作者 主题: 【玩家伴侣】初探探索者协会(PZO9435 Pathfinder Society Primer) 资源先行版  (阅读 12886 次)

副标题: 一个月前我跟放大师说:“不出意外你们周末就能看到《初探协会》了”,放大师回了我一个意味深长的微笑

离线 丞相

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外勤探员(Pathfinder Field Agent)
探索者的生活总是难以预料的,一名探索者往往会在令他们不得不去挑战自己能力的极限的情况下,重新认识自己的天赋和动机。而外勤探员展示了探索者协会最好的一面:好奇心旺盛、多才多艺、并且永远准备好去面对最意想不到的挑战。

角色定位(Role):通过丰富的技能和训练武装自己,即使在最糟糕的情况下也能保持冷静的头脑,在任何冒险行动中拥有一名熟练的外勤探员都是一个好消息。
生命骰(Hit Die):d8

进阶要求
专长:技能专攻(任意)
技能:知识(任意)5级;语言学1级;察觉1级
特殊:必须是探索者协会的在职成员,并且拥有寻路仪。

本职技能
本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),交涉(魅力),解除装置(智力),脱逃(敏捷),医疗(感知),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:6+智力修正。

表:外勤探员
等级      基本攻击加值      强韧豁免      反射豁免      意志豁免      特殊
1级+0+0+1+1探索者特训,升级寻路仪     
2级+1+1+1+1奖励专长
3级+2+1+2+2探索者特训
4级+3+1+2+2升级寻路仪
5级+3+2+3+3奖励专长
6级+4+2+3+3探索者特训
7级+5+2+4+4升级寻路仪
8级+6+3+4+4奖励专长
9级+6+3+5+5探索者特训
10级+7+3+5+5升级寻路仪,传奇发现

职业特性
武器和防具擅长:外勤特工不获得任何武器或防具的擅长。
探索者特训(Pathfinder Training):一名外勤探员会接受一些额外的培训来帮助她完成“探索、回报、合作”的使命。除非另有说明否者外勤探员不能多次选择同一特训。外勤探员将会在三级时获得第二个特训,并且此后每3级获得一个(1级、3级、6级、9级)。
  动物磁性(Ex)(Animal Magnetism):这种能力与德鲁伊的野性认同的能力,除了以外勤探员的等级作为有效德鲁伊等级确定她的野性认同加值。在决定野性认同的加值时,将外勤探员等级和其他拥有野性认同的职业叠加计算最终等级。
  灵巧防御(Ex)(Deft Defender):当一名外勤探员成功以协助他人动作增加队友的AC时,她获得一个持续到下回合开始的+1闪避加值。
  清晰记忆(Ex)(Eidetic Memory):在无数的协会据点的图书馆内常年的受训,给予了外勤探员非凡的回忆能力。拥有此项特训的外勤探员在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
  强化施法(Greater Casting):外勤探员每日法术数量得到增加,就像之前施法职业获得提升一样。但除了每日法术、已知法术和施法者等级获得提升外,他不能获得之前施法职业的其它能力。若人物在成为外勤探员之前拥有多个施法职业,则必须选择此特训选择提升哪一种施法职业。 
  了解敌人(EX)(Know Thy Enemy):外勤探员可以选择一个生物类型,并在辨识该类生物的知识鉴定上获得+5加值。该特训可以多次选择,但每次选择时必须用于不同的生物了类型。
  盗贼天赋(Rogue Talent):外勤探员可以选择任何他满足条件的盗贼天赋。
  技能专精(Ex)(Skill Specialization) :外勤探员可以选择任何一项技能作为她的本职技能。此外,她在该技能检定上获得等于她等级一半的加值。该特训可以多次选择,但每次选择时必须用于不同的技能。
  偷袭+1d6(Ex)(Sneak Attack) :这项特训与同名盗贼能力完全相同。如果外勤探员从另一个来源获得偷袭能力,那么加值叠加。外勤探员必须至少第三级才能选择该特训。
  寻找陷阱(Trapfinding):这项特训与同名盗贼能力完全相同。如果外勤探员从另一个来源获得寻找陷阱能力,那么加值叠加。

升级寻路仪(Wayfinder Upgrade):在第一级和之后的每三个等级(1级、4级、7级、10级),外勤探员可以为她的寻路仪增加新的功能。这些功能必须被添加至标准寻路仪(详见战役设定集:内海世界指南299页)而非特殊或附魔寻路仪(尽管一名外勤探员如果愿意可以拥有多个寻路仪).如果一名外勤探员不幸遗失了他的寻路仪,他可以以正常成本+100gp/每外勤探员等级重新购买寻路仪以保有之前的全部升级。外勤探员可以(只能)选择列表中的升级。对于任何赋予了外勤探员施法能力的升级,在决定施法者等级时,比较角色的施法者等级或者外勤探员等级,取其高者。
舞光术(Dancing Lights):将寻路仪的功能从光亮术换为舞光术。
日光术(Daylight):每天一次,通过激活日光仪可以发出如同“昼明术”一般的强光。该升级可以被多次选择,每次选择后会增加一次使用次数。
暗格(Flask):一个暗格被藏在了这个寻路仪的外壳中,这个暗格可以藏下一瓶药水(油)或者毒药。你可以用一次不会引发借机攻击的迅捷动作取出藏在暗格中的物品。而使用该药剂、油或者毒药仍然需要一个会引发借机攻击的标准动作。在你进行在身上藏匿物品的巧手检定时,提供+2加值.
隐藏(Hidden):为了在探索者协会的敌人中隐藏身份,每天三次,选择了该升级的探索者可以隐藏他的寻路仪并掩盖魔法灵光,就如同在“隐形术”和“魔法灵光”的法术效果下。每次使用该效果,它可以持续 1小时/2外勤探员等级(至少1小时),并且外勤探员可以以一个移动动作解除该效果。
信使(Message):除了光亮术以外,该寻路仪还可以释放传讯术。
护盾(Shielding):每天一次,外勤探员可以激活他的寻路仪来获得+2偏斜AC,持续1分钟/外勤探员等级。这个加值每5级+1(10级时获得+4偏斜AC)。(没写动作)
沉默(Silence):每天一次,外勤探员可以用他的寻路仪释放一次沉默灵光,效果等同沉默术,法术的圆心为寻路仪。该升级可以被多次选择,每次选择后会增加一次使用次数。
稳定伤势(Stabilize):该寻路仪可以施放稳定伤势。

奖励专长(Bonus Feat):在2级和之后的每3级,外勤探员可以选择一个奖励专长。奖励专长只能选择技能专攻和团队专长。外勤探员必须满足先决条件才能选择某专长。

传奇发现(Legends Uncovered)(SU):在第十级,外勤探员获得发现久远秘密的能力。每天一次,外勤探员可以研究一个人,一处地方或一件物品的相关传说,就如同他对自己施放了法术“通晓传奇”。
« 上次编辑: 2018-02-26, 周一 12:58:29 由 Dr. Enderman Senvine »
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专长(Feat)& 背景特质(Traits)
« 回帖 #1 于: 2015-12-05, 周六 14:16:45 »
曾经在协会经历过培训的探索者(无论他们在院长的注视下学满三年还是早早通过了试炼)可以选择以下专长。

改善日常工作 Impro Day Jos
在加入探索者协会最初的培训中,你就学到好好工作的重要性。
先决条件:允许进行日常工作检定(首先你得玩PFS)
专长效果:当你在习得这个专长时选定一项技能,在使用这个技能进行日常工作检定时获得+3加值。这个加值可以和其他专长提供的加值叠加,如技能专攻。

