作者 主题: 【AD&D 2E】完全灵能手册(完工!)  (阅读 18415 次)

副标题:

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
【AD&D 2E】完全灵能手册(完工!)
« 于: 2016-05-02, 周一 01:16:06 »
{译名欢迎讨论}

完全灵能手册The Complete Psionic Handbook

引用
目录
有何变化?
这如何适应我的战役?
灵能是魔法的吗?

第一章:灵能师
需求
 属性需求
 首要属性
 可选种族
 兼职角色
 转职角色
 种族等级限制
 阵营
 其他要求
灵能基础
 灵力点数
 异能值
 异能检定
升级
 获得能系
 获得理念与信念
 在冒险中升级
 提升心灵异能值
灵力点数
 获得灵力点数
 恢复灵力点数
防御模式
特殊能力
 维持异能
 THAC0和豁免检定
随从
限制
 武器
 盔甲
熟练
 灵能师组别
狂野天赋
 决定异能
 灵力点数
 风险
第二章:灵能战斗
使用异能
异能检定
心灵对抗
 心灵锁定
战斗轮
心灵战斗
 攻击模式
 防御模式
 攻击调整值
 侵蚀
其他因素
 视觉线
 接触攻击
战斗卡
边栏:理解异能描述
第三章:心灵预言系
心灵预言系理念
心灵预言系信念
第四章:心灵遥控系
心灵遥控系理念
心灵遥控系信念
第五章:心灵自塑系
心灵自塑系理念
心灵自塑系信念
第六章:心灵传送系
心灵传送系理念
心灵传送系信念
第七章:心灵感应系
心灵感应系理念
心灵感应系信念
第八章:超级异能
超级异能理念
超级异能信念
第九章:灵能战役
看我找到了什么!
烧死他!
TSR的战役世界
灵能和魔法
怪物,恶人和其他NPC
灵能的生活
剑仙
相关阅读
怪物
{暂坑}

简介
“你觉得我是什么?一个读心者?”
事实上,你确实有可能是,只要你是个具有合适的本领的AD&D角色。你需要的是头脑力量,戒律与完全灵能手册。
灵能psionic——对于特异的心灵力量的使用——在初版的AD&D游戏中已有涉及。有些玩家对其青睐有加;也有人对它感到迷惑。灵能未包含在AD&D二版游戏之中。
而现在,在广泛的要求下,灵能回来了,而且比以往更加完善。这样棒的力量也许不是每个人都能拥有的,因此对于二版规则而言,灵能是完全的可选规则。但若你准备好将心灵放在物质之上进行考虑——去测试内在的极限——那么,这本书就是为你准备的。
完全灵能手册并非对旧有灵能规则的重印;这是完全的修订版本。若你还记得初版的规则,你可以在这里找到许多熟悉的内容。注意:旧的词汇也许被赋予了新的含义。我们保留了许多术语,但改变了它们的定义。在详细的阅读本书前,不要假设旧规则仍然生效,或主观的推测一个特定异能可以或不可以产生什么效果。

有何变化?
本书对于初版AD&D灵能规则有着五处重要的修订:
1):灵能师psionicist是一个角色职业。角色无法只因为他们有着超强的大脑而得到心灵异能。灵能师是超凡的角色,通过艰苦的训练开发其异能(尽管其他职业的角色可能偶尔能掌握一两个异能,这样的角色难以与真灵能师比肩)。NPC灵能师能与其他职业想对抗。作为冒险队伍中的一个PC,灵能师也能很好的和其他职业合作。大多数灵能师的异能是独特的。他升级的速度较慢,大约处于战士和巫师之间。然而,在低等级,灵能师也可以变得很强大。
2):心灵异能列表被极大程度的拓展了。初版规则提供了50个异能。本书提供了超过150个。
3):心灵异能以不同的形式进行了分类。所有心灵异能被分为六大能系discipline:心灵预言系clairsentience(拓展感官),心灵遥控系psychokinesis(在空间中移动物质),心灵自塑系psychometabolism(变化身体),心灵传送系psychoportation(灵能旅行),心灵感应系telepathy(精神之间接触)和超级灵能metapsionic(一种进阶的戒律)。每个戒律下有着主要异能major power,称为“理念science”,和次要异能minor power,称为“信念devotion”。角色只能从其接触到的戒律中学习异能。1级时,角色只能接触到一种戒律,但随着经验的增长,他也会接触到更多的戒律。
4):心灵异能的处理方式与熟练类似。心灵异能不会自动生效。一个异能事实上是一种技能,而使用它可能需要一次异能检定power check。
5):灵力点数psionic strength point不再分为攻击,防御与通用。角色的所有灵力点数来自同一灵能池pool。
许多其他改动,或大或小,已经产生。为了避免误解,玩家应当认真的阅读此书。

这如何适应我的战役?
为已有的战役加入灵能不需要干扰其他内容。作为一个职业,灵能师与其他职业相比,强度并没有超出或不足。如何引入灵能而不产生问题的指南见第9章。
记住,本书的一切都是可选的;它们并非是AD&D核心的一部分。如果有些此处给出的内容不适合特定的战役,那就不要使用。

灵能是魔法的吗?
许多人下意识的认为,灵能不过是另一种魔法。AD&D游戏中已经有了两种魔法——一种由法师使用,而另一种由祭司使用。因此,“这个游戏真的需要第三种魔法吗?”,这样的问题,并非空穴来风。
答案是否定的,游戏也许不需要第三种魔法。但问题本身便存在着误解,因为灵能并非魔法。魔法是塑造,操控,借使,利用充满在游戏世界和角色身边的自然力量的能力。它的基础在于,通过对于周围,手势的使用,假以蕴含独特力量的材料,这些外界的能量可以被控制。
那样的系统的关键要素是外在能量。魔法效果通过对外界力量的操控而产生。这种力量并非从法师或祭司的体内产生,而是来自别处。
灵能与之截然不同。灵能师塑造,操控,借使,利用着自身存在中蕴含的自然力量。他的努力专注在内在而非外界。他必须与之完全联系,对他自身的身心变化明察秋毫。
这种知识来自长期的,紧张的冥想与肉体上的极端训练。灵能师在完全的疲劳与完全的放松中,在痛苦和愉悦中,都能发现启迪。心灵与肉体只是一个更为伟大的统合体的一部分。事实上,只探讨其中之一,就像是很多人所想的那样,对于灵能师而言毫无意义;二者密不可分。肉体产生能量与活力,心灵为之带来形体与真实。
灵能师无需为他的异能研究或祈祷。这和他不可分割。只要他的身心得到了休息——即,他并未耗尽他的灵力——他就能使用异能。

第一章:灵能师the psionicist
不同于其他职业,灵能师只需要他自己。不像是勇士和游荡者,他不需要武器或工具来磨练技艺。不像是祭祀,他不需要神明。不像是法师,他不依赖外界能量。他的力量来自内里,而他仅凭自身,便能为之赋形。
灵能师致力于将自身的每个方面,汇聚为一个强大的单一整体。他观察着自身存在的精华,获得了对自己潜意识的控制。通过不同寻常的戒律,凝思,和自我感知,他解开了自己心里的全部潜力。

需求
此部分描述了要成为灵能师的所有需求,包括属性值的限制,种族和阵营。DM可以在特定环境下忽视这些限制,但玩家不能这样做。

属性需求:体质11,智力12,灵知15
首要属性:体质,灵知
可选种族:人类,半身人,矮人,侏儒,精灵,半精灵

属性需求:要成为一名灵能师,角色必须具有不低于列出数值的体质,智力和灵知。
首要属性:追寻灵能需要严格的精神与肉体的戒律,因此灵能师有着两项首要属性:灵知和体质。
灵知-衡量着悟性和意志力-是灵能师的首要精神特性,而非智力。思考能力和记忆(两项智力的标志)对于此职业相当重要。然而,灵能能力的精髓,是了解并掌握内在的自我。
尽管心灵异能专注于心灵,获取并控制这样的力量需要肉体的强健。沉思会让灵能师受到强烈的肉体压力,更不要说直接的将心灵能量释放到身体之外了。灵能师不需要是魁梧的,或者格外的健壮,但他必须保持高水平的健康以完整的磨练他的能力。这也是为什么体质对于灵能师而言也是首要属性的原因。
可选种族:人类,半身人,矮人和侏儒通常有着较高程度的灵能天赋。精灵和半精灵也有着一些天生的灵能能力,但他们无法达到高等级。
兼职角色:通常,只有亚人可以成为兼职角色。半身人和矮人可以将灵能和其他职业想结合,成为战士/灵能师或盗贼/灵能师。侏儒,精灵和半精灵无法成为兼职灵能师;这些种族的角色开发出灵能力量意味着放弃了其他的可能性。
转职角色:人类可以按照通常的转职角色的规则和限制转职为灵能师(见PHB第3章,兼职和转职角色)。
种族等级限制:人类可以达到灵能师的等级上限。其他种族的角色有着限制,如同表1所示。因为经验限制,半精灵和精灵灵能师最适合作为NPC使用。不介意这种“缺乏潜力”的玩家仍然可以扮演这样的角色(DM可以为具有格外高的感知和体质值的角色提高等级限制;见DMG第2章,“超出等级限制”下的可选规则)。

引用
表1:灵能师种族等级限制
半身人 10
侏儒 9
矮人 8
半精灵 7
精灵 7

阵营:灵能师只有一条阵营限制:他们不能是混乱的。戒律是所有心灵异能的基石。怀着混乱的理念的角色无法达到灵能师需要的自控水平。
此限制作用在因为任何原因变得混乱的角色上。这样的角色会很快的失去他的心灵异能。他阵营处于混乱的每一天,角色必须进行一次属性检定,对抗他感知值的一半,向下取整。他每次在这样的感知检定中失败,角色便失去与其能系之一的接触,由DM随机选择。此外,混乱的角色无法恢复灵力点数(能系与灵力点数见下文介绍)。若角色的阵营恢复——或变成了其他非混乱的阵营——他可以通过成功的进行半数感知检定来每天一种地,恢复其能系。
其他要求:若角色满足了上述所有需求,而玩家想扮演一名灵能师,PC就被视为具有灵能潜力。没有其他需求。

初始资金
当灵能师角色开始游戏时,其具有3d4×10的金币。通常,技能与运气会决定它们到底能得到多少。

灵能基础
所有心灵异能均属于六大能系之一:心灵预言系,心灵遥控系,心灵自塑系,心灵传送系,心灵感应系和超级灵能。在每个能系中,有着主要异能,称为理念,和次要异能,称为信念。
心灵预言系异能允许角色得到超越通常人类感官限度的知识。例如,有些心灵预言系异能能看到货听到几英里外的事件,而还有些能感知到毒素。
心灵遥控系异能移动了物体——从分子到投掷物——穿过空间。遥控师psychokineticist可以凭空投掷石块,搅动纸张上的分子,直到它开始燃烧。
心灵传送系异能将角色或生物从一处移动到另一处,而无需再空间中运动。旅行者就这样在一处消失,又在其他地方出现。他甚至能去其他存在位面或时间段中旅行。
心灵感应系异能包括在两个或更多心灵间的直接接触。例如读心术,交换人格,和精神攻击。
超级灵能的异能能增强,提高,或加强其他心灵异能。这是一种进阶的,要求严格的能系。
灵力点数:角色使用心灵异能的方式与熟练类似,但有一些明显的区别。每当灵能师使用一个灵能理念或信念时,他必须支付其“消耗”。此消耗从角色的总灵力点数,或简称PSP中扣除。灵力点数类似于生命值,除了灵能师是自愿的消耗它们,而与生命值相比,灵力点数也能以更快的速度恢复(灵力点数的详细介绍见本章稍后的部分)。
异能值power score:类似于熟练,每个角色掌握的心灵异能具有一个数值。也就是说,心灵异能值反映了角色对于特定异能使用的熟练性。异能值如同擅长的检定过程。每个心灵异能与角色的基础属性值(力量,灵知,等等)之一密不可分。心灵异能值等于角色对应的属性值,在加减列出的量。例如,具有“智力-3”的一道心灵异能的异能值比角色的智力值少3点。
异能检定power check:当角色想要使用一道异能时,角色进行一次心灵异能检定,投1d20。若投出的数值不低于异能值,角色成功(换而言之,他达到了预想的目的)。该角色将该异能的消耗从角色的灵力点数池中扣除。
若结果超过了心灵异能值,这意味着角色尝试使用了他的力量,但失败了。失败有着代价。玩家必须将异能消耗的一半,向上取整,从角色的灵力点数中扣除。通常情况下,灵能师可以立即尝试再次使用同一异能(在下一轮)。例外情况,参见本书中各个异能的详细描述。
如同一次擅长检定,心灵异能检定对于投出1或20有着特殊规定。20总是意味着失败。1总是意味着最低限度的成功,即使角色的异能值因为减值降低到了负值,投出1仍然成功。这不意味着1(或其他较低的数值)是最好的结果。1意味着异能生效——但通常伴随着缺陷或失误。特例见各个异能的描述。
玩家也可以在心灵异能上使用可选的“技能值”规则。若投出的数值等于角色的异能值,则发生特殊的结果。详细内容见第3到8章。

升级advancement
经验值和奖励:灵能师像其他职业那样获得经验值与升级。表2列出了灵能师的经验等级。
DMG列出了独立经验值奖励的可选规则(见DMG第8章)。表3拓展了该规则,以包含灵能师。

引用
表2:灵能师经验等级
灵能师等级 经验值   生命骰(d6)
1   0   1
2   2200   2
3   4400   3
4   8800   4
5   16500   5
6   30000   6
7   55000   7
8   100000   8
9   200000   9
10   400000   9+2
11   600000   9+4
12   800000   9+6
13   1000000   9+8
14   1200000   9+10
15   1500000   9+12
16   1800000   9+14
17   2100000   9+16
18   2400000   9+18
19   2700000   9+20
20   3000000   9+22

引用
表3:独立职业奖励
使用心灵异能解决敌人或问题 10XP/PSP
使用心灵异能避免战斗 15XP/PSP
击败灵能敌人 100XP/等级或生命骰
创造灵能物品 500XP × 等级

获得能系:每个心灵异能属于前述的六种能系之一。在角色能学习到一个心灵异能之前,他必须接触到了对应的能系。灵能角色开始时只接触到了一个能系。随着他们打到了新的经验等级,他们会接触到额外的能系。表4列出了角色在每个经验等级能接触到的能系数量。

引用
表4:心灵异能进程
经验等级   总能系   总理念   总信念   防御模式
1   1   1   3   1
2   2   1   5   1
3   2   2   7   2
4   2   2   9   2
5   2   3   10   3
6   3   3   11   3
7   3   4   12   4
8   3   4   13   4
9   3   5   14   5
10   4   5   15   5
11   4   6   16   5
12   4   6   17   5
13   4   7   18   5
14   5   7   19   5
15   5   8   20   5
16   5   8   21   5
17   5   9   22   5
18   6   9   23   5
19   6   10   24   5
20   6   10   25   5

获得理念与信念:每个新建立的,一级灵能师已知四个来自同一能系的异能:一个理念(主要异能)和三个信念(次要异能)。在每个新的经验等级,灵能师会得到新的异能。有时他会同时得到理念和信念;而其他时候,他只会得到信念(见表4)。
玩家可以在灵能师达到新的经验等级时为他的角色选取新的异能。这些新异能可以从任何角色可以接触到的能系中选取,包括他刚得到的能系。然而,灵能师无需再达到新等级时立刻用一个异能填满其异能栏位。心灵异能,在这种情况下,就像是擅长。注意,具有未填满的异能栏位的灵能师会承受经验值减值:其在得到经验时少得到5%,直到栏位被填满(这是出于对于灵能师相当重要的戒律被放松了的原因)。
注意:若使用了可选的训练规则,角色必须和老师进行训练,直到其达到了7几。要决定以周计算的训练时间,从21里减去导师的灵知值。7级之后,灵能师可以自己进行训练,只要他们通过了必要的检定,成为了合格的教师。对于训练自己而言,训练时间加倍。
角色在为其角色选择新异能时必须遵守两条基本规则:
在同一能系内,角色已知的信念的数目必须至少是已知的理念的两倍。
第一个选择的能系是角色的主能系。角色在其他能系中学习的理念或信念的数目无法到达他在主能系中学会的。

例如,莱娜的主能系是心灵预言。在这个能系中,她已知三个理念和七个信念。这意味着:a):她必须在学习第四个心灵预言系理念前学习第八个心灵预言系信念,b):在她当前的等级,她无法在任何其他能系之中,已知超过两个的理念或超过六个的信念。
在冒险中升级:大多数DM会在冒险的结束时,而非半途,奖励经验值,因此,冒险中很少会得到经验等级。然而,在罕见的情况下,若在冒险中得到了等级,角色应该等到至少有机会去休息和恢复时——时间长到足以恢复所有的灵力点数——才能得到任何新的心灵异能。
提升心灵异能值:角色可以在达到新经验等级时,通过“再次学习relearning”的方法,来提高一个心灵异能值(他重复了研究,对于一个熟习的异能研究出了新的认识)。替代学习一个新的信念,角色可以在一个他已知的信念的异能值上加一点。类似的,他也可以用一个新的信念换取在一个他已知的信念的异能值上的一点。

灵力点数psionic strength points(PSPs)
灵能能量来自角色的内在。这股能量以灵力点数,简称PSPs,计算。具体消耗取决于使用了什么异能,和角色使用了多久的异能{?存疑}。注意,PSPs不会因为睡眠或昏迷而损失;它们只会被消耗或吸取(见不同的异能和怪物描述)。
角色具有的灵力点数的总值取决于四个因素:他的灵知,智力,和体质值,还有他的经验等级。灵知,智力和体质决定了灵能师的内在潜力inherent potential(灵知是主要因素)。经验等级决定了角色开发潜力的程度。
按照下述三步计算角色的总PSPs:
1):在表5上找到角色的灵知值,据此得到他的基础数值。
2):将角色的智力和体质的属性调整值加到基础数值上。最终结果即为角色的内在潜力。
例如,罗维娜的属性值为灵知17,体质16,智力12。她的内在潜力为25(灵知提供的24点和体质值的+1调整值)。

引用
表5:内在潜力
属性值 基础数值 属性调整
15 20 0
16 22 +1
17 24 +2
18 26 +3

获得灵力点数:每次角色达到了新的经验等级,他也扩展了他的灵力点数池。要决定他得到了多少PSPs,在表5中找到对应其灵知值的调整值。将该数字加10。结果等于得到的总PSPs。
例如,罗维娜刚刚升级到了新的等级。她的灵知为17。基于表5,此属性的调整值为+2。罗维娜的总灵力池增加12PSPs(2+10)。
恢复灵力点数:角色可以通过“放松”来恢复消耗掉的灵能点数——这意味着不参与重体力活动并克制使用心灵异能(即不再消耗更多的PSPs)。在角色没有消耗灵力点数的每个小时,查询表6以决定角色恢复了多少PSPs。角色恢复的PSPs永远无法超过失去的。
角色的恢复比率基于他在休息的时间中进行的体力活动的强度。灵能师在进行休息的一小时中,若是睡眠或冥想,则能恢复最多的点数。轻度活动,例如行走或骑行,会拖慢恢复速度。对于每个小时而言,以其中进行的强度最大的体力活动计算,即使这种活动只持续了几分钟也是一样。
可选:DM可以允许角色以回合进行休息来恢复,而非以小时。此速率也在表6中列出。

引用
表6:灵力恢复
体力活动 恢复的PSPs
重体力活动* 无
行走,骑行 3/小时(每2回合1点)
安坐,休息,阅读 6/小时(1/回合)
激发活力**,睡眠 12/小时(2/回合)

*重体力活动包括战斗,奔跑,挖沟,在受妨碍的情况下行走,在绳索上攀爬,登山,探索地下城,游泳,和其他DM希望包括的活动。
**这指灵能师的激发活力擅长。

防御模式defense mode
灵能防御模式是特定的异能,所有灵能师都会随着时间自然地掌握。所有防御模式属于心灵感应系能系。灵能师在得到新经验等级时自动的学会这些异能——无论其是否与心灵感应系有着接触。防御模式不计入表4中角色的异能最大数目中。在计算角色可以在一个特定的能系中掌握的理念与信念的数目时,也不计算防御模式。
共有五种灵能防御模式:
心灵空白mind blank,思想护盾thought shield,精神障壁mental barrier,意志钢塔tower of iron will,智力堡垒intellect fortress

具体描述参见第7章,“心灵感应系”。所有的灵能师在1级时自动了解到上述异能之一(由玩家选择)。他们将在每个奇数等级上再选择一种防御模式学习——即在3级,5级,7级和9级时学习。

特殊能力
在常规的心灵异能,这个职业最大的标志,之外,灵能师有着一些特殊能力。这包括其豁免检定,THAC0和持续运作的心灵异能。
维持异能maintaining power:特定的心灵异能可以持续运作(参见第3章到第8章中的介绍)。这样的异能可以可以“开启”并持续而不受干扰,直到使用者决定(或被迫)“关闭”。这称为维持异能。
每个维持的异能分别处理。在许多情况下,维持会以小时或回合消耗PSPs,而非近战轮(灵能战斗的基准)。若灵能师正在消耗PSPs来维持一个异能,他在这个小时中便无法恢复灵力点数。角色在睡眠或昏迷时无法消耗PSPs来维持一个异能;需要灵力点数的持续性异能也无法在睡眠时生效。
角色可以同时维持任意数量的异能,但他每轮只能“开启”或启动一个。当维持的异能关闭时,角色可以一次性关闭所有的异能,或每轮关闭一个。他无法在一轮中关闭两个或更多的异能并维持剩下的。
THAC0和豁免检定:如同表7,灵能师的THAC0升级如同游荡者。表8列出了豁免检定。灵能师在所有对抗惑控/魅惑法术和类似效果的豁免检定中得到+2加值。这是其因为高感知的魔法防御调整之外的。

引用
表7:灵能师计算THAC0
等级   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
THAC0   20   20   19   19   18   18   17   17   16   16   15   15   14   14   13   13   12   12   11   11

引用
表8:灵能师豁免检定
等级   麻痹,毒素或死亡魔法   来自权杖,法杖或魔杖的攻击   石化或变形①   喷吐武器②   法术③
1-4   13   15   10   16   15
5-8   12   13   9   15   14
9-12   11   11   8   13   12
13-16   10   9   7   12   11
17-20   9   7   6   11   9
21+   8   5   5   9   7

①变形魔杖的攻击除外。
②石化或变形除外。
③其他被指定的豁免检定类型除外,例如死亡、石化、变形等。

随从
9级时(有时也被叫做“成名”等级),灵能师变成了哲思的大师。他可以建立起一所修道院sanctuary(通常在偏僻的地点),并用它作为总部。最重要的是,他开始吸引随从。
每个月,一个新手灵能师(1级或2级)将会到来,在大师的身边学习。这些新手总是会来,无论大师是否建立了修道院。然而,若大师建立了修道院,他能吸引到的随从的最大数目等于其魅力值。若否,则最大数量减半(向下取整)。
这些追随者只想学习。他们会服侍大师。作为回报,大师必须每周花费至少10小时来教导他的随从,否则他们会离开。

限制
如同其他职业的成员,灵能师必须在武器和护甲上有所选择,在非武器擅长上也受到限制。
武器:灵能师倾向于轻视任何类型的武器,这样粗糙,不精确的工具难以与心灵之力相提并论。然而,好的武器也能提供必要的个人防御,在不适合展现异能异象时,这也是必要的。在不安定的前线地区,冒险者聚集的地方,在公众场合出现而不带武器可能会让嘲讽和麻烦不请自来。
灵能师可以使用下述常见武器中的任何武器。简单的说,这些武器大部分是6磅或更轻的小型或中型武器。

短弓,手弩,轻弩,匕首,短剑,小刀,木棒,手斧,掷斧,骑兵锤,骑兵镐,长矛,短剑,战锤

盔甲:灵能使可以穿戴厚布甲,皮甲,镶嵌皮甲或革甲。他们也能带一面小盾。
灵能师可以在使用灵能时穿戴具有灵能活力的头盔,或附有特殊的,能影响或模拟引领异能的附魔。但若灵能师穿戴着任何类型的通常头盔,他无法使用异能。脱掉一个通常的头盔不会影响到角色的AC,但这可能会产生其他效果,由DM决定。例如,摸到灵能师身后的盗贼可能会发现灵能师格外脆弱。或者,若DM允许爆头,角色无防御的脑袋可能成为潜在的目标。
可选规则:DM可以允许灵能师穿戴任意类型的盔甲,但对于以金属制造的重甲,要承受减值(见表9)。此规则让灵能师在穿戴着不合适的盔甲时在心灵异能值上受到超界减值。

引用
表9:灵能师盔甲减值
盔甲 心灵异能值减值
厚布甲,皮甲,镶嵌皮甲,革甲 0
锁子铠,环甲,鳞甲,板条甲 -1
链甲,混织铁甲 -2
板链甲 -3
野战铠 -5
全身甲 -7

熟练
心灵异能类似于熟练,但并非替代熟练。无论其异能为何,灵能师可以学习通常的武器和非武器熟练。熟练获取表如同表10所示。
灵能师可以为任何其可以使用的武器学习武器熟练。他们可以从“通用”组中学习任何非武器熟练(见PHB擅长规则,p54,表37),或从“灵能师”组中学习,如下文所述。
若使用了PHB的可选规则,灵能师可以基于其智力值得到额外的非武器熟练槽。决定奖励擅长时,参见PHB的表4“智力”(第五章,p16)。角色可以将这些额外槽位用于语言或非武器熟练,但永远不能用于额外的心灵异能。

引用
表10:灵能师熟练槽
类别   武器熟练                  非武器熟练
   初始   #熟练等级   惩罚   初始   #熟练等级
灵能师   2   5   -4   3   3

初始指灵能师在1级时得到的武器或非武器熟练槽的数量。
#熟练等级指灵能师在得到一个新的武器或非武器熟练前需要提升的等级。因此,灵能师每五个等级得到一个新的武器熟练-即,在5,10,15,20,…级。他们每3个等级得到一个新的非武器熟练-即,在3,6,9,12,…级。
减值是灵能师使用他并不熟练的武器攻击时进行的攻击检定中的调整值。此减值从角色用于命中的掷骰结果中直接减去。
灵能师类别:表11列出了七项灵能师容易学习的非武器熟练。这些擅长——“灵能师组别“——是对PHB表37的拓展。

引用
表11:灵能师非武器熟练
熟练   #所需熟练槽   相关属性   检定调整
宝石切割   2   敏捷   -2
借用潜意识   2   灵知   -1
催眠术   1   魅力   -2
激发活力   1   灵知   -1
专注冥想   1   灵知   +1
演奏乐器   1   敏捷   -1
阅读/书写   1   智力   +1
宗教知识   1   灵知   +0

借用潜意识harness subconscious:这种冥想擅长让灵能师得以临时性的提高其PSP上限。事实上,这个擅长让他能运用深埋于潜意识中的能量——这对他来说通常难以使用。这就像是打了一针心灵的肾上腺素。
在借用潜意识能量前,灵能师的PSP总量必须处于其最大值。他之后需要消耗两天(连续的48小时)来收集这种能量,只能因为进食和睡眠而进行必要的打断。在这段时间结束时,角色进行一次熟练检定。若其通过,他的PSP最大值提高20%,向上取整。这种提高了的PSP持续72小时。这段时间结束后,他会失去原先得到的所有灵力点数,无论其当前具有多少灵力点数。然而,这种损失不会令其总灵力点数降为0以下。
在借用力量的72小时内,该角色无法恢复PSP,只要其当前灵力点不低于其通常情况下的最大值。一旦其灵力点低于原先的上限(即,他消耗了所有的额外灵力点数),他开始正常的恢复PSP。然而,他不能恢复失去的奖励灵力点;他恢复的灵力点只会达到其原先的上限。
催眠术hypnosis:凭借此熟练,灵能师可以催眠另一个角色——让受术者进入一种非常容易受到暗示的放松状态。然而,除非受术者自愿,并知道他在被催眠,催眠术是不可能成功的。
具有此熟练的灵能师可以容易的催眠人类和亚人。非人类也可以被催眠,但DM应该为这样的熟练检定设定减值。减值的大小基于受术者与人类的差异。例如,半兽人,被催眠时在灵能师的熟练检定具有-2调整值,而蜥蜴人,则具有-8调整值。
催眠某人的行为需要大约五分钟。受术者之后变得非常的放松,并自愿做出任何并非极端危险或违背其阵营的行为。然而,请注意,被催眠的受术者可以很容易的呗运动;受术者可以被说服他正在做一件事,但实际上做了另一件事。用这种方法捉弄其受术者的守序或善良的灵能师应该当心。使用催眠术让他人做出混乱或邪恶的行为的灵能师,会对其自身的阵营产生问题。
催眠术可以产生下述的(或类似的)效果:
 角色可以通过再次体验一件可怕的或久远的事件来回想起一些事。
 角色可以变得平静,并对于他准备好的一个特定处境不再害怕。
 角色可以纠正一种不良癖好或上瘾症状(但不能使诅咒或魔法的疾患)。
 角色可以通过完全的沉浸在目标的人格之中来冒充他人。
催眠术无法用于增加角色的属性,给予其本来不具有的力量或能力,让他做出超出他能力范围的事情,或让他知道他不可能知道的事情。
恢复活力rejuvenation:此熟练允许角色在冥想时,如同睡眠一样,快速的恢复PSP。角色进入一种深度的专注之中,在这种状态下,他保持击中并恢复能量。他仍然有意识并注意到周围的环境,因此他不会受到突袭或先攻检定的任何惩罚,而他在攻击时并非出于无助(然而,他还是无法消耗PSP)。
专注冥想meditative focus:凭借此熟练,灵能师可以将心灵力量集中于一个特定的能系。作为这样做的结果,他在该能系上的异能值临时性的增加,而其他能系上的会减少。
此擅长需要角色不受干扰的冥想12小时。此冥想的最后四小时会进入一种深度的,如同睡眠的状态。灵能师在整个时间段内可以如常恢复PSP。
当冥想完成,玩家进行一次熟练检定。若角色通过此检定,他便成功的将他的心灵与一个特定能系(在过程开始时选定)同调。所有该能系中的,该角色的心灵异能值在接下来的24小时内增加两点,——或直到该角色的PSP降为0,取先发生者。所有其他能系的异能值在同样的时段中降低一点。
宝石切割,演奏乐器,阅读/书写,宗教:这些熟练的描述见见PHB。

狂野天赋Wild talents
一道狂野天赋是任何其他角色职业所居于的天生的,潜藏的灵能潜质的表现。这种潜质可以出现在任何角色身上,无论其职业,阵营或种族。狂野天赋难以与灵能师的技艺相提并论,但他们确实足以产生至少一个心灵异能——这也被灵能师们成为“狂野异能Wild power”。
任何角色都可以测试其狂野异能(这样的角色应该事先得到警告:这样的尝试并非毫无风险,见下文)。角色只能在特定的时机测试其狂野天赋:当角色第一次被创建时;当角色的灵知值增加,比之前的灵知高时;角色第一次去找到灵能师,让他对自己进行心灵手术时;当战役中第一次引入灵能时。
每个角色(和NPC还有怪物,若DM愿意的话)具有基础的1%的概率具有狂野异能。这个概率依照下面的条件进行调整:

灵知,体质或智力之一为18  +3
灵知,体质或智力之一为17  +2
灵知,体质或智力之一为16  +1
角色为5-8级  +1
角色为9级或更高  +2
法师,祭祀或非人类*  ×1/2

*结果向上取整。此减值只作用一次,即使目标符合多个描述(例如,一个“非人类的法师”)

一旦你决定了角色的产生狂野天赋的几率后,投百分比骰。若角色处于一个心灵手术的引导之下(见第8章,“心灵手术”),则从投出的结果中减去2。若结果低于或等于调整后的概率,角色便具有至少一个狂野异能。若数字为97或更高,角色会承受可怕的后果。见下文的“风险”。
范例:对于一个3级矮人牧师(灵知 17,智力9,体质16)而言,其具有狂野天赋的概率为1(基础概率)+2(灵知17)+1(体质16)×0.5(因为他是个矮人)。最终结果为2%。即,这个矮人有2%的概率具有狂野天赋。玩家投百分比骰,结果为3。这个矮人不具有天赋。
决定异能:若角色具有狂野天赋,玩家应该再投一次百分比骰,依照结果,参见表12,“狂野信念”以决定具体是哪个异能。大多数狂野天赋只有一个异能。极少数幸运者(投出高结果的玩家)会得到不止一个。此外,若角色得到了任何需要先决异能的异能,他也会自动得到该先决异能。例如,若狂野天赋赋予了一个需要心灵接触contact{暂译}的心灵感应系异能,则他也会自动已知心灵接触。
灵力点:像是真正的灵能师,狂野天赋者也具有灵力点。他得到足以使用该异能(或异能组)一次的最小PSP。若一个异能可以被维持,他得到足以支付四次维持消耗的额外灵力点。此外,角色每次得到新的经验等级时,再得到四点额外的灵力点。(他不会因为已经具有的等级而得到额外灵能点)。
风险:尝试解锁其灵能潜质的角色可能会被他们无法理解的事物搞得发疯。若掷骰结果为97或更高,角色便受到下述结果:

掷骰  结果
97 对抗死亡进行豁免,否则灵知降低1d6点——永久性
98 对抗死亡进行豁免,否则智力降低1d6点——永久性
99 对抗死亡进行豁免,否则体质降低1d6点——永久性
100 以-5减值对抗死亡进行豁免,否则灵知,智力和体质均降为3——永久性

引用
表12:狂野信念
心灵预言系信念
01 全向视觉
02 战斗心智
03 危险感知
04 感受光亮
05 感受声音
06 聆听光亮
07 通晓方向
08 通晓方位
09 感知毒素
10 经纬导航
11 观测声音
12 感知灵体
13 从上面任选一个心灵预言系信念
14 从上面任选一个心灵预言系信念

心灵遥控系信念
15 活化物体
16 活化阴影
17 投石攻击
18 操控肢体
19 操控火焰
20 操控光亮
21 操控声音
22 从上面任选一个心灵遥控系信念

心灵自塑系信念
23 吸收疾病
24 激素控制
25 衰老术
26 生物反馈
27 躯体控制
28 身体平衡
29 躯体化刃
30 猫落术
31 造成腐朽
32 细胞调节
33 变色龙
34 化学模拟
35 移位术
36 双倍痛苦
37 星质形态
38 强化力量
39 膨胀术
40 血肉盔甲
41 接殖武器
42 锐化感官
43 检定不移
44 借出健康
45 掌控躯体
46 缩小术
47 分享力量
48 压制活性
49 从上面任选一个心灵自塑系信念

心灵感应系信念
50 迷恋术
51 嫌恶术
52 敬畏术
53 隐匿思想
54 白日梦
55 共感术
56 超感ESP
57 伪造感觉
58 洞察身份
59 命途体验
60 造成痛苦
61 不可战胜
62 隐形术
63 侦测生命
64 心灵封锁
65 放大惧意
66 预植暗示
67 心灵伪装
68 心灵讯使
69 痛恶术
70 传递思想
71 视觉链接
72 听觉链接
73 脑波静止
74 味觉链接
75 共感投射
76 聆听真相
77-78 从上面任选一个心灵感应系信念

心灵传送系信念
79 星界投射
80 次元门
81 次元行走
82 梦境旅行
83 时间滑移
84 时空锚点
85 从上面任选一个心灵传送系信念
86-87 投两次
88-89 投三次
90 任选两个信念
91-99 投表13:理念
00 任选一个信念。然后再投一次并参照表13。

