作者 主题: 永远的后日谈Nechronica(永い后日谈のネクロニカ)- 基础规则书  (阅读 125826 次)

副标题: 全部完成

离线 晴澈之空

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范例人偶/サンプルドール
从本章开始,会讲述如何制作身为PL化身的人偶。但是第一次定制人偶是很艰难的。
第一次成为NC且其他的PL也不熟悉世界和规则时,要一一说明十分复杂。而好不容易熟悉了后日谈,可能已经没有多余时间了。也有可能会遇到人偶没能逃离危机被完全破坏,从游戏中退场的情况。
为此,这里预先准备了6位人偶。
她们都是很适合这个后日谈世界的人偶。
强烈推荐在初次游戏时使用她们。
由你亲手制作的人偶,一定值得好好爱护,正因如此才应该认真完成而不留下遗憾。范例人偶们也能够如文字所示的那样,作为你制作人偶时所参考的“范例”。

定制:如果是使用过的范例人偶的话,也可以根据喜好改造部件或变更技能。总有一天,她会成为最适合你的人偶。
强烈推荐:如果PL有无论如何都不中意的技能或部件的话,与NC商议更换一部分部件或特技也是允许的。


选择范例人偶/サンプルドールを选ぶ
那么,如果要使用她们参加游戏的话,PL只需要选择使用哪一位范例人偶就可以了。
与NC和其他的PL商议,选择容易使用的人偶。没有去理解详细数据的必要,只要根据名字、插图和说明做决定就可以。
范例人偶们有着制作她们的死灵师留下的注释。连同这个一起来看的话也能帮助理解后日谈的世界。另外,这也能作为实际游戏中操纵人偶时的指南。

将选定的人偶的数据抄写在“人偶设计图”上,接下来只需要决定其余事项就能开始游戏了。
需要决定的是“记忆碎片”、“暗示”以及“名字与享年”。
这是“人偶制作”一节中位于最开始和最后面的部分,详细请参照这些项目。范例人偶已经完成了其他的所有制作项目,只要将这些空白填满,相互进行自我介绍并决定人偶之间的依恋,就可以开始游戏了。

看吧,这就是掌中的人偶。
稍微熟悉了他们之后,再来亲手制作人偶也不迟。即便是为了避免在不熟悉的游戏中不小心弄坏它们也……

●缝补爱丽丝
剧透 -   :
你是由无数身体缝补而成的尸体人偶。你的身体早已死去,心灵却比任何人都更加鲜活。
正是为了让那精致的心灵不至损坏,才赋予了这个顽强的躯体。
时逢战斗,就跳起优雅的【圆舞曲】,挥动【切肉刀】吧。不管受到多少伤害都能够【若无其事】。用【合金提箱】和【钢筋铁骨】保护自己,如果还是没能防御住就牺牲掉脆弱的【补丁】,之后还可以再缝好。如果还是受到了妨碍行动的破坏的话,那就将【死之延续】回想起来吧。缝补而成的人偶是很容易就能修好的。
在时机逝去之前,不要忘记你仍是一位【少女】。
只要与姐妹们相互依靠,日夜折磨着你的疯狂也会一点一点消散退去吧。


立场
爱丽丝
【少女】
《即时/0/0》
对一位姐妹进行对话判定
主职位
可爱少女
【若无其事】
《常时/无/自身》
战斗单元中,即便部件损伤,直到该轮结束为止仍能使用部件的动作
【死之延续】
《即时/0/自身》
修复1个损伤的基本部件。
副职位
热情舞女
【圆舞曲】
《即时/1/自身》
直到本轮结束,以你为目标的所有攻击判定修正值-1(全体攻击的话仅对你的攻击判定修正值-1)。这个效果不能叠加。
 武装 
2
 变异 
1
 改造 
2
初期配置
 炼狱 
最大行动值
 10 
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【眼球】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【牙齿】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【神经反射】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【饰品】
《常时/无/自身》
宝物,大大的缎带
【拳头】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【手腕】
《裁定/1/0》
支援1
【肩膀】
《行动/4/自身》
移动1
【切肉刀】
《行动/2/0》
白刃攻击2
【合金提箱】
《伤害/0/自身》
防御1+“爆炸”无效化
【脊骨】
《行动/1/自身》
同一轮内下一刻所使用的动作仅有一个消费-1(最低为0)
【内脏】
《常时/无/自身》
【内脏】
《常时/无/自身》
【补丁】
《常时/无/自身》
战斗单元结束时,可以令这个部件和另1个损坏的基本部件修复
【钢筋铁骨】
《伤害/1/自身》
防御1+“切断”无效化
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【脚掌】
《裁定/1/0》
妨碍1
●离群狂人
剧透 -   :
将野兽的身体连接起来,构成了你的身体。虽然将自我赋予了你,但那终究也只是类似野兽的理性。尽情咆哮吧!
你比所有姐妹都更快一步,因为战斗就是要快速行动,在思考之前先行动吧。比起保全自身,先把接近的家伙撕碎比较好。你的腿不是人类的腿而是【兽腿】,所以能迅捷地接近敌人,快到敌人中间去!除了姐妹之外的其他家伙都不过只是饵食,只能在你这个【捕食者】面前颤抖。如果有敌人企图接近你的姐妹,就让他们瞧瞧【垂涎欲噬】的样子。这个【狂鬼】的肉体能够化作疯狂的【修罗】,挥舞【钩爪】,将一切都撕成碎片。
兴奋而冲动令你很容易就会陷入疯狂,那就像野兽一样让姐妹舔舐你的伤口吧。


立场
狂人
【修罗】
《裁定/参照效果/自身》
作为消费,任选依恋增加1点狂气点。支援3
主职位
掠食异端
【捕食者】
《伤害/2/0》
使自身所处的区域内所有的敌人“摔倒”
【垂涎欲噬】
《即时/0/0~1》
移动妨碍1
副职位
纷繁异怪
【狂鬼】
《常时/无/自身》
肉搏攻击动作的攻击判定骰值可以+1。
 武装 
0
 变异 
4
 改造 
1
初期配置
 炼狱 
最大行动值
 12 
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【眼球】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【牙齿】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【兽耳】
《常时/无/自身》
最大行动值+1。使用这个部件进行行动判定时,即使大失败也不会损坏
【肾上腺素】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【拳头】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【手腕】
《裁定/1/0》
支援1
【肩膀】
《行动/4/自身》
移动1
【钩爪】
《行动/2/0》
肉搏攻击2
【脊骨】
《行动/1/自身》
同一轮内下一刻所使用的动作仅有一个消费-1(最低为0)
【内脏】
《常时/无/自身》
【内脏】
《常时/无/自身》
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【脚掌】
《裁定/1/0》
妨碍1
【尾巴】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【兽足】
《行动/2/自身》
移动1~2
【某人的手】
《常时/无/自身》
宝物,醒来时就握在手里
●野生机偶
剧透 -   :
除了最底限的自我之外一无所有的人偶,居然还没有发狂而四处彷徨着啊。
只拥有战斗能力的垃圾啊。
带着那原始的【日本刀】和【流星锤】尽情狂舞吧。以【死神】自居也罢,向那些僵尸一类的杂兵降下【灾祸】如何?战斗力确实非比寻常啊。带着丑陋的【空洞】和盘曲生长的【尸藤】挣扎下去吧,要是【限制器】受到了损伤,就能比现在更快的行动了。但是无论如何,【乱来】的后果,可是会将你这个【失败品】毁灭殆尽的哦?
战斗力虽然在平均以上,但不完全的身体是你的枷锁。补上缺失的那些部分,过来让我看看吧。


立场
机偶
【乱来】
《常时/参照效果/自身》
你可以任意破坏1个基本部件作为消费,重骰行动判定·攻击判定·切断判定。
主职位
送断死镰
【死神】
《常时/无/自身》
白刃攻击动作的攻击判定修正值可以+1
【灾祸】
《伤害/2/自身》
自身的白刃攻击造成伤害时才能使用。令那个伤害附加“全体攻击”的效果。自身不会受到这个“全体攻击”的伤害。
副职位
可爱少女
【失败品】
《常时/无/自身》
攻击判定·切断判定修正值+1。但是,战斗单元中每轮结束时,你必须破坏1个部件。这个破坏并不是消费。
 武装 
2
 变异 
2
 改造 
1
初期配置
 炼狱 
最大行动值
  9  
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【眼球】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【牙齿】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【限制器】
《常时/无/自身》
这个部件在战斗单元中损坏时,可以宣言令最大行动值+2。这个效果持续到战斗单元结束,效果生效中这个部件不能修复
【空洞】
《裁定/0/0~3》
对自身进行攻击的攻击判定才能使用。妨碍1
【尸藤】
《裁定/0/0》
支援1或妨碍1
【拳头】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【手腕】
《裁定/1/0》
支援1
【肩膀】
《行动/4/自身》
移动1
【日本刀】
《行动/2/0》
白刃攻击1+切断
【流星锤】
《行动/2/0~1》
白刃攻击1+摔倒
【布偶】
《常时/无/自身》
宝物,破破烂烂的熊布偶
【脊骨】
《行动/1/自身》
同一轮内下一刻所使用的动作仅有一个消费-1(最低为0)
【内脏】
《常时/无/自身》
【内脏】
《常时/无/自身》
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【脚掌】
《裁定/1/0》
妨碍1
●发狂废品
剧透 -   :
整个大脑都泡在药水里了啊……那空虚的眼神下竟然还残存着自我。
是药水反而让现实感稀薄了吗。
那就去保护其他姐妹,率先冲入危险中吧。【悦乐药剂】还有效吗?那就带头面对这残酷的世界吧。能用来战斗的武器只有【暗刃靴】,但药物也带来了【怪力】。拥有【四臂】而【枯槁】的身体,能够做出种种精妙的攻击。因为心灵早已【半坏】所以已经不会再发狂了。不要在意自己的身体,拼尽全力为其他的可爱人偶提供【庇护】吧。
还不能完全放弃对吧?那就让我看看你挣扎到最后的样子吧。


立场
废品
【半坏】
《常时/无/自身》
战斗单元中每轮结束与“宝物”损坏时,不会增加狂气点
主职位
纷繁异怪
【歪极】
《效/无/自身》
习得这个技能时,额外取得1个3级变异部件。这个部件与强化值无关,可以进行修复
【怪力】
《常时/无/自身》
肉搏攻击·白刃攻击的伤害+1
副职位
可爱少女
【庇护】
《伤害/0/0~1》
可以代替目标承受伤害,但不能对全体攻击造成的伤害使用。每轮可以无限使用。
 武装 
2
 变异 
3
 改造 
0
初期配置
 炼狱 
最大行动值
 11 
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【眼球】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【牙齿】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【功夫】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【悦乐药剂】
《伤害/1/自身》
自身受到伤害时才能使用。任选依恋减少1点狂气点
【拳头】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【手腕】
《裁定/1/0》
支援1
【肩膀】
《行动/4/自身》
移动1
【四臂】
《即时/0/自身》
将选择的“行动”动作时机作为“即时”使用
【书】
《常时/无/自身》
宝物,读了无数遍而弄旧了,每字每句都记得清清楚楚
【脊骨】
《行动/1/自身》
同一轮内下一刻所使用的动作仅有一个消费-1(最低为0)
【内脏】
《常时/无/自身》
【内脏】
《常时/无/自身》
【枯槁】
《常时/无/自身》
战斗单元中,每判定1次可以将“妨碍”无效化
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【脚掌】
《裁定/1/0》
妨碍1
【暗刃靴】
《行动/2/0》
白刃攻击2,攻击判定修正值+1
●扳机参谋
剧透 -   :
你真是个好孩子。知识、机智和丰富的理性你都具备,那高超的射击技术也令人心生敬意。
那么,来看看这个世界。
凝视着这广阔的世界一边战斗下去吧。【狙击步枪】【双枪】【亡者机枪】……能够熟练地操纵这三种枪支的你可谓是【枪神】,无论如何都能命中目标。但如果想要做到更好的话还需要【集中】并擅用【螺栓】进行调整。更重要的是作为【魔弹】的操纵者,能够在安全的地方尽情攻击。对了,给你一只宠物吧,还有能够护卫你的人偶也安排好了。
你也教一教其他的姐妹,世界到底是怎样的吧。


立场
参谋
【冷静】
《常时/无/自身》
可以令行动判定的修正值+1。
主职位
镇魂枪手
【枪神】
《常时/无/自身》
射击攻击动作的攻击判定修正值可以+1
【集中】
《即时/2/自身》
直到本轮结束,你的攻击判定修正值+1
副职位
镇魂枪手
【魔弹】
《常时/无/自身》
战斗单元中,射击攻击动作的最大射程可以+1
 武装 
4
 变异 
0
 改造 
1
初期配置
 花园 
最大行动值
 10 
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【眼球】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【牙齿】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【功夫】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【螺栓】
《裁定/1/自身》
支援2
【拳头】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【手腕】
《裁定/1/0》
支援1
【肩膀】
《行动/4/自身》
移动1
【狙击步枪】
《行动/2/2~3》
射击攻击1,攻击判定修正值+1
【双枪】
《行动/3/0~1》
射击攻击2+连击1
【亡者机枪】
《行动/3/1~2》
射击攻击1+爆炸+全体攻击
【脊骨】
《行动/1/自身》
同一轮内下一刻所使用的动作仅有一个消费-1(最低为0)
【内脏】
《常时/无/自身》
【内脏】
《常时/无/自身》
【小小的不死者】
《常时/无/自身》
宝物,实验用小白鼠的僵尸
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【脚掌】
《裁定/1/0》
妨碍1
●死体队长
剧透 -   :
虽然你已经死去,却也还是最美的、最棒的人偶。飒爽凛凛的心灵,一定能够指引姐妹们前进的方向。
所以就做出一个优雅而美丽的身体吧。
就用你来装点这满目疮痍的世界吧。就算置身于战斗也要踏着优雅的舞步,掀开【杀剧】的幕布。跳起【死亡舞蹈】,用【链锯】弑杀神明。如果还没杀尽的话,就用【尖刺】将之贯穿,用【带刺铁线】撕裂它们。你的指尖做出的【爱抚】让死者也为之颤抖。没有人能伤害进行了【防腐处理】的你。
看啊,姐妹们还在等着你的【号令】,瞧准时机,让我看看这个世界充满美丽色彩的样子吧!


立场
队长
【号令】
《即时/2/参照效果》
包括你在内,身处舞台上的所有姐妹,可以选择1个攻击动作将时机作为“即时”发动
主职位
热情舞女
【死亡舞蹈】
《裁定/0/自身》
重骰攻击判定
【爱抚】
《即时/0/0》
摔倒
副职位
送断死镰
【杀剧】
《常时/无/自身》
战斗单元中,在同一刻内和其他姐妹对同一个目标发动攻击时,可以令自己的攻击判定修正值+1、伤害+1
 武装 
2
 变异 
0
 改造 
3
初期配置
 炼狱 
最大行动值
 10 
【大脑】
《常时/无/自身》
最大行动值+2
【眼球】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【牙齿】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【肾上腺素】
《常时/无/自身》
最大行动值+1
【防腐处理】
《裁定/2/0》
妨碍2。每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次判定
【拳头】
《行动/2/0》
肉搏攻击1
【手腕】
《裁定/1/0》
支援1
【肩膀】
《行动/4/自身》
移动1
【链锯】
《行动/2/0》
白刃攻击2+切断
【脊骨】
《行动/1/自身》
同一轮内下一刻所使用的动作仅有一个消费-1(最低为0)
【内脏】
《常时/无/自身》
【内脏】
《常时/无/自身》
【带刺铁线】
《伤害/0/自身》
自身造成伤害时才能使用。白刃·肉搏伤害+1
【可爱衣装】
《常时/无/自身》
宝物,哥特风长裙
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【腿骨】
《行动/3/自身》
移动1
【脚掌】
《裁定/1/0》
妨碍1
【尖刺】
《伤害/1/自身》
自身造成伤害时才能使用。白刃·肉搏伤害+2
« 上次编辑: 2021-07-09, 周五 00:35:10 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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人偶制作/ドール作成

在终末世界中彷徨的少女们……即是人偶。
PL们每人制作一位人偶,作为她们的代理人做出判断、进行判定、相互交谈。
这一节将会说明人偶们的制作方法。
请打开人偶设计图。按照各项目的顺序依次填写,来构建人偶的心灵和肉体。

1.记忆碎片/1.记忆のカケラ

人偶虽然失去了生前的大部分记忆,但并不是全部都失去了,还是留有一点点的。这样的些许记忆被称为“记忆碎片”。
刚刚苏醒的人偶拥有两个“记忆碎片”。
请一边查阅“记忆碎片”表一边投掷两个10面骰,其中一个作为十位,另外一个作为个位,组合成从01到00的数值,与表格中数值一致的就是人偶拥有的记忆。对决定好的“记忆碎片”不满意的话,重新投掷或者任意选择也都没问题。
这才是你的人偶的根源,维系支持着心灵。

人偶的记忆:人偶知晓死灵术是怎样技术,也拥有身为不死者的自觉。自己是由死灵师唤醒的这样的事情也能够推测出来。
10面骰:这个规则使用的骰子只有10面骰,在接下来的叙述中会略称为“骰子”。另外需要注意的是,0的结果是当做10来处理的。