蓄势待发(战斗)PATIENT STRIKE (COMBAT)
你受训于剑术大师的经历告诉你:为了一次恰到好处的打击,等待是值得的,而这种耐心会使你受益终生。
先决条件:智力13
专长效果:你可以以一个整轮动作而非一次标准动作进行一次准备攻击。如果你这样做,在准备动作触发时,你获得+2的攻击加值。
通常情况:以准备动作进行攻击是一次标准动作,而且不会在攻击骰获得任何加值。

魔法回收 STEADFAST MIND
甚至在极端情况下你也可以集中注意力,甚至知道如何收回你行将溃散的魔法。
先决条件:魅力15、智力15或者感知15(视特殊情况而定)
专长效果:无论何时,当你在一次防御式施法中的专注检定失败时,通常你会失去这一法术。你可以尝试一次意志豁免(DC = 15 + 施法者等级)来保留住这个法术就像你从来没有试着释放它一样。即使该法术被保留,失败的专注检定仍然导致该法术的失败。
特别说明:要获得这一专长的好处,你必须能用属性决定DC,获得每日奖励法术,拥有释放该法术的环位。如果你从多个职业中获得施法能力,你使用该职业法术列表中的法术时,以各自职业的施法属性来获得专长效果。


外勤探员:为自己赢得一份寻路仪或者通过一次实践试炼加入协会的探索者可以选择以下专长。

快速准备 QUICK PREPARATION
在你的早期冒险生涯中(或许是以某种艰难的方式),你学会在极苛刻的时间限制中记忆法术。
先决条件:准备式施法能力。
专长效果:你只需要必需时间的一半就可以准备完法术。
通常情况:需要花费1小时时间来选择和准备法术。

声誉 RENOWN
在加入协会之前你就已经声名鹊起,而你知道如何充分利用过去的声誉。
专长效果:当你在一个5000人以上的定居点,消耗声望(PP)购买或计算声望奖励时,视你的名誉(Fame)比正常高两点。该专长不会给你任何额外的声望点。
通常情况:你的名誉是由你的过去职业生涯中所获得的声望总数决定的。

自发准备 VERSATILE SPONTANEITY
你因为知道如何通过预先准备来迎接挑战,为自己在探索者协会赢得了一个好的名声。即使你天赋的施法能力更多不是来源于预先准备而是自发施法。
先决条件:智力13或者意志13(视具体情况而定),可以自发释放2环法术。
专长效果:当你在一天开始重新获得法术位时,你可以准备一个你不知道的法术,不过这需要占用一个比该法术高1环的每日可用法术位。如果你要这么做,你必须选择一个在卷轴或者法术书上的法术,并且该法术必须在你的可用列表中(即使它不是一个你的已知法术)。这个过程需要占用每个法术环级10分钟的时间。你可以像释放一个你的已知法术那样释放这个准备法术,仅限一次。你可以如常使用超魔专长来准备这个法术,只要这个经过超魔的准备法术比你的最高可用法术等级低1环。例如一名12级的术士在运用本专长,以一张火球术卷轴准备法术时,使用了强效超魔,该法术最终将占用他的6级法术位(译者注:既法术基本环数+超魔环数+该专长1环=可用的最高环数)。
特别说明:如果你自发地施放奥术,那么你至少需要13点智力来获得该专长,如果你自发施放神术,那么你需要13点感知。如果你同时拥有神术和奥术施法能力,只要你满足相应属性值的先决条件,你可以使用这个专长来准备任一给定类别的法术。

古卷派的成员专注于通过巧妙地获取和应用知识来造福协会并推进自己派系的目标。隶属于古卷派的探索者偏好以下专长。

集思广益(团队) COLLECTIVE RECOLLECTION (TEAMWORK)
你和你的盟友可以很快地互相提醒来回忆起基本事实。
专长效果:当一名同样有此专长的盟友在你30尺范围内进行一次已受训的知识检定时,你可以以一次自由动作来协助他进行这次检定。你必须在进行检定的知识上拥有至少1级才能够运用此专长协助他人。如果你的协助成功了,那么你将自动获知该盟友通过知识检定所知道的一切,就如同是你进行了该次检定一样。无论你的协助是否成功,在一名盟友使用过该专长后,你都无法对同一信息进行进行知识检定了。

洞悉弱点 ESOTERIC ADVANTAGE
你可以洞察一个生物那些细微而隐晦的弱点。
先决条件:知识(神秘、地城、本地,自然、位面或者宗教)3级
专长效果:当你以一个知识检定辨识出一个个体生物后,你可以以一个移动动作调整战术来削弱其防御。选择一个你辨识出的该生物的能力:伤害减免、能量抗性或者法术抗力。在此后的24小时内,你可以视这些能力比正常状况低两点,最低为0(例如你可以视 DR 5/魔法为DR 3/魔法)。同一时间内,你只能利用本专长对一个生物获益。如果你在24小时内将该专长运用于另一个生物,那么专长将对第一个生物失效并对第二个生物生效。只要你成功辨识过多个生物,那么你可以以一个移动动作切换目标(也包括你希望削弱的防御特性)。

奇妙激活 Uncanny Activation
你可以从魔法道具中激发出更大的力量。
先决条件:使用魔法装置12级
专长效果:如果你在使用一件法术完成性或者法术触发性物品时,超过其DC 5点,你可以视该魔法物品的施法者等级增加1级。或者,当你在使用一件需要消耗使用次数的魔法物品时,如果你的使用魔法装置检定超过DC10点或以上,你可以额外消耗一次使用次数来使这件物品的施法者等级提高2级。无论如何,你无法将1件魔法物品的施法者等级提高到超过你的施法者等级。

紧急调整 EMERGENCY ATTUNEMENT
你可以调整自己的防御以应对任何挑战。
先决条件:法术辨识7级
专长效果:如果一个属于防护系或者变化系的法术正在持续作用于你并且需要在法术施放时从效果列表中选择一个效果,那么你可以以一个标准动作,改变这个法术的增益效果。如果你要这么做,你需要通过一个法术辨识鉴定(DC = 10 + 被改变法术的等级),并且并且法术的剩余持续时间将减半。例如一个七级法师可以将他剩余50分钟的抵抗能量(火)变为剩余25分钟的抵抗能量(冷)。这个能力不会改变其他针对该生物的法术。

有备无患 PLANNED SPONTANEITY
你可以相当灵活的准备法术。
先决条件:知识(奥秘)9级, 准备式施法,可以施放4环法术。
专长效果:每天一次,当你准备法术时,挑选三个低于你最高环级的环级,每一个你挑选的环级上指定一个法术位。在每一个指定法术位上你可以记忆两个不同的法术,你可以正常施放两个法术中的任意一个,但是占用同一法术位的两个法术都会被消耗。
特别说明:法师可以以奖励专长选择该专长。

魔毯行者 TAPESTRY TRAVELER
你多次访问郝金挂毯半位面让你成为了一名长途旅行的专家
先决条件:人物等级5
专长效果:当你施展传送学派的法术时,视你的施法者等级高两级,并且当你在施法传送到一个已建立的协会据点时,视你对这些据点的熟悉等级提高一级。如果你的传送能力是一种超自然能力,在计算你能传送的总距离时,视你的职业等级比正常的高两级。


利刃派尤其擅长小规模冲突、设陷阱、耍阴招,并且知道如何投入战斗以及逃离危险。以下专长能够帮助利刃派的探索者完善他们的人物。

快速转进 CUT YOUR LOSSES
你意识到有时候,尽快脱离脱离危险范围是最安全的做法。你呼唤蒋校长之力,抓上东西就跑。
先决条件:力量13,特技1级
专长效果:当你以一个整轮动作撤退并且有至少一只手空着时,你可以在撤退过程中任意一个不会受到借机攻击的位置,捡起一件无主物品或者背起一名无助的队友。任何额外的移动仍然会如常引发借机。此外,在计算你的负重能力时,视你的力量值比正常情况高2.

