作者 主题: 克苏鲁神话:新译  (阅读 41329 次)

副标题: 其实就是未完成的house rule

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #20 于: 2017-07-08, 周六 21:55:48 »
剧透 -   :
以下内容抄改自战槌的灵能大失败表格 :em011

超能力大失败表。

1~3 不祥之兆:一阵不由自主的战栗扫过超能力者和他周围的人,每个人都感觉到某些不幸的事情刚刚发生在这世界上的某处。

4~5 次元回声:几秒钟之内,各种奇怪的人声和噪音在四周不规律的回响。

6~8 大气恶臭:超能力者周围的空气变得恶臭令人作呕,但并无实际危害。

9~11 骑坐幻觉:超能力者感到肩胛一阵发痒。

12~14 墓穴寒冷:几秒钟之内,超能力者身边3d10 米范围内气温骤降,所有物品上都结了一层霜。

15~17 超自然氛围:1d100 米内的动物全都惊惶不已。

18~20 记忆蛀蚀:超能力者看到的所有人都忘记了一些琐碎小事。

21~23 腐败变质:超能力者5d10 米内的食物腐烂,饮水变质。

24~26 微风萦绕:超能力者身边刮起一阵中等强度的风,将3d10 米内非常轻的物品吹乱。

27~29 黑暗面纱:本轮的剩余时间,超能力者身边3d10 米被黑暗笼罩。

30~32 扭曲镜像:超能力者身边5d10 米内的镜子破碎,其它反光表面扭曲或起皱。

33~35 呼吸急促:一轮之内,在场的所有人(包括超能力者本人)变得呼吸急促,无法奔跑和冲锋。

36~38 外神面具:超能力者的外貌在一瞬间变成某种非人之物,所有看到他同时SAN值正常的人都要过一个SC来避免自已退后几步。

39~41 自然衰败:超能力者周围3d10 米内的植物全部凋零死亡。

42~44 诡异狂风:一阵呼啸的大风袭将超能力者稍微吹离地面。超能力者和4d10 米内的人要进行要进行一次【DEX】对抗(对方为8),否则倒地。

45~47 木石流血:超能力者周围3d10 米内的树木和石头流血,画像上的人双眼流出血泪。

48~50 地动山摇:超能力者周围5d10 米内地面震动,所有人(包括超能力者本人)要进行一次【DEX】对抗(对方为10),否则倒地。

51~53 超能泄露:超能力者周围6d10 米内充满静电,使人须发直竖。超能力者本人浮空1d5米,一两秒后落地。

55~56 次元幽灵:虚幻的幽灵在超能力者周围3d10 米内环绕飞舞,痛苦地哀号。这个范围内的所有人进行【POW】检定,否则失去1点SAN值。

57~59 重力消失:超能力者周围2d10 米内所有人(包括本人)浮起1d10 米,如同重力消失。一两秒后落地。

60~62 女妖狂嚎:尖利的嚎叫在1 公里内回响,震碎玻璃。这个范围内所有人(包括超能力者)进行【CON】检定,否则耳聋1d10轮。

63~65 狂暴能量:超能力者被某种无形的力量击倒在地。6d10 米内轻型物品乱飞,人要进行【DEX】检定,否则倒地。

66~68 次元投影: 半秒左右天地异变,1d100 米的所有人(包括超能力者)瞥见了混沌时空的核心,未通过【POW】检定否则失去1d5点SAN值。

69~71 机器过载:5d10 米内任何高科技设备立刻停止运转,远程武器故障。

72~74 次元疯狂:超能力者周围2d10 米内所有人(除了他本人)进入持续一轮的狂暴状态并失去1点SAN值。

75+ 次元震荡:你的力量与混沌时空开始共鸣。改投超能力绝对失败表。

超能力绝对失败表。

01~05 疯狂妄语:不受控制的混沌时空能量灌入了超能力者毫无保护的意志,让他在痛苦中尖叫。通过【POW】检定否则失去1d5点SAN值。

06~09 次元灼烧:强烈的混沌时空能量流入超能力者脑中,让他眩晕1d5 轮。

10~13 超能冲击:毁灭性的能量让超能力者昏迷1d5 轮,周围3d10 米内的人要通过【POW】检定否则眩晕1 轮。

14~18 超能爆发:超能力者被扔起1d10 米,承受正常坠落伤害。

19~24 灵魂枯萎:混沌时空的能量穿过超能力者的身体,使他灵魂枯萎。超能力者1 小时之内无法使用任何超能,并失去5点SAN值。

25~30 意识监禁:超能力者的意识被监禁在自已的身体里。他全身僵硬地倒下,之后的每轮都要进行【POW】检定,成功一次后才能解放意识并重新控制身体。

31~38 时间跳跃:超能力者跳出了存在空间。他消失1d10 轮后再次出现(如果是叙事时间,则改为消失1 分钟)。

39~46 超能反噬:超能的目标改为超能力者本人。如果这是个有益的超能,则效果改为造成1d10+5 能量伤害。护甲保护无效。

47~55 次元低语:外神的低语充斥了超能力者周围4d10 米。该范围内的人(包括超能力者本人)进行一次【POW】对抗(对方为20点),失败时会失去1d10点SAN值。

56~61 互换灵魂:超能力者的灵魂与50 米内的随机人类(无论敌友)互换,【POW】、【INT】、【EDU】属性也随之交换,持续1d10 轮。双方都失去1d5点SAN值。如果一方死亡,该效果立刻终止。如果范围内没有有效目标,超能力者将会晕眩1d5 轮并都失去1d5点SAN值。

62~67 黑暗召唤:一个外神仆役出现在超能力者身边3d10 米处并立刻开始攻击召唤出它的蠢货。如果未被消灭,它将存在1d10 轮。

68~72 以太风暴:1d100 米内所有有意识的生物(包括超能力者本人)承受1d10 能量伤害,忽视护甲保护。

73~78 天降血雨:超能风暴复盖5d10 米范围,狂风大作,天降血雨,在此区域施展超能力时会自动将检定变为绝对失败。风暴持续1d5轮。

79~82 能量决堤:超能失控并化为带有混沌时空能量的暴雨。2d10 米内所有人(包括超能力者本人)承受1d10+5 能量伤害。超能力者所有的衣物与穿戴全部毁坏。

83~86 集体收割:外神的意志开始渗透进入这个时空并开始污染1d100 米范围内所有生命的灵魂,持续2d10 轮。范围内的角色在他们的回合开始时必须进行【POW】的检定,失败时就必须将这回合用于和外神的斗争中,此时角色将被视为晕眩。每次检定失败都会失去1d5点SAN值。

87~90 重力反转:1d100 米内所有人与物体以每轮3米(约等于1d6的高度伤害)的速度上浮,持续1d10 轮,之后所有人与物落地,承受坠落伤害。

91~99 外神宿主:超能力者立刻进行一次与d%的【POW】做对抗的【POW】检定,如果失败他将被一名下级蕃神给吞噬并立刻开始攻击。唯有杀死下级蕃神才能拯救超能力者。如果下级蕃神被摧毁,而超能力者居然活了下来,则他失去4d10 点SAN值。

100 次元破碎:空间之中出现了裂缝并将超能力者吸入了混沌时空。他不存在了⋯⋯
« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 04:30:10 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #21 于: 2017-07-26, 周三 08:08:21 »
特殊技能

以下是取自http://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%C3%B5%BA%F7%BC%D4%A4%CE%C1%CF%C2%A4%BF%B7%B0%C6的特别技能。普通情况下是不开放使用的,我只是翻译一下而已。

没有意义的技能或单纯滥强的技能我就不翻译了。



鉴定(基本成功率:15)
判定物品的名字和用途、历史、年代、价值等技能。
博物馆的职员与历史学者等职业技能。
根据使用方法也可能明白旧的武器的使用方法。



鑑识(基本成功率:0%)

这个技能表示调查员所具有的以最新的科学系调查技能的知识
具体包括著以下:恰当地选择指纹并比较的能力、调查弹道的方法、重要的血迹采取。与一些其他的技术等等。
再者,这个技能是多数的海外扩充本里存在的。



克苏鲁神话(追加效果)

由于过于接近世界的真实、所以免疫了一些对于常人可能是恐怖的事、具体请自已RP。
适用这个规则的话,譬如有30%CM的人,在看到了被残杀的动物的尸体的程度是不会动摇,有50%的人就算看见了人的尸体也能处之泰然。



装死(基本成功率:POW * 2+ INT)
受到攻击时、或在躲藏的时候有人过来时可能可以使用的可能。
前者的话在受到攻击的当下;后者的话就像是从一开始就死掉了似的感觉。



敏锐的嗅觉(基本成功率:10%)
考虑到即然有聆听这种用耳朵的技能,那也应该有用鼻子的技能吧而设计的(本来这个技能应该被【侦查】整合,为什么作者会这样想我也不知道)。
气味的专家,气味判定士和品酒员、调酒师等等精通各类气味的人。
可以用在比如土臭味、血、弹壳、火药、药物、腐烂气味,车的废气,毒气,生物、事件的气味、谎言的臭味等各式各样的地方。也可以拿来像狗一样追踪吧。
但是闻到亵渎的臭味时,与聆听相同的需要SC



精神统一(基本成功率:1%)
在战斗中使用。不进行攻击而是将感觉高度集中的进行精神统一。
如果成功在3回合内获得以下的效果。
・所有的攻击方式成功率上升15%(包含武术)
・闪避的成功率上升20%
・可以招架来招架子弹(此时的成功率也加15%)
・受到近身攻击时,可以使用反击(不附加闪避,同时技能值会变成一半,也无法对火器射击反击)
但闪避失败而受到伤害的话效果就会消失。

攻击和闪避能并用的电影风格推荐



挑衅(基本成功率:POW + INT + EDU)

挑衅、吸引注意或引诱对方进行攻击之类的能力。
理智的人容易见效,陷入了恐慌与疯狂的人难以见效,人类以外的生物和机械更加难以见效。
无效或成功率下降交由KP裁量。



奉仕学(基本成功率: 1 %)
这个技能成功的场合,会让除了自已以外的某个人获得20%的额外技能成功率。
在一定时间内能够甩来帮助别人的技能。也就是所谓的支持要素。
但是,【CM】、【幸运】、【灵感】、【知识】与对抗系,战斗系技能不算在内。
另外,也有着【手艺(料理)】、【清扫】等技能同样的效果。



断念(基本成功率:0%)
与居合和佯攻(2010毒瘤武道)等不可闪避的技能对应的技能。
检定成功的话,不可闪避的攻击变的可以闪避,这在招架与闪避,一类的检定上都可以通用。
其他通过使用心理学的话会让注意到对方,使得行动更加好预测,KP可以根据想法而追加设定吧。



全力连射(基本成功率:1%)

只能用在一轮可以射出三发以上的子弹的手枪辅助技能。可以在一轮内射出10发子弹。
(子弹不够的话会把残弹全打出去)
与【手枪】技能来组合发动。
※这个技能只能用来搭配【手枪】技能。
« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 04:27:30 由 daydayday »
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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #22 于: 2017-09-16, 周六 21:40:24 »
来说说影片吧。

瑞克与莫蒂S03E06其中一幕真是让我惊讶。

为什么我会这么说?

简单来说,这集的概要是他们将自已认为是弱点的东西给抛弃。rick抛弃的是对孙子的爱与他一部份人性化的一面,Morty抛弃的则是自已懦弱的一面。

故事的后期,rick向毒Morty连开三枪。表示毒rick要是不与他合而为一毒Morty就会死。

rick知道只要他与毒rick合回来,之后Morty与毒Morty合回去。毒Morty就会没事。所以他并不是很在意毒Morty的样子。

所以他表示"我知道你在乎的,因为我知道我不在乎。"

他一边笑着又射了毒Morty几枪。

"你觉得很好玩嘛"毒rick问。

rick笑着说"你得有些幽默感.........等等,你办不到,因为你无法从更高的角度看事情...."

他笑着走向他。(17:57对了应该是这边吧。

"你这个可怜、愚蠢、病态的禽兽。"



接下去继续说吧。

豆瓣上有人抨击Morty只是假好心,但我觉得这是不完整的。

rick与Morty的关系请自已去看影片。

Morty是涉世未深的人(14岁),他以这些年来自已被灌输的方式来看着世界。而rick则知道这世界真实的样子。

rick爱着他的家人,因为他知道,如果没有家人(那怕只是平行宇宙里的家人),那么他将自已孤单面对着这个世界。

而Morty.....他也爱着家人,但对于rick,他没那么爱。他的家人是陪伴着他一起生活的人,而rick则像一场恶梦,他忽然出现,然后开拓了他的视野。就像做着一个无比清醒同时刺激的恶梦。rick让Morty陪伴着他见识著世界的真相,并找些乐子。

有人说Morty只是假好心,但回过去看,真的嘛?

Morty的所有变糟的行为(像拯救那朵云、为了村子而爬上树找巨人、救下那个要被"清理"的女孩),一开始都有着对世故的我们来说太过愚蠢,但对过去曾天真的我们来说是世界运行的一环的真实意义。然后我们就因为了它摔入了深渊之中,还爬得起来的人逐渐变的世故,并将其称为成熟。

而Morty的恶行有什么结果。看看S1E6就知道了。

对于rick来说,Morty(家人)必须存在。但相反则无,这也是为什么Morty在S3E1里会说出那些话的原因。

我们会专注于Morty的恶,只是因为他犯下的恶对rick来说只是家常便饭的事情。正是因为Morty怀着善意,所以我们才会认为他的作为是恶。因为他没有靠着自已的能力来让事情变的他计画中的好转。

所以我们对毁掉无数世界,杀了无数人的rick总是很宽容,因为在故事中他总是为了自已的家人着想并牺牲。宽容的就像我们对Morty的无能与愚蠢有多残酷的一样。
« 上次编辑: 2017-09-18, 周一 11:30:27 由 daydayday »
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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #23 于: 2017-10-27, 周五 17:04:23 »
KP之秘,脑洞大开.JPG。如果你是玩家,则不应该继续向下读了。


伊卡洛斯计画:

在这个模组里,调查员扮演参加秘密营救任务的一些船员,前往距离地球数十亿英里远、即寒冷又黑暗的外层宇宙。当他们低温冷冻中醒来时似乎已经发生了大错。他们发现的这艘船是什么?其他的船员在哪里?



剧透 -   :
公元2638年,人类发明了一种能扭曲空间并将宇宙飞船移动到宇宙中的任何一点的推进系统。该技术远程测试的首要目标就是我们宇宙的中心点。不幸的是,进行本次任务的船在航行过程中被损毁。在五年后,第二艘太空船伊卡洛斯被派去营救原型船并找出发生了什么事。他们找到了处于沉默的黑暗中的原型船,伊卡洛斯的船员发送了探测梭........并最终屈服于同样摧毁了原型船上的船员们的疯狂。因为我们宇宙的中心,就是阿撒托斯与祂的外神吹笛手们的宫殿。

在模组里的角色是伊卡洛斯号上的最后几个后备船员,他们只应该在伊卡洛斯号上的船员发生了什么事的情况下才会被解冻。这里有五个预设的角色,具有详细的背景和忠诚度。KP应自由发挥第六个角色(因为他在随后的疯狂里逃离了船只)。所有原型船的船员都消失了,其余的后备船员也是如此。这些可怜的灵魂被转化为修复船壳的原生质材料,这是由船只的纳米维修机能因意外产生的异常反应。

孤独的角色们必须在又大又空旷的太空船中徘徊,试图用线索拼凑出发生了什么事。这个模组本质上是一本道,由于船上大多数的路段都由于这样那样的理由而被损坏了,所以只有一条路能通过这艘船。这将导致他们将不停碰见布满整艘船的无数阿撒托斯碎片,与活生生的被嵌入船壁并逐渐被分解、转换的大量船员。在路的尽头是驾驶舱与操从船只的超能力者(一个以基因突变并变异的人类,这将允许它有能力以控制大型的生质结构,如伊卡洛斯)。船只将在倒数完毕后将直接跳入阿撒托斯的宫廷中,这将是大部份玩家想避免的。


天使与骨骸

"天使与骨骸"是在1920年代围绕着俄克拉何马州的一个小城市发生的事件。一名当地的男子发现了一个奇怪的哨子,并以自己的理智和朋友的生命为代价学会了里头的秘密。



剧透 -   :
这个模组分为两部份,每部份都有着属于自已的神话威胁。

俄克拉何马州的图腾镇是个有着有趣过往的小镇。在一年前的万圣节,一个小教堂的牧师不幸被意外杀死。最初,他的死亡激怒了镇民们,但在发现了教堂地下室的那些尸体后他们很快就开始怀疑它们与牧师的活动有关。于是教堂被封闭并且人群也解散了。但真正的可怕事实却一直没有被真正发现 - 那个牧师持有着一个非常特别的哨子,它可以用来召换出一个居住在附近的罗巴克湖(Lake Roebuck)里的特别星之彩。

时间快进到一年后,牧师的死对大多数人来说只不过是一段不愉快的回忆。但普雷斯顿·布莱克利(Preston Blakely),一个最忠实的信徒,一直以他令人不快的方式在装作牧师依旧活着。他取得了哨子并且学到了如何召唤出曾拜访过牧师的"天使"的力量。布莱克利的行动间接的造成了小镇周围的失踪案与天空中出现的奇怪光芒。

调查员在万圣节前夕到达。不久之后,一位有着接触过星之彩的特别经验的科学家也会在城里出现,并从奇怪的现象与相同的报告得到正确的结论。带着一个原型盒与他一起到来的科学家普雷斯科特(Prescott),声称这玩意可以困住一个星之彩。

随着万圣节临近,布莱克利在他操从星之彩的过程中变的更加自信,并且决定借此复兴教堂。他呼吁所有镇民到前往附近的联合山上去看某场特殊的"证明",在那里将会展示出神的力量。他实际上则计画着让星之彩倾卸在聚集的群众上,这将是调查员与普雷斯科特都希望能防止的事情。他们失败了 - 许多人被这个存在杀死。但在此之后,普雷斯科特的一名助理从布莱克利身上将哨子给抢走了。

为了一劳永逸的解决威胁,普雷斯科特计划在万圣节前夜在联合山上再次召唤它。计划是吹响哨子,当星之彩出现时,原型盒会会将外星生物引诱进去。事实上它确实有用......但也有一个不幸的副作用。这个盒子不仅有诱捕这个生物的功能,还可以用来摧毁它。当它在这样做时意外释放出大量的能量 - 这股脉冲将普雷斯科特与他所有的队员通通炸死,并且联合山的一侧轰出了一个大洞。

这也导致模组的第二部份展开,不幸的是,联合山有它自己的秘密 - 它实际上是由古代的Rao族祭司在古代创造出的巨大石制结构的一部分。它是一个被称为拉哈祖特(Rahazut)的可怕外星生物(也被称为"黑龙江"(Heklung'Kuen)或"群集之骨"(Gathering of Bones")的种族一员«(其实是巴格.沙斯(Bugg-Shash)的变种)»)的监狱。这个存在已经在山中沉睡了千年.......但仍活着。它没有内在的物理形态,但可以从其他生物的尸骸中创造出新的身体。它还可以借由"产卵"来产生出大量会自已行动的活骷髅。由于普雷斯科特箱子的爆炸,重获自由的拉哈祖特急于将它的亵渎军队释放在毫无戒备的小镇上 - 在这个万圣节之夜。


在爱荷华洲倒下

这个模组设定在1920年的爱荷华乡下,采用了非典型的克苏鲁神话元素。冒险适用于经验丰富的调查员们,最好是那种"又是这种故事?我们都快会背了"的玩家。与他们想像的相反,这将提供一些即然是最老练的玩家也会大吃一惊的效果。



剧透 -   :
谢尔温.法纳(Sherwin Farner)持有着「法纳印刷」,当地的各种每日与每周报纸的印刷商。他是一名隐士,他的员工几乎没有看过他。事实上,法纳是一名致力于追踪并挫败克苏鲁神话的人,但他使用的是某种非常不寻常的方法。他为自己建立了一座收藏有大量伪造神话书籍的图书馆,精心伪造的假货是为了邪教徒所准备的。他的想法是借由一个大量的神话书籍收藏品的流言让邪教徒自已暴露出来(因为他们会试图取得它)。而且,如果假书成功的被偷走,法纳相信包含在里面的虚假信息会从神话的崇拜者传到另一个神话的崇拜者的过程中变的可以追踪 - 这将使得神话崇拜者之间错综复杂的网络得以被暴露。

玩家的身份将被设定为是「法纳印刷」的员工,在某一天他们将友善的被召换,如果他们由于某些神秘的原因而决定在他们的雇主在不在时去他家坐坐的话。


万圣节的糖果

今天对新加入国土安全部的三名特工来说只是正常工作的一天,现在是十月底,正确的来说是万圣节,但对三人组来说确实没有什么乐趣或游戏可言。在去参加全国会议(一些这个国家最聪明的人针对外国文化、对恐怖主义的资助与最新的非致命性击倒技术时的研讨会)的路上,电话铃声响了。

DHS(国土安全部)助理秘书迈克尔.P.杰克逊(Michael P. Jackson),向你们发送了他的确认用代码。"先生们,看来你们没空去参加会议了。某种情况发生,现在你们所有人都将被指派到一件对于对国家安全至关重要的行动中。你们要立刻到达我发送给你们的GPS座标,在那里你们会碰到两名密探。除非有其他通知,不然你们将会被指配给他们并且以任何可能的方式协助他们。他们对于这次的行动有着足够的权力。这次行动保密,我无法说的太多。队长会在当你们到达集合点时简单的告诉你们现在的情况。祝各位绅士好运,让DHS(国土安全部)感到骄傲。



剧透 -   :
一个怀恨在心的恋童癖/好莱坞巫毒(Hollywood Voodoo)迷恋者/伊戈隆纳克崇拜者正四处发送有毒的糖果,它能将孩子变成僵尸般的性奴隶并杀害他们的父母。唯有美国国土安全部的特别九课里的探员们(PC的调查员组织)能阻止他。


渡轮

在一个晴朗无云的冬天夜晚,调查员都坐上了从奥克兰到旧金山的客轮。大约在穿越换日线的中途,一道雾墙忽然落在渡轮上头。



剧透 -   :
从奥克兰到三藩的中途,一道雾墙忽然落在渡轮上头。调查员在外头发现了一具破烂的中国式平底帆船。一旦进入船内,他们发现噩梦般的满船鸦片与干枯到有如木乃伊般的船员尸体,接着会被试图取回毒品的邪教暴徒们攻击。他们会召唤绿影深渊之子来摧毁平底船。


越界

调查员被一名叫蒂莫西·惠特曼(Timothy Whitman)的银行家雇用以找到他失踪的女儿克拉瑞斯(Clarisse)。线索将他们带到旧金山的社会边缘......



剧透 -   :
蒂莫西·惠特曼收到了一系列他女儿的裸照与一封要求1万美元的勒索信,否则照片将被发送到新闻界。当调查员受雇并开始寻找时,他们会发现克拉瑞斯正在与(可能是当他的人体模特)柯尔伯特约会,他是一位有天份但也有着争议的画家和摄影师,由于他的作品太过好色与猥亵而在几周前被取消了展览资格。有一个画廊里有着柯尔伯特的代表性作品,那是他为了那些在西班牙人到达前住在旧金山的这里的拉姆森(Rumsen)部落的灰熊萨满画的。一个有经验的调查员能在确定在绘画的背景中出现的黑暗、腐败的球体为犹格·索托斯的象征。

为了调查柯尔伯特的下落,调查员进一步的来到了"里脊肉区",一个作为众人熟知的妓院、性交、无家可归者与罪犯的集中地,其中正有一种名为"黑色疯狂"的传染病正在蔓延。这种疾病的特征是在被感染者的皮肤上留下类似烙印的永久性阴影,使他们反应迟钝并且对四周的环境一无所知。事实上,疯狂是灰熊萨满的示威,他/她透过柯尔伯特先生的艺术让犹格·索托斯跨过障碍而来到我们的世界。感染者将他们的心智送到犹格·索托斯的领域里,而他们的尸体则被困在这个世界。

过了一段时间,调查人员在柯尔伯特的公寓里遇见了他,但发现他不知道是克拉瑞斯是谁。此外,有迹象表明她可能被黑色疯狂感染。他们终于在"里脊肉区"里的一条小巷找到了她,她直接的被一群患病的无家可归者包围并且也被黑色疯狂给感染。调查员必须进入犹格·索托斯的领域中将把克拉瑞斯带回到我们的世界,如果他们能幸存下来,那他们将会碰见万物归一者本身。


飞行的恐惧

普通的一天,如果斯巴达般的长途飞行是某种证明着事情迟早会发生的方式,那么你该知道飞行恐惧症并非唯一困扰着粗心旅客的危险。



剧透 -   :
这个冒险是安插在其他模组间的一小段插曲,特别是在需要长途航班的跑团之中。调查员在飞行中面临着一系列的独立问题。故事分散在许多在休息站的阶段内发生。其他乘客都是群古怪的人,包括阴谋着什么的商人、一个古怪的宣传爱情的电影明星、和一个伪装成人类的蛇人。最后一个是大部分剧情的来源。

一群鸟飞进飞机,造成机组人员受伤与必须立即修复的机件故障;调查员被拖入驾驶舱开飞机,直到它能安全着陆。

蛇人在晚上吃了一只狗后,意外地闯入了调查员的房间,而非他的房间。根据事件的发生情况,调查员可能会被催眠、攻击或保持无知,直到到早上才看到一个布满了血腥的门把与泥泞的脚印。

当摄影师拍下大家的照片时,蛇人会巧妙地找机会毒死他,从而有机会摧毁自已存在的证据。

最后,飞行中的事故会破坏掉蛇人的伪装并造成混乱。根据乘客的反应情况,他要嘛选择在谈判后安全的离开飞机,要嘛战到死为止。

这次的多事之旅很有可能引起媒体的关注 - 特别是考虑到一些乘客的知名度,这可能会影响到正在进行的调查。任何幸存的乘客也可能成为有用的联系人,盟友甚至PC。

该方案的原杂志版是简单的围绕着一名叫耶利米·斯托克斯(Jeremiah Stokes)的乘客的一系列事件。这是一名在第一次世界大战期间大量参与毒气生产和使用的军火商。他是另外两个乘客的目标,一个是由于斯托克斯改信别的邪神所以要做掉他的邪教徒,另一个是他以前的员工,希望借由杀死斯托克斯来作为对于他在一战里生产并使用毒气的报复。前员工试图将透过在机舱前放毒以将毒气释放到飞机上,如果调查员试图阻止他,邪教徒则将采取杀死斯托克斯的行动并召唤神话生物,除非两方都被阻止,否则飞机上的所有乘客都将毒气杀死,或者由于邪教徒召唤了一头夏塔克鸟来逃跑并摧毁飞机来毁尸灭迹。


平安夜

这个故事设置在2001年的12月,在阿卡姆,四个调查员正聚在一起庆祝这个节日,远离神话的存在。



剧透 -   :
这个冒险从一个安静的圣诞前夕开始 - 调查员正在他们的房屋里聚会,当时意外的发现了一个贴着"不要在圣诞节前打开"标签的包裹。当他们打开后,包裹里有某个调查员的亲戚詹姆斯叔叔送的古怪礼物,那是一把有着奇怪弯曲的刀刃。不幸的是,这把刀比它看起来的还重要很多。詹姆斯知道他的侄子对异常事物的热情,便从一个邪教徒的遗产拍卖中购买了这把刀。这实际上是一把来自夏乌戈纳尔.法格恩的强大神器,能够对祂献祭并将那个可怕的神从祂的沉睡中唤醒。在发送包裹不久之后约翰叔叔被一群狂热的丘丘人邪教徒杀死了,而在他死前丘丘人已经知道刀片被送到哪里了。

圣诞节前夕,邪恶的丘丘人开始系统地搜索的调查员所在的街道,从屋顶爬到屋顶。一个小孩子看到蹲下的丘丘人,并相信他已经看到圣诞老人的精灵在工作。但接下来的恶劣谋杀将节日感驱散的一干二净。丘丘人只有几天的时间来取得刀刃 - 仪式必须在12月30日的日食时举行。调查员必须在绝望的情况下击退一波又一波袭来的丘丘人。


慢船

调查员们被一名有钱人给召集起来,他正担心于失踪的女儿,在她的失踪案不久后发现了一具干瘪的木乃伊状尸体。被怀疑是她的恋人,一名专业的灵媒。但事实上那是个遥远的陌生人。



剧透 -   :
其中,调查员将坠落于英格兰的运河,并穿越到处于死灵法师们支配下那壮丽并腐败的遥远未来。

在某个可怕的遥远未来,两个死灵法师以研究古代的魔法书来打发时间。在某次类似的实验中,死灵法师瓦尔克雷克创造了一个能将他的时空与1920年的运河隧道给连接起来的漩涡。他派出了不死的仆役前往调查,它们在到达时崩溃。但神秘学家雷文与失踪的艾琳意外的闯入了传送门之中被拉到了未来并且被捕获。

死灵法师计划在实验中将他们转变成巫妖然后把他们送回原来的时间,以了解他们是否能更好的承受这种旅行。然而,雷文懂的神秘学比他的熟人可能相信的还多,他使用了他的神秘学知识来唬弄死灵法师,最终达成协议,用他的一些所谓的助手来交换艾琳。雷文带着一个能重新打开传送门的神器然后被送回来,现在希望能找到好骗的人当牺牲品。虽然他想拯救艾琳,但他被怀疑与她失踪后的谋杀案有关。所有他以前的调查员朋友都因为他们的经历而或死或疯很久了,因此他也陷入绝望之中。幸运的是,在这个时间点艾琳的父亲派了调查员来跟他谈话。

雷文非常愿意在他的船上提供调查员房间,并向他们展示他们发现的运河和现在躺在牛津的博物馆里的木乃伊。他会试图说服调查员与他一起到他说艾琳在那里消失的隧道,希望他们能发现黑暗中隐藏的真实,这样他才能继续把握局势。如果失败,更多的尸体会被发现;他最终会向他们泄露秘密,希望他们能一起打败死灵法师并救出艾琳。

如果调查员被欺骗或说服帮助,他们将进入传送门并且遭遇到有如恶梦般充满不死奴隶的垂死风景。他们将面对死灵法师,并且有可能会被捕获。然而,雷文已经制定了一个神奇的消遣计划,让与瓦尔克雷克敌对的死灵法师破坏掉瓦尔克雷克的塔并且开始了一场让他们逃跑的战斗。艾琳已经被变成不死生物,并乞求他们给她一个平静的结局。幸运的是他们可以逃回自己的时间。