记忆碎片/记忆のカケラ
剧透 -   :
01
蓝天
天空确实是蓝色的,而不是现在天空这样的阴沉浑浊的铅色。你所知晓的天空是无比辽阔的如洗碧空,它的存在曾是那样理所当然,现在却已经无法再见了。
02
母亲的手
你有被温暖的手拥抱过的记忆,而且你清楚的记得那是母亲的手。无论是面容和名字都无法想起,那个拥抱的温暖却似乎还残留着。但你想要拥抱的不是记忆,而是真实存在的那个她。
03
甜蜜的唇
还记得那柔软嘴唇的触感。那到底是在什么时候、和什么人接的吻早已忘得一干二净了,留下的只有四唇相触的感觉。现在与你相依的那些孩子们,会不会有谁的唇也同样甜蜜呢?
04
密室
躲在上锁的小房间里。外面有什么正四处寻找着你的身影。不能被发现,不能被发现——你尽可能蜷缩着。但似乎还是有什么逐渐靠近了大门。然后,你……
05
血宴
你一个人坐在散发着铁锈味的鲜红血池之中。人体的各种零件四处散落。那是谁的呢?又是谁做了这一切?为什么你会一个人这样坐在这里?难道说……
06
雨中
你站在倾盆大雨之中。大雨的声音和倾注而下的雨水遮住了周围的景色。这雨既不是黑色,也不含强酸,仅仅只是将你的身体濡湿,让你感到寒冷的雨水而已。虽然很难受,但却也让你感到十分怀念。
07
孤立
周围的每一个人都远远地窃笑着。你不知道自己做错了什么,又为什么被嘲笑,但你知道自己不想再见到那样的目光,你真的不想被现在的伙伴们丢下。
08
笑容
发自内心的笑容,非常幸福的笑容。哪个笑容从你的脑海中浮现。那是谁的笑容呢?重要的人的,还是亲人的?如果是镜中映出的自己的笑容的话就再好不过了。虽然不知道是谁的,但那笑容令你魂牵梦绕。
09
从邮差那里收到的一封信。你确信那封信和自己的现状有着深刻的联系,但却想不起来信的内容。那封信到底写了些什么呢?又是哪个重要之人寄来的呢?还是说……
10
复盖之影
巨大的黑影完全复盖了你的身体,对你做了非常残酷的事情,只要回想起来就觉得头快要裂开了。憎恨,对,你无比憎恨那个影子,那一定就是让你苏醒过来的家伙,不会有错!
11
花园
盛开的花园。你在那里编织花冠,一边唱歌一边散步。置身于那片花海之中的时间是毋庸置疑的幸福,即便是现在,你偶尔也会沉浸在那记忆之中。
12
父亲的臂
你还记得父亲那强壮的双臂和他脸上胡茬的触感。你还记得自己那纤弱的身体被那双手拥抱的感觉。虽然有着那双手臂的人一定已经不在了,但那份温暖却还支撑着你的心。
13
恋爱之花
苦涩却又甜蜜的恋爱之心。虽然已经无法忆起所爱之人,但那份情感却还残留在心中。即便只是轻轻拂过心尖,那份酸楚也会令你颤抖。
14
诅咒
有个家伙绝对不能原谅,所以你怀着憎恨举行了仪式。每天都在诅咒他,永远不会停下。苏醒过来的你自己也被诅咒了吧?所以对那家伙的诅咒一定也成功了。要让那家伙也尝尝一样的滋味!
15
虽然不知道是怎么来的,但你的心中留有一首歌。即便在无意之中也会轻声哼唱,有时候也会稍微改变一下歌词。虽然仅仅只是一首歌,对你来说也是重要的东西。
16
蛋糕
甜甜的蛋糕塞满了你的嘴。细腻柔滑的奶油、色彩鲜艳的水果,还有柔软蓬松的蛋糕。在这个世界上已经再也找不到那种甜美了吧,但即便如此,你也还是想要再次品味。
17
火焰
熊熊燃烧的火焰拥抱着周围的一切。从那摇曳的火光之中,你所觉到的陶醉却较恐怖更甚一筹。真希望那火焰能再一次燃烧起来,使你沉醉其中啊,但是现在的世界上,就连能用来烧的东西都那么稀少……
18
割伤
你在做家务的时候,被少见的小刀或针划伤手指。即便只是稍微出了一点血,你也哭哭啼啼大吵大闹。现在的你根本不会在意那点小伤,就算身体四分五裂也……
19
白色房间
白色的房间、药物、注射、身着白衣的人们。那纤细的手臂,瘦弱的双腿,是属于你的身体吗?虽然活着却无法行动的你,虽然死了却得到自由的你,对你来说究竟哪一边才……
20
黑色宅邸
像是废墟一样的恐怖的黑色宅邸一次又一次地浮现在你的脑海中。虽然那里不能进入的,但记忆中的你却按耐不住自己的好奇心。进去之后……啊,那之后就想不起来了。
21
铁栅栏、锁、简陋的床铺,每日的苦痛。你是被扯去了翅膀的蝶。即便是已经死去的今天,也能够感觉到来自什么人的枷锁。虽然自以为得到了自由,却也终究只是扯线木偶。还是说,永远被驱使着就是你的宿命?
22
星空
在夜空中绽放光芒的是月和星,而你还记得过去那美丽的夜空。过去的夜是那么美丽,而现在的夜晚却只剩下黑暗。但比起那个,是无论黑暗有多么深沉也不会感觉不适的这双死者之眼,更令你感到哀伤。
23
少女
在你的身边有一位少女。虽然无论是她的名字还是面容,亦或是你们的关系都已忘却了,但她的笑容还留在你的心中。你是爱着她的,并且你也爱着有着相同笑容的伙伴们。
24
宝物
你有一个比任何东西都更加重要,非常非常珍惜的宝物。但那到底是什么呢?一定不是现在所拥有的【宝物】。你和那个东西,是被命运仅仅连在一起的。
25
葬礼
有什么人死掉了。大家都很悲伤,消沉,有人还哭了出来,而你又是怎样的呢?那张挂起来的大照片模模糊糊的看不清脸,但那个葬礼毫无疑问是你的重要之人的。
26
聚会
召集朋友、聚齐家人,那是非常非常快乐的聚会记忆,毋庸置疑的幸福时光。那实在是太过幸福了,对于只能想起这个的你来说,回忆与现实的差距实在太过于残酷。
27
生命
确实有新的生命寄宿在你的身体中。自己体内以外的生命为你带来了作为母亲的感动。但是你不只是个少女而已吗?还是说你的头脑和现在的外表是不同的人物?
28
宠物犬
它虽然不是人类,却也是你重要的家人。那孩子的叫声、呼吸、舌头、毛皮的触感,还有它的名字,无论是哪一个都留你心中、手中。
29
翅膀
从很高很高的地方向下俯视。虽已经记不得地上的风景了,但你相信着自己能够在天空中飞翔而踏出了一步。在那之后又怎么样了呢?你真的飞起来了吗?
30
日常
虽然无聊却也温暖,恒久不变的幸福的的日常。你相信着这样的日子一定能持续到永远……但当你注意到的时候已经变成了这具身体、置身于这个世界了……到底发生了什么事了?
31
废弃
那是被破坏、被舍弃、被埋没的记忆。遭到了毫无理由的虐待,哭喊、愤怒、诅咒,然后终于放弃了一切。即便到了今天也一点儿都没有变。即便是未来也一定、一定不会出现任何希望。
32
谢罪
你伤害了很重要的人,你知道必须要道歉,但却连一句抱歉都还没有说出口。注意到的时候你已经死了,又重新活了过来,而那个人一定也是这样的。你必须向那个人道歉,必须要道歉。
33
财欲
具有不可思议的魔力纸片,只要是想要的东西就全能换来,那个名字的确是,“钱”。你曾经不择手段地收集着它,因为那个的数量就是人类的价值。这个世界哪里还会有那个呢……
34
死去
在你的面前,有一个生命结束了。对你来说,那是非常非常重要的生命。现在的你即使死了也还能行动,那条生命是否也遇到了同样的事情?
35
故乡
令人怀念的故乡风景。你在那里出生,在那里成长,在那里游玩。那个地方虽然已经不存在于世界上,但却还存在于你的心中。那是你无法忘却的重要风景,也是你最大的避风港……
36
心愿
没有实现的愿望,是不是就这样不要实现才更好?每当想起来的时候,内心深处都会传来剧痛。不可能会更好,怎么可能会更好呢。但是,你已经想不起来那个愿望究竟是什么了。
37
你置身于水中,那是无比清澈的水。是在游泳吗?或者在潜水?又或者是投水自尽?无论如何,水与你都有着深切的关系。只要浸在水中,你就觉得非常幸福。
38
编织物
你在编织着什么,是为谁而编的呢,编的又是什么呢?是围巾,手套还是毛衣呢……你的手指还记得要如何编织,只要有毛线和织针,现在也能编出什么来吧……
39
感谢
无论再怎么感谢也不为过的人,但就连“谢谢”这两个字可能也没能说出。如果能重逢的话,第一句话一定就是这个。但是……那个人究竟是谁,是什么样的人呢?
40
土壤的味道
最喜欢照料花了。喜欢移植、喜欢施肥、喜欢浇水、喜欢玩弄土壤的你,还记得那充满生命的土壤的气味和花草的芬芳。但是在这个只有沙石的世界上,已经再也找不到……
41
神灵
接受祈祷的存在被称为“神”,你相信着只要祈祷的话就能够得到幸福。现在的你幸福吗?如果不够幸福的话,也许是因为你的祈祷还不够虔诚吧。
42
教师
黑板、椅子、课桌、讲台……大家或坐或站,纵情玩乐或者努力学习。真想回到那个房间啊,大家如今又身在何方呢,我现在……又身居何处呢?
43
被窝
在温暖的被窝之中,迷迷糊糊地在朝阳之中睡了个回笼觉。对你来说,没有比这更加幸福的事情了。记忆之中的被窝总是暖洋洋的,但是醒来之后的这个世界,到底怎么了呢?
44
梳妆台
努力把映在镜中的自己的脸蛋打扮得漂漂亮亮的。第一次涂上口红的时候,变换崭新发型的时候、刚刚开始化妆的时候……但是,现在的你却一副只有死人的脸,只有一副随处可见的人偶的脸……
45
手术台
被捆绑在手术台上的你恐惧地瞪大了眼睛。嘴不知道被什么堵上了,根本叫不出声来。浑身是血的医生靠近了,闪着光芒的手术刀接近了、你的皮肤、皮肤!
46
跟踪者
有什么东西一直紧跟着你。异样的感觉不断积蓄,令你感到无比恐怖。那究竟是谁,究竟是什么,你一点都不知道。啊,窗户外面,外面!
47
嫉妒
好嫉妒好嫉妒啊!明明你是那么不幸,为什么大家都那么幸福而面带笑容呢?好嫉妒好嫉妒啊,就连那个时候依然幸福的自己,现在想起来也觉得嫉妒。
48
家里蹲
外面太可怕了,大家都会伤害你。所以你只要待在这间小小的房间里就好了,根本不需要去到外面。啊啊,但是即便如此还是被强拉出来,外面果然好可怕啊,好想回到房间里。
49
洗浴
会喷出温暖热水的喷头、淋浴的时候响起的哼唱、肥皂的香气。你好想再洗一次澡啊,但是现在的这具身体,会在热水中完全崩解的吧,所以你只能叹息着度过每一天。
50
枪声
突然想起的爆破声,像是什么东西被烧焦的声音。你胸前一热,于是转过头去,然后你……接下来就想不起来了。不过,现在的你每天都能听到相似的爆破声。
51
图书馆
整齐的书本、成排的题名。阅读是多么的愉快,学习是多么的愉快。知识虽并非价值,但却等同于价值。这个自成一体的寂静空间,就是你过去的容身之所。
52
假面
你说了谎,无论是谁你都不会相信,无论是谁你都无法相信。你信任现在的伙伴吗?虽然你知道必须要信任不可,虽然你知道,但是你……
53
孤独
一直都非常寂寞,一直都孤身一人,希望能得到朋友。现在这个世界虽然有很多讨厌的事情,但却有了能够信任的朋友。正因为有她们的存在,这个世界比过去更加美好。
54
演奏
你每天都演奏着乐器,但那个乐器已经不在手边,想要演奏的乐曲也已经不记得名字了。虽然还能哼唱,不过……不过只要能找回那个乐器的话,手指就能记起来要如何演奏那首曲子。
55
还记得白色的冰冷碎片会摇曳着从天而降,那是将所有的一切都用纯白复盖隐藏起来的雪。现在的世界会从天而降的只有黑色的灰,白色的雪从天而降的日子已经再也不会有了吧。
56
运动
你喜欢活动身体。那并不是拼上性命的战斗,而是更加快乐地活动身体。这个不会疲劳不会痛苦也不会成长的身体,运动起来的话会有着怎样的感觉呢?
57
双子
你有着另外一半,那是和你同一天诞生,有着相同面容的孩子。你们两个之间有着不可思议的联系,不管对方在做什么都能知道。所以,即便在这个世界中,你也知道自己的另外一半身处何方。
58
笼中鸟
被关起来的小鸟实在是太可怜了,所以你打开了笼子放飞了那只小鸟。现在的你,也是被关在这不死之躯中的小鸟。有没有人会可怜可怜你,也把你放飞呢?
59
玩偶
可爱的玩偶坏掉了,手脚向着奇怪的方向弯曲了、断裂了,好可怜啊……你有着这样的记忆。但是仔细想想的话,现在的你不正是那个玩偶吗?。
60
窗外
虽然已经记不起来窗外到底有什么,但有着眺望窗外的记忆。那里虽然寒冷,却比你所在的地方更加美丽,所以你一直憧憬着窗外。至少,现在的这里并不是那个窗外。
61
占卜
占卜运势的记忆,有什么人为你确定了运势,那一定是,关于你所期待的幸福未来的话语吧。或许那连祝福都不是,只是随口说说而已,现在却是支持着你的重要话语。
62
牵手
你与什么人手牵着手。虽然不记得对方是谁,但是从手中能传来踏实的安心感。如果只要指尖相触就能够安心的话,那就与现在的伙伴们手牵手吧。即便那只是冰冷的手,也足以令你感受到温暖。
63
饥饿
有着吃不到很想吃的东西的记忆。已经失去的食欲令你感到疼痛,肚子好饿,好想撕碎咀嚼点什么,好想吃好想吃好想吃,就连自己的手也好想吃。对了,那个时候的你难道……
64
凌辱
遭到凌辱的记忆,不断重复的屈辱。自尊被撕得粉碎,唯命是从,任由摆布。只要回响起这些就有什么在体内涌动着。把你唤回这个世界的东西,肯定和那些家伙没什么差别。
65
可爱衣服
记忆中有着可爱的衣服。虽然记不清楚面容,但你只要想到要把映在镜中的那件衣服把展示给什么人看,便觉得欢欣雀跃……但是,到底想穿给谁看呢?那件衣服,如今又在哪里呢?
66
料理
下厨准备饭菜。切碎蔬菜、搅拌大锅、打碎鸡蛋、翻炒肉片。虽然一开始什么都不会做,但是也渐渐熟练、熟练了……但是饭菜到底是什么味道却不记得了。做的,还好吃么……?
67
欺负
只是因为心情不好或一时兴起就对那个胆小鬼做了这样的事。和朋友们一起围住他随意欺负,拳打脚踢,扯着头发,用力敲头之类的。啊,那个时候好开心啊!
68
绘画
有一幅未完成的画。如果能画完的画,一定会被大家称赞的,那就是最美好的事情了。但是,那到底是怎样的一幅画,你已经想不起来了。明明是必须要画完的……
69
官能
情欲的火焰烧灼着你的身体,将你的肌肤染成绯色,沉浸在并非对爱而是对快乐的渴求之中。即便到了现在,心中也会隐隐作痛。但是,这个已死的身体,到底能不能满足你的欲望呢?
70
亡者
那是在哪里呢?你被什么东西不断追赶,悲鸣着慌不择路地逃跑。死者的手将你凄惨地活活撕得四分五裂。啊啊,那些家伙,就是不死者啊。就是那些家伙,把你的身体撕成了碎片。
71
迷糊
甜美的浅眠。虽然必须醒过来不可,但却没办法离开被窝。从窗户漏进来的朝阳、小鸟的啼鸣、虽然还睡着但却清醒的迷迷糊糊的感觉。但是,现在这个世界没有那些……
72
对话
还记得和朋友的漫无边际的对话。关于时尚、关于天气、讨厌的那家伙、喜欢的那个人、还有关于恋爱的事情,无论什么都能聊的那个时候……只要想起来,就会留下羡慕的泪水……
73
行走的尸体
你哀悼着什么人的死。在你的面前死去,却想不起来究竟是谁的人。但是,啊,那个人的尸体爬了起来,开始行动。以为那个人复活过来的你,被那个人的手和牙袭击了。
74
游戏
不分昼夜地玩游戏。那是什么游戏,为了什么而玩着游戏,你都已经不记得了,只有一直,一直看着画面的记忆,只有不舍得离开房间,也不舍得睡觉的记忆。
75
售出
你卖掉了什么。是血液,头发,还是内脏?又或者是欲放的花蕾又或着是绽放的花朵?你把那个卖给了什么人。那个人得到了这个,也露出了笑容。而你把钱拿去……拿去做什么了呢?
76
努力
如果不努力学习,取的好成绩的话,就没办法向大家展示你的优秀了,就没办法展示了。你除了这个一无是处,完全的一无是处。不这么做的话,就没有、丝毫、价值。
77
幸福时刻
啊啊,真幸福。这样的幸福真好啊,真害怕这样的幸福会消失啊,因为不是梦境,而是真正的幸福。你还记得那如梦似幻的幸福时光,但却只是,“记得”而已。
78
埋葬
你被埋进了土中。包裹手脚的土是冰冷的,但随后又泛起微微暖意。虽然还有着意识,却不断被无情的泥土复盖。身体已经没办法动了,随后脸也被埋了起来。你完全被埋进了土中。
79
购物
去买各种各样的东西。眺望着橱窗,一次又一次地确认自己的钱包。无比快乐的购物时间,那个时候陪伴着你的是谁呢?记忆中只留下了那时的快乐。
80
游乐园
和家人一起、朋友一起、还是说恋人一起呢?那是关于又有趣又热闹的,像是异世界的游乐园的记忆。五彩缤纷的设施,非常幸福的人们。那一天究竟去了哪里呢?所留下来的痕迹还存在吗?
81
茶会
小鸟的鸣叫、美丽的庭院、白色的桌椅、从茶壶倒出来的红茶、香甜的曲奇、快乐的谈笑。那是以身为少女的你生活中的甜美记忆。是那个记忆让你依然保持着少女之心。
82
秘密
不会告诉任何人的秘密,因为那是非常可怕、非常羞耻、不能被知道的事情。啊,但是啊,就连你自己都忘记了自己的秘密,还有谁会知道呢?
83
花圃
你照料着花朵。施肥、浇水、除虫、然后花朵终于开放,结出果实。那虽然是持续很长时间的工作,却在你的记忆中静静流淌着。那个花圃现在如何了呢?
84
灵异
有着遇到了不明真身的什么东西的记忆。奇怪的声音、奇怪的影子、令人毛骨悚然的光影。那个时候的恐怖,放在今天就像童话惹人微笑。因为现在的你,已经变成为了过去的你所害怕的东西。
85
秘密地点
在阁楼里或壁橱中,你在那里做出了仅容一人的小世界。你躲在里面,躲在那个只属于你的世界之中。现在这里,是不是也有做出秘密地点的必要呢?
86
离别
你已经无法再和那个人相见了。离你而去的是一个非常非常重要的人。虽然现在还想不起来那是谁,但是一定能再想起来,因为只有那个人的事情,是你绝对不能忘记的。
87
故事
有着不知道是用小说还是用诗歌,写下了什么故事的记忆。你把那个故事写完了吗?那是你自己的故事吗?只要能够读一读,你一定能全部回想起来的。
88
哥哥
你有个温柔的哥哥,总是向他撒娇,一直憧憬着他。对你来说,她是最重要的人,也是理想的人。但是,他的名字的面容都想不起来,明明只要见到就肯定能想起来的……
89
迷失
你一个人走散了。你什么的不知道,只是一边哭着一边徘徊。不认识的道路,不认识的地方,无论哪里都是一片漆黑,周围都是不认识的人。但即便如此,那个时候也还有人在……
90
海岸
拍案的波浪,白色的沙滩。目之所及尽是辽阔的大海,有时还有鱼跃出水面,那是你记忆之中的大海。这个世界也一定是有海的,但那是你记忆之中那充满了生命的大海吗?
91
战火
为了逃避战火而四处逃亡,藏匿。四处都是纷飞的子弹和爆炸。逃亡令你失去了认知能力,只能迷茫地彷徨着。你把飞来的炮弹当成了飞近的小鸟,向它伸出了手。
92
操弄死者
重要的人死掉了。不,一定只是睡着了而已,会再醒过来的,一定能醒过来的。因为已经死去的你就是为此而醒过来的吧?但那个人又在哪里沉睡着呢?
93
必须要吃药,必须要吃药,要坏掉了,要坏掉了,身体要坏掉了,心也要坏掉了,快点快点,药呢要呢,不快点找到的话啊啊啊啊啊啊啊啊
94
对了,你最讨厌虫子了。爬来爬去的种子,飞来飞去的虫子,你特别憎恨、特别厌恶那种东西。你一直都住在不会出现那种东西的房间里,但是现在……
95
死亡降临
面容和名字都想不起来,但是,有重要的人死掉了。死亡实在是太悲伤了,心中好像空了一个大洞一样。但是,在死掉之后又复活过来的现在,那个人如果能好好地安息的话就太好了。
96
谎言
你说谎了。虽然还想不起来那究竟是怎样的谎言,但是一定有某个人被你欺骗了,就那样被欺骗着死去了。对方一定直到今天也还不知道真相,如果能再次相遇的话,如果不道歉的话……
97
死后世界
你已经死掉了,这是毫无疑问的。那个时候,你所看到的是与这个世界不同另外一个世界……然后你就被强行拉了出来。真是的,人死掉的话就应该去到那个世界才对……
98
杀戮天使
你被人教导了要如何杀人。你对此不抱有丝毫疑问,至今为止已经不知道多少次地重复着杀人这件事。只要杀掉就能被表扬了。在现在的这个死不掉的世界,只要一直一直杀戮下去,就能够得到表扬了吧?
99
死灵师
你稍微记得一点把你的身体变成现在这样的“那家伙”。你对那家伙,怀有谢意吗?纵然对“那家伙”来说,现在的你不过只是玩具而已?
00
最终战争
你究竟站在怎样的立场上呢?你有着作为旁观者,见证了人类终结的知识和记忆。到底发生了多少愚行和惨剧,虽然模模糊糊的,但是你确实了解。