引用
表13:狂野理念
心灵预言系理念
01-02 灵光视觉
03-04 鹰眼术
05-06 锐耳术
07-08 阅读物体
09-10 预知术
11-12 感知心灵印记
13-16 任选一个心灵预言系信念或理念

心灵遥控系理念
17-18 引爆术
19-20 解离术
21-22 分子重构
23-24 投射力场
25-26 心灵遥控
27-30 任选一个心灵遥控系信念或理念

心灵自塑系理念
31-32 动物拟态
33-34 完全医疗
35-36 死区
37-38 能量吸纳
39-40 生命吸取
41-42 超态变化
43-44 阴影形态
45-48 任选一个心灵自塑系信念或理念

心灵感应系理念
49-50 支配术
51-52 命运链接
53-54 群体支配术
55-56 心灵抹除
57-58 探查术
59-60 卓越隐形术
61-62 交换人格
63-64 心灵链接
65-68 任选一个心灵感应系信念或理念

心灵传送系理念
69-70 驱逐术
71-72 概率旅行
73-74 召唤位面生物
75-76 传送术
77-78 传送他人
79-82 任选一个心灵传送系信念或理念
83-85 投两次
86-88 投三次
89-92 任选一个理念或信念
93-96 任选一个理念,两个信念
97-99 任选一个理念,三个信念
00 任选两个理念,四个信念
« 上次编辑: 2017-01-09, 周一 22:05:18 由 浅水源 »

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
第二章:灵能战斗(更新于16-05-13)
« 回帖 #1 于: 2016-05-13, 周五 00:49:51 »
第二章:灵能战斗
对于灵能师而言,战斗并不比战士或法师复杂。事实上,其中有相似之处。在一场战斗中,灵能师和法师倾向于采取相同的战略:他们避开敌对的砍杀者,把注意力放在最强的敌人上,或在需要的时候提供防御。
遇到敌方勇士的落单的灵能师面对着大麻烦。除非他能召唤,创造,支配,或以其他方法找到帮手,他可能会被压倒。因此,灵能师——特别是NPC——很少不带随从出门,除非他们自讨苦吃。

使用异能
通常,角色每轮可以开启initiate一个异能。有两个关键的例外:
一旦一个异能被开启,角色可以维持maintain该异能,只要他持续支付pay维持消耗maintenance cost(这里假设还异能具有维持消耗;若描述中未提到此消耗,则该异能无法在其初始持续时间之后被维持)。
灵能防御模式(心灵空白,思想护盾,精神障壁,智力堡垒,意志钢塔)不计入每轮一个异能的限制之中。角色总是可以使用一个防御模式,并在同一轮中开启另一个心灵异能。

异能检定
异能检定power check是灵能战斗的基础。通常,除非角色先进行一次成功的异能检定(如何进行检定见第1章),没有心灵异能可以生效。调整值作用在部分异能上。此外,少数异能在产生特定结果前需要一次额外的异能检定。详见第3-8章中每个异能的描述。

心灵对抗psychic contests
心灵异能通常”对撞“式的产生冲突。例如,一个灵能师可能会对一个具有激活的心灵防御的角色进行灵能攻击。哪个异能会处于上风呢?是攻击穿过了防御,还是被防御弹开?一次心灵对抗决定了具体结果。
当两个异能均是在同一轮中开启时,结算一次心灵对抗是容易的。二者比较其异能检定的结果骰即可。具有较高结果的角色赢得对抗。若两个角色的异能检定都不成功,或两个结果相等,防御方默认”获胜“(换而言之,平手则防御方胜)。
范例:攻击者使用了自性鞭击ego whip。防御者回应以思想护盾。攻击者的自性鞭击的异能值为15,防御者的思想护盾的异能值为12。下表列出了几种心灵对抗可能的结果。

攻击检定 防御检定 结果
11  6  攻击者获胜,因为其掷骰结果较高
3  9  防御者获胜,因为其掷骰结果较高
4  18  攻击者获胜,因为其攻击检定陈宫,而防御者的检定失败了——在效果上,等于此轮没有防御。
16  10  防御方获胜,因为其防御检定成功,而攻击者检定失败。
19  15  两个异能检定均失败了。防御者“获胜”,因为攻击未成功发出。
8  8  平局。又一次地,防御者默认获胜,因为攻击者未能击败防御者的结果。
15  -  攻击者此次自动获胜。他的异能检定成功,而他的结果高于防御者的异能值,因此没有检定会让防御者获胜。

维持异能:在上面的例子里,异能启动后的同一轮即发生了对抗。有些心灵对抗包含了一个正在维持的异能——例如,在之前的轮内启动的一道异能。在这种情况下,正在维持该异能的角色必须进行一次新的异能检定来回应对抗的结算。他在其异能值上得到+1加值,因为该异能正在被维持。若对抗检定“失败”,这不意味着异能失败。它仍然被维持——只是运作得不是很好。对于对抗而言,该角色忽略这次“失败”的检定,改为得到一个“成功”的,1的结果。
多重冲突:在激烈的战斗中,灵能师可能每轮参与到了不止一场的心灵对抗之中。若他使用着超过一个异能,该晚间必须为那轮中使用的每个异能进行独立的检定。
若他正在使用一个异能对抗多于一个敌人,该玩家可以为每个敌人进行独立的检定。只要他投出了一个他想要的结果,该玩家可以为所有涉及到该异能的,存在着的心灵对抗,在这轮里,使用这个结果(换而言之,一旦他在一个特定的轮里和一个异能非常好的”同调“了,他可以停止”搜寻频道“的过程)。此规则作用于心灵防御模式,和其他异能上。

心灵锁定psychic lock
在有些心灵对抗中,不在可以明确出来的防御方。例如,两个角色同时试图心灵遥控同一件物品(他们在进行着一场小型的灵能角力)。此时,具有较高的,成功的掷骰结果的角色仍然会赢得该轮的对抗。在我们举出的例子中,胜利方可以控制这件物品。
然而,若这次异能检定出现平局,角色们便进入死锁,或称被心灵锁定psychically locked。没有角色在这轮获胜。要解决冲突,两个角色应该在接下来的一轮中维持原先的异能,并进行一次新的心灵对抗。若有角色之一未能维持其异能(等效于放弃了异能),他会承受反冲并立即损失4d4点PSP。
在任何情况下,胜利都可能是短暂的。若条件合适,失败者可以在下一轮挑战失败者,进行”重赛“。

战斗轮
灵能冲突遵循着标准的AD&D战斗流程。所有心灵异能——除了防御模式——依照先攻顺序被使用。例如,若灵能师想要攻击,或准备传送到安全的地点,他只有在正常的攻击时机到来时才能这样做。灵能防御作用于整轮的时间中,从轮的开始时生效。不同于法术,心灵异能不具有先攻调整值。
心灵异能需要特定程度的专注。在一个战斗轮中使用心灵异能的角色只能以其步行速率的一半移动。此外,他可以被干扰,就像法师在施法时被干扰那样。从之前的轮被维持下来的异能不能以此法被干扰,心灵侵蚀telepathic tangent也无法作用于之前的轮的异能(见下文)。若一道异能在预备使用的那轮中被干扰,用于准备异能的时间就此失去。当一道异能被干扰时,没有PSP被支付。

心灵战斗telepathic combat
在灵能师能使用一个心灵感应系异能前,他必须和受术者的心智建立起心灵接触。”心灵接触“是一个心灵感应系信念,用于为其他心灵感应系异能创造环境。通常,只需要使用此信念一次;灵能师先使用心灵接触,之后再接着使用另一个心灵感应系异能。具有很少的灵能天赋,或不具有灵能天赋者,包括具有狂野天赋的,可以以此法进行精神接触。灵能师和灵能生物也可以被接触,只要他们合作。
心灵接触信念永远无法用于一个灵能师(或灵能生物),只要他不允许此异能生效。即使目标在睡眠或昏迷时也是如此。灵能师通常具有闭锁心灵closed mind。在心灵接触英可以在他们身上作用前,他们必须有意的敞开其心灵。他们可以有选择性的,允许伴随着友好的异能的心灵接触,或持续性的闭锁心灵以抵御敌对的角色或陌生人。
当受术者的心灵处于闭锁状态,他只能通过心灵战斗被接触。下文描述了五种心灵攻击,或称攻击模式,它们用于和一个闭锁的心灵建立起心灵接触。下文也给出了五种心灵防御,它们可以阻止这样的攻击成功。最后,下文解释了当这些对抗的异能冲突时,会发生什么。

心灵攻击模式telepathic attack mode
有五种攻击模式:心灵戳刺mind thrust,自性鞭击ego whip,本我暗示id insinuation,心灵碾压psychic crush和灵能震爆psionic blast(每个异能的完整描述,见第7章,”心灵感应“)。例如,自性鞭击可以让角色感到自身毫无价值,在所有检定上承受减值。然而,这些效果不会出现,除非受术者的心灵敞开,建立了心灵接触。若受术者的心灵处于闭锁。一个攻击模式只能削弱其抵抗。若他被一种攻击模式持续的攻击,他的心灵便被强制性的敞开,而心灵链接也得以建立(详见下文,“心灵侵蚀”)。
学习攻击模式:灵能师如同学习其他异能那样学习攻击模式。角色必须先接触到心灵感应系。之后,他必须将一个信念槽用于该异能(只有灵能震爆是一个理念)。角色可以全身心的钻研攻击模式,在2级时学会所有的五种。或者,他也可以学习各种心灵感应系异能而不去学习任何攻击模式。一切由玩家选择。
二连击:攻击模式与绝大多数的其他异能的区别之处是:使用一个攻击模式的角色,每轮得到一次以该异能进行的额外攻击(一个攻击模式包含了一次二连击)。角色投两次异能检定。每次掷骰产生一次独立的攻击,并且,若被对抗,它被视为一次独立的心灵对抗。两次攻击必须针对同一目标。攻击模式的初始消耗包括了此双重攻击。

心灵防御模式
具有心灵异能的角色面对心灵攻击时并非毫无防御。五道心灵感应系异能,被称为防御模式,能保护角色免受非自愿的心灵接触。这些异能是心灵空白,思想护盾,精神障壁,智力堡垒和意志钢塔(每个异能的详细描述见第7章)。尽管这些异能属于心灵感应系,他们通用于所有的灵能师。灵能师会随着得到经验等级而自然地发掘出这些异能,无论其是否接触到了心灵感应能系。(具体见第1章,“防御模式”)。
当角色激活一个心灵防御模式时,它在该轮的开始时产生效果。角色对抗每个对他进行的攻击模式进行一次心灵对抗(防御模式的初始消耗包括了应对该轮中所有攻击的)。在这轮的任意时间点,若他投出了一个符合预期的结果,他可以保留此结果,在这轮的剩余时间内使用此结果。防御模式对于并非攻击模式的其他心灵异能并无效果。

攻击调整值
每个攻击模式都有着更容易对抗的防御模式,反之亦然。这种克制关系表现在施加在攻击者的异能值上的调整值。表14列出了这些调整值。

引用
表14:攻击模式对抗防御模式
攻\防模式   心灵空白   思想护盾   精神障壁   智力堡垒   意志钢塔
心灵戳刺   +5   -2   -4   -4   -5
自性鞭击   +5   0   -3   -4   -3
本我暗示   -3   +2   +4   -1   -3
心灵碾压   +1   -3   -1   -3   -4
灵能震爆   +2   +3   0   -1   -2

当一个攻击模式对上一个防御模式时,从表14中找到二者的交叉点。结果调整值作用在攻击者的异能值上。因此,正的调整值是加值,而负的调整值是减值。

心灵侵蚀tangents
每当一个攻击模式克服一个防御模式(或一个攻击模式成功对抗了某个未使用防御模式的角色),攻击者便建立了部分的心灵接触,又称为心灵侵蚀。三次侵蚀等于完整的心灵接触。因此,在和某人的心灵战斗中,要建立起心灵接触需要三次成功的攻击(用普通的说法,一次侵蚀通常称为“一指接触”,而两次侵蚀称为“两指接触”)。记住,一个攻击模式允许你每轮进行两次攻击,因此你有可能在每轮侵蚀两次。
侵蚀的行为本身并没有直接效果,也不传导效果,无论是用哪种攻击模式发起的。这只是“走进了门”。当门被打开——即,成功侵蚀了三次之后——完整的心灵接触就建立了。这种接触和成功对非灵能师使用心灵接触异能的效果相同(换而言之,这三次成功的攻击如同一次成功的使用心灵接触)。当心灵接触建立,侵蚀便不再生效(这也是为什么没有“三指接触”的原因)。
当建立起完整的心灵接触后,攻击方在那轮不能对防御方进行更多的攻击。在接下来的一轮里,他可以对防御方使用他选择的 任意心灵感应系异能——只要目标处于距离内,并支付了异能消耗。具有接触不会让另一个心灵感应系异能的使用变得自动化;它只是让其他异能变得可用。而受影响者一旦被接触会变得相当脆弱。他唯一的自保方式就是进行压倒性的反击(可能是一个非心灵感应的攻击)或者弹射ejection{?待考},而后者相当危险。被接触的心灵可能会被支配,被洗脑,被许多其他心灵感应系信念所影响,或被另一次攻击所撕碎。
维持侵蚀:维持侵蚀(一个或两个)每轮消耗1PSP。灵能师在同一时间仅能维持一个心灵中的侵蚀。然而,他可以维持任意数目心灵中的完全接触。心灵侵蚀只有在下述情况下才会被打破:1)攻击者自愿的放弃,他只需要简单的声明这一点即可;2)攻击者未能支付维持消耗,每轮1PSP;3)攻击者对另一个目标使用了任意的攻击模式;4)攻击者失去行动能力。

其他因素
视觉线:除非描述中另有说明,灵能师在使用异能时,需要一条到目标的视觉线。心灵预言系异能显然是个例外,许多心灵感应系异能则会因为目标不处于灵能师的附近或视线之内而在异能值上具有调整值。
接触攻击:具有距离“接触”的心灵异能可以在战斗中使用,但要生效,它们需要一次异能检定之外的一次物理攻击检定。
PSP和昏迷:PSP是灵能师体内的内在能量;若灵能师在战斗中(或其他原因下)失去意识,他不会损失任何PSP。当然,他也不能再昏迷时支付任何PSP。

战斗卡combat card
使用战斗卡是可选的,但强力推荐这样做。
战斗卡是一个3×5英寸的卡片(或类似的书页),列出了一个心灵异能的有关信息。每个玩家为每个他角色已知的异能建立一张卡片。有关信息包括异能值,初始和维持消耗,距离,准备时间,效果区域,和对异能效果的简要描述。
战斗卡有三种用途。其一,他们是便携的笔记——类似于角色的“灵能法术书”。其二,他们可以加速在战斗中使用异能的结算。其三,他们也会让心灵对抗更加公平。
若角色希望在战斗中使用一个心灵异能,该玩家从他的异能卡中选出一张,面朝下的放到桌子上。当该异能生效时,他把卡片翻为正面。这样的话,当两个灵能师对战时,双方都无法在决定自己的动作前了解到对方的动作。若角色正在维持着异能,将对应的异能卡面朝上的放在桌子上作为一个提示。
战斗卡也可以用来掩饰在其他玩家面前进行的灵能活动。当灵能玩家动作时,他可以选择战斗卡并只展示给DM,而非说出他不想要大家都知道的情报。

理解异能描述
数据:每个在第3到8章列出的异能均以下述格式列出:
异能值:角色进行异能检定(见第1章)时投的d20不得高于此数值。角色在尝试启动一个异能时总是要进行一次异能检定。
初始消耗initial cost:当该异能第一次使用时消耗的PSP数目。若一个角色未通过其异能检定,他必须消耗此PSP的一半。部分心灵感应系异能列出“心灵接触”作为其初始消耗。这意味着在能使用这些异能前,必须建立起心灵接触(见第7章,“心灵接触”)。
维持消耗maintenance cost:要维持之前轮中的异能运作,每轮(除非列出了其他的周期)所需要消耗的PSP数目。维持一个异能不需要一次新的异能检定。若未列出维持消耗,则该异能无法被维持(然而,角色可以在稍后的轮中再次启动该异能,但每次都需要进行一次新的异能检定)。
距离range:灵能师(灵能使用者)的异能可以生效的最大距离。“接触touch”意味着灵能师必须接触目标。
准备时间preparation time:角色在能实际的尝试使用异能前,他必须消耗的用于准备的轮数。例如,若一个异能的准备时间为“1”,角色必须消耗一整轮来准备(他在那轮中不能发起其他异能,但他还是能维持异能)。在一轮的准备后——即,在第二轮——他可以进行一次异能检定。若那次检定失败(或被延迟delayed{?存疑}),角色可以在第三轮再次尝试使用该异能。已经被准备的一个异能只能保持在准备完成的状态一轮;若一轮之后仍没有被使用,则准备时间就被浪费了(无PSP消耗)。
效果区域area of effect:异能影响的区域或存在数量。“个人personal”意味着该异能仅影响灵能师自身。
可选结果optional result:每个异能描述均以标为“异能值”和“20”的条目结束。前者描述了当玩家在进行异能检定是恰好投出异能值时所发生的情况。后者描述了当进行一次异能检定时投出了天然的20时的情况。两个结果都是可选的。DM可以使用这些结果——或设计类似的效果——以为心灵异能添加一些风味和一点小小的风险。
灵能师:此书中的异能描述以灵能师的观点书写。灵能生物和狂野天赋者通常也能使用这些异能——就像是灵能师那样。

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
第三章:心灵预言系(更新于16-5-15)
« 回帖 #2 于: 2016-05-15, 周日 02:25:21 »
第三章:心灵预言系clairsentient
心灵预言系理念

灵光视觉aura sight
异能值:灵知 -5
初始消耗:9
维持消耗:9/轮
距离:50 码
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

灵光是围绕在所有活着的存在身边的明亮光环,或裹住他们的彩色光芒。它不为裸眼所识。一个生物的灵光反映了其阵营和经验等级。
当一个灵能师使用此异能时,他可以看到灵光。然而。理解一个灵光需要一些专注。每次使用此异能,灵能师只能得到一部分信息——目标的阵营或是经验等级,但不能同时得到。
灵能师每轮可以研究两个灵光(他必须能同时看到两个目标)。或者,他可以研究同一个灵光两次,以从第二次的阅读灵光中了解到一些第一印象之外的剩余信息。不管怎样,灵能师每次尝试理解一个灵光时,必须进行一次新的异能检定。
灵能师可以在使用此异能时有着适当的掩饰。他不需要盯着目标,或是对目标青眼有加。然而,他需要专注的凝视目标。一次为异能的距离为视觉的距离,灵能师可以通过保持距离来不受注意的进行观察。若他试图感知正在和他交谈着的人的灵光,对方很可能会注意到他的瞪视,可能会感到不舒服。
被分析的角色的等级会影响灵能师的异能检定。目标的经验等级越高,要理解目标的灵光也越难。转化到规则上,目标每有3个等级即带来-1减值,向下取整。例如,阅读一个8级角色的灵能师会因此受到-2减值。
若异能检定中投出了1,灵能师的阅读是不完整的,或是轻微错误的。例如,灵能师可能只辨认出了混乱中立阵营中的混乱成分。或他理解角色等级时产生了一两级的误差。
异能值-灵能师每轮可以研究至多四个灵光,而非两个。
20-发起者无法再24小时内再次使用此异能。

锐耳术Clairaudience
异能值:灵知 -3
初始消耗:6
维持消耗:4/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:特殊
先决异能:无

锐耳术允许使用者听到远方一处地点的声音。灵能师选择距离内的任意一点。他之后就会如同身临其境一般,正常的听到那里发生的所有声音。若灵能师具有强化过的感官,这样的感知能力也会作用于锐耳术。
“聆听点”距离灵能师越远,使用此异能也越难。下表列出了具体情况。

距离 异能值调整值
100码 0
1000码 -2
10英里 -4
100英里 -6
1000英里 -8
10000英里 -10
跨位面* -12

*使用魔法船设定下的玩家应该注意,锐耳术只能在一个给定的晶壁系或位面中生效。

使用锐耳术不会屏蔽掉灵能师本体附近的背景杂音。若他自己身边十分嘈杂,他可能会难以听清远方的声音。锐耳术不会令灵能师理解外语或异族的语言,也不会对声音提供解释。例如,若灵能师听到了家居摩擦地板滑动的声音,他只能猜测是一把椅子或其他的什么东西被拖动——就像是他被蒙着眼睛聆听一样。
异能值-灵能师自动得到该区域的鹰眼术效果。
20-灵能师耳聋1d12小时。

鹰眼术clairvoyance
异能值:灵知 -4
初始消耗:7
维持消耗:4/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:特殊
先决异能:无

鹰眼术允许使用者看到远方移除的景象。灵能师将距离内的任意移除选为观察点。他之后可以看见那里的一切,如同他身临其境,正常视物。他的视野不会比通常情况下大,但他可以扭头来扫描那片区域。
鹰眼术不会替代该角色的正常视觉。灵能师仍然能“看”到他面前的事物,但远处的景象更加鲜明。因此,大多数预知师clairvoyant会闭上双眼来避免视觉上的迷惑。
被观测的区域距离灵能师越远,使用此异能也越难。下表列出了距离是如何影响灵能师的异能值的。

距离 异能值调整值
100码 0
1000码 -2
10英里 -4
100英里 -6
1000英里 -8
10000英里 -10
跨位面* -12

*使用魔法船设定下的玩家应该注意,鹰眼术只能在一个给定的晶壁系或位面中生效。

鹰眼术并未增强该角色的视觉。除非其他异能或魔法正在生效,他还是无法看到隐形的,藏在阴影中,或其他物体后面的物体。此异能也不提供声音,因此角色实际上观测到了一场默片(当然,没有字幕)。
一旦选定了观察点,它就固定在了空间之中。要从另一位置观测,灵能师必须再使用一次此异能,并进行一次新的异能检定。
灵能师的鹰眼术的存在无法被通常的方式所侦测。它不能被任何形式的魔法解除,驱逐,或逼退。
异能值-灵能师在鹰眼术的持续时间内自动的得到锐耳术。
20-灵能师目盲1d4小时

阅读物体object reading
异能值:灵知 -5
初始消耗:15
维持消耗:无
距离:0
准备时间:1
效果区域:接触
先决异能:无

阅读物体是侦测物体的前任主人遗留在上面的心灵印记的能力,这包括了他的种族,性别,年龄和阵营。此异能也能揭示该拥有者如何得到这件物品,又如何失去了它。得到的信息量给予异能检定的结果。若灵能师的异能检定成功,他对照下表得到列出的信息,外加表格上方的所有结果。

异能检定结果 得到信息
1-2 前任拥有者的种族
3 前任拥有者的性别
4 前任拥有者的年龄
5 前任拥有者的阵营
6-7 前任拥有者如何得到和失去物体
8+ 所有拥有者的所有此类信息

对于一件物体,灵能师在每个经验等级仅能阅读一次;在同一等级进行额外的阅读不会揭示出更多的信息。当预知师得到了新的经验等级时,他可以尝试再次阅读同一件物体,即使其阅读物理的异能值没有改变。
异能值-灵能师自动了解到上表中的所有信息。
20-灵能师变得痴迷于这件物体;他坚持留着这件物品,直到他能再次尝试对它进行阅读

预知术precognition
异能值:灵知 -5
初始消耗:24
维持消耗:无
距离:0
准备时间:5
效果区域:无
先决异能:无

预知术让灵能师能够预见到一个行动的可能后果。这种预知仅限于近未来-不能超过他使用此异能后的几个小时。此外,角色必须详细的描述想执行的行动,包括部分细节,以开始预知。
DM秘密的进行异能检定。若此检定失败,角色不得到信息。若恰好投出了20,角色会看到自己以相当恶心、可怕的方式死去,必须进行一次对抗石化的豁免检定。若角色在此次豁免中失败,他因为看到的景象而深深地战栗,所有心灵异能的异能值降低3,持续1d6轮。
若这次异能检定成功,角色会看到他描述的行动最可能产生的结果。DM可以自由的描述景象,他应该使用d20骰来决定景象的详细程度。高掷骰结果会得到更多细节。
即使是成功了,预知术也并非万无一失。灵能师只是看到了一种特定行为所产生的一种可能性(相当可能)。若角色偏离了灵能师描述的胸咚,他们便改变了环境和时间线,因此让其他后果更可能产生。掷骰(特别是突袭,先攻和通常战斗)也会在预知变得不准确的过程中占有重大的分量。DM无法预先设计玩家的掷骰结果,即使是95%确定的事项也有5%的失败率。任何依赖于预知术而无视危险和常识的人是自讨苦吃。
预知术令人疲惫。无论结果,使用此异能的灵能师必须至少休息一轮,才能使用任何其他心灵预言系异能(使用其他能系的异能不受影响)。
异能值-灵能师的玩家可以重投三次掷骰来维持预知术的准确性。
20-见上文。(并非可选规则。)

感知心灵印记sensitivity to psychic impression
异能值:灵知 -4
初始消耗:12
维持消耗:2/轮
距离:0
准备时间:2
效果区域:20码半径
先决异能:无

凭借此异能,灵能师得到对历史的感知。他接收到指定区域中强大情感的参与影响。这些印记让他能看到所在地点过去的一副图景。
战斗和背叛,婚礼和谋杀,出生和剧烈的痛苦——只有引发了强大的情感或心灵能量的事件才会在区域中留下印记。日常事件留下的痕迹不足以让灵能师侦测出来。
要决定灵能师可以发掘的历史的时间,将他的异能检定结果除以二,向上取整。这是他能感知到的强烈时间的数目。然而,每轮只能注意到一个事件,从最近发生的向前追溯。
角色对于这样的事件的了解是粗略而模糊的,就像是在看一场梦。涉及其中的主导情绪——愤怒,仇恨,恐惧,爱,等等——会非常明白的表示出来。
异能值——角色对于每个事件都有不同寻常的清晰了解。
20-前面出现了一个愤怒的幽灵ghost{?待校}试图对灵能师使用魔魂壶。

心灵预言系信念

全向视觉all-round vision
异能值:灵知 -3
初始消耗:6
维持消耗:4/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

此异能让灵能师“背后长眼”——当然,也有侧面和头顶。(这只是一个比方;他并没有实际的长出眼球。)在效果上,该角色可以同时看到所有方向。除了明显可以和鹰眼术结合使用之外,全向视觉阻止了任何人在不进行某些遮蔽的情况下对该角色进行偷袭。而另一面,灵能师在使用此异能时,对抗所有凝视攻击时承受-4减值。
异能值-同时得到热感视觉。
20-灵能师目盲1d4小时。

战斗心智combat mind
异能值:智力 -4
初始消耗:5
维持消耗:4/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

使用了此异能的角色得到了对他的敌人和敌人的战术的不同寻常的敏锐的理解。作为结果,灵能师一方在战斗中投先攻骰时得到-1加值。这和其他可能作用的调整值相叠加。
异能值-灵能师(并非他的盟友)也得到+1 AC加值。
20-灵能师和他的盟友承受+1先攻减值。

危险感知danger sense
异能值:灵知 -3
初始消耗:4
维持消耗:3/回合
距离:特殊
准备时间:0
效果区域:10码
先决异能:无

当使用危险感知时,灵能师在危险或威胁临近时,会在脖颈处感到一阵明显的寒意。DM必须在角色侦测危险前为灵能师进行一次成功的异能检定。此异能不会提供给灵能师关于危险类型的特别信息。他不会了解到危机会怎样或何时袭来。然而,他会了解到威胁的大致方向(例如,右侧,左侧,前方,或背后)。
角色的异能检定结果决定了他得到的警告的程度。若投出了12或更多,他了解到当前区域内是否潜藏着危险。若投出了8或更多,他在危险袭来前因为警告享受完整的突袭轮。然而,若投出了7或更低,灵能师直到危机袭来时才会被警告。若正好投出了1,他仍然会得到一些预先的警告,但方向错误;例如,若攻击来自左侧,他会认为攻击来自前方,背后或右侧(由DM选择)。
若灵能师和他的盟友得到了足够的警示,他们可以做一些准备活动——例如,进入防御位置,准备法术,或跑远些。若他们的预警时间不足一轮,DM必须决定能进行何种程度的准备。在任何情况下,他们总是在其自己的突袭检定中得到+2加值。
异能值-灵能师了解到危险有多远。
20-灵能师在1d6小时内无法感知危险。

感受光亮feel light
异能值:灵知 -3
初始消耗:7
维持消耗:5/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:特殊
先决异能:无

这个超感官异能允许灵能师通过触感(接触)的方式感受光亮。他的全身变成了光波的接收器。在效果上,他的身体替代了他的眼睛;他可以看到他的眼睛在通常情况下能看到的。(他的视野范围不会变化。)此异能不会允许他在黑暗中视物,因为必须要有光,他才能加以感受。这也不会反制魔法的黑暗,因为它会摧毁或阻挡光波。角色在对抗凝视攻击的豁免中得到+4加值。
异能值-角色可以感受所有方向的光亮。
20-灵能师在1d10轮内对于光亮过分敏感。暴露在光里每轮会受到1点伤害,而角色无法看见。

感受声音feel sound
异能值:灵知 -3
初始消耗:5
维持消耗:3/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:特殊
先决异能:无

此异能和感受光亮十分类似,但它会令灵能师的身躯对于声音敏感。这允许他在耳朵失能的情况下继续聆听。此异能无法在不存在声音的情况下侦测到声音,它也不会在魔法的沉默中生效。灵能师在对抗声波攻击或效果时得到+2加值,包括塞壬{?待校}之歌。
异能值-灵能师可以如同同经验等级的盗贼一样辨声。
20-在1d4轮内,任何声音每轮会造成1点伤害并令灵能师感到错乱garbled{?待考}。

聆听光亮hear light
异能值:灵知 -3
初始消耗:6
维持消耗:3/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:特殊
先决异能:无

这个超感官异能类似于“感受光亮”,但它依赖角色的听觉而非触觉。角色若目盲,无论是后天的,先天的,还是因为受伤,可以通过他的双耳“视物”。任何接触到他的光波会转化为声音,而他“听”到了图像。他脑海中接收到的图像就像是正常的视觉提供的那样,而角色不在任何需要视觉的事项中承受减值。
异能值-灵能师可以在黑暗中“聆听”,如同他具有热感视觉。
20-明亮的光线导致耳聋,而所有其他光亮只会让灵能师接收到一阵杂音。

通晓方向know direction
异能值:智力
初始消耗:1
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

灵能师自己就是指南针。通过消耗1PSP并进行一次成功的异能检定,他了解到那个方向是北。
异能值-此异能自动维持一天。
20-灵能师失去方向感;他无法在1d6小时内再次使用此异能。

通晓方位know location
异能值:智力
初始消耗:10
维持消耗:无
距离:0
准备时间:5
效果区域:个人
先决异能:无

此异能对于那些经常通过传送,异界之门,或借道其他存在位面进行旅行的角色十分有用。当它生效时,此异能揭示关于角色所在地的基本信息。信息通常不会比从当地找一个平凡的农民问路所得到的信息更详细。“我在哪?”通常的回答会是“深水城西南方向几英里…直线距离”,“在标本师基尔格尔的房子里”,或“飘在血海之上”。
异能检定的结果越高,定位也会更为精确。若投出了8或更多,地点将准确到1英里之内。若投出了7或更低,地点将被缩小到10英里之内。
若玩家要求,角色会得到初始回答之外的,不那么重要的额外信息。例如,若DM首先回答是“你在标本师基尔格尔的房子里”,玩家可能之后会问房子在哪。DM可以回答说基尔格尔的房子在弗里昂迪王国的晨斗。
异能值-灵能师了解到他试图寻找的地点的准确方位。
20-100英里内的任何事物在24小时内无法被此异能所定位。

感知毒素poison sense
异能值:灵知
初始消耗:1
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:1码半径
先决异能:无

此异能允许灵能师侦测到毒素的存在并确定出它在他身体周围1码内的方位(或他的存在周围,若他在使用鹰眼术或星界旅行)。毒素的种类不会被揭示,只会揭示有毒素存在。任何毒素,包括动物毒,都可以被侦测。
异能值-灵能师了解到具体的毒素种类。
20-若存在毒素,对它的感受在精神上压倒了灵能师。他就像是实际暴露在毒素之下那样受到影响。

经纬导航radial navigation
异能值:智力 -3
初始消耗:4
维持消耗:7/小时
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

只要此异能生效,灵能师会知道他关于一个固定的出发点的方位。换而言之,无论他如何移动,向哪移动,他仍然知道到他的出发点的确切方向和距离。
然而,他不能简单地告诉某人如何回到出发点。例如,若他处于迷宫或地下城中,他可能会知道出发点在北方500码处,但他无法自动的沿原路在迷宫中返回。然而,经纬导航会增强他这样做的能力。每当角色面临选择点是-例如“我该左转还是右转?”-DM为他进行一次异能检定。若这次检定成功,角色会知道他来时是哪条路。若检定失败,则他不确定。(然而,他还是如常的维持着此异能。)
经纬导航可以有一些不太直接的用法。例如,传送和其他超常规的旅行方式会变得更简单。比如,角色因为眼睛被蒙住而无法看到特定的位置。他从那里离开,但使用经纬导航以确定了那一点。这意味着他仍能传送回该点。此外,若该角色确定了一个地点,他可以通过星界以最少七个小时到达那里(假设他能借由星界旅行)。而他也能通过次元行走(见心灵传送系能系)回到同一点,而不会有迷失的可能。经纬定位也可以协助心灵感应。若灵能师想要进行心灵接触,而他确定了目标的位置,他不再受到通常情况下距离导致的减值。
若角色停止维持此异能,他会失去确定的点。他可以在六小时内再次使用此异能并进行一次成功的异能检定来取回确定的点的坐标。在六小时后,地点就遗失了。一次只能确定一个地点,除非角色为多个异能分别独立的支付了维持费用。
异能值-灵能师可以自动的沿着原路返回起始点。
20-灵能师忘记他在哪里,持续1d4轮

观测声音see sound
异能值:灵知 -3
初始消耗:6
维持消耗:3/轮
距离:特殊
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

此异能让角色得以通过视觉-他的双眼-接收声波,声波会被转换为光脉冲(就像是感受光亮那样)。只有具有正常视觉的角色可以使用此异能。灵能师即使是在黑暗中仍能看到声音,因为声波不需要光亮。然而,该角色还是能被沉默术所“致盲”。
异能值-灵能师可以以1PSP每轮的消耗来维持此异能。
20-响亮的声音会导致“目盲”,而其他的声音则化为混乱的亮光

感知灵体spirit sense
异能值:灵知 -3
初始消耗:10
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:15码半径
先决异能:无

使用此异能允许灵能师感知15码内的“灵体”存在-这意味着幽魂ghost,女妖banshee,缚灵wraith,怨魂haunt,休库瓦heucuva,和亡魂revenant{统统待考}。若一个灵体正徘徊在附近,灵能师会了解到它。在一个灵体处于15码内时,他也会了解到,但他无法指出其方位。
异能值-灵能师了解到他感知到的灵体的具体位置。
20-灵能师惹恼了灵体(DM决定具体结果)。

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
第4章:心灵遥控系(更新于160516)
« 回帖 #3 于: 2016-05-16, 周一 19:35:21 »
第4章:心灵遥控系psychokinetic

