作者 主题: 【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠  (阅读 5928 次)

副标题: 没撞车吧(心虚

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【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠
« 于: 2016-03-13, 周日 00:34:54 »
 :em006有点想玩这个模组,所以就试着边翻边玩,效率奇低,也可能有各种各样的问题,同样英文不佳,欢迎各位姐姐斧正……大概一天翻译两三页。
禁止PC阅读此内容!!!
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠
« 回帖 #1 于: 2016-03-13, 周日 00:35:03 »
苦水墙的遗赠
第一部分:布瑞斯图姆之战
在搜索烟花地精(fireworks-wielding)时,玩家们进入了布瑞斯图姆沼泽,并且得知他们的一个密友的家族遗产就藏在湿地里数十年之久。
第二部分:遗产的诱惑
在做好充分的准备之后,玩家和他们的朋友海日天衣子加入了一支瓦瑞西安的大篷车商队,前往苦水墙北部的城镇废墟搜寻天衣子失落的遗产。
第三部分:苦水墙废墟
要夺回属于海日家族的遗产,玩家们必须面对那些可憎的怪物,它们盘踞在苦水墙城堡被诅咒的废墟之中,在来自天下的奇异生物的指挥下虎视眈眈。

冒险轨迹
1、在玩家开始冒险时等级为1级。
2、在玩家完成在布瑞斯图姆沼泽的冒险时,他们应该升到2级。
3、在玩家下定决心冒险去探索苦水墙城堡废墟之前,他们应该升到3级。
在玩家完成本书的冒险后,他们应该升到4级。

冒险背景
数百年前,在遥远的明海国,一个强大的邪恶精魂所构成的组织从神秘的灵魂之森中出现,他们被世人称之为‘鬼’。为了控制这片他们认为理应属于他们的土地,由被称为五风暴的五人组成的组织‘鬼’掀起了与明海国五御家之间的秘密战争。因为隐晦但确实存在的神圣律法(for by obscure but nonetheless binding divine laws),五风暴曾经一度抹除或者控制了五御家中的大部分,在4652ar,五风暴已经几乎完成了他们的目标。然而,当最后他们将注意力转移到五御家中的最后一家时,他们却发现天龙一族已经从明海逃到了世界之冠,那个并不友好的,位于格拉利昂北极的大陆。

当天龙一族艰难地抵达林诺姆王国的城市卡斯嘉德时,他们曾经数量庞大的族人已经所剩无几,在唯一活下来的、也是最年轻的的子嗣天龙津勤矩的指示下,他们将自己家族传奇的宝剑‘水心’卖了出去,以获得资金好让自己的族人们融入这个陌生的社会之中。最后,他们为了让自己更加隐秘,而且同样也是为了不被五风暴的追兵发现,他们将自己的姓氏改成了海日,并且逃亡者们也把名字改成了和阿维斯坦本地人的命名风俗一样。于是天龙勤矩就变成了海日六郎。用卖水心剩下的钱中的一部分,海日一族在苦水墙的小镇中安定了下来,最后剩余的那部分钱则被用来验证他们的血统,他们将一个被称为‘海日玺’的次等神器装进由魔法守护的盒子里,盒子被用预言魔法锁住,然后放在了苦水墙城堡的地下宝库里。他们转行成为了商人和玻璃匠,祈祷五风暴不会想到像天龙一族这样拥有光辉历史的贵族们会抛弃了自己充满光荣的姓氏,屈尊去成为卑贱的商人。从之后的几年来看,这种疯狂的行为似乎的确奏效了。

最后,海日一族在玻璃工艺上的造诣吸引到了玛格尼玛城的几个大商人的注意,他们提议让海日一族搬迁到大城市去并且加入玛格尼玛城,他们会给海日一族提供住所。鉴于成为瓦瑞西安贵族的附属家族能够让他们进一步将自己家族的遗产掩藏起来不被五风暴发现,海日六郎同意了这个提议。洛库洛将家族绝大部分仆人和商业关系(包括天龙玺)都留在了苦水墙,只带着自己的妻子前往了玛格尼玛。在接下来的几年里,海日生下了一个叫論矩的儿子,他参与了沙点镇的成立,并且成为了这个刚刚崛起的边疆小镇里的小贵族。

直到4687年,六郎已经60岁的时候,他最终确信了五风暴已经放弃了追杀他。因为海日家族的商业关系如今都集中在玛格尼玛和沙点镇,海日六郎打算回苦水墙取回天龙玺。他还带上了自己的儿子論矩,并且最终打算将家族的遗产透露给他。在父子两人抵达苦水墙的时候,恰好碰到一股强大的暴风雨袭击海岸。六郎带着他已经变得庞大的族人,仆人和他所有的家眷呆在三条船上,但是风暴阻止了他们踏上返回玛格尼玛的归途。在被困在苦水墙的这些天里,六郎一直苦恼于如何向自己的孩子解释他们家族的遗产,而这种犹豫却很快让論矩的忍耐超出了极限。

长久以来他都因为自己的父亲对自己的家门谱系避而不谈而感到沮丧,論矩自行其是地打开了装着天龙玺的盒子——并且让玉玺暴露在了魔法的监视之下。六郎为此而感到惊惧,他觉得五风暴和‘鬼’的代理人可能很快就会来苦水墙,终结他们的一切,六郎让他的保镖蔦武收拢海日一族和他们的财产,然后准备再迁徙到遥远的南方去。如果六郎确定了五风暴没有注意到玉玺的话,他就会随后跟上。在这三艘船扬帆向南闯入风暴之中后,六郎把天龙玺放回了盒子里,然后将其返还到苦水墙城堡下安全并且隐秘的宝库中。随后他告诉苦水墙的指挥官,一个叫做Andril Kortun危险敌人很快就会对这里发动进攻。但是六郎永远也不会知道他的那三艘船在瓦瑞西安失落海岸的风暴中,也不会知道他的妻子在不久之后就绝望地自杀而死,因为五风暴的袭击甚至远比他所预想的要来得快得多。

五风暴在很多年前就在卡斯嘉德跟丢了天龙一族,但他们将‘鬼’组织的一部分和忍者驻留在了那里,并且时刻注意着任何失踪的天龙一族的一切。当五风暴在明海国的先知注意到了天龙玺力量所发出的短暂闪光之后,(When Five Storm seers back in Minkai noticed the Amatatsu Seal’s brief flash of power),他们就派遣在卡斯嘉德的组织——现在他们被称为冰封之影——将他们调往苦水墙进行侦察。冰封之影借着风暴仍然在袭击城镇的绝佳机会席卷了苦水墙。他们毁灭了城镇并且将之付诸一炬,而当城堡中的军队开始试图发动反击的时候,他们已经偷偷潜入了城堡之内。他们在不到一小时内就屠杀光了苦水墙的所有居民,但也正因如此,他们没发现那个隐藏在城堡下密室内的天龙玺。六郎在战斗中被杀,但当冰封之影得知六郎已经让他的族人和家眷冒着暴风雨前往玛格尼玛之后,他们就连忙启程前往南方追杀,将已经被屠杀一空的苦水墙弃之不顾。

但是尽管冰封之影对苦水墙而言是个庞然大物,但他们却没办法在玛格尼玛这样的大城市也这么做。相反的,他们隐瞒身份渗透进了玛格尼玛,并且得知六郎的妻子在知道自己的丈夫和那三条船都葬身在大海中后就忠贞地自杀了。冰封之影认为天龙玺早已随着那三条船葬身海底,于是就返回了卡斯嘉德,并且告诉上级他们已经完全抹杀了天龙一族。五风暴终于放下心来,开始了他们统治明海国计划的最终步骤。但是反复无常的命运让五风暴犯下了一个致命的错误。海日論矩在瓦瑞西安湾中漂浮了几周之后,居然幸存了下来,并且最终返回沙点镇重建他的家族。

那是差不多25年前发生的事情了,并且五风暴已经最终达成了他们的阴谋并且最终赢得了这场游戏。在几年前,他们秘密暗杀了明海国的皇帝,五风暴之一掌控着明海国的一切,除了他不是国王,而是以玉关白之名作为国家的统治者以外。等皇帝的丧期过去而又没人能够继承王座之后,明海国的统治权就会让渡给五风暴的‘鬼’手中。但是海日論矩的合法继承人,天衣子,仍然生活在沙点镇,并且尽管她仍然对自己家族的遗产一无所知,她也仍旧是唯一能够挑战玉关白的那个人。

布瑞斯图姆的地精
里克屯地精的故事和他们攻击并且取得了烟火的情节参见PF模组《咱是哥布林》(The story of the Licktoad goblins and their attempts to acquire fireworks forms the plot of Pathfinder Module:We Be Goblins!)(译者注:该模组已翻译)可在paizo.com找到并且作为免费pdf下载。该模组是《苦水墙的遗赠》和玉关白模组其余剧情的前传,此外,PF玩家手册:格拉利昂的地精(译者注:同样翻译了)为地精的社会和战术提供了一系列额外的设定,包括新的地精专长和魔法物品,如果你真的想要让里克屯的地精显得活灵活现的话,敬请阅读!

冒险总结
当装备着烟花的地精们开始袭击经过瓦瑞西安的失落海岸时,玩家们会进入布瑞斯图姆沼泽无路可寻的的湿地中以阻止他们。不过在沼泽中实际上有远比地精更加危险的东西——在击败地精之后,玩家们会意识到在某处洞穴边,亡灵们正陆续复苏,而这将会是比地精更加严重的威胁。在调查之后,他们打败了不死生物并且发现了一卷文稿,其中的内容表明了海日一族有一份丰厚的遗产就隐藏在北方的苦水墙。

在知道了这件事之后,玩家们的挚友海日天衣子开始调集她手头的资源,在玩家们的帮助下,她和其他人一起乘着瓦瑞西安的漫游者的大篷车前往苦水墙,在那里,她开始被超自然的不适感所折磨并且导致她的昏迷。她在痛苦的昏迷中说出了几条隐秘的线索,清醒之后,她鼓动玩家们(依据这几条线索)和她一起去苦水墙搜寻她家族的遗产。当玩家这么做的时候,他们会发现城堡废墟本身被‘鬼’组织的背叛者kikonu和他手下的怪物所掌控着。在击败他并且找到密室之后,玩家们不仅能解决了瓦瑞西安近年来最大的谜题之一,同样也意识到了海日天衣子是明海国天命所归的统治者。

目前的问题:
1、标注了英文的部分不确定……当然,没标注的地方也未必正确。
2、fires over Brinestump是我翻译的那个意思么……此外five storm翻译成五风暴听起来真是low。
3、Tsutoku翻译成什么……勤矩?kikonu实在是凑不出来了……論矩也是……强行凑日文。那个保镖同理。
4、五御家之类自然是口胡……但是我也不知道说什么好,我觉得公方更合适一点,不过听起来就比较low……
« 上次编辑: 2016-03-13, 周日 03:32:10 由 拉布拉多 »
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Re: 【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠
« 回帖 #2 于: 2016-03-13, 周日 00:35:12 »
第一部分 布瑞斯图姆之战

冒险开始于沙点镇,玩家们会听说布瑞斯图姆沼泽里克屯的地精开始变得异乎寻常的具有侵略性,这种反常的勇猛的原因看起来很清楚——地精们不知为何,似乎获得了相当大数量的烟花供给来作为武器。问题并不仅仅是因为烟花导致的额外‘火力’,这些烟花已经导致了他们的自信和能力都开始随之飞涨起来(The problem stems not so much from the additional “firepower” these fireworks provide as from the inflated sense of ego and power that the devices have given the goblins)——烟花已经让他们变得勇敢到了危险的程度。

迄今为止已经有数支商队和旅者被地精们袭击了,并且根据受害者的证词,烟花爆炸的火光和声响会导致马匹受惊,这种威胁甚至和地精们的攻击本身一样是毁灭性的。在最近几次袭击之中已经导致了三名不幸的旅者重伤,地精们所导致的问题已经从小麻烦逐渐发展成了一种威胁。然而,因为迄今为的袭击并没有导致玛格尼玛遭受损失(迄今为止只有沙点镇和其他失落海岸附近的城镇遭受过袭击),玛格尼玛城在这件事上的反应相当官僚主义。沙点镇的领导人们并不愿意坐视地精们的威胁逐步扩大,等到有人死亡之后再籍此引起玛格尼玛的注意,他们决定自行招募人手来解决地精问题。

然而在前几年动荡的时期解决了地精、巨人甚至是龙的威胁之后,沙点镇从那之后就开始重新变成了一个有些过分安逸的城镇。在事情过去后没过多久,一切就重新安定下来,变得和往年一样,并且随着瓦瑞西安的冒险者现在越来越急于在传奇的Xin-Shalast里试试自己的运气,沙点镇根本就没有足够的志愿者去解决附近的地精。一直以来都执行精招策略的沙点镇卫队根本没有足够的人手派遣巡逻队在布瑞斯图姆这样一片无路可寻的辽阔区域搜索地精们,尽管他们已经加强了沿失落海岸道路的巡逻力度。进入臭名昭著的当地沼泽的任务最终落到了冒险者们的头上——无论他们是想着给镇子帮点忙的本地人,还是贪几个容易钱的佣兵。有几个冒险者已经试着接了这活儿,但是自从三天前他们进入布瑞斯图姆沼泽之后就再也没人听过他们的消息,而且就在昨天晚上,又有七彩的烟花在沙点镇南方的沼泽中爆炸。毫无疑问,地精们正在筹划新一轮的进攻!