卑鄙协作(战斗,团队) UNDERHANDED TEAMWORK (COMBAT, TEAMWORK)
你和基友知道如何通过联手耍赖使敌人陷入困境。
先决条件:寓守于攻;精通阴招
专长效果:当一名同样拥有这个专长的队友对一名处在你威胁范围内的敌人使用阴招时,你可以以一个即时动作使他的阴招的效果延长一轮。

特卑鄙协作(战斗,团队) IMPROVED UNDERHANDED TEAMWORK(COMBAT, TEAMWORK)
你和你的基友一起训♂练过足够长的时间,你们知道如何使一个敌人的境地更加窘迫。
先决条件:寓守于攻;精通阴招;卑鄙协作;基本攻击加值+6
专长效果:当一名同样拥有这个专长的队友对一名处在你威胁范围内的敌人使用阴招时,你可以尝试用一个迅捷动作对其进行一次阴招战技,如果成功你可以对其施加第二种阴招状态。但是如果该敌人以一个动作移除了第一种状态,那么他也会同时移除你施加的状态。



社会背景 (Socity Traits)
古卷派的成员可以选择以下背景特质。

巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。

抗储法Relic-Proof:你的那些实验,无论成败,都让你习惯了储存性魔法的效果,你在对抗法术完成型和法术触发型物品的法术效果时的全豁免获得+1背景加值。

魔法背景 (Magic Traits)
秘法派成员可以选择以下背景

强助力Insistent Benefactor:探索者们的来源五花八门,以至于有些人并不知道什么对他们来说是好的;而你,却擅长让盟友接受你的魔法援助。当你释放一个无害法术时,视你在击穿法术抗力或豁免DC时的施法者等级增加2级。

寻路仪 Pathfinder's Focus:你可以选择一个磁铁指南针作为你的奥术联结物品;这个指南针是一个无魔法物品,但是你可以花费250gp来将它升级为寻路仪。拥有此背景特质后你可以用探索者RPG核心规则第553页的“增强魔法物品”规则来升级这个寻路仪(即花钱不花PP)。你只有在手持这个寻路仪时才能获得来自它的收益。

战斗背景 (Combat Traits)
利刃派成员可以选择以下背景特质。

伏击者 Ambush Training:你学会了通过伏击让战斗结束在开始之前。你的先攻检定获得+1背景加值,并且在突袭轮中的武器伤害骰上获得+1的背景加值。

肌肉男(协会的苦力) Muscle of the Society:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。
« 上次编辑: 2016-08-01, 周一 17:11:37 由 丞相 »
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奎通精读术(Kreighton's Perusal)
学派: 预言系
等级:吟游诗人 1,牧师 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势
范围:接触
目标:一本书
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你对一本书的内容有一个概括而不完全的理解,相当于浏览了这本书1个小时。这种阅读并不足以去翻译你不知道语言,破译密码,或记忆其中的文本内容。但它让施法者了解这本书的主题是什么,而这对需要迅速决定是继续探索还是卷铺盖跑的探索者来说非常有价值。此外你将立刻获得阅读这本书1小时时能获得的加值或者效果(例如阅读一大卷《探索者编年史》时获得的加值;详见26-27页)
劇透 -   :
KREIGHTON'S PERUSAL
School divination;
Level bard 1, cleric 1, magus 1,sorcerer/wizard 1
Casting Time 1 sta ndard action
Components V, S
Range touth
Target book touched
Duration Instantaneous
Saving Throw Will negates(Harmless,object)
Spell Resistance yes (harmless, object)
You gain a brief but incomplete understanding of one book's contents, equivalent to having skimmed its pages for 1 hour. This in sight is not sufficient to translate unknown languages, decipher codes, or memorize text, but it does allow the caster to learn what topics the book discusses invaluable to a Pathfinder who must make a snap decision when performing research or deciding whether or not to abscond with a volume. In addition, you instantly benefit from any bonuses or effects the book would normally grant to anyone who reads it for 1 hour (such as the bonuses gai ned from reading volumes of the Pathfinder Chronicles; see pages 26-27).

无字天书(PAGE-BOUND EPIPHANY) Google 一下
学派:预言系
等级:诗人 2,牧师 2,魔战士 2,术士/法师 2,
施法时间:整轮动作
成分:声音、姿势、器材(一本无字书)
范围:自身
持续时间:1轮/每等级(见下文)
豁免:无
法术抗性:无
   
劇透 -   :
你摊开一页空白书页,将其变成Google界面,但是因为你没有鼠标和键盘,只能简单浏览而无法打开页面细看。每个施法者等级你可以为这个Google界面充电一轮(最高10轮),当你觉得看到了有用的信息后,你可以随时停止翻阅,但是因为你只是随便看,所以当你停止Google后如果不赶紧用来干点什么,下一轮你就要忘光了。
    你奇迹般的全世界的图书馆中搜索想要的信息,可能会更新你对某一主题的记忆。当施放该法术时,你所看的书页上会不断变换着显示来自无尽书籍中的相关片段和节选。每个施法者等级可以阅读这些知识一轮(最高10)。你可以随时停止阅读,而你在阅读停止时,阅读的每一轮都能立即为你在一项知识鉴定中提供+1环境加值(最高10点)。当法术结束时,文字就消失了,如果你在停止阅读当轮进行的知识鉴定失败了,那你无法继续获得这个法术的好处。
劇透 -   :
PAGE-BOUND EPIPHANY
School divination;
Level bard 2, cleric 2, magus 2,
sorcerer/wizard 2
Casting Time 1 round
Components V, S, F (a book with blank pages)
Range personal
Duration 1 round/level (see text)
Saving Throw none; Spell Resistance no
You magically scour the world's libraries for information that might refresh your memory about a topic. Upon casting this spell, the focus book's pages fill with snippets and selections from countless books. You can spend up to 1 round per caster level (maximum 10) reading these notes. You may cease reading at any time, and when you do you can immediately attempt one Knowledge check with a +1 circumstance bonus for each round you spent studying the book (maximum +10). The writing disappears when the spell ends, and if you fail to succeed at a Knowledge check on the round you stop reading the notes, you don't gain the benefits of this spell.

协律奇术(COLLABORATIVE THAUMATURGY)
学派:通用系
等级:诗人 3,牧师 3, 德鲁伊 3,魔战士 3,召唤师3, 术士/法师 3, 女巫 3,
施法时间:即时动作
成分:声音、姿势、器材(青铜调音叉)
范围:近距(25尺+5尺/每2级)
目标:一个生物
持续:瞬间
你轻巧的进入你和你的盟友之间的魔法共振,并增强彼此的魔法。当一个盟友施放一个至少比她最高环低一环的法术时,你释放协律奇术。那么该盟友就可以把下面的一个超魔专长应用于正在施放的法术而不用增加法术等级或施法时间:法术增远,法术延时,法术默发,法术定发。当该盟友在施放一个至少比她最高环低二环的法术的同时成为两个协律奇术的目标时,他可以应用法术强效超魔专长。最后,当该盟友在施放一个至少比她最高环低三环的法术的同时成为三个协律奇术的目标时,他可以应用法术极效、法术扩展超魔专长。你不能将自己定为协律奇术的目标。(从原文来看,目标施法者仍然需要有他运用的超魔专长)
劇透 -   :
COLLABORATIVE THAUMATURGY
School universal; Level bard 3, cleric 3, druid 3, magus 3, summoner 3, sorcerer/wizard 3, witch 3
Casting Time 1 immediate action
Components V, S, F (a bronze tuning fork)
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration instantaneous
You tap into the magical resonance between you and your allies to enhance one another's magic . Cast this spell when an ally casts a spell at least 1 level lower than the highest-level spell she can cast.The ally casts her spell as if one of the following metamagic feats were applied to it without increasing the spell level or casting time:Enlarge Spell, Extend Spell, Silent Spell, or Still Spell. If the ally is the target of two collaborative thoumoturgy spells when casting a spell, the ally can instead apply the Empower Spell metamagic feat to a spell at least 2 levels lower than the highest-level spell she can cast. Finally, if the ally is the target of three collaborative thoumoturgy spells when casting a spell, she can instead apply the Maximize Spell or Widen Spell metamagic feat to a spell at least 3 levels lower than the highest- level spell she can cast. You can't target yourself with collaborative thoumoturgy.