追寻流浪

这个模组将玩家们变成六位在美国铁道网搭黑车的无业游民。他们面临着敌对的当局、在阴影底下的流浪汉生活、与最糟糕的,担心臭名昭著的铁道杀手可能追上他们。



剧透 -   :
第一次世界大战期间的法国战争中,士兵们偶然在阿尔贡森林里发现了一群夏盖妖虫,虽然这些顽强的生物最终从损失中恢复过来,但它们巢中的几件关键装备却被士兵们视为战利品带走而不翼而飞了。殖民地派出了几群夏盖来搜寻和修复这些物品。

一个这样的虫群被送到美国,在那里迅速寄生在一些人类宿主身上并将他们送去寻找设备。这群六名被夏盖感染的人就是调查员,流浪汉们会在寄生在他们脑内的夏盖妖虫的潜意识建议下踏遍整个美国。事实上,更可怕的真实是他们自己就是那令人害怕的铁道杀手,他们完全不知道自己什么时候是清醒的。


融合

一名加油站抢匪出现了奇妙的特征。调查员被派往他的家乡寻找更多消息。



剧透 -   :
一名18岁,名为比利·雷·斯皮维的少年被FBI逮捕,他残酷地杀死了他的父亲并攻击了六个加油站,调查员(DG的特工或友谊组织)被派往他的家乡,田纳西州的葛洛佛斯佛(Groversville) 。事实是米戈使用葛洛佛斯佛的居民作为白老鼠来进行所谓的"原质"实验,先控制他们的大脑,再以管状器官来为他们进行身体改变。DB的特工必须找到并关闭行动基地,但要注意外星人在城市里到处都有眼线,并且准备在离开时用致命的病毒来复盖他们的足迹。


π计画

海豹突击队被送去调查一艘受到严格保密的船只,Roger Revelle号,它在突如其来的雾里失去通讯。该船一直在对俄罗斯的鱼雷进行测试,关键是要收回船只并找出发生什么事。



剧透 -   :
调查员是以不实的理由被派过去的。该船一直在对两栖的类人种族进行DNA实验、混合流感病毒、开发可能性的军事或生物武器。他们回报基因工程病毒泄漏,船员全数死亡。船长警告只能让装备齐全的生化危机处理小组进入。

然而,专门处理病毒的科学家斯宾塞是一名双重间谍,并且这次的释放是一个经过深思熟虑的计划。斯宾塞计划将病毒卖给出价最高的人,以赞助另一个计画"不死鸟"。

很快,俄国人出现在现场。他们是最先发现鱼人的人,并打算捕捉它们作为生物工程化的超级战士的基础。一批士兵反对这个计划,偷了一艘潜艇,击沉了俄罗斯的研究船。美国军方很快就发现发生了什么事。罗杰·雷弗勒(Roger Revelle)已经在重复俄罗斯的工作。当俄罗斯反叛份子发现这一点的时候,他们也来摧毁这艘船,但是发现奇怪的事,那艘船是空的。调查员随后赶到。由于核弹的威胁,他们的领导人将要求调查员与他们合作。

当船员们被消灭时,斯宾塞的尸体也消失了。然而,一艘潜水艇显然的离开了停靠着它的海湾并向深海驶去。在船远方的深渊之下,一个充满着邪教徒科学家和奇怪怪物的巨大非欧几里德城市正等待着。斯宾塞的"不死鸟"计画不只成功的克隆了克苏鲁,并且以某种方式将他自身升入了这具虚拟的神躯之中。调查员与他们的盟友已经是停止这个疯狂计划的唯一机会,把旧日支配者送回到永无止境的死亡中,甚至可能在他们的一生都将远离祂。


木偶戏和皮影戏

身为FBI特工的调查员,正在调查位于70号国道边缘,亚利桑那州南部的圣卡洛斯印第安人保护区里发生的13人失踪案。



剧透 -   :
作为FBI局的特工,调查员负责调查在亚利桑那州的圣卡洛斯印第安人保护区发生的13人失踪案,在那里他们必须与洲警与阿帕奇部落的警察一起工作。事实上,这些人全数已经死亡,是被名为"旅者"的地球外星寄生虫控制的前绿扁帽队员伊曼纽尔·桑塔纳给杀死的。

旅者不仅被警察追捕、也同样被名为MJ-12的某个秘密的高级政府机构盯上,他们打算抓住旅者审问并解剖它。随着故事进展,调查员得到一位DG的特工 - 绿女士的帮助。在故事结束时,绿女士会邀请调查员加入DG。


吃啥变啥

调查员在深夜里来到了偏僻的Rusty's Diner,遇到友好的工作人员与吃到了该州最好的汉堡与碎猪肉。



剧透 -   :
调查员在深夜里来到了偏僻的Rusty's Diner吃宵夜,遇到友好的工作人员与吃到了该州最好的汉堡与碎猪肉。并且发Rusty's Diner有一个秘方:那里的工作人员是"人道主义者",而调查员与一个无辜的旁观者都在菜单上。当某个怪物也一起被卷入后,故事变的更不可捉摸了。


万圣节之夜

这是万圣节的前一天,调查员被邀请来参加庆祝由开罗博物馆来到阿卡姆的埃及文物展,该展的特色是一位特地找来的著名的占星师木乃伊。



剧透 -   :
这个模组开始于有人发现展览中心上的木乃伊身上的几个物品已经被盗(事实上是学生们的恶作剧)。调查员被雇来解决这个令人尴尬的谜。然而,木乃伊并不像所有人相信的那么死,它也有着找到是谁偷走了他的东西并让他们回来的渴望.....虽然它的方法不太传统。最终的结果是,在今年的万圣节派对中,出现了一些确实相当有说服力的装扮。


伊尔斯利的变体

PC们被邀请到一个万圣节的鸡尾酒会里,在那里他们看到一幅不寻常的,里头包含着一些可疑的符文的画。更进一步的调查这些符文与它们的起源这点将让调查员找到了一位已死的德克萨斯历史学家关于北欧文明的起源所推论的奇怪理论。



剧透 -   :
艺术家迈尔斯.杰德尼(Miles Gedney)一直被某种陌生的感觉给影响,在一次特别生动的梦境之后,他画了"座上之王"这幅画。虽然从许多方面来说这这幅画的质量不错,但内容则平淡无奇。它描绘了一个暗淡的古代国王坐在他的石王座上,并没有明显的超自然或幻想的要素在里面。然而,这幅画以某种不知名的语言描绘了王座上方的碑文。这种语言是失落的Hyborea«(目前有希柏里尔(Hyperborea)与海伯利亚(Hyboria)两种翻译,不过读音是海伯利亚比较正确)»文,一种早于任何常见的历史所存在的文明。在调查这种语言时,调查员会了解欧文.罗伯茨(Ervin H. Roberts),一个由于主张Hyborian文明存在而受到学术界的嘲笑和诽谤,同时在他的职业生涯也因为这点被摧毁后决定自杀的历史学家。罗伯茨的连接将带领调查员向史诗 - "国王之道",一份详细描述了绘画中的国王,一位真正的Hyborean统治者是如何崛起的手稿。手稿为调查员提供了丰富的信息,帮助他们今后与克苏鲁神话存在间的持续斗争。然而,调查员并非唯一对消亡的语言感兴趣的群体:一群奈亚拉托提普的信徒也希望能夺取"国王之道",因为它包含了一个他需要用来释放一位史前巫师灵魂的咒语"伊斯塔之吻"。


圣奥古斯丁的忏悔,第CCLXVIII(268)章

你们的调查团队为了使世界逐渐变好而过着漫长而艰难的生活。你们已经战胜了可怕的恶魔、纳粹、内外而来的黑暗之物 - 外星威胁对你来说已经是司空见惯的。在经历了这一切之后,你对自已的理智与道德只有着微弱的控制力。你是个做好事的好人,现在是你休息的时候了。你已经不枉此生,但你还有最后一件事需要做,最后一个计画很快就会达到高潮。现在让我们听着听收音机,然后等待天亮…...



剧透 -   :
在一次悲剧性的战役中,一组调查员必须掩盖着他们意外死亡的事实直到这份巨著在隔天早上完成,设计为调查员在故事中发生了一连串的事件并彻底的惨败,最终带来了只能是自已造出的灾难。


枯叶坠落

万圣节给心灵带来糖果和怪异的服装、载着面具说出那句具有魔力的话"不给糖就捣蛋"、奖励那些穿着华丽服装的幼稚猎人以后会蛀牙。但对某些成年人来说这是一种身体转换的过度期。大地如同像枯叶飘落般蜕下它的表皮,人们恐惧中反思那些过去的事。这是一个我们无意义的存在与那些神性(或者可能是罪行)之间的联系最为接近的时期了。正是在这段时间里,调查员被要求收回从古老的书籍中取出的五张脆弱的纸片......



剧透 -   :
调查员被要求取回借书人从罕见版本的水神克塔亚特上带走的五页书页。对方实际上是一群在万圣节经历噩梦般的变化、相信自已是书中描述的生物的后代、希望更多地了解他的祖先、想知道如何联系他的超自然祖先以逃离地球和迫害的邪教徒预备役。更复杂的是,邪教徒预备役们正在被他们的前医师追捕并杀害。那是一个在看到病人的转变后从相信他的病人有着共同幻觉的精神病医师;变为狂热的将他的前患者从世界中清理掉的医师精神病。调查员会发现自己面对着道德上的两难,即使调查那一方都只有某种模棱两可的感觉,而一切也不像它看起来的那样简单。


寻纸者

一名调查员接到了托马斯·金博姆(Thomas Kimball)打来并得知他家昨晚遭小偷了,他希望他们追踪他失踪的叔叔被偷的书籍,并尝试确定他的叔叔是否还活着。



剧透 -   :
金博姆,一个厌恶人类者与敏锐的读者,在一年前碰到了一头食尸鬼并逐渐融入了他们的社会。他现在已经成为了一个食尸鬼,但最终又返回以带回一些自已心爱的书,单一的调查员能跟踪他到墓地,甚至可以和变形的金博姆交谈,他们会发现什么则留给玩家决定。


菲恩湾之密

传闻中可能幸存的蛇颈龙让着名的威廉·吉布森(Willard Gibbson)前往苏格兰。但在他得到确凿的证据之前,他就被发现已被谋杀了。调查员能否成功解决野兽与谋杀的谜题?



剧透 -   :
团队可以从以下几点涉入吉布森教授的谋杀案,要么是老朋友、要么调查谋杀、要么跟随教授的研究。他们可以由他的女儿或大英博物馆招募。

教授发现了数个有趣的巨石,并且一直在观察菲恩湾。然而,强大的麦卡伦家族正在阻挠他的工作并威胁他。他对某些他学到的知识感到担忧,特别是某个醉醺醺的麦卡伦成员特别抛下的某句神秘暗示,也是这样让他在被谋杀之前不久就将他的日记隐藏了起来。麦卡伦们对于这里的历史有着奇怪的涉猎,这个城镇也有许多关于水马的传说,据说这是许多动物和人失踪的原因。

事实上,麦卡伦家族是藏在一座古老的城堡废墟下繁殖的邪教组织。他们正通过修复那块直立的石头以帮助罗伊格尔并扩大他们的精神影响力。摧毁这个阴谋,必须摧毁石头或是将消灭麦卡伦一族。


Castronegro的秘密

神秘的失踪案、残忍的牲口屠杀、与堕落的恶魔仪式搞得墨西哥新当局焦头烂额。调查员能解决这个难题嘛?

调查员在新墨西哥的银城被卷入三起不明原因的失踪事件并听到有人在屠杀牛只的流言。他们发现那些失踪案件全部都与一个安静,并且从来没有发生过什么大事的小镇有所关连。



剧透 -   :
最终,神秘的失踪事件都与Castronegro镇有关,尽管需要进行一些调查来确定。两个失踪的男人是最近拜访那里的神秘主义者,至少对那个地方表现出很大的兴趣。第三个显然是打算逃离家园的年轻居民。

这个模组垄罩在老城阴森险恶的气氛之中,一些红鲱鱼与小型的神话神器潜藏在小镇的商店里,在加上当地警方的怪异行为,让一切更加错综复杂。

最终的结果,这个镇受控于两个邪恶的、近亲繁殖到只能勉强算的上是人类的邪教家族。被一名强大并古老的巫师所统治。失踪的人已经被牺牲掉了。氏族的谷仓下面有一个怪物,而成百上千的由于过度近亲繁殖而生出的畸形食人族则潜藏在镇子底下。而巫师他自己则生活在一个黑石城堡里,通过一个魔法戒指延续他的生命。调查员可能试图潜入城堡并消灭怪物,或者更愿意早点躲开它。


黑色嘉年华

一系列失踪案与可怕的谋杀案奇怪的在罗德岛的某座游乐园附近发生。被神秘案件吸引的调查员会找到的不仅仅是越来越多的失踪案与谋杀案,而且他们将面临远超出他们想像范围的威胁。



剧透 -   :
这并非冒险,就像模组一样,这里没有正在发生的的情节; 邪教徒已经牢牢的在地扎根,并且没有任何明显的直接目标。调查员将被最近发生的数起不祥的失踪案所吸引,他们会透过冒险来写下故事,这个事件是基由个人的好奇心而非被牵扯或被迫使的。总之,这是一个基于地点的冒险,其中包括大量的黄蜂由于粗心的戳动而引起的骚动。

嘉年华是充满邪恶的:所有正式员工都是崇拜钻地魔虫的邪教徒,并且会抓游客来当牺牲品。几个游乐设施里设有活板门与其他的陷阱将游客带到下方的洞穴受到俘虏、拷问和可怕的死亡。在游乐场下方是由钻地魔虫、食尸鬼与僵尸所填满的隧道。而邪教组织是由一个名刀枪不入的强大巫师所领导着。

基本上,这个模组包括调查员检查各种游乐设施和居民,最终发现一些秘密。接下来会发生什么主要取决于KP。一共有四十多名邪教徒,其中很多人极其危险,更不用说怪兽和巫师了,除非调查员非常谨慎,否则极有可能造成严重的麻烦。

由于故事上没有设定特定的情节,也没有特定的结局。总的来说结果可能是玩家死光光,调查员也可能找到某种方法来营救几名最近的受害者并逃出邪教。


邪恶圣礼

调查员在英国约克镇调查一系列发生的残暴谋杀案。



剧透 -   :
调查是由伊利亚·克雷登(Elijah Crayden),位于纽约的院长聘请,调查一系列围绕着约克镇发生的谋杀案。他不知道的是,凶手是他的助手埃德温·布里斯托尔。他受到 G'nhateccz,一头被埋葬在教堂里的弱化版罗伊格尔的影响,杀人并吃掉他们的松果腺。这种仪式加强罗伊格尔,它将很快就能够释放自己。雪上加霜的是,马车夫马尔科姆·塞德尼(Malcolm Sedny)受到布里斯托尔的"工作"启发,并以同样的方式谋杀他人。调查员必须与警方合作,在罗伊格尔重获自由前阻止谋杀。


野兽

某位调查员收到了远方亲戚的遗产,他将前往偏远的灰河镇附近去领取它。



剧透 -   :
灰河镇的"文明人士"将一群旅行马戏团吸引到镇上。他们打算释放马戏团里的狮子。


敲门

火车乘客秘密夜间步行与会自行移动的方块之间有什么联系?。



剧透 -   :
神秘的乘客是一名NPC调查员,他抓住了一个Mi-Go,并将其放在行李舱的箱子里。在某些旅程中,Mi-Go旅者将试图释放囚犯。


错弯

调查员是电视制作团队。他们访问一个废弃的无线电望远镜设施进行测试。



剧透 -   :
无线电望远镜设备被用于1974年研究"宇宙共振"。实验在实际过程中起了分歧,计画关闭。该设施已被遗弃了多年,原因被遗忘。


拍卖

调查员已被邀请到奥地利维也纳。在著名奥尔斯佩格之屋里参加一场隐蔽的独家拍卖。



剧透 -   :
一名邪教徒克劳斯·赫弗雷斯特(Klaus Hunderprest)在拍卖会上命令食尸鬼谋杀仆从并偷取物品。


茅利塔尼亚号

调查员们轻松愉快的搭乘在世界上最豪华的高级客轮横渡大西洋。



剧透 -   :
一些有趣的船客,包括说俄语的刺客、邪教徒与心理变态的疯狂杀手。


过往之门

调查员被密斯卡托尼克大学聘请来调查阿卡姆附近的奇怪目击案。



剧透 -   :
几个远古种族透过穿越时间与空间来逃离修格斯。它们通过传送门抵达了阿卡姆附近。一头饥饿的恐龙也加入了这场派对。

这个模组绝对是一个沙盒,时间表只涉及在阿卡姆西部的艾尔斯伯里山的奇怪的目击。可能不推荐新玩家 和/或 没有经验的玩家,因为玩家的测试笔记表明,参加本团的人一团直接被团灭、而另一团只有一个人活下来。

这将是一次非常吃鸡的冒险,结束故事的方法是相当开放的。


于媒介中

四个人发现自己位于一间被残缺不全的尸体围绕的一间房子里,他们不知道自已是怎么到那里的,也不知道自已是谁。



剧透 -   :
PC是四个从疯人院中逃脱的四个反社会者,他们会失去记忆是因为他们参加了一个失败的"开启通道"的仪式。他们谋杀了两位房子原住户,在其他住户从狩猎回来前必须发现他们是谁以及如何逃跑。房子里装满了可以作为武器使用的物品,各种各样的事件将触发他们的回忆。


百年诅咒(情景)

一位著名的考古学家被谋杀,他正在研究的木乃伊被破坏。



剧透 -   :
考古学家理查德·莱斯利-史密斯(Richard Lesley Smith)爵士在研究他上次探险的发现物时死于一种奇怪而可怕的死亡。接着其他与他有关联的人开始死亡。这些死亡一开始似乎是意外事故,但在尸检时发现了一种罕见的具有智力的圣甲虫,被隐藏在探险队发现的某具木乃伊里。


在钟与塔之城里

调查员在一个满是烟雾的城市中醒来。一个戴着斗篷的陌生人邀请他们跟随他。



剧透 -   :
陌生人是死亡,调查员必须逃离病床或死亡。


鬼作家

为什么会有人要谋杀一个通俗的恐怖杂志的编辑并杀死他底下的三个作家?



剧透 -   :
『震惊杂志』的编辑Michael E. Trout因为火灾而在家中死亡。不久后, 投稿者Celia Abbot、Richard Black、Dale Guthurste都在各种事故中死亡。『震惊杂志』的老板要求调查员找出一连串死亡的根源。调查员很快的发现三名死去的作家都在利用住在阿卡姆公寓的幽灵作家P. H. Valecroft的服务来改善他们的作品。当调查员访问Valecroft时会知道他用来修改死去的作家的故事(以及其他作者的故事)的原料来自于他的梦境。在与Valecroft交谈时,邪教徒会攻击并试图杀死他。打倒攻击者将让调查员找到真正的罪魁祸首,一个变成了邪教徒的米斯卡塔尼克大学教授试图将世界带给那些他在埃及发现的神,他们梦想在不知不觉中被Valecroft所触及。


傲慢的Yirrimburra

一个简单的拜访亲戚变成危险的工作,调查人员必须与一个城镇斗心眼儿,并且不可知的从种族主义和复仇的悲剧中伸张正义。

在决定前往澳大利亚旅行后,一名调查员被告知一定要去拜访他的叔叔老杰克,他是个洗心革面的混混,靠着金矿发了一笔。他们很快会了解到这个小镇被不明原因的死亡所垄罩,并且有着可怕的历史。



剧透 -   :
Yirrimburra镇被数十年前的罪行所诅咒。那个男人与现处高位的部份居民在十年前屠杀了整个土著部落,并且在他们神圣的土地上建立了矿坑,现在他们大多死了。

死亡的原因是屠杀的最后幸存者,他在神秘的力量与仇恨中慢慢成长。他改变了杀人者的梦境并将他们全数送到梦之时光«(可能是澳洲的独特幻梦境)»中让他们的灵魂被传奇的怪物所猎杀。一旦这些人死光,他打算将这个小镇烧为到平地,消灭白人入侵者的存在过的所有痕迹,就像他们消灭了他的同胞一样。

同时,当地的青年正在从矿坑中窃取黄金,他们的行为在意外杀死一名看守时,使生活和调查都复杂了起来。

试图解开这个谜团的调查员必须处理让人绝望的合理谋杀指控,人们倾向于支持那些为社区做了很多事的人,并且如果太过招摇则可能有被梦境大师"想死"的可能性。

这是一个探索性的冒险,基于社会互动与研究,具有开放式的结论。这里没有怪物、没有邪教徒,这个故事的反派(取决于你的观点)是一个一无所有、铸造杀人咒语的偏激老人;或者是那个隐藏了自已的罪行,并将尽一切的努力继续将它们隐藏下去的老人。调查员可以拯救最后的受害者、坚持正义必须得到伸张、或是允许幸存者发泄最后的复仇 - 或者像字面上的,让这个小镇去面对自已的命运。


老家伙本耶普

调查员访问了澳洲最有文化同时也是最新的城市,墨尔本。恐怖笼罩了这个地方:河流开膛手正在四处徘徊。

一系列神秘的损坏与溺水问题困扰着墨尔本,和警察束手无策。



剧透 -   :
排水和建筑工程已经改变了古老的地形,并扰乱了一个被囚禁在水底的本耶普。从梦中被惊醒的它痛苦并困惑,这个生物现在在河边捕食路过的人。

一群澳大利亚的土著试图通过引诱本耶普来解决这个问题,他们希望将它困在一个遥远的洞穴里,在那里它可以安全并和平的作梦,然而他们因为企图从当地的博物馆偷取重要的文物而被捕,现在正在监狱里腐烂。

与此同时,一名脆弱的退伍军人在看到本耶普后陷入堕落的疯狂。他现在会袭击河岸边的受害者以献给他那可怕的水神。

本耶普是不朽的,不能以正常手段伤害或阻止。唯一的解决办法是释放原住民囚犯,并协助他们在追逐本耶普进入下游的神秘陷阱。处理连环杀手是可选的。


在厄恩岩的恐怖

调查员和其他约二十人被纽约市出版大享继承人邀请,搭着游艇"环游世界号"去新斯科舍省的哈利法克斯,以享受几天的万圣节派对、爵士音乐、放松和加拿大威士忌。不幸的是,在厄恩岩灯塔的一次突然停歇将导致.........



剧透 -   :
活生生的恐怖来自深潜者与海鸟。

调查员(与一些没法活到冒险真正开始的其他人)被邀请游艇"环游世界号"以前往加拿大的万圣节派对与一些有钱人接触。不幸的是,由于未被附近的厄恩岩灯塔警告,游艇在万圣夜之间的一场暴风雨中撞上了暗礁并沉没,只有少数的幸存者,包括调查员,用他们的方式到灯塔去。在他们都上岸后,由KP挑选的一位看守发现了一个被诅咒的格鲁恩(Gloon)雕像,它是暴风雨到来、并且让持有雕像(以及当地海鸟)的看守发狂、干扰电器和其他设备、并且吸引当地的退化深潜者们靠近灯塔尝试取回雕像。神智健全的灯塔看守将告诉幸存者一些鬼故事,不久之后,冒险会在海浪、深潜者与海鸟轮番袭击灯塔时变成一场活生生的恐怖场景。调查员必须把神像扔到海里,或者击败几十头深潜者才能在袭击中幸存下来。



以下四个是1st的模组。



活动的开始情景

页数:1
作者:Lynn Willis
设置:1920
出现在:CoC 第1板
提要:调查员乘坐在旅行巴士上通过佛蒙特丘陵。



剧透 -   :
旅游巴士的司机被杀死,并被米戈带走。蒙彼利埃警长警告调查员他们处于危险之中。他们被交付了一个线索,引导他们到老亚当斯广场。


布鲁克福德之家

乔伊斯·布罗克福德(Joyce Brockford)要求调查员检查他在缅因州家中的奇怪的噪音。



剧透 -   :
深潜者们在房子下面的洞穴里执行仪式。


邪教的巢穴

当地人在火山口进行仪式。



剧透 -   :
一名牧师召唤一只怪物吞噬一些邪教徒。然后一名旧支配者就简单的出现了。


好莱坞阴影

调查员被要求调查在圣加布里埃尔山脉的西班牙特派团的废墟上看到奇怪的黑影。



剧透 -   :
特派团不是普通的基督教徒,而是一群西班牙神秘主义者,信仰圣玛丽亚·德拉索姆布·塞贡达的邪教。接着他们吸引了诺登斯和奈亚拉托提普的注意接着被消灭。有翼的人是夜魇,被送去封印某种扭曲。


以上四个是1st的模组。



靴山匪徒之夜

这个COC模组是适合新玩家的单一游戏。它是在一个在1851年在新墨西哥州的小镇,Elota。调查员在一个尸体从教堂失踪后被召唤。这种模组企图在作战与调查之间取得平衡。这个冒险的灵感来自几个电视节目:"Wild Wild West" (影集,而非电影)、"High Plains Drifter"、"Purgatory"、与"Brisco County Jr."



剧透 -   :
当伊洛塔的一个著名公民的尸体神秘地从教会失踪时,调查员被雇用。尸体实际上被一个食尸鬼窝偷走,但这不是他们拿走的第一个尸体。以前被盗窃的尸体已经被镇上的殡仪业人员掩盖了,他们同意隐藏它们的活动,以换取尸体上的贵重物品。然而,他们最近对教会本身采取的行动已经吓坏了他,特别是因为他害怕他的讨价还价会被发现。调查员的到来使这个狡猾的机会主义者重新考虑了他的立场:也许他可以将调查员送到食尸鬼窝,并且尾随在他们的背后以取得那些不义之财。


阿卡姆的绑架

在阿卡姆,一个五岁幼女的失踪指出了指向古代邪恶仪式的复兴。



剧透 -   :
"魔女梦中之屋"的续集,作为凯西亚·梅森(Keziah Mason)她伟大的伟大的伟大的外孙女,已经继承了这个家族的女巫传统。«(五岁的魔(法幼)女,谁说只有日本人会卖萌的)»


来自壕沟

凯文·安德森世界大战的那些浑浑噩噩的日子里遇到了什么?



剧透 -   :
凯文·安德森在大战的浑浑噩噩的日子里里有一个可怕的经历。从来没有完全康复,他在米斯卡塔尼克退伍军人之家的日子里一直受到当时的困扰:当时发生的事情从未真正结束,他逃脱的事情可能会来临。模组使用类似于“恐怖故事”或“旅客赞助人遭遇”中的结构,并提出了追捕他的选择(食尸鬼、复仇的同伴、德国科学的奇怪产物或简单的良心)


闹鬼的西匹卡克隧道

调查员将调查西匹卡克隧道有什么秘密。



剧透 -   :
这种模组的结构是允许Keeper选择什么促使调查员 - 建议的激励因素包括一位失踪的年轻夫妇、一名失踪的米斯卡塔尼克大学生和幽灵传说。同样,Keeper可以选择隧道中异常报告的精确来源,从平凡的迷信到真正的困扰,甚至是神话的威胁。


细鬼

在这个模组里,调查员是华勒斯古董和收藏品的员工,最近他们从富有的戴维森家族手上买了一些他们持有的夏季庄园。调查员被送到位于风景秀丽的凯茨基山脉的房子里去工作,为包含了遗产在内的众多古董编目录,据说其中有许多都是来自埃及。



剧透 -   :
一开始只是一个相当简单的工作 - 对整屋的书籍和古物编表 - 很快就会变得更加致命,这要归功于一个奇怪的神话生物的存在。前屋主Reginald Davidson拥有一个非常罕见的八世纪卷轴,其中包含了阿尔·阿吉夫的文字。由于他不太懂阿拉伯语,他试图用卷轴的魔法来执行一个很小的召唤并且导致了引人注目的失败,他召唤出了一个名为Jinnyah 的奇怪神话生物居住在房子里。

Jinnyah是一个古老的种族,其名字来自阿拉伯民间传说(它们是精灵(Genie)背后的起源)。他们有能力模仿个人的型态并改变天气。在这种情况下,寄生戴维森庄园的生物会引起一场暴风雪,切断房屋的居民与外界的联系。然后开始一个接一个的杀人,夺取他们的样子一段时间来帮助伪装谋杀。

Jinnyah有一个非常不公平的特性 - 在第一次被召唤时,它们很弱并容易死亡。但是每当他们的躯体被毁坏时,他们就会重生为更强大的生物。因此,这次冒险中这个生物的最终目标是哄骗角色杀死它几次,直到它变得强大到足以逃离到这个世界为止。


力量的黑暗面(情景)

最近从精神病院失踪的一名朋友使调查员与一群隐藏的邪教组织接触。



剧透 -   :
失踪的朋友在街上被大都会警察内的邪教劫掠。调查员必须处理一个具有隐藏够深的邪教组织,利用正常的权力机构来对抗敌人,以防止罗伊格尔被召唤与一个新的冰河时代的开始。


危险货物(情景)

当运送一堆酒精到雅茅斯时,新斯科舍省的帆船船员有了可怕的发现.......



剧透 -   :
运送酒类货物到雅茅斯的新斯科舍帆船的船员有了一个可怕的发现。在风暴中,一个酒桶破裂并露出一头不成熟的修格斯。在货物炸开之后他们在受到了很大的伤害后杀死了那玩意。他们的流氓雇主要求找出是谁在背后"打击"他们,船员必须追踪瓶罐是如何被带走的。在寻找罪犯的过程中,他们会发现船员其中的某人不是原先他们认为的那个人…


茶和松饼

Roy MacGillivray Jr有什么秘密,为什么他每次都不吃晚饭?


剧透 -   :
Roy MacGillivray Jr几年前成为食尸鬼,他的家人疯了并仍然认为他是人类(他们是在所有其他方面正常运作的人类)。如果调查员可以弄清楚线索,那么他们就能从一个令人震撼的打击中保着自已。


睡着,或许作梦

在这个对幻梦境的介绍模组中,一个同时是调查员的一个老朋友与热情的追随者,送了调查员一盒巧克力,那些吃下巧克力的人会做出异常生动的梦:进入幻梦境。



剧透 -   :
一个简短的介绍性冒险,调查人员的老朋友,对世界感到疲惫,已经决定在邮寄礼物后自杀并完全居住在梦里; 礼物里的巧克力内含某种药物,让调查员能分享他的分享梦想,同时让朋友能够对他们进行一个正确的告别。


猩红标志

调查员的注意力是在伦敦东区 - 杰克开膛手的旧狩猎场地进行的一系列残酷的仪式性谋杀案。



剧透 -   :
模组开始于在过去五个晚上有三名下层阶级的工人被发现死亡在伦敦东区的街道上,几何符号被雕刻在他们的身体。杀死这些人的凶手是琼·贝尔登,一名Malbray疯人院的员工。疯人院主任亚历山大·范多夫博士正在使用琼作为辽丹实验的小白鼠,辽丹是一种能将使用者的精神向过去移动的药物。最后一次实验将琼的精神向后发送了几十亿年,驱使她疯狂并引起了廷达洛斯猎犬的注意。

现在琼在街上游荡,困扰着东区的街道。被她杀死并雕刻上角度符号的尸体都将成为猎犬的祭品,并得以延长她的生命警察、民众、Vandorff博士的"后勤兵"与Dr. Christopher Blessing,Vandorff的助理都在寻找琼,猎犬正在每分每秒的逐渐靠近........