开始冒险

为了对付地精的威胁,巴洛· 赫姆洛克警长已经恢复了停用了几年的沙点镇的老规矩“地精赏金”——几年前的时候有一队热心但太年轻的冒险者在狩猎地精耳朵的时候一路扫荡到了海边(it was suspended when a group of eager but too-young adventurers were swept out to sea while in pursuit of goblin ears),这个赏金也因此暂停了下来。沙点镇市政厅会为每一个相对新鲜的地精耳朵支付10gp——如果有人能带回里克屯地精领袖Chief Gutwad的脑袋,那么会有额外300gp的奖金。

如果你的玩家使用玉关白玩家指南作为冒险道路上的辅助,他们在游戏时不仅仅可以和沙点镇建立关系,和其他人之间也同样如此。因为所有的玩家都会同样和海日天衣子以及锈龙酒吧有关系,所以在一个小酒馆中开始冒险这样的老套的剧情似乎就挺合适的——也许他们就是来锈龙酒吧规划袭击里克屯地精的计划。在PF冒险之路#1中有完整的沙点镇地名索引,尽管那篇新手必读对运作这个冒险而言不是必须的。此外,“沙点镇贸易区”在本书的62页,这并不仅仅只提供了沙点镇的一些基础情报,同样也有很多能帮助玩家开始参与到冒险中的消息。

在玩家开始之前应该给他们一些警告和意见。布瑞斯图姆沼泽可能不像是遥远南方的Mushfens那么庞大,但这里的湿地则格外密集而复杂。在这里很容易就会迷路。也没人为布瑞斯图姆沼泽绘制详细的地图——因为根本没人会有这个需要(除了玩家们),自从确定了这里根本没什么值钱的东西之后。不过如果有人知道沼泽附近的路的话,那一定就是古怪的老半身人Walthus Proudstump,这个老家伙自命为沼泽的守望者。一条渔夫小径从遗忘海岸的道路直接通往Walthus的窝棚。如果玩家们想要探索这个沼泽,他们最好去寻求半身人的意见,或者他们会遇到远比和一个怪老头打交道更糟糕的事情。

进入沼泽

布瑞斯图姆沼泽是一个相对而言比较狭小的区域,不过这里的植被让人难以置信的茂盛。要想通过沼泽里海量的泥泞池塘和蜿蜒水道是一件会让人心力交瘁的过程。沼泽的南部和一块峭壁接壤,峭壁离下面的沼泽地有40英尺高——通过这里观察沼泽南部一带的角色能籍此获得一个相对优越的视野来确定沼泽和这里的主要水道,但是要想侦测详细的地点(比如个别建筑)则比较困难,因为这个沼泽里的树木高大而茂密。

布瑞斯图姆沼泽的范围只有两英里多一点(测量点从西南到东北)。湿地里长满了荨麻、芦苇和其他大量常见的湿地植物——大多数是柏树、桉树、橡树以及柳树。如果沿着小径前进只有速度的四分之三,而经过灌木丛的速度则降到四分之一。一条名副其实的湿河是流经布瑞斯图姆沼泽的主要水路。这条河有20英尺深,而其他小河则只有5英尺深。要想游过这些平静的小河则需要DC10的游泳检定。

在玩家探索沼泽时,你应当不遗余力地将这个沼泽描述成一个恐怖而压抑的地方。尽管地理面积很小,但这个沼泽却丰饶到了令人毛骨悚然的地步。玩家们能听到蛙声一片,尤其是在清晨和黄昏时分,而沼泽的夜色中则充斥着动物们的叫,在其他地方这些声音可能会让人觉得安心,但在这片沼泽中却是诡异的、甚至像是充满了攻击性。经常能听到什么东西快速从灌木丛下或树冠上穿过的声音,而有什么巨大的生物趟过河水的声音从玩家们的视野范围之外传来,而怪异的低吼声一刻不停地从沼泽深处传来,让玩家必须保持警惕。

一种让玩家保持警惕的方式是湿河里的怪物(参见区域F)。你可以让玩家周期性地做察觉检定,但不给出任何理由,不过他们现在开始可能会发现被肢解的怪异动物尸体出现在小径上,水正缓缓地填进一个三趾的足印,仿佛留下脚印的这个生物刚刚经过没多久,或者甚至是一个人形的轮廓从远处的灌木缺口中投来远远的一瞥,在玩家看清楚之前就再一次消失在灌木丛后。如果玩家们居然胆敢在布瑞斯图姆沼泽的开阔野地中扎营的话,你甚至可以让湿河怪兽在半夜攻击他们的营地,试着叼走角色之一带回它的巢穴享用。

A.新渔夫小径
尽管布瑞斯图姆沼泽声名不佳,但很多本地的渔夫却觉得在沼泽里钓鱼最棒,通过这条小径可以抵达布瑞斯图姆最好的钓点。这条小径也通往自封沼泽‘守望者’的Walthus Proudstump的窝棚(区域G)

B.旧渔夫小径
几十年前,本地人通过这条小径前往布瑞斯图姆捕鱼——这条小径曾经是唯一一条通往岸边的道路,但现在已经因为里克屯而废弃了(区域H)。自从地精们迁徙到了这里,这条小径就废弃了,而渔夫们现在走新渔夫小径前往北部(区域A)。

C.隐藏小径
位于旧渔夫小径南边,这条道路因为靠着沼泽边那道40英尺高的悬崖而很难被发现。一条小径沿着悬崖蜿蜒经过沼泽——通过DC12的察觉检定就能够发现这条小径,而通过它则需要DC5的攀爬检定以通过。

D.女巫小径
这条小径几乎已经完全废弃了,而且和一个有些黑暗的污点(stigma)有关——本地人相信这条小径直接通往沼泽女巫老Megus那阴森可怖的家(区域J)(This trail is mostly worn away, and bears a somewhat dark stigma—locals believe it leads directly to the dismal home of Old Megus the Swamp Witch)。这个传闻实际上确切无误,但老Megus在几个月前已经死了。任何一个通过其他小径经过这里的人都能通过一个DC15的生存检定确定这条小路上的草实在太过茂密,基本上可以确定,已经有半年左右没有人经过这里了。

E.桥梁
沼泽里的一些桥梁架设在小径上,好让旅者通过沼泽里的河流和小溪。这些桥梁都是由早已经湿透了的木头架起的,上面长满了青苔,有的桥板已经脱落了。尽管它们看起来有些破破烂烂的,但实际上却足以支撑旅者通过,不过这里同样也是很受沼泽里肉食动物欢迎的狩猎场。每次玩家们通过一座桥梁,都有20%的机会导致一次随机遭遇(不过,每天只做一次随机遭遇检定)。在新渔夫小径,遭遇的几率则下降到10%。如果遭遇的确发生了,那么选择下面一种遭遇战:1d6只地精(怪物图鉴156页),一只巨水蛭(怪物图鉴187页),一条大蟒(怪物图鉴255页),湿河怪兽(本书11页)或者其他你指定的生物。在冒险早期注意这些挑战难度超过CR2的遭遇,尽管——你不会想因为玩家们的霉运而在他们的第一次战斗时就杀掉他们呢!

F.湿河怪兽(CR2)
一个由树枝、木头和芦苇组成的足足10英尺高的垃圾堆被胡乱摆在树下,紧靠着一块狭小而泥泞的空地。苍蝇们成群结队地绕着这坨恶臭的植被堆积物飞个不停。
在最近年来,本地的渔夫和农民经常会谈起一只长着四条腿、看起来像是狗一样弯着身子的苍白怪兽。这之怪物披着褴褛的衣服,沿着湿河两岸狩猎猎物。这个被称为‘湿河怪兽’的生物一般而言都是在布瑞斯图姆一带被发现,所以大多数人都觉得这只生物的巢穴就在沼泽中的某个地方。在过去的几年里这只怪兽已经导致了五人失踪,尽管沙点镇的民兵队怀疑这些失踪案实际上仅仅是那些烦人的小鬼厌倦了沙点镇的生活而偷偷离家出走去玛格尼玛寻找惊险刺激的生活。
玩家们可能是因为在沼泽的其他地方发现湿河怪兽的踪迹并且追踪至此,也可能仅仅是恰好在搜索这片沼泽时路过这里。这只野兽简陋的巢穴由木头、树枝和泥巴建成。从外面看,这个巢穴看起来像是因为水流而堆积在一起的一坨堆积物,但通过DC15的自然知识或者生存检定就会发现它是人工建筑物。另一方面,通过DC15的察觉检定能够让他们发觉在堆积物南边的灌木丛到堆积物的入口之间有大量的动物尸骨。
在堆积物南边的狭窄入口能让玩家们艰难地通过此处进入巢穴狭小而潮湿的内部。这里面的墙壁装饰着近乎一打碎衣服和血衣,从裤子到背心无一不包——所有这些纪念品都来自于被罪生怪袭击的受害人。这十一名不幸的遇难者包括五名本地人,以及六名过去几年在湿河或者失落海岸的路上消失的旅者,这些人的消失并没有引起任何人的注意。怪物的巢穴里同样有一张肮脏的床,由泥巴、芦苇和杂草做成,同样也有接近一打看起来很奇怪的土堆。土堆里是受害者们经过简单防腐处理的头颅,怪物将受害者的头颅埋进土里好保留这些他的战利品。尽管只剩着骨头和少量的头发,但这些颅骨和那些破碎的衣服联系起来,还是能让那些可怜的家庭认出他们失踪的儿女。

生物:
湿河怪兽实际上是一个最近刚从沙点镇地下的古代陵寝中逃出来的罪生怪,在逃出来之后他前往失落海岸,最后定居在了布瑞斯图姆沼泽。湿河怪兽大致看上去还是人形,尽管它的腿是像狗腿一样的反关节,它苍白的皮肤上满是纵横的纹理,它的下巴从中间裂开,分成两个较小的爪子。如果玩家迄今为止还没看到过湿河怪兽,那么当玩家们因为偶然第一次进入这这里的时候,罪生怪应该没在这座巢穴里。如果他们已经目击过了罪生怪,或者如果罪生怪袭击了玩家们的营地并且逃走,那么这个怪物就会出现在这里,要么调整它那些恐怖的战利品,要么在这里有一只刚被草草啃过几口的巨大野猪尸体。如果玩家进入这里时湿河怪兽正好在巢穴之中,它会战斗至死。

湿河怪兽 CR2
XP 600
罪生怪(怪物图鉴2,246页)
hp19

G.守望者的窝棚(CR2)
一条泥泞的小径通往沼泽咸水湖,在这些较浅水域能够远远地望到广阔的海洋,一个老旧的双层建筑就坐落在咸水湖的东边,它的外墙长满了湿漉漉的苔藓,屋顶因为老旧的关系已经有些下塌。

Walthus家中的房间
Walthus的家包括以下几个房间(参见14页的地图)。
G1.主厅:这个起居室里是高背长靠椅和有些破破烂烂的盆栽。
G2.餐厅:这个房间里只有一张木桌和一把椅子,还有一个简单的烧劈柴的炉子。
G3.食品储藏室:这里储藏着食品和水。
G4.储藏室:这里的放着藤条编成的笼子,笼子里是麻雀和老鼠之类的活物,用来喂G5区域的蛇。
G5.蛇园:这个花园是露天的,围着10英尺高的砖墙(攀爬DC10)。Walthus剩下的三条蛇被养在这里(参见下面的生物条目)。
G6.物资室:这里放着工具、打猎用品和备用武器,包括三把手斧,一把长弓,40支箭,遗迹两套小体型皮甲。
G7.客厅:这个不常用的客厅的家路上盖着床单。
G8.Walthus的房间:这间卧室看起来很适宜居住。
G9.安全室:通过一个DC25的察觉检定就能够发现这扇锁着的密门。Walthus Proudstump目前就藏在这里,这个房间里储藏着能够让他生活几天的食物和水。

自称蛇牧人的半身人游侠Walthus Proudstump在沙点镇附近住了五年,但没人敢说自己认识这个隐士。他曾经经历了一段短暂但是充满危险的冒险生涯,在这段生涯中他凿沉了一艘切利亚斯商人驶向尼斯罗切的商船,以解救在船上的半身人奴隶。在此之后,他就决定退休了。Walthus选择独自一人逃离了海岸,就在那时候他抵达了沙点镇,并且觉得他受够了冒险生涯。他同样也受够了城市生活,然后他未经验货就直接花了几乎所有自己在冒险中的积蓄,在北方的布瑞斯图姆沼泽买了一栋老房子。骗子觉得把这栋老房子卖给Walthus是大赚特赚,随后就携款潜逃了。但实际上,Walthus一开始就知道自己购买了什么样的东西——一个足够与世隔绝的房子,能够让他躲避那些来北方追杀他们的逃奴的切里亚斯人。