精确施法(SURE CASTING)
学派:预言系
等级:诗人 1,牧师 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1,
施法时间:标动
成分:声音,器材(一块方布和一根针)
范围:自身
目标:你
持续时间:1轮(见下文)
你获得暂时的洞察力来看穿敌人的魔法防御。当你在下一轮结束前施放一个法术,在击穿法术抗性时视你的施法者等级比正常情况高5级。此加值不会增加任何其他由施法者等级影响的效果,如法术的伤害或范围,并只影响施放精确施法后的第一个法术。
劇透 -   :
SURE CASTING
School divination;
Level bard 1, cleric 1, inqu isitor 1 , sorcerer/wizard 1, witch 1
Casting Time 1 standard action
Components V, F (a square of cloth and a needle)
Range personal
Target you
Duration 1 round (see text)
You gain temporary insight into your enemies' magical defenses. When you next cast a spell before the end of the next round treat your caster level as 5 higher than normal for the purpose of overcoming spell resistance. This bonus doesn't increase any other effects that depend on caster level, such as the spell's damage or range, and affects only the first spell cast after sure casting.

伤蚀武器(CAUTERIZING WEAPON)
学派:变化系
等级: 诗人2, 魔战士2, 游侠2, 术士/法师 3,
施法时间: 标准动作
成分:声音、姿势、材料(一坨融化的蜡)
距离: 近距(25尺+5尺/2等级)
目标: 一把武器或者50发弹药(在施法时必须统一装好)
持续时间:1分钟/等级
豁免: 意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗性:有效(无害,物体)
你向武器灌输微弱但是致命的能量来阻止再生。该武器的伤害变为酸、冷、电、火,但只在用于击破生物的再生能力时有效。在计算击破再生时,在8级时,该武器可以被视为银和寒铁,在11级时被同时视为混乱、邪恶、善良、守序武器。
劇透 -   :
CAUTERIZING WEAPON
School transmutation; Level bard 2, magus 2, ranger 2,
sorcerer/wizard 3
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a gobbet of melted wax)
Range close (2 5 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one weapon or 50 projectiles, all of which must be together at the time of casting
Duration 1 minute/level
Saving Throw Will negates (harmless, object);
Spell Resistance yes (harmless, object)
You infuse a weapon with faint but pernicious energy that stymies accelerated healing. Damage dealt by the weapon or ammunition is treated as acid, cold, electricity,and fire, but only for the purpose of negating a creature's
regeneration. The weapon is also treated as silver and cold iron at 8th level and is treated as chaotic, evil, good,and lawful at 11th level for the purpose of negating regeneration.

错失良机(TACTICAL MISCALCULATION)
学派:控惑学派(胁迫) [情绪效果、影响心灵]
等级:诗人2, 审判者2, 游侠2,
施法时间:标准动作
成分:声音、姿势
距离:近距(25尺+5尺/每2级)
目标:一个生物
持续时间: 1轮/等级
豁免:见下文
法术抗性: 有效
目标会在最适合攻击的时候也执着于避免伤害,当一个目标威胁的生物激起了目标的借机攻击时,目标生物必须通过一个意志豁免,否则无法对该生物进行借机。
劇透 -   :
TACTICAL MISCALCULATION
School enchantment (compulsion) [emotion, mind-affecting];
Level bard 2, inquisitor 2, ranger 2
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range close (2 5 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration 1 round/level
Saving Throw see text; Spell Resistance yes
The target becomes fixated on avoiding damage and fails to spot even the most opportune moments to attack. Whenever a creature the target threatens would provoke an attack of opportunity from the target, the target must succeed at a Will save or be unable to make the attack of opportunity against that creature.
« 上次编辑: 2016-05-11, 周三 12:58:16 由 丞相 »
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物品&附魔&奇物
« 回帖 #3 于: 2015-12-05, 周六 14:19:09 »
工具箱
尽管寻路仪是一名探索者最有用的工具,但是一个聪明的调查特工懂得携带多种工具。购买以下每种工具箱都可以为探索者们提供一组趁手工具。

渗透工具箱
价格:140gp  重量:15磅
这个工具箱对需要以渗透和窃听来获取必要信息的探索者来说非常有用。它包括一份铁蒺藜、一根粉笔、一份化妆工具包、一个窃听器、一双伪迹鞋、一把万能钥匙、一只腕鞘。对于小体型角色 ,渗透工具箱的重量为9磅。(95折)

探索者工具箱
价格:12gp  重量:22磅
该套件包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,一份黏土,一把匕首,两个鱼钩,燧石和铁片,一根缝纫针,信号哨,50尺细绳,50尺麻绳,一个礼拜的口粮,一个水袋,和磨刀石。对于小体型角色,一个探路者工具箱的重量是7-1/2镑。把铺盖卷和干粮留在营地可以大幅减少工具箱的重量,此时工具箱对中体型角色是12磅,对小体型角色时3磅。

武器附魔

欺诈
价格:+1加值 ;灵光:中等幻术系
施法者等级: 9级 ;重量:-
一个欺诈武器的外形有着模糊并难以看清的扭曲。当持有武器时,持用者可以在进行虚招的唬骗检定上获得等于武器加值的增强加值。另外,当持用者使用欺诈武器完成了一次重击确认后,她可以以一个即时动作对该敌人进行一次虚招检定。


奇物(Wondrous Items)

偷书贼之包
价格:10000gp
位置:无 CL:9 重量:2磅
灵光:中等咒法系和预言系
这种书包通常被间谍和奥术学者用于偷窃不属于他们的重要文件。一个偷书贼之包拥有足够的空间来容纳一本不超过1000页并且不大于18*12英寸的书。在使用书包前,持有者必须先把一本空白的书放进书包,然后说出控制口令。这本空白的书被放在一个异次元空间中,只有通过口令才能取出。(一本典型的空白书,如50页的日记本价值10gp)
每天一次,当另一本书、对开页、卷轴或者其他文本被放置在书包中,而一本空白书被藏在异次元中,那么这本新放入的书中的内容会消失,并且出现在异次元中的空白书页中(然而封面和书脊不会有任何改变)。这个转移行动需要一整轮的时间如果这个过程被终止,例如书被取出或者书包明显受损,被复制的文本就会永久丢失。如果空白书比被盗取的书要小(如页数少于被盗书或者面积比卷轴小),那么书包就无法传递内容,而被复制的内容也会永远丢失。一个偷书贼之包无法传递魔法文字(如法师的法术书、魔法卷轴或者奇物)。试图这样作就会立即失败,既无法消除文字也无法复制到任何空白页中。
制造条件:制造奇物,秘藏箱(secret chest),偷书术(steal book,Kobold Quarterly #14)
制造成本:5000gp
劇透 -  原文:
BOOK THIEF'S SATCHEL
PRICE: 10000GP
SLOT:none CL:9 WEIGHT: 2lbs.
AURA moderate conjuration and divination
Often used by spies and arcane scholars to steal important texts without alerting their owners,a book thief's satchel contains enough room to hold a single tome of no more than 1 ,000 pages and no larger than 12 by 18 inches in size. Prior to using the satchel, its bearer must place a blank book in the satchel and utter a command word. This blank book is sequestered in an extradimensional space accessible only upon command. (A typical blank, 50page journal costs 10 gp.)
Once per day, when another book, folio, scroll, or other text is placed within the satchel while a blank book is hidden within the extradimensional space, the pages of the newly added book are wiped blank (though the covers and bindings remain unchanged). The entire contents of this book or scroll appear on the pages of the blank book in the satchel's extradimensional pocket. The transfer takes 1 full round, and if the process is interrupted, such as by either book being removed or the satchel being significantly damaged, the text being copied is lost forever. If the blank book is smaller in size (in number of pages for a book or number of inches for a scroll) than the book to be stolen, the satchel doesn't transfer the contents, and the text being copied is lost forever. A book thief's satchel can't transfer magical writing (such as the pages of a wizard's spellbook, a magical scroll, or a wondrous item). Attempts to do so fail immediately, neither erasing the book to be copied nor copying any of the pages to the blank book.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS  COST 5,000 GP
Craft Wondrous Item, secret chest, steal book (Kobold Quarterly #1 4)