敦威治的万圣节

在一生之中,你一年中最喜欢的四天:圣诞节的早晨、学校的最后一天、你自己的生日和西拉斯爷爷的万圣节派对。到敦威治的偏远农场的旅行是一条很长的路,路很糟,但你的家人不会错过的:一个家庭式聚餐、生日蛋糕、苹果酒、采摘南瓜、夜游、说直到午夜都一直说鬼故事 - 与来自顾一个几乎被遗忘的家庭秘密的,突如其来的恐怖....



剧透 -   :
在西拉斯爷爷的万圣节派对上,大人们在喝了被西拉斯的过往鬼魂下毒的苹果酒后都陷入了魔法的睡眠之中,而调查员 --- 因为过往鬼魂而毛骨悚然的孩子 --- 是唯一能阻止鬼魂的邪恶仪式并在黎明前拯救家人的人。

故事开始于到达农场,孩子们做的一些简短的"零工"(其中某些像小游戏,其中一些有着少许的奖励,其他则为孩子们准备了一些能帮助他们成功完成冒险的东西。)以及在派对上引进的神秘女人(实际上是西拉斯母亲的鬼魂,一个在他蹒跚学步时曾试图牺牲他的女巫)围绕着壁炉讲鬼故事。PC可以选择自已讲一些故事,但核心是西拉斯爷爷的鬼故事,它提供了一些线索,能为任何关注的人提供解决冒险的线索。午夜时分,幽灵努力的在苹果酒上施了魔法,使得所有的成年人都失去知觉。从那时开始,孩子们必须从邪灵手中逃脱并阻止鬼魂在黎明前完成一个将牺牲所有的成年人的仪式。


墓中之密

居住或待在罗德岛乡下小镇的调查员发现附近的一家人因为某种奇怪的疾病而日渐消瘦。



剧透 -   :
每个调查员都有他们自己进城的理由,他们都希望能在慢慢死去的贝尔家族发生的不幸中得到好处。

"疾病"实际上是由这个家族的成员之一施加在自己的家族里的死亡诅咒。埃弗里特·贝尔(Everett Bell)是一个奸夫,与他有血缘关西的妹妹梅西«(Mercy,也有慈悲的意思)»搞上了。他的妻子艾米因为过度羞愧而麻木,但最终在梅西逐渐怀孕时强硬了起来,并说服埃弗雷特透过杀戮来一劳永逸地结束这件事。

梅西在死亡时对她的家族施以诅咒,并在死后通过村庄底下的前美洲原着民圣地的持久力量作为幽灵返回。她是一个纯粹邪恶的幽灵,缓慢的吸取了贝尔孩子们的生命。

当地的牧师计画将梅西挖出来并以信念摧毁她的身体,因为相信她是经由自杀才变成恶灵的(大半是真的)然后,这只有在调查员加入掘尸暴徒的行列时才有效。他们同样也可以征求当地萨满的帮助以找到并面对幽灵。

如果失败的话,贝尔家族与小镇马上就会被愤怒的梅西所吞噬。如果他们成功,各式各样的其他坏事将会发生,这将取决于他们选择向谁披露这点。


疗养院

在一个近海的小岛与一个老朋友一起旅游几天似乎是理想的放松方式,但并非所有的度假都能如愿。



剧透 -   :
调查员已被一位老朋友阿尔多斯.布鲁尔(Aldous Brewer)博士邀请访问北岛,在欣赏风景的同时讨论医生的最新研究。小岛位于新英格兰海岸附近,是Brewer博士北岛疗养院的所在地,一间专门收容富裕家庭患者的高级收容所。

布鲁尔最近受到一些同行的批评,因为他声称透过与几个为了这点被带到疗养院的特别病人的协助,他发现了"集体潜意识"存在的证据。其中一个病人展现了许多来自过去的不同的个性,其中包括古埃及公主(也是巴斯特的牧师)安菲尼丝。另一个病人似乎引导了某个神秘并具有威胁性的外星存在。

到达的调查员并不知道,一名病人创造了一扇允许某个强大的外星神话生物进入我们的世界的门。来自另一个世界的这个生物正处于胚胎的过渡街段,需要进食人类才能生长到足以离开地球的程度。疗养院工作人员之一遇到了这个生物、发疯、并杀死了布鲁尔博士和其他疗养院的工作人员作为对他新神的祭品。囚犯在这个过程中被释放,并且处于不同的创伤和否认状态之中。

生物已经隐藏在岛上一座废弃的灯塔并等待着更多的牺牲。如果疯狂的工作人员被阻止供应祭品,则生物别无选择,只能返回疗养院获得更多食物。

调查员在这些事件之后到达,很快就发现自己被隔离并且无法逃脱或联系到本土。


肉体庆典

富歇兄弟公司是一个巡回式的加拿大节庆团(马戏团),每年都会沿着东海岸从加拿大游行到美国,然后再返回加拿大。这个节庆包过了一个小型的小马戏团和一些其他吸引眼球的东西,某种与当今的娱乐活动截然不同的,古怪并古老的娱乐。在这次冒险中,调查员在一份简短的报纸上得到警告,了解一个女性在他们家乡附近,离庆典活动地点不远处失踪。在一天前,一名醉汉开枪打伤了一个庆典的成员,声称他们杀死了他的女儿。比对这两件参考文献,他们很快就会得出这两个事件是相关的结论。



剧透 -   :
着迷于因纽特先祖的异教仪式,富歇兄弟公司的经理(每年都会沿着东海岸从加拿大游行到美国,然后再返回加拿大)获得了以神话方式描写因纽特人异常崇拜习俗的书册,包含了延长生命的仪式,内容有透过邪恶的方式吞噬人肉、在万圣节的期间举行食人宴会、与崇拜他们的邪神图尔兹卡。在庆典的掩饰之下,经理和他的邪教表演者在长途旅行的过程中绑架的妓女与乞丐并吃掉他们的肉。在这次冒险中,调查员在一份简短的报纸上得到警告,了解一个女性在他们家乡附近,离庆典活动地点不远处失踪。在一天前,一名醉汉开枪打伤了一个庆典的成员,声称他们杀死了他的女儿。比对这两件参考文献,他们很快就会得出这两个事件是相关的结论。调查员应该设法防止在下一个萨温节(万圣节)发生的仪式,拯救女孩并将罪犯关进监狱。«(这个模组里有怪胎秀的内容 - 歧视畸形儿!(指))»


分解器

它是一个设置在10月下旬的新英格兰海岸某座相对孤立的海滨酒店里的模组,估计有2~5个玩家。它涉及到一位富有的科学家与慈善家,英雄们在这件十分不寻常的差事中与他相识。实际上,闯入私人拍卖的目的是某个最奇异并且有潜在危险的物品 - "分解器",它能分解物质并完全破坏它。英雄们应该确定这个装置是不是真的、它能做什么、以及它造成的伤害能公共安全造成多大的危险。一切都不为人知,真相是陌生的,并且比任何人想像的都还更危险。



剧透 -   :
拍卖是真的、分解器也是真的,但但在模组开始时介绍给英雄们知道的一切都是一个危险的谎言。黑暗和非人的力量聚集在白点旅馆。


等待飓风

这是设置在1935年佛罗里达州基韦斯发生“劳动日”飓风期间的行动取向的模组,随着道路被切断与致命的风暴笼罩着整个城镇。调查员将面对邪教那有如绝望般威胁着整个整个岛屿的暴力威胁。



剧透 -   :
"等待飓风"设定在1935年在美国西部的“劳动日”飓风袭击佛罗里达群岛期间。这个模组是是非常注重行动的,英雄们与邪教的斗争将随着飓风穿越岛上,连接基韦斯特到其他岛屿的国道4A线由于地势较低而已经坍塌到海里。受困于岛上的英雄们准备在格兰德酒店渡过难关,但很快的会发现他们暴露于一个想利用风暴来掩盖他们险恶的计划的邪教眼中。城市的命运掌握在英雄们的手里。

在模组开始前,一个在印斯茅斯发生灾难的那年逃离的深潜者混血儿,试图通过组成一个被当地人称为邪教的群体以重新赢得深潜者们的好感。借由牺牲十二名刚好出生于黄道十二宫的每个星座下的人祭以完成一个仪式,这是能确保飓风摧毁中西部的关键。在邪教判徒的帮助之下,英雄们必须阻止仪式;这并不容易,因为一些水生的恐怖与邪教徒将看顾着仪式完成。


盲目之眼(这个模组是完美投掷的出处)

在伯克希尔的特福德火车站上车(也许在前往附近的亨利帆船赛的路上)的调查员们见证了一对可怕的死亡 - 一个盲人和一个股票经纪人。



剧透 -   :
一群由某位450岁,与吉普赛人住在一起的巫师领导的邪恶魔法师正在计画着向Dulcarnon升高 - "英国生命精神的媒介"。他们的计画包括建造一个被称为"绿人"的雕像。当它被唤醒时,它将成为精神之屋的一部分。«(抱歉我也看不懂自已翻译了什么东西)»

调查员在火车上目睹的谋杀是这些邪恶计划的一部分,通过调查奇怪的死亡案件,他们将被卷入到位于英国不同地区的复杂线索之中。这个模组将他们带到伯克郡,康沃尔郡和伦敦,然后在夏至夜时在埃夫伯里与执行召唤的巫师进行最后的对抗。阴谋背后的古代隐士尼斯陀.费伦茨(Neneror Ferencz)具有不寻常的魔法能力:在他的身体严重衰老语虚弱时,他可以透过任何一只受到他的意志奴隶(并且显然瞎)的僵尸的眼睛来"看到"东西。因此,当角色继续调查的时候,他们会发现有一个奇怪的载着有色眼镜并且收藏着很多东西的盲人跟在他们的后面。


自月而来的威胁

目前在博物馆展出的是一组在大西洋海底发现的岩石。这些在地质学相当上独特的石头被认为是源自月球,经由陨石的撞击而从月球上弹出。直到最近,这些岩石还在华盛顿D.C.的史密斯森博物馆展出,但现在已经成为某个巡回展览的一部分。在返回史密斯森之前,他们将抵达巡回展的最后一站 - 圣地亚哥,并将在接下来的两周内留在城里。

一枚新的彗星在历史上首次接近太阳系内。由意大利天文学家Sylvio Negretto发现并命名的Negretto彗星,它随着地球围绕太阳的轨迹拉长路径越来越靠近我们的星求,在它靠近时,它会在天空中变得越来越大。而由于位置关系,它只在夜晚的天空出现,而同样有由距离所以只有在晴朗的夜晚才看的到它。当它接近并穿过地球轨道时,我们的行星将被彗星的尾部穿过,就像本世纪早些时候哈雷彗星一样。天文学家和其他科学家向公众保证不会有任何伤害,因为彗星的种类是如此的多,如果公众没有事先通知则没有人会知道这一点。

这些情况与无畏的调查员有何关系?



剧透 -   :
其核心来自【鲍洪·林奇】于1925年写的『自月而来的威胁( Menace From The Moon)』,是相当直接并传统的克苏鲁调查员读物。然而,围绕着这个简单的核心的是非常详细的背景故事、许多插曲、红鲱鱼与复杂情节,加上一个非常详细的介绍,涵盖所有可能的冒险路径的细节。这些所有的复杂性外围(如果KP想要)可以将简单的调查模组变成类似于小型长团的东西。

当他们调查圣地亚哥自然历史博物馆的一名看守,显然是在动物袭击中死亡时,(预设)的调查员就被弹了出来。

目前的事件实际上是数百万年前发生的大规模可怕灾难的直接后果。在远古时代,在火星和木星之间有一个"第五星球"。一个演化而智慧的生物种族生活在这个世界上,与米戈进行战争。意识到他们注定要输,他们计划大规模撤离他们的星球 - 他们的整个种族将迁移到火星上,靠近他们已经在塞东尼亚区附近建造的复合金字塔。这个计划被挫败:在大部分生物可以撤离之前,米戈先摧毁了他们的星球,把它从内部撕开。大多数碎片成为现代的小行星带,但足够的碎片撞击火星,它的海洋被摧毁,剩余的碎片击向地球并消灭了恐龙。地球核心的一大部分被扔进太空成为彗星。

一次偶然,当这场灾难发生时,一群来自第五行星的远征队在地球边上的月球上停了下来。这些生物幸存下来,但受到超自然事件发出的能量浪潮的影响。辐射首先将他们从智慧和演化的生物转变成无脑的酸泥状怪物,然后改变它们的身体使它们与月球岩石融合。当他们爆炸的星球碎片在不久后撞上月球时,其中一些岩石融合的生物被射入到太空中。

这些岩石中的一小部分最终落在地球上,亚特兰蒂斯的居民由于它们的矿物组成和稀有性而收集了它。不幸的是,对于亚特兰蒂斯人来说,岩石中的无意识生物有可能在一种非常具体的条件下摆脱自己的囚禁:当由死星的核心形成的彗星足够接近地球时,母星的辐射会活化这些生物。最终这种情况发生了,亚特兰蒂斯人被可怕的怪物所困扰,这些怪物无法被正常的手段所伤害。经过相当大的破坏之后,亚特兰蒂斯牧师亚尔·苏尔马斯托(Yar Surmazto)发现了"月生者"的一个弱点 - 如果他们被束缚的岩石被沉得足够深,来自彗星的辐射就无法到达他们,而怪物也无法继续保持泥状形态。最终,这个牧师找到了可以解决大量狂暴的月生者的唯一方法,就是呼唤出海啸并造成亚特兰蒂斯坠落海底。«(马德制杖,开传送门把它们送走就不好了嘛,再要不然你信邪神的(应该),打不过就叫老大啊)»

快到现代。人类刚刚开始利用科学知识探索海底。在大西洋以下的海底通信电缆建设期间,发现了一些奇怪的石头样品。这本身并不危险的:生物在石头里长时间休眠。但是彗星 - 现在被称为Negretto彗星 - 开始靠近地球,这些生物开始再次出现。

随着模组的开始,彗星仍然离地球够远,造成月生者活化的辐射相对较弱,彗星的光线只有在可以直接照射岩石(通过窗户或天窗)的无云夜晚有用。随着时间的推移,生物变得更容易出现。

博物馆的死亡是由从岩石出现(在那里展出)的月生者造成的。虽然怀疑最初可能会落在一只从附近的圣地亚哥动物园逃离的狮子"蓬皮裤"身上,但最终将显示出这是一个红鲱鱼。还有许多其他途径可以探索,某些与"月生者"的活动相关,某些则不是。随之而来的是进一步的攻击,而调查员努力的弄清楚他们收集到的证据。

为了防止月生者的出现,玩家们首先需要弄清楚是什么触发了它们:在抵达圣地亚哥之前,月岩已经在美国各地的博物馆展出过很多次了。一些挖掘将揭示出在这些地点的某些(但并非全部)的失踪。其模式并不完全清楚。

最终,调查员必须设法打败通过正常物理手段实际上不可能破坏的"月生者"。该模组提供了一系列选择,其中最激进的是召唤出亚特兰蒂斯祭司亚尔·苏马兹佐(Yar Surmazto)并复制他的召唤海啸魔法,永久将圣地亚哥淹没在浪潮之下。«(人家当年可是淹没了整个大陆(如果是真的的话),啊今天还可以只淹没圣地亚哥就好了?)»


闹鬼之屋

调查员前往大急流城,去调查一间盘旋着奇怪而致命的事件的鬼屋。



剧透 -   :
房子被德鲁伊的幽灵所占据。


黑恶魔山

其中一名调查员是缅因州东北部一处小房地产的遗产继承者,还有一封来自兄弟的未完成信件。



剧透 -   :
该地产包含一个闹鬼的丘陵。


修道院里的野兽

其中一名调查员收到一个寄来的包裹。它包含一封天主教神父的来信、一张奇怪的照片与关于林伍德沼泽附近发生暴力性死亡案件的新闻剪报。



剧透 -   :
怪物要为了攻击负责。它的巢穴就位在林伍德修道院废墟底部的海底洞穴里。


麦金利大道上的房子

调查员可以了解一个长期隐瞒​​的秘密,也许顺便知道该怎么办。


血染拜亚基堡

在二战期间,英国老兵们正在进行一项将他们带进位于瑞士的斯卓斯柏格(Straussberg)堡心脏地带的特殊行动。



剧透 -   :
玩家们扮演的英国突击队员被派去渗透到一座高耸入云的纳粹城堡。他们将使用空降降落伞,并面对一种由邪教徒、拜亚基与其他神话恐怖的大杂烩。

本达尔.杜卢姆(Bendal-Dolum)之坑

调查员被招募参加由杰里米.摩根博士领导的英国洪都拉斯远征队。这次探险的目的是发现埃里克.威廉森博士的命运,他是上次率领探险队绘制玛雅遗址地图的人。



剧透 -   :
威廉森博士一行被谋杀。摩根是莎布·尼古拉丝的邪教徒并计划拿调查员献祭。

狂块

那些发疯的、有定罪、被监禁的罪犯都被送到了威佛(Wayfold)私人矫正机构,他们将必须与邪恶的克苏鲁神话的现代代理人对抗。



剧透 -   :
模组发生在一个虚构监狱的墙壁内,也在于那里的罪犯梦境与幻想中。PC扮演这些罪犯,他们正在接受该设施医生们的实验。这些实验涉及毒品、幻觉和神话咒语,当然,出了很严重的错误,囚犯们被遗弃,他们只能自己与神话恐怖对抗。


夏盖安魂曲


仿作

调查员被一位酒店经理聘用来调查古德雷斯特旅馆发生的奇怪事件。



剧透 -   :
旅馆被建在一座埋葬着美洲印第安人的古代神话中的存在的山上,它偶尔会在土地上作祟。房子的前任主人知道有一种仪式可以让这个生物安眠,但这个家族已经灭绝了。不知道这件事的新持有者将它变成了一间旅馆。其他的客人大多是红鲱鱼,但晚上会有一场暴风雪袭来,在故事发生时把它们困在酒店里。窗边将开始呈现奇特的景像,而由扭曲肢体组成的那个存在将闯入旅馆。调查员必须击败它们、发现一本详细记载了该如何驱逐该存在的仪式的日记,并在他们困着那个存在时使用它。

行李检查

不知怎的,调查员的行李已经与别人的交换了,他们能否在旅程继续前找到它?


茵斯茅斯的联系

一名男子继承了一栋据传闹鬼的豪宅,调查员被他的律师要求前往检查。



剧透 -   :
芝加哥律师法兰克.哈乐代(Frank Hardy)代表斯蒂芬.巴布森(Stephen Babson)要求调查员为其客户检查他最近继承的豪宅。有传言说这座大厦闹鬼,所以房地产经纪人拒绝检查它。虽然巴布森的叔父以法莲(Ephraim)有在涉足神秘学,但这座豪宅实际上并没有闹鬼。它仅仅被用于私运朗姆酒的工具。


恐惧的小细针:24、47、70、79、92、103、110、124、129、141






散弹枪模组

2005

薛定谔的困境

赌了!


2006

下落不明

有害物质

回音

过早到来的冬天

传说中的死者的诉说


2007

变态

厄运的潮汐


2008

证据柜

心理评估

绑架

目标验证

史瓦西(Schwarzchild)的操从


2009

23号仓库

http://fairfieldproject.wikidot.com/the-23-faces-of-lizard-mcfadden

http://fairfieldproject.wikidot.com/presenting-the-lizard-king-in-yellow-fever

蜥蜴王的消失


2010

来学习阿克洛语吧!

integratron


2011

羔羊的理解

紫色特工的绿箱蓝调

黑衣人


2012

拘留室

发布或消亡

母亲特调

梦幻巡航


2013

秘密顾客

我恨我的工作


2014

直接原因

准时

纸老虎计划

沉默无线电


2015

烧录机

远方

不洁


2016

狐狸与猎犬

按按钮

杰西卡之躯

即将到来的熔灼者

http://fairfieldproject.wikidot.com/woodhull-s-social-ale-house

别看

飞机上的蛇

寻宝

甜心波波

腥红市场



2017

死亡,并非停止

生命之花

蜂巢

黑暗烙印

如果这只是我的梦境

毕业典礼

先做急事

致命之地

艰难决定

匿名老人

魔龙计画

因为美丽的女性白猿不能从地球上消失







与特纳交会的疯狂周末

连环杀手

死者的意志

当约翰尼迈步回家时

https://www.rpg.net/news+reviews/columns/spritesep98.html

https://www.rpg.net/news+reviews/columns/nadin23jan02.html

作毙死亡

和朋友一样......

侵入

« 上次编辑: 2019-07-31, 周三 20:10:39 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #24 于: 2017-10-28, 周六 23:46:10 »
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 Scribe/translator not fluent in language (some of book's content remains corrupt)

Blurred handwriting/print (- 1% Mythos or spell rendered incomplete)
 
Pages smeared with odd substance- blood/ichor/wax/grease/crayon (no SAN loss unless great amount of text covered)

 Extra-illustrated copy with tipped-in plates (small additional SAN loss if particularly gruesome)

Former owner was a person of minor renown (worth 10-40% more)

 Book mistreated by previous owners (makes copying very likely to destroy the book)

 Bookmark (possibly a clue for discerning investigators)

 Other documents hidden in endpapers

 Small item (such as a key) hidden in binding

Annotations on one particular spell (cuts down learning time, assuming the notes can be read)

 Marginal notes indicate the book was enchanted to aid in one particular spell (+5% when original book used during casting)

Text of one spell corrupted (keeper should decide whether the spell fails, or is changed in effect)

 Book carries disease from previous owner (keeper's discretion )

Sketch on one page of book is a tiny gate (keeper's discretion as to what lies on the other side, and if something might escape)

 Book stolen from library or private collector who wants it back (could lead to criminal charges)

Bugs (such as silverfish) inside book; they may move to rest of collector's library Invisible writing on one page

Book includes curse

Slow-acting contact poison or hallucinogen in the pages

Book is focus for ghost or poltergeist

Book opens up possibility of psychic attack (Y'golonac is a traditional favorite, but it might also be a previous owner)



PRESERVATION

Making Copies: present-day investigators often want to run to the nearest copy center and run off dozens of copies of any Mythos book they find. More savvy investigators may attempt to make microfilm or photographic records of the book, or to scan it into a computer system. If this occurs, the keeper should keep the following notes in mind:

Many older books begin to fall apart if handled roughly when being copied (by having the spine pushed down). This varies with the condition of the book, but the danger line for present day investigators is thought to begin around 1930. Most libraries own copiers which eliminate this problem, but few other places have them.

The copying process may not be perfect- pages may be missing, print on diagrams may be too light to read, files may be lost or corrupted, and so forth. The keeper might ask for periodic checks against a relevant skill (Spot Hidden, Photography, or Computer Use), depending on the care the investigators put into the copying process , to determine if spells and the like are legible. This danger is even more acute if the investigators make copies of copies.

The magical properties of the text (if any) may no longer be in effect. This could be good or bad.

The degree to which these problems affect the investigators is a result of the age of the book, the copier 's training, access to proper equipment, and the time and effort expended. A gangster who runs off some quick copies of a ritual one afternoon at the local copy center will do much more damage than a librarian who spends weeks doing the job right on copiers designed to minimize the damage.

Finally, the more copies the investigators make, the more likely it is that one will fall into the wrong hands. Investig tors may take a minor SAN loss if a copied text becomes widely available.

In the present day, the public dissemination of a Mythos text has been made ridiculously easy. Anyone can gain a free e-mail address or web page and thereby gain access to thousands of readers. Some investigators may be tempted to create a text file or World Wide Web page version of their Mythos tome. The keeper should bear in mind that a scanner will probably be just as destructive to the book as a copier, and that the investigator's dream can become their nightmare when used by the opposition.

In earlier eras, the only option that may be available to investigators is to painstakingly copy portions of the manuscript by hand. Handling this is left to keeper's discretion, though it is suggested that the process should be at least as long as reading the book and that sufficient room for error exists.



Selling and Buying Mythos Books: Most investigators would sooner sell their home than give up their libraries, but there may come a time when someone decides to part with a particularly rare tome. Given the complexity of pricing books, it is advised that the keeper either check some Web sites such as www.abebooks.com for pricing, based on a volume of comparable age and subject. More simply, base your assessment on the investigator's need for cash. A few ideas which the keeper may want to consider:

• Rare does not mean valuable: That Mythos tome that is so priceless to the right person might not be considered particularly valuable by booksellers-some of whom may even condemn it as a fake. Those which are famous, or are a few centuries old, are more likely to command a high price .

• Condition: Cultists and investigators, neither of whom are good caretakers, are often the owners of these books. As such, their copies will probably be of lesser value than the usual market rate.

• Caveatvenditor: Selling any such book may attract all manner of unsavory characters, previo us owners looking for revenge, curious collectors, and so forth.

Buying Mythos books is a task which the keeper should rarely allow. It is unlikely that the important books of the Mythos will ever be publicly advertised. In addition, the keeper may safely assume that the campaign's cultists or other organizations will get to most advertised books well before the investigators do. However, those books which are not immediately recognizable as Mythos tomes, or that were printed recently, have a better chance of being found.
« 上次编辑: 2018-05-24, 周四 09:57:58 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #25 于: 2017-11-05, 周日 08:28:50 »
妄想执念、不净滞留

一个调查员小组最好能包括下例的效用,可以不精通,但最少要知道一点。如果不行的话,认识该行业的人也是一种方法。再要不然加入调查员组织也可以。

01.建筑工程师或工地主任:当你需要大量的水泥与炸药时,你会发现这是少数可以取得它们的行业。够格的建筑师还能找出如何用最少的炸药来爆破洞穴或建筑。需要技能:【建筑学】、【地质学】、【化学】、【手艺:制造炸弹】、【爆破】

02.仲介商:负责与官方问题与其他潜在客户交涉,与如果调查员被关起来时保释他们。需要技能:【快速交谈】、【劝说】、【魅惑】、【心理学】

03.律师:负责处理重大的法律问题,平常虽然很少用到,但需要时你会希望有最好的。需要技能:【法律】

04.有钱人:负责出钱摆平大麻烦与买设备的人,用不用的到视KP而定。需要技能:【信誉】、【投资】、【有钱】

05.潜入员:专门闯空门、敲闷棍与事前调查的好手,基本不会有"用不到"的时候,需要技能:【隐密行动】、【机械维修】、【钳工】、【妙手】、【追踪】

06.眼睛耳朵:这里不单指非小聋瞎类的人物,而是指能充分收集消息的人,不管是用和人交谈、调查报纸、或是黑入网站的方式。需要技能:【侦查】、【聆听】、【图书馆使用】、【快速交谈】、【劝说】、【电脑使用】

07.医生:其本上有和没有差不多的职业,你碰到的大多数问题不是伤害诡异的不知道怎么救就是死人没法救。然而,有些特定的时候与验尸时确实需要他们。需要技能:【急救】、【医疗】、【心理分析】。

08.神秘学家:SAN值最危险的职业,活生生的炸弹,不用时将他关在精神病院里可能是最好的选择。需要技能:【各种语言】、【神秘学】、【克苏鲁神话】、【图书馆使用】。

09.警察:可以合法携带火器的职业,在很多时候可以派上用场,但要小心被拍下警察打人的画面,如果是假警察就更好了(除去可能因为这个身份发生的问题的话)。需要技能:【威吓】、【信誉】。

10.武器工匠:绝对非法的职业,但特定情况下可能是唯一的出路,他们的用处就是制造出普通人做不出来的特别武器:从带有钢缆的车用式鱼叉枪、用来狩猎猛兽但又小的可以藏在大衣口袋里的麻醉手枪、手持式高压电击拳套、火箭炮、工事包炸弹与遥控炸弹等等。需要技能:【材质学】、【武器制造(略)】、【武器改造(略)】、【机械维修】、【电器维修】、【电子学】、【一切可能用来产生武器的技能】

11.驾驶员:又是一个看起来没什么但挺重要的职业,从快速的离开现场、抢夺其他载具、到开着AH-64,一边播放着"Ride of the Valkyries"一边使用地狱火飞弹来个完美的洗地表演都需要驾驶技术。需要技能:【驾驶(任何需要的载具)】、【操纵重型机械】、【机械维修】、【电器维修】

12.导航:OK,现在你什么都有了,从重型火力到一整队备用兵。唯一的问题是要怎么在这个广大到可以说是无边无际的丛林里找到目标,以及在行动完成后撤退这个天杀的鬼地方!!!。需要技能:【导航】、【追踪】、【自然史】、【地质学】、【天文学】

13.化妆师:在某次闯入后,记有你们脸孔的高清影片在网路上疯狂流传着,每个看到你的人都会说"我好像那里看过...."。需要技能:【乔装】

14.职业黑客:看着眼前布满触发式激光保全、自动哨戒炮、与飞行无人机的邪教徒堡垒,你们有一种麻木的感觉。需要技能:【电脑使用】、【电器维修】、【电子学】






或许你会奇怪为什么上面没有专门战斗员,因为很可惜的他们在大多数的情况没什么屁用(普通人类的话),基本上你的敌人都有着超过现实里一个很能打的人能办的到的优势:大量的数量、强大的质量、不吃物理、不吃除了特定伤害外的伤害、会穿墙、本身就是一个大型的秘密组织、一击就直接打爆一个车、或是干脆就杀不死。在这种情况下,除非那个很能打的人是查克.罗礼士(Chuck Norris)或者是塞他妈(埼玉),不然比起"一个很能打的人"更重要的是"大家都有避免战斗的脑袋。"

然而,战斗也是一种选择,如果你没有战斗力,那么你在解决问题的道路上无疑的就少了一种重要的选择。在这里我的意见是让每个人在战斗上都有一些绝活,甚至你队友都可以不知道,但在必要时可以拿出来用的小招式,从精准的将小石头弹到对方的脸上到掏出毁灭日炸弹把大家一起炸上天,如果不行的话,有有一两把散弹枪并且有用它们会打过什么的经验也不错。
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 11:00:34 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #26 于: 2017-11-11, 周六 07:15:38 »
PB1可用部份