2.暗示/2.暗示

在游戏之中,人偶们会取回遗失的记忆。但是,那究竟是怎样的记忆,有着大致上的方向性一样的东西。“暗示”就是这样的方向性,也就是指明生前的指针。
在10种暗示中选择想要的,或者用骰子决定也可以。

01破灭不要想起才比较好的惨剧、恶意、背叛。但是,若想要理解如今的情况,除了将之回想起来没有别的办法……
02绝望那是比现在更加残酷的日子。为了不再重复那样的过去,有把它回想起来的必要……
03陷阱有什么突然造访,把你打入地狱,真是不讲理的命运啊。但是,如果连那个的内容都想不起来的话,无论是报复还是克服都做不到了。
04人偶你被其他的什么推动着、驱使着、利用着。如果不了解过去的话,也就无法知晓现在的行动是否出于自己的意志。
05罪人你犯下了无法偿还、无法原谅的罪孽。如果不能回想起来的话,也就无法做出补偿,洗净罪孽了。
06丧失从前的你失去了什么东西,直到现在也没有寻回。不是生命和记忆,而是……其他的,更加重要的什么东西。
07渴望有什么想要的东西,如果没有那个可不行,真让人着急啊。连想要的是什么也想不起来这件事也真让人着急啊。
08反转现在的你和过去的你完全就是不同的两个人。应该回想起真正的自己,至于回到过去与否是另外的事。
09希望你应该知道什么重要的事情。对于死灵师或者世界来说那是极为重要的秘密。如果能把那个记忆取回来的话,或许……
10幸福温暖的日子、被爱的喜悦、满足的时光。那幸福的日子,即便只能在心中回想,也想要找回来。

暗示的效果:暗示在规则上是没有约束力和效果的。但是,在想象人偶的生前、作为向NC提出提案的材料这些方面发挥着作用。

3.立场/3.ポジション

人偶们并不是独自一人彷徨于世界,而是与姐妹一起行动的。在姐妹之中的精神位置,就是人偶的立场。
请从以下的六种立场中,选择适合于你的人偶的立场吧,也要考虑一下你自己的性格。在选择的时候,和其他的PL进行商议,尽可能不要有重复的立场会比较好。

爱丽丝
以人类与少女的身份维系姐妹们心灵的气氛调节者。
狂人
欲求和自我异常高涨、暴走的狂兽。
机偶
抹杀自我,擅长忍受痛苦的战斗人偶。
废品
放弃了很多,但绝不会放开最后的东西的老兵。
参谋
冷静地分析情况,做出准确判断的参谋。
队长
将姐妹的力量和心灵拧成一股绳的领导者。

姐妹:基本上人偶不会独自苏醒过来。同时同地苏醒过来的人偶就是姐妹。她们是死灵师赐予孤身难以保持理性的人偶们最大的恩惠。另一个理由自然是为玩乐能更长久一些。

4.职位/4.クラス

大多数的不死者都是作为军事用兵器被制造出来的。
正因如此,为了与军用不死者对抗,人偶们也进行了强化。人偶的强化倾向有6种,这被称为职位。
人偶们要选择两个职位,分配至主导战斗风格的主要职位和辅助意义更强的辅助职位上。重复选择同样的职位当然是可以的,在选择不同职位的情况下,需要决定哪一个是主职位。
另外、如果能尽可能保证主要职位和其他PL没有重复的话,就能够扩展游戏中战术的幅度。

可爱少女
兼具献身倾向和不死性,顽强的尸体少女。
送断死镰
擅长白刃战的战场女神。
掠食异端
吞食死人的异端和捕食者。
镇魂枪手
远程攻击能力首屈一指的枪使。
纷繁异怪
拥有扭曲的异形肉体的女怪。
热情舞女
优雅地舞蹈直至朽坏的舞姬。

5.技能/5.スキル

立场和职位并不仅仅只是头衔而已。人偶们自身能够掌握不依赖肉体部件的能力,这样的能力被称为技能
技能要从立场选择一个,从主要职位选择两个,从次要职位选择一个。但是,不允许重复掌握同一个技能。
这些技能在各自的数据页有着详细的说明。
另外,主要职介和辅助职介选择了同样的职介的人偶就能够选择“特化技能”。这是专精于某一职介的人偶才能掌握的特殊技能。

技能的效果:技能的详细内容请参照人偶篇章中的动作解说。当然,只依靠最初的印象来选择也是可以的。

<死体队长的诞生:前篇>/<しかばねソロリティの诞生:前编>
剧透 -   :
即使睁开双眼也只能看到一片漆黑。
什么都想不起来,总觉得身体也改变了。想要知道发生了什么而转动着脖子,终于看清了周围。
并不是只有我一个,还有其他的女孩子啊。
煞风景的房间……真是的,既然要用来关女孩子的话,至少也要再多添些装饰吧?啊呀,有镜子!外表究竟怎样了呢?

照了照镜子,稍微想起了什么,不过也只是“记忆碎片”的程度。残留在心中的是……15,“歌”的记忆,和72,“对话”的记忆。虽然不知道那是什么歌,但心情也稍微好了一点。
对于过去的自己的情况,则有着“暗示”这种程度的直觉。“希望”……啊!如果取回记忆的话,就有改变现状的希望了。轻轻哼起歌,带着其他的女孩子一起谈一谈吧。
真困扰啊。大家似乎也都只有碎片这种程度的记忆。她们有的感到茫然,有的甚至哭了出来。
作为最早站起来的人,不好好总结一下可不行。看看大家的样子,差不多快要开始战斗了吧。我也必须要参加战斗呢。以“队长”的身份,作为优雅的“热情舞女”行动,成为敌人的“送断死镰”吧。
虽然想要强调优雅的一面,但是为了大家,攻击力也是必要的吧?技能的话,【号令】和【杀剧】似乎不错,再加上【死亡舞蹈】就更可靠了。为了弥补大家的不足,再加上点轻浮的【爱抚】怎么样?

6.强化值/6.强化値

职位决定着武装、变异、改造这三种数值。这些被统称为强化值,表示了人偶的是身体上装备了多少特殊的部件。强化值的意义如下所示。

武装
装备在身上的武器兵器和对应的使用技术。大部分都装备在腕部。
变异
特殊的生体器官。偏离了人类的姿态,也蕴含着强大的能力。
改造
机械化改造肉体。持有金属或强化塑料做成的器官。

首先将主要职介和辅助职介的强化值相加,再任选一种强化值增加1点。
这样就决定了人偶的强化值。刚制作好的人偶应该共有5点强化值。

7.强化パーツ/7.强化部件

决定了强化值之后就要决定强化部件。
部件是人偶们的身体拥有的零件。人偶们在制作之前有头、臂、躯、腿这四个部位各3个,总计12个部件,这些被称为基本部件。强化部件是另行追加的特殊部件。
强化部件的数目与强化值相同,也就是说初期角色能够取得5种(如果有相关技能的话是6到7种)强化部件。
强化部件根据强化值分为3种,另外还有3个等级。根据强化值的数值决定能够取得的各等级零件。
请参下面的强化对应表。

强化值/取得数
1级
2级
3级
强化值1
1
强化值2
1
1
强化值3
1
1
1
强化值4
2
1
1
强化值5
2
2
1
强化值6
2
2
2
强化值7
3
2
2
强化值8
3
3
2
强化值9
3
3
3

按照人偶的各项强化值取得对应级别和数目的部件。
各强化值的各级别强化部件请参照“强化部件表”。
追加部件有各不相同的安装部位,这也写在了说明上。在人偶设计图上只要抄写名字和数据就可以了,部件按照规定安装在特定的部位栏,追加的部件也请抄写在上面。安装部位写着“任意”的部件可以按照你的想法安装在任意部位。
同名的强化部件不能重复取得。
另外,仅限于同样的强化值类型,可以获得比原本的等级更低的强化部件(举例来说,原本应该取得3级变异部件的时候,也能改为获得1级或2级的变异部件)。

8.たからもの/8.宝物

人偶们是已死的少女,拥有一个少女的小东西。
那是维持人偶的心灵的重要的东西,也被称为“宝物”。
“宝物”是作为部件处理的,它的数据如下所示。

【[宝物名]】
部位:任意
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:宝物。战斗单元结束时,任选一个依恋降低1点狂气。这个部件被破坏时直接取除。
说明:重要的过去的断片。非常的可爱,你片刻不离身地携带着它。它能够安慰你的心灵,不过如果遭到破坏的话,也会成为心灵的创伤。

从“宝物表”中选择想要的东西,不好决定的话交给骰子也可以。

01
【照片】
人类尚存的时候拍摄的照片。被剪下的幸福碎片。或许是生前的你的照片也说不定。
02
【书】
古老的破旧的损坏的污浊的书。你一遍又一遍读过的书。现在只刻着没有任何意义的文字。
03
【小小的不死者】
罕见的小猫、乌鸦或老鼠的不死者,为什么会做出这样的东西来?嘛,或许是为了排遣寂寞吧。
04
【坏掉的部件】
心存依恋的什么人的部件,或者是过去的自己的部件。已经不再使用的身体的一部分,或许还残留着人性。
05
【小镜子】
小镜子。无论多少年都珍惜地使用着。即便不喜欢那其中映出的自己,它所映出的东西也是非常重要的。
06
【玩偶】
可爱的玩偶。像现在的你一样不知道哪里坏掉的玩偶。
07
【布娃娃】
可爱的布娃娃。但是经历了长久的战争,就连布娃娃也……
08
【饰品】
戒指或者项链一类,闪闪发光的漂亮的首饰。又或者是,只对你有价值的护身符……
09
【篮子】
可以放置在荒野中发现的,中意的零碎东西的篮子。但是到底要装些什么……或许连你也不知道。
10
【可爱服饰】
无论身体怎么改变,织入那件衣服中的可爱也不会变。穿着它的你,心灵也会恒久不变。

宝物:“宝物”可以作为像部件一样取得,但既不是基本部件也不是强化部件。详细请参照规则篇章。

9.最大行动值/9.最大行动値

装上全部部件后就需要决定最大行动值。
最大行动值是战斗中的人偶能过做出多少行动,决定是否能取得先机的重要数值。
基本的最大行动值是6,基本部件的【大脑】和【眼球】能够增加3点,无论是哪个人偶一开始都有9点的最大行动值。
如果追加部件和技能另外增加了最大行动值的话,就把加上修正的数值填上去。

10.初期配置/10.初期配置

接下来决定初期配置。
初期配置是表现人偶们在战斗开始的时点位于舞台的哪一区域的东西。可以从“乐园”、“花园”和“炼狱”之中选择一个。
短距离攻击动作比较多的话就放在“炼狱”,擅长射程在1~2的攻击动作的话就放在“花园”,擅长射程在3以上的攻击动作的话配置到“乐园”就好。
可以针对每场游戏进行初期配置是进行变更。尝试使用看看如果感觉不好的话在下一场游戏开始前向NC宣言变更,可以改换成其他的配置。

11.名字和享年/11.名前と享年

最后要决定的是人偶的名字和享年。因为人偶基本上都是女性所以没有决定性别的必要。
名字无论是昵称、日本名、外国名还是编号都可以。因为原本的尸体根本不知道是从哪里捡来的,完全没有区分的必要。由死灵师来决定合适名称的情况也有很多,不用在意太多。
享年,也就是死亡时的年龄,以8~17岁为基准决定吧。感到迷茫的话就用骰子的结果加上7来得到年龄就好。这是人偶们外表的年龄。
这个也决定了的话,人偶就完成了。

人偶是女性:人偶大多数都是仿照女孩和动物来做的。死灵师所做的也都是可爱少女的人偶。少年虽然也会做,但是果然还是像少女一样纤细。在满是死人的世界中,死灵师也想要点趣味吧。
享年:享年是尸体的外表年龄,不一定和心灵相符。6岁儿童的身体可能寄宿着20岁的精神,反过来也有可能。人偶的享年只是外表的年龄,心灵则通常是被分配的。

<死体队长的诞生:后篇>/<しかばねソロリティの诞生:后编>
剧透 -   :
那么接下来就是强化值了。
首先要把两个职位的数值相加对吧?
那么就是“武装1/变异0/改造3”。再任意加上一点……那么就武装吧,想尽可能保持人类的外形呢。那么结果就是“武装2/变异0/改造3”
强化部件……根据表格,能够得到武装1级和2级各1个,改造每个等级各1个。果然还是不太想偏离人类……想要装饰的漂亮点的话,首先是【防腐处理】,再加上提高行动值的【肾上腺素】就差不多了。主要的攻击手段……唔,因为打算站在前线所以就【链锯】吧,肯定比撬棍和斧子要来的优雅吧。要提升伤害的话再加上【尖刺】和【带刺铁线】战斗力就应该足够了吧……啊呀、已经满身都是刺了啊,或许可以称作带刺的鲜花?
最大行动值的话、因为有【大脑】【眼球】【肾上腺素】所以是10。配置在前线……也就是“炼狱”吧。
最后是名字和享年……这个就先作为一起从这个房间出发的女孩子之间的秘密吧。
那么,接下来请其他的女孩来做自我介绍吧。

12.依恋/12.未练

即使人偶完成了,人偶设计图上也还留有一片空白。
那就是“依恋”。
依恋是维持人偶的心灵存在的重要之物。对某个对象抱有依恋、就能够维持人偶的心灵。如果失去了所有的依恋的话,心灵也会随之消失吧。但是,如果负担不断增加的话,心灵也会损坏的。
所有的人偶一开始就有的依恋是“对宝物的依存”。“宝物”支持着人偶的心灵,是不可或缺的东西。不过,即使“宝物”增加也不会带来多个“对宝物的依存”。即便数量再怎么增加也还是只有这一个依恋。
另外还有对同为姐妹的人偶们持有的各种各样的依恋。请将其他PL的人偶的姓名填入,决定依恋的内容。依恋的内容从依恋表中决定,有10种依恋可供选择,或者使用骰子来决定吧。
依恋是以“对△△的××”这样的形式记录的,△△是对方的名字,××是依恋的内容。刚制作出的人偶,所有的依恋都有3点狂气点。请将人偶设计图的○涂黑三个来表示。
这样,游戏就随时都能开始了。

3点狂气点:也就是说,任何一个依恋加上1点狂气的话就会发狂。在游戏刚开始的时候应该尽可能采取能降低狂气的行动吧。

依恋表
剧透 -   :
对姐妹的依恋表
01
【厌恶】
无比激烈的恶意。理由的话怎样都好,对方的一举一动都令你感到憎恶。真烦人啊。
发狂:敌对认识
“那种家伙要是坏掉就好了。”
战斗中,未能命中敌人的攻击全部命中厌恶的对象(在射程之内的话)。命中的部位由受伤的一方任选。
02
【独占】
对对方抱有激烈的独占欲。那是只属于自己的东西,不想让给任何人。那是称不上爱情的邪恶欲望。
发狂:独占冲动
“你的眼睛,还真是漂亮啊……”
战斗开始时和战斗结束时,对方任选1个部件破坏。
03
【依存】
对你而言,那是必要的存在。如果没有那个人的话,你就什么都做不到。
发狂:幼儿退行
“只剩下一个人是不行的……不要啊、好害怕啊……”
你的最大行动值-2。
04
【执着】
不想从那个人的身边离开。你就应该在那个人的身边。不想分离、不愿分离、永远。
发狂:追踪监视
“我会一直看着你的,嘻嘻,不会移开视线的……”
战斗开始时和战斗结束时,对象对你的依恋增加1点狂气点。(精神崩坏状态的话不需要处理)
05
【恋情】
只是想着那个人就感到难过。不想被那个人讨厌,也挪不开眼睛,但是太害羞了……
发狂:自伤行为
“如果那个人不会来看的话,这个身体就一点用处都没有……”
战斗开始时和战斗结束时,你任选1个部件破坏。
06
【对抗】
只有那个人,绝不能输给她。并不是源于憎恨,只是绝不能输而已。竞争永无休止。
发狂:过剩竞争
“我才是更好的那个!必须是最好的那个才行!”
战斗开始时和战斗结束时,你任选依恋增加1点狂气点。(精神崩坏状态的话不需要处理)
07
【友情】
成为朋友的重要之人。为了最好的朋友,你什么都会去做。
发狂:共鸣依存
“脚坏掉了?没关系,我也和你一样就好了哟。”
章节结束时,对象的损坏部件比你更多的话,就破坏你的部件直到数目相同为止。
08
【保护】
那个孩子太弱了,所以你必须要保护她。如果没有你的帮助的话,她一个人什么都做不到。
发狂:随时紧贴
“不要离开我,你是应该受我保护的!”
战斗中,只要和依恋对象处于不同的区域,就不能宣言“具有移动以外效果的动作”。另外,移动动作仅能将“自己”或“依恋对象”作为目标。
09
【憧憬】
想拥有那样的气质。那是你憧憬的对象。那个人正是你理想中的姿态。
发狂:赝作妄想
“骗人!姐姐大人才不会那样说话!你是假货吧,骗不了我的!”
战斗中,只要和依恋对象处于相同的区域,就不能宣言“具有移动以外效果的动作”。另外,移动动作仅能将“自己”或“依恋对象”作为目标。
10
【信赖】
你和对方是一心同体的存在,无论是什么都能托付给她。只要和那个人在一起,就能静下心来。
发狂:疑神疑鬼
“……有打算从后面偷袭吧?我是不会允许的!”
除你以外的所有姐妹最大行动值-1。

<死体队长的感情>/<しかばねソロリティの想い>
剧透 -   :
和房间里苏醒过来的另外两个人一起进行了自我介绍。
虽然没有血缘维系,但却是一同苏醒过来的伙伴,当做“姐妹”来对待就好了吧。首先作为姐妹,我们三个人的名字是只有彼此知晓的秘密哦。
所以在这里就只会介绍一下绰号。
还保留着大部分人类之心的“缝补爱丽丝”,还有永远保持冷静的射手“扳机参谋”。
通过交谈确认了彼此的记忆和境况,也了解了彼此的性格。
两位对我都会有不同的感觉吧,而我对两位的感情也已经确定了。
对惹人怜爱,令人回想起人类之心的“缝补爱丽丝”的是“保护”。
对冷静地进行分析,能提出很多建言的“扳机参谋”的是“信赖”。
这样就拥有了维持自我的理由……或者说成是“依恋”也可以。
她们会因我的存在而维持自我……同时也温暖着我的心灵,让我能在战斗中发挥出更强的力量吧。
« 上次编辑: 2021-05-10, 周一 12:08:04 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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立场/ポジション

爱丽丝/アリス

有一些人偶无论到何时都无法适应战斗。无论经过了多么漫长的战斗岁月,她们的心灵也依然停留在过去那些平静的日子中。这也就意味着,那孩子仍是一个人类。

●爱丽丝的心境
隐约还记得一些记忆,和一切都大不相同的自己与世界。
每天都要战斗。每天都很恐怖。
但是,绝不能就这样将战斗和恐怖接受下来习以为常,那是再可怕不过的事情了。就算姐妹们都把你当成麻烦,却也不能没有你这个止不住颤抖的可爱少女。即便拥有可以战斗的力量,也不意味着你就是为战斗而生的。如果就这样被绝望侵染的话,你身为你的存在意义也会就此失去的吧?
即便你没有多少战力也一样是拯救姐妹们的关键之钥。绝不能被无尽的斗争与恐怖所吞噬,你不断对姐妹们呼吁着应当回归日常生活。
●立场技能/爱丽丝
剧透 -   :
【少女】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:0
效果:对一位姐妹进行对话判定。
说明:不能变成只会战斗的机器,你如此诉说的只言片语和举止态度,能为那狂暴的心带来一剂清凉吗?
【治愈】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:其他的姐妹对你的对话判定修正值+1。
说明:少女的微笑在黑暗中熠熠生辉,那力量足可将浸染心灵的疯狂击溃。
【坚定之心】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:可以令自身的对话判定修正值+1。
说明:你拥有坚强的心灵,绝不会输给绝望。只要还与姐妹心心相系,希望之火就不会熄灭。
【千金】
部位:技能
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:自身受到伤害时才能使用。目标1位姐妹的下一个“行动”的消费-1(最低为0)。
说明:若你的身体受到伤害,姐妹们谁都无法保持冷静。无论是谁都清楚地知道,你是应当被好好保护的存在。
【乐园的天使】
部位:技能
时机:即时 消费:2 射程:自身
效果:与现在的位置无关,你的配置变为“乐园”。该效果并非“移动”。
说明:你存在于乐园中——不,你在何处,乐园就在何处。