口袋大衣
价格:2500gp
位置:身体 CL:9 重量:7磅
灵光:中等咒法系
这件黑灰色的羊毛大衣前面缝有超过12个口袋,而在里面有着更多的线。通过空间魔法,把物品放在一个口袋中后,会立即随机出现在另一个口袋中。一个角色在穿着这件大衣时,在隐藏轻小物品的巧手检定上获得+5的环境加值。但是,当穿着这件大衣的角色想要取出一件放在口袋大衣中的物品时,她必须花费一个标准动作来检索它(而不是一个移动动作)。
制造成本:2500gp
制造条件:制造奇物,秘藏箱(secret chest)
劇透 -  原文:
COAT OF POCKETS
PRICE 2500gp
This black-and-gray wool coat sports over a dozen pockets on its front alone and even more line the insides. lnterdimensional magic causes anything placed in one pocket to immediately appear in another randomly determined pocket. A character wearing this coat gains a +5 circumstance bonus on Sleight of Hand checks made to hide a small object on her body. However, if a character wearing a coot of pockets places a nything in one of the coat's pockets, she must spend a standard action to retrieve it (rather than a move action).
CONSTRUCTION REQUIREMENTS  COST 1,250 GP
Craft Wondrous Item, secret chest

羽符:营地
价格:500gp 位置:无 CL:12th
这枚羽符只能使用一次。它会创建一个功能齐全的营地,包括适合六个中体型的生物休息的帐篷,有足够燃烧24个小时的营火,一个端正的木桌和两条分别可以坐三个人的长条凳,可以栓6匹战马的栓马柱。营地会在24小时后消失,不留痕迹,除了在营地留下的脚印和垃圾。
制造成本:250gp
制造条件:制造奇物,强效造物术(major creation)
劇透 -   :
FEATHER TOKEN,CAMPSITE
Price:500gp
SLOT:none CL:12th
AURA moderate conjuration
This feather token can be used only once. It creates a fullyfunctional campsite, including a tent suitable to house six Medium creatures, a campfire with enough dry wood to burn for 24 hours,a modest wooden table with two benches suitable to seat three people each, and a hitching post for up to six steeds. The campsite remains for up to 24 hours before disappearing, leaving no trace except footsteps and refuse left behind by those using the site.

急救手套
价格:4500gp
位置:手部 CL:9th 重量:1磅
灵光:中等咒法系
这套白色布制的漏指手套在手背的每个手指根部上都镶嵌有一枚蓝宝石,总共10颗。急救手套的穿戴者可以一个标准动作释放下列任意法术(施法者等级:9th),而这会永久性的消耗等于法术环级的蓝宝石:生命之息(5),群体治疗轻伤(5),治疗致命伤(4),治疗重伤(3),治疗中伤(2),治疗轻伤(1)。当使用手套施法时,穿戴者不能消耗另一只手套上的宝石,因此她必须用一只没有使用过的手套才能施放“生命之息”或“群体治疗轻伤”。无论如何两只手套必须同时戴在手上时才能生效。一旦两只手套的宝石都消耗掉后,这对急救手套就会变成非魔法物品。
制造成本:2250gp
制造条件:制造奇物,上述所有法术。
劇透 -   :
FIRST AID GLOVES
Price:4500gp
SLOT:Hands CL:9th Weight 1lb.
AURA moderate conjuration
These fingerless gloves of white cloth have a sapphire decorating the base of each exposed finger, numbering 10 in all. The wearer of a pair of first aid gloves can, as a standard action, cast any of the following spells (caster level 9th), permanently expending a number of sapphires equal to the spell's level (as denoted in parentheses after each spell):breath of life (5), cure critical wounds (4), cure light wounds (1 ),cure moderate wounds (2), cure serious wounds (3), and mosscure light wounds (5). When casting a spell from the gloves, the wearer can't expend sapphires on different hands, thus only a full hand's worth of gems can be used to cast breath of life or moss cure light wounds. Regardless, both gloves must be worn to function. Once all of the sapphires are expended, a pair of first aid gloves becomes nonmagical.

蜜舌酿
价格:750gp
位置:无 CL:7th 重量1/2磅
灵光:中等变化系
饮下这份药剂后,饮用者会在令目标相信你说的一切都是实话的唬骗检定上获得一个+10加值,这一加值会持续10分钟,但是不能用于其他唬骗技能的检定上,如虚招,如转移注意力来隐藏什么(看!灰机~!),如黑话传递消息。如果使用魔法来探查蜜舌酿的饮用者是否在说谎或者逼迫其说出真相,那么这个魔法效果的使用者必须通过DC16的施法者检定才能逼迫蜜舌酿的饮用者说出真相,如果检定失败则无法发现饮用者在说谎或者逼迫其说出真相。
制造成本:375gp
制造条件:制造奇物,花言巧语(glibness)
劇透 -   :
HONEYTONGUE ELIXIR
Price 750gp
SLOT none CL 7th Weight 1/2lb.
AURA moderate transmutation
Drinking this elixir grants the imbiber a +1O bonus on Bluff checks made to convince another that her words are the truth. This bonus lasts for 1O minutes, and doesn't apply to any other use of the Bluff skill, such as feinting in combat, creating a diversion to hide, or communicating a secret message via innuendo.If a magical effect is used against the honeytongue elixir's imbiber that would detect her lies or force her to speak the truth, the user of the effect must succeed at a DC16 caster level check to compel the elixir's imbiber to tell the truth. Failure means the effect doesn't detect the imbiber's lies or force her to tell the truth.