Walthus将他的大部分精力花在钓鱼、巡视他的家所在的‘小岛’、以及搜集蛇类上。和他隐居的生活方式以及肮脏的个人卫生比起来,后者才是没人来造访这个半身人的主要理由。Walthus明白这一点并且将其视为自己对于蛇类的爱所带来的一种让人满意的副作用。不过他从未料到有一天他的蛇会救他一命。

生物:在玩家们访问这里的前一天,Walthus避开布瑞斯图姆里大多数危险的生物的运气在这一天用完了,他的家遭到了无面潜伏者的入侵。这些生物曾经是古老的底栖魔鱼创造出来当作派往地标的间谍的生物,而今天这些身上满是褶皱的变形生物生活在一个小型部族社区之中,他们之中的年长者认为他们的水生的主人已经几乎忘记他们了。几十年来,无面潜伏者一直都生活在布瑞斯图姆,但是食物匮乏和近亲结合让这个部族几乎灭亡。只有几个较小无面潜伏者至今仍然生存在沼泽中,其中之一偶然经过了Walthus的家——一个叫做Volorog的侏儒。

Volorog在Walthus正在花园里喂蛇的时候袭击了他(区域5),战斗最后对双方都造成了严重的伤害——Walthus和他的蛇在Volorog身上留下了几个带毒的伤口,而潜伏者在Walthus逃进楼上的安全屋之前也刺穿了这个倒霉的半身人,通过他的吸血能力几乎杀死了他(区域G9)。从那之后,战斗的双方都忍受着巨大的痛苦度过了16个小时,缓慢地恢复着对方留下的伤口。

在玩家们第一次抵达小屋的时候,真正的Walthus已经在他的安全屋里昏倒了,而Volorog还没有找到安全屋。Volorog认为Walthus已经逃到沼泽里去了,并且在接下来的几个小时里一直小心警惕着他的返回,甚至因为怕半身人在他睡觉的时候暗杀他而不敢睡觉。但他同样也不打算离开这里,因为在沼泽中找到一个属于自己的居所对他而言实在是太难了,他舍不得放弃这里。无面潜伏者因为Walthus的蛇毒和不休不眠的双重折磨而筋疲力尽。然而如果他看到玩家们的好,他会立即变成Walthus的样子来招呼玩家们,尽管他的伤口和疲惫即使是在Walthus的外形下也显而易见。

尽管Volorog变成了Walthus的外形, 但他对半身人的个人信息并不了解。他会热情地招呼访问者,但是会告诉他们他的家里太乱了,没法招待访客。如果玩家坚持的话,他会改变态度,邀请玩家们到餐厅里去(区域G2)。他会通过让玩家们饱餐一顿或者其他任何他能做的方式来让玩家们尽快滚蛋。如果玩家们询问地精、地精的烟花或者沼泽本身,他会试着告诉玩家直接去找地精比和他在这里磨时间要好得多。无面潜伏者对里克屯的地精知之甚少,不过他知道里克屯位于沼泽东南,并且能通过老渔夫小径抵达那里(区域B)。他甚至会编造他怀疑地精将要大举进攻人类的领地之类的故事来吓唬玩家们,好逼他们快点离开。如果玩家问他为什么看起来既痛又疲惫的话,他会说有一条巨蛇经过了他的领地还咬了他,他到现在还被蛇毒所折磨。如果他认为玩家们能够帮他解毒,他会试着让他们帮自己。

在交谈过程中,让Volorog做一个唬骗检定。如果玩家们对无面潜伏者起疑了的话,他们可以做一个察言观色检定对抗Volorog的唬骗检定,如果成功的话,他们会发现这个半身人在试图掩盖什么。在两方之间的对话持续了几分钟之后,让Volorog做一个易容检定,和玩家的察觉检定对抗——如果玩家成功,他会发现这位‘Walthus’的脸和手部的皮肤偶会产生不自然的扭曲。

Volorog知道自己现在的情况下无论是哪种形态都不适合战斗,但如果玩家识破了他的伪装得话,他会认为自己别无选择,只能攻击玩家们,希望能靠突然袭击吓到他的敌人。如果有玩家拔出武器或者试图施法,如果玩家开始搜索他的房子或者在Volorog让他们不要乱闯私人领地之后还在房间里乱转,或者如果玩家指出他皮肤上奇怪的波纹扭曲,或者想要知道一些只有Walthus才知道的事情的话,Volorog就会立刻攻击。如果玩家不巧没有识破他,而是治疗了他的伤害和中毒的话,他在痊愈后会咯咯笑着攻击治疗他的蠢货。

在Volorog攻击的时候,他会以一个迅捷动作恢复到他的真正形态(全身都是皱纹,驼背的人形,棕红相间的皮肤以及一颗完全没有脸的圆形头颅——只有一个扭曲的裂口,里面伸出一条像是锉刀一样不停甩动着的舌头),并且在当轮的攻击检定、上海检定技能鉴定和豁免检定上获得+2的士气加值(不论是突袭轮还是正常轮)。在他变形的时候,让他做一个唬骗检定和一个易容检定——分别和玩家的察言观色以及察觉检定对抗。任何在其中一项检定中胜过Volorog的玩家能在突袭轮中行动。

注意Walthus的蛇非常胆小并且不会主动攻击别人,这三条沼泽蝰蛇(只有这三条还没被Volorog杀掉)就住在区域5的灌木丛下。

沼泽毒蛇(3)
每只200XP
变体毒蛇(怪物图鉴133页)
特殊能力
啮咬伤害;强韧检定DC9,频率每轮一次,共计6轮;1d2敏捷伤害,1次豁免治愈。

Volorog
600XP
次级无面潜伏者(怪物图鉴2,122页),CE,小型异怪(变形亚种)
先攻:+2;
感官:黑暗视觉60英尺;+9察觉。
防御数据
AC15,接触9,措手不及15(+2盔甲加值,-2敏捷调整值,+4天生防御,+1体型加值)
HP18(5d8+15,正常情况下37hp)
强韧豁免+4,敏捷豁免-1,意志豁免+6
弱点 疲乏
进攻数据
速度20英尺
近战+5挥击(1d4+1附带攫抓)
特殊攻击 吸血(1体质),偷袭+2d6
类法术能力(施法者等级5,专注+8) 无限-巧言术

战术
战斗时Volorog会优先攻击那些措手不及的敌人,好将自己偷袭的能力发挥到最大限度。在战斗正式展开之后,无面潜伏者会后退到靠墙的位置战斗以防被夹击。
理念
如果生命值减少到6点,Volorog会尝试逃回沼泽中去。他不会追击敌人到区域5内,而且如果他面对用毒的敌人或者蛇的时候,他会立刻尝试逃跑,无论他还有多少生命值。
统计
力量12(正常为14),敏捷7(正常为19),体质16,智力13,感知15,魅力16
基础攻击加值:+3
CBM:+3(擒抱为+7)
CMD:11
专长:战斗反射,欺瞒,精通先攻
技能:唬骗+10,易容+14(在使用变形时为+24),逃脱+10,察觉+9,巧手+3,隐匿+10
SQ:变形(小型类人生物,变身术),压缩,无面
宝藏:皮甲

Walthus Proudstump
XP600
男性半身人游侠3级
混乱善良 小型类人生物(半身人)
先攻:+3
感官:+9察觉
防御
AC17,接触15,措手不及13(+2盔甲,+3敏捷,+1闪避,+1体型)
HP15(3d10+9,正常为30hp)
强韧豁免+2,反射豁免+8,意志豁免+4,+2意志豁免在对抗恐惧效果时
进攻
速度:20英尺
近战攻击:手斧+4(1d4/*3)
远程攻击:精制品长弓+8(1d6/*3)
特殊攻击:宿敌(地精+2)
统计
力量11,敏捷17,体质5(正常为14),智力10,感知12,魅力10
基本攻击加值:+3
CBM:+2
CMD:16
专长:闪避,坚忍,贴身射击,快速射击
技能:特技+5,攀爬+2,驯养动物+6,医疗+7,知识(自然)+6,察觉+9,隐匿+13,游泳+6
语言:通用语,半身人语
SQ:偏好地形(沼泽+2),追踪+1,野性认同+3
宝藏:皮甲,手斧,小型精制品长弓,20支箭,抗力披风+1,43gp

发展
如果玩家和无面潜伏者开战,那么战斗导致的噪音会唤醒在区域G9的Walthus。他仔细倾听打斗的声音,一旦结束,他会打开密室门然后向外呼喊,籍此确定情况。如果他听到Vologor之外的人的回应,他就会放下心来,然后忍不住发出啜泣的声音。半身人会告诉玩家们发生了什么,并且感谢玩家们救了他的命并且干掉了‘那个怪物’。他甚至会将自己的+1抗力斗篷送给玩家们作为谢礼。此外,Walthus会邀请玩家们在他家过一夜——他会为他们做一顿大餐并且回答玩家的任何问题。他同样也乐于将自己的家作为避难所提供给玩家们暂时驻足,因此当玩家探索沼泽的时候可以将这里作为休息点。

Walthus可以肯定里克屯的地精们已经变得比以前勇猛了那么一点点。尽管他不知道地精们从哪儿搞到的烟花,但他可以告诉玩家们可以通过旧渔夫小径来抵达里克屯。如果你认为玩家们可以和他结盟来请求他的帮助,Walthus甚至会同意作为向导带领玩家们勘探布瑞斯图姆。

如果玩家没有识破这里发生了什么并且在之后又回来,Walthus可能会死亡。在每天玩家第二次造访的时候Volorog会在家并且每天都有积累10%的概率找到并且杀死Walthus然后将他抛尸沼泽。此后,Volorog会以‘Walthus’的身份生活在这里,直到真相被揭穿为止。

故事奖励:如果玩家们救出Walthus,可以获得600XP,如果他们在战斗中击败Walthus也能得到同样数值的经验。

H.洛克屯(CR不定)
一个由粗加工的木头栅栏围成的村寨坐落在有着坚实地面的小丘上。在北墙乱糟糟的栅栏上有一扇木门。在附近的东北角,一个满是水藻的巨大池塘截断了栅栏,从这个缺口能清楚地观察到村寨内部的情况:里面是一片摇摇欲坠的小屋,被用木栈道联系在一起,所有的这些建筑都建造在密集的木桩上。

这个简陋的村庄就是洛克屯地精的老巢,这是沙点镇一带最小的地精部落。从历史上来看,他们较小的规模让他们不用遵循古老的传统袭击人类移民——洛克屯的主要粮食来源是沼泽本身的产出,袭击人类这件事对地精们而言甚至比这片危险的沼泽地里的大多数家伙都要危险。

最近洛克屯的地精发现他们之中的一个——叫做丑脸的地精迷上了书写这种对地精而言是忌讳的行为。震惊的地精们把丑脸赶进了沼泽还砸碎了他的房子,但是被赶走的丑脸却发现了沼泽深处找到了大量被储藏起来的烟花。这引起了洛克屯的酋长,一个叫做Rendwattle Gutwad的肥地精的兴趣。他派遣他手下地精中最优秀的四只循着丑脸走的路折返回去然后带回更多的烟花来。地精们的成绩甚至超出了Rendwattle的预期,他们抵达了海日星号残骸(区域I)并且带回来了大量的烟花和一把象牙扇子,扇子的背面画着一张潦草的布瑞斯图姆地图上的。Rendwattle派遣他的地精勇士去探索这张新地图上标注的地点——他们找到了另一艘船只残骸(区域K)和一个之前从未被发现过的洞穴(区域L)。数天后,地精英雄们带着好几箱从洞穴中找到的财宝和更多的烟花返回里克屯。在获得了充足的爆炸物之后,地精们立刻开始筹划使用这些烟花突袭失落海岸路上落单的旅者。

对于洛克屯的地精而言不幸的是,一个记录这古老秘密并且饰以珠宝的华丽卷轴和烟花藏在一起,而它的遗失唤醒了一个古老而邪恶的精魂。就在几天前,守护着那批被地精偷走的财宝的不死卫兵们抵达了里克屯——那是一支在不死指挥者控制下的一小支骷髅军队。Chief Gutwad的地精英雄们在H2区域的池塘处和骷髅们开战,但是很快就被屠杀一空。骷髅们杀进了村庄里,挨门逐户地寻找他们遗失的财宝并且杀死所有的地精,恐慌飞速在村庄中蔓延开来。直到Chief Gutwad意识到骷髅们在搜寻什么,并且让他的卫兵把所有偷来的财宝都扔出门外,最终骷髅们终于停止了攻击。他们搜集起他们的财宝然后带着它们返回了洞穴,只留下了毁于一旦的里克屯废墟,这些地精们比以往任何时候都恐惧着夜晚的来临。

在以下组成洛克屯的区域中(参见14页的地图),你可以在玩家探索这座村庄的时候用这张地图来节约对洛克屯地型的描述所花费的时间。这里的每一座建筑(和连接这些建筑的木栈道)都建立在5英尺高的木桩上,下面是泥泞的地面。