狂人/ホリック

拥有自我,也就是拥有主观和欲望。所求之物是力量、爱情、还是过去?一接下来是二,十接下来是百,欲望不断膨胀,永无休止。还不够、远远不够。

●狂人的心境
自我即是ego。即使是这个已死之躯,即使在这个荒芜世界,欲望之芽也会绽放成花。
感情和欲望就是最重要的东西。
诚然,与姐妹相协调守护自身是重要的,确实是非常非常重要的事情。但是,你有因此而压抑欲望的必要吗?只要保持不会被她们舍弃程度的克制,再怎么肆意妄为都无所谓的吧?就这样任由欲望驱使,在世界的中心起舞不好吗?
力量、爱恋、胜利、过去、还有宝物。即便在这个世界也有着这么多想要的东西,既然想要的话就行动吧,战斗吧,疯狂吧!追随欲望肆意暴走才是你应有之态,才是不让你陷入真正的绝望与完全的疯狂的守护之盾。
●立场技能/狂人
剧透 -   :
【疯狂加速】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,拥有处于发狂状态的依恋时,攻击判定修正值+1。
说明:疯狂、使你、更加、强大!
【冲动】
部位:技能
时机:常时 消费:参照效果 射程:自身
效果:每轮1次,自身宣言使用动作时,可以不支付正常消费而改为任选依恋增加1点狂气点。
说明:还没完!还能行动!还没到结束的时候!再打出一击、再前进一步!即便代价是粉身碎骨也动给你看!
【修罗】
部位:技能
时机:裁定 消费:参照效果 射程:自身
效果:作为消费,任选依恋增加1点狂气点。支援3。
说明:不对、不是那样,应该要这样、这样才行!欲望、执念、狂信,这些东西是足以颠复物理法则的!
【业怒】
部位:技能
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:自身造成伤害时才能使用。作为消费,任选依恋增加1点狂气点。伤害+2。
说明:全部都是你们的错!不能原谅,不能原谅,绝对不能原谅!全部都给我变成碎屑吧!
【奈落的引力】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,向“奈落”的方向移动的移动动作以自身为目标宣言时,该动作的消费-1(最低为0)。
说明:最深沉的黑暗吸引着你,你的灵魂也渴求着那黑暗。那一定就是你应该身处的地方。

机偶/オートマトン

即便拥有心灵也要抹杀自我,只要能成为战斗之中的一枚齿轮就够了。人偶就只是人偶,与已死之躯相称的毫无疑问就是已死之心。生前没能守护住的东西,现在一定要守护住。

●机偶的心境
疼痛,艰辛,苦恼,哀伤,已经失去希望的你和这个世界。
接受就是所谓的救济。
你将好不容易才取得的自我抹杀掉,得以将这个世界的真实和姐妹们纳入心中。舍弃掉大部分的自我,抑制住许多感情。只要不抱希望的话,只要不去爱恋的话,只要不再回首的话,也就不会感到任何的痛苦了。你专注于成为被姐妹们所期待的那个样子,因为那就是你的归宿。
但是即便如此,你也做不到完全抹杀自我。每当无法压抑的时候,就会有什么东西从心底溢出,成为你的困扰。那是因为你无比担心着姐妹们,绝不能让她们变成自己这个样子。正因你这么想着,心灵才没有完全死绝。
●立场技能/机偶人偶
剧透 -   :
【援护】
部位:技能
时机:常时 消费:参照效果 射程:0~1
效果:每轮1次,射程之内的其他姐妹宣言“行动”动作时,双方意见一致的话可以将自身的现在行动值降低1点,使宣言的动作的消费变为0。
说明:只要把握正确时机,一点点的援护也能够带来巨大的效果。你并非孤军奋战。
【乱来】
部位:技能
时机:常时 消费:参照效果 射程:自身
效果:你可以任意破坏1个基本部件作为消费,重骰行动判定·攻击判定·切断判定。
说明:这是残酷对待自己肉体所取得的成果,是接受了自己身为死者的事实才能做出的行动。
【冰心】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:可以令狂气判定的修正值+1。
说明:镇定下来,冷静下来。相信自己,相信同伴。不要怀疑,不要害怕。
【人偶的自觉】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,仅在第一轮中,你可以无视“发狂状态”的效果。
说明:你的身体是人偶,也有一颗人偶的心灵。人偶是不会感到痛苦的。身体如是,心灵亦然……
【炼狱之牢】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,每轮结束时若身处“炼狱”,即使行动值为负数,下一轮开始时也可以恢复至最大行动值的数值。
说明:人偶就应该身处炼狱。无论是被奈落诱惑,还是去憧憬乐园,都只会粉身碎骨就此朽坏。

废品/ジャンク

因为舍弃了一切才得到了力量,但是不能就这样将一切都舍弃掉。这个身体已经再也没有能够失去的东西了,但是即便如此,也还有着未曾失去过的东西。即便伤痕累累,也要永远挣扎下去。

●废品的心境
你掌握了这个世界的真实。这是个绝望的世界。
或许只能放弃了吧?
但你没有放弃,反而选择了挣扎下去。即便摆在你面前的尽是绝望也绝不会气馁。纵使满心疮痍,也会扮演着永不屈服的自己。
当其他的姐妹们陷入绝望的时候,你将先一步克服它。即便你没能真正克服,也会笑笑对其他姐妹说自己克服了。让所有的姐妹都坚持不放弃就是你的职责,而它所需要的并不是巧妙的鼓舞,而是只要你传达给姐妹们无论如何也会战斗下去、无论如何也打算永远战斗下去的信念就好。
●立场技能/废品
剧透 -   :
【随行】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:自身
效果:其他姐妹使用移动动作时才能使用。移动1。
说明:那是不知道重复了多少次的行动,那是已经刻入大脑的本能。保持阵型,跟随我方。
【半坏】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中每轮结束与“宝物”损坏时,不会增加狂气点。
说明:你是半坏的。因为已经坏掉了,所以不会进一步损坏了。无尽的战斗?那又如何?
【地狱住人】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,身处“地狱”时,攻击判定修正值+1。
说明:你才是最适合站在地狱的人。比起我方,敌人更能理解到这一点。
【挣扎】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:使用狂气点重骰判定时,修正值+1。
说明:绝对不能失败!这个也是那个也是我都舍弃掉了,最后的最后的这个我是绝对不会放弃的!
【抗拒奈落】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,身处“奈落”时,所有的行动动作消费-1(最低为1)。
说明:即便落入奈落也绝不放弃!你的执念会强化你的一切!

参谋/コート

并非只有挥动武器才称得上力量,思考与知识同样也是力量。虽然在荒废世界中变得难以理解……但力量仍是力量,而那也是不可或缺的。

●参谋的心境
不能被感情所驱使,冷静的判断与分析也是非常重要的。
哭泣什么都改变不了。
你并非无情也绝不冷酷,但是你知道被感情所驱使是愚蠢的。无论是恐怖绝望嫌恶还是悲伤都只不过是影响判断力的东西。而泪水或笑容,只要在能被允许的时候表露出来就够了。
所以你严于律己,这不是压抑而是约束。这是为了争取能肆意哭泣的时间,更是为了争取能尽情欢笑的时间。你拼尽全力,所为的不是舍弃心灵而是守护心灵。
●立场技能/参谋
剧透 -   :
【建言】
部位:技能
时机:裁定 消费:0 射程:0~2
效果:支援1或妨碍1。
说明:即便是短短的指令或暗号,也能够打消巨大的伤害。那将会带来尽管微小却也无比重要的契机。
【冷静】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:可以令行动判定的修正值+1。
说明:沉着冷静的行动能够大大改变事态的发展。你那稳重的观点,会成为最重要的起点。
【看破】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:0~3
效果:将1个目标“即时”、“伤害”或“裁定”的行动无效化。
说明:了解出现的敌人是很重要的事情。在一瞬间看破敌人的战力与攻击力,为同伴的战术做出补助。
【作战】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗单元开始时,你能够查看敌方配置,并且可以将我方的一位人偶配置在“奈落”以外的任意区域中。
说明:基于急智的战略。利用随机应变的布阵,为大家开辟胜利之路。
【预知】
部位:技能
时机:行动 消费:1 射程:0~1
效果:目标的下一个“行动”动作的消费-1(最低为0)。
说明:只要预先察觉敌我双方的动向,就能用最小限度的行动来完成目标。

队长/ソロリティ

所谓的承担代表的不是负累而是强大。即使是这个已死之躯,也有着能够承担的东西。而只要还有必须承担的东西,即便仅剩下双足也要走下去给你看。

●队长的心境
即便无法理解世界的真实,也能够理解姐妹们的心。
感情、压抑、恐怖、疯狂。
你比任何人都清楚地理解了姐妹们的心灵。支持和引导就是你对姐妹们的守护。化解即便最为微小的争端,将姐妹们的心灵融为一体。
只要毕力同心,力量自然会更加强大……所以你必须要在战斗中引导姐妹们、圆滑地维系人际关系。这虽然非常沉重,但承担责任也会让你变得坚强。无论如何也应该握紧这足以斥退疯狂、对抗绝望的力量。一切都是因为亲爱的姐妹们,一切都是为了亲爱的姐妹们。
●立场技能/队长
剧透 -   :
【号令】
部位:技能
时机:即时 消费:2 射程:参照效果
效果:包括你在内,身处舞台上的所有姐妹,可以选择1个攻击动作将时机作为“即时”发动。
说明:你要教导大家你的号令所具有的意义。调整时机,一齐攻击,决不允许敌人反击。
【克己】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:当自身处于发狂状态时,可以令狂气判定·对话判定的修正值+1。
说明:你还有责任在身,决不能就此逃避。你想扶持的大家,依然与你牵手并肩。
【花园的召集】
部位:技能
时机:即时 消费:2 射程:参照效果
效果:包括你在内,身处舞台上的所有姐妹,不论现在的位置如何都将配置变更为“花园”。该效果并非“移动”。
说明:少女们的聚会不允许任何人来打扰,也不允许任何人妨碍,即便在战斗之中也是如此。
【悄悄话】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:你在战斗单元的开始时和结束时,可以任选一位(自己以外的)姐妹,相互进行对话判定。
说明:少女们秘密的谈话。小小的话题、小小的闲谈、小小的友情,但是让羁绊更加坚固正是这些东西。
【优雅】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:自身使用狂气点重骰判定时,可以任选一位(自己以外的)姐妹,进行对你的对话判定。
说明:你的举止是绝对的完美。亲眼见证的少女们,无论是谁都会勾起对你的纯洁思念吧。
« 上次编辑: 2021-05-10, 周一 12:08:45 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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职位/クラス

可爱少女/ステーシー

标准的人偶。
持续行动的尸体。
反复死亡的士兵。
不断迈步的时间。
特征为不死性。追求肉体顽强的类型。行走的死者所具备的全部威胁汇聚于此。
●可爱少女的设计
你是姐妹们的防壁,是保护受伤姐妹的盾牌,不能对伤害感到恐惧。你应该站在“炼狱”,尽可能将敌人的攻击无效化,所以修复、防御和妨碍的手段越多越好。不过,如果能获得受到伤害就会生效的效果的话,也能形成连锁发挥出更强的作用。
当然,也不要忘记攻击就是最好的防御。从能取得的东西中选择合适的攻击手段吧。

 武装 
1
 变异 
1
 改造 
0
剧透 -   :
●特化技能
【肉片蠕动】
部位:技能
时机:裁定 消费:0 射程:0~2
效果:拥有损坏的部件时才能使用。妨碍3。
说明:无论是被切掉还是被打飞,从你的身上落下的肉片也依然会追随着你的意志阻止敌人。
●职位技能:可爱少女
【若无其事】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,即便部件损伤,直到该轮结束为止仍能使用部件的动作。
说明:你的身体即便已经四分五裂也还具有机能。即便与身体分离,头部也还能继续思考,不会影响到战斗。
【死之延续】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:自身
效果:修复1个损坏的基本部件。
说明:即便失去了什么东西,只要重新连接上就能恢复原样。你的身体是永远都属于你,永远。
【庇护】
部位:技能
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:代替目标承受伤害,但不能对全体攻击造成的伤害使用。每轮可以无限使用。
说明:你永远都会毫不犹豫地保护姐妹们,因为你就是大家的盾。
【肉盾】
部位:技能
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:若目标承受的伤害是攻击动作造成的,你可以从伤害以外的附加效果(切断、爆炸、摔倒、连击、全体攻击、或其他特殊附加效果)中将任意种无效化。
说明:在那个瞬间以自身为盾,将攻击的余波打消。那是因为胸怀觉悟,还是因为危机感早已迟钝?
【失败品】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:攻击判定·切断判定修正值+1。但是,战斗单元中每轮结束时,你必须破坏1个部件。这个破坏并不是消费。
说明:你的确非常优秀,但也是很明显的失败品。你的身体会在战斗之中逐渐崩解。

送断死镰/タナトス

战斗用人偶。
永远的战士。
死灭的化身。
杀剧的主角。
特征为战斗力。追求彻底的战斗力设计而成的肉体武装。没有装备火器却依然夸耀威势的毁灭暴风。

●送断死镰的设计
兼具力量与技巧,强化白刃攻击能力就是你的核心。尽可能取得强力的白刃攻击手段,用它将近敌讨灭吧。建议配置在“炼狱”,无论是提高最大行动值还是取得支援手段都对你的攻击大有助益。
不断给予敌人最大限度的伤害是你的重点。而且,还要保证在没能将众多敌人完全消灭的情况下还能够继续做出攻击。不要忘记各个击破,尽量削减敌人的数量吧。

 武装 
1
 变异 
0
 改造 
1
剧透 -   :
●特化技能
【无限解体】
部位:技能
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:自身造成伤害时,对本次攻击的目标才能使用。本刻之内只要当前行动值不低于0,你便可以对本次攻击的目标,以原本的时机使用所有可用的攻击动作(不包括本次攻击使用的攻击动作)。
说明:在攻击命中的下一个瞬间,所拥有的全部攻击手段倾泻而出,将敌人完全解体的对活死人用战术。
●职位技能:送断死镰
【死神】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:白刃攻击动作的攻击判定修正值可以+1。
说明:你的手、眼和脑都是经过精挑细选和仔细研磨过的,为了挥舞武器命中敌人,为了将死亡与破坏带到这个世界。
【灾祸】
部位:技能
时机:伤害 消费:2 射程:自身
效果:自身的白刃攻击造成伤害时才能使用。令那个伤害附加“全体攻击”的效果。自身不会受到这个“全体攻击”的伤害。
说明:你的存在就是死之暴风。挟着凶器与疯狂切入战阵,不问敌我将所有的一切卷入破坏之涡毁灭殆尽。
【杀剧】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,以同一刻内其他姐妹的攻击目标为目标的攻击判定时,可以令自己的攻击判定修正值+1、伤害+1。
说明:协调时机,用同时攻击带来最大的战果。即便是没有呼吸的躯体,也是有着气息相合这个概念的。
【刹那】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,自身宣言使用攻击动作时,自身以外不能使用时机为“即时”和“裁定”的动作。
说明:那超高速的一击,任谁也无法阻挡。
【必中】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,攻击判定值为“6”时,可以任选命中部位。
说明:那一击定能造成致命的伤害,不依靠任何偶然,必定将敌人扫灭。

掠食异端/ゴシック

异端的人偶。
死者们的天敌。
对尸用的人偶。
清醒的食人魔。
特征为完全异端。猎食死者的死者,唤起其他不死者本能的恐惧,构筑唯一的食物链。

●掠食异端的设计
赐予你的是即便在死者之中也属异端的力量。你具有强悍的再生能力,所以你应该能够切入敌阵打乱阵型、吸引敌人,来减少背后的姐妹们承受的攻击。不会受到妨碍的移动手段、较高的最大行动值、全体攻击和摔倒效果能够帮助你做到这些。
仅是摔绊后阵的肉片并不是目的,那异常的食欲会驱使着你扑向敌人,将那些畏畏缩缩的死者吞食殆尽,而这才是你真正的价值。

 武装 
0
 变异 
1
 改造 
1
剧透 -   :
●特化技能
【暴食】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:自身
效果:修复1个损坏的强化部件。
说明:吞噬尸肉的你,甚至就连原本的身体所不具备的器官都能恢复。
●职位技能:掠食异端
【肉宴】
部位:技能
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:修复1个损坏的基本部件。
说明:你吞噬着尸体的血肉,用于填补自己的身体。那是连死者也为之战栗的景象。
【捕食者】
部位:技能
时机:伤害 消费:2 射程:0
效果:使自身所处的区域内所有的敌人“摔倒”。
说明:掠食死者的异端,会唤醒敌人最本能的恐惧。就算是是没有自我的尸体兵器也不由得对你心生怯意。
【垂涎欲噬】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:0~1
效果:移动妨碍1。
说明:满溢食欲的眼睛,舔舐口唇的舌头,嘴角留下的涎液,那个模样足以令死者畏缩着停下脚步。
【恶食】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:参照效果
效果:自身的攻击令目标进行切断判定时,那个判定修正值-2。
说明:刀刃是切开食物的餐刀,将所有的一切分解成碎块。你的爪和牙绝不会放过任何可以吃的东西。
【背德的悦乐】
部位:技能
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:令1个已使用过的“即时”、“裁定”“伤害”动作恢复可用。
说明:伤害会令你感到背德的高扬感——无论受到伤害的是谁,甚至就连你自己,也包括在内。

镇魂枪手/レクイエム

枪使的人偶。
终末的镇魂歌。
灵魂的幻想曲。
世界唯一之音。
特征为射程。虽然是为了防卫重地而制作的,但作为游击兵也非常优秀。在破灭的世界中扬起的枪声之歌,鸣响镇魂之钟。

●镇魂枪手的设计
首先,你需要作为射击攻击手段的枪械。根据敌人各不相同的距离,分别使用复数的枪械也是非常有必要的。另外,比起近距离攻击,射击攻击的消耗要更高,要珍惜每一次攻击的机会。支援和减少狂气点的手段也是有所助益的。
你的职责是将其他的姐妹无法触及的敌人破坏。你没有什么防身之术,即便站在“花园”和“乐园”也没什么关系,但是有些时候也需要你具备前往“炼狱”的勇气。

 武装 
2
 变异 
0
 改造 
0
剧透 -   :
●特化技能
【魔弹】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,射击攻击动作的最大射程可以+1。
说明:死者不适合使用枪械,但是你是特制的。你的子弹能够击穿站在更远处的敌人。
●职位技能:镇魂枪手
【枪神】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:射击攻击动作的攻击判定修正值可以+1。
说明:你的眼与枪紧密相连。和那些乱射一气的僵尸士兵不同,你能够准确地命中任何目标。
【死之手】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:自身
效果:任选1个的攻击动作将时机作为“即时”使用。
说明:你的攻击就像是白马王子,在最为绝妙的时机击发而出,将所有的敌人都远远地抛在身后。
【摇篮曲】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,射击攻击动作的修正值-1、消费-1(最低为1)。
说明:枪声永无休止,而战场上尤为如此。断断续续的声音不成歌曲,连绵不绝而清晰沉重的才是你所奏响的枪之歌。
【枪斗术】
部位:技能
时机:裁定 消费:2 射程:0~1
效果:妨碍2。然后可以对该目标进行射击攻击1。
说明:使用枪械、攻防一体的格斗术。即便是在死者之间进行的枪战中,这样的格斗术依然十分有效。
【集中】
部位:技能
时机:即时 消费:2 射程:自身
效果:直到本轮结束,你的攻击判定修正值+1。
说明:将感觉研磨锐利,狙击敌人的破绽。这一击定能敌人彻底打垮。