奇视眼镜
价格:5000gp
位置:眼部 CL:9th 重量:1磅
灵光:中等预言系和变化系
这些金属框的眼镜通过机关组安装了几组水晶滤镜,将这些水晶滤镜组合到镜框中需要使用一个标准动作(无论你组合一、二还是三组滤镜镜片都使用一个标动)。每一组被安置在镜框中的滤镜镜片都会增强佩戴者的一种特定感知能力。每组镜片只能使用10分钟,每次使用将会耗费1分钟,当使用次数达到10分钟后,镜片就会失去魔力。
三组滤镜如下:
绿色镜片:赋予佩戴者侦测魔法的视觉能力,只要这个魔法源出现在她的视觉线中相应轮数的时间,那么佩戴者无需专注就可以获得“侦测魔法”的效果。
粉色镜片:赋予佩戴者侦测隐形的能力。
紫色镜片:赋予佩戴者黑暗视觉能力,如果佩戴者已经拥有黑暗视觉,当她在使用这组镜片时,黑暗视觉增加60尺。
制造成本:2500gp
制造条件:制造奇物,侦测魔法、黑暗视觉、侦测隐形
劇透 -   :
LENSES OF SITUATIONAL SIGHT
Price:5000gp
SLOT:eyes CL 9th Weight 1lb.
AURA moderate divination and transmutation
These wire spectacles are fitted with several ground crystal filters on hinged arms, any combination of which can be moved in front of or away from the lenses as a standard action (one, two, or all three lenses may be positioned at the same time with one action). Each filter grants a specific sense to the wearer when it is placed before one of the lenses. Each set of filters can be used for 1 0 minutes in 1-minute increments before losing its magical properties.
The three sets of lenses are as follows.
Green Lenses: G rant the wearer the benefits of detect magic.The wearer doesn't need to concentrate to gain the benefits of the spell as long as a source of magic remains in her line of sight for the appropriate number of rounds.
Pink Lenses: Grant the wearer the benefits of see invisibility.
Purple Lenses: Grant the wearer darkvision out to a distance of 60 feet. If the wearer already has darkvision, the range of her da rkvision increases by 60 feet while she uses these filters.

探索者大衣
价格:8000gp
位置:身体 CL:9th 重量:4磅
灵光:中等变化系
这是一件修长的双排扣大衣,并且拥有一个以深色厚帆布缝制的可拆卸衬垫来保证穿戴者在各种温度环境中都能保持舒适。大衣的穿戴者会注意到衣服上缝有的各种形状的补丁。只有大衣的穿戴者可以看到这些不定,认出它们是由什么物品变成的,并取出它们。每一个回合可以拆出一个补丁,并使其变成一个实际的物品,如下表所列。探索者大衣有下列补丁。
(除非另有说明,一件外套上只有每种一个补丁):
10天的干粮和5个满的水袋 (1个水袋才2磅水,一个人一天要1加仑(3.78升,P子定的),1天就8-9磅水。大家可以尽情嘲笑P子的数学和常识)
一个盒子包括5枚精金弩矢和5枚寒铁弩矢以及2枚银弩矢
一个箭袋包括5枚精金?箭矢和5枚寒铁箭矢以及2枚银箭矢
一个大型卷轴匣包括一张2*10英尺的纸和2根炭笔条
一个银色的盾徽徽章和三个青铜盾徽徽章
牛眼灯(2;满油且发光)
匕首(2)
化装工具包
医疗包
麻索(2;50尺)
轻型作战训练的马与军用马鞍
镜子(2;高度抛光的2*4英尺钢镜)
贵族服饰与价值200金币的珠宝
祝福武器魔油
昼明术魔油
长杆(2;10尺)
治疗中伤药剂
麻袋(2)
万溶剂
魔法伎俩魔杖(CL1;5发)
制造价格:4000gp
制造条件:制造奇物,鬼斧神工(5环)
劇透 -   :
PATHFINDER GREATCOAT
Price:8000gp
SLOT body CL 9th Weight 4lb.
AURA moderate transmutation
This long, double-breasted jacket is sewn from durable, dun-colored canvas with a removable liner to keep its wearer comfortable in a wide range of temperatures. Anyone wearing the coat notes many small cloth patches of various shapes. Only the wearer of the robe can see these patches, recognize them for the items they become, and detach them. One patch can be detached each round. Detaching a patch causes it to become an actual item, as indicated below. A Pathfinder greatcoat has each of the following patches
(unless noted otherwise, the coat has only one of each patch):
1O days of trail rations and five full waterskins
A case containing five adamantine bolts, five cold iron bolts,
and two si lver bolts
A large scroll case containing a 2-foot-by-10-foot roll of paper and two sticks of charcoal
A quiver containing five adamantine arrows, five cold ironarrows, and two silver arrows
A 10-square-yard roll of canvas containing 10 pitons and asmall hammer
A silver Aspis Consortium badge and three bronze Aspis Consortium badges
Bullseye lanterns (2;full and lit)
Daggers (2)
Disguise kit
Healer's kit
Hemp ropes (2; 50-foot coil)
Light combat-trained horse with a military saddle
Mirrors (2; highly polished 2-foot-by-4-foot steel mirrors)
Noble's outfit with jewelry worth 200 gold pieces
Oil of bless weapon
Oil of daylight
Poles (2; 10 -foot length)
Potion of cure moderate wounds
Sacks (2)
Universal solvent
Wand of prestidigitation (CL 1 st, 5 charges)
Craft Wondrous Item, fabricate

藏甲膏
价格 750gp
位置:无 CL:5th 重量:1/2磅
灵光:强力咒法系
这种刺鼻的黑色盔甲油膏被放在一个圆形罐头中。一份剂量可以用于一件中型盔甲或者2件小型盔甲。使用一份药剂需要花费10分钟时间,在这段时间中,使用者必须想象一剑正常的衣服或者另一种与众不同的盔甲的外观造型。使用完成后,油膏的刺鼻气味消散并且盔甲会展现出使用者想象的造型,就如同附魔了无像的盔甲一样。盔甲保持所有物理外观以外的属性,包括重量,最大敏捷加值,和防具检定减值。在卸下盔甲前,这种效果可以持续24小时。(注:无像附魔仅需2700gp)
制造价格:375gp
制作条件:制造奇物,易容术
劇透 -   :
POLISH OF INCONSPICUOUS ARMOR
Price 750gp
SLOT none CL 5th Weight 1/2lb.
AURA strong conjuration
This pungent, tar-black armor polish comes in a small circular tin. One dose is enough to apply to a single Mediumsuit of armor or two Small suits of armor. Applying the polish takes 1O minutes, during which time the user must visualize a normal set of clothes or another set of armor-an alternative appearance for the armor to take on. After it is applied, the polish's noxious scent dissipates and the armor appears in the way the user visualized, as the glamered magic armor special ability. The armor maintains all properties other than its physical appearance, including weight, armor check penalty, and maximum Dexterity bonus. This effect remains for 24 hours before wearing off.
Craft Wondrous Item, disguise self

紧身束腰
价格:4000gp
位置:腰部 CL:3rd 重量:1磅
灵光:微弱变化系
以一个自由动作,这条棕色皮带的穿戴者可以压缩自己来适应狭窄地形,就如同受到“柔体术”(蝮血裔法术)的效果,每天10轮。当使用束腰的柔体术能力时,穿戴者在逃脱上获得+5的环境加值。此外,每天1次,以一个移动动作,穿戴者可以缩小他的体型,就如同受到人类缩小术的效果,持续1轮。这两个法术可以同时使用。
制造价格:2000gp
制造条件:制造奇物,油腻术,人类缩小术,柔体术
劇透 -   :
TIGHTFIT BELT
Price 4000gp
SLOT belt CL 3rd Weight 1lb.
AURA faint transmutation
As a free action, the wearer of this brown leather belt can compress himself to fit through tight spaces as though affected by a squeeze spell for up to 1O rounds per day. When using the belt's squeezing ability, the wearer gains a +5 circumstance bonus on Escape Artist checks. Once per day as a move action, the wearer can reduce his size by one step, as the reduce person spell, for 1 round. These effects can be used simultaneously.
Craft Wondrous Item, grease, reduce person , squeeze
« 上次编辑: 2016-01-02, 周六 16:19:47 由 丞相 »
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探索者编年史:新资源种类,对吃书人一类很友好?
« 回帖 #4 于: 2015-12-05, 周六 14:20:39 »
  《探索者编年史》是有探索者协会汇编协会成员最著名的历程和发现而出版的一系列叙事史诗书集。虽然全世界的探索者都会向当地的冒险队长提交他们的冒险日志,但是最终神秘的十人会将内部决定到底谁的冒险经历能获此恩赐进入探索者编年史的荣耀篇章。
  探索者编年史的副本仅会提供给协会成员,虽然有些卷篇已经流入到了公共领域。这些卷篇不仅可以作为成就的记录,而且可以激励遍布全世界的年轻人和未来的探索者们,并且增加编年史中那些旅程细节的名声。一些评论称探索者协会实际上是希望编年史的副本流传到尽可能广阔的世界中来作为吸引潜在的探索者加入协会的一种手段。最终,让自己的发现永远留存在编年史中就是大部分探索者最大的野心。