心灵遥控系理念

创造物体create object
异能值:智力 -4
初始消耗:16
维持消耗:3/轮
距离:20码
准备时间:0
效果区域:特殊
先决异能:心灵遥控

凭借此异能,灵能师可以使用空气和周围区域中的物质来创造一件固态物体。这件物品将在灵能师支付异能的维持消耗的时段内存在。当他停止维持异能,物体会化为原来的组成材料。
由此法创造的物体可以有由灵能师决定的,任意的外形,颜色和材质,只要这完全满足了下述条件中的至少一条:
体积在一个不超过4英尺直径的球体之内。
体积在一个不超过1英尺直径,20英尺长的圆柱体之内。
体积在一个不超过6英尺直径,2英尺高的圆柱体之内。
重量不超过10磅。

只有在灵能师周围20码内的可用材料可以用于塑造物体。然而,这些材料可以经过重构和充足,若灵能师也具有分子重构异能。通过结合使用这两个异能,他可以用煤灰造出钻石,或用铁矿石造出宝剑。
若此异能检定结果为1,则物品有着缺陷-例如,宝剑会在被击中时断裂,钻石含有对于珠宝匠而言十分明显的下次,等等。
异能值-物体是永久性的。无需支付消耗来维持它。
20-异能适得其反,一件个人财物(随机选择)被解离。

引爆术detonate
异能值:体质 -3
初始消耗:18
维持消耗:无
距离:60码
准备时间:0
效果区域:一件物品,8立方英尺
先决异能:心灵遥控,分子激灼

有些灵能师能让树木自燃,或僵尸自爆。通过这个引爆术异能,在植物或非活化物体中的内在能量可以被加以利用和引导,并爆发性的释放出来。此异能甚至可以用于活化的不死生物(骷髅和僵尸)。它不会影响非实体的不死生物,例如幽魂,因为后者并非物质的。此外,此理念对任何类型的动物均无效,这包括智能生物,例如人类,还有具有自由意志的不死生物。
尹宝树对所有10英尺内,灵能师意图攻击的,可受攻击的物体造成1d10点伤害。一次对抗喷吐武器的豁免检定令伤害减半。要决定物体被摧毁的百分比,将灵能师的异能检定结果乘以10。若这出现了100或更高的结果——即,100%或更多-则目标被完全摧毁。低于100%则意味着仍然剩余了部分残骸。
此异能无法摧毁超过8立方英尺的材料。例如,你可以炸飞一堵墙的一部分,但若墙体有10英寸厚,则只会炸出3英尺见方的开口。
异能值-伤害和距离范围,即变为2d10点和20英尺。
20-使用者自身周围的空气爆炸;任何处于他周围10英尺内的事物都受到攻击。

解离术disintegrate
异能值:灵知 -4
初始消耗:40
维持消耗:无
距离:50码
准备时间:0
效果区域:一件物品,8立方英尺
先决条件:心灵遥控,软化术

理念:解离术将一件物品或生物转化为细小的碎片并轰散它们。任何物体都可以被攻击,除非它处于魔法的防护下,例如次级或普通的法术无效姐姐或惰性壁障。灵能师选择他的目标,但他无法在一次使用此异能中解离超过8立方英尺的材料。
若目标是个非活化的物体,他必须对抗解离进行豁免;成功意味着不受影响。若目标是个活物,角色或具有自由意志的不死生物,他必须进行一次对抗死亡魔法的豁免检定。若成功,该生物只会感到一阵刺痛,但除此之外不受影响。若失败,该角色便被解离(或从其中心计算的8立方英尺的物质被解离,这应该足以杀死大部分生物了)。
异能值-此异能影响16立方英尺的物质,进行豁免检定时承受-5减值。
20-此异能适得其反,影响使用者(豁免具有+5加值)。

分子重构molecular rearrangement
异能值:智力 -5
初始消耗:20
维持消耗:10/小时
距离:2码
准备时间:2小时
效果区域:一件物品
先决条件:心灵遥控,分子操弄

分子重构是灵能版本的炼金学。通过改变物体的分子结构,灵能师可以改变它的基本的天生特性。然而,此异能无法凭空创造出物质或质量。它也无法将材料的状态从液态化为固态,气态化为液态,等等。它最适合用来将某种元素转化为另一种,但它也有更加复杂的使用方法——例如,中和毒素。
将一种元素转化为另一种通常比较简单,每小时可以转化一盎司的材料。通常这种转化用于将钢铁转化为铅,或把其他金属转化为黄金。更加复杂的重构,像是把金属转化为玻璃,将木制酒杯转化为红宝石酒杯,则需要四倍的时间。
用其他金属制造金币是可能的,但这并非一夜暴富的方法。以每小时一盎司的速率,要把10枚铜币转化为10枚金币,要画上16小时——大约两天——才能赚到9金币。
远刺重构通常用途制造精良的武器。经过灵能淬炼的武器可能会在攻击检定上得到+1(见DMG第6章,“武器质量”)。然而,过程相当费时。例如,一把典型的短剑需要至少40小时来以灵能淬炼。(通常的短剑重3磅,或48盎司,大部分是刀刃)。一把被灵能淬炼过的武器并非自动的提供+1攻击加值。要得到这种加值,灵能师必须1)具有武器匠熟练;2)在加工武器是进行一次成功的熟练检定。
灵能师在工艺完成时进行他的异能检定。若失败,他的努力也没有白费。角色的掷骰结果和他的异能值间的差值,乘以10,即为他需要返工的百分比。
若投出了1,则物品看似完美但内含隐藏的缺陷,会让它损坏,破裂,或使用时看起来不对头(例如,红宝石酒杯可能会漏水,短剑某处较为柔软,使用时会弯折)。
此异能对于重量超过一盎司的活物无效果。重量不超过一盎司的生物若经过了分子重构则会死亡。
异能值-新材料是特异的(由DM决定)。
20-物品具有严重缺陷,完全无法使用。

投射力场project force
异能值:体质 -2
初始消耗:10
维持消耗:无
距离:200码
准备时间:0
效果区域:无
先决异能:心灵遥控

有些灵能师能从远处推动,拖拽,或以其他方式影响敌人。投射力场允许灵能师以心灵遥控的方式“推动”至多200码外的一个目标。
若用于攻击,这种推力造成1d6点外加目标的防御等级的伤害(负的防御等级会减少伤害)。例如,具有防御等级5的目标会受到6到11点伤害(1到6点,再加5)。一次成功的对抗喷吐武器的豁免令伤害减半。
这种相对强力的推动也能用来触发陷阱,推动杠杆,开门(若没有上锁或闩住),打破窗户,如此等等。
异能值-若目标大约和人的尺寸类似或更小,推力也会击倒目标。
20-推力击打使用者。

心灵遥控telekinesis
异能值:灵知 -3
初始消耗:3+
维持消耗:1+/轮
距离:30码
准备时间:0
效果区域:单一物体
先决异能:无

心灵遥控,或简称”TK“,是在不接触物体的情况下凭空移动物体的能力。所有的心灵遥控都会受到物理规则的制约,因为它们产生了实际的功。移动小的,轻的物体相对容易。而物体越大,移动起来也越难。
上述列出的消耗(初始3PSP,维持1/轮)是在假定移动的物体重3磅或更轻的前提下的数据。对于更重的物体,使用下述规则:
·初始消耗等于物体以磅计量的重量。
·维持消耗为初始消耗的一半,向下取整。
·角色的异能值减少物体以磅计量的重量的三分之一,向下取整。
例如,要以心灵遥控的方式从武器架上拿下一把15磅的战斧,灵能师必须支付15PSP并在异能值上承受-5减值地进行一次异能检定。
灵能师使用TK移动物体时,每轮可以移动至多60英尺。物体可以用作一件武器。此时,角色攻击时使用他自己的THAC0值,并受到等于物体重量调整值的减值(其重量的三分之一,向下取整)。
异能值-角色可以以相同消耗同时再遥控一件重量不超过初始物体的物体。
20-灵能师笨手笨脚的”打翻“了物体,比如把物体推倒了。

心灵遥控系信念

活化物体animate object
异能值:智力 -3
初始消耗:8
维持消耗:3/轮
距离:50码
准备时间:0
效果区域:1个物体,100磅
先决异能:心灵遥控

通过此异能,非活化的物体可以”活过来“。物体并非获得了实际的生命,但它会像是活的那样在灵能师的控制下移动。例如,椅子可以行走,数目可以跳舞,石头可以翻滚。
被活化的物体必须重100磅或更轻。被活化的物体的材质将影响到这样做的困难度;刚硬或脆弱的材质比易弯或柔韧的材质更难活化。然而,一旦活化,所有材质都会具有一定程度的灵活性。

材料 属性值调整值
布,纸 0
活木,死动物 -1
死木 -2
水 -3
薄金属 -4
厚金属 -5
石头 -6

液体移动并不常见。被活化的物体就像是木偶那样移动。它的移动时有简短,相当笨拙,若物体材质较为坚硬,它在移动时还会发出响亮的嘎吱声。它能以每轮60英尺的速度移动(移动速度6),向着灵能师选择的任何方向。它能像是一根木棒那样攻击,THAC0为20。
异能值-活化物移动平滑而栩栩如生。
20-无额外效果。

活化阴影animate shadow
异能值:灵知 -3
初始消耗:7
维持消耗:3/轮
距离:40码
准备时间:0
效果区域:100平方英尺
先决异能:无

通过此信念,灵能师可以活化任何人或物产生的阴影,并让它看起来具有自己的生命。阴影甚至能从产生它的人或物的身边离开。然而,它必须始终停留在一处表面之上。它永远超出二次元存在。
被活化的阴影除了惊吓或逗乐他人外没有其他实际效果。它无法攻击或干扰法师的专注。在这个层面上,它类似于一个戏法的效果。它可以通过逗乐某人来转移注意力,或引走守卫的注意。
异能值-距离增加到100码。
20-阴影在一轮后完全消失。

投石攻击ballistic attack
异能值:体质 -2
初始消耗:5
维持消耗:无
距离:30码
准备时间:0
效果区域:一件物品,1磅
先决异能:心灵遥控

此异能让灵能师变成可以打倒巨人的“大卫”。这是个心灵遥控理念的特殊变体。不同于以相对慢的速度移动物体,投石攻击允许角色将一小件物品投向一个目标。这件物体,不超过1磅重量,可以达到致命的速度。它必须处于灵能师的视野内,并不能被其他事物所固定或依附于其他事物。通常可以使用一块岩石作为武器。
灵能师在决定他是否击中目标时,使用其正常的THAC0。若他成功,投射物造成1d6点伤害(当然,这是在角色先进行了一次成功的异能检定的前提之下)。
异能值-伤害增加到1d12。
20-投射物变成了回旋镖。灵能师成为物体的目标。

操控肢体control body
异能值:体质 -2
初始消耗:8
维持消耗:8/轮
距离:80码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵遥控

此信念允许遥控师psychokinetic操控他人的肢体。在效果上,受害者变成了一个提线木偶。他知道其他人正在用线操控着他,而他很可能会疯狂的试图摆脱。
在此信念实际生效前,灵能师必须进行一次心灵对抗,以他的异能值直接对抗受害者的力量值。若受害者赢得对抗,他会脱困(灵能师仍然支付了异能的消耗)。若平手,则对抗被拖入下一轮,只要灵能师仍在维持此异能。受害者在对抗中无法做其他事;他用尽全力去夺回自己身体的控制权。
若此异能生效,灵能师便具有对受害者肢体的基本控制。他能让受害者站起来,坐下,行走,转身,等等。躯体可以被强迫着进行物理攻击,但在攻击检定中受到-6减值(使用受害者自己的THAC0)。受害者无法被强迫着说话。事实上,他保留对自己声音的控制,并可以随意说话。
受害者必须呆在80码的范围之内,否则灵能师的控制将被自动打破。若身体被强迫着进行某种明显的自杀行为,像是走下悬崖或捶打一只红龙,受害者可以和灵能师进行另一次对抗来恢复控制权(迫近的危险引发的肾上腺素增加让他获得了新的力量)。
异能值-灵能师自动赢得初始的心灵对抗。
20-灵能师承受部分麻痹(一只胳膊或腿),持续1d10轮。

操控火焰control flame
异能值:灵知 -1
初始消耗:6
维持消耗:3/轮
距离:40码
准备时间:0
效果区域:10平方英尺
先决异能:心灵遥控

通过操控火焰,灵能师可以让通常的火焰变得更大,更小,更热,或更冷。他甚至能让它像活物那样四处移动。
火焰的尺寸可以被增加至多100%,或减少至多50%。若火焰的热量被增加,它造成双倍伤害。若火焰的热量被减少,则伤害减半。这可以作用于火把,燃油和其他凡焰,但无法作用于魔法的火焰,例如火球或燃烧之手。
一团被活化的火焰可以以至多每轮90英尺的速度移动(MR9)。它可以被塑形为人形或动物的形状,只要它占据的格子不超过10立方英尺。若火焰从它的燃料中离开,它只能再存在一轮,之后熄灭。
一团被活化的火焰可以通过包裹敌人来进行攻击。灵能师必须以其通常情况下的THAC0进行一次攻击检定。若成功,此攻击造成1d6点伤害。
异能值-尺寸可以增加到至多200%或缩小到0%(火焰被熄灭)。
20-灵能师点着了自己,承受1d4点伤害。

操控光亮control light
异能值:智力
初始消耗:12
维持消耗:4/轮
距离:25码
准备时间:0
效果区域:400立方英尺
先决异能:无

灵能师可以借助此信念操控已有的光亮。他无法从黑暗中创造光亮,但他可以从光亮中创造出黑暗。此异能可以达成下列效果,DM若允许也可以产生其他效果:
·加深已有的阴影,让它们浓黑如墨。躲藏在这样的阴影中的盗贼在他的属性骰中得到20%的加值。
·淡化已有的阴影,减少盗贼的躲藏能力的成功率20%。
·亮化一个光源,直到它变得炫目。这让任何暴露在光亮中的人在攻击检定中受到-2减值。
·让一个光源变得朦胧,像是暮光一样。这不会影响任何人的攻击检定。
·让阴影进入一片本来有着良好照明的区域。只有现存的阴影可以被延伸,但它的尺寸可以被增加200%(即,尺寸可以变为三倍)。
·让光亮进入一片本来处于阴影中的区域。阴影的尺寸可以被减少50%。
异能值-维持消耗降低为每轮1PSP。
20-效果与想要产生的相反,维持失败。

操控声音control sound
异能值:智力 -5
初始消耗:5
维持消耗:2/轮
距离:100码
准备时间:0
效果区域:无
先决异能:无

此异能允许灵能师塑造和改动已有的声音。比如,他可以让女人说话的声音变成雄狮的怒吼,或变成其他的话语。或者他也可以让一群人跑过的声音听起来像是一阵雨声。声音也可以叠加-一个人在唱歌的声音也可以变得如同一只合唱团。
若角色的异能检定为1,则他改变了的声音中的某些地方并不十分真实,因此会引起怀疑。若他正在尝试确切的模仿其他声音,则投出1或2都会出现这样的失败。
此异能也能抑制声音。角色必须指出他想压制那种声音;此异能无效果区域。例如,灵能师可以让捶打的声音安静下来,让某人张嘴却说不出话来,或掩盖开门的声音。然而,他不能同时达到所有的三种效果。
异能值-维持消耗降低至每轮1PSP。
20-从灵能师所在的位置发出一声巨响。

操控风力control wind
异能值:体质 -4
初始消耗:16
维持消耗:10/轮
距离:500码
准备时间:2
效果区域:1000码
先决异能:心灵遥控

灵能师可以凭借此信念对于风速和风向进行有限的控制。任何已有的风的风速可以被增加或减少每小时10英里或25%,取较大者。风向也可以被改变至多90度。
这些改变是临时性的,只在灵能师支付维持消耗的时段内生效。这样的改变会在灵能师的意念之后产生,在他不再维持后的一分钟之内就会消失。
风速大于19英里的风会阻止任何比人或秃鹫小的事物飞行,并对于投射物攻击产生-4调整值。这也会在海面上卷起波浪,让航海变得困难。超过32英里风速的风会对建筑和船只造成微小的损害。这样的风也会卷起尘云,阻止除了最大的生物以为的生物飞行。超过55英里风速的风会阻止一切飞行,吹倒树木和木制建筑,并可能令船只沉没。超过73英里的风速则是一场飓风的风力。
异能值-灵能师可以随意操控风的方向并能调整风速到至多25英里/时或50%,取较大者。
20-无额外效果。

创造声音create sound
异能值:智力 -7
初始消耗:8
维持消耗:3/轮
距离:100码
准备时间:0
效果区域:无
先决异能:心灵遥控,操控声音

不同于信念:操控声音,此异能允许灵能师从寂静中创造声音。这意味着灵能师可以选择声音的来源或位置。例如,他可以让石头唱歌,让武器进行辱骂,让树木发出激烈的战斗声。声音可以柔和的如同一阵低语,或响亮的如同一群人一齐叫喊。一旦创造了声音,灵能师就可以控制它而无需支付额外的PSP(不同于通常的维持)。
若角色的异能检定投出了1,则声音并非十分真实,因此可能会导致聆听者的怀疑。若模仿特定的人声,这种失误将会在投出1或2时发生。
创造声音不会具有魔法效果。例如,灵能师可以模拟女妖的嚎叫,但这不会伤害到任何人。
异能值-音量可以大到如同巨龙的怒吼。
20-使用者附近发出一声巨响。

惰性壁障inertial barrier
异能值:体质 -3
初始消耗:7
维持消耗:5/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:3码直径
先决异能:心灵遥控

惰性壁障是一种防御。灵能师在他和周围3码内的其他人身边创造出一层“有弹性”的空气作为屏障。像是一层不会被戳破的,半渗透性的气泡,这道屏障可以减低投射物的力道,并能为其中的人挡下许多种类的伤害。
特别的,这道屏障会通过吸收(幸运的话,可以完全吸收)来临的伤害来对于下述攻击提供防护:
·任何非魔法投射武器
·任何由魔法创造的,实体投射物
·任何具有魔法加强的投射物
·火焰
·部分喷吐武器攻击,基于喷吐的天生特性
·强酸。壁障停止或减缓了攻击。就算是从上方淋下的酸液也是一样,因为它要生效必须与角色相接触。
·气体。屏障将它赶到一边,至少是部分的(取决于防御方的掷骰),但在一轮后,气体会渗入并完全生效。
·坠落。具有惰性壁障的灵能师只会因为一次摔落受到一半伤害;壁障吸收了许多冲击力,但角色最终还是会受到撞击。
·与纯魔法结合的投射物。
·单纯的热量或寒冷。
·纯能量或光。
·凝视武器。
此外,壁障无法阻止敌人进入,但能略微的减慢他们。任何试图穿过壁障的人必须在接触到壁障时停止。他之后可以在下一轮穿过屏障进入内侧(或外侧)。
处理投射物攻击;惰性壁障通过对穿过它的投射武器产生阻力来减少其力道。若一个投射物击中了屏障内的目标,攻击者正常投伤害。防御者之后投同种类型的骰子(如同攻击者刚进行的)来决定屏障吸收了多少伤害。防御者不会计算武器可能具有的魔法加强。
防御者之后从攻击者的伤害中减去他掷骰的结果。若有余数,防御者失去等量的生命值。若防御者的掷骰结果等于或超过了总伤害,则武器无害的落到地面上。若投射物是爆炸性的,屏障会阻止伤害,但不会阻止爆炸。
屏障不会对不同方向区别对待。如同从内侧射出投射物,上述减值仍然生效。
异能值-屏障额外防止每骰一点的伤害。
20-灵能师创造出了一阵奇怪的旋风,把自己击倒了。

漂浮术levitation
异能值:灵知 -3
初始消耗:12
维持消耗:2/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵遥控

漂浮术允许使用者悬浮。这是一种对自己使用的心灵遥控。
角色可以以每秒1英尺的速度举起自己,或每轮60英尺。角色可以通过让自己自由落体,并在靠近地面时减速的方式来意同样的速度下坠。
漂浮术并非飞行;它不提供任何水平移动。角色可以停留在空中,然而他会被风所吹动。他也能通过推动墙面或其他固定的物体来在一条直线上每轮移动至多60英尺,但他无法停下,直到他接触到了另一个固体物体或把自己降落到地面上。
两个其他异能-操控风力和投射力场-可以帮助正在漂浮的灵能师进行移动。操控风力让他能决定自己被吹向哪里。投射力场允许他在需要的地方创造出一面“墙”;移动至多每轮60英尺,在任何方向上。然而,每次改变方向或速度都明显使用了投射力场异能,因此消耗PSP。
灵能师总是能漂浮他自己的重量。然而,额外的重量,例如装备或乘客,会产生阻碍。每25磅的额外重量令角色的异能值减少一点。
异能值-漂浮术的速度加倍(至120英尺/轮)。
20-灵能师自身的重量加倍,持续一轮。若他摔落,他受到额外的d6点伤害。

分子激灼molecular agitation
异能值:灵知
初始消耗:7
维持消耗:6/轮
距离:40码
准备时间:0
效果区域:1件物品,20磅
先决异能:无

分子激灼让使用者可以激起一种材料中的分子运动:纸张被点燃,木材闷烧,皮肤被烫伤起泡,水沸腾,等等。下面列出了可能的情况,这取决于物质被加热的轮数。

1轮:易燃材料(如纸张,干草)被点燃,皮肤变红,感到疼痛(1点伤害),木材变黑。
2轮:木材闷烧冒烟,金属摸起来发烫,皮肤被烫伤起泡(1d4点伤害),毛发闷烧,颜料干枯皱缩。
3轮:木材被点燃,金属变得灼热(1d4点伤害),皮肤被烧伤(1d6点伤害),水沸腾,铅融化(从此轮开始,伤害不再增加,但会持续)。
4轮:金属软化。
5轮:金属熔化。

当涉及到物品时,允许对损坏进行豁免检定,但在豁免检定数字上加上+10的减值(这股热量极具破坏性,因为它来自材料内部而非外部)。
异能值-在第一轮后,加热的速率被加倍(3轮的伤害将在第2轮出现,5轮的伤害将在第3轮出现).
20-属于灵能师的一件物品(随机选择)受到影响一轮。

分子操弄molecular manipulation
异能值:智力 -3
初始消耗:6
维持消耗:5/轮
距离:15码
准备时间:1
效果区域:2平方英寸
先决异能:心灵遥控

此异能允许使用者削弱一件物品或建筑物内的分子间的联系。当它受到压力或打击时,它会断裂。
灵能师可以每轮创造出大约两平方英寸的一个“突破点”。这种弱化发生在一个平面之上(是二维的,而非三维的)。一轮通常足以对大部分小物品产生致命的弱化-例如刀剑,绳子,鞍座系带,皮带和弓弩。更大的物体需要更多时间,由DM决定。
DM必须决定此异能会如何影响更大,形状更特异的物体,比如门或盾牌。他们应该记住,物体在变得完全无用前并不需要被劈成两半。例如,一叶扁舟上的一个裂痕就会让它在海面上不再安全。而被中间截断的盾牌只能提供很少的保护或变得无用;若成功的打击并没有击碎它,它也许会反而伤害到使用者的手臂。
异能值-脆化将以上文列出的速度的两倍发生。
20-物品被强化了。现在要令它弱化需要两倍的时间。

软化术soften
异能值:智力
初始消耗:4
维持消耗:3/轮
距离:30码
准备时间:0
效果区域:一个物体,10磅
先决异能:无

此异能类似于分子操弄,除了它会弱化整个物体而非一个截面上的一小片区域。物体被整体性的软化,失去坚固性与强度。特殊的效果依照材料而定。
金属:每软化一轮,武器在攻击检定中便受到-1减值,并少造成一点伤害,效果可累积。金属盔甲的防御等级每软化一轮便增加一点。在10轮后,任何金属变得柔软,如同橡胶,但仍保持其外形。
木头:类似于金属,具有木制手柄或把手的武器在被软化的每一轮,在攻击检定和伤害检定中承受-1减值。在6轮后,木头变得柔韧,像是橡胶。在10轮后,它会变得容易分开,一拳也能打破即使是最坚固,最厚重的门或箱子。
石头:在两轮后,石头的触感明显的变得柔软。在五轮后,它可以像是硬陶土那样加工,但这就是它软化的极限了。
魔法物品:对抗碾压的豁免检定以完全避免此效果。
活体组织:无效果。
DM可以进行自己的判断并参照上面的例子来处理其他材料。
异能值-所有效果加倍。
20-物品被强化了,直到灵能师得到一个等级前不能再被影响。

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
第5章:心灵自塑系(16.06.01)
« 回帖 #4 于: 2016-06-01, 周三 16:48:27 »
第5章:心灵自塑系

心灵自塑系理念

动物拟态animal affinity
异能值:体质 -4
初始消耗:15
维持消耗:4/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

当灵能师第一次学到这个异能时,他与一种特定的动物建立起了共鸣。他无法选择是那种动物;这种共鸣由其灵光决定。要决定是哪种共鸣,灵能师的玩家投1d20并参照下表。从这时起,当该角色使用此异能时,他可以将那种动物的特性之一加到自己的身上-这是临时性的。他可以得到该动物的防御等级,移动速度和方式,攻击和伤害,THAC0,生命值,或任意其他特殊能力。然而,一次只能使用一种特质。
此效果在灵能师维持此异能的时间里持续生效。更换到一个不同的特性意味着再次支付初始消耗并进行一次新的异能检定。
角色会在使用此异能时产生一些身体上的变化。变化程度取决于是哪种动物和具体特性。例如,获得鹰的移动很明显的需要长出翅膀,而像老虎一样攻击则会长出尖牙利爪。

1 猿猴ape
2 梭鱼barracuda
3 野猪boar
4 牛bull
5 鳄鱼crocodile
6 巨鹰eagle,giant
7 象elephant
8 猎鹰falcon
9 狮身鹰首兽friffon
10 灰熊grizzly bear
11 狮子lion
12 黑豹panther(black leopard)
13 percheron(draft horse)
14 游隼(鹰)peregrine falcon(hawk)
15 响尾蛇rattlesnake
16 巨蝎scorpion,giant
17 鲨鱼shark
18 雄鹿stag
19 虎tiger
20 狼wolf

异能值-角色得到两项特性,而非一项。
20-角色的皮肤变得如同那种动物,直到再次成功的使用了此异能(不改变AC)。

完全医疗complete healing
异能值:体质
初始消耗:30
维持消耗:无
距离:0
准备时间:24小时
效果区域:个人
先决异能:无

精通此异能的灵能师可以治疗自己受到的所有创伤和普通疾病。他让自己进入一种冥想状态24小时来完成这种医疗。这种冥想是深度的,除非角色失去5点或更多的生命值,它不会被打破。随着他使用此异能,灵能师的身躯以惊人的速率开始自我修复。在24小时的结束时,角色醒来,在各个方面恢复到完全健康的状态,除了他用于使用完全医疗的30点PSP。
若角色的异能检定失败,则他会在一小时后打破冥想,意识到此异能并未生效。这种情况下只会消耗5点PSP。
异能值-医疗仅在一小时内便完成了。
20-灵能师在完整的24小时后醒来,发现尝试失败了。他已经消耗了5PSP。

死区death field
异能值:体质 -8
初始消耗:40
维持消耗:无
距离:0
准备时间:3
效果区域:20码半径
先决异能:无

一片死区是一处吞噬生命的负能量区域。只有邪恶阵营的灵能师才能不受副作用地学习此异能。若其他灵能师试图学习死区,他的阵营将会必然的转向邪恶,因为他探索了他心灵中非常黑暗的那部分。
一个成功的死区会影响到其中的每个人,包括灵能师。在他启动此异能前,他必须决定他将要牺牲多少生命值。若此异能生效,则生命值损失是不可避免的;他不得到豁免检定。处于死区内的每个其他活物必须进行一次对抗死亡的豁免检定。成功者免受伤害。
失败者失去如同灵能师失去的生命值。对于弱者而言,这可能意味着死亡。
异能值-灵能师只失去他意图牺牲的生命值的一半;未通过豁免的受害者则失去全额的。
20-此异能失败,但灵能师仍然失去了生命值。

能量吸纳energy containment
异能值:体质 -2
初始消耗:10
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

具有此异能的灵能师经过自我训练,可以让自己安全的吸收同化来自电击,火焰,寒冷,热量,和声波中的能量,避免遭受到正常角色将会受到的点燃,冻结,或其他损害。任何基于这些能量类型的实体攻击可以被灵能师的躯体所吸纳。角色转化了这些能量,并将它们作为可见的微光安全的释放。
在效果上,这让灵能师对能量攻击得到了防护。若灵能师进行一次成功的异能检定,他可以在对抗一次能量攻击进行豁免检定时,加倍他的掷骰结果。若角色成功进行了一次豁免检定,他不从那次攻击中受到伤害。若他失败,他只承受一半伤害,无论法术描述(若有的话)是怎样描述的。
当角色吸收能量时,他在等于被吸收的伤害点数的轮中辐照出可见光。若他承受了一半的伤害,则他也会在同样的轮中发光。若他未承受伤害,仍然投伤害,以决定他发光的时间。
这种发光是明显可见的,但它很柔和,仅能照亮不超过2码半径的区域。
异能值-在此异能生效的轮中,所有对抗能量供给的豁免自动成功。
20-灵能师在1轮中变成了能量的磁石。所有对抗能量攻击的豁免失败,导致正常的全额伤害。

生命吸取life draining
异能值:体质 -3
初始消耗:11
维持消耗:5/轮
距离:接触
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:无

凭借此理念,灵能师可以从其他角色那里吸取生命值并用于恢复自己的。这种传输过程以每轮1d6点的速度发生。
角色可以吸收生命值到他健康情况下的最大值再加10点,但这些额外的生命值仅能持续一小时。在这之后,若灵能师的生命值仍大于其上限,超过的点数将会消失。
异能值-吸取速率增加到每轮1d20点。
20-适得其反!异能效果逆转,灵能师剩余生命值的一半被目标所吸收。

超态变化metamorphosis
异能值:体质 -6
初始消耗:21
维持消耗:1/回合
距离:0
准备时间:5
效果区域:个人
先决异能:无

此理念类似于变形术,但有着更广的应用范围。灵能师可以把自己变成任何具有和自己身体相近物质的事物:一只狼,一只秃鹫,一把椅子,一块石头,一棵树。在这种形态之下时,他保留自己的生命值和THAC0,若可能的话,但得到新形态的防御等级。灵能师也得到所有该形态允许的物理攻击,但不能是魔法或特殊能力(这一切均取决于新形态;一棵树无法攻击,因此THAC0和攻击是无意义的)。
像任何对于形体的大幅变化一样,这回导致严重的肉体压力。灵能师必须进行一次身体休克检定来从这样的变化中存活下来。若此检定失败,他不会死去,但PSP仍被消耗,而他昏迷2d6轮。
灵能点-身体休克检定自动成功,而新形态的物质可以达到至多灵能师本体的三倍。
20-灵能师必须对抗麻痹进行豁免。失败意味着他永久的变为了新的形态。

阴影形态shadow-form
异能值:体质 -6
初始消耗:12
维持消耗:3/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

使用此异能的灵能师将自己化为了活的阴影,附带他的服装,盔甲,和至多20磅的装备。他可以完美的融入任何其他阴影,并以6的移动速度旅行。然而,他只能在黑暗和阴影中旅行。被照亮的区域无法通行。
当处于阴影形态之下时,灵能师只能被侦测生命,其他形式的心灵侦测,或真视术法术所侦测到。他无法再物理上伤害任何人,或操控任何实体物件,但他仍能使用心灵异能。
若灵能师在他的异能检定中投出了1,他会变为阴影,但他的服装或装备不会发生变化。
异能值-灵能师得到怪物“幽影shadow”的所有想获取的能力,持续1d4轮。
20-玩家必须为灵能师的最有价值的物品投一次对抗闪电lightning的豁免。若失败,则意味着物品化为了阴影并逸散,永久性的丢失。

心灵自塑系信念

吸收疾病absorb disease
异能值:体质 -3
初始消耗:12
维持消耗:无
距离:接触
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:无

此异能让灵能师提取其他角色身体中的疾病,并吸收到自己体内。通常情况下,灵能师之后会治疗自己(使用完全医疗)。此异能可以吸收魔法疾病,但无法吸收诅咒,例如化狼症。
异能值-疾病自动的被灵能师的免疫系统所摧毁。
20-疾病仍处于患者体内,但也传染给了灵能师。

激素控制adrenaline control
异能值:体质 -3
初始消耗:8
维持消耗:4/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

通过控制自己体内的肾上腺素的产生和施放,灵能师可以在需要时,给予自己临时性的身体增强。当他提高激素水平时,角色得到1d6点,他可以将这些点数依照自己的选择,直接加到他的力量,敏捷或体质值上。他在此异能生效时享受所有高肉体属性值所带来的正常好处。
若灵能师的异能检定结果为1,他产生的激素令自己的身体过载了。他仍然得到增强,但他也会失去两倍于增强值的生命值。
异能值-不分配d6结果,而是将该数值加到所有的三项属性上。
20-灵能师必须进行一次成功的身体休克检定,否则失去50%的当前生命值并昏迷1d8轮。

衰老术aging
异能值:体质 -7
初始消耗:15
维持消耗:无
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:无

通过此异能,邪恶的灵能师可以通过触碰造成非自然的衰老。(其他灵能师也能使用此异能,但其阵营会开始偏向邪恶)。受害者立即衰老1d4年并必须进行一次对抗变形的豁免检定。失败意味着变化造成了精神创伤,而他自动地再衰老一年。
若灵能师的异能检定结果为1,则产生了反冲,他自己也会衰老1d4年。
异能值-受害者衰老1d20年。
20-灵能师衰老1d10年。

生物反馈biofeedback
异能值:体质 -2
初始消耗:6
维持消耗:3/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

生物反馈是控制自身血流的异能。此异能有着两个主要的效果。
首先。灵能师可以很容易的控制刘秀。因此,他从任何造成物理伤害的对他进行的每次攻击中,少受到两点伤害。
其次,通过为身体的关键部位供血,灵能师缓冲了对他造成的打击并降低了打击的效果。角色的防御等级减少1。
异能值-AC减少3。
20-过量的血液导致了皮下出血,损失10%生命值。

躯体控制body control
异能值:体质 -4
初始消耗:7
维持消耗:5/回合
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

此异能允许灵能师调节自己的躯体以适应恶劣环境。这种改变必须基于一种特定的环境:水下,强酸,极度高温,极度严寒,一种元素位面,等等。若此异能生效,灵能师不仅可以在环境中存活,他还会像是原住民那样适应环境。他可以正常的呼吸和移动,而他不会因为处于那种环境中而受到伤害。
一次任何形式的攻击不被看做是一种环境。例如,角色可以在极地温度下生存,但仍然会受到冰锥术的影响。
异能值-在维持此异能时,灵能师可以让自己适应一种新的环境。
20-角色变得更加脆弱,而环境会每轮造成1d4点伤害(再次使用躯体控制会抵消伤害)。

身体平衡body equilibrium
异能值:体质 -3
初始消耗:2
维持消耗:2/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

身体平衡允许使用者调节自身体重以符合他所站立在的表面的承重能力。因此他能在水面,流沙,甚至是蛛网上行走而不会没入或压垮表面。若角色在使用此异能时正在摔落,他会以每轮120英尺的速度下落-慢到足以避免伤害。
因为身体变得轻盈,角色必须注意风力,风可以容易的吹走他。
异能值-此效果持续至多一天而无需维持。
20-灵能师的体重立即乘以10;他必须使用身体平衡来修正这一错误。

躯体化刃body weaponry
异能值:体质 -3
初始消耗:9
维持消耗:4/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