纷繁异怪/バロック

歪曲的人偶。
被制作成的畸形。
随意扭曲的形态。
胡乱交织的异形。
特征为变异。被制造成尸体工艺品的嵌合体。超乎常理的肉体,具备着超乎常理的可能性。常有特化了速度的存在。

●纷繁异怪的设计
异形化的你的躯体拥有许多不可理解的奇特器官,因而完成很多原本不可能实现的行动。仅仅遵照你所期望的歪曲,会将你变成非常奇异的存在。如果硬要说的话,只能是无论再怎么扭曲,也绝对不要忘记取得一个攻击手段。
由变异部件构成的你,应该作为怪物活跃于前线才对。同时具备强劲的攻击手段和防御手段的你,无论是作为姐妹们的矛还是盾都十分称职。

 武装 
0
 变异 
2
 改造 
0
剧透 -   :
●特化技能
【异形存在】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中受到攻击时,只要敌方没有取得大成功,都由你任意选择命中部位(不能选择所有部件全部损坏的部位)。
说明:你的身体完全没有人的形状,以人为目标的攻击也无法正确作用于你。
●职位技能:纷繁异怪
【狂鬼】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:肉搏攻击动作的攻击判定修正值可以+1。
说明:战斗本能支配者你的身体战斗。视界被染成鲜红色,用爪、用牙将胆敢挡在你面前的东西撕碎吧。
【怪力】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:肉搏攻击·白刃攻击的伤害+1。
说明:人类所不可能拥有的死者筋力,不断变强、变强、臻至极限。潜藏在纤细手腕之中的怪物,随时都准备着解放自我。
【歪极】
部位:技能
时机:参照效果 消费:无 射程:自身
效果:习得这个技能时,额外取得1个3级变异部件。这个部件与强化值无关,可以进行修复。
说明:刻入身躯的异形诅咒令你超越了肉体的极限,而你仍保有心智这件事只能称之为奇迹。
【业躯】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元结束时,可以修复2个损坏部件。
说明:虽然被无数次切断、打碎、破坏之后又再次破坏,现在也只是稍微有点损伤而已。
【再生】
部位:技能
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1,每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次伤害。
说明:无论面对何种攻击,你的身体总能恢复原状。

热情舞女/ロマネスク

舞女的人偶。
冥府的公主殿下。
狂舞的尸体傀儡。
被抛弃的观赏物。
特征为精妙动作。生前是不断进行表演的舞女。齿轮的传动驱动着那精密的指尖起舞,这才是真正的她所爱的时代。
●热情舞女的设计
你能在各种复杂的局面下起到特殊的作用。快速的移动、打出精确的攻击、对敌人造成妨碍、避开敌人放出的攻击,无论是哪个都是你最为擅长的。用眼花缭乱的动作迷惑前线的敌人,不断编织出最精确的攻击吧。
你的技能涉及了诸多方面、改造部件也囊括了攻击·防御·舞台控制等等种类繁多的效果。根据组合的不同,能够发挥你的存在价值的地方也各有不同。

 武装 
0
 变异 
0
 改造 
2
剧透 -   :
●特化技能
【女武神】
部位:技能
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:你的舞蹈拥有对死者而言破格的速度,在你看来周围的一切都是那么迟缓。
●职位技能:热情舞女
【圆舞曲】
部位:技能
时机:即时 消费:1 射程:自身
效果:直到本轮结束,以你为目标的所有攻击判定修正值-1(全体攻击的话仅对你的攻击判定修正值-1)。这个效果不能叠加。
说明:你是战场上的舞女,踏着舞步将向你飞来的攻击一一避开,与之错身而过。想要制止已经开始舞蹈的人偶是非常非常困难的。
【死亡舞蹈】
部位:技能
时机:裁定 消费:0 射程:自身
效果:重骰攻击判定。
说明:这是只有能够做出精密行动的身体才做得到的事情。通过细微动作的编织出瞄准敌人弱点的追击。
【调律】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:0
效果:选择目标的1个损坏部件。目标直到本轮结束都能使用那个部件的动作(但是无法令已经使用过、不能重复生效的动作恢复)。
说明:作为即便无法起舞也依然舞蹈的演员,你了解那些让损坏的肢体强行运作的方法。
【爱抚】
部位:技能
时机:即时 消费:0 射程:0
效果:摔倒。
说明:舞女的手指轻轻拂过,官能的悦乐令死者也为之颤抖,沉浸在一时的快乐之中。
【机械装置】
部位:技能
时机:参照效果 消费:无 射程:自身
效果:习得这个技能时,额外取得1个3级改造部件。这个部件与强化值无关,可以进行修复。
说明:你的身体是由齿轮和螺丝构成的,几乎已经没有了血肉的成分。
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 17:04:34 由 晴澈之空 »

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动作/マニューバ

技能和部件的功能被称为“动作”。
每一个动作都设定有“时机”“消费”“射程”“效果”。

“时机”“消费”“射程”:一部分的动作资料中写着“效果参照”,这种情况请参照效果正文。这些是裁定方格写不下数据的特殊的动作。

时机

时机的分类是最为重要的,共分为以下的五种。除却“常时”之外的动作只能在战斗篇章中使用(仅作为演出的话则没有问题,但规则上不会造成任何影响),无法对冒险篇章和结局篇章中发生的判定进行“支援”和“妨碍”,无论受到何种伤害也无法使用“防御”。

常时无论何时都有效,只要满足效果条件就会自动生效。原则上没有消费。原则上在冒险篇章·结局篇章之中也能使用。
行动战斗篇章中,自己的刻内可以使用。每轮可以无限使用。
裁定战斗篇章中,射程之内的对象进行判定、掷骰之后。原则上每轮只能使用1次。
伤害战斗篇章中,舞台之上的单位受到伤害时。原则上每轮只能使用1次。
即时战斗篇章中,行动动作或即时动作宣言期间。于介入的动作效果处理前生效,较目标动作的效果更为优先。判定后无法使用。也能作为行动时机的动作在自己的刻内使用。如果没有特别描述原则上每轮只能使用1次。

“裁定”“伤害”“即时”时机的动作与刻数无关,只要行动值在1以上就能够使用。参战者可以在同一时刻使用多个动作,多个参战者也能在同一时刻分别使用动作。
不过,这些动作基本上都是每位使用者每轮只能使用1次的。不过需要注意的是,即便是效果完全相同的动作,只要名字不同就能在一轮之内分别使用。
“行动”时机的动作,只要能够支付消费,一轮之内想要使用多少次都可以。

不会造成任何影响:因此,即便有被破坏的部件,也不能在冒险篇章或结局篇章中进行回复。
每轮1次:用动作的效果将行动时机的动作变更为其他时机使用的情况,只要刻数变更就能重新作为“行动”使用。另外,如果同一轮内将同一动作再次变更时机的话,只要像第一次使用那样处理就可以了。

消费
消费也就是使用动作所需要支付的代价。
“行动”“裁定”“伤害”“即时”时机的动作大多数都标记了消费的数字,这代表着使用动作时所需要消耗的行动力。消费较少,意味着该动作能够在战斗中较为迅捷的使用。这个数值绝对不会低于0。
“常时”时机的动作,消费基本上都是“无”,也就是说这些动作不需要支付任何代价。
另外,也有一部分动作有着特殊的消费。通过破坏自己的部件或增加狂气点来使用的这些动作,都有着与其消费相符的强力效果。这些动作,如果没有可以破坏的部件或没有增加狂气点的余地的话就无法发动。

消费“无”:消费“0”和消费“无”还是有着些许不同的。在受到使消费上升的效果影响时,如果是前者便会变得需要消费,后者则无论何时都不需要。

射程
射程表示的是该战斗动作的效果所能够触及的范围。用“0”到“3”的数值,或者“自身”来表示。
“0”代表着使用者自身所处的区域,“1”代表着邻接的区域,“2”则代表着更远1格的区域,以此类推。
不过,射程为“1”的情况,不能对自身所处的区域使用。想要这样使用的话射程应该是“0~1”才对。射程中存在“~”就表示在可以在这个范围内选择目标。
如果射程是“自身”的话,意味着该动作只能对使用者自身产生效果,不能对其他人使用。

效果
效果涉及了方方面面。拥有独特效果的动作有很多,请参照这些动作各自的效果。然而,大部分的效果都只是省略了内容简单地表示着,被省略掉的内容请参见下表。

○○攻击×对射程内的对象进行攻击判定,对命中的部位造成“×点”伤害(详细请参照规则篇章的“攻击判定”部分)。攻击分为以下四种类型,一部分技能或部件会针对某种类型进行强化或防御。
肉搏攻击 格斗或肉体能力进行的攻击
白刃攻击 使用刀刃或钝器进行的攻击。
射击攻击 主要是使用枪械进行的远程攻击。
炮击攻击 由爆炸物或炮弹造成的大规模攻击。
移动×根据舞台布置图,向射程内的对象移动“×”个区域。需要宣言的是“移动的目标”“移动前的地点”和“移动的方向”。一般来说,“移动妨碍”会令“×”的数值发生增减,然后将对象向宣言的方向进行移动。
普通的移动宣言不能移动到舞台之外,只能到达舞台的一端。如果想移动到舞台之外的话需要宣言“逃走”这个特别的移动宣言,详细请参照“逃走”规则。
支援×令射程内目标的修正值增加“×”。如果修正后的判定值达到11或以上则判定取得大成功。
妨碍×令射程内目标的修正值减少“×”。如果修正后的判定值达到1或以下则判定取得大失败。
防御×射程内目标受到的伤害减少“×”(最低为0)。如果攻击的伤害降低至0,附加的“切断”和“爆发”的效果仅对目标失效。
移动妨碍×直到下次行动动作处理,将射程内目标作为目标的移动动作,移动距离减少“×”(最低为0)。
摔倒射程内目标的现行动值减少2点。如果这个效果以“攻击×+摔倒”的形式表示的话,则若攻击没能命中便不会发动。
切断以“○○攻击×+切断”的形式表示。在攻击命中时,目标进行“切断判定”,如果失败则破坏命中部位的所有部件。
不过,由于“防御”或其他手段阻止了伤害情况,“切断”无效
爆炸以“○○攻击×+爆炸”的形式表示。在造成伤害时,目标必须从与受到伤害的部位邻接的部位之中选择一个,受到同数值的伤害(部位以“头—臂—躯—足”的顺序相互连接)。
如果命中部位是“头”的话只能选择“臂”,命中部位是“足”的话只能选择“躯”。邻接部位的所有部件都被破坏的情况必须选择另一侧的部位,所有邻接部位全部破坏的情况,“爆炸”无效
全体攻击以“○○攻击×+全体攻击”的形式表示。这个攻击命中了目标的话,则对该区域内的所有单位造成同判定值的伤害与附加效果(没有特殊描述的话包括使用者自身和友方在内)。
大失败的场合,这个攻击的“全体攻击”无效,当做普通的大失败处理。
连击×以“○○攻击×+连击×”的形式表示。这个攻击的攻击判定成功(或大成功)时,在伤害处理完毕后再追加同样的攻击(追加攻击没有消费)。
这个追加攻击,只要攻击判定持续取得成功(或大成功)就可以进行最多×次。追加的攻击目标可以与之前的攻击目标不同。

效果涉及了方方面面:如果效果中写着“可以”的话,可以任意决定其效果生效与否。反过来说,如果没有写着“可以”,则于状况无关一定会生效。特别是时机为“常时”的动作特别需要注意这一点。
移动的宣言:可以用“将‘尸体队长’从‘炼狱’向‘奈落的方向’移动”这样的形式宣言。
无效:即是刀刃被挡住,大范围的扩散伤害被完全防御下来。这也就意味着,“防御”的效果能够对策“切断”与“爆炸”。
同判定值:也就意味着没有必要根据对象的数目使用同样数量的妨碍和支援。不过因为防御是针对造成的伤害生效的所以与此无关。
« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 20:05:40 由 晴澈之空 »

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基本部件/基本パーツ

头/头
剧透 -   :
【大脑】
部位:头
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:辅助人偶的意识,高速处理信息的器官。为了能战斗中顺利协调行动也是必须的。
【眼球】
部位:头
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:对于人类而言是最为重要的感觉器官。敏锐的感觉也直接关系到死者战斗中的方方面面。
【牙齿】
部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉搏攻击1。
说明:用牙撕咬,撕裂,可以说是死者们的战斗中最为基本的战斗方式。
臂/腕
剧透 -   :
【拳头】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉搏攻击1。
说明:死者的身体与生者不同,能够发挥出所有的潜在能力,用连自己的身体也会破坏的强大力量殴打敌人。
【手腕】
部位:臂
时机:裁定 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:灵活的指尖掌握着许多能力,能够有效率地驱使身体正确行动。
【肩膀】
部位:臂
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:死者不需要下半身。即便没有脚也没问题,因为还能爬着前进。
躯/胴
剧透 -   :
【脊骨】
部位:躯
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内下一刻所使用的动作仅有一个消费-1(最低为0)。
说明:积蓄体力,一动不动地等待着机会。那力量会在下一个瞬间迸发而出。
【内脏】
部位:躯
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:无
说明:体内空空如也像个什么样子,所以大部分死者的身体都塞满了用途不明的器官。
腿/脚
剧透 -   :
【腿骨】
部位:腿
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:死者行走于大地。不过想要双足行走脚掌的部分其实怎么都好,只要有两根骨头就够了。
【脚掌】
部位:腿
时机:裁定 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:活用双脚改变位置,看准时机偏转敌人的攻击,又或者把己方从弹道上挪开。
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 17:07:10 由 晴澈之空 »

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强化部件/强化パーツ

对于生者毫无意义的强大火力,集残酷猎奇和恶趣味于一身。移植到人偶们身上的强化零件就是这样的东西。
具备压倒性攻击力的武装。
由恶意滋生出扭曲的变异。
造就无血无肉机械的改造。
对于外表柔弱的少女们而言,是否有些太过恶意了?但是这还不够,远远不够。世界还要更加残酷而凄惨,那是最为极致的丑恶。这并非单纯根据印象而将部件不断连接起来,也蕴含着对您所追寻的死亡舞蹈的稚嫩期许。
还请放下心来,接下来只需要一点点的时间,人偶们就将超越赏玩人偶的桎梏,创造出属于自己的残酷之美,化作真正的“死之艺术品”。
这里是一些可能需要您在动手之前稍加注意的多余提醒,如果早已熟练的话请随意扔到展示柜上就好,如果第一次的话还请稍微读一读。

选择强化部件的基准/强化パーツを选択の目安

●与技能配合
需要注意与从立场和职位取得的技能取得平衡。辅助攻击的技能,基本上都只针对特定的攻击手段。而兼具多种攻击类型的强化部件(迄今为止)是不存在的。不要忘记取得能与技能配合的强化部件,不要抱着无用的部件不放,这一点还请稍加注意。

●成功率
本游戏的判定基本上有50%的概率失败。而且只要进行攻击就一定会发生判定。确实也存在对这一概率进行操作的技能、部件和规则。能够对判定值本身造成影响的“支援”和“妨碍”效果都是相当强力的。虽然需要注意一下射程,不过准备些提升自身判定值或降低敌方判定值的手段总没有坏处。

●角色分工
人偶的姐妹们是作为一个队伍、一个整体共同战斗的,而这也就意味着并不是每个人都必须能做到一切。正确认识到自己的责任,并且称职地完成它,战力也能产生相乘的效果。将攻击·防御·支援·妨碍等责任区分开,各自承担来吧。如果其他的PL就在身边的话,和他们商量着选择强化部件也是很重要的。

●移动
基本部件的【腿骨】是最为基本的移动手段,消费比平均1次攻击所消耗的行动值更高。另外,还会受到敌人“移动妨碍”的威胁。而具备移动效果的强化部件基本上都是很强力的。特别是不仅仅针对自身,还能移动其他人的话就能够更进一歩扩展战术幅度。另外,如果能在攻击的间隙进行移动,逃出攻击手段的射程所复盖的区域的话,就会成为一种完全的回避手段。记住这件事也不会有坏处。

●摔倒
NC所操纵的敌人是不能使用“摔倒”效果的。这对于NC而言是何等扫兴的效果啊。虽然对一部分敌人不通用,不过“摔倒”能够直接减少行动值,在死者的激斗中发挥出明显的效果。敌人实际上是失去了一次攻击机会。将摔倒系的能力作为一种妨碍手段来取得也是很强的。不过,敌人是不可能只靠摔倒就阻止的,这件事还请记住。