自我防御

不管采取什么预防措施,迟早都要自卫的。简要概述了近战武器后是关于火器的说明文。



棍棒

棍棒一般分为两大类,一种是小的,另一种是大的,取决于它们是用一只手还是两只手。无论如何,只需要一个【棍棒】技能。一个棍棒可以是任何东西,从一个专门设计的警棍、一个的2×4的木板、一条水管、棒球棒、猎枪或步枪的枪管。棍棒会利用到角色的DB,双手棍棒可以用来格挡(block)(见技能)。棍棒能特别有效地打昏受害者。如果从背后打中会让对方大吃一惊,如果被击中后脑的话受害者会震慑1d6轮。失误可能意味着意外的严重伤害,甚至死亡。

黑杰克:40%,伤害1d4+db
小棍棒,单手:25%,伤害1d6+db
大棍棒,两手:25%,伤害1d8+db



M-12比利
M-12比利是一个双重功能的武器。除了作为一个警棍,M-12也可以装载一个信号单(【手枪】,伤害1D10 + 1D3烧伤,范围10码)、10号霰弹枪弹(见枪支)、或M-12催泪瓦斯弹。
M-12"比利":25%,伤害1d6+db





【刀战(Knife fighting)】是一种适用于各式各样的刀械的战斗技能。刀有很多种,有些是专为战斗设计的;常见的类型如下。【刀战】包括了所有能刺穿、扭曲、切割的战斗方式,人物的DB也适用。对有效回避而言刀子太小了。请注意,只有专门设计的刀可以有效地投掷,这样做需要一个单独的【投刀】技能,只有10%的基本机会。

小折刀:25%,伤害1d3+db《贯通》
弹簧刀:25%,伤害1d4+db《贯通》
狩猎刀:25%,伤害1d6+db《贯通》
特种刀:25%,伤害1d4+2+db《贯通》
布伊刀:25%,伤害1d6+2+db《贯通》

飞刀:15%,伤害1d4+1+db《贯通》;射程范围是【STR*1】码,最大范围是【STR*3】码。飞刀也可以用为手持刀。

壕沟刀(trench Knife):25%,伤害1d6+1+db《贯通》。来自世界大战,这种强大的战斗刀的特点带有铜指虎的剑柄,每一次成功的【拳击/厮打】技能都能成功的造成两点伤害。




尽管现代枪械让剑术几乎过时,许多调查员仍会有这些武器的训练,无论是运动还是在军队。注意,斗剑需要两个独立的技能,一个攻击与一个招架。两个的基础技能值相同,但彼此独立。«(就是要分开加点)»

剑可分为两大类:轻,用来刺击的武器像花剑与轻剑;与重,用来切割、挥砍的武器像军刀、短剑、大刀与弯刀等等。锐利的武器可以《贯通》,但不能以DB加成。难以有效使用,基础命中率或格挡只有15%。相反,最最苛刻的剑没有《贯通》,但确实利用了角色的DB。简单的概念,这些剑有基础25%的攻击或格挡的机会。



锐利的剑
花剑:15%,伤害1d6+1《贯通》。这个假设是以锋利的尖端攻击不设防的目标。注意,剑尖不能《贯通》有着2点或以上护甲的对手,薄刃只能弯曲。它是为运动而设计的,不是特别有效的武器。

剑杖:15%,伤害1d6+1《贯通》一种刺穿的剑,适合装在一个看上去无辜的手杖里。为了在街道上进行个人保护,它的平衡本身就不好,减少了它潜在的伤害。

护手剑/锐剑:15%,伤害1d6+1《贯通》。一把重型刺剑,刀刃呈三角形。这些剑被设计成武器,在熟练的手上是危险的。

切割的剑

大砍刀:25%,伤害1d8+db。在南美洲用于穿越丛林的重型刃形武器。技术上来说一把刀,但能以作为一个沉重的剑大致相同的方式来使用。

骑兵军刀:25%,伤害1d8+1+db。一把非常沉重的一把剑,带有一个稍微弯曲的单刃刀片。虽然不再被大多数军队使用,但它们是穿着许多制服的标准装备。



弓箭
高,单一的曲线设计,现代弓点从祖先的英国长弓(复合弓与反曲弓并没有出现,它们直到1930才被发明)。虽然在掩饰上相当困难并且不太可能,但它们确实有沉默的好处。基础伤害是设定宽头狩猎箭,钝头箭只有1d3的伤害,并且不能《贯通》

所出示的基本款是一把50磅长弓,一个典型的狩猎弓,这种工具可能在一个废弃的小屋中发现。注意弓的重量影响基本范围和伤害。基准距离计算为每磅拉力为1码。注意,像枪支一样,适用《近距离平射》规则。

拉弓需要力量。以角色的【STR】*5来决定角色可以拉动的最大(适当)重量,弓的重量也可以影响到损伤的数量,假设这个人物足够强壮以使其达到极限。65磅或更大的弓会+伤害1d4点;超过85磅则+1d6点。重量轻,小于35磅的少年弓伤害减半。请注意,不管一个角色有多坚强,他所能做的伤害都不会比弓所能提供的要多。«(类似10D6DB的人和2D6DB的人射箭是一样的。)»

50磅长弓:25%,伤害1d6《贯通》;射程范围25码。装有箭桶的弓箭手每回合可以射击一次。最大有效射程为弓的重量*4码;损伤在有效距离外减半。




在1920年代,由少数美国和欧洲的定制工匠建造的。其他人只不过是从壁炉上惯常的位置上拆下来的文物或古董。几乎没有声音,开火速度很慢。重新装填轻弩需要使用者将脚放在马镫中,并用双手将绳子向后拉,以正常的速度射击;正常的开火率是1/2。一个重弩通常是歪的手意味着要用手摇绞车;射速为1/4。

轻弩【步枪】:,伤害1d6+2;射程范围60码。

重弩【步枪】:,伤害1d8+2;射程范围90码。



海上武器

海上工具和设备通常有着作为武器的双重职责。 下面列出的是在船上发现的一些类型。

扣板【棍棒】:,伤害1d6+db。 一块短而弯曲的木头,用来固定线条和舱口。

船钩【棍棒或矛】:,伤害1d8+db《贯通》。 一根六到十二英尺长的杆子,有着尖端和钩子。

鱼钩【钩】:,伤害1d4+db《贯通》。木柄上的短铁钩。

穿索针【小刀】:,伤害1d3+db《贯通》一种有手柄的短铁钉,用于连接线。

桨/橹【棍棒】:,伤害1d6+db。



海船枪支
信号枪【手枪】:,伤害1d10+2+可能点燃易燃材料;射程范围10码。单发武器,最常见的型号是雷明顿1915。除了正常的闪光弹(走火96-00),它也可以装10号口径的散弹枪弹(见枪支)。

抛绳枪【步枪】:,伤害1d8《贯通》;射程范围30码,如果没有连接线的话射程加倍。

莱尔枪(Lyle Guns)【轻型火炮20%】:,伤害3d6《贯通》;射程范围100码,如果没有连接线的话射程加倍。

斯文德.佛恩的捕鲸炮(Sven Foyn Harpoon Gun)【轻型火炮20%】:,伤害3d8《贯通》;射程范围40码,如果没有连接线的话射程加倍。除了鱼叉伤害,在撞击后三秒炸药会引爆并造成3d10的伤害,随后是四个带铰链12英寸长倒钩弹出并造成另外的4d6点伤害。一种笨重的,装在甲板上的武器,这种小型大炮用于捕鲸业。220粒装的火药发射重达100磅的鱼叉,附加一条沉重的铁链。



特种武器

赶牛鞭:5%,伤害1d3或纠缠,范围10英尺内。一个试图用鞭子缠住什么的角色必须表明自己想打腿、手臂、武器、头和脖子等等的位置。如果成功,应用【STR】与【STR】对抗与擒抱的规则。一个miss代表没打中。

绞索:15%、扼杀。致命的暗杀武器,绞刑具必须用在一个不知情的受害者身上。如果攻击成功,则使用窒息的规则。



不寻常的武器

虽然以下的武器是不常见的,调查员可能拥有它们作为传家宝或古董,或是在他们的冒险历程里碰到。



矛与长枪

矛(或标枪)通常是轻武器,用于投掷或用于肉搏。长枪更重,常常用来从马背上攻击。虽然枪在步行时也是一种强大的武器,但它们太重,通常不能扔出去。所有的矛和长枪都可以《贯通》。在肉搏战中他们能利用用DB加成,并且也可以用来招架(单一有20%的机会)。

对于伤害表现为"普通"的武器,伤害可以增加到1d10+1,对于对非洲盔头部落的亚香缇人手持的那些削尖并且用火烤硬化的棍子,或许减少到1d4。伤害奖励只适用于手持肉搏,而非【投掷】时使用。注意,当在奔驰马背上使用,或者是抵在地板上用来对付冲过来的对手时,一个长枪能造成额外1d6点伤害(虽然此时的DB不适用)。成功的从马背上攻击可能同时需要成功的【骑乘】与【长枪】检定。

矛与长枪【刺刀 / 矛 20%】,伤害1d8+1+db。

投枪【投枪 / 标枪 20%】,伤害1d8+1+db。;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*4码。注意许多投枪是以木头、骨头、或鹿角做的。这些改造会使得武器的射程加倍,但使用则需要不同于正常【投枪】的一个单独的技能;【掷矛】的机率是10%。



其他

狩猎或战用回力镖【回力镖10%】:,伤害1d8。基础射程是【STR】*5码,最大射程为【STR】*10码。假定狩猎或战用回力镖也许有三英尺长。较大的版本到六英尺长,由澳大利亚土著人使用,伤害1d10+2点。虽然飞行轨道是弯曲的,但这些标的设计并不能让它们回到投掷者的手中。

吹箭:25%,伤害1《贯通》,射程范围15码。一种由空心管组成的原始武器,将小标枪通过气流发射。飞镖通常带有毒药或镇静药。典型的吹箭近十英尺长,虽然较短的版本有时会遇到,与相应减少射程范围。

流星索:10%,伤害1D4+纠缠;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*6 码。通常是与三个与皮革绳连接在一起的重球。旋转过头然后扔出去,一个成功的命中会拖着目标的腿并让它倒在地面。流星索是阿根廷潘帕斯草原的高乔人以及其他人所使用的。一次大失败的投掷会造成相当痛苦的伤害。

战环:25%,伤害1d6+1;基础射程是【STR】*3码,最大射程为【STR】*5 码。在印度用作武器的扁平金属环。边缘被削尖以造成最大的伤害。

飞镖:20%,伤害1d2《贯通》;基础射程是【STR】*2码,最大射程为【STR】*4 码。亚洲人使用的,飞镖是平的金属片,可以手持并进行各种点、刺、或切。也可以给它们上毒物或药物。

双节棍:5%,伤害1d4(*2)。亚裔的双节棍基本上都是一对一的短链连接的棍棒。难以使用,失误往往会造成一些轻伤。



火器

尽管它们很少是解决问题的好办法,个人火器依旧是一种受欢迎的自卫方式。有大量的武器可供使用;以下会讨论一些更常见的问题。

关于这些规则的说明

本节大幅度的扩展了在各个板本的Call of Cthulhu规则中的火器描述。从原始规则的变化是很少的,大多是次要的,并不需要玩家的调整,也不会对游戏平衡构成威胁。虽然这些规则是准确描述当今使用的各种枪支的必要条件,但它们通常不是玩家所必需的。KP和玩家可以选择保留更简单、原始的规则,只保留描述来提供氛围和现实。大多数规则更改都添加了突出细微差别的附加项。这些补充可以按照希望采用、使用一些,并忽略其他的。

枪械表
一些比较常见的武器有详细的描述;表上列出了更多的武器。请注意,列表和描述省略了一些基本的统计数据,包括每个回合的损伤、攻击和基本范围。由于种种原因,这些统计数字必须从本章结尾处找到的枪支表中得出。虽然这种方法需要更多的时间,但它允许更详细的描述。另外,玩家可以选择使用一个简单的方法,就是使用以前的旧数据,类似的例子在Call of Cthulhu规则里发现。

这种方法还允许玩家获得不包括在名单上的枪支的精确统计数据:旧杂志广告或参考书中发现的武器。通过火器表翻译的一些要点,如口径和枪管长度,应该能提供武器的公平代表性。无论是使用扩展的规则,更简单的原始规则,还是两者的组合,都是KP的最终决定。

«(妈的〇障,普通的玩家谁他鸟这些啊,算了后面跳着翻。)»



手枪

把手枪放在腰带的前方或后方,是一个合理的选择。踝枪套可用于小型手枪,但并不总是方便。

特殊弹药

空心弹,也叫"这些笨蛋(dum-dums)"是专为狩猎设计的,尤其适用于手枪。弹体会在进入目标时崩溃,造成2点伤害。但对于有装甲目标,只造成50%的伤害

由于空心弹的崩溃影响。这种弹药被日内瓦公约禁止,但仍然受到猎人和执法机构的青睐。

平头弹看起来像一个正常的子弹,尖头被切断。钝端会造成额外+2伤害。然而由于设计的弹道不稳定,射程范围通常只有原来的一半。

选项

一些军用手枪被设计接受一个可拆卸的肩托,将手枪切换成"半卡宾枪"并加倍其基础射程,但射手必须用他的【步枪】来操从。

消音器,可用的商业或比较原始的自制式的。它们对高功率武器(枪口速度超过1100英尺/秒)无效并且不能用于左轮手枪,由为噪声是旋转室发出的。消音器最有可能用于某种不大于45口径的半自动手枪。不像一些人所认为的安静、沉默的声音。在另一个房间里发射的.45被描述为像"某人摔了一本字典在桌上。"消音器会降低一半的基础射程,并使四周被火药的粉末迅速地玷污。 他们也很快坏掉,每次射击都越来越响,在25 + 1d10次的射击后,大部分都会失去消音的作用。



步枪

特殊弹药
与手枪类似的空心弹和楔形弹可用于直径达到.30口径的小型步枪,详细见上。

选项
大多数军火都有附带上刺刀功能。有效的使用刺刀需要单独的攻击和招架技能,两者都从20%【刺刀/矛】开始计算。刺刀能造成1d8+1+db点伤害并且可以《贯通》。一些刺刀足够小,可以拿下来当成战斗刀使用。

望远镜瞄准镜可以实现精确瞄准,使基础射程加倍。利用这个奖励时,每轮只能射出一发。同样,把步枪放在树或其他物体的胯部也能使射程加倍。结合使用两种方法使范围变成四倍。请注意,伸缩瞄准器是脆弱的,很容易被破坏。



散弹枪

特殊弹药

不同类型的弹药可以用,从00式重铅弹到有如到尘埃般的鸟弹射击。固体子弹也可以增加散弹枪的射程,市面上卖的独头弹通常是00弹。用于猎禽的武器装有轻弹,只能造成一半的伤害值,而中等大小的子弹能造成四分之三的伤害。

岩盐弹药是那些希望造成痛苦,但不是致命的伤害的人中最喜欢的。岩盐弹的伤害只有一半,被受害者需要制作一个【CON*5】的检定来避免因燃烧般的刺痛而倒下。

选项

削短:20号散弹枪能以削短枪管来减少三分之一的射程范围来增加5%的命中率,更短的可以减少50%的射程范围来增加10%的命中率。

刺刀:未削短的单管式散弹枪和步枪一样可以上刺刀。



PB2可用部份

五个新的技能



格挡(BLOCK)(DEX*2%):强烈推荐的可选技能,格挡允许角色使用大型物体进行防御。吧椅、散弹枪、长管、树枝 - 任何能用双手拿起来挡住一击的东西,都可能配合【格挡】技能来使用。技能成功则代表打击被手持物挡了下来,尽管应该注意的是,如果伤害超过了物品的HP,它就会碎裂,而剩余的伤害则依旧会对这个角色造成伤害。

与闪避一样技能的基础值是【DEX*2】%并可能随着成功的使用而增加。它无法取代像剑这种武器的格挡技能«(旧板COC的武器攻击与武器格挡是分开的。)»



套索(Roping)(00%):这是能旋转并投出一根绳子来拉着一个目标的能力。这是牛仔和登山者最常见的一种技能,需要一根经过处理的工作绳来获得普通的成功机会。一条商店卖到的新鲜、死板的绳子会将成功率减少一半。如果是对地半行的投出的话,套索的最大射程是【STR】码。试图垂直的投出一圈绳子或是套住位于上方的物体会将范围缩小一半。



乔装(DISGUISE):同六板技能。



鉴识学(Disguise,00%):这项技能代表调查员掌握当前科学侦查技能的工作知识,包括:正确收集和比较指纹的能力、如何进行弹道学检查、血液样本的价值、与许多其他技术。进一步细节请见附录B 1920年代的鉴识学。




催眠(Hypnosis,00%):
为了成功催眠一个人,对像必须愿意接受治疗。如果催眠师在检定中失败,则他无法继续催眠该人物直到他的技能以某种方式增加,此时他可能会再尝试一遍。如果检定是成功的,对方可以在未来自动的被同样的催眠师催眠,而不需要做一个检定。

催眠可以用于几种方式。

心理分析:如果调查员能成功催眠对方,KP能让他再对病人【心理分析】时增加25%的成功率(如果他有10%或更高的技能值)。

后催眠暗示:对方能被植入某个以特定的行为来回应某个关键字或事件的暗示。要注意,不可能植入违反对方本性的暗示,一个人可能会在公共场合作一些愚蠢的事情,但他们不会试图攻击和杀人,除非这是他们正常行为模式的一部分。

帮助回忆:通常角色在看到一些关键事件时精神失常并饱受失忆所苦,并可能忘记了发生的事情。成功的催眠可以挖出这些埋藏的记忆。

« 上次编辑: 2017-11-12, 周日 17:58:15 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #27 于: 2017-12-09, 周六 01:37:33 »
剧透 -   :
《悲观的觉悟君》

《古见同学有交流障碍症》的同人小说,不过不要在意细节,真的。

剧透 -   :
本体为六板+房规,额外使用七板的烧运、格斗、与POW成长,比○山的修罗技能。



序章

2017.10.13

"所以古见同学妳明白了嘛?人活着是没有意义的、人也不属于任何地方、人总有一天会死,只是看起来我们马上就要死了。"

"........."

"...我感觉妳还是认真考虑下我上次提过的那种咬舌自尽的方式会比较好,至少省略掉等下被抓起来之后被识破,接着就像什么即恐怖又色情的B级片那样被它们当成母体活活〇到死为止的可能,虽然运气好一点的话还是有可能被当成牲口杀掉啦..."

"........."

"......对了,虽然妳没问,但我喜欢胸大一点的,就像郷土史研究会的那个叫什么来着.......好像是叫式野的那个女的的那种感觉吧。"

"........."

我正努力的尝试说点什么来炒热气氛,但古见同学看起来还是没有打算开口。虽然在不久之前她被糊了一脸从地上掏起的(消音),但看起来她还是与平常没什么差别,一脸默然并神色自若,或者有可能她的脸色已经铁青了吧?要在载着面具的情况下确定别人脸上的表情实在很困难。但我不知怎么搞的总有种好像她的眼神已经死掉了,就像正目赌着足以让正常人产生一辈子心理创伤的事情一样。

糟糕,难道我说的笑话一点都不好笑嘛?

无视于那些正发出惨叫与哀号声作为背景音的其他同学,我转过头,看着座位在我左前方的天树同学正被一群看起来像是过度近亲交配与经过严重毁容的类人生物拿着分不出是生锈的刀子还是破铁片的东西开膛破肚........接着我在它们对本来是我的同学的肉块做出了难以描述的行为之前就将视线别开。我将视线转向远方,出现在那里的是某座不知名的深山,隐约还看的到我们来时的公路,看来这次只能靠自已了。

仔细算了一下,除去已经被拖过去的天树同学与其他8个一边在惨叫一边正在被加以某种我不太想看的酷刑的倒楣鬼外,我与古见同学与班上的其他9位同学目前正被五花大绑并排成一排,凿于我两前面还有7个人(应该),所以现在应该是好好回忆一下我是谁、我从何处来、我要到那里去、以及最重要的,我们是怎么落到这片狗屎里的时候。

剧透 -   :
奈亚子上午 01:21:50
 * 觉悟 投掷  : 1d20 = 11

剧透 -   :
奈亚子 上午 01:25:15
 * 觉悟 投掷  : 1d9 = 7

..........如果我在想完这一切之后我还有时间回神的话,说不定会有机会活下来吧。







第一章

2017.3.1

时间是周日早上,某个长相很普通、穿着也很普通、但不普通的载着一张防毒面具与手持着一只类似木棍的东西的青少年正站着一所看上去很气派的学校前东张西望着。

"这不是坑爹嘛......"少年碎碎念着"明明随便找一所学校不就好了,私立伊旦高中.......我记得这不是那所出了名的偏差值很高的学校嘛???我可不记的自已做过什么不可吉人的PY交易啊。"

接着,少年飞快的走到了校门口的围墙边,在一番努力后翻了过去并闯入了学校里。

剧透 -   :
奈亚子 上午 10:03:27
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 11

(这里的保安不怎么样啊..........算了算了,反正还有时间,慢慢看吧。)

在接下来的半个小时里,少年如入无人之境(确实也算半个无人之境,毕竟现在尚未开学)的在这所高中里闲晃了起来,这里走走,那里看看。他(自以为)灵巧的利用着视线的死角闪过了大多数还在学校里的人们的视线并且肆意在学校里游荡着。

剧透 -   :
奈亚子 2017/10/17 上午 10:16:18
 * 觉悟 投掷  : 3d100 = (64、74、99) = 237

(身体好轻!!!........我现在..........我现在就像个普通的高中生一样在学校里乱跑!!!在学校里啊!!!现在的我已经没有什么好害怕的了,我已经从那些狗屁倒灶的事情中脱身了!!!,没错,等着我的是平和平淡的学校生.........)

..........直到他玩的太HIGH,不小心在走廊上撞上了某个人为止。

剧透 -   :
奈亚子 2017/10/17 上午 10:37:45
 * 觉悟 投掷  11对17 : 1d100 = 67

不过,这次的撞击并没有喜闻乐见的撞出什么漫画里常出现的男上女下的奇怪姿势,只是单单把他与对方都吓了一跳而已。

出现在他面前的是一位古风的美少女,过肩的长发、瘦长的身段,除了胸口稍微贫瘠了一点外全然无可挑剔。

在本能式的快速退了几步后,面对着着好像还处于震惊中的少女,少年这样开口了。

"嗯..............同学妳有交流障碍症?"

这就是一切事情的源头,或者说「反社会型人格异常者」绝悟君与「交流障碍症患者」古见同学的第一次遭遇。

--------------------------------------------------------------------------------------

"所以事情大至上就是这样啦,医生。"

这里是一间充满消毒水味,四处还摆放着某些药物与医疗器材的房间。少年的身上不知为何正穿着隔离用的拘束衣、载着护目用的眼罩,并且被五花大绑的捆在一张平板床上。

"你没头没尾的在说什么鬼啊?"一名穿着白大衣、有着厚厚的黑眼圈的二十来岁女性一脸蛋疼的翻着文件"我是在问你为什么又要溜出去,你的出院日期不是这在就几天,干嘛要挑在这个时候搞事呢?"

文件上的记录洋洋洒洒的记载了少年前半生干过好事,无法入侵、跟踪、伤害、恐吓、使用毒品、非法持有枪械、过失至死.............可谓对一名16岁的青少年来说超豪华的记录,正常来说应该会让这个少年一路被关个二十年,或者是被某个不明的黑暗组织吸收并成为黑恶势力的一份子什么的。

然而,少年依旧在这里接受治疗,并且被认定最近很快就可以重回社会了。

真是个不祥的征兆。

"恩..........怎么说好呢,医生妳有没有想过或许自已本来可能是不一样的人?"少年问

"比如说?"

"比如说好了,在某个世界里医生妳可能是个老师,并且为了向学生赎罪而犯下了更大的错误,而且还是个暴露狂。"

"非常有趣,可惜我没教过书。"女医师白了少年一眼,决定省略掉后面那句话。

"比如,我只是说比如嘛。如果这个世界有无限多种可能,那就代表我们当下的选择对于整个宇宙来说其实都不重要,因为不管我们做了多伟大的善举、或是多邪恶的罪行,终究会有某个平行时空的我们做出相反的决定。所以就总体来说,我们做了什么的最后结果都会是相等的毫无意义......"

"这是你以前在法庭上用来说服法官,让他相信你得了很严重的精神病的说词?"

"不,我的重点是,知道什么都没有意义本身并没有帮助,重点始终是我们在事发当下的选择,因为我决定要那样做,所以得到了后来的结果。或许我曾有可能成为一个不一样的人,但我没有,所以就这样了。"

女医师不耐烦的用左手捂着自已的额头,她拿着文件板的右手正微微抽动着。

"我总觉得你该吃药了,你最近的药量足够嘛?"

"不够,我感觉应该再多一点上次那个叫苯丙什么的,最好有多少开多少。"

"那是〇非他命。"

"难怪,我总感觉味道挺熟悉的,只是忘了什么时候吃过。"

女医师的耐心此时终于耗尽,她将手中的文件板放在大腿上,并且在上面振笔疾书着什么。

"还在嘛,医师?"

"一直都在。"

"三年了呢,我也没想到居然我会和人有这么长的相处时间,从某方面来看医生妳比可能山上的那群人还了解我。嗯.........总之,请医生妳好好活下去,毕竟人是不知道什么时候就会死掉的东西。如果又碰到什么奇怪的东西的话也别太好奇,再通知我就好了。也别太怀念我,那样可能会有很多的麻烦。总之.............."

说到这里,少年好像想起了什么,他忽然结巴了起来,好像有什么东西卡着了他。但他还是勉强自已吐出了每一个字。

"这段...时间...我很开心,...谢谢...妳,医生。"

听到这里,女医师什么话都没说,只是叹了一口气,她轻轻的摸了摸少年的额头,在他的浏海底下,一道有如眼眸的异常伤痕在日光灯的照耀下微微发亮。

(抱歉,到了最后我还是一点忙也帮不上。)

"不..........."

少年的脸上扭曲了一下。

"我犯了错,所以发生在我身上的只不过是咎由自取;但医生妳并没有,所以..."

那个表情即像在笑、又像在哭似的---

"....与其为了自已的无能而苛责自已,不如去怪这个世界太过疯狂。"

在片刻后,女医师站了起来并向着出口走去,但却在半路上停了下来。

"你说........如果真的有平行世界的另一个我.......那她最后能为自已赎罪嘛?"

"当然,最后一定是大家都高兴的Happy End啊。"

"你知道事情会变成那样?"

"我感觉事情会变成这样。"

女医生不自觉的揉了揉眼晴,笑了出声。

"再见,绝悟君,别再回来了。"

"再会,木山医生,我有空会回来看妳的。"







第二章

2017.3.28

虽然很突兀,不过觉悟君现在正面临着人生中最危险的几个时刻之一。

在他今天早上正蹲在学校的鞋柜前准备换室内鞋时,一道有如凝视着青蛙的蛇般无言并莫名的目光,伴随着逐渐靠近的脚步声夺走了他的自由。

某个存在正在逐渐靠近。

随着脚步声越来越近,觉悟君的手也慢慢的伸向了他放在地板上的拐杖,就在他考虑着是先用拐杖挡下第一击然后用后滚翻逃之夭夭还是应该顺势抄起拐杖将下半节扔向对方接着向旁边一滚并给对方来记狠的时,一阵低沉的声音就这样向他袭来。

"........................."

剧透 -   :
奈亚子 上午 12:52:37
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 90

【唠叨】奈亚子 上午 12:53:36
 * 觉悟 投掷  : 1d100 = 35

虽然听不出来声音是谁,不过最近碰过这种感觉的人觉悟君倒是知道几个。他抬起头,一张似曾相识的女性脸孔出现在他的眼前。

"早上好,那个谁........应该是叫古见同学对吧。"他以绝妙的45度角微微扭了下头,摆出一副非常适合从前面或后面一脚踢断他的脖子的姿势。

"..............."少女无言的瞪视着他,她无言的冷酷表情彷彿诉说着人类的残酷。

"呜哇,别这样,我们也才第二次见面吧,我不太认识妳也是很正常的事啊。"

"............................."如果用漫画风格来表示的话,少女的上半身已经完全被黑暗给包围,只露出一动也不动的双眼在盯着他。

"stop!stop!女侠饶命!女侠饶命啊啊啊啊啊......"

"..............................................."少女不发一语的走过了画风严重崩坏的觉悟君身边。

"吱吱吱吱凹凹凹凹......"

同时留下了可疑的声响。

一阵可疑的风从还处于石化状态下的觉悟君身边吹了过去。

吸气、吐气、吸气、吐气、在反复的吸气吐气几次之后,已经有所准备的觉悟君他..........

(干脆翘课吧,不对,刚开学的第一天就翘课,这么做死的人我还没.....)

他的脑中飞快的闪过了数张不同的脸孔。

(不行,这可是难得的日常生活。如果我在这里放弃了的话........)