H1.栅栏:前门坍塌在废墟之中,在骷髅袭击里克屯时,几个试图逃回里克屯的慌乱地精把这扇门撞塌了。幸存的地精们还没来得及腾出手修复它。在其他地方,爬过10英尺高的栅栏需要通过dc10的攀爬检定。

H2.池塘:这里是地精饮水的主要来源,这个满是水藻的池塘最深有10英尺左右。一个摇摇晃晃的木码头延伸到距离岸边几英尺的地方。尽管这个池塘对于大多数敌人而言都是非常有效的屏障,但对骷髅而言则不在此列。他们轻松地走进了池塘然后通过这里杀进了村庄中。

H3.猪圈:知道最近为止,这个猪圈里养着洛克屯的吉祥物,一只叫mascots的活泼小猪,他在那次骷髅的袭击中最终从这个泥泞的陷坑里逃了出来,进入了周围的沼泽中。迄今为止它的命运犹未可知。如今剩在这里的只有一打地精火化的尸体。

H4.岗哨:这三个高十英尺的正方形小屋是这里的岗楼。每个房间都有多扇窗户为侦察周围区域提供了开阔的视野。

H5.地精小屋:这六个小屋都是部落地精的居所。这些建筑一度每个里面都拄着超过半打地精,但在遭受骷髅毁灭性的袭击之后,这些房间大多数都是空的。

H6.储藏室:这个大房间里储存着工具,食物以及其他供给品。由于洛克屯的穷困,这个房间里像是垃圾堆一样堆满了没用(nongoblins)的东西。在这个房间里没有任何值钱的东西。

H7.Slorb的家:这个房子曾经是Slorb的家,他是一个浮华的地精,担任Chief Gutwad首席顾问的职位。在骷髅袭击村庄的时候,Slorb被Chief推下了栈道(Gutwad希望Slorb能拖住骷髅们前进的脚步,他的确做到了,但仅仅到骷髅们杀掉Slorb为止)。通过一个DC15的察觉检定能够在这里找到23gp和三枚skyrocket烟花(参见本书60页)。

H8.废墟建筑:这个被拆毁又烧成焦炭的建筑物曾经是地精叛徒丑脸的家。这里没什么有趣的东西。

H9.Chief Gutwad的王座:这个双开门的房间被从里面顶住了——玩家可以通过一个DC22的力量检定砸碎它,或者比较狡猾的玩家也可以通过一个DC12的解除装置检定,从门外用剑刃或者其他类似的东西挑开里面的门闩。王座间的墙上挂着经过简陋防腐处理的马头和狗头,以及其他战利品比如破碎的武器,带毛动物腌制过的尸体,以及其他可怕的东西。Chief Gutwad的王座——一个五英尺高的木头椅子,椅子前架着一个小梯子好让地精坐上去,这个摇摇晃晃的椅子被地精们称为“摇摇椅”——背靠着南面的墙放在那里。

H10.Gutwad的卧室:这里的床看上去就是由碎毯子、青苔和臭烘烘的毛皮堆起来的一坨——最多稍微好上一点点。这里的墙壁装饰风格和王座间极为相似。

H11.里克屯金库:这个房间里曾经放着里克屯搜集的财宝,但如今已经几乎空了。这里物资的详细说明参见本书17页。

H12.秘密逃生通道:通过DC20的察觉检定就能找到这扇密门。当然,那架从地面到外面去的梯子是一个不经意间留下的线索——每个爬上这架梯子的人都会在发觉南边那扇密门的察觉检定上获得+8的环境加值。

生物:在骷髅袭击之前,里克屯部落有总共超过三打地精。今天,其中半数都已经死掉或者逃走了,只有16只地精(包括Chief Gutwad)还在村庄里,并且他们非常恐惧骷髅们说不定什么时候再次回到这里。在玩家们第一次抵达村庄的时候,他们可能会以为这座哥布林村庄已经被摧毁了——这时候,Chief Gutwad的追随者会分成五组,每组3只地精。这些畏缩的小组中每一组遭遇的挑战等级都是cr1,不过如果同时面由他们的领袖带领下的全部15只地精的话,挑战等级则会高达6。因此,你不应该让玩家和所有地精同时作战。首先先让玩家们探索一下这座村庄——让他们觉得这里像是个鬼城,加强警惕的气氛。然后在他们探索时,让玩家们在经过某个房间的窗户时‘凑巧’注意到一只落单的地精,而这只地精在被发现之后则会立刻乖乖地向玩家们投降。

五组地精中的一组和Chief Gutwad一起藏在区域H9——其他四组地精藏匿的位置你可以自行指定。当玩家们进入这些藏匿地精的建筑之一时,地精们会在惊恐盲目到失去理智的状态下尖叫着扑向玩家。玩家们第一个遇到的地精会因为畏惧而投降,但之后碰到的这些则会因为恐惧而对玩家们的危险性视而不见,他们会战斗至死。

一旦最初的战斗结束之后,剩余的地精们就会狂怒地嘶吼尖叫着保卫他们的家园,他们最终会意识到玩家们并不是亡灵,并且准备发动进攻。在第一场战斗之后玩家只有1轮时间休息,随后最近的一族地精们会从他们的房间中冲出来扑向玩家们。随着这场战斗的开始,其他的地精也会陆续离开他们防守的房间加入战斗之中,速率取决于玩家们的战斗力只有区域9的地精会坚守在建筑物内。

里克屯的所有地精都装备着屠狗刀(视为短剑,但在攻击检定中投出1时会破损),此外,每组地精都持有一只德斯纳蜡烛烟花(参见本书60页)——地精们唯一的远程武器(除了Chief Gutwad之外,他拿着一张弓)。地精们在发动第一轮攻击的时候,拿着德斯纳蜡烛烟花的地精会点燃它攻击玩家们——而其他地精则会守卫在一旁,直到烟花燃尽或者玩家直接攻击他们。

和所有的地精一样,里克屯的地精在战斗中同样也充满了愚勇和低俗的搞笑。如果玩家重击了一只地精,其他地精可能会在他们的那一轮因为这残暴的情景而瑟瑟发抖,而不会去攻击玩家。地精可能会试着采用让人印象深刻但却欠考虑的杂技战术,比如裤裆过人绕到玩家身后(通过特技检定来穿过一个已经被敌人占据的格子),爬到房顶再一跃而下发动攻击(DC10的攀爬检定在第一轮中爬上房顶,然后再通过DC15的特技检定从房顶跳下来攻击玩家——如果特技检定成功,判定这次攻击为冲锋并且判定该地精在该轮之后的时间俯卧在地),或者试图擒抱、卸武、拌摔玩家。

在玩家打败至少7只地精之后,幸存的地精们会冲满恐惧地逃往区域H9,趴在门上捶打着大门求里面的人放他们进去。Chief Gutwad在任何情况下都不会开门,而在1d4轮的捶门之后,外面的地精会逃进周围的沼泽中,除非他们被玩家阻止。

除非屋里的食物吃完了,否则Chief Gutwad绝对不会现身攻击——而他在屋里储藏了足够吃超过一个星期的食物。玩家根本不可能围困这里这么久,不过实际上,进入他的‘堡垒’非常简单——举例而言,一把火烧掉这里就是一个行之有效的把Chief Gutwad逼出来地方法。不过,一旦玩家最终面对Gutwad,酋长的怯懦就会突然间消失无踪。这个肥胖的地精会尖叫着命令他的三名部下进攻,然后他自己也会加入进攻的队伍。一旦Gutwad被杀,其余的里克屯地精就会尽可能逃入沼泽中。

地精(15) CR1/2
每只135XP
每只6hp(怪物图鉴156页)

Rendwattle Gutwad酋长 CR2
XP600
男性地精游侠
CE小型人型生物(地精)
先攻:+4
感官:黑暗视觉60英尺,察觉+7
防御
AC20,接触16,措手不及15(+4盔甲,+4敏捷,+1闪避,+1体型)
hp27(3d10+6)
强韧+4,反射+7,意志+2
进攻
速度:30英尺
近战攻击 长矛+5(1d6+1)
远程攻击 精制品+1复合长弓+9(1d6+1/*3)
特殊攻击 宿敌(人类+2)

战术
在战斗中Gutwad酋长在前几轮会站在后排使用弓箭和烟花发动攻击。但是他只带了6支箭,而且就算他再疯狂也不会用他宝贵的动物破敌箭去攻击人类,除非是对抗玩家们的动物伙伴。当射完箭之后,他就会提着长矛加入近战攻击之中。如果他的生命低于15点,他会喝一瓶治疗轻伤药水。

理念
Gutwad酋长憎恨人类以及那些和人类联盟的人,他会不停攻击他的人类宿敌,直至死亡(或者那些他认为有同情人类嫌疑的人)。

统计
力量13,敏捷18,体质13,智力8,感知12,魅力8
基础攻击加值+3
CMB:+3
CMB:18
专长:闪避,坚忍,贴身射击,快速射击
技能:驯养动物+5,威吓+5,察觉+7,骑乘+13,隐匿+17
语言:地精语
SQ:熟悉地形(沼泽+2),追踪+1,野性认同+2
宝藏:+1动物破敌箭(5支),治疗轻伤药水(2瓶),火箭烟花(2支,参见本书60页);
其他宝藏:精制品链甲衫,精制品复合长弓和6支箭,长矛,32gp

财宝:尽管Gutwad酋长丧失他从洞穴中偷来的宝物和差不多同等价值的其他等价物,但仍有一小部分宝藏位于区域H11的位置的一个漂亮的红箱子里。这个箱子是几周前从海日星号的残骸里偷来的(参见区域I),它本身看起来就像是一件艺术品——如果清理了它表面覆盖的污泥再洗干净里面垫着的天鹅绒,它本身就值150GP。通过一个DC为15的知识(地理)检定就能分辨出这个盒子的产地——盒子上精巧的绘着鹤和蛙在海滩上嬉戏场景的版画表明了它出自明海国的工匠之手。

在盒子里是里克屯部落仅剩的宝藏:6枚精制品飞镖,329sp以及112gp,在一端饰以红色珍珠的发簪,价值150gp,以及一个镶金的象牙折扇,折扇上画着一朵樱花,樱花的中央是一只漫步的壁虎,这把折扇价值80gp,但是在折扇的反面绘着一张简陋的地图。地图看上去颇为凌乱,但通过一个DC15的知识(地方)检定就能够破译它。这个地图简单地描绘了布瑞斯图姆沼泽,包括两艘沉船以及布瑞斯图姆洞穴的位置,分别位于区域I,K和L。这张粗略的地图是由地精食人族Vorka画下的,正是这张地图引导着地精们找到了布瑞斯图姆洞穴,而玩家们也同样能通过这张地图找到那里去。

发展:在击败地精之后,经过仔细的搜索就能发现这个村庄之前发生了什么。通过一个DC为15的察觉检定以及10分钟的仔细检查就能确认这座村庄不久前发生的那场迅猛而致命的战斗。如果玩家打算俘虏这些活着的地精并且审讯他们,地精俘虏口供的重点会集中在那次骷髅的攻击是多么的悲惨,以及是什么导致了那次攻击。地精们确信(而且事实上这个认知也的确是正确的)骷髅们来拿走了地精们从西南的洞穴里偷来的财宝,他们希望一开始就不要和那批受诅咒的财宝扯上任何关系——他们迫切地希望玩家赶快放他们走,而且他们希望骷髅们带着宝藏返回洞穴的消息会让玩家们释放他们。

在村庄以南的地方能发现进一步的线索——这些骷髅带了多少宝藏返回他们的洞穴是非常重要的。他们在返程的时候留下了一条明显的痕迹——当骷髅行走的痕迹进入水中而消失之后,通过一个DC12的生存检定就能让玩家在河的另一边找到线索。注意,从本冒险开始以来每过一天,跟踪的DC就增加1。这条痕迹在本书第十页的地图上以虚线的形式描绘了出来。想要沿着这条路跟踪的玩家必须每1200英尺就再进行一次检定,如果检定失败,就需要额外花1小时时间重新找到线索。

故事奖励:玩家清扫里克屯并且打败了Gutwad酋长并且导致任何活着的地精逃进沼泽就奖励他们800xp,连同那些之前逃进沼泽里的地精的经验奖励一起发放。

搞定地精之后

埋藏在布瑞斯图姆沼泽洞穴之中的秘密已经安静地沉睡了多年,而且如果没有玩家来探索这个洞穴的话,他们还会继续沉睡下去。因此,这次冒险的剧情和玩家的好奇心以及贪心有极大的关系。在这部分的冒险中有几个建议来帮助dm最终鼓舞玩家去搜索区域L处的布瑞斯图姆沼泽洞穴,不过如果你的PC不上钩,那么你就可以使用友方NPC来引导他们驱动故事。也许Walthus会希望让玩家们和他一起去探索那个洞穴以满足他探访未知洞穴的好奇心。另一种选择则是,沙点镇的治安官或者镇长会要求玩家继续探索这个沼泽——在最近几次事件之后,他觉得是时候绘制沼泽的详细地图了。治安官或镇长会许诺你们1000gp的金额让玩家,并且会为玩家们解决的隐含威胁额外付出一个公道的价格。