●1级武装
剧透 -   :
【功夫】
部位:头
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:铭刻于脑海的格斗技术。虽然对于死者而言用其攻击不太有效,但能够活用于调整动作。
【钉球棍】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击1+爆炸。
说明:钉入钉子的球棒或者是带刺的棍棒。战争爆发后作为权宜之计赶制出来的武器。
【撬棍】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:白刃攻击2,攻击判定修正值+1。
说明:金属制的棍棒。不仅限于工具,只要是威力强大的金属棍棒都可以叫做撬棍。
【斧】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:白刃攻击3。
说明:在棍棒的顶端装上沉重金属刃的武器。作为武器威力强劲,作为工具用途也很广泛,评价相当不错。
【切肉刀】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2。
说明:锐利的大型刀具的总称。不仅限于菜刀,小刀和柴刀也包含在内。
【日本刀】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击1+切断。
说明:由于形状独特而与切肉刀区别开来。刀刃锐利,用于斩击威力不凡。
【链锯】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:白刃攻击2+切断。
说明:战争时期大量步兵装备的近战武器。为了尽快将不死者解体而存在的凶器。
【大型手枪】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:射击攻击1。
说明:虽然弹数少但效果强劲的大口径枪械。对不死者的效果远超手枪。
【狙击步枪】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:2~3
效果:射击攻击1,攻击判定修正值+1。
说明:能够进行超远距离攻击的一种枪。对人使用效果无可挑剔,但以不死者为目标的话威力略显不够。
【汽油弹】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:炮击攻击1+爆炸+连击1,攻击判定修正值-1。
说明:装有燃料的易碎容器。被命中的敌人自然会变成火人,但是也有可能把自己给点着……
●2级武装
剧透 -   :
【带刺铁线】
部位:任意
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:自身造成伤害时才能使用。白刃·肉搏伤害+1。
说明:布满尖刺的铁线缠绕身躯。利用这个进行攻击的不死者能够向敌人的躯体刻下更深的伤痕。
【暗刃靴】
部位:腿
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2,攻击判定修正值+1。
说明:足尖或脚跟能够弹出刀刃的改造靴。在死者脚力的驱使下,那刀刃的效果非比寻常。
【发劲】
部位:头
时机:即时 消费:0 射程:0
效果:不能以自身为目标。移动1。
说明:只要手掌触及就能够吹飞巨兵,极具威胁的格斗术。东方的神秘。
【合金提箱】
部位:臂
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御1+“爆炸”无效化。
说明:可以当做盾使用的强化提箱。如果顺手的话吉他箱或是伞也能这样用。
【流星锤】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:白刃攻击1+摔倒。
说明:一端挂着铁球的金属锁链。能够缠住对手破坏架势。
【霰弹枪】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:射击攻击1+爆炸,攻击判定修正值+1。
说明:射出无数高杀伤铁珠的枪械。原本就是为了将对手打碎而发明的武器,对不死者效果也不错。
【机枪】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:1
效果:射击攻击1+全体攻击。
说明:瞬间射出无数子弹,洒下弹雨的凶残枪械。当敌人聚集在一起的时候使用能够发挥出最大的效果。
【猎熊枪】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0~2
效果:射击攻击3。
说明:威力强劲的超大口径枪械。对于人类非常不实用,但对不死者来说只是稍微不太好驾驭。
【双枪】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0~1
效果:射击攻击2+连击1。
说明:双手各握着一把大型手枪,同时射击来获取强大的战斗力。因为有两把所以就叫双枪了。
【手榴弹】
部位:任意
时机:即时 消费:2 射程:0~1
效果:炮击攻击2+爆炸,攻击判定修正值-1。
说明:从内部引爆火药,播撒铁片的炸弹。当然也有失手滚到脚边的可能性……
●3级武装
剧透 -   :
【凶刃】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:白刃攻击4,攻击判定修正值+1。
说明:将杀牛刀组合骨锯或铁凿制成的恐怖杀人凶器。只要乱砍乱挥乱捅乱刺就能把猎物拆成碎片。
【割草机】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:白刃攻击3+连击2。
说明:旋转带刃的刀片,将触及的一切粉碎解体。虽然范围不大,但仍是最强的对活死人用破坏兵器。
【名刀】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2+切断,攻击判定修正值+1。
说明:攻击速度和稳定杀伤兼备的日本刀。想要自如挥舞的话需要某种精神统一的境界。
【单分子纤维】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:白刃攻击1+切断+连击1。
说明:能斩断世间大部分物质的坚韧纤维。如果是熟练者的话只需动动指尖就能令无数敌人完全解体。
【飞盘】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:0~1
效果:白刃攻击1+切断+摔倒。
说明:锁链顶端连接着环绕无数刀刃的锯片圆盘。是能够命中远方的敌人将其切碎的优秀凶器。
【反器材步枪】
部位:臂
时机:行动 消费:4 射程:1~3
效果:射击攻击5。
说明:原本是为了击穿坦克的装甲而制造的巨枪,其威力足可于小型导弹媲美。
【亡者机枪】
部位:臂
时机:行动 消费:3 射程:1~2
效果:射击攻击1+爆炸+全体攻击。
说明:把多把霰弹枪合而为一,同时放出无数霰弹的枪械。破坏之雨会将范围内的一切打成肉酱。
【火焰放射器】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0~1
效果:炮击攻击1+爆炸+连击1。
说明:喷射高温火焰将目标烧成灰烬的武器。据说在从前人类与不死者战斗的时候就颇受欢迎的武器。
【炸药】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0~1
效果:炮击攻击2+爆炸+全体攻击,攻击判定修正值-1。
说明:爆炸范围广阔的强力炸弹,需要慎重地使用。不过也存在利用其爆炸的自爆兵。
【火箭筒】
部位:臂
时机:行动 消费:4 射程:1~2
效果:炮击攻击4+爆炸。
说明:发射强力火箭弹将敌人彻底粉碎的单兵大炮。虽然装弹时间很长,但破坏力冠绝单兵武器。
●1级变异
剧透 -   :
【蛆虫】
部位:任意
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元每轮结束时和战斗单元结束时,这个部件损坏的话可以令其修复。
说明:从身体中涌出无数的蛆虫。这些变异的昆虫幼虫能够补充你的身体组织。
【补丁】
部位:躯
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元结束时,可以令这个部件和另1个损坏的基本部件修复。
说明:由纵横交错的缝合线将颜色大小各不相同的部件连接起来。你的身体就是这样缝补而成的。
【心脏】
部位:躯
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:在不死者体内跃动的半腐心脏。不清楚源于心理安慰还是失落的死灵术,总之它能让不死者的反应快上一拍。
【尾巴】
部位:腿
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:你的臀部延伸出野兽或者爬虫类的尾巴,它能帮助身体保持平衡,更为迅捷地行动,并且还很可爱。
【吸盘】
部位:腿
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1,“移动妨碍”对这个移动无效。
说明:你的脚长有钩爪或吸盘,在墙壁或天花板上也能如履平地进行狡诡的移动。
【酸蚀】
部位:躯
时机:伤害 消费:1 射程:0~1
效果:自身受到伤害时,以伤害的来源为目标使用。肉搏攻击2。
说明:强酸体液在你的体内流动着。只要被敌人伤害到,这些酸液就会飞溅而出将敌人的躯体溶解。
【钩爪】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉搏攻击2。
说明:为了将敌人撕裂而变异出的发达钩爪。虽然不便于日常行动,不过不死者根本没有日常所以无所谓。
【白子】
部位:躯
时机:裁定 消费:1 射程:0~1
效果:支援1。
说明:你是体内不含色素的白子。据说这种人有着奇妙的幸运,而那到底有几分真实性呢……
【腐血】
部位:躯
时机:裁定 消费:1 射程:0~1
效果:妨碍1。
说明:腐败的血液在你的体内无意义地流动着,不过只要喷射出去就能阻挡周围的视线。
【空洞】
部位:任意
时机:裁定 消费:0 射程:0~3
效果:对自身进行攻击的攻击判定才能使用。妨碍1。
说明:你的身体有着明显的缺损。不过那并不会影响到战斗,反而会让敌人的攻击落在空处。
●2级变异
剧透 -   :
【兽耳】
部位:头
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。使用这个部件进行行动判定时,即使大失败也不会损坏。
说明:你的耳朵替换成了兽耳,这为你带来了灭绝野兽的感官。这个器官能让你反应更加迅速,同时也更可爱。
【男孩子】
部位:任意
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:可以令对话判定的修正值+1。
说明:你的身躯虽然如少女般纤细,但确实有着男性的特征。因为是十分稀有的男性,说不定会特别受宠。
【四臂】
部位:臂
时机:即时 消费:0 射程:自身
效果:将选择的“行动”动作时机作为“即时”使用。
说明:你的手臂不只两根。肩膀上另行追加的手臂虽然难以自如使用,不过还是能够扩展战术的幅度。
【骨枪】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉搏攻击1+连击1。
说明:身体中的一部分骨头像长枪一样刺出贯穿敌人。能够从那连续不断的奇袭中全身而退的敌人是不存在的。
【毒针】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:肉搏攻击3。
说明:在身体的某处长着刺入敌人体内将融化一切的强酸注入的毒针。
【垂涎长舌】
部位:头
时机:裁定 消费:2 射程:0~1
效果:妨碍1+摔倒。
说明:不断流淌着口水的怪诞长舌。用那个向敌人发动奇袭的话就能延缓敌人的动作。
【多目】
部位:任意
时机:裁定 消费:1 射程:0~1
效果:支援2。
说明:你的身上有着另行追加的眼睛,宽广的视野也带来了更早一步做出反应的可能性,不过稍微有点恶心。
【触手】
部位:任意
时机:即时 消费:1 射程:0~1
效果:移动妨碍1。
说明:蜿蜒而蠢动的触手是最适合妨碍敌人行动的。虽然从身体里长出来有点恶趣味,不过也没法抱怨什么吧。
【尸藤】
部位:任意
时机:裁定 消费:0 射程:0
效果:支援1或妨碍1。
说明:即便在荒废的世界中也有花朵盛开。带毒的花朵和蜿蜒的藤蔓复盖着你的身体,让你的轮廓看上去朦胧不清。
【鳞片】
部位:躯
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御2。
说明:遮复身体的一层厚鳞、毛皮或甲壳构成了有机的铠甲。虽然和可爱无缘,不过必须承认这是非常有效的防具。
●3级变异
剧透 -   :
【多足】
部位:腿
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:即使除此之外的足部部件损坏,依然能够使用其动作。
说明:你的腿不只两条。像是半人马那样,又或者是章鱼那种,总之你有着复数的腿脚。
【多头】
部位:头
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:你的肩膀上还有另外一个头,就像多出一个人一样方便自如。双倍的感官带来了更为迅捷的反应。
【枯槁】
部位:躯
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:战斗单元中,每判定1次可以将“妨碍”无效化。
说明:舍弃掉无用的肉,有种营养失调感觉的身体。虽然看上去不太健康,不过更容易躲避敌人了。
【腐毒】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0~1
效果:肉搏攻击1+爆炸+摔倒。
说明:你能够射出将命中的敌人躯体腐蚀掉的毒脓。如果沐浴其中的话一定会完全腐烂掉吧。
【肉鞭】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0~1
效果:肉搏攻击2+连击1。
说明:细长而强韧的触手,与其用于妨碍还不如干脆当成鞭子。抽打敌人那腐烂的躯体使之崩溃吧。
【翼膜】
部位:任意
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御2。
说明:尸肉的皮膜,尸天使之翼。虽然没办法飞起来,但是包裹着身体的守护之翼能够将大部分的攻击挡开。
【兽足】
部位:腿
时机:行动 消费:2 射程:自身
效果:移动1~2。
说明:你的双腿替换成了野兽的腿。虽然造型是很扭曲没错,不过移动迅速也是毋庸置疑的。
【尸蕈】
部位:任意
时机:裁定 消费:0 射程:0
效果:妨碍2。
说明:适应了荒废世界的菌类生长在你的身体上。那些长势惊人的孢子云能够妨碍敌人的攻击。
【人彘】
部位:躯
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:当“臂”或“足”部位受到伤害时,可以任意分配至其他部位承担。对于爆炸伤害无法生效。对于切断判定任选1个受到伤害的部位进行。
说明:你既没有手也没有脚,那些部位的器官都藏进了体内,也没什么不便。
【悦乐药剂】
部位:头
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:自身受到伤害时才能使用。任选依恋减少1点狂气点。
说明:每当你受伤的时候,头脑中就会有带来快乐的药剂潺潺流出,那会让你把所有的的烦心事都忘得一干二净。
●1级改造
剧透 -   :
【限制器】
部位:任意
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:这个部件在战斗单元中损伤时,可以宣言令最大行动值+2。这个效果持续到战斗单元结束,效果生效中这个部件不能修复。
说明:为了压制一旦溢出就无法停止的脑内啡而存在的抑制装置。如果失去了它的控制,无比敏锐的感官将会超越世界。
【肾上腺素】
部位:头
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:将大脑的活动进一步增强,强行提升反应速度的活性化改造,这是不死者特有的药物强化。
【剑齿】
部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉搏攻击2。
说明:钢铁的颚部和牙齿,撕咬撕裂方面的功能效果极佳。为了不直接暴露在外一般都复盖着皮肤。
【喷射装置】
部位:任意
时机:伤害 消费:效果参照 射程:自身
效果:自身造成伤害时才能使用。作为消费,你任选1个基本部件破坏。白刃·肉搏伤害+1。每轮可以无限使用。但不能重复作用于同一次伤害。
说明:在背后装有喷气式推进器,以破坏自己的躯体为代价发挥出强大的格斗战力。
【剪刀手】
部位:臂
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉搏攻击1+切断。
说明:剪刀状的义肢或锋利的爪子。虽然难以使用普通的工具,但却能把敌人的身体切得粉碎。
【装甲皮肤】
部位:躯
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御1。
说明:强大的人工皮肤复盖全身,能够确实地减轻你所受到的伤害。
【钢筋铁骨】
部位:躯
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1+“切断”无效化。
说明:超合金骨骼。埋入体内的钢铁具备着对斩击的超强防御性,保证能对抗日本刀和单分子纤维!
【螺栓】
部位:头
时机:裁定 消费:1 射程:自身
效果:支援2。
说明:头部有着突出的调整螺栓,能够调整反应并控制脑内啡的分泌。
【飞拳】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0~1
效果:肉搏攻击1+摔倒。
说明:手臂或者腿,有的时候连脑袋也能向敌人发射而出。攻击之后会自动返回,没有发射次数的限制。
【定向音源】
部位:头
时机:即时 消费:2 射程:0~2
效果:任选1位姐妹相互进行对话判定。
说明:能够发射出指向性声音的喉咙,即使在战斗的间隙中也能进行交流。
●2级改造
剧透 -   :
【僵尸炸弹】
部位:任意
时机:自动 消费:无 射程:0
效果:这个部件在战斗单元中损坏时,对自身以8作为判定值造成“炮击攻击2+爆炸+全体攻击”。这个效果没有“即时”与“裁定”的时机。
说明:埋在身体中的炸弹。虽然对本人来说很抱歉,不过被众多敌人围困的时候也是助益甚大的……
【神经反射】
部位:任意
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:强化过的反射神经。能够更快地做出肉体反应,也就能够更为迅捷地行动。
【放电装置】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉搏攻击1+摔倒。
说明:将平常积蓄在体内的电力放出。即便是尸体也会由于反射性的痉挛而失去那一瞬的行动能力。
【钻头】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0
效果:白刃攻击2,“防御”对这个攻击无效。
说明:疯狂地旋转着,无视对手的防御将之贯穿的钻头。对于防御力较高的存在来说是堪称天敌的武器。
【暗杀刃】
部位:任意
时机:即时 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2+连击1。
说明:埋藏在体内的刀刃,于一瞬之间弹出撕裂敌人。无法预测的攻击足以让敌人永远沉默下去。
【激光射线】
部位:任意
时机:行动 消费:3 射程:0~3
效果:射击攻击1+切断。
说明:从身体的某个部分射出的激光。威力虽然不大射程却很远,经常能派上用场。
【瞄准装置】
部位:头
时机:裁定 消费:0 射程:自身
效果:射击·炮击攻击才能使用。支援2。
说明:直接装在脸上的观测器或反射镜。能够清晰地看到暗处或远方,将精密射击化为可能。
【尖刺】
部位:任意
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:自身造成伤害时才能使用。白刃·肉搏伤害+2。
说明:从体内刺破皮肤生长出来的尖刺或角,只要在战斗中组合得当应用起来就能够发挥出追击的效果。
【机械触手】
部位:任意
时机:即时 消费:1 射程:0~1
效果:移动妨碍1。
说明:金属的触手,和生体的触手一样能够缠住敌人阻碍其行动。比起生体触手人偶们更加偏爱它无机质的外观。
【钢丝卷筒】
部位:任意
时机:即时 消费:3 射程:0~2
效果:移动1。
说明:发射出去的带钩钢丝会把挂住的东西用强力的卷筒强行拉近、吊起或者弹开。
●3级改造
剧透 -   :
【钢铁之臂】
部位:臂
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:伤害时机中,臂部对于伤害具有“防御1”。另外,臂部部件的白刃·肉搏攻击动作的伤害+1。
说明:装有巨大且强大的钢铁之臂。一击之威足以将敌人完全粉碎打散。
【蟹足】
部位:腿
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:伤害时机中,腿部对于伤害具有“防御1”。战斗单元中因自身的移动动作移动成功时,可以对移动前或移动后区域内的1个目标,使用1个白刃·肉搏攻击动作。
说明:将下半身替换成多足战车。不仅增加了装甲,也因为自行能力而得到了移动攻击的可能性。但是已经完全不像人类了。
【伸缩臂】
部位:任意
时机:即时 消费:2 射程:0~1
效果:移动妨碍1+摔倒。
说明:像钢丝那样能够自如伸缩的关节。伸长的关节能够出乎敌人的预料将其打翻在地。
【机械改造】
部位:躯
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御2。
说明:将大部分身体都替换成机械的半机械人。虽然一眼看上去是有机体,但却能像钢铁装甲一样弹开攻击。
【机械铁手】
部位:臂
时机:裁定 消费:1 射程:0
效果:支援2或妨碍2。
说明:拥有超人握力的义肢系统。被那个强有力的手指所抓住的敌人,绝不可能从攻击中逃离。
【分离接合】
部位:躯
时机:常时 消费:无 射程:自身
效果:总将“切断”无效化。
说明:将自己的身体分离的系统。能够自如分离,分别行动,再重新接合。
【防腐处理】
部位:头
时机:裁定 消费:2 射程:0
效果:妨碍2。每轮可以无限使用,但不能重复作用于同一次判定。
说明:像美丽的玩偶那样经过化妆的容貌。那是人偶们憧憬之物,也是死灵师所赐予的宠爱,是死者无法玷污的圣域。
【冲击锥】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2、“防御”对这个攻击无效。另外,可以对攻击命中的对象造成“移动1”。
说明:将高速震动的金属桩射出,将防御打穿把敌人轰飞。
【光刃】
部位:任意
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击1+切断+连击1。
说明:在必要时随着心意成型的光刃。炙热的光芒会带着电子音的嗡鸣将敌人的身体完全切断。
【冲刺】
部位:腿
时机:即时 消费:2 射程:自身
效果:移动1。“移动妨碍”对这个移动无效。
说明:装载于腿部的强力弹簧能够进行瞬间跳跃,实行强劲的回避或移动。
« 上次编辑: 2023-09-14, 周四 13:43:17 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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规则篇章/ルールセクション

中意的人偶已经准备好了吗?

终末的舞台恭候您的光临。

在终末舞台上也要讲求礼节。
剧本、排序、换装。
编排歌曲与舞蹈。
在剧中洒泪退场吧。
果然有点喘不过气来吧。
不过,反正是人偶。
根本就不可能窒息。
想要玩弄享乐的话无论多少次都可以。

那么,借你之手,
操纵人偶之技在此。
« 上次编辑: 2020-08-16, 周日 09:51:23 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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玩家规则/プレイヤールール

章节流程/セッションの流れ

人偶已经完成。
姐妹们也取得了依恋。
后日谈的章节终于可以开始了。
在后日谈的章节中,战斗是不可避免的。
基本上每个章节只会有一场战斗,不会发生多次。同一地点作为舞台发生多场战斗的情况,将会作为“多个章节”来处理。
后日谈的章节单元,分为以下三个部分。
各个单元所使用的规则有所不同,还请多加注意。

冒险单元以故事为中心的单元。描写人偶们所处的状况和引发的事件。
战斗单元以游戏为中心的单元。人偶们与张牙舞爪的其他不死者或变异体进行战斗。
结局单元进行故事和游戏的事后处理。

●冒险单元

完成人偶、决定了依恋之后,就可以从冒险单元开始章节了。
根据剧本的不同,这一部分也形形色色。会有几乎没有内容的冒险单元,也会有需要耗费大量时间的冒险单元。
这个单元的流程如下。

·公布天命
NC需要在此公布人偶应当达成的目标,这被称为天命。人偶们必须正确理解自己的天命。不过,如果其内容与章节的秘密紧密相连,NC也可以不在这里公布,而选择在战斗单元中公布。

·把握状况
人偶们究竟置身于怎样的状况与场所中,需要从NC那里听取。与此同时,NC也要对天命做出提示。
认真倾听,向NC确认不太理解的地方。因为PL要让人偶做出怎样的行动完全取决于NC的说明。
针对NC一开始说明的状况,一边发表人偶的感想和感觉一边和其他人偶进行交流吧。

·人偶的对话
虽说依恋决定了彼此的关系,不过为了让PL自身更清晰地了解彼此的人偶,请根据立场或依恋扮演人偶间的对话交流,以此增进相互的理解。
在进行对话的时候可以宣言“对话判定”减少狂气点。

·展开事件
周遭发生了什么状况变化,亦或是发现了什么,做出的行动引发了什么事件。PL需要让人偶积极地参与到事件之中,如果什么都不做静候时间流逝的话,人偶们的身心就会慢慢崩溃。
使用“行动判定”的规则判定人偶的行动成功与否,如果感到了恐怖或惊悚的话还需要进行“狂气判定”。

·遭遇敌人
遭遇到必须与之战斗的敌人。
如果敌人拥有自我的话说不定能够进行对话,那样的话无论敌人性质如何,战斗都可以被推向较为有利的方向,如果遇到了这样的敌人的话还请多加努力。
不过多数的遭遇并没有闲谈的功夫,一旦遭遇就会发生战斗。
战斗一旦打响,冒险单元就结束了,接下来开始的是战斗单元。

●战斗单元

后日谈的一个章节中一定会发生战斗。该单元的流程如下。

·战斗开始前的处理
冒险单元中没有公布天命的话,现在就必须公布了。PL必须正确把握自己的天命。
之后要设定战斗的“胜利条件”。NC在战斗单元开始时必须揭示胜利条件。
另外,有些人偶的技能或疯狂状态会在战斗开始前生效。各个PL不要忘记宣言并处理这些效果。