在一阵苦思之后,少年掏出了两个东西,那是两个石质的规律型多面体,看的出上面有明显的被打磨过的痕迹,两个多面体的颜色都是相同的某种青色,唯一不同之处,是上头雕刻着的符号。

其中一枚徽记大约是一个粗糙的五角星,在它的中心的图案一只形状夸张的巨大独眼;但与其说那是一只眼睛,不如说更像是一个中间描绘了类似于几条火焰、或者一束火柱的线条的破碎菱型。

另一枚徽记,在与它对应的地方则是一个完美的圆圈,其中包裹着一只多节的树枝状物体,或者应该说它类似于日本的名刀,七枝刀?在其上下左右则有着数个十字架形的物体固定在于其之上。

"好.............乩阿阿匹 (jrrp)"

剧透 -   :

使用卜筮,MP-4,SAN-1,目前25

使用虚伪的面容,MP-1

奈亚子 下午 06:27:39
 * 觉悟 投掷  : 1d2 = 1

觉悟轻轻的一投,两颗骰子滑过木制的地板并且发出了清脆的声响,骰子滚啊滚的,但很奇怪的却没有任何人被这一幕所吸引,而骰子本身也没有碰到人,就这样的滚动了起来,他也跟了上去。

最终,骰子在走廊的某处停了下来 -

剧透 -   :
奈亚子 下午 06:29:04
 * 觉悟 今天的运势指数是 94% ! ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||     


"94........稳了稳了,这么给力这下子不可能会出事的吧。"

语闭,觉悟一边笑着一边伸手抓向骰子 - 但在那之前,一只突如其来的手便抓住了它们。

觉悟向上一望,出现在他的脸前的是一位绝美的少女,和刚刚的古见同学的风格不同,眼前的这名少女身材矮小并且留着一头金发双马尾,但如果要说她有什么与其他人不同的特点,应该是她略显褐色的皮肤吧。

这名穿着无袖衬衫与红色裙子的褐色少女将觉悟的两个骰子放在手中,细细的把玩着。

"喂,别乱拿别人的东西好不好,那可是......."就在觉悟说到一半时,他注意到了,被少女放在手中的两个骰子与少女的皮肤接触,并且发发出了袅袅的青烟。

正当觉悟从双腿中抽出力道,并让身体向后一倒并且借此移动手中的拐杖来对对方进行第一击时,褐色少女轻轻的一拳挥来。

剧透 -   :
奈亚子 下午 12:20:20
 * ??? 投掷  拳击50% : 1d100 = 48
奈亚子 下午 12:20:20
 * ??? 投掷  拳击50% : 1d100 = 65
奈亚子 下午 12:20:23
 * ??? 投掷  拳击50% : 1d100 = 4

奈亚子 下午 12:21:23
 * 觉悟 投掷  侦查 : 1d100 = 49

不对,少年看到了,那并不是单单的一拳,少女的肩膀在那瞬间长出了另外两只手,它们以不同的轨迹向少年击了过来 -

剧透 -   :
奈亚子 下午 12:23:55
 * 觉悟 投掷  闪避52% : 1d100 = 7

少年扭动着身体,在千均一发之际闪过了少女的第一与第二只手,接着他试图举起拐杖来挡下最后的一击。

剧透 -   :
奈亚子 下午 12:25:46
 * 觉悟 投掷  格挡73% : 1d100 = 19

少女的拳头擦过了拐杖,并让它有如被卡车辗过般断裂了开来,接着小拳拳轻轻的槌在了少年的胸口上,只见他的上半身就这样从中爆开,无数的血浆、肉块、与骨骸伴着脏器有如油漆般将附近的走廊点缀成一片血腥的绯红。少年的下半身无力的倒在地上。在数秒之后,从远方传来了不明的尖叫声。

少女一摊手,将掌心里那些发出恶臭的焦黑石块随手扔到了地上,接着便打算转身离开。

就在此时,在那无数的肉块之中,一块银色的金属质物体忽然燃烧了起来,在少女回过神之前,一阵炽白色的光芒困住了她,接着它便飞快的融穿了学校的天花板,将少女一路射入了无边无际的宇宙之中。

学校总算是安全了。







第三章

意识浮出黑暗-

剧透 -   :
奈亚子 下午 06:58:28
 * 觉悟 投掷  : 1d20 = 4,目前21点SAN。

觉悟睁开双眼,眼底所见一片黑暗。唯有那一只握着两个骰子的手清晰的在自已的脑海中不停浮现着。

他将目光转向右边,在那个熟悉的位置上有着他用了三年的闹钟。

显示器标示的时间是2017.3.02 AM3:00。

"......................"觉悟不发一语,只是将目光转回黑暗中的天花板。

剧透 -   :
奈亚子 下午 08:06:05
 * 觉悟 投掷  克苏鲁神话 : 1d100 = 31。SAN-1,目前20点SAN。

* 奇普 投掷 灵感 : 1d100 = 10

疯狂的浪潮袭击而来,自身被击碎、碾压的一幕不停的在脑海里回荡。虽然本人在毫无痛觉的情况下就死去了,但这对于现在躺在床上的人来说并没有毫无帮助。汗水从他的脸上流下来,他反复的体会着自已的死与脆弱,开口发出了无声的狂啸 -

-意识沉入黑暗。

熟悉的平板床、熟悉的消毒水、熟悉的黑暗,当觉悟再次回过神来,他已再次被绑在平板床上。

"早上好。"熟悉的女声开口了。

"今天的日期是?"

剧透 -   :
奈亚子 下午 08:43:04
 * 觉悟 投掷  : 1d30 = 9

"三月十一号,你这次恢复的真是快,我都快吓一跳了。"翻文件的声音传来"又像上次那样作了恶梦?"

"恩..........看到了不好的事情,或者说是梦到的吧。"

"要通知家属嘛?"

"恩,就说是我这次梦到了一个褐皮的金发双马尾,她吵着要和我发生关系,结果我一个不小心犯了天底下男人都会犯的错,之后她的肚子就变大了,接着带着一群人找上门来说是无论如何都要我负责,结果我负责后生下来的小孩居然是小贾斯汀并且他一出生就唱起了《Baby》,然后我就被活生生的吓醒了。"

"恩,有进步,至少你这次还记的梦里发生了什么事。"

"不客气,另外医生妳有男朋友了嘛?"

".......如果你问的是交往的对象,那么是有的。"

"真好,那么能不能请医生给我开张假条。说我现在精神已经稳定下来,已经可以出去外头追求我的真爱了?"

无言的沉默持续了很长的一段时间,接着是一声叹息,女医将视线从文件转到觉悟的身上。

"有的时候我真的不知道到底是你疯了还是我疯了。"

"很明显的是我,因为我从不怀疑自已一直都很正常。"

"三天后你的出院许可会核发下来,但如果再出了什么情况那么我也帮不上忙了。"

"谢啦,春生姐。"

"..........."女医生无言的用手指敲打着床板,在片刻之后,她开口了"......我并不怀疑你的能力,但觉悟君也请你记得,不管你有什么特别的能力、不管你与什么东西对抗、不管你将多少人从原有的命运中解放出来、不管你做了什么,都不会改变现在的你依旧是一个会哭、会笑、会痛苦、会死的人类的事实。"在她沉重的语气中,有着某种说不出来的感觉。

"妳好像很不安,医生?"

"我现在并不害怕,我害怕的是未来那些可能发生的事。"

"未来没什么好怕的吧,每个人的未来都只有一成不变的死而已。我觉得可怕的是在那之前可能会生的事。"

"难道你就不怕?"

"怕是怕啦,但至少我选择的人生有个目标,虽然目标本身毫无意义,但实行它的本身确实也非常光荣。"

女医生再度叹了一口气。

"路是你的,好好决定吧。"



三天后,觉悟得到了暂时离开的许可证,距离开学还有14天的倒数时间。

目标:找出办法击退身份不明的女(?)高中生。

成功:日常的高中生活开始。

失败:死亡。



第四章

2017.3.15 AM12:12。

觉悟君正坐在公园的椅子上。

天色很黑、温度很冷,但他还是静静的瘫坐在椅背上。远方传来了阵阵的呼喊声,好像是一群在胡闹着的人吧。

他动也不动的看着公园中心的人造湖,像在期待着什么出现。

"是说,我老是感觉这湖里一定藏着什么,难道都没人想知道嘛?"

没有回答,跨越湖上的水泥桥底的灯光反射在浊绿的湖水上,水面上静静的出现了一丝波纹,无声无息的向外散开。

少年并没有再度开口,只是静静的坐在那里。

一个小时。

两个小时。

三个小时。

远处的人声已经消失很久了,而少年还是一动不动的坐在那里,除了中间去上了一次厕所外,他便没有在动过了,就好像化为会呼吸的肉块,只是盲目并一言不发的的盯着眼前的景物。

呼吸声规律的从防毒面具的呼吸器中传来,下一秒-

少年的头上长出了刀子。

准确的说法是,一个不知何时出现的人影忽然从背后以行云流水的姿态简单的向前一刺,这一刺简单的穿过了他的后脑,从人中穿了出来。由于脊髓反射的原因,曾经是活人的身体正一跳一跳的抽着。人影随后向上一刀,少年的头颅被从中一分为二,接着到来的是一记俐落的横斩 - 这将觉悟的两半头颅扫在地上,粉红色的大脑与乳白色的脊髓被向上有如喷泉般喷涌而出,而后又如同雨水般落下的点点鲜血染成一片抽象的画作。

 - 如果他没有将头向右一偏避开致命的一刀,并且将手中的拐杖向后一指的话,事情可能会是那样发展的。

"不是我想吐槽,但以后能不能约早一点,在家庭餐厅一类的里见面不好嘛?那里有暖气也有免费的饮料吧什么的,我是对于等待没什么意见,但我就快开学了,能不能严肃一点早点吧事情办......"废话到一半,觉悟向前一滚,避开从他理应看不见的死角飞来的短刀,同时手轻轻的一点,将拐杖的上半节抽出,在一扭一弹间,带着手把半节拐杖化为一把奇怪的短枪。

觉悟看也不看,反射性的向后开了三枪。

剧透 -   :
* 觉悟 投掷  : 3d100 = (68、2、69) = 139
 
 * ??? 投掷  闪避??% : 1d100 = 93

三声巨响,数发12号散弹在空中化为一阵死亡之雨,在炸碎了他刚刚一直坐着的木制长椅,同时无情的将身后的人影吞没。

剧透 -   :
* 觉悟 投掷  : 4d6 = (4、5、4、6) = 19

 * 觉悟 投掷  : 8d6 = (4、2、3、1、6、5、3、5) = 29

 * 觉悟 投掷  : 4d6 = (1、1、3、6) = 11

"还要打嘛?"觉悟从地上挺了起来,语焉无聊的看向身后那团由于开枪所散发出的烟雾。

烟雾一点一点的散去,出现在觉悟身前的,是一具混身被钢珠弹轰出无数蜂窝的,上半身明显缺少了一大部份,批著不明黑衣的人型不明物体。

觉悟并没有浪费时间吃惊,只是将脚边的某个石块简单的踢向那个不明物体。

剧透 -   :
* 觉悟 投掷  格斗 : 1d100 = 57

这证明了他犯了一个错。

眼前的不明物体就这样倒下了,发出了细微的"匡当"声响。

一条细绳简单地缠绕上他的颈脖,与此同时,他的背后传来一阵强烈的推力,让他忍不着向前一倾。

剧透 -   :
* ??? 投掷  绞索 : 1d100 = 95

绳索锁着他的喉咙,使得他无法完整的说出话来,与此同时,另一只脚则踢向了他的持枪的左手。

下一秒,少年身上发出的气势一变-

不顾锁在喉咙上的绳索,他向前硬生生的一拉,将身后那人同样的拉离了一步 - 这对一只脚踩在地上的人来说,无疑不是件好事,人影努力的保持平衡。但在这之前,觉悟的右手魔术般的简单一滑,手中的小刀简单的切断了绳索,同时也在他的颈脖处留下了一道细小的伤痕。他放开手中的刀,顺势一拉,将人影绊倒在地。

剧透 -   :
* ??? 投掷  平衡 : 1d100 = 85

 * 觉悟 投掷  格斗 : 1d100 = 49,困难成功。

 * 觉悟 投掷  格斗 : 1d100 = 9,极端成功。


"........."

觉悟转身,出现在他眼前的..............哗!是个倒在地上并且穿着很少布的萌妹;愤怒的眼神、不削的表情、加上那一身有穿与没穿差不多的紧身衣,好简单便可以看出眼前的人与人称"对魔忍"的极品有着密不可分的关系了。

少年随即做出了回应的动作,他飞快的扣了两下板机。

剧透 -   :
* 觉悟 投掷  散弹轰脸 : 2d100 = (31、98) = 129

 * ??? 投掷  格斗 : 1d100 = 12,极端成功

第一发散弹无情的击中了少女,但钢铁的弹丸并没有破开少女那纤细的肉体,与之相反,少女身上的布料片片颤裂,有如穿花蝴蝶般飞散在空中。

在觉悟第二次扣下板机时,一阵被束缚着的感觉从手指传来。他的脑海中本能的浮现出了板机现在的情况 - 一只不知从何而来的丝线简单的綑住了板机,并且同样的将他的手指綑在上面。

瞬间的僵硬为少女取得了深入的时机。她的手刀刺入了觉悟的心窝之中。

剧透 -   :
* ??? 投掷  穿心掌 : 1d6+1d6 = (3、5) = 8
 * 觉悟 投掷  意志: 1d100 = 63

剧痛袭来,但觉悟并未倒下,什么也没说,只是牙齿一咬 -脸部的面具瞬间照着预定好的方式脱落。

他一口咬在少女的脸上。

剧透 -   :
* 觉悟 投掷  头发、额头、左眼、右眼、左耳、右耳、鼻子、左脸颊、右脸颊、嘴唇。 : 1d10 = 3

 * 觉悟 投掷  : 1d10 = 1,SAN-1,目前19

少年所持有的超能力将这一秒的时间无限的延伸、拉长,一男一女两人的心智在刹那间合而为一.........

觉悟就是在这里失去知觉的。



第五章

温暖的阳光照在觉悟身上。

意识从逐渐沉眠中苏醒,由于没有感觉到视线,所以觉悟在半梦半醒下试着换个姿势。

没被绑住。

于是少年开口了".....好热......"在他本能性的张开双眼后,出现在他眼前的并非熟悉的黑暗,而是一片陌生的白色天花板。

由于实在懒得起来,所以他保持着躺下的姿势看了看四周。看样子这里好像是某户人家,准确的说,是某处空房子,会这么想的原因是四处的布置完全称不上"住处" - 除了他刚刚还躺在上面的,从触感上来说应该是厚纸板的一堆东西外,这个房间里完全空无一物,甚至连个衣柜都没有。

(暂时的住处........是说总感觉记不得之前那个人的长相啊,难道村子里最近来了新人嘛?也有可能是药吃太多了搞坏脑子了吧?不过为什么对方连个话都不回就直接打过来?难道真的是新人?又或者是忘了吃药?嘛,算了,希望这次来的人数够多,不然接着估计又是一场硬战...)

觉悟叹了口气,接着便弯腰起身 - 就在这时.......少年的大脑当机了数秒。

他发现自已的杰〇宝正在外头吹着风。

三月的阳光虽然挺温暖的,但这点对现况并没有什么卵用。

少年当机的原因并非自已被脱个精光、也非感觉在自已失去意识的这段时间内可能被轮大米或是割器官什么的。而是怀疑自已到底出自什么理由才会被特地脱个精光。

(我的神智还正常........应该还正常吧,所以我应该没有被附身、他们也应该没有把我的脑结石拿走。再排除掉对方有问题的可能打算直接杀我的可能,剩下的就是我现在正被关在自已的大脑里面、或是我确实被他们脱光,这两种可能可能性最高.......还是直接问他吧。)

觉悟站起身、拍拍屁股、让杰〇宝晃了几下,接着便向走廊走去了。

一路上,觉悟同样的没有看到任何东西,就好像这间房子完全没有被住过似的。这里的墙上完全是一片雪白,而他的脚底也告诉他这里并没有积灰什么的。

然而,就在他走到走廊的尽头时,他看到了自醒来后的第一件家具。

那是一张麻将桌。

至于为什么他会认的出来那是麻将桌,这点并非他爱打麻将或是常常往返不良场所,主要该归功于他某次在进行战斗测试实里意外的学习到了,在常规状态下的麻将桌是少数防护力强到足以挡下散弹枪子弹的家具之一这项知识。

而他带在身上的杂物,像拐杖枪、狩猎刀、数发子弹与装有骰子的黑色袋子则被以一种完美的等距排列在上头。

眼前的景象精密的如同测量过一般精美,但很可惜的是这里头依然没有少年的衣服。




























































































































































































































































































































































« 上次编辑: 2017-12-09, 周六 01:51:46 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #28 于: 2017-12-09, 周六 03:08:42 »
万圣节

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Who%27s_That_Knocking%3F

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Revenge_of_the_Hei_People

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Cain%27s_Clan

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dead_Leaves_Fall_(Scenario)

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Lock-In

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Halloween_in_Dunwich

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Plan_09_From_Halloween

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Great_Old_Ones_On_The_Great_White_Way

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Fear_in_a_Bottle

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Costume_Party

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/A_Love_in_Need

物品

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Christmas_in_Venice

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Secret_of_Castronegro

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Old_Damned_House

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Mysteries_of_Mesoamerica

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Keys_of_Madness

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Death_by_Misadventure

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Dark_Carnival

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Baggage_Check_(Scenario)

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/A_Method_to_Madness

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Valley_of_the_Four_Shrines

注意

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Masks_of_Nyarlathotep_Companion

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_City_Without_a_Name

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/Watcher_in_the_Valley

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/The_Unsealed_Room

https://www.yog-sothoth.com/wiki/index.php/In_Media_Res











逐渐圆满的邪教之圈

Solo Games

拉莱耶之家

疯狂的污点

尼尼微的诅咒(缺)

潜伏的恐惧

暗中低语

自深渊与其他传说的低语

暴风之子

黑暗十字军

黑暗魔镜

神话魔法

世界末日(缺)

自外而来的恐怖

洗衣店
洗衣店-2

不朽行者

恐怖旅途

时间切除



http://fairfieldproject.wikidot.com/good-intentions

The Amulet of Yibb-Tstll

A Spot Hidden roll made while examining the room will notice a small amulet (as seen in the video) has been dropped under the couch. It is a 2 inch carving in cold black stone hung on a leather cord. The figure is possibly human, but with multiple lumps (breasts?) and weirdly distended eyes. A Cthulhu Mythos roll identifies it as Yibb-Tstll. Anyone touching it with bare skin will be drained of 1d3 Magic Points. If the proper command is known (currently impossible) the user may once per day direct the Black Blood of Yibb-Tstll at anyone in sight. Otherwise the individual touching the stone is attacked by The Black. It appears after 1d4 rounds in the form of weird sticky black flakes that fade out of the air and begin to adhere to the victim. After another 1d4 rounds drowning rules (as per the CoC rulebook) apply. The only mundane means of defense against The Black is immersion in running water.
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 05:56:08 由 daydayday »
永远太长、一生太短


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #29 于: 2018-05-15, 周二 14:05:06 »
派生技范例



【类型 - 近战武器】

基础伤害骰增加(近战武器)

消耗技能点:[50+(武器平均伤害值(四舍五入)*10)-(武器最低伤害值*5)]

技能升级的额外消耗:*1.5(累加)

效果:在角色以指定类别的近战武器成功造成伤害时,可以在投伤害点数时额外增加一个骰子,这种效果类似于6th的"武术"技能而且可以与其叠加。

解说:小明想点这个能力一级,而他指定近战武器【武士刀】的伤害是1d10,所以小明需要消耗50 + ((10+1)/2 )*5-1*5=50+55-5=100点的技能点来点出这个能力。而拥有1级的此能力而且DB为0的小明使用武士刀(只是普通成功)命中对方后,在进行伤害检定时小明可以将原先的1d10伤害增加为2d10。如果小明打算把这个技能点到2级,则他还需要消耗100*1.5=150点的技能点。


(因为这两个技能有关所以一起讲)


基础伤害增加(近战武器)

消耗技能点:[武器平均伤害值(四舍五入)*5]

技能升级的额外消耗:*1.5(累加)

效果:在角色以指定类别的近战武器成功造成伤害时,可以在投伤害点数时额外+1伤害,这个效果可以被其他的派生技或技能加成。

解说:还是小明,武器一样是武士刀,如果小明想点这个能力,他在第一级的时候需要消耗5.5*5=27.5≒28点的技能值,在第二级时需要消耗28*1.5=42点的技能值(以此类推)。而在他每次进行伤害检定时小明都可以额外增加【级数】的伤害,假设小明没点武术这个能力点了两级,那就是1d10+2、如果有武术加成的话,那就是2d10+2*2、如果有武术加成又有上面那个专长的话,就是3d10+6。(技能值假设都70%的话三种状态消耗的点数分别是125(两级28+42+武士刀15→70(55))/195(125+武术70)/295(195+伤害骰增加100))



双武器战斗

消耗技能点:50

技能升级的额外消耗:无法升级

效果:你在双手各持有一把单手近战武器(KP心证)时你每轮可以用副手的武器进行一次额外的近战攻击或招架,但本次检定的技能值只有原先的½,同时你在进行伤害投骰时的DB变为零。你如果在持有双武器时进行【STR】对抗的话,你的【STR】以原先的½来判定。

解说:小明武士刀70,双持副手的该次攻击变35。同时不管是主手或副手都无法享有DB加成。



精通双武器战斗

消耗技能点:100

技能升级的额外消耗:无法升级

效果:在进行【双武器战斗】时你每轮可以再进行一次额外的攻击,其技能值与你正常攻击时相同。

解说:略









消耗技能点:

技能升级的额外消耗:

效果:

解说:



« 上次编辑: 2018-05-16, 周三 20:02:08 由 daydayday »
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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #30 于: 2018-05-24, 周四 20:46:05 »
火器专用房规(未整理)合集



武器象征著有力的工具、精巧的技术结晶与想继续生存下去的意志。调查员(与玩家!)能很容易的被它们的魅力所吸引,将它们视为用来解决他们碰上的一切问题的解法。一些调查员将通过他们携带的装备来定义自己 - 沉默专业人士会使用有效的设备并研究有关弹道学书籍、大嘴巴商场忍者«(Mall Ninjas,用来形容伪装成一位经验丰富的武术大师或枪械爱好者的无经验者(在中文圈子类似的字句是键盘侠),起因不知,但可能是有人在讨论在购物中心里发生枪击案时自已要怎么做)»将带着闪亮的全自动散弹枪与任何自已能想像到的花招、看着爱枪的胆小鬼(Chicks Who Love Guns)用他们的手指点在暂停按钮上«(自已google........用卖肉掩盖的卖枪行为)»。这本身在游戏中并不是坏事。某些真正存在的人们相信枪支和弹药,而且很多人都处于能将他们的信念付诸考验的位置。但这并不意味着它总是有效的 - 尤其是当你正面对著未知的时候。这便是与难以理解的未知斗争的本质,一个人可能不知道如何与它对抗。

某些被官方游戏资料中的矛盾建议给搞迷糊的玩家们会提倡忽视武器,尤其是枪支。他们遵守的KP的"格言(Maxims)"(规则书、P134-135),他们声称战斗并不适合COC,在原则上则应该避免 - 即使最终的选择还是与KP和他的PL有关。一个声称能不战斗的"纯粹主义者"的言论并没有受到源材料的支持 - 规则书里至少展示了整整一打的武器与数种不使用暴力就无法解决的模组。HP爱手艺和他的许多朋友和追随者们都在他们的叙述内加入了战斗,即然他们并没有通过在现场发生的战斗来详细的描述细节。即使这种技术在调查员参与的游戏中不起作用,玩家们也有权利看着战斗发生 - 毕竟"投骰会增加戏剧性(die rolls add drama)"(规则书、P137)。

此外,某些玩家坚称武器装备一类的细节毫无意义,因为真正的专业人士并不在意他们使用的是什么类型的枪,暗示著只有那些被迷惑的"枪狂(Gun Nuts)"才会担心口径、射速或望远镜瞄准器等等的事情。虽然真正的专业人士非常熟练并能使用具有致命性的任何东西,但这并不代表他们对自已在使用什么并不关心。枪枝不仅仅是统计数值。在效果、准确度、可靠性、有效范围、易用性、人体工学等等方面都存在差异。在问题里需要的枪技有完成工作的能力,而非每种每种类型、型号或制造的枪枝都能在任何情况下做到这一点 - 即皮像彗星之夜(Night of the Comet)里说的那样"对这台车来说没什么区别(The car didn’t know the difference)"。那些靠着自已手上的武器吃饭的人往往会对它们感兴趣;至少,如果他们真的意识到自已确实依赖着它们的话。许多警察对枪支和射击漠不关心、甚至消极面对、因为他们知道自已可能永远不会有着在生死攸关的情况下使用它们的那一天。除了当那天到来的时候。



而在战斗中,某个失败的检定往往会带来比【图书馆使用】失败更直接的问题。



基本上枪支所发出的声音随着口径(威力)越大而越来越响,然而,就算是普通的手枪也至少能响彻附近至少一条街吧。如果玩家没有对应枪枝的手段,那么被关进大牢或是被射杀都是可能碰到的事就是了。



扫射设定

使用【步枪】、【机枪】或【冲锋枪】所进行的全自动射击在这里我们将其称为【扫射】。这是一种非常难以命中并且威吓性大于实战意义的射击方式,除非距离够近或是枪枝够多,不然普通情况下这是打不死人的,而在这里的【扫射】也将比照这种方式来办理。同时将使用简化方式来处理。

核心扫射:每次的【扫射】都视为你射出弹匣里所有的子弹并进行一次成功率为【⅖【火器】(无条件进位)+总射击弹数/2】的检定«(假设射击者的【步枪】的基础成功率为75%,同时他选择射出弹夹中的30发子弹,则【扫射】的命中率就是(75/5*2)+(30/2)=30+15=45%)»。在检定成功之后,投一个【1d(总发射子弹)】/3的检定«(无条件舍去,最低为1)»来确认命中了几发(如果对方没有及时回应的话)。如果【扫射】触发了大成功,取代贯通=爆击在确定命中发数检定时将射中的子弹数*2(但不会超出射出去的子弹上限),如果触发了绝对成功(01),则本次的命中弹数将至少为总射出数的一半。

多重目标:如果一次将对一个以上的目标进行扫射时,则他们必须处在约60°的范围内。对每个目标都个别进行一次【扫射】检定(见上),在计算完成了射中的发数后,对每个检定成功的目标造成((总击中子弹数)/(总命中人数)(无条件舍去,最低为1))d(子弹伤害)点的伤害。如果在进行检定时有大失败,则在该目标之后所有目标都视为自动失败。目标的排序由战斗顺序来决定。«(假设混混A手持Uzi对着调查员123【扫射】,检定成功,命中发数为4,则他可以对每个调查员造成(4/3=1.X=1)d10点的伤害)»

枪林弹雨:无论成功或失败,在扫射中射出的每发子弹会降低在其60°范围内目标【闪避】技能值的1%。

近距离:【扫射】不完全适用【近距离平射】并设定为以下的变体。当【扫射】的目标处于【近距离平射】的范围中时,将检定成功率从⅖变为½,同时将射出子弹的命中加成由0.5修改为1。

曳光弹:在夜间使用曳光弹【扫射】时,将亮度提升为【弱光】,因为其特性关系,在进行【扫射】时的检定不用受到照明度的惩罚。

火力压制:位于【扫射】区域内的角色如果其DEX低于射手,那他必须将他的【POW】与【发射出的总子弹数】进行对抗(如果有数个攻击者在同一轮内在进行攻击范围重叠的【扫射】,那他们可以将【发射出的总子弹数】加总在一起计算);如果失败,角色将被迫进行规避行动而无法反击......如果角色被枪打中会死的话。




通过被子弹击中而沉积在体内的能量大约相当于被棒球击中......在生理上,除非击中大脑,否则任何口径或弹种的[手枪]都无法使任何个体丧失能力......众所讨论的子弹"震撼"效果只是一种寓言,而"击倒"的力量更相当于某种神话。

- 尤里.帕特里克(Urey Patrick),手枪的伤害因素与其有效性(Handgun Wounding Factors and Effectiveness 1989)




的话,你可以通过【闪避】来从以下的三种可能发生的情况中选一个对其进行对应(或是站着不动,赌赌看他射不中你)。

1.寻找掩体:当下如果你的附近有掩体,你可以试图冲过去避免被直击。这种情况下对方的【扫射】命中率减少20%,接着你以自已的【DEX*5】与对方的【扫射】进行一次对抗,如果成功的话则你顺利的躲入掩体后方。

2.高速移动:当下你采取了不规则的蛇行与翻滚来规避子弹,这种情况下你必须以自已的【DEX】与对方【扫射】的命中弹数进行一次对抗,如果成功的话则对方的【扫射】命中弹数减少你的【DEX】发。



如果球员必须遵循某种必然的行动方式,那根本就别无其他选择。最简单、明显的例子就是,如果有一个十字路口,而KP想要的故事发展需要玩家走向东边的路,那么当他们他们沿着南边的路来到十字路口时,那么你应该只呈现出通向东边的路。即使你让西部和/或北部的道路充满危险与敌意,玩家们也可以会选择采取向那里走去的行动。如果故事基于他们向东前进而发展,那你也只能让他们走向东方。如果事件基于他们前往某个地点,而他们进入不同的位置的话,如果可能,将内容移到他们所走的路径上。

如果有人将为了故事的发展而死亡,别让这些角色做出任何会导致死亡不可能发生的事情。你可以让他们试着去保护被害者、试图阻止死亡,虽然被害者会死,但必须让PC感觉到自已的努力,无论是徒劳无功、致关紧要或有帮助。这对于KP来说这可能会很棘手,但是底线是,永远别让玩家觉得他们只是一个过客(passengers on the ride)。即使他们在90%的行动里都很自由,你也能指望他们一直记得他们别无选择的那10%的感觉。另一方面,即使他们在模组里的90%都别无选择,但他们却从没感觉到他们缺乏选择,那他们便能享受这趟旅程。虽然它永远不会那么高。玩家应该总是对故事产生影响。否则,那就和夏令营时每个人坐在篝火旁等待着轮到你讲述你想说的故事一样。



移动射击

从移动中的载具之间交火是非常困难的,所以以下使用简化版判定

范围1(并排):如果两台载具彼此并排在一起并且以能追的上对方的速度移动,这种情况下进行未经修改的【火器】检定。

范围2(两车长):如果双方的距离大约是两辆车的长度(约10-20米),则所有【火器】检定只有原先的½。

范围3(近距离):如果双方的距离略为接近(约100-200米),则所有【火器】检定只有原先的¼。

范围4(视野中):如果双方的距离仅在视线范围内(长达1-2公里),则只有在投出01的情况下允许命中。

足以架在载具上射击的火器要比起手持的手枪更容易保持稳定,也因此更容易击中。将射手范变为原先的-1:范围2变为范围1、范围3变为范围2、范围4变为范围3。范围1(并排)或范围5(视线之外)都无法变的更好。

在许多军用车辆上所使用的陀螺仪稳定架甚至还更好。能带给射手范围-2的优势。



夺取武器:这是一种【擒抱】的高级运用,夺武者将试着进行两次【擒抱】+【武术】的检定分别来「抓住对方持武的手」并「卸除掉对方的武器」。这两次检定将在同一轮内先后进行,第二次检定将在夺武者成功击中对方之后再进行,如果两次检定都成功,武器会被甩在地上、如果第二次的【擒抱】爆击,那么夺武者现在能选择将它握在手中,尽管他还没有准备好使用它。如果第一次检定失败,代表夺武者没能及时的抓住对方,而如果对方手持火器,他可以对夺武者进行一次½成功率的射击。如果第二次检定失败,则对方将无法射击 - 夺武者正以手指阻挡着击锤、版机,或者以其他方式阻止持枪者开火。



本团内KP会要求投骰的情况大至如下:

1.这个检定将对接下来的局面造成影响,而KP无法简单的判断它是否能成功:最简单的说法,一把枪指着PC的头,KP要求PC【幸运】,他必须成功才有机会(虽然很低)能活下来。因此他必须进行检定。

2.通过检定可以增加很大的戏剧性:同上,虽然手枪里没有装弹,但为了紧张感KP还是要求PC检定了,虽然正常而言应该不会有子弹的,但如果【幸运】大失败的话....有没有可能那个人他忘了自已的弹舱里还有一发实心弹呢?