躯体化刃允许灵能师将自己的手臂之一变为一把武器。几乎可以模拟任何武器—除了短弓,手弩,轻弩,或任何该灵能师通常无法使用的武器。这条手臂实际上变为了木制和/或金属制,并具有对应武器的外形。它在所有方面都和选择类型的普通武器一样,但有一个优势:它永远不会被丢下或偷走。
异能值-“武器化”为灵能师带来了+1攻击加值(但不产生伤害加值)。
20-灵能师必须进行一次身体休克检定否则昏迷1d10轮。

猫落术catfall
异能值:敏捷 -2
初始消耗:4
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

使用此异能的角色可以在同一轮中像猫一样跳跃,并总是能优雅的双脚着地。他仍然会因为摔落而受到伤害,但此伤害减半。他可以跳下30英尺的高度而不会承受任何损伤。
异能值-在一次使用中,灵能师可以跳跃50英尺而非30英尺。
20-无效果。

造成腐朽cause decay
异能值:体质 -2
初始消耗:4
维持消耗:无
距离:接触
准备时间:0
效果区域:60磅
先决异能:无

此异能只能用于非活化的物体。灵能师的接触会立即产生腐朽:金属生锈,木头老化开裂,布料化为灰烬。DM为接触到的物品投一次对抗强酸的豁免检定。若失败,则物品-或物品中最大60磅的部分-会在一轮中被腐朽吞没。
异能值-豁免检定自动失败。
20-灵能师自己的一件物品腐朽(无豁免)-可能是最先触及的一件物品,或DM随机选择的一件物品。

细胞调节cell adjustment
异能值:体质 -3
初始消耗:5
维持消耗:至多20/轮
距离:接触
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:无

细胞调节允许灵能师治疗伤口,医治疾病。任何类型的伤口都可以被治疗,但只有非魔法疾病会受到此异能影响(例如,此异能无法治疗木乃伊热,也无法治愈化狼症诅咒)。
灵能师可以在一轮中治疗一种疾病,而他需要消耗5PSP并进行一次成功的异能检定。若掷骰结果为1,他会成功但消耗加倍(10PSP)。若投出了2,他会因为疾病传染的过广而失败;他必须在下一轮消耗另外的5PSP并重试。
“治愈”不意味着因为疾病产生的生命值损失被自动恢复;这只是祛除了疾病。然而,灵能师可以在后续的轮中为每点被恢复的生命值支付5PSP的代价而在每轮中治疗至多4点伤害。他无法在同一轮中治愈疾病并恢复生命值。
异能值-所有疾病-或至多10点伤害-将以5PSP的代价立即被治愈。
20-灵能师承受1d10点伤害而患者不受影响。

变色龙chameleon power
异能值:体质 -1
初始消耗:6
维持消耗:3/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

使用此异能的灵能师改变了自身皮肤,服装和装备的色泽,以融入背景。这种融入是自动的;他不需要选择外观。这种改变需要几秒发生。随着他的移动,色彩也会变化,以匹配背景的变化。
在效果上,变色龙异能让灵能师非常难以被侦查到。若角色保持静止不动,他可以简单地通过进行一次成功的异能检定来回避侦测。若角色移动,则他在进行此检定时,他的异能值减少3。
此异能在自然环境中最为有效,在那里,通过改变颜色可以合理的隐藏他的形象。在城市中,或在没有自然掩蔽的明亮日光下,角色的变色龙异能的异能值减半(向下取整)。
异能值-灵能师在“躲藏”检定中,异能值得到+3加值。
20-灵能师的色泽也背景明显的冲突了;他就像是白纸上的墨点那样明显。

化学模拟chemical simulation
异能值:体质 -4
初始消耗:9
维持消耗:6/轮
距离:接触
准备时间:1
效果区域:可变
先决异能:无

通过此信念,灵能师可以让他的身体模拟合成酸的反应。角色从手部分泌出一种“酸”。
任何他直接接触和持握的物品必须通过一次对抗强酸的豁免检定否则被溶解。若用作一件武器,这种酸不能造成多于两点或三点的伤害,但它可以造成可观的疼痛。
异能值-对于普通物品,所有豁免失败;魔法物品仍然得到一次豁免检定。
20-强酸从灵能师的汗腺中分泌;所有接触到他皮肤的物品必须对抗强酸进行豁免。

移位术displacement
异能值:体质 -3
初始消耗:6
维持消耗:3/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

此异能模拟了移位兽的天生能力-让自己看似处于实际位置外至多3英尺远的地方。灵能师决定假象出现在的位置。这是种很有效的防护攻击的方法,这让灵能师在防御等级上得到两点加值(降低两点)。真视术会揭示角色的实际位置。
异能值-AC加值为+4。
20-无效果。

双倍痛苦double pain
异能值:体质 -3
初始消耗:7
维持消耗:无
距离:接触
准备时间:0
效果区域:个体
先决条件:无

通过接触另一个人,灵能师极大地减低了该角色对于疼痛的耐性(就算是小小的擦伤也会感觉像是严重的创伤)。此效果持续一轮。在这段时间中,所有对于目标的伤害值翻倍。然而,此伤害中只有一半是真实的;另一半只是由共感产生的疼痛。当角色受到的真实伤害和疼痛总计令他的生命值降为0或更低时,他会昏迷。他会在1d10轮后恢复意志。而那时,他也会恢复“虚假”的伤害-那些只因为疼痛产生的。
若受害者未在一轮中(此异能效果的持续时间)昏迷,对他造成的伤害不再被加倍。然而,他已经受到的“痛苦伤害”仍然在1d6轮中生效。
异能值-受害者必须对于每次打击进行一次身体休克反应,否则因为极度的疼痛而昏迷。
20-异能反噬,影响灵能师1小时。

星质形态ectoplasmic form
异能值:体质 -4
初始消耗:9
维持消耗:9/轮
距离:0
准备时间:1
效果区域:个人
先决异能:无

通过此异能,灵能师将自己化为星质ectoplasm,(一种致密的,烟雾似的介质)。他变得虚幻,像幽魂那样,并能像障碍不存在那样穿过固态物质。灵能师仍然具有微弱的轮廓,处于可见状态。他以正常的移动速度和移动方式进行移动(例如,若他之前不能飞行,他现在也无法飞行)。
灵能师也会将下述物品化为星质:他的服装,盔甲,和至多15磅他携带着的装备。
异能值-维持消耗为3PSP每轮。
20-灵能师的物品变为星质,但本人无变化。他必须再次使用此异能(成功的)来恢复它们。

强化力量enhanced strength
异能值:灵知 -3
初始消耗:可变
维持消耗:可变
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

灵能师可以通过此异能让他的肉体力量值增加到最大18。PSP消耗等于他加到力量值上的点数的两倍。(若他失败,他失去此数值的一般;见第1章。)每轮的维持消耗等于他加到力量值上的点数。
肉体力量无法通过灵能方式增加到18以上。灵能师若将自己的力量提升到18,他也不会得到超凡力量加值。
异能值-灵能师可以将力量提高到18/00,每提高25%便需要一点额外的PSP。
20-异能适得其反,降低力量1d6点,直到被再次使用的此异能所抵消。

膨胀术expansion
异能值:体质 -2
初始消耗:6
维持消耗:1/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

灵能师可以在任意方向上拓展自己的身体部分:身高,长度,宽度或厚度。他可以每轮增加上述种类中的一项或所有,产生50%的变化。最大拓展为原体型的四倍。
此异能对于服装或装备无效。属性值也不会增加。换而言之,角色不会因为变得更高大而变得更强壮。然而,变大通常有着其他好处。
异能值-最大拓展变为10倍,而速率变为100%每轮。
20-灵能师收缩50%直到再次使用此异能抵消效果。

血肉盔甲flesh armor
异能值:体质 -3
初始消耗:8
维持消耗:4/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

灵能师将自己的皮肤转化为盔甲。每人可以看到这种变化,但它会使得自己如同穿上了某种类型的盔甲。这种他身体拟态形成的盔甲的类型基于他异能检定的结果,如同下表所述:

1 左手如同一面盾牌,AC 9
2 皮甲,AC 8
3-4 锁环甲,AC 7
5-6 鳞甲,AC 6
7-8 链甲,AC 5
9-10 带甲,AC 4
11+ 板甲,AC 3

因为这种盔甲是他身体的一部分,灵能师可以享受到它的所有好处而不承受任何他在实际穿戴对应类型的盔甲时所受到的减值。此异能创造出的盔甲没有重量,不具有磁性,不会妨碍灵能师。
异能值-灵能师在列出的防御等级上再得到+1加值。
20-此异能只是让他的身体长出了丑陋的毛发,他必须刮掉毛发否则失去2点魅力值。

接殖武器graft weapon
异能值:体质 -5
初始消耗:10
维持消耗:1/轮
距离:接触
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

通过此异能,灵能师可以将任何单手近战武器直接接殖到自己的身体上。他捡起武器,使用此异能,而武器变成了角色手臂的延伸。若角色对于该类型的武器具有熟练,他在攻击检定和伤害中得到+1加值。若他不擅长那种武器,他承受通常的非擅长减值,但仍然得到+1加值。
异能值-在攻击和伤害上的加值从+1增加到+4。
20-武器被弱化了;它会在任何投出1的攻击检定时破碎。

锐化感官heightened senses
异能值:体质
初始消耗:5
维持消耗:1/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

通过此信念,灵能师强化了所有的五种通常感官:视觉,听觉,味觉,触觉和嗅觉。这有着一些效果,详见下文。DM也可以允许任何他认为合适的额外用法。
首先,角色可以更容易的注意到躲藏在阴影中或潜行中的盗贼。当具有锐化感官的某人正在观察着盗贼时,他的技能概率减半。即使盗贼已经躲藏了起来,他必须在具有锐化感官的角色进入场景时再次进行检定。
其次,灵能师可以像猎犬那样追踪某人。他必须每轮进行一次智力检定以留在轨迹上或找到断掉的轨迹。他在追踪时的移动速度为6。追踪的轨迹不能超过24小时。
其三,灵能师的听觉和视觉范围变为三倍。例如,他可以,在400码外认出一个人(在阳光下)。
其四,角色可以尝出极少量物质中的毒素或其他杂质,这种用法中摄入的毒素过少而不足以造成损害。
其五,角色可以通过触觉认出几乎任何事物。例如,他可以在接触过任意一枚金币的情况下,分清两枚金币。他也能通过接触发现物品在过去的五分钟内有没有被接触过。
异能值-强化的感官之一(随机选择)在灵能师身上持续一整天。
20-灵能师的五感之一失去1d12小时。

坚定不移immovability
异能值:体质 -5
初始消耗:9
维持消耗:6/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

当灵能师想要自己变得坚定不移时,他也确实这样做了。要让他离开他的位置需要地震程度的外力。
移动灵能师需要总计比他的检定不移的异能值(体质 -5)高出至少10点的力量。若角色在推动灵能师,并进行了一次成功的弯扭bend bars检定,则该角色可以将他对于总力量值所贡献出的力量翻倍。即使一组人设法移动了灵能师一次,这也不会让下次移动变得更加简单。灵能师保持着坚定不移状态,直到他停止维持此异能。
此异能并不影响重量。角色不会因为变得检定不移而压垮地面。他实际上将自己与整体的结构相连,因此获得了比最坚固的堡垒还强大的稳定性。然而,他需要水平表面来立足。
若角色的异能检定结果为1,他和地面的联系如此紧密,即使是他自己也无法通过停止异能来脱困。他必须再次支付初始消耗(9PSP)来让自己脱困。
异能值-移动灵能师是不可能的。
20-灵能师无法终止此异能;他会维持此异能直到耗尽PSP。

借出健康lend health
异能值:体质 -1
初始消耗:4
维持消耗:无
距离:接触
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:无

借出健康是一个医疗类异能。进行了一次成功的异能检定的灵能师可以将自己的生命值转移给他接触到的其他人。每点转移的生命值可以治疗一点伤害。角色可以在一轮中转移任意数量他想转移的生命值。
若灵能师在生命值不足五点时试图转移生命值,他必须再进行一次异能检定。若失败,他便无法转移这些点数。在任何情况下,他都无法在只有一点生命值的情况下转移生命值。
此异能产生的治疗不会超过他的正常情况下,健康时的最大生命值。
异能值-每点灵能师消耗的生命值会治疗两点生命值。
20-灵能师受到他目标正在承受的所有创伤。没有人得到治疗。

掌控躯体mind over body
异能值:灵知 -3
初始消耗:无
维持消耗:10/天
距离:接触
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:无

掌控躯体允许使用者压制自己的身体对于食物,水和睡眠的需求。通过每天一小时的冥想,所有灵能师肉体上的需求都被克服了。他不会感到饥饿,疲乏,或口渴,也不会因为不进饮食而承受任何属性值的减值。
灵能师也可以在压制自己的基本需求时压制他人的。要这样做,他必须为每人物支付额外的10PSP并额外为每人物冥想一小时。每个受到影响的人物必须在整个冥想的时间段内与灵能师有着身体接触。通常,所有角色或手拉手,形成一条线或一个环。
灵能师可以以这种方式生存等于他经验等级的天数,或五天,取较高者。在此时段结束后,他会因为疲劳而虚脱。他必须之后为每两天的禁食时间休息一天。或者他也可以通过完全医疗来在24小时后恢复。这些规则也应用于任何灵能师协助过禁食的人物上。
异能值-灵能师在使用此异能后无需休息。
20-此异能失败,但灵能师因为疲劳而虚脱,必须休息24小时。

缩小术reduction
异能值:体质 -2
初始消耗:可变
维持消耗:1/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

此异能是膨胀术的反面。灵能师可以在一个或所有方向上减小自己的体型:高度,长度,宽度或厚度。每消耗一点PSP便可以产生1英尺的变化,直到受影响的方向上大小变为1英尺或更小。在这之后,灵能师可以令该方向上的大小减半,每次减半消耗1PSP。
例如,假设玛格尼妲(一个兼职的女性灵能师/战士)站立高度为6英尺。消耗5PSP令她的高度降为1英尺。再令她的高度减半三次需要3PSP:1英尺到6英寸,再到3英寸,最后到1.5英寸。
再假设玛格尼妲只想让胳膊细到可以穿过钥匙孔。在最粗的地方,她的胳膊有4英寸宽。支付3PSP令厚度变为1/2英寸(4到2,再到1,最后到1/2)而不改变其长度。她现在能把手伸过钥匙孔,从另一边打开门了。
异能值-每点消耗的PSP将产生描述效果的两倍效果。(若灵能师愿意的话)。
20-灵能师的尺寸翻倍,并停留在这种尺寸一小时或再次成功地使用了此异能。

分享力量share strength
异能值:体质 -4
初始消耗:6
维持消耗:2/轮
距离:接触
准备时间:0
先决异能:无

灵能师可以将自己的肉体力量借给另一个角色。灵能师每牺牲自己力量值的两点(属性值,而非PSP),受术者便得到一点力量。这种转移将持续生效,直到灵能师停止支付此信念的维持消耗;这之后,所有点数将在一轮内返还。若受术者在灵能师回收力量值前被杀,灵能师的力量值将永久性的降低。
若灵能师的掷骰结果为1,他必须为受术者得到的每点力量支付三点,而非正常的两点。
异能值-转化比例为1:1。
20-灵能师在一天内失去一点力量值。若他在一次对抗麻痹的豁免检定中失败,则这种损失是永久性的。

压制活性suspend animation
异能值:体质 -3
初始消耗:12
维持消耗:无
距离:0/接触
准备时间:5
效果区域:个体
先决异能:无

通过此异能,灵能师可以“装死”-让所有的生命功能几乎陷入停滞。只有最仔细的检查才会揭示出角色还活着。即使是侦测生命life detection和ESP这样的心灵异能也不会发现任何生命迹象,除非这些异能被维持了至少三分钟。使用探针probe{暂译}异能会立即侦测到生命。
灵能师可以保持这种压制活性的状态,持续其异能检定的结果的周数-或更少。当他想要进入沉睡时,他首先要决定自己在何时醒来。之后,他进行他的异能检定。若投出的数字少于他想要“被压制”的时间,他会提前醒来。
另一个自愿生物也可以被以同样的PSP消耗进行压制活性(然而,不是与灵能师同一时间)。这需要一小时的准备时间,距离为接触。
异能值-灵能师仍然能意识到周围的环境,并能在任何他选择的时间醒来。
20-灵能师陷入昏迷,只有猛力拍打才能让他醒来。

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
第6章:心灵传送系(更新于160611)
« 回帖 #5 于: 2016-06-11, 周六 06:40:26 »
第6章:心灵传送系

心灵传送系理念

驱逐术banishment
异能值:智力 -1
初始消耗:30
维持消耗:10/轮
距离:5码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:传送术

通过此异能,灵能师可以在违背目标意志的情况下将目标传送到移除口袋位面并让他呆在那里。被放逐的生物必须非常近-处于5码范围内。口袋位面是移除具有怡人环境的无特性区域-它可能是冷或热,黑暗或明亮的,但无论如何这都不会导致损害。
放逐术是临时性的。若灵能师未能支付维持消耗,被放逐的生物将自动回到其原先的位置。然而,生物原先的位置若被其他物质占据,则他不能重新出现(例如,出现在被关闭的门所在的地方,或原先的地方被设置了木桩)。若这种情况发生,该生物将出现在最近的开放空间中。换而言之,灵能师无法利用这种临时性的特点来杀死或损害一个生物。
只要灵能师持续的支付维持消耗,该生物便不会自动地返回。若该生物可以接触到星界或灵界,或它能在位面间传送,他可以试图用这种方法返回。若灵能师还在维持此异能,则需要进行一次心灵对抗。若灵能师胜利,受害者便无法返回。
异能值-被放逐的角色无法凭借自己返回;他必须等待灵能师允许。
20-意向中的受害者和灵能师被放逐到同一地点。受害者会在灵能师停止支付维持消耗后返回,但灵能师自己必须通过其他方式返回:例如传送术,概率旅行等。

概率旅行probability travel
异能值:智力
初始消耗:20
维持消耗:8/小时
距离:无限制
准备时间:2
效果区域:个体 +
先决异能:无

凭借概率旅行,灵能师可以如同处于星界形态一般以实体穿越星界。此异能相比魔法的星界旅行有着明显的优势。当法师使用星界法术时,他创造了一具星界躯体,与他实体的躯体以一根银线相连。与之相反,使用概率旅行的灵能师不曾离开自己的躯体;他带着躯体一同旅行。他没有银线,因此,不同于法师,他永远不会因为银线被切断而死亡。(然而,他还是能被炸成粉末。)
星界没什么吸引观光者的风景,但其中的二次元彩池可以作为通向外部位面的高速公路。这些彩池,随机分布于星界,提供通向所有外层位面表面的传送。
通过星界的旅行相当快速:每智力点每分钟10码。然而,星界中的距离和其他位面中不同。在1d6+6小时的旅行后,旅行者会找到他想要的彩池。大概有75%的概率眼前的彩池正是通向角色想去的位面的。否则,它传送到的位置会至少出现10英里的偏差。
灵能师可以在概率之旅中带着其他人(如同魅惑人类法术中描述的那样)。{原文如此,好像不对劲}每个乘客初始消耗12点额外的PSP,外加每小时4点的额外PSP,并令找到正确的彩池的时间增加半小时。角色必须自愿的旅行;此异能无法在违背他人意愿的情况下把他带到星界。
在星界战斗是不常见的。旅行者的实体身躯不无法以任何方式影响星界身躯。然而,心灵异能可以对星界旅行者的心灵生效。大部分魔法物品无法在星界工作。限定于特定位面的魔法物品会在那里生效,这通常具有被强化的效果。
若灵能师在处于星界时关闭此异能,他不会离开。然而,他会被困住,除了通过推动固态物体(这在星界是极为罕见的)来让自己移动之外,动弹不得。他也会因为用尽PSP或在星界中陷入昏迷而被困住。此位面的唯一出口就是彩池。
若你想要了解更多关于通过星界旅行的信息,参见AD&D位面手册。
异能值-彩池恰好出现在角色希望的位置。
20-角色吸引到了一只星界生物的注意,这可能是敌意的或非敌意的,由DM决定。

召唤位面生物summon planar creature
异能值:智力 -4
初始消耗:45/90
维持消耗:无
距离:200码
准备时间:12
效果区域:一个生物
先决异能:传送术

此理念允许灵能师触及另一位面,从那里找到恰好遇到的什么生物,并把它传送到自己的位面中。受害者在到达后会迷失方向一轮;因此,它在先攻,攻击和豁免检定的掷骰中承受两点的减值。
一次魔法的召唤会对于位面生物进行些许的控制,并通常会自动送还该生物。此心灵异能却不产生上面两点效果;它只是传送了某物。要摆脱该生物,灵能师必须放逐它,再次传送它,或以某些方式控制它。若该生物具有智能,灵能师可以与其讨价还价。然而,该生物发现自己陷入何种处境后,会几乎必然的陷入饱含杀意的狂怒之中。
灵能师可以让被召唤的生物在他当前位置周围200码内的任意地点物质化。这是个很大的优势,因为该生物,至少是一开始,不知道是谁召唤了它。它的愤怒可能会请写在它能找到的第一个目标上。然而,若灵能师的异能检定结果为2,此距离减少到50码。若结果为1,该生物会出现在10码之内。显然,这包含着某些风险。
灵能师选择该生物来自的位面。然而,他无法选择是哪种生物;种类随机选取。来自元素位面之一的生物通常是对应类型的元素。来自外层位面的生物可能是该位面的原住民,但也可能是访客,甚至是不巧出现在那里的冒险者。与之相反,星界或灵界则有着各种各样的生物,几乎所有可以想象到的生物都可以找到。在任何情况下,DM决定召唤了哪种生物,从他拥有游戏数据的怪物中抽选。此书也提供了一些异界生物。更多的生物可以在位面手册和几本怪物图鉴中找到,特别是专门介绍外层位面生物的那本。
从星界或灵界召唤一只生物消耗45PSP。若灵能师探向内层或外层位面,则消耗提高到90PSP。
异能值-被召唤来的生物甘之如饴,不会对灵能师发怒。
20-灵能师吸引到了一个强大的异界生物的注意,但没有召唤它。

传送术teleport
异能值:智力
初始消耗:10+
维持消耗:无
距离:无限
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

传送术是本能系的精髓异能。它允许灵能师传送到一个熟悉的地点。目的地必须是角色知道并能在心灵中描绘出来的地点-即使他并未实际地到过那里。例如,灵能师可以在通过水晶球看过一个地点的情况下知道一个地点,同样的,通过视觉链接,从他人的心灵中获取相关信息也可以。
即使目的地已经和他描绘的地点有所变化,灵能师仍能传送到那里。例如,若一间房间被重新布置,或正在着火,这样的改变不会影响这次传送。
传送术总是将角色带向一处固定的地点。例如,若角色试图传送到一辆正在移动的大篷车上,他会出现在他最后知道的,该篷车的位置上。而在这之后,篷车可能又移动了几英里。同时,若角色描绘的是篷车的内部,他会传送到对应篷车内部的空间中——离地几英尺高的地方!因为篷车本身已经移动,传送者会在到达时摔落(想想传送到一座高塔的第五层,但发现它在你上次造访后早已被劫掠者夷为平地)。
传送是瞬间发生的。传送中的生物就这样在原来的位置消失,并在目的地出现。两端都会有可闻的,明显的“噗”的声音,这是因为空气涌入突然出现的真空,或空气在瞬间被取代而产生的。
物理束缚不会影响传送。被绑住,拷在墙上,或埋入土中的角色仍能传送。束缚会被留下。
然而,服装,会随着角色一同被传送。他也可以通过握着的方式携带小件物品,亲身穿戴的装备(例如,盔甲)也会被传送,只要这不超过其自身体重的五分之一。若他令消耗的PSP加倍,他可以携带至多自身体重三倍的物品,或和至多两个其他角色一同传送,只要他紧抓着这些角色。
角色可以传送任意的距离,但随着距离增加,失败率和要消耗的PSP也随之增加。距离,PSP和异能值调整值如下表所述。
若传送时掷骰结果为1或2,角色和任何他携带的人物会因为跃迁而临时性的迷失方向。他们无法再传送后的那轮做任何事。在这之后,他们在在下述检定中承受2点的减值,持续1d6轮:先攻骰检定,心灵异能检定,和攻击检定。

距离 初始消耗 异能值调整值
10码 20 +1
100码 20 0
1000码 30 -1
10英里 40 -2
100英里 50 -3
1000英里 60 -4
10000英里 70 -5
行星到行星* 100 -6
*处于魔法船spelljammer设定下的玩家应该注意,星际传送只有在处于同一晶壁系下才是可能的。在晶壁系间传送或在不同的存在位面间传送是不可能的。

异能值-PSP消耗降低20%,向下取整。
20-无效果。

传送他人teleport other
异能值:智力 -2
初始消耗:20+
维持消耗:无
距离:10码
准备时间:0
效果区域:无
先决异能:传送术

此异能如同上文的传送术,除了它用于传送其他角色。灵能师留在原地,而他人被传送走。角色必须自愿被传送,或失去意识。PSP消耗和异能值调整值如同传送术。(换而言之,消耗和困难度会随着距离提高而增加)若灵能师消耗通常PSP的两倍,他可以传送至多三名角色,只要他们紧密地抓住彼此。
异能值-PSP消耗降低20%,向下取整。
20-所有意向中的被传送者严重的感到失去方向感。他们在1d4轮中无法施法并在所有掷骰中承受-4减值。

心灵传送系信念

星界投射astral projection
异能值:智力
初始消耗:6
维持消耗:2/小时
距离:无
准备时间:1
效果区域:个人
先决异能:无

星界投射类似于概率旅行,除了旅行者并未带上自己的实体身躯。不同点在于,创造出了一具星界身躯。这具星界身躯立刻跃入星界。只有处于星界的生物或角色能看到它。
一根银线连接着星界身躯和实体身躯。近乎所有的星界旅行者都有着这样的银线。在星界身躯周围10英尺范围内,这根银线是可见的半透明弦,而再远些,它就变得透明隐形。若银线被切断,两个躯体都会死去(角色也会死去)。然而,银线近乎不可摧毁。通常它只会被最为强大的心灵风暴或吉斯洋基人的银剑所切断。
因为星界是通向其他位面的高速路,使用此异能的角色通常在心中有着另一个目的地——主物质位面上的遥远一点或异位面的地点。当旅行者到达目的地时,一具临时性的实体身躯在那里成型。这具躯体和角色真正的躯体在各个方面都完全相同,而二者仍然被隐形的银线相连。
若星界身躯或临时性的实体身躯被杀,银线会收回到真正的躯体。若旅行者进入他真正躯体所在的位面,则不会形成第二具实体躯体。他可以在星界观测该位面,但无法影响它,以实体进入,或对它使用魔法或心灵异能。魔法物品可以被带入星界,但大部分会在星界中临时性的失去魔法效果。
若你想了解更多星界旅行和星界的知识,参见AD&D游戏手册-位面手册。
异能值-找到的第一个彩池正是灵能师想要的。
20-灵能师吸引到了星界中一个强大生物的注意。

次元门dimensional door
异能值:体质 -1
初始消耗:4
维持消耗:2/轮
距离:50码+
准备时间:0
效果区域:无
先决异能:无

类似传送术,次元门让角色从一处移动到另一处。然而,这也是仅有的相似之处。通过次元门,灵能师打开了通向另一次元边缘的一人宽的传送门。这道边缘如同迅速的运输系统,将旅行者送向灵能师使用此异能时选定的地点。
当灵能师使用此信念时,他创造出通向异次元的门。这扇门是具有粗略轮廓线的传送门,出现在灵能师面前。同时,一扇同样的门出现在距离之内他想出现的地方。(见下文)这扇门的朝向由灵能师选择。若有人(包括灵能师)踏入任意一扇传送门,他立刻从另一扇中走出。只要灵能师维持此异能,两扇门便持续地存在。
此异能通向的次元并未被完全理解。显然,它有着非常不同的时间和空间特性,因此行动被极大的加快了。在很长的时间里,人们认为这种传送是瞬间的,但Dhaztanar的Larue d’jar Azif的艰苦实验证明了,仍然有非常少的时间在这一过程中流逝了。这其中的意义仍然是未知的。
通过此异能旅行会让人感到迷失。也许,暴露在异次元会让身体以某种方式受损。因此,旅行者在踏出传送门后的一轮中变得晕眩,无法攻击或移动。所以,最好快速地通过。只把一只胳膊深入传送门的人会感到剧烈的疼痛。傻到把头探进传送门的笨蛋需要进行一次系统秀和检定;失败意味着失去当前生命值的50%并昏迷。
非活化的物体不会因为暴露在这种次元边缘而受到影响。事实上,角色可以把东西扔过传送门,或对着传送门开火,而物品会在另一端出现。攻击者在对于传送门另一端的目标进行击中的检定中承受-4减值。
距离:此异能的通常距离-级两个传送门间的最大距离-是50码。距离可以被延展,但这意味着对角色异能值的严重降低,如同下表所述。然而,增加距离不会增加PSP消耗。

两扇门间的距离 异能值调整值
50码 0
75码 -2
100码 -5
150码 -8
200码 -12

异能值-传送不会造成迷失感。
20-灵能师短暂地暴露在异次元中,因此如同穿过传送门那样变得迷失。

次元行走dimension walk
异能值:体质 -2
初始消耗:8
维持消耗:4/回合
距离:无
准备时间:2
效果区域:个人
先决异能:无

通过次元行走,灵能师可以通过以正确的角度穿透到其他次元来在自己的次元中进行点对点的旅行。这与次元门相比有着两个优势:1)次元行走不会损害身体;2)旅行的距离更大。但是,次元行走只允许灵能师自己移动,而他也容易在此过程中迷路。
次元行者开启了一道模糊的发光传送门。只有开启传送门的灵能师可以进入它。随着他进入,传送门会在他身后关闭。他会发现自己被无特征的墨色灰霾包围。此效果是极端剥夺感官的情况之一。
灵能师可以通过这个灰色的世界旅行,速度为7里格(21英里)每回合。在这个世界中,他无法看到他在哪里,或他要到哪里。他只能依靠自己的直觉,并必须每回合进行一次灵知检定。若这样的检定成功,他会在离开这个世界时发现自己处于选定的目的地。若任意一次灵知检定失败,角色将偏离几英里。当行者离开灰色世界时,DM可以把他放到任何地方,只要这处于距他的起始点不超过最大距离的范围之内(例如,若灵能师行走了10轮,他必须处于起始点周围21英里之内)。由灵能师去发现自己的所在位置;此异能不会告诉他方位所在。
除了迷路之外,次元行走是完全安全的。显然,任何居住在其他次元的存在无法与次元旅行者进行接触(Dhaztanar的Larue d’jar Azif认为这些其他次元具有和我们一样的生命,但因为旅行者的穿越是“反常理”的,所以不会被它们的感官所注意)。角色可以尽可能的携带物品,但次元袋和其他次元存储设备会在被带入灰色空间时立即洒出所有的内容物。
异能值-灵能师在进行感知检定时得到+2加值。
20-被眩晕感击倒,角色在三轮的时间中没法做任何事,只能干呕。

梦境旅行dream travel
异能值:灵知 -4
初始消耗:1/25英里
维持消耗:无
距离:500英里
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

梦境旅行是种强大但不可靠的传送方式。旅行者在他的梦中徜徉,在梦境将他带到的地方醒来。灵能师甚至能带着他人旅行,虽然这比自己独身旅行更加困难(见下文“乘客“)。
要使用梦境旅行,灵能师必须入睡。在入睡后,他开始编织一个从此处到他想要去的地方旅行的梦。在旅行的开始,DM秘密的为角色进行一次异能检定。若此检定成功,灵能师会到达他的目的地。若检定失败,掷骰结果超过异能值的每一点会让角色少旅行10%的路程。
若DM愿意的话,这个异能检定是处理游戏中梦境旅行唯一需要进行的步骤。然而,角色扮演出梦的内容会更加有趣。玩家做出设定并描述他的想法,而DM在这个过程中加以戏剧性的变化并在角色的行动上加以阻碍。
若玩家克服了阻碍并创造性的解决了问题,DM可以选择给角色的异能检定提供一个加值。若梦境沉闷,不生动,DM也可以让检定承受减值。
DM应该记住,这只是一场梦;旅行的地形不应该反应实际的地形,角色可以是完全不同的,而世界也可能完全异化。然而。梦境之旅的长度应该接近于实际旅行的,而终点应该和实际的目的地有着最低限度的相似性。这样的梦境冒险应该最小化战斗成分,最大化谜题和荒诞的气氛。若发生了战斗,这不会实际的影响角色,但若他被杀,他会醒来,出现在开始的地点。
一次梦境旅行大约需要八小时完成,无论成功与否。
乘客:灵能师可以在梦中带上其他角色。他的异能值会因为每个带上的乘客而减少一。乘客必须也进入睡眠。一次异能检定会把所有人带入梦境旅行。若检定失败,他们还是会尝试进行梦境之旅但路程会有所缺失。灵能师必须为每个进入梦中的角色分别支付消耗。
智能动物也可以被带入梦中,但正常的动物(马,狗,鹰之类的)很难被带上。灵能师必须为要带上的每个动物进行一次独立的异能检定,而进行此检定时,其异能值减半。
当梦境旅者到达目的地时,他们会醒来。在他们睡着的地方,他们的身体和携带或穿戴的任何装备会消失。同时,他们在新的位置凭空出现,仍处于睡着时的姿势,但完全清醒。
异能值-无额外效果。
20-梦境如同梦魇。灵能师必须对抗麻痹进行会面否则在遭受暴力打击前看似已经死亡。

触发传送术teleport trigger
异能值:智力 +1
初始消耗:0
维持消耗:2/小时
距离:无限
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:传送术

一个触发传送师是一个预设事项,让灵能师立即反射性的传送到一处安全地点。在进行了一次成功的异能检定后,灵能师必须指出他要去那里。他也必须指出触发传送的详细情况。这可以由他设定,但除非他意识到条件已经达成,传送不会触发。500英里外的火山爆发不会触发传送,除非角色有其他方法了解到了火山正在喷发。
例如,这里有三种常见的触发条件:生命值降到10或更少,见到一只灵吸怪,或被魔法飞弹所攻击。当这样预设的条件被满足时,角色立即传送到设定好的地点。
当传送触发时,角色必须具有足够的PSP来传送到那个地点,因为他将向进行一次通常的传送(见”传送术“)那样支付消耗。他同时必须进行一次传送术的异能检定,同样基于距离受到减值。若这次异能检定失败,预设的传送也会失败。
当设定触发条件时,无需消耗PSP,但角色在维持触发条件时,每小时消耗两点PSP。触发将持续有效,直到角色停止支付维持消耗。
异能值-角色可以忽视因为距离产生的异能值减值。
20-无其他效果。

时间滑移time shift
异能值:智力
初始消耗:16
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:传送术

时间滑移允许灵能师旅行到至多三轮后的未来并观测事物,直到时间赶上他的脚步。他会看到周围的一切变得静止,直到未来真正到来。
灵能师在使用此异能时进入一种不同的现实。他周围”静滞“的人无法以任何方式看到或侦测到他。他可以自由的在环境中移动,走到任何地方,直到回到正常时间线。但他无法影响身边的任何事物,也没有什么能影响到他。即使是两个处于时间滑移的角色,对于彼此而言也是完全隐形的。对于实时下的人们来说,该角色就这样消失,并在稍后再次出现。
在时间滑移状态下,角色不存在与任何正常游戏的考量内。因此,举例来说,火球术若是在角色处于时间滑移时的地方爆炸,角色将完全免受其影响。事实上,除非爆炸留下了可见的效果(熏黑了墙壁,留下了尸体,或硫磺的气味),角色甚至不会意识到它曾经发生过。他不会见到这些插曲。
然而,此异能无法帮助角色逃离心灵接触。若有人已经和时间滑移者建立了心灵接触或心灵侵蚀(见第2章)-并持续的支付其维持消耗-则在角色返回到正常事件流时,侵蚀或接触仍会生效。
时间滑移能在战斗中提供明显的优势。灵能师可以跃入未来的一轮并准备好攻击的方向。此时,灵能师在他的攻击检定中得到+4加值。若是有足够的时间,他甚至能逃离战斗。
一次时间滑移持续多久?若灵能师向前旅行一轮,则他具有一轮时间来摆出架势。若他旅行两轮,则现实需要两轮来追上他。而三轮就是极限了。旅行越远(或越长),也越困难,如同下表所述。