最后,如果这些都不顶用的话,你就得让这些刚刚在沼泽洞穴中苏醒的不死生物的攻击性变得越来越强。在无数年的沉寂之后,地精们因为偷走了它们的宝藏而唤醒了它们,而现在这些骷髅已经苏醒了,那个在他们死后强加给他们不死的生命的邪恶力量开始驱策他们袭击失落海岸的道路。这时,玩家们可能会被呼吁再一次进入沼泽之中,而这次的目的则不是为了解决地精们导致的麻烦,而是为了解除不死者们的威胁。

I.海日星号
海日一族24年前在暴风雨中沉没的三艘船中的两艘被刮到了布瑞斯图姆沼泽处,其中之一的海日星号的残骸就位于此处。海日星号是当年船队中最小的那一艘,在暴风雨的惊涛骇浪中驶进了被淹没的沼泽,如今它已经与沼泽的环境融为一体。有一段时间,这艘船只的残骸曾经是恶名昭著的地精食人族Vorka的巢穴,这个贪婪地探索者布瑞斯图姆沼泽的冒险家从这艘船只的残骸之中找到了一些线索,而这些线索能够指引他在这片沼泽中找到另一艘同样装满了财宝的船只残骸。

海日星号是另一个模组《咱是哥布林》的冒险主要场所,你可以使用该模组中提到的内容来填充这里的细节。不过,这次冒险假定地精们已经搜刮了海日星号并且杀死了Vorka,还把这里付之一炬。如果你不打算把这里改造成一个额外遭遇地点的话,就把这里形容成是一个被烧焦的海难船只残骸,除了它的名字‘海日星号’之外没什么值得引人注意的地方。

J.老Megus的家
一栋垂檐的单层房子坐落在这片空地上,它的墙壁肮脏而且随着时光流逝墙上早已经长满了苔藓和霉菌。在东北角有一部分已经坍塌了,在屋檐和树枝上则挂满了小袋子、扭曲的羽符和骨头做成的风铃。

有一个老沼泽女巫住在布瑞斯图姆沼泽的传闻已经流传了很多年了——几乎是从沙点镇建立以来就从没停过。这个传闻的确是真的没错,至少直到几年前,被称为‘沼泽女巫’的老Megus不小心成为自己巫术的牺牲品以前都是真的。在她漫长的一生中,老Megus很少离开她位于沼泽中的家。关于她邪恶实验的流言大多数都只是瞎猜,猜想的基础则是她定期前往沙点镇购买那些沼泽中没法获得的补给。她购买的补给品的性质——比如玻璃瓶、奇怪的炼金术、以及那些从Nax或者Irrisen寄来的令人不安的书籍——并没有让她作为一个可怕的女巫的名声变得更好一些,而她袍子下面挂着的、偶尔能被撇到的像是老鼠一样动物的尸体也同样没做到这一点。老Megus和善良一词相去甚远,终其一生,她都沉迷于生物的变态过程——从蝌蚪变成青蛙,从毛毛虫变成蝴蝶,诸如此类。她把自己的的大多数时间都用来研究如何让其他生物也能像这样变态,而在最后,一次试图让自己变态的过程为她吹响了末日的号角。

直到今日,老Megus的家仍然在这片被从沼泽中开辟出来的空地中。所有的门都因为沼泽中潮湿的水汽而变形,卡在了门框上,玩家需要通过一个DC14的力量检定才能强行拉开。在这几个月里,房间里没一个比猫更大的生物,房间里的地板早已因为潮湿和霉菌的侵蚀而变得腐朽变形,即使仅仅是走过也能听到老房子发出嘎吱作响的呻吟声。每轮如果一个小体型或者更大的生物在这个房间中进行激烈的动作(比如一个特技检定,砸门,或者攻击敌人),都会有20%的几率导致地板碎裂,让该生物陷下去,除非他通过一个DC12的反射检定。

取决于你自己的判断,如果一个玩家打碎了这个房间超过10处(比如砸碎门,踩碎地板,或者在墙上打了个洞之类),整个房子就会坍塌。大块的屋顶和墙壁会在1d4+1轮内崩坏,随后整个建筑完全倒塌。如果这时候房间里还有任何生物,那么他必须通过一个DC15的反射检定以避免被建筑物的碎块、湿透的木材和其他类似的东西埋在下面(如果被埋在下面,那么需要3d6轮以从废墟中脱身)。

一条五十英尺长的羊肠小道蜿蜒着从屋后通往不远处的水域,在小道的尽头是一个不怎么牢靠的小码头,码头上停泊着一颗赛艇。这艘划艇还能载人,并且可用于在沼泽的水域中轻松地航行。

在玩家搜索老Megus的房子的时候,通过一个DC15的察觉检定之后他们会注意到在地板上有大量像是老鼠之类的东西留下的污痕。而察觉检定最高的那个人则会注意到更多令人感到不安的细节——很多‘老鼠的脚印’看起来像是像是体型很小的人类留下的。

生物:除了三只巨鼠住在储藏室(区域J1)里之外,只有一只生物生活在老Megus的家里:掠足,这个让人作呕的生物曾经是老Megus的仆人,而现在则是一只人面鼠。掠足长着一张皱纹丛生的老人的脸和一双人类的手臂,但身体却是老鼠,他从自己的女主人死后就一直自己生活在这里,而且他一点也不想念她——因为老Megus是一个残忍的主人。

掠足现在认为这里是他自己的家。这只人面鼠不欢迎任何不请自来的家伙,一旦他注意到玩家们(1d3轮内掠足就会发现他们,除非玩家们的脚步放的非常轻),他会窜进仓库里去(区域J1)找那些住在这里的凶暴鼠。凶暴鼠们非常畏惧掠足,并且会听从他的命令进入主屋攻击玩家们。在玩家们和凶暴鼠缠斗的时候,掠足会到区域J5找出藏在那里的卷轴,对自己释放虚假生命。然后他就会去找玩家并且用自己的类法术能力攻击他们。

掠足隐藏在房屋的墙壁中,并且通过这种地方在整个建筑内高速移动。当他在墙壁内移动时(包括地板下和房梁上),人面鼠对攻击具有全隐蔽和全掩蔽,并且使用他的挖掘能力不停地转移阵地高速游走。如果直接对房屋结构进行破坏,那么人面鼠自然会暴露出来,但是他并不会和玩家正面战斗,而是会不停地打游击战,等待机会在玩家靠近他5尺范围内时偷袭玩家。如果他的生命值少于6点,他会前往区域J5使用治疗轻伤卷轴,但是其他情况下他会为了保卫自己的家园而战斗至死。

凶暴鼠(3) CR1/3
每只135XP
每只hp5(怪物图鉴232页)

掠足 CR2
XP600
男性人面鼠(参见本书86页)
hp31(如无虚假生命则为19)

宝藏
不考虑老Megus那些已经被毁掉的财宝的话,掠足也把老Megus的一部分魔法物品藏在了实验室一个相较而言比较干燥的地方(区域J5),通过一个DC20的察觉检定就能够找出来。其中包括33gp,一把插在鞘中的精制品匕首(鞘值15gp),两张装在卷轴匣里的治疗轻伤卷轴,两张虚假生命卷轴,一张水上行走卷轴(所有这些卷轴的施法者等级都是7级)。

此外,这个宝藏藏匿点会给玩家带来更多:这里有一张布瑞斯图姆沼泽的详细地图。老Megus已经在这里住了不知道多少年,堪称是这片沼泽的专家。这张地图就卷起来放在卷轴匣里,并且标注了这片沼泽中的每一个重要地点,甚至包括湿河怪兽的老巢所在(区域F)。这张地图甚至标注出了区域C的隐藏路径和在区域I和区域K的船只残骸。在区域L处的洞穴网络则仅仅被标注出了一个洞穴入口,骷髅状的标识和一段笔记表明Megus没有仔细探索该洞穴,因为她觉得不值得她冒险前往。

Megus的家
老Megus的家包含以下区域(参见本书14页的地图)
J1.储藏室:这里曾经用来储存补给品,但这里几乎已经完全坍塌了。这里现在住着3只凶暴鼠——他们具有相当强的攻击性,会攻击每个进入他们的巢穴的人(参见下面的生物栏目)。
J2.入口:该房间的墙壁和地板上长满了霉菌,大量的南瓜、枝条和骨头从天花板上垂下来。北面墙上的门通往一个小壁橱。
J3.起居室:这里断腿的椅子、破破烂烂的桌子和小小的柜橱上都长满了的霉菌和真菌。一个老砖炉正对着门摆在西面靠墙的位置上。区域J3a是盥洗室,而J3b则通往后门。
J4.卧室:在漏顶的天花板下面是一张遍布水坑和霉菌的大床,摆在房间的角落。很多已经烂掉的书堆积在一旁,因为泡烂了所以看不清内容。
J5.实验室:这里曾经是炼金实验室,但是现在这里的道具都已经腐朽了。溢出的炼金制品让这张工作台上满是诡异的污渍的和七彩的晶体。老Megus的尸体就倒在工作台一旁,身上还挂着破破烂烂的衣服。如果玩家检查她的尸体,则会发现在骨架上能够有很多看恐怖的扭曲和畸形——这具骷髅仿佛是半熔化一般的诡异,颅骨部分则被拉长到了一个奇怪的形状,其中的一只手看起来更像是鸟爪子,肋骨枝杈着从钻进或者刺出胸腔的位置。这种恐怖的变形是老Megus最后实验导致的结果——而这也为她到来了死亡。

K.海日之花(CR1)
首先映入你们眼帘的是长满青苔、和树枝纠缠在一起的的船龙骨。这艘船只残骸向一边倒着,中间已经裂开了,并且大部分已经没入污秽浑浊的泥水之中。

在今天,这艘曾经庞大的船只已经没剩下多少东西了,不过在检查这艘破破烂烂的船只残骸的时候玩家还是会发觉它的主体结构样式和区域I的船只残骸差不多。通过一个DC15的察觉检定就能发现在铜锈下面镶嵌的着的名牌表明这艘船的名字是海日之花号。这艘船的残骸看起来比海日之星号还要凄惨,但是实际上这艘船的重要远比其他两艘为高。

生物:虽然海日之花号的绝大多数幸存者都逃进了南边的洞穴里(区域L),找地方躲避那场摧毁了这艘船的风暴,但仍有一些人被抛弃在了这里面对死亡的命运。在玩家开始搜索这艘船只的残骸之后,很快就会有三具骷髅从黑暗的沼泽深处浮起——如果可以的话,最好在玩家读出这艘船的名牌时。在这些不死的骷髅从泥浆中爬起来之后,它们会从自己的胸骨中拔出锈蚀但还勉强能用的肋差战斗(极限战役134页,如果你没有该书则可视为短剑),然后战斗到它们被摧毁为止。

人类骷髅(3) CR1/3
每只135XP
每只4hp(怪物图鉴250页)

L.布瑞斯图姆沼泽洞穴(CR不定)

一个大约有15英尺高的悬崖位于布瑞斯图姆沼泽南部边缘的位置,面对着突起的岩石和艳绿色的藤曼和荨麻。这些浓密的植物像是门帘一样遮挡住了悬崖底部的洞穴入口。
当海日船队24年前在从苦水墙的归途中被困在暴风雨中时,当其中一艘被卷入海中后,其余的两艘则选择尽快靠岸。这两艘船(海日之星号和海日之花号)的船员们躲在搁浅而且已经被淹没了一半的船只残骸中等待了几个小时,然而之后他们又遭遇了更加惨痛的命运。随着暴风雨变的更强,在较小的海日之星号上的船员们被上涨的潮水淹死了。在意识到这种危险之后,海日之花号上的幸存者决定带着船上最珍贵的宝物离开这里然后去找一个能够避难的地方。他们让人吃惊地冒着暴风雨中的沼泽离开了海滨,然后进入了这个洞穴之中。

这支队伍的领导者是一个头发花白的老武士,他的家族在世界之冠有着光辉的历史,而他现在为了回避和天龙一族的关系而将自己的名字改成了蔦武。在一开始他把这里看成了一个避难所,然而在他们全员进入这里后,却发现这里已经是一个无面潜伏者部族的巢穴了。海员们悉数被无面潜伏者杀死,但蔦武燃起了正义的怒火并且战胜了他们。尽管之前幸存下来的海员们都死了,但他也杀光了所有的无面潜伏者。然而,战斗结束之后,这种失败却让他觉得愧对自己的主公和同僚。他选择了在这个黑暗的洞穴中切腹自尽,然而他焦躁不安的灵魂却在几十年间一直徘徊于此。

在几周前,一群地精来到了这个洞穴之中,并且他们发现了在几具人类骷髅旁的箱子里放着难以想象的珍贵财宝。而为了从地精们手中夺回不属于他们的财宝,蔦武愤怒的灵魂再一次回到了他的尸体之中,并且随后就作为骷髅勇士复活了。这种最后的亵渎和羞辱让他愤怒地唤醒了之前被无面潜伏者被屠杀的士兵们,让这只骷髅军队听命于他。