3.模组主动要求检定。

检定后会出现的结果基本看KP,但请记得PC大多都是人类,不论检定再成功都有可能无法做的到的事情(比如飞上天)......不过有时可能绝对无法做到的事情也没那么绝对(略。检定失败也不代表PC就是完全的徒劳无功。他可以是花了很多时间达到了原有的效果、得到了真伪混杂的情报或是其他什么KP感觉适合的效果。

最后,如果PC的检定失败会必然的出现即然身为KP的我也看不下去的理由。那应该合理修改剧本、干脆不让他检定或让多给他几次机会。





















« 上次编辑: 2019-08-03, 周六 23:17:45 由 daydayday »
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一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #31 于: 2018-05-24, 周四 20:46:10 »
调查员武器2-现代武器 节选



附加技能

特工Zee:我们看到私人营业的保安公司一直在雇用......类似前特种部队、史塔西,前KGB一类的人。

SAC弗兰克.佩德罗萨(Frank Pedrosa):那些反射灵敏、多才多艺、手上有料的人.....

- 抵押品(设定于2003年)

Investigator Weapons - Volume 2 P.12

除了COC里提到的五种火器技能【手枪、步枪、散弹枪、冲锋枪、机枪】外,还有其他与该领域相关的技能:

新技能=New Skills、洗衣房=The Laundry、规则书=Call of Cthulhu 6th or 7th、KP书=Keeper’s Companion(有分1、2)、DG=Delta Green、武器表=Weapons Table


手艺(枪匠)05%:这个技能允许调查员修理、改装、优化与进行和火器有关的工作、包括制造手工弹药。根据"两项新技能(Two New Skills)(KP书2、P.101)",枪匠的起始值为00,这里使用更高的基础技能值是因为它与与其他手艺相符(规则书、P.67),为了避免技能变多,这个技能也整合了"手枪(Handload)"(KP书2、P.101)进来。

拆除(Demolitions)01%:该技能允许调查员安全并有效地处理爆炸物和引信(P.202)。参见"新技能"(1990s Handbook、P.42)、"新技能"(DG、P.280)、与"拆除"(Demolition)(洗衣房、P.36-37)。这个技能与"爆破"(Explosives)(KP书、P.185-186)相同,但早期的名字在这里更受欢迎。

法医学01%:这个技能涵盖了科学性的调查方法,如法医弹道学、法医指纹学(指纹鉴定)、枪弹残骸分析、血迹分析等。参见"新技能"(DG P.280)与"科学"(Science)(洗衣房、P.44)。这个技能与"鉴识学(Forensics)"互相矛盾(KP书、P.187),但在这里使用更受欢迎的。

榴弹发射器25%:此技能允许调查员使用手持式榴弹发射器(P.177)。它能在"武器表"(规则书、P.65)中发现,并在"榴弹发射器"(Grenade Launchers)(1990s Handbook、P.21)里有所解释。

重型武器(火箭筒)05%:这个技能包括如何使用便携式火箭发射器(P.181)。它能在"武器表"(规则书、P.65)中发现,并在"重型武器"(Heavy Weapons)(KP书、P.189)里有所解释。根据"新技能(1990s Handbook、P.42)"、"重型武器(火箭筒)"从10%开始,但在这里使用更受欢迎的低基本机率。

副手射击10%:如果调查员使用他们的非惯用手射击(见"射击姿势"、P.15)则可以使用这个技能行检定而非将火器技能减半。这个有效技能被与它所对应的火器给绑定并无法高于其技能值(比如说调查员有手枪,这个技能就可能是副手射击(手枪)这样)。对大多数调查员来说,这种边即性的技能并非是某种有效的技巧,但它对专业的枪手而言确实是有意义的(比如在DG:倒数计时、P.105与DG:机遇目标、P.80)

战术01%:这项技能代表调查员对战术知识理解与如何运用它,特别是在军事和执法行动中的小规模交火中。请见"战术(P.20)"。在如果调查员在参与战斗前成功的通过了【战术】检定,那他在战斗中的检定将会+5%成功率,这代表他知道如何使用掩体带来的优势、应该在何时何地射击等等的。这个加成会在他SC失败时失效。比起"战术(克苏鲁:不屈(Cthulhu Invictus)、P.37)"这里给出的加成较低,因为该书里的技能主要适用于严格的近距离肉搏战上,而非小规模的开阔性现代战争。

间谍技术(Tradecraft)05%:这项技能涵盖着许多在秘密行动中使用的许多技术和程序。它在新技能(DG:倒数计时、P.247)里有所描述。





手枪

FN 57 基础技能(手枪)20%,伤害2D6、范围25、射击次数3、弹匣20+1、HP8、故障98



散弹枪

Daewoo USAS-12 基础技能(散弹枪)35%,伤害4D6/2D6/1D6、范围7/15/35、射击次数2 or 10、弹匣10/20+1、HP12、故障97



冲锋枪

FN P90 基础技能(冲锋枪)15%,伤害2D6、范围50、射击次数3(4) or 30、弹匣50+1、HP10、故障98



爆裂物

M18A1阔刀地雷 基础技能(拆除)60%,伤害6D6+6/3D3+3/2D6(距离爆心点1m时伤害为17d6)、范围10/20/50、延迟触发:可变、HP12、故障97

AMC M112 爆破块(C4) 基础技能(拆除)1%,伤害15D6/1m、延迟触发:可变、HP1、故障99
(设置炸药需要1d6+5轮的时间,引爆还要一轮,需要使用特定的【爆裂物(拆除)】技能来拆装)

拆除(Demolitions)01%:该技能允许调查员安全并有效地处理爆炸物和引信(P.202)。参见"新技能"(1990s Handbook、P.42)、"新技能"(DG、P.280)、与"拆除"(Demolition)(洗衣房、P.36-37)。这个技能与"爆破"(Explosives)(KP书、P.185-186)相同,但早期的名字在这里更受欢迎。



手雷

AMC M67破片手榴弹 基础技能(投掷)25%,伤害9D6/2m、范围STR×3、延迟触发:1轮、故障99

Rheinmetall BTV-1震撼弹 基础技能(投掷)25%,在同一个房间内的所有人都必须以【CON】与它的【POT】20对抗,复盖耳朵+5【CON】、耳塞+10、全罩式耳机+15。如果检定失败将会陷入1d6轮的晕眩。与旧的震撼弹不同,BTV-1对使用者来说相对安全的,即使它在他手中意外爆炸,因为它会将爆炸传到手榴弹的底部和顶部。

AMC M18烟雾弹 基础技能(投掷)25%、落地后开始扩散,约在三轮后于落地点形成约10米半径的云层,作为某种能见度的屏障,所有透过云层的【侦查】与所有攻击性检定的成功率减半,持续3D6+10轮、范围STR×3、故障99

AMC M7A3催泪瓦斯弹 基础技能(投掷)25%、落地后开始扩散,约在三轮后于落地点形成约10米半径的云层,持续1D6+8轮,所有在烟雾内的人都要与14点的【POT】对抗,失败的话就会因痛苦而无法行动(视同晕眩,只要过一次就OK,每轮都可以尝试对抗一次),任何被卷入的人在1D6分钟内【所有基于视力的技能】都会变为原先的½,这个效果会在离开烟雾的10分钟后解除、范围STR×3、故障99

以上两种手榴弹内都有着自燃性的加热粉末,可以点燃干燥的植被或建筑物。

AMC AN-M14燃烧弹 基础技能(投掷)25%、在落地点喷出大量熔化的金属与明亮的火光,任何接触到火花的人每轮都会受到2d6点的燃烧伤害,时间约36秒(约3~6轮)、范围STR×2、故障99



步枪外挂式榴弹发射器

Colt M203、Colt M203A1、Colt M203A2、RM M203PI 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程100、射击次数1、弹夹1、HP8、故障99

单兵用榴弹发射器

H&K HK69A1 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程100、射击次数1、弹夹1、HP8、故障99

(以上这两种榴弹发射器需要两轮的时间换弹)

(私设)M32 MGL 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程50、射击次数2、弹夹6、HP8、故障99

(以上所有榴弹发射器都有着最低的射程m,如果用来对付近距离的目标则子弹不会爆炸。)



榴弹

反潜用高爆炸药(ADHE):用于对抗潜水员或其他水下目标的具延迟引信的高爆震荡弹,只会在一定深度下爆炸(通常为五米,在战斗轮结束时爆炸),很少有人使用,伤害为6D6/3m(水下)。

豆袋弹(Bean):1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。使用这种弹种时榴弹发射器的命中率-5%。

散弹(Buck):射出类似散弹枪使用的霞弹。US M576有着约20粒的小型弹丸。将基础技能改为40%、伤害4d6/2d6/1d6、范围为5/10/25。散弹没有最小射程,可以贯通。

闪光弹(FB):参见"眩晕手榴弹(第167页)"

高能炸药(HE):有着多种模式的高爆弹,最常见的是US M406,含有32克的高爆炸药和碎片(伤害4D6/2m)。这是本书中的40MM榴弹发射器的标准弹种。

高爆两用(HEDP):典型的US M433手榴弹含有45克的A5炸药和破片。它的聚能装药(P.181)能炸穿5厘米的钢铠、6.3厘米的软钢、40厘米的混凝土或将50厘米的沙袋炸出铅笔般的细孔。碎片效应类似于HE手榴弹(伤害4D6/2m+AP)。M433因其金色的装饰而被昵称为“金蛋”。这枚弹头可以贯通。

橡胶弹(RB):发射橡皮球。具有48个12毫米球体的US M1029是典型的。将基础技能改为40%。1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。它没有最小射程。

照明弹:降落伞悬挂的烟火。它有5秒的延迟,会在发射后的第二轮结束时发出光。US M583"白星"能在40秒(约3~6轮)内照亮半径100米的距离,否定基于黑暗环境带来的惩罚。在没有夜视设备的情况下,M92会发出红外光与可用于信令的红色和绿色耀斑。最大高度约为200米。

烟雾弹(SMK):这个手榴弹会发射一种无烟烟雾来表示或标记一个位置。在撞击后,它会发射烟雾25秒(2~4个战斗轮)。云的半径约为6米,在1d6+8轮后散开。见上方的"烟雾弹"。典型的颜色包括绿色、红色、白色或黄色。烟可以在很远的距离外看到。

催泪瓦斯弹(TG):在撞击后,这个手榴弹将发射催泪气体25秒(2~4个战斗轮)。云的半径约为6米,在1d6+8轮后散开。见上方的"催泪弹"。



火箭发射器

RPG7 基础技能(重武器/火箭发射器)10%,伤害12D6/2m、范围150、射击次数1、弹匣1、HP10、故障96

M72A2(范围下修至150、故障下修至90)
M72A3(范围下修至150、故障下修至93)
M72A5(故障下修至95)
M72A7 基础技能(重武器/火箭发射器)10%,伤害20D6/2m+AP、范围200、射击次数1、弹匣1、HP10、故障98



特殊弹种

穿甲弹:将目标的护甲值/2,散弹枪不适用。

高爆穿甲弹:将目标的护甲值/2,如果目标的护甲在减半后至少为10,则增加额外的1d6爆炸+1d3燃烧伤害。这种东西通常是用来破坏载具而非人体的,如果要用来对人的话需要通过一个【幸运】检定来判定是否爆炸,适用步枪与机枪。

豆袋弹:只适用于散弹枪。距离与射速减半、造成晕眩、故障值96、无法贯通、1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。

空尖弹:对无护甲敌人伤害+2,对有护甲敌人伤害减半,散弹枪不适用。

高压弹:伤害+1,可以用【枪匠】技能做出类似的手工装弹,这种子弹的效果可以与上述的大部份弹种叠加。

岩盐弹:只适用于散弹枪。在平射范围内可以造成1d3点的伤害,无法贯通、被击中者通过【CON*5】的检定否则晕眩1d6轮。岩盐弹通常是非卖品,要制造需要通过½的【枪匠】或【机械修理】检定。

超空泡弹:对水下射击用,距离为15~60米,散弹枪不适用。

曳光弹:【扫射】时+5%命中率于结算时,每发伤害+1d2,适用可以【扫射】的枪枝。

龙息弹:只适用于散弹枪。将子弹的伤害调整为以下:伤害1d6烧伤+休克、范围5、射击次数1、故障96、无法贯通、无法连射。

下面为私设的特殊弹种

跟踪弹:以高科技技术制造出的机械性子弹,将子弹的伤害调整为以下:伤害1d4、范围减半、故障96、无法贯通。击中之后可以靠着启动内置的电池来发出可追踪的信号。如果没有造成伤害,则进行【幸运】检定或视情况判定有没有卡在对方的护甲上,散弹枪不适用。

针剂弹:中间空心的针状弹,只能造成1点的伤害,但可以将内侧药剂注入对方的体内,需要使用专门对应的针弹枪。

特种弹:包括对付吸血鬼用的木浆弹、对付狼人用的银弹等等的子弹,击中时可以造成特殊的效果。

低装药弹:降低火药填量的子弹,进行检定时伤害-2、范围减半、噪音减半,与消音器一起使用时效果更好,散弹枪不适用。

非感应弹:不会被金属探测器发现的子弹,材质从复合塑胶到陶瓷都有,数值更改为½命中(因为填药多,后作力大)、½伤害(材质问题)。



装弹用具

弹药箱:一个带盒盖与携带式手柄的水密式钢箱,大小不一,但应该有盒上型电脑主机箱的大小,一箱可以携带1920发4.6×30mm、1000发9×19mm、840发5.56×45mm、160发12号霞弹、120发整装或100发散装的.50 BMG、18发40×46mm榴弹或其他需要保持干燥并装在钢制箱子内的设备。一层一层堆起的箱子填满沙子以提供20点的护甲。空箱子的护甲只有一半。

子弹背带:绑在胸前的尼龙制带子,装有50发步枪或散弹枪的子弹。

子弹腰带:绑在腰间的尼龙制带子,可容纳30~50发左轮手枪或步枪子弹或25~30支散弹枪子弹。

子弹包:一个小钱包,可容纳六发步枪子弹,防止它们在口袋里叮当作响。

战术胸挂(Chest Rig):高度区块化的容弹设备,可以装载4~8个步枪弹匣、6~12个SMG弹匣、以及一对手雷与其他的小型物品。这种附带在胸部的携行具比子弹带舒服也能更快的取出,它们对于观察者来说是显而易见的。

隐藏式战术胸挂:一种尼龙制背心,前部有小袋子并且会勒紧警胸口,因此更容易隐藏在夹克下面。它通常有能装的下四把步枪或六把SMG弹匣再加上两支手枪弹匣的空间。



瞄准具

将瞄准具安装在枪枝上时需要"归零",这同时也需要【枪匠】技能与一些时间,这代表着无法在现场进行。然而,大多数的现代瞄准具可以在不破坏"归零"的情况下被拆下并重新装上,这样就可以在不需要再次"归零"的情况下带着备用的瞄准具。不同的瞄准具之间大多可叠加(除了激光瞄准具与反射瞄准具、夜视瞄准具与热能瞄准具外)。

光学瞄准具:光学瞄准具或被称为"瞄准镜",它使用放大镜使目标看起来更近。它们根据基座的放大倍数来增加射程范围 - 两倍为2×、三倍为4×、四倍为8×等等。然而,精确的射击会将每轮的射击次数减少为一次,并且只能在½【DEX】时进行射击。

激光瞄准具:又称"红点瞄准具",其特征是射出一个红点,通常是红色或琥珀色的光点。使用这种类型的瞄准具将比起使用默认的机械瞄具更好的命中率并能让双眼保持开阔的视野,在使用武器时【DEX】+2、命中率+5%、在黑暗中射击时将环境光源上调一阶。

反射瞄准具(Reflex Sights):反射镜瞄准具的工作原理类似于为了飞机驾驶舱所开发的平视显示器(HUD)技术,它能将彩色的大框框«(类似靶眼(Bullseye)头上的那玩意)»投射在直立式的框式镜面中。使用反射瞄准具将更快的捕捉到目标并能让双眼保持开阔的视野。在使用武器时【DEX】+3、命中率+5%、在黑暗中射击时将环境光源上调一阶。它们的缺点是开放式的框架结构易受雨或雪影响,在该情况下它们通常是不可用的。

夜视瞄准具:可于弱光、可见光和红外线光中进作的被动图像增强器(差不多就是夜视镜)。

热能瞄准具:通过检测物体发出的红外线辐射来可视化物体之间的温度差异的瞄准具(差不多就是热视镜),它们需要约一轮的运作时间来开始运作。

以上两种瞄准具是军用的,普通而言不出售给平民并不能出口,根据近期的FBI备忘录,大量购买这两种装备的人应该被认为是"可疑的"。

对激光瞄准具照中(反射瞄准具的光点只会显示在瞄准具上)的目标可以通过一个¼的【幸运】(对PC的话可以不用¼)来让他发现,发现之后允许他【闪避】子弹(即使他当回合已经【闪避】过了)。有专用的,不会射出人眼可见光的激光瞄准具,但必须配合专用的夜视镜在夜间使用。



刺刀:作为小刀25%,伤害1D6+1+DB或矛20%,伤害1D8+1+DB来使用。【藏匿】时的技能值*2。现代的刺刀可以套在它们的护套上用来作绝缘的电线切割器,或安装在锤子架子上。

指虎:拳击50%,伤害+2。

伸缩钢棍:ASP战术21( ASP Tactical 21)是由三个伸缩的钢管(小型棍棒25%,伤害1D6+2+DB)组成。它原来有20CM长(【藏匿】时的技能值*3)并可以伸展到53CM。如果使用者在【棍棒】技能内至少投入了20点,则他能在轻拂手腕时将钢棍顺势挥出;否则他的第一次攻击的【DEX】将是原先的一半。在第一次攻击检定时,100表明棍棒的结构故障,通常是设备没有正确的打开。

手电筒:38CM长的手电筒能作为临时武器(小型棍棒40%,1D6+1+DB)。每次攻击时必须进行一个【幸运】检定以免弄坏它的内部(扔下它的话需要*2的【幸运】检定,因为它的内部有减震器)。

灭火器:一种手持式的灭火器,比如那种在车辆与壁架里发现的。一个典型的瓶子有43CM高,包含2.3公斤的液态二氧化碳,一旦释放,它转化成干冰的雾,用于冷却和窒息火焰。它的目的是打击B型(易燃液体和气体)和C型(电气设备)火灾。一瓶这样的瓶子含有足够喷取约1分钟的药剂(约5~10轮)。除了扑灭火灾,沉重但不平衡的瓶子可以用作临时武器(大型棍棒15%,1d8+dB)。干冰喷洒对警犬一类的动物也有效,击中一只需要【DEX*5】的检定。一只被击中的动物必须将它的【POW】与喷火器的15【POT】对抗,如果失败的话就会自动逃跑。

折叠式挖沟工具:一种对折式的小铲子,可作为铲子、镐或斧子,它甚至有着锯齿形的边缘,可以当成危险的临时武器(斧头20%,1d8+dB)、【藏匿】时的技能值*2、它们能很方便用于挖掘散兵坑、处理证据等等的用途。

开山刀(Machete):一种大型的切碎刀,具有廉价的40厘米单刃刀片(长剑25%,1D8+DB),通常用于农业上的用途。

多工具组:Leatherman Wave一样的口袋型多工具组,拥有7CM长的单片刀(小刀25%,1D3+DB)、锯齿刀、螺丝刀、钳子、剪刀、切线机、剥线器、开瓶器、开罐器与直尺。有些甚至有着可用于装拆C4的爆破用剪线器(a blasting cap crimper)。

发焰筒:一个30厘米长的纸板圆筒(【藏匿】时的技能值*3),充满了硝酸锶混合物,在点燃后像火柴一样被点燃。750°C的红色火焰会燃烧20分钟并照亮10米的半径。它可以作为一个临时武器(黑杰克40%,1d4烧伤)。每次攻击时都要进行一个½的【幸运】检定以免它坏掉。一旦被点燃,火光就会在雨中、雪中、有时甚至在水下燃烧。

SAP手套:重型的皮革手套,指节处缝入了0.2公斤的铅球(拳击+2伤害)。SAP手套看起来就像普通的手套,很受保镖、保安和暴徒的欢迎。
 
战术手电:专用的LED手电筒,带有缺口挡板以作为简易武器(拳击+2伤害)。发它可以切换到配合夜视镜的红外灯模式,也可以紫外线模式以检测伪造文书或账单,并可用于各种法医用途,如检查体液(包括血液、精液和尿液)、在纵火调查中发现火源、寻找药物等等的。

拐:这种深受西方警察部队欢迎的古老的日本棍棒也被称为侧柄警棍(小型棍棒25%,1D6+DB)。不像其他的大多数棍棒,如果成功的进行了【武术】检定,一个拐可以在同一轮内进行攻击与格挡。




爆裂物

在制造这类物品时,如果【化学】或【爆破】检定大失败(98-100),代表角色不小心将他的实验室炸了。

土制炸弹:一种简易性炸药(但做起十分麻烦),大致的作法是将水管填入炸药,然后将两端以金属盖封起后装上一个雷管(可以使用空弹壳与起爆药(如叠氮化铅或雷汞)制做)与保险丝(可以使用黑火药与鞋带制做)或其他的起爆装置。制造炸弹本体需要进行两次的【机械修理】、制造起爆药需要一个【化学】检定(与装进炸药的爆炸药不同)。启动炸弹需要【拆除(或爆破)】。一旦土制炸弹被触发,玩家必须使用【投掷】技能将它抛向正确的方向。对于失败的投掷,投2d6,前者用来确定偏离目标的方向,后者用来确定距离目标几米的距离。




法术:

祝福子弹:类似《祝福刀刃》,这个法术能做出足以杀死普通武器不能伤害的怪物的子弹。它需要至少10【SIZ】的动物血祭,以及每颗子弹投入1d4点的SAN值与1点【POW】。子弹必须是以纯铁或银等金属打造。祝福子弹是一次性使用的物品。一旦被发射,他们就失去了所有的魔法属性,即使被复装。

附魔武器:类似《附魔古利古利》,这将创造某种能赋予了物主特殊能力的武器,就像印第安人口中神圣的"伟大之药(Big Medicine)"步枪。这个咒语将消耗3点MP,而物主必须投入1点【POW】、1d4点SAN值与可变数量的MP并牺牲一只至少10【SIZ】的动物。而对武器的雕刻或增加到武器上的物品将会产生某种魔法光环(例如:雕刻在刺刀刀身或手枪滑套上的魔法词汇或记号、钉在木质枪托上的铁钉或银钉、刻有雷鸟或医学轮十字(medicine wheel cross)的黄铜大头钉、附有串珠的隔热握柄(handguard)、在枪托里放进写了字的羊皮纸(an inscribed parchment in the oiler or battery compartment of the shoulder stock求翻译)、在附魔的时候向它倾倒了一桶血等等的....)要如何强化武器则在附魔前指定 - 增加物主的5%指定武器技能或将武器的故障值-5%(比如原先的故障是90附魔后就是95)(如果将其提高到100以上,则在物主手中的武器则永远不会故障)。每当物主对其投入1点MP时,当物主使用它时就增加1点的伤害。附魔武器无法伤害对免疫普通武器的生物(An enchanted weapon will not damage beings that are immune to ordinary weapons.)。«(这里实在有冲突.......大意如上,但实在很矛盾,所以就KP心证吧)»
« 上次编辑: 2018-11-22, 周四 20:31:26 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #32 于: 2018-05-24, 周四 20:46:15 »
开团用豆知识



张远山的发髻原本扎得一丝不苟,此时却显得有点凌乱,脸上透着焦急徘徊自责痛苦等明显的情绪,孟奇第一次知道一个人的脸色可以如此精彩。



日本的鬼(Oni)本义是「隐」的意思,是指为了让事物掩藏起来的存在。人们将谋物定义为「鬼」,并且其不得不藏起来,是人将物被藏起来了,使他成了「鬼」,这才是鬼。
由于将「鬼」意思成了人们不可看见的物,排除于人世。和外来中文的鬼字连接在一起。



飞蛾鉄炮・弧炎锡 ひがてつほう・こえんしゃく
吃掉仕手的肉体来制造榴弹,会爆裂的飞行道具,吃得越多威力越大,近距离使用会波及自己造成二次自残

隠剣・六本骨爪 おんけん・ろっぽんこっそう
肋骨抓,近距离指令投

胧・焦尸剣 おぼろ・しょうしけん
连着仕手的手一起把整把剑加热成炎剑

无弦・十征矢 むげん・じゅうせいし
把手指当子弹打出去,多重锁定飞行道具,不是黄金回转爪弹

割腹・投掷肠管 かっぷく・とうてきちょうかん
挖出肠子当捕获绳,中距离指令投



以正宗嫉恶如仇的性格来看,七机巧很符合逻辑。

既然武者的肉体可以很容易就再生,那么为了消灭邪恶忍受“一些痛苦”根本不算什么。而且正宗会自认只有同样痛恨罪恶入骨,并能为与邪恶对抗而上刀山下火海的武者才配得上自己,而一条也正是如此。正宗的机关配合武者血肉的能量,威力也是与付出成正比的,七机巧每个招式单拿出来也相当于一个或强或弱的阴义了。
这也顺便解释了为啥正宗被誉为天下第一名甲却从来只能当收藏品,连一位主人也没有过。原因很可能是历代拥有者都多少知道些正宗这些过于恐怖的招式而没有勇气使用吧。

另外,关于正宗神形。英雄篇最后发动时一条的脑袋已经被半劈了,她已经是“准死亡”状态了,也就是说正宗神形并不是武者控制发动而是剑胄自身根据情况发动的。但是在之前跟童田贯死斗时,正宗在一条缺胳膊少腿的情况下,还要求一条硬顶对方的超级大招,未免过于强人所难了,此时为什么不使用正宗神形呢? 那么只能理解正宗神形的发动必然是有条件的。

正宗的七机巧前六个都是武者用血肉供给给剑胄,那么可不可以反过来考虑,这最后一招恰恰就是相反的,在武者有性命之危甚至已经不成人形的情况下,剑胄反过来将自己化为武者的血肉,英雄篇结尾时的御姐一条,这哪能看出是曾经脸被削去一半的人,其它随便哪个真打武者,谁能做到?村正被抹脖就得死,银星号被掏心也得死。这招式完全可以有资格位列S级阴义的等级。当然,代价必然是巨大的。 英雄篇最后一役后,村正残存了下来,而正宗却没有……



正宗 天下第一名甲

这个锻造师根本是一个正义的超变态狂信死中二生者因为对侵略的怨恨而诞生的机体
只有对于正义异常执着,对正义这字眼有超强兴奋反应的人才能使用
单就这些说明正宗很适合是正义故事中二主角机
虽然正宗的战斗可以说都是主角威能但是打的却超热血的
明明只是个会锁血乱放精神和大绝的YY主角机阿



「喂,老爸!老妈!别傻看着啊,想点办法对付一下这些家伙啦!」
富雄猛然间向父母发出了求助声。
一直在旁观着的父母二人一惊,这才清醒过来。要是默不作声地看着亲生儿子在自己面前被绑起来塞进箱子里,以后不知道会被邻居和亲戚朋友们传成什么样子了。
他父亲走近了市长身前。
「等一下市长先生。或许我儿子确实是被神选中了,可是这种擅自选中他、擅自让他拼上了命白干活的事,再怎么说也有点太硬来了吧?」
「是啊,再怎么说也太过分了啦。」
富雄母亲也一起发出了抗议。
市长重新转身面向了富雄的父母。
「啊啊,您二位请不必担心。我们当然是不会让他白干活的。一旦富雄君成功拯救了这座城市,他所属一户的税金和健康保险金就会得到永久免除。要纳入国库的份额,我们也准备由市政府的预算来代为承担。」
一听到这话,富雄的父母立刻轻易地转变了态度。
「好好努力吧富雄!」
「要尽力把事情解决掉哦!」
两个人率先把富雄放进了箱子里,牢牢地抓住了他的双肩。
看到他们不顾体面地态度大变,富雄不禁放声高喊起来。
「等一下老爸老妈!你们要被金钱诱惑送上自己珍贵的独生子吗!你们这对夫妇简直不是人吧!」
「哎呀,这孩子真是的!对自己父母耍什么嘴皮子!」
「就是啊富雄!父亲母亲如果不是人的话,你不就不是人的孩子了嘛!你不想做人了啊!」
父母二人毫无成年人气度地还着嘴,盖上了白木箱的盖子后,呯呯地钉起了钉子。
「可恶~你们两个!给我好好记住啊!」
听着背后的箱子中传出富雄的怨恨之词,市长紧紧地握了握富雄父母的手。
「富雄君的父亲母亲,为了我们的城市而送出了你们唯一的珍贵孩子,我非常能够体会,你们作出这个苦涩决定的内心感受。感激不尽,真的是感激不尽。」
眼眶湿润的市长鞠了一个躬。
父亲摆出貌似一本正经的模样摇了摇头。
「不,市长。身为阿久家的男人,不,身为日本男儿,当然要有随时为世界、为他人而献出生命的觉悟。城中的所有人都在承受着如此的痛苦,既然我家犬子能派上些用场,那正是再光荣不过之事。我们家人和富雄自己,都很高兴能尽上绵薄之力。」

「说的太对了啊。这肯定也是那个孩子的真心愿望,不会错的……」
尽管竭力掩饰着内心的担忧与悲伤,作出笑脸相送的模样,母亲还是紧紧地握住了围裙的边缘,湿润着眼眶保持着微笑。
「太令人感动了!在这个人人心里都只想着自己好就行了的时代,竟然还有如此杰出的一家人住在这座城市里!不愧是神所选中的人物的家人啊……!」
市长流下了感动的泪水。
就在大人们自说自话地凭空编造着一桩美谈的时候,装着富雄的箱子在深夜的城市中、一路向益荒神社院内运了过去。



然而,猿神沉默了一会儿之后,仿佛觉得很滑稽般笑了起来。
「没有什么目的。」
说着它提起了富雄的身体。
「我是神,神是无人可以抗拒的,仅此而已啦。」
猿神慢慢勾起了嘴角。
富雄直觉般地明白了。
这副表情。
这是沉醉于自身无比强大之力量的表情。
没有愤怒,没有仇恨,也没有憎恶。只是不可抑制想要展示自己的力量,如此浅薄、幼稚而又粗野的残酷表情。



要是有一天电脑会如同人类般说谎,人会飞会喷火,那么大概就确定人工ai可以达到和人类一样的程度。

前者代表电脑必须先知道人类的想法,然后再以后人类的角度来判断是否。

后者代表电脑必须打破即有的限制,就像人不会飞不会喷火而变成会一样。



孟衍坐到商秀娥面前,把手中的白绫、麻绳、药瓶一放,理直气壮道:“准备自杀给妳看啊!这一招不是只有妳会用,怎么说都是两师徒,看妳玩上几次以后,我有样学样不行吗?”