灵能时间旅行 PSP消耗 异能值调整值
1轮 3 0
2轮 6 -2
3轮 12 -3

异能值-无其他效果。
20-灵能师感到迷失,在他想要滑移的轮数内在所有掷骰中承受-2减值。

时空锚点time/space anchor
异能值:智力
初始消耗:5
维持消耗:1/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:3码
先决异能:无

此异能让灵能师免受非自愿的传送。当一个时空锚点生效时,灵能师无法再非自愿的情况下被传送,除非他在一次心灵对抗中失败。
在3码半径内的其他人和事物也受到保护,使用灵能师的异能值。物品自动被保护,但货物或角色只有在灵能师想施加保护的情况下才会得到保护。每个额外的受保护生物每轮会消耗1点额外的PSP。此异能无法防止某人将自己传送走;它只会防止来自外界的传送。
异能值-灵能师在任何相关心灵对抗中得到+2加值。
20-灵能师被固定在所在点1d6轮。这段时间中,其AC承受5点的减值。

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 298
  • 苹果币: 2
Re: 【AD&D 2E】完全灵能手册
« 回帖 #6 于: 2016-06-11, 周六 16:53:19 »
感觉还蛮强力(最近在做课业论文翻译的我已经完全没力气做坛子翻译了) :em032 :em032 :em032
这场残暴的欢愉,终将以残暴结局

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
第7章:心灵感应系(更新于160623)
« 回帖 #7 于: 2016-06-23, 周四 13:32:06 »
第7章:心灵感应系

{最复杂的一章。大部分心灵感应系异能需要先使用心灵接触选中目标,再使用异能}

心灵攻击和防御模式通常如下进行简写,特别是在角色或生物描述中。
攻击模式
EW=自性鞭击ego whip
II=本我暗示id insinuation
MT=心灵戳刺mind thrust
PB=灵能震爆psionic blast
PsC=心灵碾压psychic crush
防御模式
IF=智力堡垒intellect fortress
MB=精神障壁mental barrier
M-=心灵空白mind blank
TS=思想护盾thought shield
TW=意志钢塔tower of iron will

心灵感应系理念
支配术domination
异能值:灵知 -4
初始消耗:心灵接触
维持消耗:可变
距离:30码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

通过支配术,灵能师可以从自己的心灵中将信标投射到其他人或生物的心灵之中。这样做的后果是,受术者被迫使进行近乎所以的灵能师想要的行动。被支配的受术者知道正在发生什么,但他无法抵抗灵能师的意志。命令由精神发送,是自动的。
受害者的能力不会因为此异能而受到削弱或增强。受术者可以被迫使着使用任何他通常能使用的异能或能力-只要灵能师对之有所了解。支配术不会揭示关于受害者的事实或秘密。
当尝试进行支配时,受害者立即进行一次对抗法术的豁免检定。若此豁免检定成功,受害者便未被支配。若失败,则受害者便落入灵能师的控制之下。然而,若受害者稍后被强迫进行某些完全不可接受(与其阵营相悖)的行为时,他可以进行另一次豁免检定以重获自由意志。
支配术对于PSP有很大的消耗。使用和维持此异能的消耗为与受害者建立心灵接触的消耗的两倍。
异能值-维持消耗减半。
20-受害者了解到有人正试图支配他。

心灵弹射ejection
异能值:灵知 -4
初始消耗:可变
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

心灵弹射是对抗非自愿的心灵接触的最终防御。若一个灵能师被强迫与另一个心灵接触,或在自愿开放心灵建立接触的前提下受到了不利的影响,他可以进行弹射。
心灵弹射的消耗是敌方的心灵接触的异能值的两倍(即使这个接触是通过战斗建立的)。
心灵弹射对于使用者而言存在着风险。若异能检定结果为8或更低,参照下表来判断灵能师承受了何种“不良反应”。

1 失去对于所有理念的使用能力,持续1d10小时
2 失去对于一个能系的使用能力,由DM选择,持续1d10小时
3 失去1d10 +10点额外的PSP
4 失去1d10 点额外的PSP
5 永久性失去1点体质值
6 失去1d10点生命值
7 只截断了一部分的接触(一次成功的攻击可以重建接触)
8 只截断了两部分的接触(两次成功的攻击可以重建接触)

异能值-投1d6并对照上表。结果作用在被弹射的一方上。
20-弹射失败,但灵能师仍然投d6并参照上表承受后果。

命运链接fate link
异能值:体质 -5
初始消耗:心灵接触
维持消耗:5/回合
距离:2英里
准备时间:1
效果区域:隔日
先决异能:心灵链接,心灵接触

此异能让传心者telepath得以与其他生物分享自己的命运。若二者之一感受到疼痛,则双方都会体验到。当一方失去生命值时,二者会失去同样的数量。若任意一方死去,另一方必须立刻进行一次对抗死亡的豁免检定以避免同样的命运。
异能值-距离变为无限制。
20-社交性恶化。灵能师在一天的时间内失去1d6点魅力值。

群体支配术mass domination
异能值:灵知 -6
初始消耗:心灵接触
维持消耗:可变
距离:40码
准备时间:2
效果区域:至多5个生物
先决异能:心灵链接,心灵接触,支配术

此异能如同支配术,除了灵能师可以同时控制至多五个生物。每个目标都必须进行心灵接触,并被独立地支配。维持消耗-两倍的受害者等级或生命骰-必须为每个被支配者分别支付。
异能值-距离延伸到100码。
20-意向目标意识到灵能师的尝试。

心灵链接mindlink
异能值:灵知 -5
初始消耗:心灵接触
维持消耗:8/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵接触

心灵链接允许使用者和他能进行心灵接触的任何智能生物(以人类为尺度,智力5或更高的生物)进行无言的交流。这是双向的交流。这不同于读心术,因为灵能师仅会收到另一方想传达的思绪。语言不会阻碍交流。距离会影响传心者建立心灵接触的能力(见“心灵接触”),但除此之外没有其他效果。
异能值-心灵链接允许一个探查性的问题(见“探查术”)。
20-灵能师必须对于石化进行豁免否则被震慑1d4轮。

心灵抹除mindwipe
异能值:智力 -6
初始消耗:心灵接触
维持消耗:8/轮
距离:接触
准备时间:1
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

心灵抹除是一种影响受术者IQ的粗暴的心灵手术(就像是临时性的脑切术)。传心者系统性地封闭了受术者心灵的一部分,让其中的知识无法取用。
当尝试进行一次心灵抹除时,受害者对抗法术进行一次豁免。若他成功,则心灵抹除被阻止了一轮,但下一轮灵能师可以重试。
每一轮的心灵抹除有两个重要的,立即发生的效果。首先,它会令受害者的智力值和灵知值降低1点。其次,他会降低其经验等级或生命骰1点。
这些降低会产生可观的冲击。角色可能会失去语言或熟练和魔法防御调整。经验等级和生命骰损失会影响到除了生命值外的一切。受害者仍具有所有生命值,无论其心灵中被抹除了什么。
智力和灵知损失会像永久性的损失那样影响法师和祭司。祭司失去奖励法术,其法术失败率提高,甚至无法施展法术。法师的最大法术等级会降低,同样,学习法术的几率和每等级最大法术也会降低。
当一个特定法术等级上的可用法术的数目降低时,角色必须在尝试施展该等级的法术前进行一次属性检定。法师进行一次智力检定。祭司进行一次灵知检定。均使用其当前数值。若检定成功,角色可以施展该法术。若失败,他便遗忘了该法术并不能在此轮施展任何法术。
心灵抹除只是封闭了信息;它并未实际的抹消信息。所有角色损失的灵知,智力和经验等级可以通过心灵手术(一个超级异能系理念)来得到恢复。
此异能对于没有属性或生命骰的生物无效果。
异能值-受害者不得到豁免检定的机会。
20-此异能影响灵能师而非其意向中的受害者。

探查术probe
异能值:灵知 -5
初始消耗:心灵接触
维持消耗:9/轮
距离:2码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,ESP,心灵接触

探查术类似于ESP(一个心灵感应系信念),但探查术允许灵能师发掘受术者更深层次的潜意识。若受术者在一次对抗法术的豁免检定中失败,则它的所有记忆和知识对于灵能师都是可以接触到的-从表面之下的深层记忆到仍然鲜活的存在于目标心中的记忆。获得的信息不一定是真实的,但它与受术者了解到的一样。
此心灵感应系异能可以每轮了解到一个问题的回答。DM可以谨慎地调整此速率。若传心者的问题(或回答)过于复杂,则可能需要长于一轮的时间来进行处理。
传心者可以探查清醒的受术者和试图抵抗的受术者。探查术甚至能在近战攻击的中间进行,只要传心者能靠的足够近。若被探查的法师或祭司试图施展一个法术,传心者将了解到法术正在施展和法术将产生的一般效果。
异能值-每轮可以提问两个问题,而灵能师会得到有效的结果。
20-受术者意识到探查,并感到不悦。

灵能震爆psionic blast
异能值:灵知 -5
初始消耗:10
维持消耗:无
距离:20/40/60码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵遥控

灵能震爆是一道脑力波,像一道突发新闻那样让受术者的心灵感到动摇。这是用于和其他灵能师进行心灵接触的五种心灵攻击之一(灵吸怪的心灵震爆与之不同)。
若此异能用于对抗已经被接触的心灵,受术者必须对抗死亡进行豁免。失败意味着其失去80%的剩余生命值,但这只存在于他的心中。生命值并未实际的消失;他只是认为生命值损失了。他会在剩余的20%生命值损失(在他的心中)后昏迷,但不会死去,除非真正的损失了所有生命值。任何情况下,此效果将在六轮后消失。同时,昏迷的角色也会醒来。
此效果具有三个距离:短程,中程和长程。中程范围时,灵能师的异能值降低2。长程时,异能值降低5。
异能值-未通过豁免检定的受害者会昏迷一轮。
20-无其他效果。

卓越隐形术superior invisibility
异能值:智力 -5
初始消耗:心灵接触
维持消耗:5/轮/生物
距离:100码
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:心灵链接,心灵接触,隐形术

卓越隐形术非常类似于隐形术,但它完全的遮蔽了角色。灵能师不会发出声音,也没有气味,但还是会被触感所发现。若他尝试实体性的攻击某人,他自动地切断与该生物的心灵接触。
异能值-受到此异能影响的敌人无法侦测到灵能师,即使他触碰到了灵能师或被灵能师进行实体的攻击。
20-任何接触到的人物意识到灵能师的存在,和他想要变得隐形的念头。

交换人格switch personality
异能值:体质 -4
初始消耗:心灵接触+30
维持消耗:无
距离:接触
准备时间:3
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

有些灵能师能像字面意思那样“设身处地”。此理念允许灵能师和他人交换心灵。在效果上,他们交换了躯体。另一人的心灵寄存于灵能师的躯体内,而灵能师的心灵寄存与受术者的躯体之内。这种交换是永久性的,直到灵能师使用此异能来逆转。
每个角色得到对方的肉体特性。然而,两个心灵保留所有自己的知识和基于知识的能力。例如,和一个10级战士交换心灵的传心者得到具有该战士的生命值和肉体属性(力量,体质和敏捷)的身体。然而,其保留自身的THAC0,熟练,等等。
这种交换需要一回合来完成,而此过程具有相当的精神损伤。在这个回合的结束时,两个角色必须各通过一次系统休克检定,使用其新的体质值。在此检定中失败的角色陷入持续1-100小时的昏迷之中。
经历了人格交换的身体易于退化。两个角色每天必须进行一次体质属性检定。若检定失败,则该角色失去一点体质值。若其体质值降为0,则他会死去。
此体质值损失是临时性的,但它不会自行恢复,直到人格回到了先前的躯体之中。在这个时候,两句身体将以每天1点体质值的速率恢复,直到达到原先的数值。
若灵能师的体质值降至11以下,他不会失去他的心灵异能。然而,若一个异能值基于体质-比如此异能-一鞥那只也会随之下降。
异能值-系统休克检定自动成功,而体质检定仅需每周进行一次。
20-灵能师陷入持续1d100小时的昏迷。

意志钢塔tower of iron will
异能值:灵知 -2
初始消耗:6
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:1码
先决异能:无

意志钢塔是对抗非自愿的心灵接触的五种心灵防御之一。它依赖超我为大脑建立起一处无懈可击的庇护所。
类似于智力堡垒(一个心灵感应系信念),意志钢塔具有超出灵能师心灵的效果区域。至多3英尺,此效果具有相当的局限性。
灵能师可以在他使用意志钢塔的那轮中发起另一个心灵异能。
异能值-效果区域增加到10英尺。
20-灵能师迷失在自我之中,无法进行灵能活动,持续1d4小时。

心灵感应系信念

迷恋术attraction
异能值:灵知 -4
初始消耗:心灵接触
维持消耗:8/轮
距离:200码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

作为嫌恶术(见下文)的反面,此异能创造出一种对一个人或事物的,压倒性的迷恋感-这可能是个物体,生物,动作或时间。此异能的受害者会做出一切看起来合理的行为来靠近他迷恋的物件。
关键词在于“合理”。受害者完全的陷入迷恋,但他并未进入盲目的痴迷。例如,他不会跳入火中,或跳下悬崖,也不会投身于泰拉斯奎(一种两组的杀戮机器)的怀抱。他仍能意识到危险,但除非威胁强大而迫在眉睫,他不会逃跑。若危险并不明显,(例如下在高脚杯中的红酒里的毒药),该角色很容易在迷恋的作用下毁掉自己。
异能值-此效果变成痴迷;受害者将面临严重的风险。
20-无额外效果。

嫌恶术aversion
异能值:灵知 -4
初始消耗:心灵接触
维持消耗:8/回合
距离:200码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

此异能的受害者对弈一个特定的人,地点,行动或事件产生嫌恶感。他会尽可能的避免他嫌恶的物件。他不会接近被嫌恶的物件20码内,而若他已经处于20码内,他会第一时间后退。
嫌恶感在一个回合内“植入”受害者的大脑。除非灵能师在这个回合中维持了心灵接触,此异能无法再被维持一个回合。
异能值-被嫌恶的物件将如同恐惧术法术那样影响受害者。
20-无额外效果。

敬畏术awe
异能值:魅力 -2
初始消耗:心灵接触
维持消耗:4/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:20码
先决异能:心灵链接,心灵接触

灵能师可以使用此异能让其他人对他保有敬畏之心。每个被接触到的角色必须进行一次对抗法术的豁免检定。在检定中失败的角色在精神上被威慑了;他们感受到了灵能师的“令人敬畏的力量”。他们不会想要服侍灵能师或成为他的朋友,但他们不会攻击他,除非受到强迫(例如,有人说,“杀了他,否则我就杀了你”。他们会尽可能的避免激怒灵能师或让灵能师感到不悦。若可能的话,他们也会试图躲开灵能师,第一时间从他身边逃离。
异能值-豁免检定自动失败。
20-所有被接触的角色认为灵能师是可悲而滑稽的。

隐匿思想conceal thoughts
异能值:灵知
初始消耗:5
维持消耗:3/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:3码
先决异能:无

此防御性信念保护灵能师免受灵能或魔法的ESP,探知术,心灵链接,侦测生命,和其他阅读或侦测思想的法术或异能。要克服隐匿,攻击者必须发起并赢得一场心灵对抗。
异能值-所有相关心灵对抗中,防守方自动胜利。
20-无额外效果。

心灵接触contact
异能值:灵知
初始消耗:可变
维持消耗:1/轮
距离:特殊
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:无

在将任何心灵感应系异能使用到其他角色或生物上前,必须建立起心灵链接。这也如同它名字说明的那样-这是在传心者和另一个生物或角色心灵间的接触。心灵接触本身不提供交流;它只是为其他心灵感应系异能提供了渠道。
许多心灵感应系异能的初始消耗为“心灵接触”。这意味着在能使用这些异能的前一轮中,必须已经建立了心灵接触。只要心灵链接持续被维持,灵能师就可以使用其他需要接触的异能,并能变换需要接触的异能(例如,在建立接触后先使用迷恋术,再对同一目标使用心灵链接)。
灵能师可以同时与多于一个目标维持心灵接触,但他必须独立的与每个目标进行接触,每次使用此异能都需要支付消耗。例如,若灵能师想要对两个目标使用崇敬术,他必须分别和每个目标建立并维持接触。
一旦接触被建立,它便需要每轮1PSP来维持。灵能师可以在维持心灵接触时进行任何其他动作。若他在维持接触时对同一目标使用了另一个心灵感应系异能,则心灵接触将变得“免费”(维持接触的消耗已包含在另一异能的消耗之中)。
建立接触:心灵接触的初始消耗基于目标的等级或生命骰,如下文所述。

1-5级或生命骰 3PSP/轮
6-10级或生命骰 8PSP/轮
11-15级或生命骰 13PSP/轮
16-20级或生命骰 18PSP/轮

灵能师无法对于他不知道存在的目标使用心灵接触。换而言之,他无法以此异能扫描周围并“发现敌人”。他必须能看到目标或明确的知道自己在找什么人或物。例如,他不能,试图与一扇关起来的门后面也许存在的随机兽人进行心灵接触。然而,他可以试着和他之前见过的一个特定兽人进行接触。
若灵能师未能建立接触,他可以在下一轮重试。失败并不一定意味着目标的心灵无法被接触。不如说,这代表了没有找准目标。灵能师可以继续进行探索。
有些要素可以让心灵感应式的心灵接触变得更难建立:
·目标的距离
·目标的抗力-特别是当目标是个灵能师的时候
·目标是否是个智能的哺乳动物
要素的具体影响如下。
距离:两个心灵间的距离越远,通常也会让心灵接触更难建立。若灵能师可以看到目标-无论是使用正常的视觉还是使用心灵异能-则距离不会作为影响要素。若灵能师无法看到他的目标,则会附加正常的距离调整值。若只知道该看向哪里,这不构成看见目标。

相隔距离 异能值调整值
视觉线 0
1英里 -1
10英里 -3
100英里 -5
1000英里 -7
10000英里 -9

当灵能师无法看到他的目标时,建立接触的最大距离为10000英里。然而,接触可以跨越任何距离地被维持;即使被接触的目标移动出了距离之内,它仍然不会被打破。但这有个例外:心灵接触无法超越一个晶壁系存在。
抗力:未受训练的角色-即,一个非灵能师-可以主动地抵抗心灵入侵,这令灵能师的异能值承受-2减值。要进行抵抗,角色需要用许多思想和情感充斥自己的心灵-就像是孩子在面对训斥时捂住耳朵,大声嚎叫那样。例如,角色可以重复一段诗篇,或尖叫着发出战吼。然而,这样的努力不会成功,除非1)角色特别能抵抗心灵入侵,和2)抵抗入侵是他唯一专心在做的事。例如,若角色尝试战斗或施展法术,他的心灵防卫便产生了许多可以渗透的“漏洞”。除非狂野天赋者了解一个心灵防御模式,他和任何非灵能师一样,对于心灵接触缺乏抵抗力。
灵能师(和灵能生物)更容易抵抗心灵接触。事实上,这个异能无法用在他们身上,除非他有意地卸下天生的防卫。他可以允许其他灵能师建立心灵接触,也能在排除一些人的接触的同时对另一些人保持开放。若灵能师进行抵抗,则心灵接触只能通过心灵攻击来建立:心灵碾压,自性鞭击,本我暗示,心灵戳刺,或灵能震爆。更多信息参见第2章,“灵能战斗”。
非常见目标:接触也能用于非人类的心灵,甚至是植物。受术者与哺乳动物的差距越大,建立接触也越难。影响异能值的调整值如下文所示。

生命形态 接触异能值调整值
哺乳动物(除了有袋目) -1
有袋目动物 -2
鸟类 -3
爬行动物,两栖动物 -4
鱼类 -5
蛛形纲动物,昆虫 -6
怪物 -7
植物 -8

这些调整值与距离产生的调整值同时作用。这意味着试图与远方的植物或怪物进行心灵接触几乎不可能。
打断接触:除非灵能师自行切断(未能维持它),心灵接触不会被截断。若被接触者是个灵能师,他也可以进行一些行为来截断接触。灵能师通常会在面对不请自来的侵入者时使用心灵弹射(见“心灵弹射”)。
可选规则:非常聪慧的存在的心灵更难以闯入。参见PHB第1章的表4,智力带来的语言数量,以此数值减去2,加到接触异能的消耗上。例如,具有17智力的生物懂得六种语言。和该生物的心灵进行接触的消耗增加四。
异能值-接触在4轮内免费地被维持。
20-在这个经验等级上,和该心灵进行心灵接触是不可能的。

白日梦daydream
异能值:灵知
初始消耗:心灵接触
维持消耗:3/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

通过使用此异能,传心者让他人的心灵进入神游状态。这只会影响智力值不高于14的,对眼前的任务并非全神贯注的,随意放松的处理手头上的事物的角色。
一旦受到影响,做白日梦的角色会对于周围的环境更加不注意,这让他人对他进行盗窃,用闷棍击晕他,或其他利用他的缺乏注意力的行为更容易。盗贼在其盗窃,潜行和阴影躲藏中得到20%的加值。其他角色可以像一个平均水平的4级盗贼那样进行这些任务(盗窃,45%;潜行,33%;阴影躲藏,25%)。DM可以为其他需要隐秘进行的行动也提供成功率加值。
异能值-盗贼的加值增加到30%,而其他角色如同5级盗贼。
20-受害者意识到有人正在愚弄他的心智。

自性鞭击ego whip
异能值:灵知 -3
初始消耗:4
维持消耗:无
距离:40/80/120码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

自性鞭击是用于和其他灵能师的心灵进行心灵接触的五种心灵攻击之一。(见第2章。)此异能突袭受害者的自我,让他感到自卑与低贱。若用于一个被接触的心灵,目标将晕眩1-4轮,而这段时间中他的所有掷骰结果(灵能攻击,近战攻击,豁免检定,等等)受到5点的减值(或25%),而他无法施展任何三级以上的法术。
此效果具有三个距离:短程,中程和长程。中程范围时,灵能师的异能值降低2。长程时,异能值降低5。
异能值-无额外效果。
20-无额外效果。

共感术empathy
异能值:灵知
初始消耗:心灵接触(或1*)
维持消耗:1/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:20英尺×20英尺
先决异能:心灵接触

通过使用共感术,灵能师可以感受到任何心灵产生的基本的需求,渴望或其他情感。饥渴,恐惧,脆弱,痛苦,愤怒,仇恨,踌躇,好奇,敌视,友好,爱——这些情感,还有更多其他情感都可以被感受到。
*当用于非灵能目标时,不需要心灵接触。
异能值-情绪的来源者也得到揭示。
20-目标感受到此种尝试。

ESP
异能值:灵知 -4
初始消耗:心灵接触
维持消耗:6/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵接触

超感洞察extrasensory perception,或简称ESP,允许灵能师阅读他人的心灵(就像此部分的很多异能那样)。传心者只会接收到表层的或活跃的思绪。他无法使用ESP来探索他人的记忆或深入其潜意识。
大部分只能生物倾向于以文字的形式进行思考,因此语言将成为理解的阻碍。非智能生物以图像的方式思考。魔法的思考,像是法师在施展法术时的思绪,也是不可理解的。然而,传心者可以很容易的辨认出,这样的思绪是施法步骤中的一部分。
异能值-维持的第一轮是免费的。
20-灵能师感到头痛欲裂,在一小时内,所有的心灵感应系异能的异能值承受-1减值。

伪造感觉false sensory input
异能值:智力 -3
初始消耗:心灵接触
维持消耗:4/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

此信念允许灵能师伪造某人的感官输入,让受害者认为他看到,听到,闻到,尝到或感觉到了某些并不真实的事物。虚假感觉有所限制。事物无法被完全的隐藏或变得消失,而任何事物必须维持其大致的尺寸和特性。
例如,人类可以被变得看起来像是一个矮人,但无法像是一只鹦鹉。一扇猛得被关上的门可以变得听起来像是一声雷鸣或咳嗽,但无法变得像是作响的书页。油可以变得尝起来像是大蒜的味道,但无法变得像是水的味道。
异能值-几乎可以达成任何的错觉。
20-灵能师在非灵能的方法外,在1d4轮内无法看到,听到或以其他方式感受到意向中的受害者。

本我暗示id insinuation
异能值:灵知 -4
初始消耗:5
维持消耗:无
距离:60/120/180码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

本我暗示是五种心灵攻击模式之一。它通过施放防御方的不受控制的潜意识来对抗他的超我。此攻击让受害者陷入一种道德上的困境。
从技术上来说,此异能让他变得狂躁,至少是暂时性的。他的本我-原始需求,动物本能,残忍天性,暴力本能的基础-试图让他陷入暴力和欲望的狂暴之中。他的超我-道德,良知,和头脑中“开化”的部分-则挣扎着试图维持控制。若此异能用于一个被接触的心灵,目标在1d4轮内无法做任何事。
此效果具有三个距离:短程,中程和长程。中程范围时,灵能师的异能值降低2。长程时,异能值降低5。
异能值-受害者的本我压倒了他的超我,他转而对抗他的盟友1d4轮。
20-灵能师的本我被施放;随之而来的狂怒让他在1个回合中在所有的攻击检定和异能检定中承受-1减值。

洞察身份identity penetration
异能值:灵知 -3
初始消耗:心灵接触
维持消耗:6/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵接触

洞察身份允许使用者发现目标的真实身份,无视变形,幻术,易容,等等。
异能值-无额外效果。
20-直到他获得了另一个等级,传心者无法洞察当前目标的身份。

命途体验incarnation awareness
异能值:灵知 -4
初始消耗:心灵接触
维持消耗:13/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵接触

通过对其他角色使用此异能,灵能师可以得到关于他前世的知识。每轮可以探查一次生命的过去,这会从具有的最强大的人格开始(通常也会是最著名的,但并不绝对)。
灵能师也会立即了解到这个当前人格被杀和复活的次数。这份信息如何使用取决于玩家。
异能值-所有前世的信息在一闪念间被了解。
20-被压倒,灵能师进入一种出神的状态直到被惊吓或抽打-或1d4小时,取先发生者。

造成痛苦inflict pain
异能值:体质 -4
初始消耗:心灵接触
维持消耗:2/轮
距离:接触
准备时间:1
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

这是种十分恶意的折磨形式。它不会给受术者造成实际的伤害,或是留下疤痕和烙印,但能造成传心者希望产生的,任何种类的难忍的疼痛。只有邪恶角色可以自由的学习此异能;其他灵能师若是想使用造成痛苦,则阵营向邪恶偏移。若受害者是个被拷问的NPC,他必须进行一次对抗麻痹的豁免检定来忍受这种苦楚。
若灵能师设法在战斗中使用此异能,受害者也必须进行一次对抗麻痹的豁免检定。成功意味着他坚持了下来,可以继续战斗。失败则意味着痛苦令他在那轮的攻击检定中承受4点的减值,或打断并破坏一个法术。
异能值-痛苦如此剧烈,受害者昏迷1d10轮。
20-使用的心灵接触被打破。

智力堡垒intellect fortress
异能值:灵知 -3
初始消耗:4
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:3码半径
先决异能:无

智力堡垒是对抗非自愿的心灵接触的五种心灵防御之一。它呼唤本我和超我的力量以阻挡攻击。
不同于大部分其他防御,智力堡垒的效果区域超出了灵能师的心灵,它也为其他处于半径中的心灵提供了保护。区域内的每个心灵在对抗心灵感应系攻击时使用灵能师的智力堡垒的异能值。
灵能师可以在使用智力堡垒的同一轮中发起另一个心灵异能。
异能值-无额外效果。
20-防御失败,无法在1d4轮内再次使用。

不可战胜invincible foes
异能值:灵知 -3
初始消耗:心灵接触
维持消耗:5/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

此信念的受害者相信任何击中他的打击将会击倒或杀死他。即使攻击只造成了1点伤害,受害者还是会相信他要死了,而他无法继续战斗。他会在可怕的疼痛中倒在地上。
在此异能的效果下被击中的角色在一个回合后才会恢复,即使灵能师已经停止专注于他并把注意力转向别处。只要角色在打击击中时处于此效果下,他便昏迷10轮。
即使此异能的受害者并未真正的被击中,他的行为也很可能会发生变化。完全相信下次攻击会杀死自己,他可能会放弃出击,选择招架或试图逃跑,甚至跪地求饶。然而,若角色并未被击中,灵能师需要每轮刷新此效果;否则,稍后的打击只会产生通常的效果。
“不可战胜”也可以反向使用。换而言之,一个攻击者可以被变得相信他做出的每次攻击都是致命的。这种信念是如此强大,以至于产生了幻象:就算是攻击者只是划破了敌人的皮肤,他也会看到”受害者“倒下,身负重伤。他会继续保持对于敌人已经倒地的幻想,直到敌人再次攻击(这与他攻击了谁无关;任何攻击都会打破幻象)。
反向用法有着一些结果。被”杀死“-即,被击中-的角色可以简单的从战斗中脱身,留下背后的”尸体“。或者他们也可以移动位置并再次攻击,在命中上得到+2加值。在这种情况发生三次之后,受影响的角色必须对抗法术进行一次豁免检定。若失败,他会相信他的敌人无法被杀死,并基于此印象做出反应(PC们当然可以自由的进行合适的扮演)。
异能值-无其他效果。
20-无其他效果。

隐形术invisibility
异能值:智力 -5
初始消耗:心灵接触
维持消耗:2/轮/生物
距离:100码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

灵能的隐形术和魔法的隐形术有着明显的区别。要变得隐形,灵能师必须和他想要欺瞒的每个心灵分别建立接触。一旦他们都处于接触之下,他就能让自己只对于他们隐形。他仍然能看到自己,未被接触者也是一样。只有处于灵能师周围100码内的角色可以被此异能所影响。
隐形术是种影响一个或多个选定角色的错觉,而非影响所有人的幻觉。唯一真实的变化存在于灵能师目标们的心灵之中。因此,灵能师可以让任何人——不只自己——变得隐形。然而,被”隐形“的存在必须大约和人的体型相仿。
灵能师必须为每个错觉进行一次独立的异能检定,并为每个人支付独立的维持消耗。在这里,一个错觉指一个其他角色眼中隐形的一个生物或角色。例如,若灵能师想让两件物品对两个人隐形,他必须进行四次独立的异能检定。
此异能只影响视觉。观察者可能仍能听到或闻到被”隐形“的生物。
异能值-此异能如同卓越隐形术(一个心灵感应系理念)般生效。
20-所有接触都被打破。

侦测生命life detection
异能值:智力 -2
初始消耗:3
维持消耗:3/轮
距离:100码
准备时间:0
效果区域:可变
先决异能:无

传心者可以侦测有限区域之内的,活着的,思考着的生物的存在。他必须像雷达那样进行扫描。若他扫描较短的距离,则他可以覆盖较大的角度。距离变长则角度也显著的降低。他可以扫描180度夹角,40码范围内的空间;90度夹角,60码范围内的空间;或是30度夹角,100码内的空间。
一轮的扫描可以侦测到人类,亚人,类人生物,哺乳动物和具有八个或更多生命骰的怪物。第二轮的扫描会侦测到鸟类,爬行动物,两栖动物,鱼类和具有少于八个生命骰的怪物。两种情况下,角色都会了解到该种生物的准确数目。
DM应该进行此异能检定并让结果对于玩家保密。若灵能师并未侦测到事物,玩家不会知道这意味着不存在生命还是异能失效。若投出了1,灵能师会得到错误的信息。他会侦测到有东西存在,但数目出现±50%的误差。
异能值-灵能师可以立即侦测到100码内,每个方向上的一切事物。
20-传心者侦测到不存在的1d6个生物。

精神障壁mental barrier
异能值:灵知 -2
初始消耗:3
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

精神障壁是对抗非自愿心灵接触的五种心灵防御之一。通过循环思绪来认真的构筑一道思维之墙,以只暴露一小部分心灵。
灵能师可以在他使用精神障壁的同一轮中启动其他心灵异能。
异能值-在这一轮和下一轮中,进行心灵接触是不可能的。
20-屏障失败,而精神上的尝试令任何其他当前启动中的异能被打断。

心灵封锁mind bar
异能值:智力 -2
初始消耗:6
维持消耗:4/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

心灵封锁深受法师痛恨,也广受传心者追捧。它让灵能师在对抗魅惑术,困惑术,ESP,恐惧术,弱智术,魔魂壶,睡眠术和暗示术时,得到75%的魔法抗力。它也提供对于任何种类的附身的完全防护。
此外,心灵封锁让灵能师免受所有心灵感应系异能影响,除了五种用于建立接触的攻击。除非心灵感应攻击在西宁对抗中获胜,没有心灵感应系异能可以影响被保护的心灵。(防御者使用心灵封锁的异能值)。
异能值-当在一个心灵对抗中处于防守时,传心者在异能值上得到+5加值。
20-传心者对抗上述列出的法术进行的豁免检定具有-4减值,持续一小时。

心灵空白mind blank
异能值:灵知 -7
初始消耗:0
维持消耗:0
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

心灵空白是对抗非自愿的心灵接触的五种心灵防御之一。它通过尝试让让部分心灵变得无法识别来抵御攻击。这种防御对于灵能震爆和本我暗示特别有效(详见第2章,“灵能战斗”)。
心灵空白是独特的。不同于其他防御模式,它不需要任何消耗来维持。事实上,角色在使用此异能时仍可以恢复PSP。这是因为心灵空白近乎于本能;若角色知道了这个异能,它就几乎总是处于激活,即使他进入睡眠或冥想。此异能只会在下述情况下被暂停:1)角色宣言停用或2)角色使用另一个防御模式。
虽然心灵空白没有PSP消耗,它仍然算作灵能活动。若此异能被启动,角色便易于被侦测。他可能会引来一些以灵能为食的怪物,或承受一些令人不快的效果。
灵能师可以在使用心灵空白的同一轮中使用另一个心灵异能(但不能是另一个防御模式)。
异能值-无其他效果。
20-角色无法在1d4小时内使用心灵空白。

心灵戳刺mind thrust
异能值:灵知 -2
初始消耗:2
维持消耗:无
距离:30/60/90码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

心灵戳刺是用于和其他灵能师的心灵建立心灵接触的五种心灵攻击之一。它通过猛地发动攻击来突袭防御方的心灵突触。
若受术者的心灵已经被接触,而他具有心灵异能,则此异能可以造成一些损害。受术者失去对于一个异能的使用能力,随机选择,持续2d6天。在建立接触外,心灵戳刺对于不具有心灵异能的生物或角色无效果。
此异能具有三种距离:短距,中距或长距。中距时,灵能师的异能值降低2。长距时,异能值降低5。
异能值-无其他效果。
20-灵能师失去所有的侵蚀,但保留接触。

放大惧意phobia amplification
异能值:灵知 -2
初始消耗:心灵接触
维持消耗:4/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