如今,这个洞穴已经是这名堕落的武士和他的不死士兵的老巢——他们的思想中充斥着愤怒和耻辱,因此很少能回忆起生前的事情。他们如今只想守护属于他们自己的财宝。如果放着不管的话,很快被愤怒驱使着的蔦武和他的士兵会让骷髅们不停扩大他们的猎杀范围,直至威胁到失落海岸的道路乃至于沙点镇。

布瑞斯图姆沼泽洞穴的简述如下(可对照本书14页的地图):这个小洞穴一直延伸到悬崖下超过100英尺的地方,洞穴的的大部分高度都在超出海平面10英尺左右。除了少量虫类之外,这里最大的威胁就是那些亡灵卫兵。但是如果玩家们没有太过深入的话,他们是不会激起亡灵们的愤怒的。目前探索这个洞穴是一件恐怖而又压抑的差事——这里的顶部少有高于7英尺的地方,水滴不停地从洞顶地下,汇入水坑和小溪之中。不过在这里移动并不是特别困难,只有在做特技检定的时候会让特技的难度增加2点。

L1.入口:洞穴的入口一部分被荨麻堵住了,如果碰触的话会造成危险。如果玩家不砍出一条道或者干脆烧掉这里的藤曼(或者通过DC12的反射检定以推开这些植物)的话,他们就会被荨麻刺伤。每个碰触到荨麻的人都得做DC12的强人鉴定,或者恶心24个小时。

L2.蜘蛛巢(CR1):这个洞穴同样是巨型狼蛛的巢穴——这些毛绒绒的红背蜘蛛正忙于把巨型壁虎的尸体拖回巢穴之中享用,但是如果一旦有人打扰它进餐,它就会立刻发动攻击。

巨蜘蛛  CR1
XP400
hp16(怪物图鉴258页)

L3.洞穴池塘:这个咸水池的水源来自周期性的暴风雨和洪水,然后再缓慢地渗入岩石之中。这里的水最深处也只有3英尺,但是水下的石头非常光滑。在穿过这个水池的时候需要通过DC14的特技检定,否则就会滑倒。

L4.贪婪之岛(CR1)
这里有一池黑水,在水中央的小岛上有很多闪闪发光的晶体。这些晶体只是石英而已(总共值20gp),但是有一只巨型变形虫潜伏在池中。这只和水融为一体的泥怪会猛扑出来攻击任何靠近池塘的边缘5尺以内的生物。

巨型变形虫  CR1
XP400
hp15(怪物图鉴2,24页)

L5.耻辱之窟
六具人类骷髅倒在地上,分散在这个巨大的洞穴之中(其中两具淹没在水下,在他们复苏之前通过DC15的察觉检定就能发现它们)。骷髅们会一动不动,直到玩家们开始探索这个洞穴。玩家可以直接摧毁其中的一具骷髅,但是其他的骷髅会立刻被惊醒并且对玩家发动进攻。这些骷髅都是徒手,使用它们的爪子攻击。如果蔦武(参见区域L6)被摧毁了的话,这些骷髅也会一起被摧毁。通过一个DC15的知识(地理)或者知识(地方)能够辩认出这些盔甲是天下的风格。

人类骷髅(6)  CR1/3
每只135XP
每只4hp(怪物图鉴250页)

L6.藏宝室:

武士骷髅勇士蔦武一动不动地坐在镶嵌着翡翠的樱桃木箱子上。即使玩家和L5区域的骷髅们开战他也不会行动,只有当玩家接近到他10尺以内的时候他才会起身攻击。如果L5区域的骷髅没有被玩家惊醒,他们也会在此时醒来并且加入战斗。这场战斗不应该被处理为一场大战,而应该是多场和少量骷髅战斗的组合,而在最后的高潮部分,玩家们则应当直面蔦武本人。蔦武是一名武士,是骑士的替代职业。骑士职业的描述参见APG。

蔦武  CR3
XP800
男性变体骷髅勇士武士2级(怪物图鉴252页,极限战役18页)
LE中型不死生物
先攻:+6
感官:黑暗视觉60英尺,察觉+7

防御
AC17,接触12,措手不及15(+3盔甲,+2敏捷,+2天生)
hp30(4hd,2d8+2d10+10)
防御技能:导能抗力+4,仰仗自身,DR5/钝击,免疫寒冷,不死生物特性

进攻
速度:20
近战攻击:絮鸟+8(1d6+5/18-20),爪抓(1d4+2)
特殊攻击:挑战(+2伤害,1次/天),命令骷髅

战术
战斗时,当蔦武攻击敌人时他会迅捷动作对自己的敌人使用挑战能力(最好是另一名武士或者骑士),能让他在该敌人还生存时对该敌人的伤害+2。当他对一个敌人使用挑战能力时,他对被挑战者之外的敌人的防御承受-2的AC减值。当面对多个敌人时,蔦武会命令他手下的骷髅去缠住他挑战对象以外的敌人。
士气
蔦武战斗至死。

统计
力量19,敏捷14,体质-,智力8,感知10,魅力14
基础攻击加值+3,CMB+7,CMD19
专长:顺势斩,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击
技能:交涉+9,威吓+9,察觉+7,察言观色+5
预言:通用语,天下语
SQ:坐骑(然而并没有),武士道(浪人),决意1/天
宝藏:损坏的精制品链甲衫,絮鸟(+1肋差;参见本书61页),脖子挂着青铜钥匙(用于打开区域L6中的箱子)

特殊能力
命令骷髅(Su):蔦武对布瑞斯图姆沼泽洞穴中的骷髅拥有绝对的控制权。只要这些骷髅在他的视野线内,他就能以自由动作以心灵感应的形式命令他们。如果蔦武被摧毁了,其他骷髅会立刻死亡,因为他们的复苏完全是蔦武的意志操纵的结果。

武士道(Ex):蔦武的武士道是浪人。当蔦武对一个目标发起挑战,如果这个目标的职业是武士或者骑士,他就在针对该挑战目标的攻击检定上获得+1的加值,并且在防御该目标的所有类型攻击时AC+1。

决意(Ex):每天一次,在蔦武需要进行强韧或者意志检定时,他可以以一个直觉动作让本次豁免检定双投取高。他必须在进行豁免检定之前声明使用本能力。

仰仗自身(Ex):每当蔦武针对持续时间高于1轮的效果进行意志豁免检定失败时,他可以在该效果的第二轮结束时再次尝试豁免检定。若他进行这一豁免检定,则拥有与正常标准豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。

宝藏:
骷髅们把他们的所有财宝都放在了这个洞穴之中,然后锁进了那个镶玉樱桃木箱子里。箱子本身有50磅重,如果没有损坏的话值得150gp。通过一个DC30的解除装置检定或者使用蔦武脖子上挂着的那柄钥匙就能够打开它。

打开箱子之后,玩家们会发现这个箱子的天鹅绒内衬里的很多东西都被里克屯的地精偷走了(大多数都是烟花和瓶子)。不过,箱子里仍然有5瓶治疗轻伤药水,两瓶治疗中伤药水,3瓶次等复原术药水,一枚攀爬戒指,一柄还剩19发的鉴定术魔杖,一件精制品链甲衫,一柄精制品寒铁肋差,11只蜡烛,19只德斯纳蜡烛烟花,以及四枚skyrocket(参见本书60页),此外还有3820sp和421gp,以及价值560gp的各种精美首饰。

然而,也许整个洞穴中中最重要的宝藏却隐藏在蔦武持有的肋差‘絮鸟’的刀柄之中,通过一个DC20的察觉检定就能够发现它。在刀柄中是一张价值100gp的秘银卷轴匣中。卷轴匣的大小盛不下普通的魔法卷轴,封在里面其实是一封信——海日六郎给自己的儿子論矩的遗书——这封遗书暗示了海日一族所隐瞒的巨大秘密可能仍然埋藏在苦水墙的废墟之中。

六郎的信

这封信以黑墨水用天下语写在纸上。就算没有玩家能阅读天下语,他们也知道他们的朋友天衣子毫无疑问精通这门语言。信笺翻译的内容参见本书第23页。即使玩家不能立刻看懂信里到底写了什么,但通过一个DC15的察觉检定就能够让他们发现在纸上有一个淡淡的水印,形象是一座城堡,下面的字则写着‘苦水墙’。通过一个DC20的历史或者地方检定之后,玩家们就会知道这封信可能是产自远在北方的的苦水墙,而这个地方如今已经被遗弃了。

在阅读此信之后,如果通过了更高的知识检定则能够解释目前的几个线索——那些标注为*的条目可以从天衣子那里直接得到答案。

苦水墙:DC14的知识(历史)检定可以得知一场未知的灾难在4687年Sarenith月1日摧毁了那里的聚居地,而这封信就写于那场灾难之前的几天。

Kortun:通过DC18的知识(历史)检定可以得知苦水墙聚居地在被摧毁之前的最后一任指挥官名为Andril Kortun。

海日六郎*:通过DC15的知识(贵族)检定就足以得知海日六郎是天衣子的祖父,这封未署收信人姓名的信可能是写给天衣子如今已经去世的父亲海日論矩的。

蔦武*:通过DC25的知识(贵族)检定可以得知蔦武曾经是海日六郎忠诚的近卫。

第一部分总结

虽然如果玩家希望的话,他们可以继续探索布瑞斯图姆沼泽和沙点镇内陆(参见本书62页的内容),但当玩家从蔦武的肋差‘絮鸟’的刀柄中找出那封信的时候,本次冒险的第一部分就已经正式完结了。接下来的冒险假定玩家们已经从刀柄中找出了那封信。如果玩家没有发现这封信,那么在他们把这柄刀交给匠人修理的时候,匠人会发现这封信并且将其交还给玩家。如果玩家卖掉了这柄肋差,那么肋差的新主人会发现这封信并且将其返还给玩家们。如果玩家们对这柄肋差视而不见的话,你应当让这封信出出现在这批宝藏的其他地方并且让他们发现。在最差的情况下,你就只能钦点某人在什么时候发现了这封信,也许要等一周乃至于一个月,然后将这封信交给天衣子——总会发生一些事情,导致这封天衣子的父亲没来得及收到的信宿命般地被交到天衣子手上。

原则上讲,布瑞斯图姆沼泽洞穴中的所有宝藏都和这封信一样是属于天衣子的家族,但是如果玩家将这封信交给他们的朋友天衣子,她会慷慨地允许玩家保留洞穴中的所有财宝,只留下卷轴自己收藏。一旦天衣子收到卷轴,故事就开始推进到第二部分。因为玩家们和天衣子之间的联系(参见玉关白玩家指南),他们可能会觉得有一种钦定的感觉,但是尽量让他们知道一切都按照基本法行事。在这种情况下,你应该鼓励他们把这件事告诉天衣子——不过如果玩家们打算自己独吞,单独前往苦水墙揭开这个神秘的谜题,那么也不用阻止他们。不过注意提醒他们,没有大篷车商队的支援,他们的旅程可能会变得危险得多。
故事奖励:将卷轴交给天衣子可以获得1200XP的奖励。

海日六郎的遗书

我的儿子,我的继承人。你现在知道我为什么不让你知道这个秘密了。你一直是一个敏感的孩子,在你没有得知这个秘密之前,我一直希望你能明白那根本没什么必要。即使如今你打开了守护之盒,我也并不对你感到愤慨——而实际上我只是对我自己感到生气,我一直以来都没有告诉你真相,尽管我早晚有一天要把这个秘密告诉你,最后导致了你自己试图去揭开这个秘密。我之前对你的指责只是出于对自己的愤怒,而此刻甚至让我羞于回顾。我写下这封信当作对你的道歉,而且我希望你能让这个秘密永远湮没在历史之中。

在接下来的几天可能是我这么多年来最重要的一段时间。如果我们家族的敌人已经如我所期望的那样忘记了我们,那么我就会去和你还有你的妻子团聚,我和你的母亲会把一切的真相告诉你。不过,如果他们仍然在寻找守护之盒里的那样东西的话,我恐怕上次我们之间的争吵就是我和你之间最后的对话了。那个盒子里是我们家族最大的宝藏,所以我又把它交还给了Kortun代为保管,它会藏在苦水墙城堡下的第三宝库之中,好让它不被我们家族的敌人发现——至少我诚挚地希望能做到这一点。我不会让我们的敌人有机会亲手杀死我的——如果他们来了,我会自杀,然后籍此来尽我的最后一点能力来保护你,那样我们的仇敌可能会认为我们的血脉已经断绝了。

我命令蔦武拿着这封信,不过如果我没能像是我希望的那样回来的话,那么他会把这封信交给你。如果我可以的话,我会将一切都亲口告诉你。如果我不能,那这封遗书就姑且作为不能像你解释的道歉,然后你必须立刻烧掉这封信然后逃到南方去,永远不要回苦水墙来。如果我们家族的敌人发现了我试图隐藏的东西,这里就不会有任何东西留给你了。如果他们没有找到它,他们会埋伏在这里等待着你的返回,直到永远。

