作者 主题: 【个人总结】暗影狂奔FAQ  (阅读 5447 次)

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离线 马非鱼

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【个人总结】暗影狂奔FAQ
« 于: 2016-03-15, 周二 12:55:51 »
暗影狂奔(Shadowrun)到底是什么意思?
这是一个名词,指在执行计划中产生的任何举动、手段,或是一系列如此的游离于法律边缘的行为。


暗影狂奔者(shadowrunner)都是些什么样的人?
他们啊,他们就是些社会残渣,无耻败类,流氓走寇....
* 马非鱼 突然身后传来了咔嚓一声,什么冰凉凉的东西顶住了后脑勺
....咳咳,刚才都是开玩笑的,啊不,其实是打错了。狂奔者都是些勇于反抗的公司霸权的自由斗士,现代的罗宾汉,少女们心中的佐罗....什么,不知道佐罗是谁?上矩阵搜啊弱。总之,他们绝对不会做出像是非法闯入,或者用枪顶着别人脑袋威胁人改稿子之类事情。
真的是这样的!你们要相信wsaoiyflkhioyyyyyyyyyyyyyyyyyy


额,依然不是很懂到底什么是暗影狂奔(Shadowrun)?
请恕我口舌笨拙,或许这个能让你对SR有着更好的了解,
请下戳↓
http://b.xiumi.us/board/v5/2hknC/34714641


Shadowrun规则用的是什么系统?
D6骰池系统,当你投掷出5、6时视为成功。
比如说,你要进行一次施法检定,你的骰池为3(魔法属性)+6(施法技能等级)= 9,于是你就投9个六面骰。设投掷结果为 1 3 4 5 6 4 5 6 3,其中5和6出现了4次,那么你这次检定就视为具有4成功值(hits)。当你投出的1超过你的骰池的一半时,那么你这次检定就会被视为失误(glitch,可以理解为d20出1)。失误和检定成功是可以共存的,而失误的效果可以由GM决定(比如说卡壳,炸膛,没拿稳枪,枪甩飞了等)。
劇透 -  zyupha的补充:
glitch是小失败,critical glitch才是大失败(SR5 p45)
glitch是投出的1占到一半以上,检定结果有成功有不成功的;
critical glitch是投出的1占到一半以上,且没投出任何5或6(一个hit都没有)。

这个规则有什么优点?
绝大部分时候不用版图,除非要做一些特别的战术布置。施法距离多为”视野内“或”接触“。枪械的话,DM和你说是超出射程还是没超出射程就好了(要严格计算也是可以的,不会会变得很繁琐所以pass),大部分情况都可以按照常理推断。近战同理。


为什么它不只是未来科技版的dnd?
其中一个理由是:它不具有职业设定,上贴提到的”职业“更接近于人物的角色定位。你完全可以自创一个”猎魔人“、”武僧“或者”狙击手“之类的出来。
其次,它并没有阵营系统。PC完全可以自由做出”由于报酬给得少,所以将目标的器官拿去卖掉“之类的决定。
黑化也是RP的一部分,不要不服(ry


可以随意为恶之类的只是噱头吧?
怎么说呢,与其说是为恶的自由度,不如说是为恶的容忍度。如果说dnd系团的容忍度为2的话(特殊情况不讨论),那么SR的容忍度就是10


除了数值上的区别外,种族是否有其他隐形的特性?
“种族”的正确称呼应该是泛人类。非人类“种族”容易被歧视(讽刺的是,被歧视者的能力一般情况下都会比人类高),从低到高的程度为:精灵,矮人,兽人,巨魔。
精灵群体的排外现象严重,社会阶级固化,官僚主义严重;矮人通常都是技术工后勤人员,他们是很好的机械师/黑客;兽人黑帮出身的多,兽人黑帮团体活动的区域大部分都是一个城市内的低劣场所;巨魔看门口的多,一般会认为比其他泛人类更低级


除了规则中的五种泛人类外,还有其他的吗?
怎么可能没有,没有的话人家怎么出扩赚钱啊。也是第一次见人核心规则里面就光明正大的告诉你,我肯定会出扩的,也是醉
我拒绝回答这个问题。