此异能允许灵能师深入他人的心灵,发现他最大的恐惧,并把恐惧感放大到异常的程度。受害者若未通过一次对抗法术的豁免检定则会相信他马上会受到他所惧怕的物体的威胁,即使这完全是无稽之谈。例如,惧怕摔落的角色,会坚信他将会在任何时刻被推下悬崖——即使他身处大平原上——除非他脚下的地面绝对坚实。
被吓倒的角色的反应基于恐惧本身。他会在被攻击时为自己进行防御(除非防御这种行为与他所恐惧的事物有关)。法师可以传送走或使用其他法术来自卫。其他角色可能会呆立在原地或逃命。但他的所有行为都是为了保护自己远离恐惧的对象或处境。
这种恐惧将在灵能师维持此效果的时间内持续。一旦他停止,恐惧将回到正常程度,这可能会让角色明显的动摇,感到受辱。
异能值-目标的对抗法术的豁免自动失败。
20-目标没有可以被侦测出的恐惧。

预植暗示post-hypnotic suggestion
异能值:智力 -3
初始消耗:心灵接触
维持消耗:1/等级或HD
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:1 生物
先决异能:心灵链接,心灵接触

任何智力值在7到17之间的生物可以接受一道预植暗示。(非常愚笨或非常聪慧的生物不容易受到影响。)灵能师在该生物的潜意识中植入一道关于一些合理的行动的暗示,并附加会触发这种行动的条件。当条件达成时,DM进行一次异能检定,对抗灵能师的预植暗示的异能值,植入暗示后每过去一天则此检定承受-1减值。
一些“合理的行动”只不违背该生物阵营或职业限制的行为。它可以使该生物通常不会做出的,但若是过于怪异,他便不会去做。
此异能的维持消耗是一次性支付的,在异能被植入时一并支付。
异能值-灵能师的异能值不随着时间而降低。
20-意向的受害者意识到了这种尝试。

心灵碾压psychic crush
异能值:灵知 -4
初始消耗:7
维持消耗:无
距离:50码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接

心灵碾压是用于和另一个灵能师建立心灵接触的五种心灵攻击之一。它通过对大脑发动大举突袭,以巨量信号过载的方式尝试摧毁一切。
若此攻击用于任何灵能师已经接触的心灵,受害者必须对抗麻痹进行一次豁免检定。失败则目标损失1d8点上生命值。
异能值-豁免检定自动失败。
20-受害者在24小时内免疫此灵能师进行的心灵碾压的尝试。

心灵伪装psychic impersonation
异能值:灵知
初始消耗:10
维持消耗:3/小时
距离:0
准备时间:1 回合
效果区域:个人
先决异能:探查术

此异能让灵能师得以伪装自己的灵光和思维图像,让它完美的契合另一个人的思想。要做到这点,灵能师必须先探查他想要伪装的目标。
心灵伪装不会改变灵能师的其他特性。它只会改变其他生物以心灵异能鉴识他时候的特征。就算是这样,通过洞察身份进行一次心灵对抗或探查术仍能揭露伪装。
当心灵伪装生效时,使用者的所有所有心灵异能的异能值降低1。
异能值-伪装无法被灵能的方式侦测,异能值也不会降低。
20-直到灵能师达到了一个新的经验等级,他无法伪装成目标。

心灵讯使psychic messenger
异能值:体质 -4
初始消耗:4
维持消耗:3/轮
距离:200英里
准备时间:2
效果区域:1平方码
先决异能:无

此异能允许角色创造出一个自身的虚幻的立体影像,可以出现在200英里内的任意一处并传递一条信息。那里的每个人都能看到并听到讯使。交流是单向的。传心者若未使用某些其他异能便无法了解到讯使周围的情况。
异能值-灵能师可以让讯使的外观异于自身。
20-无效果。

痛恶术repugnance
异能值:灵知 -5
初始消耗:心灵接触
维持消耗:8/轮
距离:200码
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

通过此异能,灵能师让某物——一个特定的人,地点或物体——对于另一个角色完全无法接受。该角色对那个事物感到压倒性的厌恶,而他会尽可能,尽快的试图摧毁它。
若这种摧毁行为与角色的阵营严重相悖(例如让牧师痛恶他的神殿),角色可以进行一次对抗法术的豁免检定来摆脱此效果。
异能值-不允许进行豁免检定。
20-受害者意识到了这种尝试。

传递思想send thoughts
异能值:智力 -1
初始消耗:心灵接触
维持消耗:2/轮
距离:无限制
准备时间:0
效果区域:个体
先决异能:心灵接触

这种单向的交流允许传心者将自身的思绪送入他人的心灵。传心者可以传递信息,或是简单的干扰目标。
若目标是一个正在施展法术的法师,他必须对抗法术进行一次豁免。法师在此豁免中得到一个调整值:他的智力值和灵能师的异能值间的差值。(若法师的智力值较高,则这是个加值;若较低,则是个减值)。如此豁免失败,法师的专注便被打破,而法术也被打断。
若被干扰的目标在进行近战,他在所有攻击检定中承受两点的减值(但不作用在伤害检定中)。
异能值-法师无法进行豁免检定。
20-若接受者是友方,他会被干扰。

视觉链接sight link
异能值:体质 -3
初始消耗:心灵接触
维持消耗:5/回合
距离:无限制
准备时间:1
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

视觉链接允许传心者借用另一个角色的视觉系统。传心者看到他链接着的人所看到的。(他自身的视觉不受影响)。若被链接的生物受到凝视攻击,传心者必须进行对应的豁免检定否则也会被那次凝视所影响。
异能值-也得到听觉链接。
20-灵能师目盲1d4小时。

听觉链接sound link
异能值:体质 -2
初始消耗:心灵接触
维持消耗:4/回合
距离:无限制
准备时间:1
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

顾名思义,灵能师借用了另一个人或生物的听觉系统。他会听到被链接方所听到的。若被链接的生物受到音波攻击(塞壬,尖吼怪等),传心者必须进行对应的豁免检定否则也会受到影响。
异能值-也得到视觉链接。
20-灵能师耳聋1d4小时。

脑波静止synaptic static
异能值:智力 -4
初始消耗:!5
维持消耗:10/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:20/50/90码
先决异能:心灵链接

脑波静止妨碍了指定区域内的所有灵能活动。就连灵能师本人也受到影响;当他创造静止场时,他无法同时使用任何其他异能。然而,他也可以阻止他人使用异能。任何试图在效果区域内使用一个心灵异能的人必须和静止场的创造者进行一次心灵对抗。若敌方获胜,他的异能正常工作。若否,他的异能也会失败。
暴露在静止场中超过五轮会让人头痛欲裂。这不具有游戏效果,但会让NPC和动物感到烦躁。
此异能具有三种距离:短距,中距和长距。中距时,角色的异能值降低2。长距时,角色的异能值降低5。
异能值-灵能师在所有当前的静止场引起的心灵对抗中得到+1加值。
20-角色在试图创建静止场时弄伤了自己。他立即失去1d20点PSP和1d6点生命值。

味觉链接taste link
异能值:体质 -2
初始消耗:心灵接触
维持消耗:4/回合
距离:无限制
准备时间:1
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

这也许是美食家的梦想?味觉链接允许灵能师借用另一个人或生物的味觉。灵能师会尝到被链接的人所尝到的味道。
若被链接的生物口服式地摄入了毒素,传心者必须进行一次对抗毒素的豁免检定以防止昏迷并切断链接。然而,灵能师不会真的因为这种链接而中毒。
异能值-也得到嗅觉链接(此异能无介绍)。
20-灵能师嘴里感到苦味,但无其他效果发生。

共感投射telepathic projection
异能值:灵知 -2
初始消耗:心灵接触
维持消耗:4/轮
距离:无限制
准备时间:1
效果区域:10码直径
先决异能:心灵链接,心灵接触

共感投射允许使用者将情绪发送给10码直径区域内所有被接触的人。然而,此异能无法从根本上改变一个角色的情绪状态。例如,非常愤怒的角色可以变得稍微平静下来,但不会变得开心。共感变化只能产生一定程度的效果,不会超过限度。
异能值-情绪可以在异能被维持的时段里产生戏剧性的变化(爱变成恨,等等)。
20-所有收到影响的角色感到对灵能师的强烈敌意,持续1d6轮。

思想护盾thought shield
异能值:灵知 -3
初始消耗:1
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

思想护盾是用于对抗非自愿的心灵接触的五种心灵防御之一。它通过掩蔽心灵来一步步地隐藏自己。
灵能师可以在使用思想护盾的同一轮启动另一个心灵异能。
异能值-无其他效果。
20-无其他效果。

聆听真相truthhear
异能值:灵知
初始消耗:4
维持消耗:2/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:听觉
先决异能:心灵链接

当灵能师使用聆听真相时,它能分辨出其他人是否有意的说谎。他听到的话不会被翻译成真相;他只是了解到说话人是否相信自己在说谎。
异能值-即使说话人不知道,灵能师也能发现虚假。
20-灵能师无法对于此目标有效的使用此异能,持续1d6天。

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
第8章:超级异能(更新于160701)
« 回帖 #8 于: 2016-07-02, 周六 01:05:06 »
第8章:超级异能

超级异能系理念

推演术appraise
异能值:智力 -4
初始消耗:14
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:无

通过此异能,灵能师可以判定一个特定的动作的成功率。他专注于一个动作并计算其可能性。他先确定可能性。然后在心灵中进行大量的计算来得到一个总的成功率。
在游戏层面,角色必须先通过一次异能检定。若他成功,DM必须揭示计划或动作的成功率(百分比形式)。特别怪异的举动可能难以判断或无法判断,但DM应该尽可能的提供准确的,诚实的估测结果。
没有人能绝对准确的预测未来,灵能师也是一样。如同预知术,此异能的成功率取决于角色对其计划的执行情况。他们真的和计划一样行动了吗?像计划中的那样反应了吗?他们未能预测到什么要素?稍有偏差,角色们便偏离了预测中的命运。若此异能被使用,DM应该给出他能给出的最好的回答,基于角色们所具有的信息。他们不了解的要素,也不会在制订计划时加以考量,也许会让故事产生戏剧性的变化。
异能值-玩家可以重投至多三次掷骰来确保角色的预知是准确的。
20-灵能师无法再次成功的使用此异能,持续1d4天。

灵光改造aura alteration
异能值:灵知 -4
初始消耗:10
维持消耗:无
距离:接触
准备时间:5
效果区域:个体
先决异能:心灵手术,5级

通过灵光改造,灵能师可以暂时性的伪装一个人的阵营,等级,或移除损害灵光的效果,如诅咒,指示术。
伪装一个角色的阵营或等级相对简单。伪装是临时性的,持续1-6小时。其对于角色的真实阵营或职业没有影响,但具有灵光视觉的灵能师可能会被伪造的灵光所愚弄。
因为诅咒,指示术是被写入角色的灵光之中的,它们也可以被此异能所移除。试图这样做的灵能师在异能值上承受-6减值并必须支付20PSP而非10。若投出了1,灵能师的患者必须进行一次对抗法术的豁免检定否则失去一个经验等级(在心灵上进行手术,稍有偏差就会损害大脑的功能)。
异能值-无其他效果。
20-尽管未能成功,仍需支付完整的PSP消耗,而灵能师在达到更高的经验等级前无法改造这个灵光。

注灵术empower
异能值:灵知 -12
初始消耗:可变
维持消耗:无
距离:接触
准备时间:0
效果区域:1 物品
先决异能:10级

这不是个脆弱或不熟练的角色可以使用的异能。注灵术允许灵能师为一件物品赋予基本的智能和灵能能力。而过程,需要超乎寻常的时间和精力,如同下文所述。
物品限制。物品必须达到两个条件才能被注灵。首先,它必须有着杰出的质量-价值是同类型物品正常价值的250%到500%。其次,它必须是新的。注灵过程必须在物品被制造出来的48小时内开始。若超出时间,这件物品便不能被注灵(若灵能师仍然尝试,他会自动在后文的第一步中失败,消耗50PSP)。若物品满足了这两个限制,灵能师就可以开始注灵了。
第一步。在每天的开始,灵能师必须先让物品准备好接收灵能力量。这消耗50PSP并需要一次异能检定。若检定失败,这天就被浪费了;直到下一天无法进行后续的程序。
第二步。若物品已经准备就绪,灵能师可以让它接触到一个能系。它总是只能接触到一个能系,而灵能师本身也必须接触到了这个能系。这一步消耗100PSP并需要一次异能检定。
第三步。灵能师可以尝试向物品中注入他已知的,属于选定的能系中的任何一个异能(物品在同一天必须已经经过准备)。灵能师必须进行两次成功的异能检定:第一次为选定的异能进行检定(使用对应的异能值),第二次再进行一次注灵术的检定。若两次检定都成功,物品便具有了该异能,其异能值与灵能师的相比降低两点。若第三步成功,了灵能师支付另外的100PSP(失败则如常支付一半)。
第四步。灵能师可以为物品灌注其他异能,重复第三步。物品每天可以接受一个异能,只要它已经经过了准备(见第一步)。
第五步。当物品接受了灵能师想赋予的所有异能时,灵能师可以将异能封印在物品之中。要这样做,他必须再准备一次物品(消耗50PSP),并最后进行一次注灵术的异能检定。若物品被成功的封印,它永远无法得到额外的异能-但它也不会随时异能。未被封印的物品会以每月一个异能的速率损失异能,直到变回凡物。
被注灵的物品具有每个信念8点的,每个理念12点的PSP。它具有等于制造者的智力值减去1d6的智力值,最低为12。其自我值为[理念数*3 +信念数*2].除非其被灌注了其他心灵感应系异能,它会如同DMG表113,“武器智能和能力”中所述的那样进行交流。其阵营与制造者相同。然而,武器具有自己的人格,就像是所有的智能武器那样,它会在每个可能的时机表现其独立性。
注灵过程必须未经中断。若一天过去,而灵能师连尝试准备物品都没有做过,则注灵的过程也就此结束。灵能师甚至无法尝试封印异能;它们会随着时间流逝而消失。
异能值-无其他效果。
20-若在注灵过程中投出了三个20,则物品将完全彻底的转化失败。

心灵克隆psychic clone
异能值:灵知 -8
初始消耗:50
维持消耗:5/轮
距离:60英尺
准备时间:10
效果区域:特殊
先决异能:鹰眼术,锐耳术,心灵讯使,5级

在此异能启动时,一个灵能师的克隆体从他的体内分离而出。它在各个方面都与本体一致,除了它不具有实体。灵能师可以看到和听到克隆体看到和听到的一切。克隆体会做出灵能师希望它进行的一切行为(就像它是灵能师本人一样)。此外,灵能师的心灵和克隆体一同行动,因此允许克隆体使用所有的灵能师的心灵异能。
此异能有着严重的缺点。只要克隆体存在,灵能师本体便几乎呆若木鸡。他只保留三种感官:嗅觉,味觉和触觉。他无法移动,观察或聆听。他所有的心灵异能被转移到克隆体上。在效果上,这个无法移动的角色不再是一个灵能师;即使是灵能的感官也无法揭示他的真实天性。若敌人想要杀掉他,无需进行任何战斗掷骰就可以做到。
克隆体至多可以移动到灵能师周围60英尺外的地方。它可以到达任何灵能师本体可以到达的地方。例如,它可以走过走廊,趟过酸液(克隆体不具有实体,不会受伤),和游泳(只要灵能师本身可以的话)。因为灵能师可以穿过一扇未上锁的门,克隆体也可以-尽管克隆体会像幽魂那样穿过它。然而,克隆体无法穿墙或在水上行走,因为灵能师做不到这点。
克隆体无视所有形式的攻击和伤害,除了灵能或精神攻击(这会影响到灵能师)。
异能值-克隆体可以穿过墙壁和其他固体物体。
20-无其他效果。

心灵手术psychic surgery
异能值:灵知 -5
初始消耗:心灵接触
维持消耗:10/回合
距离:接触
准备时间:10
效果区域:个体
先决异能:心灵链接,心灵接触

心灵手术允许灵能师修复心灵损伤。若有必要,他甚至能为自己手术,但此种情况下他的异能值降低5。恐惧症,厌恶感,弱智术,昏迷,控制seizure{?待考}-所有的心灵伤痛都可以被治疗并治愈,这也包括一些其他效果。诅咒或魔法状态-例如指示术和魅惑-无法被治愈。
此异能也无法治疗占据possession。然而,心灵手术可以确认问题的本质是占据,若灵能师愿意,他能强迫进行占据的个体和自己进行心灵战斗。这可能具有风险,因为具有占据能力的生物通常十分强大,而灵能师无法预先的确定敌人的力量。但另一方面,心灵手术可以通过强迫一个不擅长灵能的个体离开而非战斗的方式来非直接的治疗占据。
大部分心灵疾病可以在一个回合或更短的时间内被治愈。然而,若灵能师的异能检定结果等于1或2,问题将相对棘手,需要另一个回合来修复。若异能检定失败,则表示问题对于灵能师而言太难了,无法修复。他可以在得到另一个经验等级后再次尝试。
特殊手术:心灵手术有着两种特殊的用法。其一,手术者可以使用此异能帮助非灵能师释放其狂野天赋。若灵能师成功的进行了此种手术,患者在他的狂野天赋检定中得到-2加值(见第1章)。
第二种手术可以让任何属于心灵感应系的异能的效果永久化而无需维持消耗。患者很少会因此感到感激,因为这并不是把异能赠予了他们,而是让他们处于效果之下。这样,一个人也许会被永久性的支配或受到命运链接。以下的限制作用在这种用法上:
1)该异能必须是可维持的(即,其必须具有一个维持消耗)。
2)该异能必须具有不是0的距离。
3)灵能师无法对于自己或另一个灵能师进行这种类型的心灵手术。若他尝试,什么事都不会发生。
4)每回合最多可以令一个异能永久化。若此异能检定的结果为1或2,则过程将需要两个回合而非一个。
此过程也能被逆转;即,心灵手术可以用于移除一个永久性的植入心灵感应系效果。
异能值-在植入异能时,每个异能只需要5轮。
20-灵能师在1d4天内无法成功的使用此异能。

分裂人格split personality
异能值:灵知 -5
初始消耗:40
维持消耗:6/轮
距离:0
准备时间:1
效果区域:个人
先决异能:心灵手术,10级

这并非精神错乱;这个异能将一个人的心灵划分为两个独立的部分。每个部分均有着完整的结构,就像是两个角色存在于同一躯体中。两部分间可以充分的交流。两部分都能使用心灵异能,甚至可以同时使用。这意味着分裂后的人格可以每轮使用两倍数量的心灵异能(然而,角色的总PSP保持不变,两个人格都从中抽取灵力点)。或者,一个人格可以使用心灵异能,而另一个做其他的动作-例如交谈,解密,或控制身体进行近战。因此,分裂人格允许角色同时进行肉体和灵能的战斗。
指向灵能师的精神攻击只影响心灵的一半。两部分的心灵必须独立的进行接触。若一半被摧毁,控制,或因为某些原因被抑制,另一半可以独立的继续战斗并维持对身体的控制。
在他尝试让人格合二为一前,若发生了下述情况之一,则灵能师必须进行一次对抗麻痹的豁免检定:1)他并没有同时控制心灵两部分,2)他有着未受修复的心灵损伤,或3)他正承受着非自愿的心灵接触。一次成功的豁免意味着他的心灵恢复到完全的健康并摆脱所有非自愿的影响。失败则意味着受感染的部分占据主导,而他昏迷1d6个回合,但恢复意识时已经摆脱了非自愿的影响。
异能值-心灵分裂为三部分,而非两部分。
20-角色昏迷1d6个回合。

超频震爆ultrablast
异能值:灵知 -10
初始消耗:75
维持消耗:0
距离:0
准备时间:3
效果区域:50码半径
先决异能:10级

使用灵能的超频震爆的角色可以过载并损害临近的心灵。要达到这一目的,他向四周放出念力波。在外行的角度,灵能师在三轮中在心灵上“发出噪声”。然而,他的意识爆发,产生一阵可怕的心灵尖啸,穿透了50英尺内的所有心灵。受害者将永久的变得不同以往。
所有处于灵能师的超频震爆周围50英尺内的角色必须对抗麻痹进行豁免。失败意味着他们昏迷了2d6回合。昏迷了的角色必须立即再次对抗麻痹进行豁免。若他们再次失败,他们失去所有的心灵异能。只有心灵手术可以帮助他们恢复这种损失。
尽管这道震爆不会影响发起者,风险仍是巨大的。若异能检定失败,他会昏迷1d10天。有些角色可能会认为他已经死了。
异能值-3HD或更少HD的生物若未通过豁免检定则死亡。
20-发起者必须对抗麻痹进行豁免,否则死亡。若他幸存,他在2d6天内失去对于他的所有心灵异能的使用能力。

超级异能系信念

自噬术cannibalize
异能值:体质
初始消耗:0
维持消耗:无
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:5级

此异能允许角色通过吞食自己的身体来后的额外的PSP。当这样用时,角色可以选择任意数量的体质值,将它们直接以1:8的比率转化为PSP。(即,一点体质化为8点PSP)。灵能师可以在任何时候使用这些灵能点,就好像它们是总灵能点的一部分那样。
体质损失不是永久性的,但这会让灵能师虚弱很长时间。角色立即失去奖励生命值。他的身体休克和复生存活概率会降低。最重要的是,他的所有基于体质的异能值也会对应的下降。
灵能师可以通过休息来以每周一点的速率恢复被自噬术消耗的体质值。休息意味着在家里(安全的室内)静养。冒险是不允许的。
异能值-灵能师获得8PSP而不降低他的体质值。
20-角色失去1d4点体质值,但可以通过休息恢复这些损失。

心灵聚合convergence
异能值:灵知
初始消耗:8
维持消耗:0
距离:10码
准备时间:1
效果区域:10码
先决异能:心灵接触,4级

当灵能师们齐心协力时,结果会让人印象深刻。心灵聚合允许灵能们将心灵链接到一起,形成一个统合的存在-一个比每个个体单独相加更强大的实体。
加入的灵能师的数目没有限制,然而,每个参与的灵能师必须已知了心灵聚合异能,而每个人必须在同一轮中进行一次成功的异能检定。之后,他们就被链接到了一起。他们所有的PSP流入了一个聚合池,而每个个体都从中抽取力量。若一个个体了解一个异能,则现在每个参与聚合的人都能使用它。
每个参与者可以以通常的速度在回合中使用心灵异能:即每轮一个防御模式和另一个异能。若团体遭受到了灵能攻击,攻击必须克服每个正在生效的防御模式。若做到这一点,攻击会影响到处于聚合中的每个角色,或尽可能的影响聚合中的角色。
当聚合断开连接,仍处于聚合池中的PSP奖平均分配给所有参与者。小数向下取整,这不会令一个个体的灵能点超过其通常情况下的上限(即额外的点数将被浪费)。
异能值-无其他效果。
20-参与者失去1d20点PSP。

增幅术enhancement
异能值:灵知 -3
初始消耗:30
维持消耗:8/轮
距离:0
准备时间:5
效果区域:个人
先决异能:6级

此异能产生和专注冥想擅长相同的结果,但只需要更少的时间。当灵能师学会了此异能,他选择一个能系进行增幅。只要他维持着增幅术异能,所有在选定的能系中的异能的异能值增加两点。同时,所有其他的异能值降低一点。
异能值-其他异能值不会降低。
20-在24小时内,所有选定的能系中的异能的异能值降低一点。

心灵矩阵grid
异能值:智力 -3
初始消耗:0
维持消耗:2 × 维持
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:3级

每当灵能师将另一个技能矩阵化,他就能自动的维持那个异能-级,无需精神专注。因此,灵能师若只维持了矩阵化的异能,则可以睡眠而不会打断这些异能。
要使用心灵矩阵,灵能师必须首先启动并维持他想要矩阵化的异能。之后他必须进行一次矩阵的异能检定。若他成功,他自动为被矩阵化的异能支付两倍的通常维持消耗-或最低每小时1PSP。要移除矩阵,他必须有意识的决定这样做(无需异能检定)。否则,矩阵将持续生效,知道灵能师耗尽其PSP。这意味着失去意识或睡着的灵能师醒来时可能会发现,矩阵异能已经耗尽了他的灵力点。若灵能师想要重新启动他停止了的一个矩阵异能,他必须在进行一次新的异能检定。
异能值-无其他效果。
20-尝试矩阵化打断了那个异能。

集中术intensify
异能值:受影响的属性 -3
初始消耗:5/增加的点数
维持消耗:1/轮
距离:0
准备时间:1/增加的点数
效果区域:个人
先决异能:1级

集中书允许灵能师提高其体质,智力或灵知之一在灵能上的作用。要提升一个属性-仅限它在灵能上的影响-他必须削弱另外两种-影响各个方面。在目标属性上增加的点数会导致另外两个属性减少同样的点数。此外,每点增加消耗5PSP。
例如,泽尼塔是个体质15,智力16,灵知17的灵能师。她想要通过集中术提高4点智力。药这样做,她必须先消耗20PSP(每点智力加值需要5PSP)。她的智力值因此提高4点达到20。同时,她的体质和灵知降低4点(分别变为11和13)。这种在智力上的增加只影响心灵异能。而体质和灵知的减少将影响除了灵力点的一切:心灵异能值,生命值,身体休克检定,豁免检定,奖励法术,法术失败率,等等。
灵能师可以将一项属性值提高到最大25,只要他具有足够的PSP,而且这样做不会让其他属性降低到0以下。
异能值-角色的属性值增加到他想要的水平,但此异能的消耗仅为每增加的点数3PSP。
20-灵能师必须进行一次身体休克检定,否则他想要增强的属性值在24小时内降低1点。

放大术magnify
异能值:灵知 -5
初始消耗:25 ×  被放大的异能
维持消耗:被放大的异能/轮
距离:0
准备时间:5
效果区域:个人
先决异能:6级

防大数允许灵能师在各个方面放大另一个异能的效果-例如,双倍的伤害,双倍的距离,双倍的调整值,等等。然而,被影响异能的初始消耗也相应的被放大,维持消耗也是一样。
灵能师先启动放大术异能。同时,他必须指定他想要增强的异能。除非他维持了增强术,他必须立刻使用他想要增强的那个艺恩给你(在同一轮)。否则,他可以维持放大术,知道他使用了受影响的异能(代价巨大)。一旦异能被施展,要再次使用放大术需要重新进行启动。
放大的量基于灵能师的等级,如下文所述:

6-10级 ×2
11-15级 ×3
16-20级 ×4

异能值-放大倍率提高一倍,而无需额外消耗。
20-受影响的异能在一天内无法使用。

战术冥想martial trance
异能值:灵知 -3
初始消耗:7
维持消耗:0(免费)
距离:0
准备时间:1
效果区域:个人
先决异能:3级

有些情况下,灵能师发现在进入灵能战斗前,先进入冥想会有所助益。这种冥想让角色得以完全沉浸在灵能活动中,并关闭了所有的其他干扰。当处于这种冥想时,他在所有的心灵感应系的异能值中得到+1加值(该能系中的所有异能都受益)。
当角色选择结束时,战术冥想便结束。这并不深沉;角色会被任何打击,摇晃或拍击所打醒。他的注意力被完全的占据,因此任何对他的近战攻击将自动击中并造成最大伤害。
异能值-他能保持足够的意识以避开近战攻击。
20-无其他效果。

延展术prolong
异能值:体质 -4
初始消耗:5
维持消耗:2/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:个人
先决异能:4级

当此异能生效时,所有异能的距离增加50%,其效果区域的半径也同样的增加。这对于距离为0或个体的异能无效果,它也不会影响效果区域为个人或单物体的异能。它会影响影响一定量物体的艺恩给你;例如,被延展的解离术,会摧毁至多12立方英尺的物质而非8立方英尺。
异能值-增加到100%。
20-所有距离/效果区域减半,持续1d4小时。

灵能阻滞psionic inflation
异能值:灵知 -5
初始消耗:20
维持消耗:3/轮
距离:0
准备时间:1
效果区域:100英尺半径
先决异能:3级

当灵能师使用此异能时,他发出一圈强力的灵能噪声(延伸至100英尺外)。所有处于区域内的灵能活动需要正常的初始消耗和维持消耗的两倍。发起效果的灵能师不受影响;遭受事实上在他的灵光外越一英寸处产生,让他身边产生了一个相对安静的气泡。
其他处于区域中的灵能师不会意识到有什么问题,直到他们真的使用的异能。若他们在维持一个异能,他们会在支付了加倍的维持消耗后发现问题。
若两个灵能师在同一区域中发起了灵能阻滞,灵能师们必须进行一次心灵对抗。失败者的灵能阻滞效果消失。若两个角色都失败,则他们同时失去对异能的维持。平手则重投。
异能值-处于区域内的所有灵能活动需要正常初始消耗和维持消耗的三倍。
20-灵能师在两小时内无法恢复PSP。

灵能感知psionic sense
异能值:灵知 -3
初始消耗:4
维持消耗:1/轮
距离:0
准备时间:0
效果区域:200码半径
先决异能:心灵链接

通过灵能感知,角色可以侦测处于200码内的灵能活动。任何消耗PSP的行为都构成灵能果冻,即使只是为了维持异能。使用心灵空白异能也是灵能活动,尽管它不消耗PSP。
当灵能师进行了第一次成功的异能检定时,他了解到距离内是否有人或物处于灵能的激活状态。若灵能师在下一轮进行了另一次成功的异能检定,他也会了解到1)消耗了多少PSP,和2)灵能活动出现在那里(方向和距离)。若灵能活动发生在不止一处,灵能师会定位200码内所有的灵能活动。
异能值-第一轮就可以得到第二轮的信息。
20-此异能无法在一轮内成功的使用。

心灵吸取psychic drain
异能值:灵知 -6
初始消耗:10/人 + 心灵接触
维持消耗:无
距离:30码
准备时间:0
效果区域:至多6个心灵
先决异能:心灵链接,心灵接触,6级

心灵吸取允许灵能师抽取他人的内在心灵力量来增强自身的灵能力量。一次可以抽取至多六个人。
每个受术者,通常被称为宿主,必须首先进入睡眠。接下来,灵能师必须和那个人的心灵进行心灵接触。之后他支付另外10点PSP并进行一次心灵吸取的异能检定。若他成功,宿主陷入一种沉眠,持续4-9(1d6+3)小时。该角色可以在这之前通过较强的刺激醒来,但他会在接下来的一个小时里变得昏昏沉沉。
当宿主陷入沉眠时,灵能师可以虹吸心灵能量,就像是吸血鬼吸血以变得更强那样,灵能师吸取灵知,智力和体质值。他可以随意的吸取。灵能师每吸取一点属性值,他就获得10PSP。
得到的任何PSP都无法被储存(加到灵能师的总灵能点中)。它们被吸取的速度无法超过被使用的。换而言之,当灵能师消耗PSP时,他自动从他的宿主那里吸取点数-除非他特意选择不这么做。灵能师必须留在陷入沉眠的角色周围的距离中以从他身上吸取灵力点。
若他有所节制,灵能师不会损害他的宿主。只有在宿主失去了其灵能潜力超过50%时,他才会受到不良影响(潜质值等于灵知,智力和体质的和,减去30.参见第1章“灵力点数”。下表说明了超过的后果。心灵手术可以纠正这些问题。

潜质值损失 宿主承受效果
51-60% 临时性的健忘(2-12周)
61-70% 永久性的健忘
71-80% 智力值降低到4
81-90% 智力值降低到4;陷入昏迷1-12天,每天必须进行身体休克检定否则死亡。
91-100% 对抗死亡豁免否则死亡;若受术者幸存,智力,灵知和体质各永久性的降低到3。

异能值-灵能师这次不会损害受术者(们),无论他吸取了多少。
20-接触被打断。

储能术receptacle
异能值:灵知 -5
初始消耗:0
维持消耗:0
距离:接触
准备时间:1 轮/点
效果区域:一件物品
先决异能:注灵术或有价值的宝石

此异能允许灵能师将灵能能量储存到一个特殊的容器中。灵能师可以在稍后抽取这些能量用于他的其他心灵异能。他在总灵力点处于最大值时无法使用这些点数。然而,他可以保持手头上有储存的PSP的状态,直到他的灵能储量不足,在这是再使用它们(就像是去医院储存一些血液。你的身体用不了多久就能产生新的。而若你在之后因为事故或手术而失血,你就可以用储存的血液来快速的填补损失)。
在异能可以储存前,必须准备一个容器。你可以使用两种容器:以注灵术(一个超级异能系理念)处理过的容器,或一个经过储能术的特殊处理过的有价值的宝石。
注灵容器:任何容器若预先经过注灵都可以作为灵能能量的容器。灵能师必须先对它进行“注灵术”下的初始准备和最终封印步骤。他无需进行更多的准备;容器无需额外的异能。它能储存的PSP等于他的灵能潜质,乘以他的经验等级。
有价值的宝石:一颗宝石每价值100金币便能储存1PSP,向下取整。例如,价值650金币的宝石可以储存6PSP,而价值1000金币的可以储存10PSP。然而,宝石仍然需要经过准备。要做到这点,灵能师必须用PSP缓慢的灌注宝石-每回合1点-直到宝石达到其容量的上限。当完成了这一目标时,灵能师必须进行一次异能检定。若他失败,则宝石的容量只有一半是可用的。
储存灵力点:使用储能术异能,灵能师可以自动的每轮将1PSP存入合适的,准备好的容器中。当他完成时,他必须进行一次储能术的异能检定。若成功,则一切正常;若失败,则他消耗的PSP只有一半被注入了容器,而剩余部分被损耗。
使用储存的灵力点:灵能师能自动的取回储存的灵力点。容器必须和他的肉体相接触。他无法从容器中取回超过其当前储量的点数,取回的点数也不能令他的当前灵力点大于其灵力点的最大值。无论他具有多少容器,灵能师永远无法储存超过其最大灵力点的PSP。(例如,若他通常情况下的最大值为100PSP,他只能储存不超过100PSP)。只有想物品中存入灵力点的灵能师才能使用它们。
此异能的风险在于储蓄的损失。若容器受损或被摧毁,其内含的PSP立刻从灵能师的总计可用灵力点中扣除。这种损失是临时性的,但直到灵能师再次恢复到他的满PSP,他只能以通常速率的一半恢复PSP。
异能值-无其他效果。
20-无其他效果。

回顾术retrospection
异能值:灵知 -4
初始消耗:120
维持消耗:无
距离:0
准备时间:10
效果区域:个人
先决异能:心灵聚合,7级

回顾术是一种灵能的降灵术。它允许灵能师们发掘过去,找到已经轶失在他人心灵中的记忆。灵能师在能使用此异能前,必须先和至少两个其他灵能师进入心灵聚合。他-或心灵聚合中的其他参与者-之后提出关于过去的一个特定事件的问题。要找到答案,该灵能师必须进行一次成功的异能检定。
当回顾术成功时,该角色获取了一种通用的,广角的记忆。他们更能查询到存在于任意个体的记忆中关于他们所调查的事件的任何信息。心灵接受到的细节的量基于异能检定的结果:

1 极度模糊,碎片化
2 模糊或不完整
3-5 完整但并不十分具体
6+ 相当完整并具体

记忆有着产生它的人格的烙印。DM应该相应的角色扮演出这段记忆,而非只提供信息。若灵能师的阵营和那段记忆的阵营差距相当明显,则需要进行反应检定reaction roll{存疑}。记忆可以是礼貌而又帮助的,也可以是气恼而十分粗鲁的。被封存了几个世纪的记忆可能会因为突然的惊扰而变得愤怒,但也可能因此为了能透透气而感到愉快。
异能值-无其他效果。
20-无其他效果。

融汇术splice
异能值:智力 -(2 × #被融汇的)
初始消耗:5 × #被融汇的
维持消耗:#被融汇的/轮
距离:0
准备时间:#被融汇的
效果区域:个人
先决异能:2 + 等级(见下文)