·战斗
请遵守战斗的规则进行战斗。只要人偶们达成了“胜利条件”或被全灭,战斗就结束了。
人偶全灭的话,请直接转到结局单元的“结局”流程。

·战斗结束时的处理
战斗胜利的话,人偶们根据各自未被破坏的“宝物”的数目,从任意依恋消去数目相同狂气点。
另外,有些人偶的技能或疯狂状态在战斗结束时产生效果,不要忘记进行处理。
处理结束后,战斗单元就结束了,接下来展开的是结局单元。

●结局单元

结局单元是在战斗结束之后,为了让故事结束而展开的单元。
结局单元的流程如下。不过,如果人偶们在战斗单元中全灭的话只需要进行“结局”和“获得宠爱”这两项。

·修复部件
在这里能够修复一些被破坏的部件。请听从NC的指示。

·人偶的会话
和冒险单元中同样可以宣言进行对话判定。

·结局
以发生的事件和战斗的结果为中心进行处理。同样也可以进行“行动判定”和“狂气判定。
或许人偶们从现身的敌人那里逃跑了,或许根据取得的信息作出了什么行动,又或许是得到虽然微小但确实存在的希望吧。NC做出这样类似的描写和演出,PC则扮演人偶做出回应。

·向下一个章节
故事的剧本就到此结束,NC根据规则给予各个PC“宠爱”。即使全灭也能获得宠爱。通过消费宠爱,PL能使人偶们进行成长。
处理完此步骤后,一个章节就完全结束了。如果还有时间的话再开始下一个章节吧。

下一个章节:后日谈中单场游戏需要的时间并不长,如果熟练的话一天可以完成多场游戏。一般要从第二场游戏开始才能体会到“疯狂”以及无法完全恢复损伤的惊险。

引用
[一个章节的流程]
  • 冒险单元:故事的中心环节。对人偶们所处状况和发生的事件进行描写。
    • 发表天命
    • 故事的进行
      • 发生事件
      • 把握状况
      • 人偶的对话判定
      • 行动判定 等
    • 遭遇敌人(前往战斗环节)
  • 战斗单元:游戏的中心环节。和对人偶们展现出敌意的其他不死者和变异体进行战斗。
    • 发表天命
    • 发表胜利条件
    • 战斗(全灭则前往结局单元)
    • 战斗结束处理(前往结局环节)
  • 结局单元:故事和游戏的事后处理。
    • 修复部件
    • 人偶的对话判定
    • 结局
    • 章节结束

判定/判定

章节中最经常使用到的规则就是判定。
判定是用于决定人偶(或敌人)能否顺利行动的。
当然,仅仅只是走路、留意从眼前落下的日记本、和姐妹对话这种事情是不需要判定的。
判定所针对的是不知道是否能够成功的行动。
不被僵尸群发现而小心地移动、用语言鼓励陷入痛苦的姐妹、用枪弹命中逼近的敌方不死者……在这种时候,人偶就必须用“判定”来决定行动成功与否。

判定基本上是投掷一枚10面骰
骰值在5以下的话就是失败,6以上的话就是成功。根据判定的不同有时候会给骰值加上修正值,骰值和修正值的合计数值就被称为判定值。

特殊的是,1以下的判定值意味着“大失败”(通过修正使判定值降低到0以下的也会发生)。通常会引发危险。
不过如果判定值达到11或以上的话就是“大成功”。这代表着取得了超过正常水平的完美成果。

判定根据情况不同分为多个种类,详细情况请参照下列规则。
另外,如果在重要的判定上失败甚至大失败了,可以任选依恋增加1点来重新进行判定。

●行动判定
在冒险单元和结局单元中进行的行动全部都是行动判定。
隐蔽地行动、发现被隐藏起来的东西、从很高的地方跳下来着地这一类与人偶的精神无关的行动的成败需要进行行动判定。
在NC要求PL进行判定的时候,投掷骰子进行判定(不能擅自进行判定)。

如果使用与行动判定相关的“部件”或“记忆碎片”进行演出,经过NC的许可就能够增加最多3个骰子(合计4个)。技能则是不能使用的。
这种情况下,只要骰子中有1个成功了结果就是成功。
不过,如果结果是失败且有判定值在1以下的骰子的话,判定结果就是大失败。如果使用的是部件的话,那个部件也会被破坏(使用多个的话全部破坏)。
用于演出的部件可以是基本部件。如果和知识有关的话就是“大脑”,感觉的话就是“眼球”这样,使用相关的部件就能增加骰子。
是否使用部件是可选的。如果不想承担部件损坏的风险的话,只用1个骰子来进行判定也没有问题。

NC也可以根据判定的难易程度给予修正。修正会大大影响成功的概率。
修正的基准如下所示。
修正+2相当简单的行动。如果拥有与行动相适的器官的话完全不会失败。
修正+1简单的行动。不过不能太过大意,应该活用能力来进行。
无修正
稍微有点危险的行动。如果有更擅长的伙伴的话应该托付出去。
修正-1困难的行动。如果惧怕失败的风险的话,不进行也是可以的。
修正-2难以成功。不仅会失败,大失败的可能也很大。
修正-3基本上不可能。使用器官进行判定的话,要有失去它的觉悟。

10面骰:这个规则使用的骰子只有10面骰,在接下来的叙述中会略称为“骰子”。
NC的许可:NC不可允许过于乱来的演出和过于牵强的加骰。关于程度的把握请参照死灵师规则。
大失败的破坏:未必是由判定带来的损伤。这个部件或许从一开始就不具备机能、濒临崩坏。
修正:在NC还不够熟练的时候可以不用勉强给予修正。不依靠修正进行判定也没什么问题。在充分体验之后再根据状况给予修正就好。

引用
[行动判定的流程]
  • NC宣言进行判定
    因难易度而产生的判定修正也在此宣言
  • PL对使用的部件或记忆碎片进行演出
    NC判定使用可否
  • 投骰子
    • 判定值为11或11以上的数值→大成功
    • 判定值为6或6以上的数值→判定成功
    • 判定值为1或1以下的数值→大失败
    • 判定失败

疯狂/狂気

在荒废世界中唤醒自我的少女们总是被疯狂折磨着。那会将“依恋”歪曲,迫使人偶们作出恶行。
在游戏中,当下列的项目发生时,就会增加1点“狂气点”。

使用狂气点重骰判定(每次)
狂气判定失败时。
狂气点 1点战斗单元中每轮结束时。
失去依恋的对象(包括[宝物])时
一部分动作支付的消费

●“发狂”与“精神崩溃”

每个依恋最多可以累积4点狂气点,这种时候,人偶们就处于“疯狂”状态。这个状态会持续到狂气点降低至3点或以下为止。而“疯狂”究竟会带来什么,根据依恋的不同而有所不同,详细请参照“依恋表”。
已经“疯狂”的依恋不会再增加狂气点,如果要增加的话请加到其他未“疯狂”的依恋上。
如果所有依恋都累积了4点狂气点,失去了全部理智的话,人偶就会处于“精神崩溃”状态。其他的姐妹不能以“精神崩溃”的人偶为对象进行对话判定,不过精神崩溃的人偶一方是可以进行对话判定的。
如果所有的姐妹都陷入“精神崩溃”状态,游戏就会强制结束,进入结局单元的“结局”。这些人偶从此就不能使用了。
这些人偶会作为疯狂的死者在彷徨世界中。对于死灵师来说,她们已经不再是可爱的人偶而成了普通棋子的一员。如果运气好(或者说运气差)的话,陷入疯狂的她们可能会在其他人偶的故事之中作为敌人出现……

●趋于疯狂

●使用狂气点重骰
只要没有陷入“精神崩溃”,PL就可以任选依恋增加1点狂气来重骰判定。如果有技能或修正的话,重骰的时候同样适用。
如果使用狂气点重骰也依然失败的话……继续增加狂气点再次重骰也可以。不过,在这种时候狂气点必须加在同样的依恋上。如果那个依恋已经是疯狂的状态的话就不能再重骰了。
另外,“对话判定”“狂气判定”是不能用这种方法重骰的。

●狂气判定
当人偶们遇到了极为惊悚的场景与真实的时候,NC可以宣言进行狂气判定。
狂气判定和通常的判定的处理相同,但不能用狂气点来重骰。另外,即使在战斗之中发生也不会受到支援和妨碍的影响。
判定失败的人偶必须任选依恋增加1点狂气。不能加在已经疯狂的依恋上。
NC可以根据状况给予狂气判定(和行动判定一样的)修正。
如果仅仅只是接触到恐怖的片段,又或者是在过去的游戏中曾体验过类似的恐怖的话,判定会比较容易通过。反过来说,如果是从未了解过的恐怖信息的话,疯狂的可能性就会较大。
如果狂气判定取得了大成功,又同时有姐妹在进行狂气判定的话,可以对她们做出鼓励,从而将自己的[判定值-10]的数值作为修正值加在她们的判定值上。
另外,如果狂气判定大失败的话,除了增加1点狂气点之外还必须任选1个基本部件破坏。这可以视为惊慌状态下的自伤行为。

●战斗单元中每轮结束
战斗单元中每轮结束时会产生1点“狂气点”。需要注意的是,如果在本轮中满足了胜利条件的话会直接进入“战斗单元的结束”,不会经过该轮的结束,也就不会产生狂气点。

●失去依恋的对象
如果失去了感情深厚的对象,人是不可能保持平静的。人偶也还有着人类的心,所以当失去依恋的对象时也无法保持理智。
如果失去了依恋的对象,该依恋就必须增加1点狂气点,不过,如果该依恋已经处于疯狂状态的话就不需要增加了。即便依恋的对象消失了,依恋也不会随之消失。只要人偶的心中还残留着与之相关的的记忆,对方就永远活在人偶的在心中。
人偶或仆从,甚至是死灵师,只要对方被完全解体,不会再有重逢的机会的时候就会狂气点。
另外,对“宝物”的依恋产生的狂气点具备特殊的形式。

重骰判定:拥有自我的人偶在陷入致命失败的瞬间,将自己的偏执与爱憎一类的感情燃至危险的程度,来改变自己的命运。这是拒绝服从于死灵师,踏上自己道路的人偶才能够拥有的力量。
惊悚的场景与真实:有的时候,那是需要比面对强敌时更加谨慎对待的疯狂的场景与真实。在行动判定中发现的什么、了解了什么不一定会带来好的结果。
打倒仆从:不过,NC说不定准备了让仆从成为人偶的伙伴的条件。并非所有的仆从都是死灵师的奴隶,她们也有着自己的想法,如果能驱散那侵蚀心灵的疯狂的话或许就能成为伙伴了。

<死体队长的发现>/<しかばねソロリティの発见>
剧透 -   :
从黑暗的房间走出,登上了细细的台阶。
虽然通道是有的,不过总觉得有点毛骨悚然。我们的目的是到达外部,所以选择了看得见的台阶。
看起来这里是相当陈旧的房屋啊……从我们身体的状况来看,可以想象成研究所一类的地方吧。
啊呀……这里好像有什么呢。
凝聚【眼球】稍微调查一下吧。我的记忆碎片“歌”也好,其他的强化部件也好都派不上用场。
投掷两个骰子。
骰值是“8”和“1”……好险好险。如果“8”的骰子结果是“5”以下的话,【眼球】就会坏掉了。
不管怎么说还是成功了。
在楼梯的途中无意中发现了一张照片。这个照片中记述着什么重要的事情吗……

●抗拒疯狂

●对话判定
根据NC的指定或动作的效果,在所有的单元都会发生对话判定。人偶们为了维持理智,与谁(或是什么)进行人与人的对话是不可或缺的。
这个判定成功的话,可以减少人偶所积蓄的狂气点。
在冒险单元和结局单元中,对话判定需要PL指定作为对象的人偶(或是一部分仆从和死灵师)做出宣言,经过NC的认可而发生的。不过“宝物”或“精神崩溃”的对象是不能被指定的。
“精神崩溃”的人偶,是可以指定未“精神崩溃”的人偶来进行对话判定的,这一点需要注意。
在进行判定前,PL与NC必须确认“人偶在本单元中减少的狂气点是否已经达到记忆碎片的数目”。如果减少的狂气点合计已经达到了“记忆碎片”的数目的时候,就不能再进行对话判定了。
和通常的行动判定处理相同,成功的话对对话对象的依恋减少1点狂气点。这个判定不能用狂气点来重骰,也不受支援和妨碍的效果影响。
战斗之中的对话判定时作为一部分动作的效果而发生的。
NC可以根据PL所进行的对话与烦恼的演出而为对话判定加上+1~+3的修正。为了取得修正,推荐PL深入描写人偶的对话。如果PL的演出非常完美的话,也请NC不要吝啬,大度地给予修正就好。
对话判定发生大失败时会产生特殊的意外事件。投掷10面骰子,参照“依恋表”将对对话对象的依恋变为骰子指定的依恋。这个骰子不能用任何手段重骰。即便是友情的感情,也有可能直接变更为嫌恶。
同时,如果对话判定发生大成功时,如果PL希望的话也可以变更为骰子骰值所指定的依恋(不变更也可以)。如果希望改变现在的关系的话,利用这个效果会比较好。
对话判定是为数不多的减少狂气点的手段之一。请尽可能在单元中进行判定,回复“记忆碎片”数目的狂气点。但反过来说,如果没有狂气点的话也就没有进行对话判定的必要了。

●记忆碎片
所有的人偶一开始都有两个“记忆碎片”。
在游戏中,可以在冒险单元和结局单元中取得追加的“记忆碎片”。这是在探索与自身的过去有关的场所时,又或是做出了与过去有关的言行时获得的。
拥有的“记忆碎片”的数目,就是人偶在各单元中能够减少的狂气点数目的上限。
取得“记忆碎片”也能达成天命(P110),获得宠爱。也即是说推荐PL在游戏中积极地探索自身的过去。“记忆碎片”最大能够拥有6个。如果获得更多的话就与各单元中的狂气减少没有关系,从第七个开始就单纯只是作为人偶背景的记忆了。

●宝物
所有的人偶在作成时都拥有一个“宝物”。另外,伴随着人偶们在世界中不断彷徨,总会找到作为纪念的东西、漂亮的东西或重要的东西的。如果不断进行多场游戏的话,就可能同时拥有多个“宝物”。

在冒险单元和结局单元中,向NC说明对看到的东西中意的理由、得到了许可的话就能够作为追加的“宝物”取得,作为部件装在任意的部位。
不过,“宝物”完全是作为部件处理的,受到伤害也会损坏。只要有1个“宝物”被破坏就会根据“失去依恋的对象”而使人偶“对于宝物的依存”增加1点狂气点。
“宝物”既不是基本部件也不是强化部件,这也就意味着不能在结局单元的“修复”(后述)中进行修复。
不过,持有“宝物”的话可以在战斗结束时根据完好的“宝物”数从任意依恋减去相应数目的狂气点,尤其是人偶们都拥有的“对宝物的依存”,这是不能通过对话判定来减少狂气的。
另外,使用“宝物”回复的狂气点也会受到“记忆碎片”的限制。如果在战斗单元中使用动作减少的狂气点已经达到了“记忆碎片”的数目的话,就不能再减少狂气点了。
“宝物”根据状况的不同,既能拯救人偶又能将其打入绝望。在拥有“宝物”的时候还请多加注意。

●使用宠爱来减少
在游戏结束到下一个游戏开始前,可以消费4点宠爱来减少1点狂气点。

“精神崩溃”:也就是所有的依恋都积蓄了4点狂气,意识已经完全混乱了。仆从和死灵师是否“精神崩溃”取决于NC的判断,一般而言想作“精神崩溃”就可以。
自身的过去:NC要根据情况给予合适的“记忆碎片”,详细请参照死灵师篇章。
减少狂气:人偶在一开始所有的依恋都有3点狂气点。只要进行狂气判定就有很高的可能陷入疯狂。只要发现机会就宣言进行对话判定吧。
追加的宝物:不过,NC不能过于宽大地接受PL获取“宝物”的提案。

●动作导致的增减
除此之外,狂气点也会作为特殊动作的消费而增加,又或是根据动作的效果而减少。详细请遵守动作的效果记述。

<死体队长的叹息>/<しかばねソロリティの叹き>
剧透 -   :
这个是……
照片中的是三位少女。
没错……这是我们、三个人的照片。三个人还没有死去的时候、尚且活着、活生生的时候的——啊啊啊啊啊……注意到的时候,歌声从我的口中唱了出来!啊啊,不能想起来,却还是想起来了,从唇边漏出的歌声,传进了耳中!

我拼命地抵抗向心中涌来的疯狂。
但是骰子的结果却是无情的1。
像普通的判定一样,背上狂气进行重骰……是不被允许的啊。
似乎听到了死灵师的窃笑。
但那又怎样呢!对“扳机参谋”的信赖,增加了1点狂气。
啊啊,发狂了。在疯狂状态之中,我对她的信赖转变成了“疑心暗鬼”……她明明什么都没做,但我却已经不再信任她了。
真想从心中把这种感觉赶出去……
啊,刚刚才注意到,自己的手已经插进了肚子,把自己的【内脏】撕碎了。

我看到了另外两人变成青色的脸。

啊啊,她们也从照片受到了冲击啊……


作为队长的我,不能让他们继续感到不安了。对我来说,这点慌乱不足挂齿……不去深究过去,像女孩子一样聊天取乐吧。不用在乎敌人,现在从心中升起的这个,毫无疑问是比什么怪物都更加可怕的。
“现在”站在这里的三人,必须确认自我,坚定内心。
如果不把这歪曲的感情忘掉的话……
幸运的是,三个人谈得很起劲,对两位的对话判定都成功了。终于从疯狂状态中脱离出来……这种感觉真是太讨厌了。

然后这个照片……是表示“好友”的记忆碎片吗?
是我们的事情……还是拍摄照片那一方的?过去的事情,稍微给内心带来了一些慰藉……这张照片,有必要作为“宝物”带走,但是……
以后在考虑吧,现在可不是能放下心来的情况。
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 17:38:33 由 晴澈之空 »

离线 晴澈之空

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战斗/戦闘

战斗占据了战斗单元中的大半。不死者之间的战斗和人类之间的大不相同,无论是失去了手臂还是没有了头都还能继续。请NC和PL放下心来尽情破坏吧。战斗发生在人偶和NC所操纵的棋子之间。

战斗的准备/戦闘の准备

战斗是在被称为“舞台布置图”的符号化地图上进行的。地图被分为五个部分,各个部分被称为“区域”。
PL需要在人偶作成时选择的“配置”区域放置代表自身的标记。
之后,NC需要向PC指示这场战斗的“胜利条件”,并同时宣言追加的天命。然后将代表棋子的标记放置在任意区域中(请事先决定棋子的配置区域)。
在“舞台布置图”右侧有写着“15”至“-5”数值的格子。PL和NC要在与参战者的最大行动值数值相同的格子放置各自的标记。
以上的准备结束后,请PC和NC确认是否有需要在“战斗单元开始时”进行处理的动作。
在一切都完成之后,这部分处理也就结束了,战斗就可以开始了。

胜利条件与全灭/胜利条件と全灭

战斗有着种种可能,NC会根据条件给予不同的胜利条件
如果人偶一方满足了胜利条件那么就是人偶们的胜利,即使仍有棋子尚存战斗单元也会结束。残留的棋子,可以认为是当场失去了指挥官而只会做出无意义行动吧。
反过来说如果所有姐妹都失去了攻击手段和移动手段,亦或是全员的依恋都被狂气填满,那么就是人偶们当场全灭。虽然战斗单元也会结束但无法进行修复,直接进入结局单元的“结局”流程。
全灭的人偶已经不可能再有活跃的机会了。剩下的只是按照NC的想法任凭处置而已。虽然在全灭时也能够获得相应的宠爱点,但全灭的人偶是不能参加其他单元的。如果运气好的话,她们的部件或许会作为下一个人偶的材料被利用起来……