除了讨价还价外,出面人还可以用自己的交涉(技能)做些什么?
比如说,如果你需要一个人帮忙获得通往某个场所的通行证,你知道他的态度在摇摆,这个时候就是交涉发挥作用的时候了。一个出面人(face)最好是由一个现实中交涉能力较高/应变力较强/鬼点子很多的人扮演,这个角色通常都会是团队里面的领导者。一个好的出面人能够降低任务的难度,提高任务的收益,反之亦然。


超链者(Technomancer)看起来好玄乎的样子,但是到底是个什么鬼?
简单来说,这个就是尼奥,黑客帝国那个尼奥。普通人要用电脑什么的去上网,他动动脑就可以了。

那么修士(Adept)呢?
“修士”的译法这里其实取义于“修行之人”,相比法师,他们专注于将魔法能量用在强化自身。通过不同的强化选择,修士的应用是可以很多面的,达到类似于苏芳(《黑之契约者》里用反坦狙的那个妹子)或者平和岛静雄(《无头骑士异闻录》里那个怪力男)那种形象也是可以的,甚至可以是“游吟诗人”或者其他谋士型之类的角色。
* 马非鱼 感谢安姆闲人整理


SR里有什么语言?
正常的英语,汉语,日语是有的....当然也有精灵语,兽人语......
http://shadowrun.wikia.com/wiki/Language
详情上戳


SR有外骨骼/动力甲吗?
如果你要的是画皮效果,那么有的;
如果你要的是属性上的增益,那么扩Run&Gun里面有一件太空服;
如果你要的是其他更神奇的效果,那么没有

离线 马非鱼

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暗影狂奔FAQ·进阶版(适合在粗略阅读规则后食用)
« 回帖 #1 于: 2016-03-17, 周四 13:13:01 »
车卡好麻烦/好难怎么办....
你需要人类纯修士,最好车的角色,没有之一。如果这都嫌麻烦,这个规则明显不适合你 :em032


额,那个检定里面方括号啥的,不是表示可替换的意思吗?那些骰池公式到底是个啥子意思?
* 马非鱼 抓狂  不是!不是!!不是!!!!
一个常见检定的组成是这样的:技能 + 属性 [上限] (阀值)
方括号的里面的内容,代表着你这个检定最高能获得多少个成功
弧括号里面的内容,代表着你这次检定的难度(题外话,常见的难度是3,所以大家请努力将骰池撑到12,方便4取1)
请不要再搞错了!谢谢!


我没有看到HP的计算方法?
生命值(物理CM;承受物理伤害)=8+体质/2,向上取整;精神值(晕眩CM;承受晕眩伤害)=8+意志/2,向上取整
其实规则里面有写,不过藏得比较深


诶....那么人物其他一些需要计算的数值呢?找不到计算公式啊orz
建卡指南的“第八步:最后结算”应该有你想要的大部分数据。如果里面没提到的,你要去其他关联章节找(比如说,矩阵,魔法,机师....)


到底怎么计算耗竭(drain)!
这是一个说起来很麻烦,但是实际操作很简单(只要你明白了的话)的事情。那么我就举个例子吧,比如说,杰克放了一个强度6的火球术。
第一步,计算火球术的耗竭:每个法术有自己的耗竭公式,火球术的话就是 F - 1 = 5。
第二步,进行耗竭抵抗检定,根据你流派的不同,你的耗竭检定骰池也不同。杰克这里很幸运,他的检定结果为4
          (注:法师:逻辑+意志;萨满:魅力+意志;修士:体质+意志)
第三步,计算实际耗竭值,在这里就是5-4=1,于是杰克就吃了1点耗竭伤害。
          (注:当force高于你的魔法属性时,由物理CM承受耗竭伤害,否则由晕眩CM承受耗竭伤害)


星界感知(assesing,技能)到底有什么用?
简单来说,它就是阴阳眼。在SR中,星界的运作方式更接近其他奇幻作品的灵界,鬼界之类的。用星界感知可以让你见鬼,人发出的灵光,等等。