融汇心灵异能相当有用。在效果上,灵能师将两个或更多独立的异能融汇到一起,作为一个异能放出。然而,这十分困难,并需要极大的精准性。灵能师试图融汇的异能越多,他也越可能失败。
首先,角色必须进行一次成功的融汇术异能检定。他的异能值因为每个被融汇的异能而降低2点。例如,若他正在融汇两个异能,他的异能值等于智力-4。这种尝试的初始消耗为每个被融汇的异能5PSP。
若该角色通过了第一次异能检定,他必须在之后连续的启动每个被融汇的异能-不能受到干扰。他无需为每个这样的异能进行一次独立的融汇术异能检定,但他仍然要支付这些异能的初始消耗。此外,每个被融汇的异能在此时都不具有效果。
一旦所有的异能都被启动,灵能师必须进行第二次的融汇术异能检定(其异能值仍然因为每个被融汇的异能而降低2点)。若他在此检定中失败,则他的所有努力都失败了;他消耗的PSP被浪费了,而没有任何异能会生效。若此异能检定成功,灵能师可以通过每轮为每个融汇的异能支付1PSP的消耗维持融汇术。
在任何稍后的时段(只要融汇术处于维持),灵能师可以释放被融汇的一串异能。在效果上,他同时施展了所有被融汇的异能-若他希望,也可以有着几秒的间隔。它们不会自动成功。灵能师必须在释放时为每个被融汇的异能进行独立的异能检定。然而,他无需再支付它们的初始消耗。
灵能师可以融汇的异能的最大数量等于他的经验等级。例如,一个2级灵能师可以融汇至多两个异能,而3级灵能师可以融汇至多三个。然而,融汇并非越复杂越好。如上文所述,灵能师的异能值将因为融汇的每个异能而降低两点。这意味着尝试融汇五个异能时,异能值只有智力 -10。
许多灵能师使用融汇术来结合两个异能:心灵接触,和另一个需要心灵接触的异能。这是最常见的融汇异能。
异能值-角色在施放被融汇的异能时,在所有异能检定中得到+2加值。
20-无其他效果。

凝滞力场stasis field
异能值:体质 -3
初始消耗:20
维持消耗:20/轮或1/轮
距离:0
准备时间:3
效果区域:最大 1码/等级
先决异能:8级

一片凝滞力场中,时间被大大的减缓,而能量被减弱后无意义的熄灭。当被创造出来时,凝滞力场像气泡一样环绕着灵能师。它可以具有灵能师希望的任意半径,至多每经验等级1码。例如,一个10级灵能师可以创造出至多10英尺半径的力场。
在外部来看,凝滞力场像是个微微发光,完全光滑的银色球体。当有事物接触到它的边缘时,它会感到明显的阻力,但物体仍能穿过它。
在力场内,一切都是昏沉阴暗的。光可以从外界透入,但变得发暗。内部的光源只有正常情况下的大约四分之一的亮度。
凝滞力场中,时间被放缓了60倍。也就是说,在内部每过去一个回合(或分钟),外部便过去一个小时(然而,这种缓慢效应对于内部并不明显)。灵能师处于内部的每一轮,他必须支付20PSP来维持凝滞力场。
能量和动能在凝滞力场中也被改变。呢姑娘魔法-例如火球术,魔法飞弹,寒冷锥和焰击术-没有效果;法术会出现,然后在半空中熄灭。移动被放缓到肉眼可见,越迅捷的物体手影响越大。角色和生物的移动速度被减半。匕首很容易捅穿他人,但剑的迅速挥砍会在放缓成一道优雅的弧线,几乎像是慢动作。投射武器变得无用;投射物会缓缓地划过空气,只能集中毫无提防的目标或被看到攻击的目标所闪避。
若灵能师将凝滞力场的中心始终设定为自己,它会随着他移动。然而,他可以将力场的作用点转移到他接触到的任何事物上上。之后,他可以自由的在力场中移动,甚至离开力场。若他离开了力场,维持消耗降低到1点每轮(从绝对的角度看,这实际上增加了消耗,因为这相当于为立场中的每轮支付了60点。记住,外界的一小时等于内部的一轮。)当处于力场外,灵能师可以离开它至多100码并仍然维持力场。然而,他无法在力场外移动力场。要再次移动力场,他必须再次进入它。
异能值-无其他效果。
20-灵能师支付全部的初始PSP消耗。

逸脱术wrench
异能值:灵知 -4
初始消耗:15
维持消耗:8/轮
距离:30码
准备时间:0
效果区域:1 不死生物
先决异能:无

此异能只影响那些同时存在于主物质位面和另一个存在位面的生物。这包括大部分的不死生物和其他生物,如同怪物图鉴中列出的。它特别的排除了神,半神,和化身。当这样的生物被逸脱时,它被强迫着完全进入一个位面或另一个位面,这由灵能师选择。
若该生物被强迫离开主物质位面,它将被困在另一个位面2d6轮。他可以在这段时间结束后回到主物质位面。
若该生物被强迫完全的进入主物质位面,它将在灵能师持续支付维持消耗的时间内被困在这里。只要他停止,该生物的双重存在将立即恢复。
除非怪物图鉴另有说明,被逸脱术拉进主物质位面的生物受到下述效果中的任意数量的影响,由DM选择:
·其防御等级降低1d6点。
·不死生物失去其吸取生命能量的能力。
·要击中该生物的魔法强度magical pluses{?待考}降低1。
·若该生物失去所有的生命值,将被永久性的杀死。

DM应该在考虑该生物和涉及到的其他位面的前提下,附加任何其他合理的减值。
异能值-该生物临时性的晕眩。它在接下来的第一轮中,在先攻上承受-2减值。
20-无其他效果。

{to do list:
1)先决异能→先决条件,之后一起改
2)science&devotion定名,研修和虔修感觉不像是某种技能啊....
3)做完第二章的wild talents表格
4)metapsionic求个译名,超级异能感觉就像威力变身一样蠢...}

离线 Victor

  • 根源探寻者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 477
  • 苹果币: 3
Re: 【AD&D 2E】完全灵能手册
« 回帖 #9 于: 2016-08-16, 周二 15:54:01 »
首先赞美苦力~翻译了这么酷炫的灵能手册~ :em028
然后翻译里的“对抗xx进行一次豁免检定”在三宝书里我们的翻译是“进行一次对抗xx的豁免检定”,不知道在这一点上可不可以统一一下呢 :em032
Play for fun.

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
第9章:灵能战役
« 回帖 #10 于: 2016-08-18, 周四 14:00:42 »
第9章:灵能战役

本章介绍了如何将灵能带入你的AD&D游戏之中。这解释了灵能在战役中的地位。NPC对于灵能师的态度,和灵能与魔法间的关系。它也为DM提供了除了灵能敌人和怪物的建议。最后,你会了解到体验灵能将有什么后果。

看我找到了什么!
新的,有趣的事物出现时,把它立刻和你的团友们分享,带着全然的热情去使用它是相当自然的。但对于灵能这样强大的资源来说,直接引入现有的AD&D战役并不合适。玩家们可能产生两种反应。首先,每人都会想去扮演灵能师。游戏的氛围会突然地变化-玩家甚至会直接表示“一切都不同了。”第二反应是所有人都对进行这样重大的变化而感到疑虑,因此没人想要玩一个灵能师角色。两种情况下,本书带来的热情都会受挫。
像是任何新的资源一样,灵能应该在常识和一点谨慎的基础下被加入——特别是对DM而言。无论DM有多少经验,这都是一份全新的材料,并且内容不少。盲目的投身其中,DM可能会发现自己被太多的细节所淹没。若无论灵能师做什么,DM都需要不断地翻阅此书,玩家很快会因为被拖慢的游戏节奏而放弃此职业。最好先从低等级的基础灵能内容开始,并缓慢的升级,而非一开始就让玩家们获得全部的工具箱。
向玩家引入一个NPC灵能师是种很合适的介绍心灵异能的方法。若NPC是个雇佣兵,追随者,或盟友,他甚至可能不会直接揭示自身的心灵异能——特别是他是个转职的角色时。DM可以随自己的想法,或多或少的介绍心灵异能,开发这种力量,描述它如何和其他的游戏元素作用。特别老道的DM甚至可以不提到心灵异能,而是让玩家们自己对身边的无法解释的事件作出解答(例如,现在有些人相信,物体无端移动并非源于麻烦的灵体,而是未受训练,经常是无意识的心灵遥控能力的显现。具有这样异能的NPC可能已经“阴魂不散”的缠着玩家们很长时间了。一旦DM对于自己的灵能NPC感到满意和熟习,这个职业就可以开放给玩家了。
当然,在有些游戏里,秘密行动可能并不合适。许多DM允许玩家帮忙补完战役的背景,并周期性的和他们探讨游戏的方向。若你是个这样的DM,那么,你的玩家应该参与到介绍心灵异能之中。让这个过程慢慢的稳步推进依然是最佳选择。让一个玩家具有一个灵能角色。在每幕游戏后和那个玩家进行讨论;从他那里了解到对于规则和战役中的灵能的反馈。当然,其他玩家的意见也是很重要的。当你和玩家们感觉排除了故障之后,这个职业就可以作为通用的职业了。

烧死他!
NPC和社会会对灵能师做出何种反应?答案涵盖了各种情感。DM应该选择最适合他战役的态度。这里列出了一些可能性:
·灵能被认为和魔法没什么不同。它是种工具,好坏都取决于使用它的灵能师。
·灵能被那些不使用它的人所误解,他们通常相信它是魔法,而灵能师不过是另一种法师。
·灵能师被恐惧和咒骂,就像是中世纪的巫婆。
·研习灵能师是非法的,或仅限于官方批准的宫廷研究者。
·灵能师被认为是一种完全的独立种族。他们在更大规模的社群中,维持着自身的小社群。
·灵能师被迫转入地下。他们为了自保维持着秘密的社群。

在一个战役中,混合的使用这些态度是合理的;观点可能在不同国家之间产生差异,甚至城镇之间的看法也不尽相同。然而,在决定一个社群的态度时,有些要点要铭记于心。许多涉及灵能的奇幻小说中,有着一条普遍的规则:灵能师在社群中处于孤立,这通常是他们自身做出的选择,有时也是受到强迫。这有一些很好的理由。
对大部分人来说,心灵异能的核心是心灵感应,而心灵感应等于读心术。直接侵入他人的心灵是对隐私的终极冒犯,对亲密关系的终极破坏。最糟的是,受害者不会知道发生了什么,也没法保护自己。他不仅被侵犯了,也处于无助之中。
灵能倾向于让自己保持神秘。它不具有可见的征兆。法师必须念诵咒文,挥动双手,抛洒尘土与骨灰,产生硫磺味的烟雾,才能施展他们的法术。牧师则必须祈祷并呼唤神明的力量。这一切都清晰的提示着潜在的受害者,有什么事要发生了,一股超自然力量即将被释放。但灵能师表面毫无征兆。他的力量无需言语,材料,或姿势成分。当心灵异能被使用时,任何周围的人都可能成为目标,有时,甚至距离也无法阻止灵能的作用。
灵能师的外貌也不会揭示他的本性。他的口袋和腰包里不会塞满各种奇怪的材料。他的手指和袖口也不会有墨水和药品的污渍。他不穿长袍,也不携带什么宗教的圣徽。足够谨慎的灵能师可以在很长一段时间内掩饰其天性。
而对于一般人而言,这意味着,即使是朋友或亲属,也可能在任何时候阅读你的心灵——甚至,事实上,正在影响着你的行为,探索着你最深处的秘密,进入你的家却不留痕迹。如果力量导致腐败,具有这种力量的人又能被谁所信任呢?
问题的答案,至少在多疑的农夫或商贩那里,是没有人。而如果没人能在具有这种力量的前提下被信任,那么,任何具有它的人都应该被控制,至少不要居住在善良的普通民众之间。
当然,这是那些对灵能没有正确的认识或体验的人们的态度。开明的民众,或是曾因为善意的使用灵能而受益的人们,可能会将灵能视为希望之光。

TSR的战役世界
下面描述了每个TSR出版的战役世界中,对于灵能的看法和灵能的流行程度。注意,这只是普遍的趋势,态度可能在不同地区之间出现明显的变化。
被遗忘的国度®战役设定。在Time of Troubles之前,灵能在这个世界极度罕见。灵能能力的显现现在逐渐变得多见,而异能本身似乎也变得更加稳定。大部分人从未听说过灵能或灵能师;听过的人也倾向于将它与魔法混同。
灰鹰世界®战役设定。在奥斯,灵能是生活中一种古老的,被接受的方面。据说它是在一艘灵吸怪飞船在很久之前坠毁在这颗星球上的时候被带来的。灵能师并不常见,但大部分人至少意识到了灵能的存在,并通常认为它不过是另一种神秘的研究,和魔法区别不大。灵能工会和秘密组织可以在主要城市中被找到。
克莱恩,龙枪®战役设定。克莱恩的本地生物并不具有灵能潜质。在这个世界生存的灵能师毫无疑问的来自其他的某处(通过魔法船或其他魔法的旅行方式)或是作为从其他世界造访的,具有灵能力量的先祖的后裔而存在。只有最博学的贤者和法师才可能了解到关于灵能的一些知识。
鸦阁®战役设定。灵能在鸦阁被人知晓。然而,恐惧半位面的特性限制了部分心灵异能的有效性:
·没有心灵异能可以穿透迷雾。角色可以进行传送,通过异次元旅行,通过梦境旅行,或以其他形式旅行,但他几乎总是出现在同一领域中。在少数出现在其他地点的例子中,是迷雾的堤岸将他带到了某处。DM决定具体的地点。
·没有心灵异能可以将另一个角色从外界带到鸦阁之中。某些魔法的法术可以做到这点;但灵能不行。
·这个半位面中的一切都充斥着邪恶,它玷染了每个人的灵光。检验一个人的灵光只会揭示关于守序和混乱的阵营,无法揭示关于善良和邪恶的。灵光改造无法在善良-邪恶的方向上改变一个角色的阵营。
·任何让角色获得远程或超感官信息的心灵异能(主要是通过心灵预言系或心灵感应系异能)也会创造出该角色的一个阴影存在。这个阴影存在可以通过投1d20,在得到不大于目标的等级或生命骰时,被侦测到。只投一次,使用被影响的生物中,最强大的生物或角色的等级或生命骰。
魔法船®战役设定。心灵异能在狂野天宇{wildspace,译名存疑}和燃素海中正常工作。然而,灵能并非魔法,无法驱动魔法船的引擎{helm,存疑}。

灵能和魔法
灵能和魔法师完全独立的两种力量。它们的某些效果会覆盖了同一领域,这并不奇怪,因为某些效果是如此的实用,任何有着超常能力的人可能都会去尝试。例如,灵能和魔法使用者都能用某些方式让自己变得隐形,瞬间旅行,控制其他人物或生物。但在它们的基础上,魔法和灵能如同水喝油;它们无法混合。下文提供了一些关于魔法和灵能交互时的基础准则和特别规则。

基础准则
·魔法和灵能的精髓全然不同。能侦测魔法的法师或牧师永远无法侦测到灵能。而搜索着灵能活动的灵能师也无法侦测到施法。即使对于具有相同或相近效果的特定魔法和灵能技能时,它们也无法相互影响。例如,法师可以使用封门术关上一扇门。而灵能师也能用他自己的方式,使用心灵遥控,做到同样的事。若灵能师让门保持关闭,法师对门施展侦测魔法,法术不会发现任何异常。若法师施展解除魔法,门也不会打开。门上没有正在运作的魔法力量。
确实存在着例外,但它们很容易进行判断。例如,施展了侦测隐形的法师可以看到使用灵能隐形术的角色,因为该法术的描述特别注明了此法术不会区别对待不同类型的隐形。
·魔法可以复制如同ESP。鹰眼术,锐耳术,传送术和漂浮术这样的灵能效果。但是,其中的能量是魔法,而非灵能。因此一般的心灵异能不会侦测到这样的魔法。
·魔法的幻景和幻象操控了光亮,声音和气味。这意味着它们能影响依赖或延展了普通感官的心灵异能:鹰眼术,锐耳术,全向视觉,感知光线,等等。对于一个魔法的幻术使用任何心灵自塑系,心灵遥控系,心灵感应系,或心灵传送系异能自动让灵能师得到进行一次对抗魔法的豁免检定的机会。基于具体情况,DM可以判定,使用这样的一个异能能自动的穿透幻象。
·魔法的幻觉,则与之相反,只作用在观测者的心灵之中。对于一个幻觉使用任何异能的灵能师自动得到一次对抗魔法的豁免检定的机会以穿透幻觉(灵能师对自己的心灵如此同调,让他很难被以这样的方式愚弄。)

法术和灵能
反魔场。此法术对于灵能无效。
侦测魅惑。此法术会侦测到心灵感应系的控制,例如支配术。
侦测隐形。此法术对于灵能隐形术,星界旅行者,阴影心态,和灵体角色有效。它对于处于其他次元中的角色无效。
侦测魔法。此法术永远无法侦测到灵能活动。
侦测探知。当此法术用于一个使用心理预言系异能的灵能师时,他必须进行一次对抗魔法的豁免。若成功,则心灵预言系异能回避了侦测。
ESP。灵能师总是在对抗此法术时得到一次豁免检定,并在其中具有+2的加值。
虚假景象。灵能师允许进行一次对抗法术的豁免检定以反制此法术的效果。
禁制术。心灵传送系或心灵自塑系的异能都无法穿透此法术。
自由行动。此法术克服一切针对受术者身体的心灵遥控系效果,外加支配术。
法术无效结界。灵能不受结界影响。
魔魂壶。当决定检定调整时,将灵能师的灵知和体质加总进行比较。
魔法飞弹。此法术在静滞力场内无效。
心灵屏障。灵能师允许进行一次对抗魔法的豁免检定以克服此法术。
次级法术无效结界。灵能不受结界影响。
误导术。此法术只影响魔法的侦测。
假象术。任何试图和该法师的心灵进行接触的灵能师会立即意识到受到了欺骗。然而,第一次接触的尝试会自动失败。
回避侦测。此法术在对抗灵能感知时具有全部的效果。
欧提路克弹力法球。心灵异能无法穿透此法术的保护。
防护邪恶。任何用于对抗某个被防护邪恶保护的人的心灵感应系异能的异能值降低2。此外,此法术阻止心灵控制,例如支配术。
半径10英尺防护邪恶。如同防护邪恶。
转生术。除非新的身体对于灵能师职业是可行的,否则所有心灵异能都会失去。
法术免疫。此法术对于心灵异能无效。
心灵遥控。若此法术用于对抗心灵遥控,使用灵能师的异能值和法师的经验等级进行一次心灵对抗。
锢魂术。被此法术禁锢的灵能师无法使用任何他的心灵异能(尽管该角色的身体和灵魂被一同困住,它以一种被完全变化过的魔法形态所储存。因此,灵能师无法获取身体能量,而这种能量恰恰是所有异能的基础。)
注:如同第1章所述,所有灵能师在进行一次对抗任何惑控系/魅惑法术的豁免检定时,得到+2加值。

魔法物品
适用于魔法的准则也适用于魔法物品,其效果,和它们与灵能的互动。然而,有一件物品,需要特别指出——贤者之石。
出于未知的原因,一块贤者之石能协助灵能师为能量塑形。只要贤者之石和灵能师的血肉接触,他主要能系中的所有心灵异能的异能值提高1。若这块贤者之石是罕见的,水晶盐变体,它能增加主要能系和另一个由该角色选择的能系的异能值。若这块贤者之石是极端罕见的白粉石,它能增加其主要能系的异能值,并允许他以正常速率的两倍恢复灵力点。{此处存疑,待校}

怪物,恶人和其他NPC
大部分用于通常的怪物、恶人和NPC的常识性的规则也作用在灵能角色上。然而,旧事重提也是好的,这里给出了一些信息。
灵能NPC可以成为极好的主要恶人。但就像是任何强大的单一实体那样——一只吸血鬼,一只巨龙,一只巫妖,一只眼魔——他们单独作战的能力远不如盘踞在大群仆从之中。因此,大部分灵能恶人会拥有众多的奴隶,追随者,佣兵,和其他可供他召唤使役的臣子。它们中的有些个体可能是较弱的灵能师。在作为主人的耳目和杂役之外,他们也会组成抵挡攻击者的最后防线(若处境极端劣势,他们也能为灵能师争取到足够的时间来脱身)。
在另一方面,灵能怪物,倾向于独居。它们中的许多,捕食时依赖于精神活动,甚至只需要纯粹的心灵活动(它们如同猎犬追踪狐狸的气味一样,无情的追踪着灵能活动,并进行狩猎)。一群正在思考的存在可能会产生干扰(就好像是“信号阻塞”),让它更难发现在其能力范围内徘徊的一个特定的灵能师(或选定的受害者)。
因为它们独自或以小组行动,灵能生物倾向于迅速袭击,尽可能的造成破坏,然后在受害者能组织反击前溜走。例如,一种精妙的策略是,传送到一群人中间,随机抓住一个人,然后立刻传送走。突然,受害者将要独自,而非和伙伴们一起,面对怪物。像这样的行为可能会带来更多的恐惧和破坏性,超过单纯的罗列怪物的数据。
即使是处于友好状态下,具有心灵异能的NPC们也倾向于只为自己使用这份力量。安全第一。除非有着很好的社交或雇佣上的理由,永远不要揭示一个NPC是个灵能师;让玩家们自己找出真相。

灵能的生活
心灵异能——使用和塑造个人的内在能量——是一种独特的体验。很像是修禅,它的精华难以言喻;它必须去体悟。灵能的核心是复述:只有理解才能带来理解。然而,对于好奇者,下面试图描述了灵能的体验。
灵能师学到的第一件事是如何认知到内在能量。每人都充满着它,但大部分人对此毫无自觉。它充满着我们24小时的日常生活,在休息时积蓄,在肉体或精神上的疲劳时消耗。灵能师学会了如何内视,并寻找这种能量。渐渐地,他能将它们汇聚起来,吸引到某些点。吸引的方法是关键,因为这种能量无法被推动或强迫;它必须在诱导下才会积蓄。有经验的灵能师可以持续、非自觉的积蓄他的能量。然而,对于初学者,这是首先、也是最重要的突破。
一旦收集了一定量的能量,灵能师可以开始为它塑形。对这股能量的最接近的描述,是在汇集点的“一股暖流”。首先,发热点最容易在脑部的前方形成。在新手灵能师的训练下,他学会了将它向周围移动。最终,他能在任何部位汇聚能量:他的头部,他的双手,他的双肩,他的背部。当使用某些特定异能时,具体的地点很关键,但并非所有异能都有此要求。
能量并非在通常的感官下可描述的进行塑形。也许,预见是更好的一种描述。灵能师将他想要的效果可见化。可见化程度越强烈,它也越可能成功。当汇集过程达到顶峰时,能量通常会以一次爆发性的形式释放而出。
许多灵能师将这样的释放描述为在发热点的自发的温度升高,伴随着“打击”的感觉——就像是发热点向灵能师的全身散射出能量的钉刺。当灵能师以攻击性的方式引导能量时,这种感觉也最为强烈——例如在移动物体时。若使用的异能具有方向性,刺痛感在该方向上最强烈,在其他方向则相当轻微。若异能的效果持续不止一瞬,打击感也会持续,但强度较低。
心灵接触,一种常见的必要异能,则有着另一种身体上的反应。不同于发热点,目标将心灵接触的感觉描述为心灵中某处的一个“黏滞点”或“重压点”。他们通常难以精确地定位它(前后左右),但尽管如此,他们仍感受到它确实的存在。强制的接触(例如心灵战斗)是类似的,但更加剧烈。每次被心灵侵蚀对于Bezelar Mujarif,现在居住在Calimshan的一位著名灵能师而言,如同“心灵中的苦胆”。当最终建立了心灵接触时,他补充道,感觉就像是“猛虎最终将爪子按到了你的头上。”
心灵预言系异能一般会产生两种效果之一。异能要么会覆盖灵能师的通常感官(鹰眼术,锐耳术),要么通过闪念和片段的预见带来信息(阅读物体,预知术)。
非灵能师通常臆测传心者可以“窃听”他们的思绪。这并非完全正确。若灵能师使用心灵感应,目标的思绪并非涌入他的心灵,与他自己的思绪混同,或搅乱他的思想。取而代之的是,这些思绪如同常识般浮现。灵能师知道目标在想着什么,就像是有人在之前告诉过他相关的信息,而他现在刚刚回想起来一样。

剑仙{?原文直译是飞碟桌骑士,好像怪怪的...}
绝大多数D&D®游戏战役使用了中世纪的主题和文化,史实和传说兼而有之。玩家很容易为大部分的玩家职业找到范本,从法师到骑士。但灵能更常被科幻和未来主题的作品所提及,而非出现在历史中。历史上的例子很难找到。斯文加利可能是个邪恶的例子。现代角色,如Kreskin和Uri Geller则是超感异能(所谓的)的例子,但这些角色和中世纪相距甚远。
要找到灵能师的例子,你可以研究印度和亚洲的民间传说,其中讲述了许多具有弱等灵能的角色的故事,这主要是源自东方神秘学对于冥想的重视和对于内在能量的锻炼。奇幻作品也提供了一些很好的例子。下面的文献部分也许能让你在处理灵能时得到些许启发。对于这个主题感兴趣的玩家强烈建议阅读部分书目以获取灵感。

相关阅读

文学作品
Bester, Alfred; The Demolished Man, The Stars My Destination.
*Blish, James; Jack of Eagles.
Bradley, Marion Zimmer; Darkover series: The Bloody Sun, Children of Hastur, Darkover Landfall, The Forbidden Tower, Hawkmistress!, The Heritage of Hastur, The Keeper's Price, The Planet Savers, Sharra's Exile, The Shattered Chain, The Spell Sword, Star of Danger, Stormqueen!, The Sword of Aldones, Thendara House, Two to Conquer, The Winds of Darkover, The World Wreckers.
Brunner, John; The Whole Man
*Brust, Steven; Vlad Taltos series: Jhereg, Yendi, Teckla, Taltos, Pheonix, Athyra.
Del Rey, Lester; Pstalemate.
*Garrett, Randall; Brain Twister.
*Gould, Steven; Jumper.
*Heinlein, Robert A.; Assignment in Eternity (stories).
Henderson, Zenna; The People, The People: No Different Flesh, Holding Wonder. *Herbert, Frank; The Godmakers.
Foster, Alan Dean; Flinx series.
King, Stephen; The Dead Zone.
Kurtz, Katherine; Deryni Rising, Deryni Checkmate, High Deryni.
*Lanier, Sterling E.; Hiero's Journey, The Unforsaken Hiero.
*Laumer, Keith; End As a Hero.
May, Julian; Saga of the Pliocene Exile
Torc, The Non-Born King, The Adversary.
Nourse, Alan E.; Psi High and Others.
Pohl, Frederik; Drunkard's Walk.
Russell, Eric Frank; The Mindwarpers.
Robinson, Frank M.; The Power.
Schmitz, James H.; The Universe Against
Simmons, Dan; Carrion Comfort.
series: The Many-Colored Land, The Golden
Her, The Lion Game, stories.
Sturgeon, Theodore; The Synthetic Man, *More Than Human
Tucker, Wilson; Wild Talent.
Van Vogt, A.E.; Slan.
Zelazny, Roger; Creatures of Light and Darkness, The Dream Master, Lord of Light, Isle of the Dead, This Immortal, To Die in Italbar.
* Denotes a new entry to the Bibliography (not in the original text).

非文学作品
Brookesmith, Peter (ed.); Strange Talents, from the series "The Unexplained: Mysteries of Mind, Space, and
Time;" Orbis Publishing, London, 1983.
Index of Possibilities: Energy and Power; Pantheon Books/Random House, New York, New York, 1974.
Mind Over Matter, Powers of Healing, Psychic Powers, Psychic Voyages, from the series "Mysteries of the Unknown;" Time-Life Books, Alexandria, Virginia, 1987.
Puharich, Andrija; Beyond Telepathy; Anchor Press/Doubleday, Garden City, New York, 1973.
Rhine, J.B.; The Reach of the Mind; William Sloane Associates, New York, New York, 1947.

{怪物的部分暂时坑掉,于是大体完工}
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 14:02:37 由 浅水源 »

离线 神圣冻茶

  • 白日作梦
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 227
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全灵能手册
« 回帖 #11 于: 2016-08-18, 周四 19:34:17 »
赞美苦力 :em003我可以撒花吗? :em010
灵!能!大!法!好!

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 298
  • 苹果币: 2
Re: 【AD&D 2E】完全灵能手册
« 回帖 #12 于: 2016-08-27, 周六 20:14:54 »
可怕,简直人肉翻译机 :em032 :em032
这场残暴的欢愉,终将以残暴结局

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 295
  • 苹果币: 0
怪物
« 回帖 #13 于: 2017-01-09, 周一 22:04:44 »
怪物

巴库baku
气候/地形:亚热带/森林
频率:非常罕见
组织:独居(或成群)
活动周期:白天
饮食:食草动物
智力:异常聪明到天才(15~18)
宝藏:见下文
阵营:中立(任意,见下文)
出现数量:1(1d4+1)
防御等级AC:-2
移动速度:21
生命骰HD:12+12
零级命中值THAC0:7
攻击次数:3
伤害/攻击:3d6/2d6/2d6
特殊攻击:心灵异能,魔法物品,怒吼trumpet
特殊防御:心灵异能,隐形
魔法抗力:20%
体型:L大于人类体型(如同9英尺高的象)
士气:精英(13~14)
经验价值:15000

巴库看起来像是长着一条蜥蜴尾巴的怪异大象。它有着象的头,和同样的长鼻,但其长鼻很少会超过4英尺。两支向上的獠牙从这个生物的下颚伸出,略微具有弧度。它粗壮的前腿具有和犀牛一样坚固的皮革。前腿像是大象的,但后腿则像猫科动物般长着爪子。
如同巨龙般的鳞片覆盖着巴库的后背和粗壮的尾部。在雄性的巴库身上,鳞片会延伸到其后脑部。

战斗:尽管其体型较大,身躯粗壮,巴库却能迅速的移动,用屁股顶撞和前腿践踏来攻击。践踏只会用于人类体型的敌人,或是那些身高不足6英尺的敌人。巴库可以用其长鼻持握简易的设备,例如武器或魔杖,因此巴库在攻击时,通常会具有一些魔法武器或装置。
巴库可以使用心灵异能来随意的变得隐形(见下文)。它们无需为此支付灵力点,而异能检定也总是成功。巴库也能发出一阵雷鸣般的怒吼,这会影响特定阵营的生物。在一只正在怒吼的巴库周围40英尺内,任何对应阵营的生物会受到1d8点伤害:它必须同时对抗麻痹进行一次成功的豁免,否则如同受到恐惧术(如同一个12级法师施展的)影响而在恐慌中逃跑。巴库每四轮可以怒吼一次。中立善良的巴库只会影响到邪恶生物,黑暗(邪恶)巴库会影响善良生物,而入圣巴库可以由其自己决定影响善良和/或邪恶生物。
中立善良的巴库通常是羞怯而爱好和平的生物,但它们在面对邪恶的敌对怪物时也会热切的加入战斗。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
12 4/6/17 心灵戳刺,心灵碾压/所有 =智力 200

常见能系/理念/信念:
·心灵预言系——理念:灵光视觉*。信念:comprehend writing{不知道是什么东西…},危险感知。
·心灵自塑系——理念:动物拟态*,超态变化*。信念:吸收疾病*,细胞调节*,星质形态*,借出健康*,缩小术*。
·心灵感应系——理念:心灵碾压*,卓越隐形术*。信念:敬畏术*,隐匿思想,心灵接触*,隐形术(无消耗)*,心灵链接,心灵戳刺,共感投射,聆听真相。
·心灵传送系——理念:概率旅行*。信念:梦境旅行,星界投射*。

*所有巴库都具有这些心灵异能。

栖息地/社会:所有巴库均来自调和对立the Concordant Opposition(一个外层位面)。它们很少会出现在荒无人烟的地方,更喜欢隐形的在类人生物间穿行。
大多数巴库(80%)是有着善良之心的生物。它们秘密的潜伏在类人生物间,以满足自己的兴趣。善良的巴库偏好于亚热带森林中的社群。
所有巴库中,大约15%是邪恶阵营的。这些巴库,被其同胞称之为“黑暗者”,也会和类人生物一起移动。然而,它们会尝试扰乱它们善良的同胞的计划,并造成混乱,享受这种过程。
剩余的5%的巴库是真正中立的。在其他巴库中,它们被称作“卓越者”或“入圣者”。尽管它们和同胞们之间不存在着明显的能力差别,它们得到了其他巴库的尊敬。入圣巴库总是有着至少18的智力值。

生态:巴库的两根獠牙各价值200金币。然而,这份宝藏通常会在巴库使用长鼻携带的魔法物品前黯然失色。

脑鼹brain mole
气候/地形:任意/地下
频率:非常罕见
组织:家族
活动周期:夜间
饮食:以灵能能量为食
智力:动物(1)
宝藏:无
阵营:中立
出现数量:1-3
防御等级AC:9
移动速度:1,挖掘3
生命骰HD:1 hp
零级命中值THAC0:无
攻击次数:无
伤害/攻击:无
特殊攻击:心灵异能
特殊防御:心灵异能
魔法抗力:无
体型:T微型(3英寸长)
士气:不稳定(5-7)
经验价值:35

这些毛茸茸的小动物几乎是盲的,而它们看起来也像是普通的鼹鼠。然而,脑鼹很少被人看到。它们居住在地下的隧道中,能挖穿岩石和土壤。通常,脑鼹存在的唯一可见的证据就是地表出现的隆起的碎石或土屑,而这也反应了隧道的复杂。然而,这些生物产生的危害不仅作用在环境上。脑鼹以灵能活动为食。借助它们隧道的保护,它们能灵能得挖掘进入受害者的大脑,并吸取他的灵能能量。

战斗:脑鼹通常在森林或地下攻击其目标:无论是哪种情况,这个生物通常从视野外的隧道中出现。脑鼹会等待具有灵能力量的存在在其上方出现,或是不断挖掘以搜索猎物。
脑鼹具有一种天生的灵能感知:它能自动的侦测到处于200码内的任何灵能活动。然而,它只能受害者处于附近时进食灵能能量——对于灵能师或灵能生物而言是30码,对于狂野天赋的生物则是30英尺。脑鼹在其受害者实际使用一个心灵异能前,都无法确定其猎物。
一旦它定位了一个目标,脑鼹会尝试进行心灵接触。若接触被建立,它会尝试吸食灵能能量。若受害者是个狂野天赋者,进食会伴随着使用心灵抹除。若受害者是个灵能师(或灵能生物),进食会伴随着使用心灵吸取。
脑鼬并非出于恶意发动攻击。它每周必须进食至少一次,否则就会死去。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
6 2/1/4 心灵戳刺/心灵空白 12 100

只具有:
·心灵感应系——理念:心灵链接,心灵抹除① 信念:心灵接触,心灵戳刺
·超级异能——信念:心灵吸取②(无消耗),灵能感知
①脑鼹只能在至多30英尺的距离上进行心灵抹除。
②奇怪的是,脑鼹必须在使用心灵吸取前建立心灵接触。此外,它只能对灵能师或灵能生物使用心灵吸取。然而,它无需先让目标进入冥想或睡眠。它就这样开始虹吸灵能能量。

栖息地/社会:脑鼹以家庭作为单位生活,包括一只雄性,一只雌性,和1d6只幼崽(其中之一也许足够成熟,可以自己觅食)。也有报道,存在着居住了至多3d6个家庭单位的脑鼹群落存在。当然,这只会发生在那些有灵能天赋者频繁经过的地方。