胜利条件:胜利条件有着怎样的形式请参照死灵师篇章。
仍有棋子尚存:即便在一轮之中也会立刻结束。这个时候,战斗直接结束而不会由于该轮结束而产生狂气点。

战斗的进行/戦闘の进行

战斗是用被称为轮的时间单位区分的。1轮在游戏内的时间大约是10秒。
轮则是用被称为刻的时间单位区分的。刻与参战者的行动值紧密相关。
刻是以参战者之中最高的最大行动值为基准开始的。以数值作为刻数,NC会每次减去1点,直至刻数降低至0。舞台布置图右侧写着数字的格子中放置的标记,就是为了管理行动与刻数而设计的。每当行动值发生变化时,标记就移动到变化后的现行动值的格子。
参战者在第一轮都拥有与最大行动值等同的行动值。
刻数会随着参展者的行动而减少。
当刻数归于0时,一轮结束。此时,所有PL任选依恋增加1点狂气点

下一轮开始时,所有参战者的行动值回复最大行动值的数值。并不是“恢复至最大行动值的数值”这一点需要注意。
此时,如果有提高最大行动值的部件被破坏的话,恢复的数值也会随之减少
例如,最大行动值10的人偶以负2的行动值结束了一轮,恢复10点之后的行动值是8点。如果【大脑】和【眼球】被破坏的话,恢复的数值会比10点更低,以7点以下的行动值开始下一轮。

在参战者回复过行动值之后如果还没有一方败北,那么接下来就开始新的一轮。
直到一方败北或逃跑为止,不断重复上面的顺序。

1点狂气点:因为战斗本身就是非常可怕的事情。参战的人偶会在战斗之中不断被疯狂侵染。Nechronica中是不可能回避战斗的,尽早结束战斗也就能尽早让人偶们恢复平静。
最大行动值的减少:减少的是最大行动值而非现行动值。相关部件被破坏时不会影响到现行动值这一点需要注意。

引用
[战斗的顺序]
  • 战斗单元开始时候
    • 宣布胜利条件
    • 宣布天命
    • 放置标记
  • 一轮的开始
    • 现在行动值回复最大行动值的点数
    • 开始计刻
  • 处理每步
    • 现在行动值与刻数相同的角色可以行动
    • 没有行动的角色则减少刻数
    刻数为0→前往【一轮结束】
    人偶们全灭→跳至【战斗单元结束】
    满足胜利条件或成功逃走→跳至【战斗单元结束】
  • 一轮结束
    • 任选依恋增加1点狂气点
    • 开始新的一轮
    返回【一轮的开始】
  • 战斗单元结束
    • 全灭则进入结局单元的结局部分
    • 其他情况则回复对宝物的狂气点
      战斗单元结束,结局单元开始

行动/行动

自身行动值与刻数相同的参战者可以使用“行动”时机的动作。
也可以不使用任何动作而宣言待机。待机会减少1点行动值。
如果宣言使用动作,那么就根据其消费减少行动值。
刻数不断减少,如果行动值再次与刻数相同就可以再次使用“行动”。不过,各个动作的部件如果被破坏了就无法使用了,还请多加注意。

“裁定”“伤害”“即时”时机的动作与行动值和刻数无关,只要符合时机条件就能宣言使用(即时也能作为行动使用)。不过,这些时机的动作每轮只能使用一次

通过支付消费而将使行动值降低至0以下的时候,那个动作是可以使用的。这种时候行动值会变成负数。行动值降低至0以下的话,不能使用“常时”以外的动作。
例如说,在2刻使用了消费为4的动作,行动值会变为负2。由于行动值降低至0以下,参战者直到下一轮开始都不能使用“常时”以外的动作。

消费:消费的支付是发生在宣言使用动作时的。被“即时”动作破坏的情况,那个消费就会无意义地支付掉。
再次:“行动”时机的动作,1轮可以无限使用。只要部件未被破坏想使用多少次都行。
每轮只能使用1次:只要是名字不同的动作就没问题,即使效果或时机相同也无妨,其他使用者也能使用相同的动作。所有人偶能各自使用1次【手腕】和【脚掌】。

刻内的处理/カウント内の処理

在同一刻内,行动值相同的敌我双方混战在一起这种事在战斗中是很常见的。
在同一刻内的“行动”,就作为全部同时发生来处理。
例如,移动动作的目标使用了攻击动作的时候,那个目标就当做还在移动前的区域中。不过“即时”“裁定”时机带来的移动,会比攻击早一步发生。

同一刻内的行动处理必须从NC一方开始
如果NC侧的攻击将部件破坏的话,人偶还能在同一刻内使用那个部件的动作(但不能将其作为消费)。
不过,“即时”和“裁定”时机的动作即便在同一刻内同时行动也会插入先行处理。如果是被“即时”或“裁定”造成的攻击破坏了部件的话,那个动作是无法在这一刻内使用的。
由于是同时发生的,即使使用了“伤害”“裁定”“即时”时机的动作而减少了行动值,在那一刻也依然可以使用“行动”时机的动作。不过,如果行动值降低到0以下,就不能再使用这些动作了。

“伤害”“裁定”“即时”时机的动作,一位参战者可以在同一时机发动多个。举个极端的例子,一个人偶针对同一个判定,可以在使用【手腕】进行支援的同时使用【脚掌】进行妨碍(虽然这样做没有意义)。
同样,多个参战者也可以在同一时机各自使用这些动作。
当时机相同的时候,后发动的动作优先处理。“即时”也可以用追加的“即时”来阻止与无效。多个参战者的动作混杂的时候,也一样从最后宣言的动作开始处理。

NC一方开始:如果从PL侧开始进行的话,或许会在从已经打倒的敌人受到攻击,或者错过“防御”和“妨碍”的使用时机。
从最后宣言的动作开始:虽然后出会比较有利,但是算计着时机直到一轮结束都没用处的情况就会很常见。不要太过吝啬。

引用
[刻的处理]
  • 确定能够行动的角色
  • 宣言时机为【行动】的动作
    如果存在行动值相同的角色,从NC一方开始进行行动宣言,其他任意。
    【即时】的动作也可以作为【行动】使用,在宣言的同时减少行动值
  • 进行判定
    仍能行动→返回【宣言时机为【行动】的动作】
    全员行动值低于刻数→进入【动作生效】
  • 动作生效
    【行动】动作生效
    效果同时发生,不会相互影响
  • 刻数减少
    NC宣言刻数减少,进行下一刻的处理

[【行动】以外的动作]
【行动】时机的动作,效果在刻数变更前同时发生,但其他并非【行动】时机的动作则在宣言时依序适用。如果发生了部件被破坏、失去目标等情况而让动作的效果无法发挥的话,那个动作就会自动失败。

[【行动】以外的动作的宣言时机]
  • 【即时】:“行动”与“即时”动作宣言时可以宣言
  • 【裁定】:射程内发生判定后,效果适用前可以宣言
  • 【伤害】:射程内发生伤害后,伤害适用前可以宣言
  • 【常时】:一直发挥效果,不需要进行宣言

攻击判定/攻击判定

在使用“攻击”效果的动作时需要进行的就是攻击判定。根据判定的结果和攻击判定表决定命中的部位。

攻击判定表
01以下大失败(从攻击目标区域中任选我方或攻击者自身。被选择的对象任选部位受到该攻击动作的效果)
02失败
03失败
04失败
05失败
06被攻击方任选部位(不能选择全损的部位)
07腿(如果该部位已经完全破坏的话,则由攻击方任选其他部位)
08躯(如果该部位已经完全破坏的话,则由攻击方任选其他部位)
09臂(如果该部位已经完全破坏的话,则由攻击方任选其他部位)
10头(如果该部位已经完全破坏的话,则由攻击方任选其他部位)
11以上大成功(由攻击方任选部位,并使伤害上升[判定值-10])

基本上,判定值在6以上的时候就能对数值指定的部位给予动作中记述的伤害。
大失败的话,这个攻击会当做命中了射程区域内的我方或攻击者自身(如果有全体攻击的效果的话那个效果丢失)。大成功的话,由攻击者任选命中的部位,并且使造成的伤害上升[判定值-10]点。

伤害/ダメージ

攻击所造成的伤害,会落在头·臂·躯·足之中的某个部位。受到伤害的部位会损伤与伤害数目相同的部件。
被破坏的部件直到在结局单元中修复为止失去效果,也不能使用其动作。已经被破坏的部件不能再次破坏。
如果被命中的部位的部件已经全损的话,由攻击者任选保有部件的其他部位。
如果所有的部位所有的部件都被破坏的话,该人偶直到修复为止不能参加战斗。

破坏:即使人偶们的所有部件都被破坏,只要最后取得了胜利也是可以进行基本的修复(后述)的。但如果败北的话就没有第二次战斗的机会了。为了胜利,请不要拘泥于一点点的破坏。

切断判定/切断判定

如果受到了能将身体一刀两断的攻击,即便还有残留的部件也会被这一击从身体上斩落。
为了表现这种情况,受到“切断”效果攻击的目标需要进行判定
如果该判定失败了,与受到多少伤害无关,该部位的部件全部破坏。

切断判定:但是,为了简化规则处理,军团与恶怖有着不同的处理方法。爆炸和全体攻击也是一样。详细请参照死灵师篇章。

逃跑/逃走

如果无论如何都不能取得胜利,也经过了NC认可的话就能尝试逃跑。
这是身处“乐园”的人偶才能够尝试的行动(如果是仆从的话反过来会从“奈落”逃跑)。使用任何移动动作,进行和行动判定相同的判定。
这个判定仍然是战斗中的行为,也能够使用裁定时机的动作支援或妨碍。(距离视为“乐园”外1格)。
如果成功的话人偶就能从战斗中平安逃走。
如果失败的话则依然留在战场,配置在“乐园”区域中。只要还能继续使用移动动作,就无论多少次都能尝试逃跑。
不过如果大失败的话,直到本轮结束都不能再次尝试逃跑。

另外,如果所有人偶都逃跑或者留下来的人偶被全灭的话,在结局单元也无法得到修复。因为打倒的敌人和自己失去的部分都还残留在战场上。由于这些损伤,下一个章节会变得极为残酷吧。

其他会发生的事/その他、発生しうること

即便在战斗单元中,也会有需要使用到其他规则的情况。

例如说会有需要进行行动判定的情况出现。
这种时候,基本上可以作为行动时机,根据NC的裁定决定其消费使用来进行判定。下面是一些例子。

战斗中行动的例子

如果要注意到什么的话消费0的即时时机就可以。不过如果不是留意到而是仔细观察的话就需要消费1的行动时机了。

·解读文字
根据困难程度或重要程度,将它作为行动时机并具有至少1点消费。

·打开门扉
和移动动作消费相同。如果需要开锁或输入密码的话消费在3至4左右。

·破坏墙壁
将墙壁作为需要一定伤害来破坏的敌人配置。

·启动机器
如果能大大改变战况的话消费在3至4左右。如果易于操纵或需要发动很多次的话1至2的消费就够了。

·攀上墙壁或悬崖
和移动动作消费相同。根据角度给予一定修正,如果有【钩爪】的话会较为有利。

·搬运重物
基本上使用【拳头】或【肩膀】的消费就可以。人偶的力气是很大的,特别是有【怪力】之类的技能强化的话。

另外,在战斗中根据敌人的动作可能会产生狂气判定。详细请参照死灵师篇章。不过,对话判定只作为动作的效果,是不会独自发生于战斗单元的。在沉溺于疯狂的战斗中,通过对话取回平静并不容易做到。

动作:“即时”以外时机的动作只能在战斗单元中使用。可以认为是在“战斗”这样的极限状态才能够发挥出效果。像是修复部件这一类的效果如果平常也能使用就太过便利了,任意发挥是不行的。

<死体队长的怒火>/<しかばねソロリティの怒り>
剧透 -   :
登上台阶的尽头,这里是大大的食堂。刚才的地方一定就是食物保管库了。
但是,在这大食堂之中……一群肮脏而狰狞的尸体四处横行!
怎么会这样呢!
虽然没有关于食堂的印象,但是看到那群呲牙咧嘴啃噬桌椅的卑贱东西,无法抑制的怒火就涌上来了,就像丑陋的怪物一下子在心中膨胀起来了一样。
看上去另外两位也是一样的心情,那么就开始战斗吧。

我们对爬过来的可憎怪物举起了武器。3人的行动值都是10,我的配置是“炼狱”。能够比怪物更早一步行动呢……在大家的行动的同时使用【号令】是不是有点早呢?虽然随时都能使用这个“即时”时机的技能,不过一轮却只能使用一次呢。首先还是各自行动吧。

首先是刻数10。
先看看另外两个人的行动吧。“扳机参谋”使用“亡者机枪”对“地狱”进行全体攻击,用上了“手腕”一口气给予了相当的打击呢。
“缝补爱丽丝”使用了【圆舞曲】来吸引敌人是吗?
那么我也挥动【链锯】吧。虽然时机相同,不过攻击对象不同是不能发动【杀剧】的,真遗憾。
攻击判定的骰值是……“6”。好险啊,还好没有妨碍。白刃攻击2和切断……啊,对恶怖而言是双倍伤害?那么就是4点伤害……不,再用上【带刺铁线】吧,增加1点伤害变成3点,再双倍的话就是6点了。
刚好将其消灭了啊。
刻数9的“缝补爱丽丝”挥舞着【切肉刀】伤到了一个敌人……众寡悬殊啊。

刻数8是敌人的行动。
“地狱”的敌人靠近了,“炼狱”的怪物却逼近了“扳机参谋”所处的花园。
虽然用【爱抚】推迟了其中一个的行动,不过无伤胜利果然还是不可能啊。
命中了我的一击……对手的骰值是8,即便用【防腐处理】来妨碍也没用,认命吧。
怪物的颚咬住了我的躯体。
尽情撕扯着我的侧腹……把虽然失去生命却也像刺绣那样漂亮的【内脏】扯了出来。【脊骨】也被咬断了……还真敢做啊。礼服只要修补一下就没问题……但是,做好觉悟了吗?做出这种事来,代价可是很高的啊?

战斗后的修复/戦闘后の修复

战斗或其他的麻烦事经常会破坏人偶的身体。
不过,人偶们是不死者。这也就意味着,能够把别人的东西当做部件使用,用于修复自己的身体。只要缝合接续并活用再生能力就能够将身体修复了。

在战斗单元结束,结局单元开始时进行修复。如果战斗没有胜利的话是不能进行修复的。
可以修复的部件数会根据战斗中敌人的合计恶意点而改变。只要取得了胜利,无论敌人是逃跑了还是未被破坏都不会影响合计恶意点。
根据下面的公式来算出所有姐妹可以修复的部件数。

基本部件数(敌人合计恶意点)÷4(向上取整)
强化部件数(敌方合计恶意点)÷8(向上取整)

得到的部件是全体姐妹共有的。宣言各自所必须的部件,共同分享吧。

基本部件的修复比较简单,但强化部件就不那么容易了。在受到伤害的时候也请考虑到这一点。
另外,在修复强化部件的时候,也可以换成是其他的强化部件(仅限于同类型的同级或更低级部件)。在这个时候,同样要受到不能取得多个相同部件的限制。
如果强化部件没怎么受到伤害,只有基本部件遭到破坏的话,可以减少强化部件修复数,用于修复等量的基本部件。不过,不能反过来用基本部件修复数来修复强化部件。

最后,最重要的一点是“宝物”无法修复,只能重新取得新的“宝物”

恶意:NC配置棋子所需的消费。也代表着这是多么强大的敌人。详细请参照死灵师篇章。
“宝物”的获得:能够在冒险单元和结局单元中获得。
其他的强化部件:不过,不能再次获得与已有的强化部件同名的东西。

天命/カルマ

“天命”是人偶所背负的目的与使命。天命可以同时拥有多个,内容则会根据人偶的情况而有所不同。基本上,人偶们在1个章节中所背负的天命约是2到3个。
所有的人偶一开始都有“获得记忆碎片”这个天命。只要在章节中得到了一个或以上的“记忆碎片”,就算做达成(而不是每个记忆碎片都计算一次)。
天命在“冒险单元开始时”和“战斗单元开始时”由NC向PL揭示。天命的达成条件和内容会有所不同,PL如果对天命的达成条件怀有疑问的话应该当场向NC提问。
章节结束时,每个达成的天命能够追加2点宠爱点。达成天命是促进人偶强化的重要手段。

天命的内容:赋予天命的方法和内容详细请参照死灵师篇章。

宠爱/宠爱

在这个世界上保有理智与肉体的人偶,能够从死灵师那里获得扭曲的“宠爱”
宠爱能够歪曲人偶的身体,赋予她们新的能力。
在章节结束后,下一个章节开始之前可以通过消费宠爱来获得表中的效果。

2点
任意变更一项依恋的内容。不过,对“宝物”的依恋不能改变。
2点
消除对“其他姐妹”和“宝物”之外的一项依恋。
2点
获得新的依恋(需要NC许可)。
4点
任选自己的一项依恋减少1点狂气点。
4点
任选1个自己的被破坏的基本部件修复。
6点
任选1个自己的被破坏的强化部件修复(可以换成同强化类型的同级或低级强化部件)。
10点
从持有立场与职位之中取得1个未取得的技能。(两个职位相同的话可以选择特化技能)。
10点
任选一类强化值增加1点(最大为9),并获得相应的强化部件(参照人偶篇章)。
20点
从其他立场与职位中取得1个未取得的技能。(不能取得特化技能)

如果在章节中出现了可以成为依恋的对象的话就能够获得新的依恋。或许是人偶们增加了新的同伴,又或者登场的仆从或死灵师与自身紧密相关,总之只要NC允许就能消费宠爱来宣言增加对她们的依恋。
这个时候,只要NC许可就能任选依恋的内容(不过,NC也可以推荐特定的内容)。新的依恋从积蓄3点狂气点的状态开始。
新的依恋,会从下一章节开始给予人偶更为强健的心灵。
不过需要注意的是,依恋最多只能获得六项。

宠爱是给予人偶的东西,但如果全员“精神崩溃”或在战斗中全灭的话,宠爱点则会给予PL所创作的下一个人偶。可以认为是经过了上一次的失败,死灵师制作了更强的人偶吧。
另外,根据章节的形式,NC也有获得宠爱点的可能性。详细请参照死灵师篇章。

宠爱:给予宠爱的程度详细请参照死灵师篇章。
获得:但是,不能重复获得与已有的强化部件同名的东西。总之一个身体是不能得到两个同样的强化部件的。
下一个人偶:可以认为是回收了人偶的肉体组织,将与自我次元的接触部分沿用下来,造成了一定影响。

<死体队长的未来>/<しかばねソロリティの明日>
剧透 -   :
虽然想尽办法把可怕的怪物赶跑了,但三个人也都伤痕累累了。
我失去的是【内脏】【内脏】【脊骨】【肩膀】【拳头】【牙齿】【肾上腺素】。
把被撕成碎片的部件和一部分怪物的身体收集起来,看看适不适合我们的身体吧……得到的是7个基本部件和4个强化部件啊,大家分配一下吧。
我领取了一个强化部件。如果没有【肾上腺素】的话,就只有我的行动值是9了。其他的就和大家一起分享吧。最后还剩【肩膀】和【内脏】还不完好……就当做是减肥了吧(叹息)。

战斗之后,也投掷了几枚骰子。
三个人一边在“似乎没见过”的食堂四处张望一边闲聊,进行了对话判定。之后离开了尸体堆成的小山,来到的走廊。

今天就到这里吧。真想早点从这个感觉很讨厌的屋子里出去啊。
最后是从可恶的死灵师那里获得了礼物。宠爱还真是恶趣味的词汇啊!怎么,把我们当成情人了吗?
这次的宠爱是8点。然后是……天命?我可不知道什么时候被加上了那种随便的目的。不过是“获得1个以上的记忆碎片”和“到达食堂或庭院”对吗?都完成了哦,那么加上4点就是12点了,吧。
哼,只要派得上用场就没关系了。
让那些可恶的低等生物稍微体会一下这个力量吧。
这个宠爱首先要……为了降低狂气点而学习【悄悄话】如何?还是说……
« 上次编辑: 2021-05-01, 周六 17:39:02 由 晴澈之空 »