我希望不久之后能再次看到你,不过我的第六感告诉我我可能再也没有机会了。我很抱歉我对你食言了。不过我为你感到自豪,我知道你会原谅一个老人的羞愧。你很坚强,而且你必须继续坚强下去。如果你收到了这封信而且我已经死了的话,你必须记住,我们的敌人永远也不会停止追杀我们的脚步,而那就是为什么我不能把真相告诉你,除非我确定他们永远不会再次找到我们家族。

海日六郎
4687年Desnus29日,星期日
« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 14:23:32 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠
« 回帖 #3 于: 2016-03-13, 周日 00:35:21 »
第二部分:遗产的诱惑
当天衣子阅读了六郎的信之后,她会为信中提到的内容而魂牵梦绕辗转反侧。她和父亲宗矩之间的关系远说不上稳定,但当她知道自己的家族曾经旅居于苦水墙——并且可能在那个聚居地在末日到来之时仍然居住在那里——这一点对她而言,和信中提到的可能仍然沉睡在苦水墙城堡下的守护之匣中的那份奇怪的遗赠一样让她非常感兴趣。

这次去前往探索家族秘辛的冒险旅途中有很多信息都值得天衣子隐瞒,但是她曾经作为冒险家的经验告诉她,多些朋友总比独自上路要好得多。作为在扫荡沼泽的行动中给她留下深刻印象的人们,她会逐个恳求玩家们参与到这场搜寻遗失的家族遗产的旅程中。

至于天衣子要说服玩家们参与到她的旅程中需要花费多少功夫,则很显然取决于玩家们的表现,不过如果他们阅读了玉关白玩家指南,则他们会已经有了数个现成理由——尤其是在得知他打算招募几个盟友一起的时候——包括精灵游侠莎莱鲁·安度萨纳,瓦瑞西安的大篷车主山度·威士忌,以及瓦瑞西安的黛丝娜牧师科雅·玛士缇。因为有山度和他的大篷车,天衣子希望把参与人数招募到一个相对安全的级别——毕竟前往苦水墙可不是去郊游踏青。所有的这些NPC都因为各种各样的原因渴望着参与到天衣子的冒险中去——而这同样也会给玩家们参与进来提供更加有力的理由。

如果玩家们仍有犹豫,则天衣子(或者四个NPC中和某一玩家关系最为亲密的那个)会用财富、名望和冒险本身带来的刺激感来鼓舞玩家参与进来。但玩家如果仍然拒绝,那么天衣子会伤心地带着她的盟友们离开,不再去管玩家们。几周后,大篷车失踪的消息就会传回沙点镇,并且这将会成为玩家们前往北方进行调查的理由,并且他们将会从苦水墙的地下城中救出天衣子和她的盟友们。

组织大篷车队

在战役的这个时间点,四名NPC将会成为故事线的关键。在游戏开始前确保你对这四名NPC足够熟悉——天衣子,山度,科雅和莎莱鲁的信息描述位于本书的52-59页。玩家们应该已经知道这四名关键角色——事实上,玉关白玩家指南中选择的战役背景特性,会让他们天然就是这四名NPC的亲密盟友。

在山度的大篷车离开沙点镇之前,你们还需要做一些些准备工作。购买补给品和日用品,雇佣向导、车夫、厨子、修车工等人。就算玩家们能满足上述需求中的几条,但只要车队想要正常运行,就必须对山度现有的三辆大篷车进行大量的修整。如果玩家们建议乘船去苦水墙而不是乘坐山度的大篷车,天衣子会指出这不仅很昂贵(考虑到她的盟友山度已经能提供大篷车了),并且她也怀疑可能根本找不到有愿意驾船前往臭名昭著的苦水墙废墟的人。

建造、维护并且乘坐着大篷车冒险的规则能够在玉关白玩家指南中找到。很大程度上,你可以把这部分锅甩给玩家们。为了准备这次旅行,天衣子提供了2000金币用于购买相关物资,并且全额支付旅途中的额外费用。如果玩家们愿意提供捐赠自然欢迎,不过并不要求玩家在大篷车队的组织中提供任何方式的援助。

如果你不使用玉关白玩家指南,或者其中的大篷车规则部分,你可以简单的认为玩家们征南讨北的旅途中没有发生任何事情,直接越过这个部分开始第三部分的冒险。

讨北之旅

一旦山度的车队准备好出发,天衣子就会离开她在南沙点镇的庄园,在此之前她已经确定了她的雇员们会管理好她的庄园和锈龙酒吧。其他三名NPC并没有对镇子负有责任,所以可以轻松地离开,但是玩家们可能会有。他们应该在离开前打理好应该做的事情,因为这一趟前往北方苦水墙的旅程可能会持续好几个星期,尤其是在他们现在对苦水墙目前的形势一无所知的情况下。

从沙点镇去往苦水墙的旅途需要经由失落海岸边的道路,路过Galduria村合法Wolf ’s Ear,继续前往东北并且径直穿过Churlwood,最终抵达北方的Roderic之窟镇。除非玩家们坚持要经过那里,山度原则上完全不想靠近谜港,而是会选择通过Roderic之窟南方的古老通路,绕过Stony山脉,然后最终进入Velashu Uplands,循着西北的的河流抵达群山中较低的山口,然后按照预定前往北方,抵达Nolands以及苦水墙。

规划的道路中越往北方前进,废弃的道路就越多。当车队通过Velashu Uplands时,道路就会变得仅仅比一条荒废的小径好不了多少的地步了。因为失去了苦水墙作为中转地,瓦瑞西安与Linnorm诸国之间的交易大都是通过海运,但供车队经过的道路却没有完全废弃。山度能够指出几条瓦瑞西安车队常走的道路,但是他也非常确定无论经过哪条路线,通往传说中闹鬼或者受到诅咒,亦或是两者兼而有之的苦水墙都要绕一个大圈子。总的来说,从沙点镇前往苦水墙的旅途要走大约500盈利——除非玩家们升级了山度的车队,否则这大概要走16天左右。如果车队仍然走在道路或者小径中,限于路况他们的行驶速度并不会怎么快。参见81页来确定玩家们在前往苦水墙的旅途中所讲要面对的遭遇战。

几乎瓦瑞西安边境的那些遍布沼泽的森林和河流湿地中的狂暴野兽和昆虫都是巨大而畸形的——如果边境和文明的确能够真正地让你理解这篇蛮荒的土地所代表的含义的话。在我进入Yondabakari的前一周里,我就目睹了五名受雇于我的工人的死亡。不过,他们并不是死于巨大的蜥蜴或者蟒蛇的袭击——不,他们的死亡并不意味着这些尚可说得上威严的生物。这些人因为水里的虫子而丢了命。我几乎想象不出更悲惨的死法,然而这个鬼地方每天都充满了各种普通人想都想不出的污秽猥琐的事情。
« 上次编辑: 2016-04-21, 周四 15:39:09 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

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Re: 【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠
« 回帖 #4 于: 2016-03-13, 周日 00:35:27 »
第三部分 苦水墙废墟
苦水墙建立与两百五十年前,即4442年。苦水墙城堡的兴建在那不就之后就开始了,但是因为资金问题和数次灾害而导致建筑进度缓慢。在修建东墙墙基的时候甚至发生了一次相当严重的灾难,在下面挖出的错综复杂地穴中,出现了一群恐怖的莫崇拜生物,这些生物被称之为恶鸦人,他们纷纷从地下涌出,并且开始攻击本地的居民,而城堡的建设一直延续到4469年还尚未完成。

在4608年,玛格尼玛成立,苦水墙的贸易价值开始提升,并且被数个大商人所注意到。其中海实一族对帮助发展本地城镇产生了兴趣。不过苦水墙一直没有等到来自Korvosa,玛格尼玛和谜港城的人,而是迎来了另一些能够更迅捷而有效率地杀死恶鸦人的援军:Nolanders和林诺姆主王国的联合军队。五风暴的鬼族在冰封之影的忍者的指引下,在一次暴风雨中血洗了整个村镇,没留下一个活口,然后又赶往城堡杀光了里面的驻军。最后的战斗在城堡主楼打响,Andril Kortun和海日六郎正是陨落于此。为了杀鸡儆猴,鬼族们在离开前用黑魔法将他们转换成了不死生物。

如今,五风暴和冰封之影都已经遗忘了苦水墙,并且认为他们迅猛的攻击和风暴已经彻底摧毁了海实一族的血脉。他们回到了林诺姆诸王国的Kalsgard并且继续守望在这里。他们之中只有一个人仍然留在苦水墙——一个名为Kikonu的山伏天狗。他被那些潜伏在苦水墙城堡下洞穴中的鸟状人型生物迷住了,因此离开了五风暴入驻了空无一人的城堡,并且成为了本地恶鸦人的领袖。随着时间的推移,越来越多的怪物来到了苦水墙,因为他们之间经常发生摩擦,Kikonu干脆让他们也加入了他和恶鸦人组成的氏族之中。Kikonu的存在稍微改善了一下恶鸦人的臭名昭著的排外情结,尽管他们还是尽量不和伊特怪、鹰身女妖、战蜥人、ogrekin等其他生物一起行动,也不和他们分享自己的家园,但他们也不和这些怪物发生冲突。天狗对自己是这个小小怪物王国的掌控者而感到满意,不过他也清楚地知道,在自己有足够的力量抵御其他入侵者之前,最好的防御方式就是保守这里的秘密。他的仆从都居住在城堡中,在天狗的命令下尽量避开山下的村庄废墟,除了定期设置陷阱和悄悄巡逻之外。他非常警惕其他入侵者,并且通过幻象和其他任何现有的工具,来尽量维持苦水墙的秘密并且让大家都认为这里闹鬼了或者被诅咒了,但如果有任何人胆敢入侵他的领地——也就是山顶的苦水墙城堡——那么入侵者就会被他愤怒的仆从撕成碎片。

天衣子的昏迷

许多年前,当海实宗矩打开盛着天龙玉玺的守护之匣时,家族守护神的一部分从监禁中逃逸了出来。这名守护神是作为天龙玉玺的守护者而存在的,但是当宗矩的的父亲关上了守护之匣,守护神却办法穿过守护之上的封印回到天龙玉玺中。因为被切断了和天龙玉玺之间的联系,守护神甚至没办法形成物理性的躯体,而是只能看着鬼族在苦水墙中肆意妄为。守护神尽其所能地让鬼族们无法找到藏在密室之中的天龙玉玺,尽管他能力有限。正是因为这些因素的影响,让五风暴无法找到天龙玉玺,同时也保护了海实一族最后的血脉。

在接下来的二十四年里,守护神一直等待着、期盼着海实一族返回这里,不过和天龙玉玺之间断绝的关系似乎已经对守护神的意识造成了影响。今天,守护神的意识只是一团混沌的碎片,在他返回天龙玉玺之前,它也仅仅是一个强大的精神能量体而已。但是当天衣子返回这一带开始,守护神发现了将天龙玉玺物归原主的可能性。

随着玩家们的大篷车队渐渐接近苦水墙,尽量让玩家们感受到笼罩在此地阴郁的压迫感。玩家们走的小道位于苦水墙东边1.5英里远的地方,继续向北穿过Steam河,然后穿过一座风化严重的木石结构桥梁之后就会抵达Nolands。桥南边一百码左右远的地方有一个木牌子,上面写着“往苦水墙方向”,并且指向一条穿过森林的小径。这条年久失修的道路很快就被大量的灌木丛所淹没,而接下来前往废墟村庄的道路就要靠步行了。

然而,对于天衣子而言不幸的是,让她亲自来探索苦水墙是一件不可能的事情。当玩家们靠近苦水墙的时候,天衣子会变得越来越疲倦且苍白。她一直试图掩饰自己的情况,觉得的自己只是因为长途旅行而太累了,或者是吃坏了肚子,不过,当玩家们抵达道路的尽头,并且准备开始探索苦水墙的时候,通过一个DC15的察觉检定能让玩家们注意到天衣子摇摇欲坠的境况。在过了一小会之后,她就会倒在地上失去意识。天衣子的昏迷是因为守护神开始试图和她取得联系的自然反应。愈发沮丧的守护神最终主动打破了几条守护神的禁忌,并且试图附体在天衣子身上和她直接进行交流,但是这个行动最终只有一部分取得了成功。因为并不理解人体的运作,守护神被困在了天衣子体内,导致了她陷入昏迷。直到守护神离开天衣子的身体位置,她都会持续昏迷不醒的状态。

在这段时间里,守护神会让她不会因为长期昏迷而受到伤害,(她不会感到饥饿,口渴,甚至连年龄段也不会增长),但这也不会让她醒来。绝望的守护神为了让天衣子和天龙玉玺重聚,而不是被带离苦水墙,一旦有人试图带天衣子远离苦水墙,她的身体就会像是在经历一场战斗一样颤抖挣扎了起来。最终她在睡梦之中开始尖叫,并且声音越来越大。只要天衣子还停留在苦水墙的范围内,这种情况就不会消失。

那些能够将守护神从天衣子的身体中驱散的法术(比如反制秩序)对玩家而言是不可能的。通过一个DC20的医疗检定就能够得知天衣子的昏迷是因为某种魔法造成的,而侦测守序则会发现是一个强大的守序阵营灵魂入侵了强势入侵了她的精神——一个DC25的知识(位面)检定可以辩认出这个精神名为守护神(kami),一般而言守护神的使命是保护某个动物、物品或者地点。而守护神为什么入侵一个人类的身体则是任何知识都没有办法回答的。