生态:尽管脑鼹对有些人是危险的,其他人则把它们作为宠物。脑鼹相当友好,也容易驯化。它们受到贵族青睐,他们很享受只有脑鼹们才能提供的这种特殊保护。有些贤者声称,即使是死去的脑鼹也能在对抗灵能攻击时提供防护,只要把它的遗体像护身符似的挂在脖子上就行。有时,被一个特定的灵能师针对的贵族会派出勇士去搜寻这些毛茸茸的小啮齿动物。
在公开市场上,成年的脑鼬可以卖出50金币。幼年的则每个可以卖出5金币。

脑虫cerebral parasite
气候/地形:任意/任意
频率:罕见
组织:感染
活动周期:任意
饮食:以灵能能量为食
智力:无(0)
宝藏:无
阵营:中立
出现数量:3d4
防御等级AC:无
移动速度:无
生命骰HD:无
零级命中值THAC0:无
攻击次数:0
伤害/攻击:0
特殊攻击:心灵异能
特殊防御:只受到治疗疾病影响
魔法抗力:无
体型:T微型(跳蚤大小)
士气:无
经验价值:35

这些微型的灵能寄生虫悬浮在空中。无色且近乎透明,它们无法被人类的眼睛所看到。它们会随风飘流,直到碰到一个灵能生物。而后它们会附着在宿主的灵光上,并缓慢的吸取灵能力量。

战斗:一只脑虫的攻击是如此的微弱,有时受害者甚至不会注意到它的存在。当一个具有灵能力量的个体靠近一个脑虫周围1英尺内时,该生物会神奇的被吸引到该角色(或怪物)的灵光上,并将自己附着在其上。这种初始的“攻击”通常会在完全未注意的情况下进行。
只有少数心灵异能可以侦测到脑虫:灵光视觉,生命侦测,和灵能感知。能侦测到隐形或躲藏中的物体的魔法法术也是有效的。当然,被感染的宿主可能会在使用自己的心灵异能时意识到,好像有点不对劲。
受害者每次使用一个心灵异能时,每有一个寄生在该个体的灵光上的脑虫,该异能便消耗1点额外的PSP。此异能仍会正常生效,但脑虫吸收了额外的PSP。在一个特定的脑虫以此法吸收了6点PSP时,它可以通过分裂为两个来进行繁殖。当然,两个新的寄生虫会继续吸食PSP,而此过程会不断重复。最终,受害者在使用一个异能时会没有足够的PSP来喂养给脑虫,这种情况下,该异能失败。
只有两种方法能让受害者摆脱脑虫:1)一个治疗疾病法术,或2)克制消耗PSP,直到饥饿的脑虫自己离开。受害者节制使用PSP的每一天,对于每个脑虫而言均有1%的可累计的概率(最大95%)会停止附着。因为此检定是为每个脑虫独立进行的,一个重度感染者除非节制使用心灵异能三到四个月才可能摆脱所有的寄生虫。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
1 2/1/2 无/无 18 无限制

只具有:
·心灵自塑系-信念:星质形态,坚定不移。
·心灵传送系-理念:概率旅行。

栖息地/社会:灵能寄生虫,这也是这种感染通常被叫做的名字,在灵能师出现的时代就已经存在了。贤者声称,是一群古代的法师创造了这种寄生虫以从位面上祛除“伪法师”——即灵能师。当然,这样的故事即使在今天,也在大多数法师间流行,但其真实性并不清楚。然而,这种寄生虫能进入星界和灵界的特性为这个理论提供了支持(进入灵界是一种天生的能力。而它们会使用概率旅行来进入星界)。
每15年,一场脑虫瘟疫会感染主物质位面。它们的频率变为常见,而一次会遭遇的数量变为4d8只。灵能师很惧怕这个时段,并称之为“虚弱之年”。

生态:脑虫,如果被捕获,会是对抗灵能师的一种优秀的武器。唯一的问题是,它们甚至能逃出最紧密的密封罐子。每只脑虫每天有1%的可累计的概率会离开罐子。在几个月后,就剩不下几只了。当然,这是因为它们中的大部分会为了捕食而离开。当然,要从风中收集足够的这种微小的透明虫子,也许需要一到两个月的时间。

噬脑怪,成体Intellect Devourer, Adult
气候/地形:任意/地下或黑暗区域
频率:非常罕见
组织:独居
活动周期:任意(若为黑暗)
饮食:心灵
智力:非常聪明(11-12)
宝藏:D
阵营:混乱邪恶
出现数量:1-2
防御等级AC:4
移动速度:15
生命骰HD:6 + 6
零级命中值THAC0:13
攻击次数:4
伤害/攻击:1d4/1d4/1d4/1d4
特殊攻击:心灵异能,伏击猎物
特殊防御:心灵异能,需要+3武器来命中
魔法抗力:见下文
体型:S小于人类体型(大脑的尺寸)
士气:狂热(17-18)
经验价值:6000

“噬脑怪”这个名称,只会用于这个物种的成熟体(幼体阶段,或者叫作食灵怪ustilagor,将在后续单独介绍)。噬脑怪看起来就像是以四腿战栗的一个巨大的人类大脑。“大脑”上面有着坚硬的保护性覆盖层。四腿瘦削而具有两个关节。每个肢体的末端都长着一只有三个巨爪的脚。

战斗:噬脑怪在近战中具有难以置信的危险性。只有具有+3或更高加值的魔法武器才能伤害到它们。即使是这样,这些武器每次攻击也只会造成一点伤害。此外,这些生物如果愿意,可以用全部四只带爪的腿发动攻击。要达到这种目的,它们会跳向敌人并进行耙抓。这次攻击会在它使用分裂人格时变得更加强大。通过运作中的此异能,噬脑怪可以在用爪子耙抓受害者的同时,以心灵异能进行攻击。
然而,噬脑怪的主要攻击是心灵异能。它们通过使用一种特殊版本的灵能感官(60英尺范围,无消耗)来狩猎灵能生物和角色。当它们定位了一个潜在的受害者时,它们会开始跟踪猎物,等待那个可以发动突袭的时机出现。
噬脑怪最可怖的攻击发生在它刚刚杀死一个受害者之后。通过缩小术,噬脑怪可以进入一具尸体。然后它要么会吞噬受害者的大脑,要么会控制他的躯体。(使用一种特殊形式的支配术)。用这种方法,这种生物可以找到袭击并吞噬其他受害者大脑的时机。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
6 4/4/13 自性鞭击,本我暗示/心灵空白,思想护盾,+1 =智力 200

噬脑怪总是具有下述异能:
·心灵自塑系——理念:能量吸纳①。信念:身体平衡,变色龙,星质形态,膨胀术,化学模拟,缩小术。
·超级异能——理念:分裂人格。信念:灵能感官(仅有60英尺距离,无消耗),心灵吸取。
·心灵感应系——理念:支配术(甚至可作用于死者,接触心灵)。信念:心灵接触,自性鞭击,ESP,本我暗示,共感投射。
·心灵传送系——信念:星界投射。

①噬脑怪的能量吸纳较本书中列出的版本更加优异。它总是“开启”的——没有减值或维持消耗。此外,即使对抗一次攻击的检定失败,不同于列出的承受一半伤害,噬脑怪只会受到每伤害骰一点的伤害。唯一的例外是死亡法术,其具有25%的成功率;杀戮真言
,会杀死此生物;防护邪恶,则会阻挡它。

栖息地/社会:噬脑怪居住在地下深处,或是在荒野中黑暗阴晦的地方筑巢。它们很少会保护它们的幼崽,甚至可能会吃掉它们。然而,偶尔也会有至多两只噬脑怪和至多三只食灵怪可以被发现呆在一起。

生态:成体的噬脑怪是夺心魔(灵吸怪)所喜爱的宠物。它们充当看门狗的职务。

噬脑怪,幼体Intellect Devourer, Larva (食灵怪Ustilagor)
气候/地形:黑暗,湿润的区域
频率:罕见
组织:独居
活动周期:在黑暗中
饮食:情绪
智力:无法确定
宝藏:Q(x1d20)
阵营:中立(邪恶)
出现数量:1-3
防御等级AC:5
移动速度:9
生命骰HD:3 + 3
零级命中值THAC0:17
攻击次数:1
伤害/攻击:1d4+1(对抗毒素豁免 否则加倍)
特殊攻击:心灵异能
特殊防御:心灵异能
魔法抗力:无(见下文)
体型:T微型(大脑的尺寸)
士气:不稳定(5-7)
经验价值:650

食灵怪是噬脑怪的幼年形态。就像是它们的亲代,它们看起来也像是长着四条腿的大脑。然而,它们明显小些,而它们的身躯也是柔软潮湿的。它们缺乏长成成体后获得的硬壳。食灵怪还长者一条3英尺长的触手,非常灵活敏捷。不同于它们的亲代,它们有着珊瑚虫似的腿,没有脚,因此它们的移动很慢(MV 9)。尽管如此,它们能以惊人的敏捷跳跃或是猛冲(这也是为什么它们的防御等级为5)。

战斗:食灵怪可以通过用它们的触手猛击敌人的同时,施展自己版本的化学模拟,以这种方式发动攻击。它们在使用此异能时永远不会失败,并且每次攻击只消耗1PSP。此外,强酸的腐蚀性格外强,受害者必须进行对抗毒素的豁免,否则在下轮受到额外的伤害(1d4+1)。
当然,这不是一种高效的攻击方式,而食灵怪也更偏好使用本我暗示或其加强版的共感投射异能发动攻击。通过使用后者,它能强迫受术者在一轮内进入五种状态之一:痛恨伙伴,怀疑伙伴,恐惧真菌,厌恶一片区域,或是感到不安。这些投射的情感会相应的导致攻击,争吵,逃离,或是焦虑。要注意的是,成体的噬脑怪会失去这种强化版的异能,并只能展现共感投射。
尽管它们具有灵能资质,食灵怪似乎没有人类定义下的智力。因此,影响心灵的攻击(灵能或魔法的)不对它们生效,除了灵能震爆。因为一种不寻常的真菌增生(见栖息地/社会),它们免疫于真菌攻击和任何影响灵光的攻击。
最后,食灵怪使用它们的能量吸纳异能来防护法术和其他可行的攻击形式。食灵怪不具有它们成体具有的、那种进阶形态的能量吸纳。
所有的食灵怪都会受到宝石的吸引。没人知道确切的原因,但有理论说食灵怪会用宝石来吸纳能量。这些生物会在攻击他人前,优先攻击携带着宝石的存在。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
3 2/1/4 本我暗示/心灵空白 10 150

只具有:
·心灵自塑系——理念:能量吸纳。信念:化学模拟(见上文)。
·心灵感应系——信念:心灵接触,本我暗示,共感投射(见上文)。

栖息地/社会:食灵怪是如此的湿润,以至于经常有真菌生长在其上。这是一种共生关系。真菌能防止食灵怪脱水,也掩盖了此生物的灵能灵光。因此,没有影响灵光的异能可以对被真菌覆盖的食灵怪生效。脑虫也无法穿透这层保护层。
没人知道食灵怪会在何时变成噬脑怪,也不了解这种转化的过程,但毫无疑问,这和心灵与灵能相关。贤者的理论认为,真菌也在其中扮演着某种角色。

生态:夺心魔(灵吸怪)将食灵怪视为珍馐。若冒险者能从与它的遭遇中幸存,它们会成为一堆宝藏。就像上文所述的那样,食灵怪喜欢收集宝石。

社杜飞马shedu
         次等  高等
气候/地形: - 任意(偏好炎热)/任意开放区域 -
频率:罕见 非常罕见
组织:马群 马群首领
活动周期: -一天中热的那部分-
饮食:草食动物 草食动物
智力:异常聪明(15-16) 天才(17-18)
宝藏:G 无
阵营:守序善良 守序善良
出现数量:2d4 1-2
防御等级AC:4 2
移动速度:12,飞行24(C) 15,飞行30(B)
生命骰HD:9+9 14+14
零级命中值THAC0:11 5
攻击次数:2 2
伤害/攻击:1d6/1d6 3d6/3d6
特殊攻击:心灵异能 心灵异能
特殊防御:心灵异能 心灵异能,隐形
魔法抗力:25% 50%
体型:L大于人类体型(如同骡子)L大于人类体型(如同驮马)
士气:一流(15-16) 无畏(19-20)
经验价值:8000 15000

社杜是一种源生于炎热、干燥气候下的飞马。它有着强壮的矮种马的身躯,和短却有力的羽翼。在它短粗的脖子上,是一颗巨大的类人生物的头颅。脸部在外观上接近于矮人,而它总是有着络腮胡和小胡子。社杜的毛发短而硬,弯曲成紧密的丝缕。
所有的社杜都戴着由绳子或缠起来的布做成的简单的头带,上面有一颗装饰性的纽扣。纽扣在前额部位的正中,而它的材料则反映了穿戴者的地位。依照阶级从低到高,纽扣的材质也许会按照白银、黄金、铂金、蓝宝石、红宝石、或钻石,如此变化。次等社杜几乎永远不会有高于铂金等级的纽扣。而高等社杜则几乎从不会佩戴低于蓝宝石等级的。
社杜在主物质位面、星界和灵界中漫游。它们为了秩序与良善奔走,帮助有需要的盟友生物,并与邪恶战斗。高等社杜通常领导者六只或更多社杜组成的马群。

战斗:所有社杜都能用有力的前蹄战斗。然而,两种社杜都倾向于在可以时,使用它们的心灵异能。

次等社杜
语言:次等社杜会说社杜语,lamia,lammasu,和大多数人类的口音(尽管并不标准)。当然,他们总是能使用它们的共感术异能(一种心灵感应的有限版本,见下文)。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
9 4/4/13 全部/全部 =智力 100

次等社杜总是具有下面列出的五种异能(属于三个能系),而它们可以使用这些异能而不消耗PSP。在这些异能之外,次级社杜可以掌握任意三个理念和五个信念(可以是来自这些能系,也可以属于其他能系)。每个社杜都倾向于专精于一个特定能系,以补强整个马群(即每个选择一个不同的能系)。
·心灵自塑系-信念:星质形态。
·心灵感应系-信念:心灵接触,共感术,心灵链接。
·心灵传送系-信念:星界投射。

高等社杜
高等社杜散发出防护邪恶——10英尺半径。

语言:高等社杜会说社杜语,lamia,lammasu,通用语,和根语言root language(即,大部分人类的口音)。然而,他们总是会依赖它们的心灵感应异能,它们对心灵感应是如此精通,甚至能和植物建立起原始的心灵接触。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
14 5/12/15 全部/全部 =智力 200

常见异能(注有*的异能是它们总是具有的,而注有①的异能则不需要消耗PSP):
·防御-心灵封锁*①
·心灵预言系-理念:灵光视觉,鹰眼术,锐耳术,阅读物体,预知术。信念:感知危险,感知心灵印记。
·心灵自塑系-理念:能量吸纳,超态变化。信念:躯体控制,星质形态*①
·心灵遥控系—理念:心灵遥控。信念:分子激灼,分子操弄。
·心灵感应系-理念:支配术,群体支配术,心灵链接*①。信念:心灵接触*,隐形术*①,预植暗示。
·心灵传送系—理念:概率旅行*①,传送术*①。信念:次元门,次元行走*①。

苏猿兽Su-Monster
气候/地形:黑暗区域/荒野和地下
频率:不常见
组织:家庭/宗族
活动周期:黎明和日暮
饮食:杂食
智力:平均智商(8-10)
宝藏:C,Y
阵营:混乱(邪恶)
出现数量:1D12
防御等级AC:6
移动速度:9
生命骰HD:5+5
零级命中值THAC0:15
攻击次数:5
伤害/攻击:1D4/1D4/1D4/1D4/2D4
特殊攻击:心灵异能,伏击
特殊防御:心灵异能
魔法抗力:无
体型:M等于人类体型(巨大猿猴)
士气:平均水平(8-10)
经验价值:650

苏猿兽看起来像是大型的灰色猴子,有4到5英尺高。它们有着巨大的骨架和健壮的肢体,但它们看起来总是有点影响不良,因为它们的肋骨和脊柱看起来非常明显。它们的长而有抓握能力的尾部可以轻松的承载它们的重量。它们的手脚很相似,各具有三根长而粗的手指和一根侧生的拇指,所有指头都有着爪子。就像是尾巴,它们的手脚也非常强壮,允许它们仅用一根肢体便能悬吊几个小时。
短而脏污的灰色毛皮覆盖了它们身体的大部分。它们的脸部和尾部是黑的,而它们的爪子总是血红色的(这让它们看起来总是像刚刚杀死了什么生物,当然这很多时候也是事实)。它们会经常咧嘴大笑,但这更多的是展示尖锐的牙齿进行威胁,而非表示友善。

战斗:苏猿兽会在可能的时候使用四条腿攻击,用极端锋利的爪子耙抓它们的受害者。它们也能用类似犬类的嘴发动一次有力的啮咬。
这些生物喜欢以小群(1d12个成员)进行狩猎。它们最喜欢的狩猎场是穿过丛林/森林的一条常有人迹的小道。它们会搜寻小道上方粗壮的树枝,然后蹲坐在树上,耐心的等待。当一个潜在的受害者经过它们中间时,它们都会向下跳,只用尾巴挂在树上。这样,它们就能用全部的四只爪子外加啮咬发动攻击。被这样突袭的受害者在其突袭检定中承受-4减值。
让这些生物真的变得这样凶猛的原因,其实是它们对部落的保护欲。整个家族的一般时间(50%),都在进行狩猎:一雄、一雌和两只幼崽。如果幼崽受到攻击或被威胁,雌性会如同处于一个加速术法术下那样进行战斗(即,移动和攻击数量翻倍)。相似的,若雌性被攻击,雄性也会如同具有加速术那样进行战斗。这种凶猛源自肾上腺素的分泌。雌性可以维持此效果至多6回合(一小时),而雄性可以维持至多4回合。
在灵能上,这些生物也是致命的。它们了解三种攻击模式。它们也免受心灵感应攻击(这也是为什么它们没有防御模式)。当苏猿兽使用它们的增强术异能时,它们可以选择同时以灵能和物理发动攻击(而非享受两倍的攻击速率)。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
2 3/1/3(2/5)心灵戳刺,心灵碾压,灵能震爆/无 =智力 120

苏猿兽总是了解下述异能,并且有10%的概率,它们还会了解来自心灵自塑系能系的一个理念和两个信念。
·心灵自塑系-信念:增强术(无消耗,见上文)。
·超级异能-信念:灵能感知(总是开启,无消耗)。
·心灵感应系-理念:心灵碾压。信念:心灵戳刺,灵能震爆。

栖息地/社会:一个苏猿兽家庭有两个亲代(成年雄性和雌性)和两只幼崽组成。当两个或更多的家庭居住在一起时,它们就形成了一个部族。苏猿兽具有相当的领土意识,并对具有灵能潜质的存在十分厌恶。
根据传说,苏猿兽是由一位强大的邪恶牧师或法师创造出的,目的是保护他的森林免受入侵者影响(特别是那些灵能的入侵者)。这些生物的攻击确实让人难以招架,这也侧面支持了这个理论。根据某些贤者(他们以这种生物的高智能作为论据),这种生物是魔法产生的类人生物和猿的混种。无论如何,今天,仍有许多邪恶法师和牧师招募苏猿兽作为森林的守卫。

生态:苏猿兽将它们有价值的物品藏匿在它们领地中树木的上方。它们没有食用价值,因为它们的肉具有温和的毒性。吃了苏猿兽肉的角色必须进行对抗毒素的豁免,否则变得生病,在1周内无法进行自然医疗。

食念怪Thought Eater
气候/地形:灵界
频率:罕见
组织:独自
活动周期:任意
饮食:精神能量
智力:无法确定
宝藏:无
阵营:中立
出现数量:1-3
防御等级AC:9
移动速度:6(仅限灵界)
生命骰HD:3
零级命中值THAC0:无
攻击次数:0
伤害/攻击:0
特殊攻击:心灵异能,吸收:灵能,法术,和智力
特殊防御:灵体存在
魔法抗力:吸收(见下文)
体型:S小于人类体型(3英尺长)
士气:不稳定(5-7)
经验价值:1400

食念怪是灵界边境的原住生物,而它们只以灵体形态存活。它们看起来有着病态的灰色骷髅身体,和明显偏大的鸭嘴兽的头部(对于那些能看到它们的人来说)。它们有着网状的骷髅爪子,适合在以太中游动。
食念怪的存在仅有一种欲望,就是避免死亡。出于某些原因,它们在主物质位面几乎会立即死去。对于它们,幸运的是,它们有一些心灵异能来防止这种情况的发生。

战斗:食念怪不具有除了心灵异能的战斗能力,即使是在灵界边境也是一样。因此,如果在灵界遭遇,它们能被很容易的快速杀死。
然而,它们并非无害的。食念怪是独特的。尽管它们无法在灵界边境之外的地方存货,它们的心灵异能可以延伸到主物质位面。这是这种交汇的唯一已知的案例。
食念怪的灵能感知总是处于运作中。因为它们独特的天性,它们不仅能感知到灵界边境的灵能活动,也能感知到主物质位面的。当它们侦测到任何种类的灵能活动,而它们也会向着那里行进(当然,是从灵界)。
它们唯一的“攻击”是吸收灵能能量(这是一种天生能力)。它们能在处于一个真正的灵能师(或灵能生物)周围60英尺内、或处于一个狂野天赋者周围10英尺内的时候,它就能使用这种能力。它们每轮吸取10点PSP。它们也能吸收任何在该区域施展的法术,和记忆中的法术(它们会得到每法术等级5点PSP)。最后,它们也能以治理为食,每点吸收的点数会被转换为10PSP。它们会这样进食,直到所有受害者死去或逃脱,或直到吃饱。它们将在进食了等于其PSP上限的点数后吃饱。
尽管它们以脑力为食,食念怪实际是愚钝的。因为它们缺乏智力,它们免疫于所有心灵感应攻击和控制(无论是灵能的还是其他类型的)。它们总是以下述次序进食,即使这不合逻辑:1)正在被消耗的灵力点(导致异能失败),2)正在被消耗的魔法能量(导致法术失败),3)PSP,4)已记忆的法术,5)智力。注意,若一个食念怪吞食了一个人的所有智力,目标会变成植物人(等效于死亡)。同时,这种智力损失是永久性的,除非它被复原术或心灵手术所修复。法术可以被重新记忆,而被吸取的PSP也可以自然地恢复。
这种进食只是为了保持食念怪在以太中的存在。它们的身体处理PSP的方式,就像人处理食物那样,速率为3PSP/小时。若它们耗尽PSP,它们会脱离以太,进入主物质位面,并立即死去。
注意,灵体存在对于处于主物质位面的生物是隐形的,因此食念怪很可能会肆无忌惮地攻击,直到吃饱,或直到受害者超出其范围。尽管其只具有6的移动速度,它以灵体移动,这允许它穿过墙壁、树木等移动,好像障碍物不存在一样。
除了维持消耗为0的防御模式外,任何防御模式都可以防止食念怪的进食。这也包括像是心灵空白这样的法术,和阻挡灵能攻击的魔法装置。

心灵异能汇总:食念怪具有1d100 +100(101-200)PSP。它们的异能值为18。它们具有一种特殊形式的灵能感知(这是一个超级异能系异能),它总是处于运作而不具有PSP消耗。它们也会吸收PSP,如同“战斗”中描述的那样。

栖息地/社会:关于食念怪人们知之甚少,除了它们孤单的存在于灵界,是一种非常孤僻的存在。魔法研究显示,它们并不具有恶意:它们只是想要继续存在。有些人声称,这是所有灵能师死后的宿命。

生态:食念怪不携带宝藏。当一个食念怪死去时,它自动的从以太中脱离,在主物质位面上物质化。当然,它们因为饥饿而死时,大多数时候都被误以为是鸭嘴兽。

放浪游民Vagabond
气候/地形:如同宿主
频率:非常罕见
组织:独自
活动周期:如同宿主
饮食:如同宿主
智力:天才到超级天才(17-20)
宝藏:如同宿主 +特殊
阵营:中立(任意)
出现数量:1
防御等级AC:如同宿主
移动速度:如同宿主
生命骰HD:如同宿主
零级命中值THAC0:如同宿主
攻击次数:如同宿主
伤害/攻击:如同宿主
特殊攻击:如同宿主,心灵异能
特殊防御:如同宿主,心灵异能
魔法抗力:如同宿主,免疫于心灵法术
体型:如同宿主
士气:稳定(11-12)
经验价值:如同宿主 +4HD

放浪游民真正的形态如何,很难说清,因为它们能模拟难以计数的其他生物的形体。它们是一种未知来源的异形生命体。它们总是会以一种智能的、实体的、生存在当地的生物(具有至少为动物的智力水准的生物)的形态被人遭遇。
放浪游民以三种方式之一获得这样的形态。首先,它们能简单的以它们不同寻常的力量形成身体。当这种情况发生时,放浪游民看起来像是地面上出现的一小滴墨水,然后快速的膨胀为三维存在,产生雏形,然后形成更精细的细节。这样的转变十分骇人,就和新形态是狼人那样。其次,放浪游民可以接管一具新鲜的遗体,治愈它遭受的所有伤病。最后,它们可以寄宿在一具活体中。在最后这种形态下,它们就像是给出有力暗示的副驾驶:它们没法做宿主不想让它们做的事。因此,被附身的马不会无缘无故的跳下悬崖,除非它觉得这是安全的,或自信于自己的跳跃力。就像上文提到的,放浪游民会化为任何至少具有动物智力的生物的形态。然而,它们很少会寄宿具有较高智能的形态,例如玩家种族。
一旦它们化为了一个形态,放浪游民就被锁定在其中,不能离开,除非通过特定的心灵异能,例如交换人格(而这也是它们的最爱之一)。
如果和它们交流,很快,它们有什么不对劲的事实就会变得显而易见,因为它们不具有它们所在的形态的知识,例如语言,举动,习俗,或期望。然而,它们能使用所有形态下的攻击和防御,以及移动和基本的功能。当然,这些功能的许多会以奇怪又特别的形式展现。

战斗:放浪游民以它们所在形态相符的技巧进行战斗。它们也完全免疫于所有精神攻击和控制,这种免疫并非只局限于灵能的。在这些调整之外,所有的放浪游民都具有灵能资质。如果它们的宿主被杀死,它们会就此离开,不再回来。

心灵异能汇总:
等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点
12 4/6/19 见下文/所有 =智力 1d100+200

放浪游民永远不会具有心灵遥控系异能。它们对下述异能有着特别的相性:
·心灵预言系-任何能让它们学习事物的异能。
·心灵自塑系-任何允许它们改变形态或在困难地形中旅行的异能。
·超级异能-它们是此能系的大使,掌握着所有此能系的异能,这不计入它们的能系、理念、信念的总数之中。
·心灵感应系-这种生物能使用任何进行交流、获得信息的心灵感应异能,外加足够的攻击模式来在灵能上进行自卫。
·心灵传送系-任何允许它们旅行的异能。

栖息地/社会:栖息地会符合其化为的形态。社会要么会符合其形态,要么会成为一个孤单的漫游者。复数的放浪游民永远不会在一起被发现,这种事情也从来没有传言。所有的放浪游民能感受到至多一英里内其他放浪游民的存在。这种情况下,如果可能的话,它们会分开。

生态:放浪游民来到主物质位面似乎是为了获得信息。它们十分好奇,乐于打听关于一般的或个人的细节。如果获得了和小队冒险的机会,它们有90%的几率加入。作为交换,它们会使用可观的心灵异能作为小队的助力。
让一个放浪游民秘密的附身于PC的战犬或战马(大多数放浪游民都是真正的中立)身上可以产生很大的乐趣。邪恶和善良的放浪游民则倾向于和相似阵营的势力站在一边,在援助它们的同时从它们那里学习。

怪物更新
在AD&D®怪物图鉴系列中,许多生物具有心灵异能。下文将这些生物升级到本书所使用的规则。怪物以首字母次序排列(来自外层位面的生物将独立列出)。每个条目将如下文进行排列:
等级—此怪物的强度,等值于灵能师的经验等级。
能系/理念/信念-此生物能掌握的能系数量,后面则是该生物已知的理念和信念(在所有掌握了的能系中)的数量。
攻击/防御-该生物可以使用的心灵攻击和防御模式(防御模式不计入该生物的已知异能数量中)。缩写表如下:

攻击模式 防御模式
PB=灵能震爆 M-=心灵空白
MT=心灵戳刺 TS=思想护盾
EW=自性鞭击 MB=精神障壁
II=本我暗示 IF=智力堡垒
PsC=心灵碾压 TW=意志钢塔

异能值:该神武在使用一个不自动成功的异能时的标准异能值。
PSP:该生物的灵力点的总量(它的上限)。
类别:该生物能使用的异能的一般类别。此条目后列出的异能(若有的话)仅为典型;此列表不一定是完整的。
*生物总是已知标有星号的异能。

等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点

底栖魔鱼aboleth
8 3/5/16 自性鞭击,本我暗示,心灵碾压,+1/思想护盾,智力堡垒,意志钢塔 =智力 250
类别:控制他人或操弄心灵的异能。
 心灵感应系:伪造感觉*,心灵链接*,群体支配术*。

羽蛇couatl
9 4/5/18 全部/全部 =智力 1d100+110
类别:允许它们获得信息,旅行,或伪装自身的异能。
 心灵预言系:灵光视觉*,全向视觉,观测声音。
 心灵自塑系:超态变化*,化学模拟,星质形态*。
 心灵传送系:传送术,时间滑移。
 心灵感应系:心灵链接*,ESP*,隐形术*。

矮人,灰矮人dwarf, duergar
=HD 根据等级 心灵戳刺,自性鞭击,本我暗示/心灵空白,思想护盾,精神障壁 =智力 12×兼职
类别:防御,逃脱,和地下移动的异能。
 心灵预言系:感受声音,感知毒素*。
 心灵遥控系:分子激灼*,分子操弄。
 心灵自塑系:能量吸纳,膨胀术*,缩小术*。
 心灵感应系:洞察身份*,隐形术*。

灰泥怪grey ooze(仅限那些具有超过20hp的)
1 2/1/1 心灵碾压/心灵空白 13 1d100+20
类别:只具有下面列出的异能。
 心灵感应系:心灵碾压。
 超级异能:灵能感知*(仅限60英尺,无消耗)。

麒麟ki-rin
9 4/5/18 全部/全部 =智力 200
类别:控制无生命物体,旅行,读心。
 心灵遥控系:创造物体*,操控火焰,操控风力。
 心灵自塑系:阴影形态*,身体平衡,星质形态*。
 心灵传送系:放逐术,概率旅行*
 心灵感应系:心灵链接*,ESP*,伪造感觉*。

夺心魔(灵吸怪)mind flayer(illithid)
7 3/5/14 心灵戳刺/心灵空白,思想护盾,精神障壁,+1 =智力 1d100+250
类别:攻击,心灵控制,旅行。
 心灵遥控系:引爆术,操控躯体*,漂浮术*。
 心灵自塑系:身体平衡*(它们唯一的心灵自塑系异能)。
 心灵传送系:概率旅行*,传送术*,星界投射*。
 心灵感应系:支配术*,敬畏术,ESP*,预植暗示*。

泰拉斯奎tarrasque
这些生物完全免疫于所有灵能。

黄色霉菌yellow mold
1 2/0/2 本我暗示/无(特殊) 15 1d10×5
只有有意识的黄色霉菌(1/6的概率)才具有心灵异能。这样的生物也免疫于灵能攻击,除非攻击者是一个被可以和植物交流的人所协助的存在。
类别:有意识的黄色霉菌只具有下面列出的异能。
 心灵感应系:心灵抹除,本我暗示。
超级异能:灵能感知(距离1d100+20 英尺,无消耗)。

蛇人yuan ti
HD-2 3/等级 心灵戳刺,本我暗示/心灵空白,智力堡垒,意志钢塔 =智力 15×兼职
类别:关于蛇类的(见下文)。
 心灵预言系:感知危险,感受声音,感知毒素*。
 心灵自塑系:动物拟态*(蛇),超态变化(蛇),变色龙*,化学模拟*,血肉盔甲。
 心灵感应系:迷恋术(对蛇),嫌恶术*(对蛇),伪造感觉,造成痛苦,不可战胜,侦测生命,放大惧意*,预植暗示,痛恶术(对蛇),味觉链接*。

外层位面的生物。
所有遭遇到的外层位面生物会是1级或更高级的。心灵攻击和防御模式将以该生物通常获得这些模式的顺序列出。DM应该按照自己的想法和实际怪物等级来调整一个个体的已知异能。

等级 能系/理念/信念 攻击/防御 异能值 灵力点

天使(阿斯萌)aasimon(只有列出的3种)
=HD 依等级 见下文 =智力 见下文
 炽天神侍Solar-全部/全部;354PSP。
 星界使徒Astral Deva-灵能震爆,心灵戳刺,自性鞭击,心灵碾压/心灵空白,思想护盾,精神障壁;210PSP。
 异界神侍Planetar-全部/全部;288PSP。
类别:范围很广(非敌意的,除了那些控制类别的)。

魔鬼(巴特祖)baatezu(所有4种高等的)
HD-1 依等级 见下文 =智力 见下文
 安祖魔amnizu-心灵戳刺,本我暗示/心灵空白,思想护盾,精神障壁;121PSP。
 恐纳魔comugon-心灵戳刺,自性鞭击/心灵空白,思想护盾,精神障壁;113PSP。
 奇鲁魔gelugon-自性鞭击,本我暗示/心灵空白,思想护盾,精神障壁;166PSP。
 深狱炼魔pit fiend-灵能震爆,自性鞭击,心灵碾压/思想护盾,精神屏障,心灵空白;213PSP。
类别:控制和虐待的异能。

吉斯gith
=HD 依等级 全部/全部 =智力 1d100+150
类别:不切实的(旅行,能量)异能,非心灵控制的异能。

莫提morti
20 全部/全部/全部 全部/全部   20500

塔纳厘tanar’ri(高等:巴布;次等:魅魔;真:除了弗洛魔)
HD-3 依等级 见下文 =智力 见下文
 魅魔-本我暗示/思想护盾,智力堡垒;100PSP
 判魂魔-灵能震爆,自性鞭击,心灵碾压/心灵空白,思想护盾,精神障壁;125PSP。
 六臂蛇魔-灵能震爆,心灵碾压/心灵空白,思想护盾,精神障壁;175PSP。
 巴洛炎魔-灵能震爆,心灵戳刺,自性鞭击,心灵碾压/心灵空白,思想护盾,精神障壁;250PSP。
类别:火焰控制,折磨,形体改变的异能。

泰坦titan
HD+1 依等级 心灵戳刺,自性鞭击,本我暗示,心灵碾压/无 =智力 1d100+100
类别:所有类别的异能。
注:泰坦免疫于灵能攻击。

尤格罗斯魔yugoloth(仅限罗斯奥魔Arcanaloth)
13 5/7/24 全部/全部 =智力 1d100+200
类别:旅行和战斗的异能。

注:兽化人永远不会具有心灵异能(例外,在鸦阁战役设定中,也许存在)。任何感染了兽化症的人失去所有心灵异能。

离线 Victor

  • 根源探寻者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 477
  • 苹果币: 3
Re: 【AD&D 2E】完全灵能手册(完工!)
« 回帖 #14 于: 2017-01-12, 周四 14:46:38 »
天使(阿斯萌)aasimon
画风瞬间变得不一样了 :em003 :em020
Play for fun.