阅读编年史
  每个探索者据点被要求至少要有一卷编年史收藏,维持其作为协会分据点得按的地位,但是全部或几乎全部的收藏的收藏应供拜访的探索者借阅。很多探索者外勤探员会长期携带一或两卷编年史,或者是因为其中包含了和当下任务有关的信息,或者是因为对相关传说和历史的个人兴趣。探索者编年史可不仅仅是份好读物:许多经验丰富的探索者会分享他们成功的经验,而很多的冒险队长甚至宣称一名从任务中带着故事活着回来的探员,唯一该做的事就是读一读编年史。
  阅读一份编年史副本会为一项或者多项技能检定上提供价值,具体加值由编年史的内容来定。每天花费至少1小时时间来阅读指定的卷篇后,阅读者堆在24小时内面对相应的特别情况时获得协助加值。紧急情况下,人物可以尝试在卷篇中快速定位相关信息,进行一次DC15的智力鉴定在1分钟内快速阅读,但是这么做所获得的任何加值都会减半(最低+1),除非另有说明,否则一份编年史通常由通用语(塔尔多式)写成,并且重1磅。
劇透 -   :
  The Pathfinder Chronicles are a serice of chapbooks published by the Pathfinder Society recounting the most notable journeys and discoveries of the order's members. Though Pathfinders the world over submit accounts of their deeds to their local venture-captains, the mysterious Decemvirate alone makes the final decision on whose adventures grace the Chronicles'illustrious page
  Copies of the Patlifinder Chronicles are intended for members of the Society only, though some volumes have made their way into the public sphere. They serve not only as a record of accomplishments, but to inspire young and future Pathfinders throughout the world, all while increasing the renown of those whose journeys are detailed within. Some laim that the Pathfinder Society actually wants copies of the Patlifinder Chronicles to find their ways into the world at large as a means of attracting potential Pathfinders to seek membership in the organization. Ultimately, having one's discoveries immortalized in the Pathfinder Chroniclesstands among most Pathfinders' highest ambitions.
READING THE CHRON1CLES
  Every Pathfinder Lodge is required to have at least one volume of the Patlifinder Chronicles in order to maintain its status as an official outpost of the organization, but most have complete or nearly complete collections for visiting Pathfinders to peruse. Many Pathfinder field agents carry one or two volumes with them at all times, either because the volumes contain information topical to a current assignment or because of personal interest in the history or tales of adventure within. Pathfinder Chronicles are more than just good reading: Many a seasoned Pathfinder credits the accounts of her predecessors with her success, and a good number of venture-captains swear that reading the Chronicles is all a Pathfinder needs to do to return from a mission with both her life intact and a tale of her own.
  Reading a copy of a Patlifinder Chronicles volume grantsa bonus on one or more skill checks made in specific situations, as determined by the book's contents, which generally helps a Pathfinder deal with short-term obstacles in the field. Spending at least i hour each day reading a given volume grants a character the associated bonus (or bonuses) under the specified circumstances for 24 hours. If rushed, a character can attempt to locate pertinent information in a volume on hand by perusing it for 1 minute and succeeding at a DC  Intelligence check. Any bonus gained in this way is halved (minimum +1). Unless otherwise noted, a volume of the Patlifinder Chronicles is written in Common (Taldane) and weighs 1 pound.

著名编年史篇章
著名卷篇
下列的《探索者编年史》不过是探索者们在冒险中最常遇到的卷篇中的几个罢了。这些卷篇都讲述了一个特别的传说,并会提供一组加值,在探索者在冒险中遇到类似情况时是一个巨大的帮助。GM们可以使用下面的格式,创造自己的《探索者编年史》的卷篇。
卷篇编号:单独一卷的编年史可能包含多部内容,所以使用编号比标题更合适。这些编年史只是偶尔会被发掘出来,并且通常都在封面和书脊上没有标注日期。
价格:如果这些卷册可以购买,那么标价就是该卷的售价。编年史通常都会在协会和分部免费翻阅,然而极少会借给探索者用于外勤探险(外勤特工可以,然而需要花费价格来制作副本),盗窃协会据点的编年史是重罪,犯者将会被逐出协会。
描述:描述该卷的内容和历史意义。
技能加值:参考编年史的指南而获得的技能鉴定支持,当符合技能检定的条件时,给予加值,除非另有说明,编年史给予环境加值。当遇到的探索者编年史在这里没有详细内容时,请咨询战役设定:内海世界指南 293页

卷一
价格:200gp
最初的编年史卷篇(首次出版于4317AR)详细描述了迪万·盖斯特对阿兹兰特废墟的探索,萨拉米斯福斯特的水火巨灵战争特写以及格列高利·沃斯的芒吉莽原大冒险
在于巨灵打交道时更有效(外交和知识[位面]+2)
洞察阿兹兰特的句型和习语(语言学+2)
穿越茂密丛林(生存+2)
了解阿兹兰特历史(知识[历史]+2)

卷二
价格:100gp
第二组进入编年史的探险包括迪万·盖斯特的穿越环绕在艾巴萨罗姆周围墓碑平原并为31座攻城堡垒分类编录,以及博登·泰兰德利用瓦金河在芒吉莽原探索,并在玉河源头发现了一个奇幻城市的笔记。
通过危险的地下城和墓碑平原的攻城堡垒(知识[地下城]+2)
更有效率并安全的河流旅行(专业[水手]+2)

卷十一
价格:100gp
这一卷的初印版中包含了来源于探索者达兰纳·庞修斯的大量关于龙的错误信息。这些错误情报导致了探索者们在遭遇各种龙类时受到了无数挫折,并造成了大量死亡。十人团调查了庞修斯的情报来源(一条黄铜龙曾为她提供了大量的错误情报)并抓捕了她。这一卷最终得到了修正,但有些未更改过的副本仍可能存在于某些收藏中。
更好地了解龙的习性的处事方法(知识[神秘]+2)
区分关于神秘事项的真实陈述和夸大其词(察言观色+2)

卷十四:
价格:150gp
这是编年史中第一份关于协会探索其他位面的卷篇,第十四卷详细描述了吉雷尔·贾迪万探索第23层深渊并详细记录该层的恶魔大军;一张来源于著名绘图师拉西塔·阿瓦瑞的位于火位面的黄铜之城和周围区域的详尽地图;超过70首淫秽歌曲以及打油诗由拉里克·戴尔花费10年时间在一个第一世界的实权萨特羊人的宫廷中收集而成。
讲下流笑话(表演[喜剧]+2)
了解恶魔和其他来自深渊的生物(知识[位面]+2)
通过黄铜之城和周边地区(知识[地理]+2)

卷二七
价格:150gp
这一卷在出版时非常轰动,因为其中收录了好几百页早在一个世纪多前就失踪的著名探索者迪万·盖尔特的笔记,尽管其中异常完整的一章详细讲述了迪万·盖尔特在世界之冠的冒险和发现,但其他的残篇中只有关于危险和战斗的零星片段。而除了迪万笔记的外,此卷收录了一篇关于废除魔法陷阱效果的论文,论文的作者是与迪万同时代的古卷女大师-安迪丽萨·贝拉泰克。
在北极环境中导航和跟踪(生存+2)
以惊人的敏捷察觉并拆解魔法陷阱(解除装置+2 察觉+2)