    “我还真是后悔教坏小孩子了,一哭二闹三上吊这一套,是女孩子在用的,你一个未来的爷们怎么也用这招?”

    “没办法啊,师父妳哪有传我什么别的?如果说武功,我教回妳这边的,好像比妳教我的要多得多吧?”

    “怎么能只看武功呢?学武的目的,在于修身修心,妳就没从师父这边学到作人处事的道理?”

    “哦?师父妳是说不动声色、暗扣底牌、推人卖命、伺机出手的道理吗?这个倒真是让我获益匪浅,现在不立刻就用来孝敬您了吗?”



光之巨人应该是生体铠甲的极致形态
寄生者与宿主之间有各自独立的思维
互相联系却又相互独立
宿主铠甲(巨人)形态时
巨人的意识会以人工智能的形式辅助分析形势
战斗或平时也不会抢去宿主肉体的控制

身上设有三分钟能源计时器限制活动时间
让铠甲不会过度消耗宿主的生命
宿主更可以反过来利用巨人的特性吸收太阳光为自己疗伤或变强



死灵法术Necromancy在拉丁语的意思是"了解死亡".所以应该会去研究人要怎样才会死.与其说是医学不如说是验尸...



所谓的勇者,就是经验要,物品也要。



科学家也不见得每个都有良心,像是计算机的发明者冯诺曼就是主张世界人口过多所以应该用原子弹扫掉个三五成的环保主义者...



我的国度是一望无际的沙漠。
当太阳升起时,燃烧的大风吞噬我的土地,将一切焚烧殆尽。
当月亮升起时,刺骨的狂风刮穿我的家园,让一切陷入死寂。
不论是什么时候,风唯一带来的东西....就是死亡。
但是吹拂在海拉尔王国的风,带来的却不是受苦以及毁灭。
而充满了生机以及活力。
我......
我想得到那样的风。



「世间人总以不知道的事为奇异,不晓得的物为珍贵,习见的便不稀罕,易得的就是下贱。讲来有些失礼,对人不大计较,便有讲你是薄利多卖主义的人,对人轻慢些,便讲你设拜坛在等待病人。所以对这班人,著须弄一点江湖手法」,蛇先生得意似的说,「明明是极平常的事,偏要使它稀奇一点,不教他们明白,明明是极普通的物,偏要使它高贵一些,不给他们认识,到这时候他们便只有惊叹赞美,以外没有可说了。」



https://www.youtube.com/watch?v=Vwi77qlEl9c
别忘了这经典的一曲~ 发福的布鲁斯演的
…   无题 无名 14/11/12(三)21:56:04 ID:Lq0.ZV3Y No.460303 del 
>No.460293
所以那个到处斩人头的是关帝!?
…   无题 无名 14/11/13(四)01:03:26 ID:G130UgAU No.460329 del 
>>No.460293 del
>>No.460303 del
突然觉得蛮有梗的
关公本来就是阴神,在矿坑里哭嚎的中国工人怨念下成为凶神罗刹

单独拍一部这样的片如何
百年前,中国工人们远离故乡在美国追求着梦想,勤奋的在开山辟石,修筑公路
丰厚薪水的工程师总是让他手下的中国领班调配炸药,因为他终日酗酒而发抖的手已经不再胜任
而在一个预定地视察日,意外发生了
为了赶进度调配太多硝化甘油的手抖工程师炸毁了主结构
虽然他逃出来,但是隧道下面数以千计的中国苦工和消息却被深深的埋没
......
多年后随着公路的隧道坍塌,一部分的尸骸重见天日
同时当地富有的家族开始离奇的被杀害
有人目击一个骑着红色骏马,冉冉白须,手持火焰型大刀.....



"叩齿诀":悄悄以特定的回数和节奏叩击牙齿的一部分,从而实现魔法的技法。用于消除灾祸而只叩击左臼齿的术叫做打天钟,拜见神明时只叩击右臼齿的术叫做槌天盘。"



注:望守者-一个隐藏在阴影里的神秘组织,以维护世界的平衡为己任。

事实上盖瑞特以前也是望守者的一员,只是他觉得维护世界平衡实在没什么赚头所以就退出了。



「在我很小的时候,曾经以为自己掌握了阴谋这项学问的全貌,单向发计,双向发计,融会贯通。等我大了一些之后,我才明白,那些都只是等而下之的小伎俩,真正的计谋就只有一种,创造『未知的未知』,当对方连对自己不了解什么都一无所知时,他所有的算计比小孩子的恶作剧还更可笑。」



如果思考是生存的证明,我很难判断你是不是一具尸体



你们...挡住了我的视线



强,是有多强呢?



稍为解释一下,原始仰望星空派不是什么英国名菜黑暗料理,
就是渔村常见的普通鱼派,会把鱼头插在派上,
只是希望不会吃的鱼头,其油脂能在烘烤时流入派中,
简单说只是出于不要浪费食材的考量,
家常菜本来就不太考虑外观了。



“是么?但是你对于这个绝对性的强者却没有丝毫的崇拜,羡慕,嫉妒,或者恐怖的情感,不是么?”



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就是因为大家都是一班蠢材才会发生WW1的惨剧啊。

原本以为一个月可以结束的战争,变成在那边计算要多少火力才能杀死多少数量的敌军,高级指挥官有点自暴自弃的燃烧人命执行各种物量作战。

士兵只被给予恶劣的待遇跟穷酸的补给,壕沟战中拍摄的照片的死鱼眼度大概也是战史之最。

那个真的很夸张,跟二战以后至少战况有在流动的战争照片相比,一战的壕沟战特别是战况最僵持的1916年的照片,阿兵哥多半都是一种无感动的绝望表情,不管打赢还是打输都是无意义的死定了的嘴脸,连恐怖感、悲壮感跟愤怒感都没有,很可怕。

就我的研究跟经验,大概是壕沟战有种日复一日重复同样事情的无意义等死的停滞感,大家的脸上才会有那种自暴自弃的表情。



1908年猪肉战争的过程也实在相当令人无言

>>你是奥匈帝国
>>自十九世纪末以来,你都一直想要完全掌控巴尔干半岛
>>塞尔维亚虽然相当反对你,但在政治与经济上完全被你宰制
>>当然,他们也想脱离这种处境,所以开始跟保加利亚与法国打交道
>>戒急用忍.jpg
>>你对塞尔维亚的关税高得要命,他们大可找别的对象做买卖
>>有点经济概念的国家都会用贸易倾销把敌国的市场变成自己的形状
>>你他妈的不但不降关税,还单方面宣布经济制裁,从此以后不准塞尔维亚的猪肉卖进来
>>我不跟你玩了哼.gif
>>塞尔维亚干脆走向全世界,不但跟保加利亚签关税协定,与法国合作进行产业升级,还直接跟你的好基友德国进口工业产品
>>俄国表示喜闻乐见
>>FFFFFFFUUUUUUUUUUUUU.bmp
>>当你准备找事情跟塞尔维亚闹翻
>>你家的外交部长喊著为了部落冲了上去
>>干他妈你杀小.mkv
>>威廉二世在旁一看不对,介入调停
>>普鲁士完全不懂巴尔干他妈的怎没被吞掉
>>让匈牙利再度伟大.iso
>>当你以为换掉外交部长可以完全没事之后
>>一个好日子刚刚好是塞尔维亚纪念日
>>让国王的儿子跑去巡回塞尔维亚
>>士兵还回乡帮忙丰收需要两个礼拜回营
>>不知哪里来的智障射了儿子脑袋.h264
>>干没人觉得这会成功的应该只是小事
>>大家都还在渡假没有人会想开战
>>喔干大家都在总动员,杀小?
>>喔干最后通牒寄到塞尔维亚应该不会同意吧
>>普鲁士你他妈杀小?.flac

>>世界大战最惊讶,没人知道为啥开战,没人知道为啥打下去,没人知道为啥没完战



马克斯的后期思想有预言到了
资本主义最后都会回归共产

因为绝大部分的人无法拥有资本

然后共产又会回归资本
因为绝大多数人都想拥有资本



上帝要的是牺牲与奉献,
而我到现在也没看过,主角牺牲与奉献于上帝,
或上帝需要主角的灵魂,上帝与主角订下契约的小说,
只有配角牺牲与奉献,主角展现神蹟。



'Everything in the world is about sex except sex. Sex is about power.'

'世界上所有的事情, 都是为了性, 除了性爱本身. 性爱是一种权力的游戏.'



老人家真是最好的boss
受过岁月的洗礼,精神.肉体.技术都在最强状态



原本的犯罪行为需要证据,湮灭证据亦是一个犯罪行为,也需要有证明灭证的证据。

如果连「事件可能如此」都无法证实,那么凭什么说「事件真是如此」?凭一个「我觉得...」吗?

如果「我觉得...」都可以当作证据,以后抓到什么人直接摆到自由广场丢石头算了

(`д´)ノミ『此人罪行昭著、故意杀人、用心险恶、天怒人怨!其杀人之心虽然不留证据,仍然逃不过本府法眼!来人啊!狗头铡侍候!』



除暴安良是我们作市民的责任,行善积德是我本人的兴趣,
所以扶老太太过马路我每个星期都做一次,
如果是碰到国定假日的话,我还做两、三次呢!



修仙=san0后,开始试图掌握超越人类之力的某群人称呼。
练习初成就是乡村异端,
弱小的被抓起烧掉也是普通事。

通人智的动植物=凡俗界不存在的生物,
一出现就会让人掉san,
和别人谈到则会被当成妄想的存在
过于长寿和种类稀有,产生了神秘印象的积累...

付丧神=凡俗界不存在的道具,
一出现就会让人掉san,
同样很难让人相信。
因为99年超过普通人的寿命,没有见识事物创生的场景就没办法想像消亡,
造成些许的不朽错觉积累...



最像样子的,虽然这种形容不太妥当,尸体中原形保留最好的是空空的大学教授父亲——他的样子简直就像漫画里看过的那样。

从头顶开始,身体被完全劈成了左右两半——保持着原来的姿势坐在椅子上。脸上毫无表情,仿佛没有发觉自己被劈开了一样。说好听的,是所幸死去时神色平静,不过就算神色多么平静,一个人被完全劈成两半也绝对是个超现实主义的东西了。内脏全都掉了出来,切面虽然像漫画里一样干净利落,但漫画中可没有描写过那从切口中飘出的恶臭。

相比之下,母亲虽然没能保留原形,但还不至于发出恶臭。对于生前注重挑选香水的母亲来说这也许是个令人高兴的消息(不过在还是少年的空空看来,那些香水的香味也和恶臭差不了多少了)。母亲不是被竖着,而是被横着切断了——而且是只有头部被反复切断。想象一下三明治或沙拉里的那种用切蛋器横切成薄片的鸡蛋就容易理解了吧。母亲的身体,尸体,也还随意地坐在椅子上,旁边散落着被切片的头部。被切片的头部中的一片,并非特意地只是凑巧地,落在了餐桌上。餐桌上,而且是一个大盘子上。不过怎么看都不会觉得那是食物。虽然柔软的大脑看上去就像浇子啊汉堡肉上的白色酱汁一样。

至于两个弟弟,只能说已经分不清了。所谓分不清,是分不清哪一个是哪一个的意思——就连他们是被怎样、用什么顺序斩杀的也完全看不出。被细细切碎的两人实在没法在椅子上保持姿势,全部残骸都掉到了地上。如果还要用食物来比喻的话,那就是用来做甜点的果冻或补丁从高处掉下来的感觉。虽然不是摔碎的,但这模样确实非常适合『啪嗒』的效果音。好像竖起耳朵就能听见一样。粘在绒毯上的颜色大概比墨汁都难以洗掉吧。比起恶臭,血的味道更浓。空空简直不敢相信那么小的身体里竟然会有这么多血液。



不过肚子饿总还是说不出口。

餐桌上母亲准备好的饭菜沾满了血,虽然提出要求的话也许会给他准备一些东西,不过常识告诉他正常人是不会在进行这种对话时喊饿的。



"在这基地里的也同样满是曾经在战场上互相残杀对方弟兄与伙伴的人们"
"难道你(米勒)要说他们也都是虚假的忠诚吗?"



图中"丑陋的公爵夫人"(Ugly Duchess)是伦敦国家美术馆最著名的馆藏
美只有一种典型 但是丑陋是相对于美而定义 所以丑陋是自由奔放的
因此能带给人的情感远比"美"还要丰富 幽默风趣诙谐恶心悲伤...都能由"丑"来引发

在这个时代 "丑"比"美"还要有张力是理所当然的
因为她就是超越美的存在



用最精准的方式来形容这部电影的内容,就是:看两位性格和行事原则迥异的「绅士」(英文原名并无此意)如何在全世界都执着于「自己才是正义的一边」并且认为「自己有责任抗拒、甚至毁灭邪恶」却不知道自己眼中的邪恶其实不过是「执着于『自己才是正义的一边』并且认为『自己有责任抗拒、甚至毁灭邪恶』」的关头一起扑灭可以摧毁世界的战火之苗。



不管盖瑞奇的酷炫影像和现代化的剧本风格,它绝对是很老派的间谍电影。

没有超限度的动作表演,庞大到不可思议的组织,或是超先进的科技。里头的间谍出任务靠的是百分之百的机警、谋略、还有训练。

但它更是种文明精神的展现:人有不得不被体制扭曲个人意志和行为的时刻,但这种扭曲绝对不会取代或磨灭自己深层的本性。

也许爱国只是种假象,甚至狂暴和贪图享乐的个性也是假象,当「维护世界和平的使命」呼召自己时,什么恩恩怨怨都可以放下。



即使前一刻正在战场上厮杀,或为死于仇敌之手的战友哀悼收尸,但如果在茶室外碰到仇敌,一样要行礼致敬、并且礼貌地依序步入茶室中。

如果日本人称这种态度为武士道,那我想这部片追求的是种绅士道。



「薛丁格的猫」,是薛丁格跟爱因斯坦在讨论量子力学的「未来」时,所用的一个譬喻。(爱因斯坦并不算懂量子力学...跟薛丁格相比,因为爱因斯坦是个理论科学家?因为爱因斯坦不是实证型/实验型的科学家?因为研究的层面完全不同?总ˇ之薛丁格要用这个很奇特的方式把自己的理论解释给爱因斯坦听。)

可是三流科普作家或哲学研究者读完,会惊奇的以为这是一种思维辩证技巧。



简单来说,量子状态下的粒子(例如垮克)他们的物理属性并不会被有或无这个简单且绝对的标准给限制住,会出现既有又是无的状态,这就是薛丁格在解释给爱因斯坦听的譬喻中,所谓的「既是活的、但又是死的猫」。

即便是最客观最超然的观察方式,一旦这种观察方式指向了这个粒子,这个粒子会立刻从这种既是有、又是无的状态脱出,也因为观察不到,所以就无法证实这个状态存在。(所以要观察量子等级的粒子,就不可以用传统物理学、包含相对论等级的工具和方法。)

所以猫是生是死,跟「你」有没有打开盒子看里面...一点关系也没有!

对于(坚持)认为「这个世界是以我为中心」的人来说,(后世常说、常引用的)「薛丁格的猫」这个谬论非常有吸引力!──因为外界与真理的状态竟然会被「我」这个人的简单小动作给定义和决定.......(在很多情况下,这个观点是有特殊意义与作用的,但不多讲。)



小孩子既迷糊又混蛋,既天真又无情,既可爱又残酷



这个问题其实就是超人电影近年来很难拍的好看的原因

像超人这么优秀又近乎无敌的存在如果不让他笨一点、傻一点、蠢一点,那还有啥搞头?

例如:你有氪石项鍊又怎样,我超人在你看不见的距离外直接丢铁块K你不就好了?躲在铅板房子里?看不透又没关系,知道你是罪犯就好, 整个房子挖起来送去警察局甚至监狱多方便?可是一笨、傻、蠢,就只会让人看了后直摇头,毕竟现在这个年代,已经不像过去可以接受这种为了制造危机而故意搞出的〝弱点〞



想起以前玩Dragon Age: Origins
里面的主要敌人Darkspawn就是靠把俘虏女性转化成Broodmother来繁殖
玩矮人线剧情还会听到Broodmother制造过程
它们先是殴打俘虏来打击精神
再把男人杀光制造成肉块喂食其他女俘虏
把一名女俘虏抓去轮奸顺便强迫灌食
这次除了肉块还包括其他不明秽物
最后那名女俘虏精神崩溃身体慢慢转化成Broodmother的样子
但真正恐怖的是这件事还是被自己的领队间接允许的



十多年前日本对于中国的感觉比较像是埃及一样,一个古老的神秘国度,有很多的故事传说很强盛很伟大,但现在已经只是一副残骸了

就好像圣诞岛,东帝汶,你未必会喜欢这些国家,但你没有必要去把他们描述为反派,他们没有这个资格

但从近年的轻小说,其实看得出日本对于中国开始怀有一种恐惧,就像南美对于美国

南美不会因为美国是民主政体就感到比较安全比较放松,因为所有的大国都是利维坦,本性都是残暴的,不管穿多得体的衣服有多少繁复的礼仪都无法掩盖



强者的特质就是能不用作恶与破坏规则就完成自己的目标。

而这里只要视点主能够表现得比"主角"更顺利,自然就能够刷入给主角一个更强大的印象。

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在厨房中,视点少年成功赢过只会打架不会打扫的龙傲娇大小姐,最后成了家庭主夫。



割腕时要竖着割,沿着动脉割,才可以如愿的死
横著割是一种"低级错误"



高速火车是不可能实现的,因为高速下人将无法呼吸,乘客会因窒息而死。——某Phd
"Rail travel at high speed is not possible because passengers, unable to breathe, would die of asphyxia." -- Dr. Dionysus Lardner, 1793-1859

钻油?用钻头能钻出石油?你脑子进水了么?——1859年德雷克要勘探石油时候的反对者
"Drill for oil? You mean drill into the ground to try and find oil? You're crazy." -- Workers whom Edwin L. Drake tried to enlist to his project to drill for oil in 1859.

汽车已经没什么可发展的了。这些年内燃机的原理就没有什么改进么。——美国科学杂志,1909
"That the automobile has reached the limit of its development is suggested by the fact that during the last year no improvements of a radical nature have been introduced." -- Scientific American, 1909

能发明的基本上都被发明了。——美国专利局局长 查理斯•迪尔,1899
"Everything that can be invented has been invented." -- Charles H. Duell, Commissioner, U.S. Office of Patents, 1899

我觉得相对论和原子学说一样都是荒谬的。——著名物理学家、哲学家、数学家、流体力学及波动学家 恩斯特•马赫
"I can accept the theory of relativity as little as I can accept the existence of atoms and other such dogmas." -- Ernst Mach (1838-1916)

任何比空气重的机器都不可能飞的起来。——绝对温标发明人、第一和第二热力公式提出者、近代热力学奠基者、英国皇家科学学会会长 开尔文 爵士
"Heavier than air flying machines are impossible." -- Lord Kelvin (1824-1907)

无线电没有未来。——开尔文 爵士
"Radio has no future." -- Lord Kelvin(1824-1907)

X射线就是骗人的货。——开尔文 爵士
"X-rays will prove to be a hoax." -- Lord Kelvin, president, Royal Society, 1895

电磁风暴和太阳斑没什么联系,至于太阳周期那更是个巧合。——开尔文 爵士
"It seems as if we may also be forced to conclude that the supposed connection between magnetic storms and sun-spots is unreal, and that the seeming agreement between periods has been a mere coincidence." -- Lord Kelvin, 1892

美国人用电话,我们英国不需要的。因为我们有足够多的儿童信使。——英国邮报局总工程师 威廉•普利丝,1876
"The Americans have need of the telephone, but we do not. We have plenty of messenger boys." -- Sir William Preece, chief engineer of the British Post Office, 1876.

戈达德教授(火箭工程学先驱)显然不理解作用力和反作用力原理。在真空中是没有受力物体的,他连这些高中生们该懂的知识都不知道。——1920年《纽约时报》的一篇报导。该报导在1969年美国阿波罗登月后被撤除。
"Professor Goddard...does not know the relation of action to re-action, and the need to have something better than a vacuum against which to react....he only seems to lack the knowledge ladled out daily in high schools." -- 1920 New York Times editorial on Robert Goddard's rocket work. [The New York Times printed a retraction to this---in 1969, when the Apollo 11 astronauts were on their way to the Moon.]

登陆月球或月球行走对当前的技术来说太难了,要想实现起码也要200年后才行。——科学文摘 1948
"Landing and moving about on the moon offers so many serious problems for human beings that it may take science another 200 years to lick them." -- Science Digest, 1948

虽然理论上和技术上来说电视是可行的,但是从商业角度来看,电视没啥搞头,根本挣不到钱嘛。——真空三极管发明人、无线电之父、电视之父 李•德富雷斯特,1926
"While theoretically and technically television may be feasible, commercially and financially I consider it an impossibility, a development of which we need waste little time dreaming." -- Lee De Forest, 1926

最近出现的“无马客运”(老式汽车)只是给富人用的奢侈品,当然未来他的价格会降一些,但无论如何汽车永远也不会像自行车那样适合大众。——文学摘要,1899
"The ordinary 'horseless carriage' is at present a luxury for the wealthy; and although its price will probably fall in the future, it will never, of course, come into as common use as the bicycle." -- Literary Digest, 1899

火车的速度已经提升到了15mph(24km/h),这太快了,太危险了!火车声音辣么大,沿途说不定会点燃庄稼,吓死家畜,吓哭女人和儿童啊!尼玛太危险了,我建议大家不要乘坐。——美国第八任总统 马丁•范布伦
"Railroad Carriages are pulled at the enormous speed of 15 mph by engines which, in addition to endangering life and limb of passengers, roar and snort their way through the countryside, setting fire to the crops, scaring the livestock, and frightening women and children. The Almighty certainly never intended that people should travel at such breakneck speed." -- Martin Van Buren

物理学,会在六个月之内走到尽头。——诺贝尔奖获得者、近代量子力学创始人之一 马克思•波恩
"Physics, as we know it, will be over in six months." -- Max Born, 1928

空气阻力和物体运动速度的三次方成正比。也就是说,以我们现在的科技来说,飞行器速度不可能比汽车或火车快。——哈佛大学 天文台天文学家 威廉•亨利•皮克林,1910
"The resistance of air increases as the square of the speed and works as the cube [of speed].... It is clear that with our present devices there is no hope of aircraft competing for racing speed with either our locomotives or automobiles." -- William H. Pickering, Director, Harvard College Observatory, 1910

飞机会越来越快的。可是运动员拿它作为比赛项目就可以了,因为飞机是不可能商业化的。——飞机发明者之一、莱特兄弟同期的航空先驱 沙尼特,1910
"The [flying] machines will eventually be fast; they will be used in sport but they should not be thought of as commercial carriers." -- Octave Chanute, 1910

核反应产生的能量是很微弱的,你们要是想用这个方式来获取能量那简直是做梦。——原子核子物理之父 卢瑟福,1930
"The energy produced by the breaking down of the atom is a very poor kind of thing. Anyone who expects a source of power from the transformations of these atoms is talking moonshine." -- Ernest Rutherford, 1930

现在我们连利用核能最微弱的证据都没有。——爱因斯坦,1932
"There is not the slightest indication that nuclear energy will be obtainable." -- Albert Einstein, 1932

交流电是无用的,因为他太危险了,他可以像闪电一样劈死一个人。直流电才是安全的。——爱迪生
"Fooling around with alternating currents is just a waste of time. Nobody will use it, ever. It's too dangerous. . . it could kill a man as quick as a bolt of lightning. Direct current is safe." -- Thomas Edison

我觉得全世界可能只能卖出五台电脑吧。——沃森,IBM主席,1943
"I think there is a world market for maybe five computers." -- Thomas Watson, chairman of IBM, 1943

演员们表演就可以了,谁TM愿意听他们的声音呢?——华纳兄弟公司创始人 哈利•华纳
"Who the hell wants to hear actors talk?" -- H. M. Warner, Warner Brothers, 1927

640K记忆体妥妥够用了。——比尔盖茨,1981
"640K ought to be enough for anybody." -- Bill Gates, 1981

爱滋病就像只温顺的小猫,没什么。——1988,UC伯克利大学生物分子学教授 迪斯贝格
“That virus is a pussycat.” — Dr. Peter Duesberg, molecular-biology professor at U.C. Berkeley, on HIV, 1988



"他什么都不是、谁都不是、就只是……碰巧被选上了,这不就是“天选之人”的意思吗?"



村正解决南北朝战争的的方法虽然很智障
可是不得不承认....非常有效

既然整个大和已经沦为人间炼狱,恐怕也不会持续太久吧
极有可能几个月内就结束南北朝战争
换来的却是长达数百年的和平

因为那场战争实在太残忍、太恐怖
劫后余生的人们对于「战争」这件事变的极为避讳、极为厌恶、极为恐惧
从心底深处否定战争,对于战争是竭力避免



日漫是太重视战斗力数据/表现的堆叠 你数据大 我就要比你更大 两边一直盖楼 盖到最后发现都几亿几兆却还在星球上开山劈石、战斗力贬值严重通膨 数据大千百倍的看起来强不到十倍

美漫是数字写一写懒得计算就开始掰新能力 一堆本来有趣在能力出发点不同的角色 最后都在切开次元 穿梭时空 改变因果 撼动银河 沦为话唬烂大会



这种甚么「被当成没感情的兵器培养的少年少女」的设定总想让人吐糟.

自古以来的各国军队都强调著「忠诚」,不论上头的目标是对是错,至少政府会动用各种的方式洗脑令人们相信自己是为大义而战。

这种「具有强大战力却故意被孤立」就是典型的温室花朵想像出来的情节,那世界的军队洗脑能力连二战时的日本陆军马鹿都不如



在美国佬身上,不管他们信不信教,因为文化的原因他们都下意识相信有什么神的领域,冒犯了就应该被肛,就像绿灯侠整个故乡被烟灭成渣,绿绿想用绿灯力量重现,干你娘的就要被肛啦。



「接受你是正确的这想法的我的心太软弱,你的正确,仅仅只是正确的事物而已,那种事我不需要。我要,成为正义的伙伴!」




价值观的冲突一向是能帮故事加味的调味料(不光限日式作品),毫无理念冲突的故事实在太过平淡。

再说像那种:
"Burn the Heretic. Kill the Mutant. Purge the Unclean!"
的简单故事怎么说都是小众啊。



很多英雄都是有了英雄的能力才拥有英雄的称号
代表就是蜘蛛人,某天突然得到超能力但心境却还是普通人,后来受尽风雨和历练才慢慢成长为一个伟大的英雄
美国队长是原本就有英雄的特质,得到强化的身体让他可以达成以前做不到的事,但是那些事即使没有超能力他仍然会去做

话说美队这种际遇搬到日漫几乎都只有一套公式
得到力量的弱者最后因力量堕落而自取灭亡...
民族性真是奇妙的东西XD



大略的说一下,文笔不是很好请见谅
面包超人是作者经历苦恼反思所得到的"正义"
作者本身经历过二战及战后复兴,见识过太多生离死别
(弟弟还去当神风),对于主流的英雄登场各种屌打众生觉得"刺眼"
除了战斗造成的各种伤害,"正义"在现实中也是随立场转变

同时作者的实际生活也不顺遂(到50多岁画出面包超人前都穷困潦倒)怀着疑问在绝望中度过每一天
最后得出了"给予饥饿濒死的人食物这件事是不管换到哪个国家立场都不会逆转的正义"
"如果是正义的伙伴就先让大家吃饱再说吧" 这样的答案
而做出了面包超人
剧中给予面包超人许多弱点设定也是为了强调"对的事不是因为是强者才是对的"
另外剧中很强调吃的这件事,所有脚色都有过吃东西的场景
唯独面包超人一次也没有吃过东西,强调从利益得失中脱离的自我牺牲精神

面包超人比起一拳在某种意义上才是真正的"孤独的英雄"



『替代可能』=任何人事物都拥有可替代的东西。



>故事过程中有数十年时间流逝的算极少数,
非常正常,故事就是读者要有共鸣才好看,
你写个横贯六十年的勇者冒险,瞧那沧海桑田浪来浪去,
娶十个老婆流水线生一整打的小勇者,
最后一家三代一百人勇者军团把魔王辗过去什么的,
是要写给还有雄心壮志的神祕老头子看逆。



长平那次怎么杀的不清楚
大革命时代的法国立法委...说错
法国安全委员 在公安委员命令下
将保皇党与同情保皇党的一般民众聚集一处
以刺刀威吓他们男女老幼挖大坑
挖完自己站进去等大砲装填散弹当面轰击
处刑者需要做的就只是填土(或者曝尸放置)
主事者事后被上尊号"里昂散弹屠夫"

另一位就文明多了 也不愿信男善女多流血
他只是下令教会人士与教会同情者登船
然后开到河湖中心船舱上锁‧凿沉



“如果按照契科夫的‘墙上挂着枪’理论来解释,这部电影就是每一幕的墙上都挂着枪,然后正反派在肉搏战打过了整个高潮环节,然后其中一方突发心脏病去世”



革命议会会斗成那样绝对是大多数主要人士意料之外
恐怖政治前后许多人物的思想行为根本全然相反
总觉得那当下许多人是真正体验到何谓灵魂污染这么回事
而没被污染的生还者则是原本污秽的灵魂进一步变成魔界物质
什么? 你说有些贯彻本心到底的人士? 那边断头台
底下有个藤箩筐有没有看到?
人头堆最底层那小搓就是了



刀剑最怕浑铁棍
近乎只要碰上就一定直接敲歪刀剑
这么说好了
你十两买浑铁棍
可以敲烂五十两买的高级刀剑
就算你把他砍出缺口他还是能用
但刀剑卷刃就直接完了
何况被他敲到中心铁都直接弯了
至于怎么用?
对于那个时代的人请把他当另一种生物看待
我一直怀疑中国是不是曾经灭绝过几次
很明显有几次人种弱化好多
春秋战国之前大约吕布那种近乎烂大街
到了汉朝就变稀有高手了
再往后高手约廖化这个程度
再再往后大约宋亡之后就难在出什么那种一个打几十个、万夫不敌之勇一类的存在



长裙的掩蔽面积比短裙大
因此容易藏东西
当年荆轲刺秦王时就是将地图画在裙上
然后匕首藏裙内以便暗杀
所以长裙有着不良的印象
而赢政就是因为穿短裙没地方配长剑
才会闪躲这么久



>赢政就是因为穿短裙
所以这与秦始皇是女高中生的说法毫无矛盾之处!