有些武器弹药上面写着AP,那是什么意思?
护甲穿透。在计算实际造成的伤害时,你的伤害(攻击的净成功+武器伤害)需要对抗敌人的伤害减免检定(体质+护甲),而护甲穿透会降低敌人的护甲从而使你更容易造成伤害。


物品上有个AVAIL的属性,那个是什么意思?
“可获得性”,数值象征着稀有性,开局最高可以买AVAIL 12的任意物品(可以有GM决定);后面的字母R代表这个物品是受限的需要响应的假证才能“合法”持有;后面的字母F代表这个物品是被禁止使用的(被发现就会被抓)


掌心雷是电击手套/修士能力/魔法/....吗?
不是!其实是袖珍手枪!!那个逼不是我装的!不要再问了!


眼部改造(Eyeware)中的智能链(Smartlink)是否可以单独生效?
不可以,智能链是用来配合智能枪械系统(smartgun system)的


植入武装(CYBER IMPLANT WEAPONS)不是自带智能枪系统吗?为什么我还会要他那个激光瞄准器配件?
首先,如果你没有智能链(比如说你因为什么原因不想装),那么智能枪就会发挥不出来它的作用;
其次,你可能会希望获得无线奖励带来的骰池加值,但是又想降低设备被黑的风险,这时候,激光瞄准器配件就是一个很棒的配件了;
最后,这只是一个可选配件,如果你是在看不上它的话,不买就是了。


手上功夫有什么用?藏匿?
没错~~(虽然理论上更常见的用途为扒包,偷窃等
* 马非鱼 说话的同时给SR的编辑扎小人,嘴里絮絮叨叨”为什么使用技能里面没有,为什么使用技能里面没有...“
比如说,将手枪藏在大衣里,将个小芯片藏在挖空的手指里之类的,都属于藏匿:

手上功夫 + 敏捷 [肉体] v. 察觉 + 直觉 [精神](如果对方只是看的话)
                                      v. 察觉 + 敏捷 [肉体](如果对方搜身的话)

有些物品有会提供隐藏性(Concealability),这个值会降低对方的察觉骰池。在420页有个通用的调整值表,有需要的话(比如说你的角色想发展成特工杀手之类的高逼格形象),值得留意。


如何操控载具/无人机?尤其是无线操控?
手动控制(Manual control)需要实体控制装置——例如方向盘、阀门、按钮或AR显示,以及其他可供人操作该设备的物品;
远程遥控(Remote control)需要进行〈控制设备〉动作——有两个条件:(人物)有3个MARK/是设备所有者,(人物)有通讯链/碟板/RCC
机师控制(rigger control)需要机师跳入该设备——有三个条件:(人物)有3个MARK/是设备所有者,(跳入对象有)机师界面,(人物有)中控器
自动驾驶(Autopilot)需要该设备拥有自驾系统(一般都有)——这允许人物以〈发送信息〉动作指挥目标载具,载具会以自己的属性和技能(自动软件)进行相关检定
* 马非鱼 在jim老爷的总结上进一步细化


被绕晕啦orz,无人机攻击/侦查到底怎么搞的:
由于步骤繁琐,以下为总结
劇透 -  无人机相关规则:
遥控射击:                        
    炮术+逻辑 [精度]                        
手动操作炮台射击:                        
    炮术+敏捷 [精度]                        
无人机自动射击:                        
    驾驶+【武器】自动瞄准软件(P.269),上限为[精度]                        
                        
传感器侦查
(这是在用无人机/载具自带的摄像头+麦克风侦查)
    人:察觉+直觉 [传感器] v. 传感器防御
    载具:驾驶+清晰视野 [传感器] v. 传感器防御
      (注:驾驶 = 载具的一项属性,清晰视野 = 一个自动程序)

传感器阵列侦查
(这是在用传感器阵列的功能,可以检测以下项目:天气、距离、殖装、辐射、武器、运动、气味、RFID、声呐)
电子战+直觉 [精神] v. 传感器防御
                        
传感器瞄准:                        
   被动:攻击骰池 变为 炮术+逻辑 [传感器](载具的传感器属性 代替 武器精度 作为检定的上限)                  
   主动:直觉+察觉【传感器】v. 传感器防御;每点净成功值都可以用于降低对方防御检定(即是锁定目标,简单动作
                  