卷四四
价格:200gp
出版于4707AR,这一卷因为是科瑞艾·阿兹迈勒对幽暗地域的探险笔记而闻名。她证实了传说并非仅仅是传说:奇奥尼的精灵们数千年来一直在封锁着卓尔精灵确实存在的秘密,甚至试图贿赂十人会来撤回并过滤这本书。然而协会没有接受,并且在短短几年间黑暗精灵存在的事实就已经被广范接受。本卷中的其他报告包括当前探索队长谢拉·海德曼对崩潰已久的瑟西隆帝国的古代遗产的随笔。
识别卓尔和他们的习俗、弱点以及战术(知识[本地]+2)
了解瑟西隆文物(知识[历史]+2)
穿越幽暗地域的隧道以及识别幽暗地域生物(知识[地下城]+2 知识[地理]+2)

劇透 -  原文:
VOLUME 1
Price 200gp
The premier Pathfinder Chronicles volume (first published in 4317AR) features an account of Durvin Gest's exploration of the ruins of Azlant, details of Selmius Foster's race against a marid and an efreeti, and Gregaro Voth's adventures in the Mwangi Expanse.
SKILL BONUSES
Deal with geniekind more effectively (Diplomacy and Knowledge [planes] +2)
Gain insight into Azlanti sentence construction and idioms (Linguistics +2)
Navigate the dense jungles of the Mwangi Expanse (Survival +2)
Understand the history of Azlant (Knowledge [history] +2)

VOLUME 2
Price 100gp
The second entry into the Pathfinder Chronicles includes Durvin Gest's thorough cataloging of 31 siege castles in the Cairnlands surrounding Absalom and notes from Borden Thalian on his journey up the Vanji River in the Mwangi Expanse to a fantastic city of jadehe reportedly discovered at its headwaters.
SKILL BONUSES
Navigate the many treacherous dungeons beneath and within the Ca irnlands' siege castles (Knowledge [dungeoneering] +2)
Travel on a river with more efficiency and safety (Profession[sailor] +2)

VOLUME 11
Price 100gp
This volume, when originally published, contained a trove of misinformation on dragons, penned by Pathfinder Dalania Pontius. After these errors precipitated numerous deaths and countless injuries among Pathfinders confronting dragons of all types, the Decemvirate investigated Pontius's sources (namely the brass dagon who had provided her with much of the false info) and found them suspect. The volume was eventually corrected, though some unaltered copies could still remainin obscure collections.
SKILL BONUSES
Better understand the nature and ways of dragons (Knowledge[arcana] +2)
Distinguish between true statements and exaggeration regarding esoteric topics (Sense Motive +2)

VOLUME 14
Price 150gp
The first volume of the Pathfinder Chronicles to contain only accounts of Pathfinders' exploits on other planes, the fourteenth volume features a record of Gilray jandivan's journey to 23 Abyssal realms and the cataloguing of the demonic hordes there, a detailed map of the City of Brass and surrounding a reas on the Plane of Fire by famed cartographer lnsitha Avari, and a full 70 baudy songs and limericks gathered over the course of the decade Rarick Dell spent in the court of a powerful satyr on the First World.
SKILL BONUSES
Deliver dirty jokes (Perform [comedy] +2)
Identify demons and other outsiders native to the Abyss (Knowledge [planes] +2)
Navigate the immense City of Brass and surrounding areas (Knowledge [geography] +2)

VOLUME 27
Price 150gp
This volume made quite a stir upon its release because it includes a good hundred pages of collected notes by famed Pathfinder Durvin Gest-who had disappeared over a centuryearlier. Many of these scraps recount only partial tales of danger and battle with little context, though one surprisingly complete chapter describes Gest's journey to the Crown of the World and his d iscoveries there. The portion of the book not consisting of Gest's notes features a treatise on negating the effects of magical trapsby contemporary Mistress of Scrolls Andirissa Belathax.
SKILL BONUSES
Navigate and follow tracks in a rctic environments (Survival +2)
Notice and disable magic traps with surprising alacrity (Disable Device + 2 and Perception +2)

VOLUME 44
Price 200gp
Published in 4707 AR, this volume is notable for the detailed account by Koriah Azmeren of her exploration of the Darklands. Her confirmation that the legendary draw were in fact real drove the elves of Kyonin-who had maintained the secret of the drow's existence for millennia-to attempt to bribe the Decemvirate into recalling and a ltering the book. The Society didn't relent, however, making the existence of dark elves a widely accepted fact within only a few years' time. Other reports in this volume include a brief essay by current venture-captain Sheila Heidmarch regarding ancient relics of the old empire of Thassilon.
SKILL BONUSES
Identify drow and their customs, weaknesses, and tactics (Knowledge [local] +2)
Learn about Thassilonian artifacts (Knowledge [history] +2)
Navigate the tunnels of the Darklands and identify Darklands natives (Knowledge [dungeoneering] + 2 and Knowledge [geography] +2)
« 上次编辑: 2016-01-14, 周四 13:21:54 由 丞相 »
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离线 圣裁

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是集思广益吧?
[20:10] <团呢> .r d 我这个是真的,DBDB君,亲~
[20:10] <DiceBot> 团呢进行12我这个是真的,DBDB君,亲~判定: 1d20=20=20
[20:10] <DnDBot> 团呢 投擲 我这个是真的,DBDB君,亲~: 1d20=(1)=1
********************
[21:50] * 海安|李广 走出屋子大约100尺,把匕首戳在一棵树上。回身走回屋子,张弓,搭箭。
[21:50] <海安|李广> “我说朋友,假使我可以一箭射中那匕首,你们答应给我们帮助。”
[21:50] <遥远> DM SAY 鲁瑞森默不做声
[21:51] <遥远> DM SAY “我要你一箭把匕首射进树里。”
[21:51] <遥远> DM SAY “你就能获得矮人的友谊,游侠。”
[21:52] * 路西亚 默默的坐在一边 看着海安的表演
[21:52] * 路西亚 站起身来 阻止了 海安的行动
[21:53] * 路西亚 海安 不要 轻声说
[21:53] * 巴伦 觉得海安的主意不赖
[21:53] <遥远> DM SAY 鲁瑞森轻抚胡须
[21:53] <路西亚> 尊敬的陛下 我们无需证明
[21:53] <遥远> DM SAY “想好了么,年轻的游侠,我见过很多年轻人,总是像你一样冲动。”
[21:53] * 海安|李广 瞄……
[21:54] <海安|李广> “说话算话。”
[21:55] <海安|李广> .r d+7+5+1 辕门射匕
[21:55] <DiceBot> 海安|李广进行12辕门射匕判定:071d20+7+5+1=20+7+5+1=33

离线 四月

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探索者协会的资源呢,不错不错,支持翻译
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

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玩家伴侣居然会有全新的基础职业!! :em011赞美楼主 :em009

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是集思广益吧?
因为是协助队友回想知识,所以特地改的“集思广忆"。但是考虑到对输入法太不友好,小的我这就改!
« 上次编辑: 2015-12-05, 周六 16:49:08 由 丞相 »
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玩家伴侣居然会有全新的基础职业!! :em011赞美楼主 :em009
我还以为闭着眼睛也能看出来这是一个贼系进阶呢……看来抄来的排版太精美了  :em018
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可以当法师进阶
开完一个ap 1/1

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Google一下太喜感了2333
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

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强化施法只能选一次,这个职业会黑掉整整9个cl,太可怕了……
另外那个大衣应该是“除非另有说明,一件外套上只有每种一个补丁”

离线 ooppiiuu

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法系兼1级挺好的...
开完一个ap 1/1

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來年已到