不论玩家们如何认为,山度、科雅和莎莱鲁都认为导致天衣子昏迷的正是埋藏在苦水墙废墟中的海实一族遗产。尽管她昏迷不醒,但是天衣子看上去只是想是平静地睡着了。如今,其他三名NPC决定留在大篷车这里守护昏迷不醒的天衣子,而让玩家们先头进入苦水墙,探索是什么影响了他们的朋友的秘密。NPC们不想离开天衣子,但是如果你觉得玩家们需要某个人的帮助,NPC之一会加入玩家们的队伍,一起探索苦水墙废墟。

在天衣子的身体之中,守护神可以间歇性地和其他人进行交流,好鼓舞他们继续寻找天龙玉玺。守护神交流的方式是通过天衣子说出的梦呓。在一开始的时候,她会说天州语。如果没人能听懂,之后的交流就会用通用语进行。天衣子会说什么取决于你,但是这些话应该都是短促而神秘的短语和暗示,而不是一个明确的地点提示。正如之前所言,守护神因为长期和天龙玉玺分离而变得有些疯疯癫癫,有些可能的话语如下所示:
“一个宝藏藏在两层封印之下的第三个密库之中……”
“当心那些欲飞而不能的鸟儿们……”
“你们所寻找的那把钥匙就紧握在十手之人掌中——他的恐惧就是你最大的盟友……”
“小心cuckolded的杜鹃——你们应当在他支离破碎的缄默之爱中寻找帮助……”
“祖父在黑暗中等待着,但他并不知道自己是谁……”

苦水墙村

除了咸水湖(区域O)、公墓(区域Q)和废弃的等他之外,苦水墙村基本上就是一大片废墟——然而,在玩家们开始探索这个地方的时候,他们不应该知道这一点。环绕着苦水墙的森林里长满了密集的灌木,这些地方被视为困难地形。村子主要地点的描述见下文(并且参照27页的地图)。

M.海滨:Steam河向西流入Bunyip Bay的入海口处形成了一个天然的深港。两个废弃的桩子仍然矗立在稍浅的水中,这里曾经是苦水墙的码头。如今这两个桩子都崩塌了不少,而在最西边的那个桩子上最近有了新的访客:一艘林诺姆诸王国的长船被系在了那个桩子上。这艘长船看起来还比较新,但是被破坏了一部分,半沉入了水中。经过搜索可以发现在长船上有着巨大的爪痕和强烈电击留下的焦痕。这艘长船属于一队劫匪,他们在两周前来到了苦水墙,试图搜索这里残留的财报,但是一只sea drake住在这个港湾之中,并且在他们登陆时发动了袭击。几乎所有海盗都死在了这场屠杀之中,只有一个人幸存了下来并且杀死了那只野兽。唯一的幸存者是一名坚强的女性,名为Kelda Oxgutter。甚至在解决了那只野兽之后,她还有足够的勇气继续搜索苦水墙,并且被城堡中的居民所俘获。她能够在V8区域被找到。

N.废墟建筑:玩家们在搜索整个苦水墙村废墟的时候,能找到一个兵营,一个铁匠铺,几栋民居,一个玻璃厂(天衣子在沙点镇有几栋同样的厂子),一间贸易商铺和一栋马棚。两栋最大的废墟位于村子东边,分别是位于村子北面的市政厅,还有村子南面,公墓入口处的黛丝娜神庙,这栋神庙几乎已经完全坍塌了。

O.咸水湖(CR3):这座咸水湖里面长满了海藻,从前大多数都是用于让渔夫们在此钓鱼,这座湖最深处也只有10英尺。在咸水湖的西北岸,sea drake半腐烂的浮尸仍然半沉没在水里。这只怪物的尸体甚至比马还大的亮绿色水生爬行类动物有着鳍状和翅状的肢体,从外观上来看和龙类似——不需要医疗检定就能看出来这只怪物被某些利器杀死。这里没有更多的线索,两只reefclaws居住在咸水湖中,并且如今正在大啖drake的尸体。这些水生生物会偏激地攻击任何试图搜索死亡的drake的身体的人,它们会战斗至死。他们会不停地追击敌人,即使到岸上也会继续追赶1d3轮,这才会返回湖中,继续啃食drake的尸体。

P.公墓大门:一片不怎么牢靠的木篱笆环绕着后面的空地,不过这里的门是铁做的,两侧各有一个背生蝶翼的美女雕像。通过一个DC10的宗教检定就会知道这个雕像描绘的是神祇黛丝娜。

Q.公墓:这一小片空地由两座小丘和靠近小丘的接近两打坟墓组成。在东边的小丘上有一个石质的地窖。奇怪的是,整座墓地都被打理的非常好——杂草都被去除了,而也墓碑也都很干净。地窖中只有一具尸体,那就是苦水墙曾经的指挥官,Admiral Mercatio Kiameleu。作为墓碑的则是地窖入口面对着的,在公墓北面边缘位置,被照料的很好的黛丝娜神龛——一座大理石雕像,雕像被塑造成了黛丝娜高举着一个小铜碗的样子。尽管只值25gp,但是碗一旦被拿下来,任何放进其中的水都会自动变成圣水。这个碗能每天展现一次这种神迹,当玩家们第一次抵达的时候,碗中积蓄的雨水已经变成了圣水。碗的容积能灌满三瓶圣水瓶,而且目前是满的。lyrakien Spivey(见下)如今正住在这座公墓之中。

R.等他:这个石质灯塔的屋顶已经塌陷了,在这么多年过后这里已经几乎只是一座空壳了。通过一个DC15的察觉检定能够在被碎石埋没的保险箱中找到93gp和一柄生锈的钥匙。这把生锈的钥匙能够打开苦水墙城堡中的所有上锁的门,但是它因为多年的保养不当,已经锈蚀的相当严重了,除非经过修复,否则它会在打开1d6扇门之后碎裂。

S.隐藏的入口:这里有两条通往苦水墙城堡内部的密道,只要在密道入口的20英尺范围内通过一个DC为22的察觉检定就能够找到密道的入口。在通过密门并且穿过一个空荡的隧道之后,玩家们就能抵达苦水墙城堡下的隧道之中。S1入口通往苦水墙城堡中的V6地区,而S2入口则通往V10a。

T.苦水墙城堡:这个巨大的城堡曾经保护着苦水墙村,它的具体描述参见29页。

Spivey

苦水墙最早的居民——一只小小的,长者蝴蝶翅膀的azata——在接近十年前来到了这里并且此后一直潜伏在这一带。azata是一名黛丝娜的莉拉妖精牧师,名为Spivey,在她的女主人被一只名叫饥饿植物(实际上只是一只猪笼草)的怪兽吃掉之后,她就一直停留在物质界。在几个月漫无目的的旅行之后,Spivey来到了废墟的黛丝娜教堂中,并且将其视为一个启示。她原本打算修复这座教堂,但是当她开始被城堡中居民敏感的神经所注意到之后,她就放弃了这个打算。取而代之地,她居住在了公墓之中,她尽其所能地保持公墓的干净整洁,并且防止这里产生不死生物和其他亵渎。城堡中的居民并不怎么确定Spivey到底是什么生物——当他们来抓她的时候,她就会飞快地躲起来——但是其中很多都被她的魔法袭击了,并且将她看成是一个在墓地里作祟的鬼魂,因此他们不再来管这个墓地。

玩家们将会是Spivey长久以来看到的第一幅友善面孔,但是她并不天真幼稚。她不会立刻出现在玩家们面前。她在何时何地注意到玩家们取决于你,但是她基本不可能在玩家们搜索公墓或者和reefclaws战斗的时候现身。Spivey会一直尾行玩家们,因为她无法用魔法隐形,所以你应该周期性地给玩家们一个注意到这只小小的、躲在灌木丛中正在窥探玩家们的牧师的机会,不过她微小的体型让玩家们很难定位她。只有当她能够确定玩家们可以成为她的朋友(比如在她看到玩家们进入苦水墙城堡并且打了几架然后再次返回这里,或者她发现队伍中有任何黛丝娜的牧师亦或是信徒),她才会试着接近玩家们,但是即使这时候她也会有所犹豫,直到玩家们的确需要她的帮助为止。你可以安排让Spivey冲入战场中治疗重伤者,或者释放一个关键性的法术来打败或者迷惑敌人,诸如此类。

一旦Spivey和玩家们进行交流,她就会迫切地想要知道玩家们来苦水墙干什么。她会鼓励玩家们清理整座城堡,尽管她不会和玩家们一起行动(除非你认为玩家们的确需要她的帮助),但是她会向玩家们解释公墓中圣水碗的运作规律,在玩家多次突入城堡的间隙之中提供给他们一个合适的休息点,并且在他们需要的时候提供医疗法术的帮助。Spivey在恶鸦人和其他苦水墙城堡中的怪物被消灭之前,她不会想离开这里,但是如果玩家们通过一个DC20的交涉检定,她就会和玩家们一起踏上旅途(通过提供给她区域U15中找到的那个被从神龛抢走的phylactery of faithfulness会让她和玩家成为朋友)。在这种情况下,Spivey可以充当大篷车队中的向导、治疗者或者施法者,但是她不计入大篷车旅队的总人数,也不会让大篷车队一路上消耗更多的饮食资源(因为她吃的很少)。

故事奖励:如果玩家们将Spivey招募进队伍,那么他们会像是经历了一场战斗一样获得1600XP。

Spivey CR5
XP 1,600
女性莉拉妖精,黛丝娜牧师3(B2-38页)
混乱善良 超小型异界生物(爱塔神族,跨位面,混乱,善良)
先攻+5;感官:黑暗视觉60英尺,侦测邪恶,侦测魔法,低光视觉;察觉+14
防御
AC 20,接触17,措手不及15(+3盔甲,+5敏捷,+2体型)
hp 41 (6 HD; 3d10+3d8+12)
强韧+6,反射+9,意志+11
DR 5/邪恶;免疫:电,石化 抗力:寒冷 10,火焰 10
进攻
速度 30英尺,飞行80英尺(完美)
近战精制品星刃+11(1d2–1/×3)&精制品星刃+11(1d2–1/×3)
或者精制品星刃+13 (1d2–1/×3)
远程精制品星刃+13 (1d2–1/×3)
占据:2.5尺;触及:0
特殊攻击:星光爆裂,引导正能量8/day(DC 16, 2d6)
牧师类法术能力(CL 3rd;专注+8)
8/day—自由祝福
莉拉妖精类法术能力(CL 3rd;专注+8)
常驻—侦测邪恶,侦测魔法,行动自如
随意——舞光术,眩晕术(DC 15),召唤昆虫,腹语术(DC 16)
一天1次——治疗轻伤,低阶混乱(lesser confusion DC 16),沉默幻象(silent image DC 16)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)
准备法术(CL 3rd;专注+8)
2nd—次等复原术, 移除麻痹,灵能武器
1st—命令术(DC 16), 神恩, 魔石术,移除恐惧, 圣域术(DC 16)
0—侦测魔法,修复术,阅读魔法,稳定伤势
解放领域(自由子域),旅行领域
战术
Spivey会尽量避免加入近战,而是更乐于在战场的边缘使用命令术,晕眩术,魔石术,次级困惑术和灵能武器来辅助战斗。如果她的盟友需要治疗,她会首先施展圣域术保护自己,然后再去治疗盟友。而只有在最无法可想的关头,她才会投掷手中的星刃。
士气
当生命值在8点以下时,Spivey就会逃离战场,除非她的盟友仍然在面对危险,而在后者的情况下,她会不计生死地留下来继续战斗。
统计数据
力量9,敏捷20,体质15,智力12,感知20,魅力20
bab+5,CMB+8,CMD17
专长:抄录卷轴,双武器战斗,武器娴熟
技能:飞行+26,医疗+11,知识(宗教)+10,察觉+14,辨识法术+10,隐匿+22
语言:
Languages 天界语,龙语;巧言术。
SQ:灵巧步伐(8/天),旅行者之友
战斗宝藏:治疗中伤卷轴(2),次级困惑术卷轴(3),移除疾病卷轴(1)
其他宝藏:精制品镶嵌皮甲,精制品星刃(3把)
« 上次编辑: 2016-05-05, 周四 12:10:09 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠
« 回帖 #5 于: 2016-03-13, 周日 03:19:58 »
人物卡 海实天衣子
« 上次编辑: 2016-03-17, 周四 11:31:01 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

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Re: 【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠
« 回帖 #6 于: 2016-03-15, 周二 09:41:13 »
这个不是应该发在模组区吗……

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Re: 【战役】《玉关白》第一章 苦水墙的遗赠
« 回帖 #7 于: 2016-03-15, 周二 10:52:06 »
这个不是应该发在模组区吗……

PF区有模组区么……

→难道其实是我瞎了么??!!!!!!!!
« 上次编辑: 2016-03-15, 周二 14:16:25 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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