传感器防御表
防御者    传感器防御检定
活物                  潜行+敏捷 [肉体]
载具     潜行(载具)+反应 [操纵性]
无人机    驾驶+【模式】闪避 [操纵性]


爆破居然不是做一个检定就可以的了吗?!
* 马非鱼 忧伤
并不是,因为也很长,所以我也隐藏了
劇透 -  爆破相关规则:
炸药伤害公式:(炸药等级+检定结果)×平方根(公斤数),向下取整
                           (Rating + hits) × √(x kg) , Round-down

影响范围是圆形or定向
360°圆形爆破:每远离中心1米,伤害-2
60°扇形爆破:每远离中心1米,伤害-1

炸药是否接触到目标?
是:目标护甲/2
否:目标护甲-2

炸药能否摧毁屏障?
是:造成二次伤害,伤害 = 炸药伤害 – 屏障的结构(属性)

价格高的生活方式有什么优势?我不能直接选街头么?
可以;生活方式基本上是RP需求物(选来让自己的角色爽),比如说如果你的生活方式很高消费的话,你会更容易说服他人,而如果你住在街头的话,你会更容易遭到偷窃。简单来说,越低消越容易被GM坑(如果他想坑你的话)
劇透 -  空気的补充:
关于生活费这一点,其实直接决定了PC会不会破产啦,假如这个月他们run不到足够的钱来支撑自己的花费的话,那大概就贻笑大方了……


钱多到不知道怎么花怎么办?
额…你可以买:(要注意的标红了,其他不分先后)
劇透 -   :
·武器(近战,远程,还是都要)和需要的弹药
·电子配件,传感器,视觉/听觉设备(比如说,图像链贴片等)
·魔法装备(试剂,法器,公式,魔法帐篷的材料等)
·衣服和护甲(和对应的强化)
·赛博/生体改造(阿尔法级)
·载具,无人机
·假SIN,假执照
·生活水平
·信用棒
·医保


(开卡)这里有一些你可以会遗漏/忘记的事情:
·技能组不能点专精
·开卡不能拆技能组
·开场只有一个属性能点满
·用业力提升属性/技能是最后一步!
·护甲带来的加值不能超过力量值(详见战斗-护甲和累赘)
·待补充

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Re: 【个人总结】暗影狂奔FAQ
« 回帖 #2 于: 2016-03-23, 周三 06:23:03 »
此贴甚好。
« 上次编辑: 2016-03-23, 周三 06:28:29 由 橡木盾 »

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Re: 【个人总结】暗影狂奔FAQ
« 回帖 #3 于: 2017-04-23, 周日 00:12:51 »
关于生活费这一点,其实直接决定了PC会不会破产啦,假如这个月他们run不到足够的钱来支撑自己的花费的话,那大概就贻笑大方了……
In me the tiger sniffs the rose.
  Look in my heart, kind friends, and tremble,
      Since there your elements assemble.


心有猛虎,轻嗅蔷薇。

十三殉道  长夜之下,附身穿行于求索彳亍;自由之子,切莫矗立于巨蛇环中。   「开膛手系列网团进行中
随想之扉  星河之下,凝眸于影中游浊;秉烛夜游,低语于潮汐洪流。   「世设,龟速更新中

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Re: 【个人总结】暗影狂奔FAQ
« 回帖 #4 于: 2017-05-04, 周四 14:21:29 »
glitch是小失败,critical glitch才是大失败(SR5 p45)
glitch是投出的1占到一半以上,检定结果有成功有不成功的;
critical glitch是投出的1占到一半以上,且没投出任何5或6(一个hit都没有)。
Kick the goblin scum!
Fu*k it bit my anckle.

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Re: 【个人总结】暗影狂奔FAQ
« 回帖 #6 于: 2017-08-23, 周三 11:24:59 »
借楼求问一下,三大界限(Mental,Physical,Social)是怎么计算的?

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Re: 【个人总结】暗影狂奔FAQ
« 回帖 #7 于: 2017-08-23, 周三 12:44:02 »
看完后更了解SR了。谢谢楼主