荆轲缓缓的拉起自己的裙摆间地区秀于于秦王之前
没想到如此清纯可爱动人之女子会如此的主动
随着裙摆的上撩秦王的颈子也愈来愈伸向荆轲
此时被撩起的裙摆后
于荆轲股间出现一鱼肠剑!!
秦王见荆轲股间出鱼腹为之惊呆尖叫!
荆轲见机不可失便使股间之鱼肠剑突刺秦王
可惜鱼肠剑袖珍短小,刺击虽猛却未能使剑尖及时没入于秦王身躯
只刺穿了秦王的衣着

当下朝野上下为如此貌美甜美女子居然持有鱼肠剑甚至欲于满朝文武面前以其剑刺王一事感到混乱及慌张

只见荆轲撩著裙子不断追向秦王欲以其股间之鱼肠剑刺穿其身
而秦王却因惊吓失去了威严犹如黄花闰女般背敌跳步著绕柱避其剑击

这许久秦王御医已看不下去尽全身力掷药箱击荆轲
才使一刺秦计划宣告失败
没错
其实秦王其真身为正值花样年华一女高中生
才色权兼备的秦王令天下具野心之人见秦王
无一不欲刺秦王以得江山美人
而荆轲也只是一名众多失败的欲刺秦之人中的一位
并无任何矛盾之处



« 上次编辑: 2018-08-22, 周三 22:36:08 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #33 于: 2018-06-08, 周五 01:53:38 »
The Arkham Evil

Death in Dunwich

Tcho-Fu

DG物品

异常药物

DG模组

可能用于DG的COC模组

DG GBOX产生器

克苏鲁 Aklo语

暴风之子

Terror From the Skies

Bumps in the Night

Mysteries of Ireland

Power Kill

黄湖之子
https://cocscenarios.wordpress.com/2014/10/11/entry-36-tatterdemalian-children-of-the-yellow-lake-and-tatters-of-the-kingpart-three-of-the-hastur-mashup/

GATHERING DARKNESS: A KEYNOTE ADDRESS

http://www.epberglund.com/RGttCM/nightscapes/nsindex.htm

Twilight Memoirs

KING OF SCABS(缺)

模组的作者性名

剧透 -   :
Entry 3 First Edition Rulebook,

3 scenarios – exact authorship unstated

 

Entry 4 Shadows of Yog Sothoth

multiple authors listed, no scenario given specific authorship

 

Entry 6 The Asylum and Other Tales

The Auction-Randy McCall

The Madman-Mark Harmon

Black Devil Mountain-David A Hargrave

The Asylum-Randy McCall

The Mauretania-M. B. Willner

Gate from the Past-John Scott Clegg

Westchester House-Elizabeth A Woolcott

 

Entry 7 Grace Under Pressure

Jeff Barber, John Tynes

 

Entry 8 Sixth Edition Rulebook

Specific authors for the scenarios not named

 

Entry 9 cthulhu companion

PaperCchase-John Sullivan

Mystery of Loch Feinn-Glenn Rahman

The Rescue-Lynn Willis

The Secret of Castronegro-Mark Pettigrew, Sandy Petersen

 

Entry 10 At the End of the World

Dominic A Covey/David A Covey

 

Entry 11 Second Edition Rulebook-Brockford House

Marc Hutchinson

 

Entry 12 Before the Fall

Mary-Mike Lay

Old Acquaintance-Ralph Dula

The Innsmouth Connection-Gary Sumpter

The Occulted Light-Lucya Szachnowski,Gary O’Connell

 

Entry 13 Curse of the Chthonians

Dark carnival-David A Hargrave

The Curse of Chaugnar Faugn-Bill Barton

Thoth’s Dagger-William Hamblin

The City Without a Name-William Hamblin

 

Entry 14 Plan 09 From Halloween

Flesh Festival-Victor M Aguirre

You Are What You Eat-Jason Lindsey

The faculty Party-Jon Hook

Return of the Magician-Simon Yee

Halloween Nuit-Oscar Rios

Must the Show go on?-Jason Williams

The Dead School-Paul Hebron

 

Entry 16 Blood Brothers 1 and 2

Vol 1

Uncle Timothy’s Will-Keith Herber

Oath of Blood,-Sam Shirley

Nemesis Strikes!- Kevin A Ross

The Land That Time Ignored-Gregory Detweiler, John B Monroe

The Mummy’s Bride-John Scott Glegg, John B Monroe

The Dollmaker-Geoff Gillan

Ancient Midget Nazi Shamans-Barbara Manui, Chris Adams

Honeymoon in Hell-Marcus L Rowland

Dead on Arrival-John B Monroe

The Swarming-Tony Hickie, John B Monroe

Spawn of the deep Michael Szymanski

Trick or Treat-Scott Aniolowski

Horror Planet-Fred Behrendt

Vol 2

Nightmare in Silence-Geoff Gillan

Chateau of Blood-Penelope Love

An Alien Kicked Sand in my Face-Kathy Ho, Lynn Willis

Alive and Kicking-Mark Grundy

El Tigre, y la Priamede de Destruccion-Marcus Rowland, Lynn Willis

The Evil Gun-Kevin A Ross, Lynn Wllis

Dead on Arrival 2-John B Monroe, Lynn Willis

Carnival Knowledge-Scott David Aniolowski

Simply Red-Richard Watts

 

Entry 17 Out of the Vault

Within You Without You-John Tynes

The Travesty-Chris Klepac

The House on Stratford Lane-John H Crowe, III

The Beast in the Abbey-Kevin A Ross

The Lambton Worm-Steve Hatherly

Blood on the Tracks-J Todd Kingrea

Dark Harvest-Kevin A Ross

What Goes Around Comes Around-Jeff Moeller

All Good Children-Chris Klepac

In Media Res-John Tynes

 

Entry 18 Twilight Memoirs

All three by Clint Krause

 

Entry 20 Great Old Ones

The Spawn-Harry Cleaver

Still Waters-L N Isynwill, Doug Lyons

Tell me Have you Seen the Yellow Sign-Kevin A Ross

One in Darkness-Doug Lyons, L.N.Isynwill

The Pale God-Kevin A Ross

Bad Moon Rising-Marcus L Rowland

 

Entry 21 Tales of the Crescent City

Tell me Have you seen the Yellow Sign (Still by Kevin Ross)

Bloodlines-Michael Hurst

Needles-Daniel Harms

The Quickening Spiral-Stuart Boon

Song and Dance-Oscar Rios

Five Lights at the Crossroads-Jeff Moeller

Asylum-Return of the Yellow Sign-Kevin Ross

 

Entry 22 Mansions of Madness

Mr Corbitt-Michael DeWolfe

The Plantation-Wesley Martin

The Crack’d and Crook’d Manse-Mark Morrison

The Sanatorium-Keith Herber

Mansion of Madness-Fred Behrendt

The Old Damned House-Penny Love, Liam Routt

 

Entry 23 the Wrong

Michael LaBossiere

 

Entry 24 This Old Haunted House One and Two, Big Book of Cults, Casting Call of Cthulhu

Big Book of Cults, ben counter

Others by R J Christensen

 

Entry 25 King of Scabs

Matt Sanborn

 

Entry 26 He Who Laughs Last

Dave Sokolowski

 

Entry 27 Cthulhu Now

City in the Sea-G. W. Thoams, Lynn Willis

Dreams Dark and Deadly-Michael Szymanski

Killer out of Space-William A Burton

Evil Stars-Keith Herber

 

Entry 28 the Stars are Right

Love’s Lonely Children-Richard Watts

Nemo Solus Sapit-John Tynes

This Fire Shall Kill-Andre Bishop

The Professionals-Fred Behrendt

Fractal Gods Steve Hatherley

The Gates of Delerium-Gary Sumpter

The Music of the Spheres-Kevin A Ross

Darkest Calling-David Conyers

The Source and the End-William Jones

 

Entry 29 At Your Door

In this book, each scenario has multiple authors listed, it is unclear if there may be single authors with a few editing to link into the campaign or each was a collaboration,

 

Entry 30, The Terror and Machine Tractor Station Kharkov 37

Terror-Troy C Wilhelmson

Mahine Tractor Station Kharkov-37 Bret Kramer

 

Entry 31 Unseen Masters

Wild Hunt-Bruce Ballon

The Truth Shall Set you Free-Bruce Ballon

Coming of Age Bruce Ballon


枪螺母

家乐福忍者

达克效应

雷根总统


作者Michael Szymanski

作者Scott David Aniolowski

作者Kevin A. Ross

上海子弹

永恒谎言










« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 02:40:40 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #34 于: 2018-06-08, 周五 04:07:24 »
核武器(以下数值以半径计算)

当量  致死范围  爆炸范围  次要范围  辐射尘范围
1千吨  100码  500码  1英里  5英里
5千吨  500码  1英里  5英里  25英里
1万吨  1000码  2英里  10英里  40英里
5万吨  5英里  10英里  20英里  75英里
10万吨  8英里  20英里  35英里  100英里
1百万吨  12英里  40英里  75英里  200英里

致死范围(Total):指无论角色有多高的技能或物理属性都无法从中活下来的范围。该范围内的物体将被蒸发、燃烧或被还原为风化的碎石。

爆炸范围(Blast):指所有位于里面的建筑都将受到严酷的破坏、所有生物将受到10d100伤害的范围。该范围内的任何调查员十有八九会受到致死量的辐射影响«(如果他们能活的下的话)»

次要范围(Secondary):指建筑与人将受到严重破坏的范围(来自冲击波、坠落的瓦砾、飞行的玻璃碎片等等的),而且由于(电脑)用来储存数据磁性将被抹去、晶体管将被辐射破坏等等的理由,在这个范围内的大多数电子设备都将失去作用«(核弹爆炸时将放出大量的EMP,这对现代的电子仪器来说相当致命)»。而在这个范围内的任何生物都将受到5d20的伤害,如果【幸运】检定成功的话,此将伤害会减半。

辐射尘范围(Fallout):指在核爆后的几个月内,角色将需要防范随着大气所移动的​​放射性粉尘和气体的范围。

应该记住的是,一些常规性武器的威力几乎与战术核武一样强大。在某些情况下(例如,PC们位于地下一英里的铅制掩体中),KP可能会希望修改以上的结果。

KP应考虑的另一种可能性是,未经宣布的使用核武可能会引发全球性的核冲突。当然,这可能是邪教徒使用它们的原因。

其他可能以类似方式参加战役活动的武器是军用气体、毒素和光束武器,但是可用的数据太少,以至于难以在精确并快速的情况下描述它们的效果。
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COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #35 于: 2018-06-09, 周六 05:18:35 »
多才多艺的怪物猎人(龙杂)

修改技能检定

并非所有需要检定技能的任务都同样的困难。例如,有可能使用【人类学】来认出某人是朝鲜人相对的检单,而更难则是认出某个模糊的阿哈比部落的成员。同样,开便宜的挂锁和定制的瑞士特定锁都是是用【钳工】,但显然后者更难。像这样的情况发生在新的技能和旧的之间。KP可以用三种方式来处理它们。

一种方法是要求多次技能检定,这是有逻辑性的,如果任务是因为长度或复杂性而相对非常困难。这具有将技能百分比自身乘以一次或多次的净效果。投两次检定,例如,一个拥有50%技能值的人有25%的成功率、70%有49%的成功率、90%的几率是81%。用小型计算器就能很容易的计算出其他基本额定值和承数的概率。

最简单的调整技能检定的方法是增加一定的百分比数来减少成功的机会。例如,瑞士锁可以在任何尝试中-30%的技能成功率。这样的修改器对于许多其他的RPG系统的玩家来说是熟悉的。

最后,KP可以通过将成功的机会乘以一定的百分比数,以特定的比例减少成功的机会。COC规则的里已经将其用于近战的攻击卷和类似技能的特殊滚动,设置为角色正常成功几率的20%。规则书中的技能描述也指的是角色只有50%的正常成功机会的情况。其他百分比,如五分之四(80%)、五分之三(60%)或三分之一(33%),可用于反映各种难度水平。要舒适的使用这种方法的话一个计算器是必要的。

这三种方法各有优缺点。多次检定对有着非常高的技能值的角色有利。除以某种特定的数值略微偏爱那些不熟练的角色(他们的成功率本来很低,所以他们没有损失太多)。这两种方法至少为角色留下了某种小小的成功机会。相比之下,减法修饰基本上代表着技能等级低于一定%数的角色根本没有成功的机会。我平时会使用这三种方法,分别取决于当时我认为合适的方法。注意,修改一个检定来显示某种异常简单的的任务只能通过增加基本成功机会或乘以大于100%的数值来完成。也许那个普通的挂锁会将+15%或*120%的【钳工】成功率。





哲学:使用这种技能的人物可以或多或少能聪明的在哲学的四个主要分支中争论:形上学(处理现实的最终本质)、认识论(认知知识的本质与其局限性)、逻辑(有效论证的研究与实践)和伦理学(善与恶的研究)。这样的角色也将熟悉过去与现在的哲学趋势。使用此技能,角色可能会在经过几分钟的微妙提问后猜测出另一个人的信念,假设对方不知道或不关心提问者试图学到某些东西的话。这个技能也可以用来掩盖真实的信仰,有点像【模仿】«(用来伪装成另一个人的技能)»。因此,哲学可以用来获得邪教徒、政治家与其他邪恶人士的信任,因为人们更有可能会相信那些他们认为和自己的观点一致的人。

最后,哲学可以用来增加SAN值,虽然它不像精神分析那么有效而且更加危险。在每周密集的哲学分析中或一个月的精简分析后,哲学家可以针对主题进行一个技能检定并投一个【灵感】。如果两方成功,该角色将得到1点SAN值,并有可能会增加自己的【哲学】技能值。如果角色投出了一个大成功,那将因为突破而增加1d4点的SAN值。然而,如果角色未能通过【哲学】,那么这个问题将会变得混乱和失望,进而失去1d2点的SAN值。如果角色的【灵感】失败的话,将则不会获得或丢失SAN值。与精神分析一样,哲学分析也不能使角色的SAN值高于他的【POW*5】。但是,它可以在自己身上实践。这就是为什么贤者(所有的哲学家)们都有这么高的【POW】和【SAN】的原因之一:经过多年的自我分析,他们把将自身的SAN值提高到上限,然后使用SAN值来交换【POW】,从而提高了他们的【幸运】成功率并增加SAN值。«(考虑到COC有着可以用10点SAN值换一点POW的设定(虽然没办法这样子换),这可能是旧版本的问题)»



« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 05:54:59 由 daydayday »
永远太长、一生太短


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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #36 于: 2018-06-12, 周二 13:07:08 »
ysdc

那些最糟糕的COC模组

那些模组是你希望看到的?

改善那些糟糕的模组

永远最糟糕的COC游戏

帮助!黑恶魔山

混沌元素的史诗战役出了什么事了?

什么是最好的COC模组

我们最好的五个模组

为什么COC没有更受欢迎?

不寻常的神话书卷

你认为的COC模组前十名

在学校环境下进行游戏

COC到底出了什么问题

唤起恐怖

鬼屋的记忆

聪明的怪物

坏蛋的动机

你用过最随机的武器

避免枪枝的现代设置

你永远不会使用的战役设定

为何我们如此热爱1920?

为何我们不喜欢现代的COC?

大屠杀和CoC

有没有不适合CoC的设定

约翰迪召唤克苏鲁摧毁西班牙舰队













现代克苏鲁是我最不喜欢的时代,很大程度上是因为人类将神话视为最大的威胁。Delta Green探讨了这个想法,并进一步的将各式各样的神话扯上某种计画。虽然我不同意这样,但这是DG公司勇敢的尝试,以解释这个事实,即神话在现代克苏鲁游戏中占据了威胁人类的位置。

如果说最大的恐惧是对未知事物的恐惧,那么拥有所有的进步科学的现代世界已经尽其所能的减少这种恐惧。现在很少有着没有手机复盖、网路接入以及无法简单的通过直升机救援或任何的其他方式进出的某个孤立的地方的方法。现代克苏鲁的玩家可以很容易地使用这种技术研究任何主题,而在DG,他们甚至增加了质疑他人的权力,使他们的工作变得更加简单。

除此之外,现代武器往往会导致无休止的枪战。如果大多数对手都是人类,那么枪支就成为对付他们的显而易见的方式,而不像以前那个时代,在打击神话生物时,你几乎用不上枪支。

最后你会对现代时代更加舒适的球员感到厌烦。如果你认为他们无法获得M16,那么在现实生活中,人们总是可以知道他们在当地城市的那里找到M16。如果你试图解释他们不能破解联邦调查局的主机,他们会告诉你有人做过两次。在1920年代(和其他时代),它们本身就是神秘的,玩家们认为他们知道关于现实生活的里一切。他们在电视上观看了CSI和24反恐任务以及其他节目并知道自已该期待着什么,如果你告诉他们他们不能做某件事,他们会想知道为什么。这听起来很幼稚,但它发生在我以前玩过的现代游戏中。

 












我发现自己同意你说的一切。还有一个理由说明我为什么喜欢现代时代是一种恐怖的场景,而这正是我们文化在过去80年中所采取的方向。今天,我们生活在一个后现代主义社会中,我们觉得我们的存在不再普遍存在。这种反理论理论在很大程度上影响着我们的思想。今天更常见的是认为存在以我们人类开始和结束,所有人都知道在这个生活中存在于物质世界中。


这就是Mythos在我们这个时代给人一种额外的震撼和不相似的感觉。我们认为我们知道的一切!当我们被证明在这个宇宙中存在确实是一个真理时,真实的真相是什么,这往往会使调查员完全站不住脚。由于我们今天不太可能相信存在比我们人类更高的东西,完全实现神话带给PC的影响是如此令人震惊。

我认为Delta Green做得很好。我喜欢现代的神话为游戏桌带来的强烈对比。塑料咖啡杯和深潜者、有线电视和Nyarlathotep、拖车公园和黑山羊之子。这些对比为这些故事提供了一种静音和嘲讽的口吻,我认为这些都适合这款游戏。一个很好的例子就是Delta Green的场景'Convergence',它有现代UFO神话和Mythos的完美组合。

我的意思是,这不是关于枪支。这绝不是关于枪支!为什么总是枪砲在这些辩论中有这么多空间?我的意思是,那么如果调查员可以击落神话中的坏人呢?Mythos 的威胁和恐怖不是'你永远不会杀死他们!',这不是那个。恐怖主要不在于身体层面,而是纯粹的心理恐惧。最后一场比赛,调查人员击倒了一堆食尸鬼,可能比我预想的要容易一些。所以呢?这是否以任何方式构成“胜利”?没有办法的人,在最初遇到一个全新的未知种族(对个人电脑)之后,他们开始做一些研究,那就是当**** 真的开始打粉丝。如果调查人员可以枪杀神话中的生物并不重要 - 神话并不计划某种军事入侵!

恐怖并不是以子弹为终点。如果是这样,为什么我们需要害怕什么?










Like Old Castro predicted in 'The Call of Cthulhu', one day mankind will be like the Great Old Ones... He even speaks of the amorality that will reign. But the key struggle is to prevent that from happening. In my mind, if the players are constantly confronted with moral ambiguity, then there is no point to the struggle at all.

 

Yes, we know that ultimately, the struggle is a futile one, that the GOO and the rest of the Mythos really don't care about us and crush us casually under foot. But the essence of what Lovecraft wrote was that we struggle anyway to maintain our humanity against the tide of Mythos degeneracy...

 

We treat the Mythos too much like its a physical struggle, when in fact it is one of psychology and spirituality. A significant portion of the horror of the Mythos comes not merely from the fact that they are horribly alien beings, but that they carry with them an alien psychology and 'morality' (and I use that term in a generic sense, as humans cannot seem to fathom the motives of the GOO, and so they appear to be, from a human standpoint, amoral). The horror then stems from the contrast between what they represent (a breakdown into degeneracy and 'amorality') and what humanity holds precious (Our own concepts of morality).

 

But without a firm grasp on a real human concept of morality first, there can be no real horror. You just end up with two 'misunderstood' sides ineffectually flailing at one another to no apparent purpose. The humans, given the post-modern sense of ambiguity and moral relativism, no longer stand for anything. It may not be fashionable in this day and age to explore 'black and white' concepts, but it is in fact very appropriate for the genre and setting.

 

The modern era, to me, reeks of denial... not a denial that there are things we do not understand, but that mankind has become so much like the GOO that the situation has *already* been lost. There is a desperation in it to say 'Its not true!' and try and deny the reality thats in front of you. Thats not frightening... thats just depressing.

 

Because ultimately, the struggle is not just against the Mythos, its against *ourselves* becoming like those creatures. The profoundest threat isn't that Cthulhu will rise and walk across the earth destroying cities like Godzilla... its that when he does, we just won't care. We will have become so jaded, so amoral, and so far removed from the concepts that made us human (the capacity for love, self-sacrifice, hope, etc) that we will be indistinguishable from any other mythos entity. We just won't necessarily LOOK like them.

 

*blinks and looks over the preceeding rant.*

 

My, that was all but unintelligable.

 

Hopefully, people will understand what I'm getting at, which is, in a nutshell, that humanity already seems to have become like the GOOs, and so it lacks any real impact of horror or fear, and that the less ambiguous morality of the earlier settings make for more profound terror than can be achieved in a modern setting.

 

But then, I'm a cynic, and I'm really bored with moral ambiguity, which I feel has been beaten to death as a trope over the last few decades.

 

I'll shut up now.




就像老卡斯特罗在“克苏鲁的召唤”中所预言的那样,有一天人类会像伟大的老人一样......他甚至会谈到将会统治的不道德行为。但关键的斗争是防止这种情况发生。在我看来,如果玩家们经常面对道德歧义,那么根本就没有任何意义。

 

是的,我们知道这个斗争最终是徒劳无益的,GOO和其他神话真的不关心我们,并且随便踩着我们。但是,洛夫克拉夫特所写的内容是,无论如何我们都要努力保持我们的人性不受神话退化的影响......

 

我们把神话看得太像它的身体斗争,实际上它是心理学和灵性的一种。神话恐怖的重要部分不仅来自于它们是可怕的异形生物这一事实,而且它们带有一种外来的心理学和“道德”(我用这个术语是泛泛而言的,因为人类看起来不像去了解GOO的动机,因此从人类的角度来看,它们似乎是非道德的)。恐怖主义源于他们所代表的东西(一种退化和“非道德”)与人类所珍视的东西(我们自己的道德观念)之间的对比。

 

但如果没有牢牢把握真正的人类道德概念,就不会有真正的恐惧。你最终会面临两个被误解的方面,这些方面无法互相交织,并没有明显的目的。考虑到后现代模糊性和道德相对主义感,人类不再支持任何东西。在这个时代,探索“黑白”概念可能并不时髦,但对于流派和环境来说,它确实非常合适。

 

对我而言,现代对拒绝否认......并不否认有些事情我们不明白,但人类已经变得像GOO一样,已经失去了这种情况。有一种绝望的说法,“它不是真的!” 并试图否认在你面前的现实。那不是可怕的......那只是令人沮丧。

 

因为最终的斗争不仅仅是反对神话,它反对*我们自己*变成那些生物。最深刻的威胁并不是克苏鲁会起来走遍地球,摧毁像哥斯拉那样的城市......当他这样做时,我们就不会在意。我们会变得如此疲惫,如此无道德,并且远离了使我们成为人类的概念(爱的能力,自我牺牲,希望等等),以至于我们无法与其他神话实体区分开来。我们不一定会像他们一样。

 

*眨眼,看着前面的咆哮。*

 

我的这一切都是无法理解的。

 

希望人们能够理解我所得到的结果,简而言之,人类似乎已经变得像GOO一样,因此它没有任何恐怖或恐惧的真正影响,而且这种不那么模糊的道德早期的设置会造成比现代环境更加深刻的恐怖。

 

但是,那时我是一个愤世嫉俗的人,我对道德模棱两可感到无聊,在过去的几十年里,我觉得自己已经被殴打致死。

 

我现在闭嘴。





























与神话作斗争并不会自动形成一种道德,不仅仅是与其他对手做斗争。这就是为什么你打架的原因,它把它定义为道德或不道德。一DG代理可能打不神话,因为他担心,人类的灵魂都岌岌可危,而仅仅是因为他觉得他们是对政府构成威胁。这里没有道德,只有爱国主义。反对神话的想法“仅仅因为它存在”相当简单而且不太现实。它将GOO降低到Kudzu的水平......一些恼人的事情必须定期削减,以免超出所有的一切。

当你意识到Mythos实际上提供的是非常诱人的时候,恐怖就会出现。权力,摧毁你的敌人,消除任何道德约束,让你做任何你想做的事......为什么会有这么多的邪教?想想三角洲绿色特工......根据我的经验,他们经常是强大的(政府特工),逍遥法外,在法律之上行事,经常以'最终证明手段'为借口行动......你能看到他们在没有意识到的情况下如何变得与GOO相似?


Fighting against the Mythos doesn't automatically make one moral, any more than fighting against any other opponent does. It the reasons behind WHY you fight that defines it as moral or not. A DG Agent could fight the Mythos not because he's worried that the souls of humanity are at stake, but simply because he feels they are a threat to the Government. There's no morality in that, only patriotism. The idea of fighting the Mythos 'Just because its there' is rather simplistic and not very realistic. It reduces the GOO to the level of Kudzu... something annoying that has to be periodically cut back so it doesn't overrun everything.

 

The terror comes when you realize that what the Mythos is actually offering is pretty tempting. Power, the destruction of your enemies, the removal of any moral restraints freeing you to do whatever you want... Why else would there be so many cults? Think about Delta Green agents... it has been my experience that they often are powerful (Government Agents), kill with impunity, Act above the law and often excuse their actions with 'The end justifies the means'.... Can you see how they are becoming similar to the GOO without even realizing it?











« 上次编辑: 2018-06-13, 周三 01:05:21 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #37 于: 2018-06-15, 周五 12:40:08 »
不朽的领导者 - 深潜者/人类混种(出现于中国或西藏)
(KP应该随意调整这些数值)

属性  投点  平均值
STR  6d6+6  24-25
CON  5d6+6  21-22
SIZ  5d6+6  21-22
INT  3d6+6  16-17
DEX  3d6+6  16-17
POW  3d6+6  22-23
MOV:10
HP:22-23
SL:1/1d8
DB:+2d6
护甲:3点皮肤
武器:首选武器是巨剑50+1d50%(d%/2),伤害1d10+1+DB
法术:知道所有以克苏鲁邪教为基础的咒语和其他由KP自由决定的咒语。

这些西藏居住的深潜者/人类混种的外观与H.P.爱手艺在《印斯茅斯的阴霾》中描述的完全不同。

"我可以在仅仅一个街区的距离上清楚地看到他们。他们那种野兽般的畸形面孔与弯腰佝偻像狗一样的步态让我惊恐万分。有一个人走动的姿势完全就像是只猿猴——频繁地用长长的手臂触碰着地面;而其他人——穿着长袍、带着饰冠——似乎在以近乎小跳的方式蹦跳着前进。"

居住在群山之中的不朽领袖们不适应海底的生活,但它们仍旧有着凸起的眼睛、鳞状的爬虫类皮肤与位于脖子上松弛的皮肤皱褶中的残存的鳃。它们是非常古老的,正如COC规则书所说的"事实上是不朽"的。











厄尼将标准的工作合同一人一份的抛在桌上。那些翻阅这份复杂的文件的人很快的就意识到它基本上只是总结了厄尼刚才所说的一切,唯一的补充是一份明确的免责声明,表示公司将不会对员工的医疗或法律开销负责。在片刻的暂停来思考你的新老板的魅力和善意之后,你在上头签了字并将其传过桌子、递给了厄尼。他再度对你露出了不快的笑容。"欢迎加入这家公司。相信我。你会后悔的。"




他从椅子上站起来。"好,我们去见你的第一个蠢材吧。"

他转过身并离开了他身后的房间。

他转过身,从身后的房间里走出来。

就在门打开的时候,你发现上面标注着"洗涤室(Washing Room)"。











你跟着厄尼走进那个只比最初的房间还稍微大了一点的地方。坐在那里等待着的是一位坐在一张看起来很不舒服的椅子上的男人,他的样子简直可以作为字典里的"商人"的配图。他看上去大约四十岁左右,穿着一套朴素的灰色西装与其配套的领带。他有着一头稀薄的金发与修剪整齐的胡须。



他的脸上也有一种既紧张又厌恶的表情,有点像一个手里拿着枪,脸上同时塞着一坨粪的人。

不管怎样,在你和他之间有一张宽大的桌子,而厄尼就坐在那里。你还注意到房间里没有别的椅子了。

他的脸上也流露出混杂着紧张与厌恶的两种情绪的表情,

 他的脸上还有一种表情,它把两部分紧张和厌恶结合在一起,有点像一个男人,他的脸上有一把枪和一个烂脸。










“先生。我猜是祖利吧?
- - - - - -
“没错,”厄尼说。”

孩子们,这是威廉·迪顿先生;他今天是我们的客户。迪顿先生,这些是我的专业人员。

我就不介绍了,因为就你而言,他们的名字并不重要。

现在,迪顿先生——你为什么不从头开始呢?”
- - - - - -
问答环节:威廉·迪顿
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迪顿先生看上去有些不自在,然后开始了。

“我想除了直言不讳外,没有别的办法了。”

我相信我妻子有外遇了。

她大部分时间都不在家里,而且每个月都从我们的银行账户里取出一百多美元。

如果我的怀疑是正确的,我会尽快需要照片证明。

此外,情况很复杂,所以在调查过程中我需要一定程度的谨慎。
- - - - - -
厄尼咳嗽。“意思是你想让我们跟着她拍照。”
- - - - - -
Deaton先生点点头。“没错。”
- - - - - -
球员们可以从这一点开始问迪顿问题。

迪顿有一个沉静、威严的商人的神态,只是在这种情况下有点不自在。

他可以也会告诉球员任何来自上面的公共事实部分的事情。

如果你认为球员们错过了一些特别重要的东西,你可以让厄尼介入进来,问一些球员可能没有想到的问题。






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“先生。 Zulli,我认为?“男人说道,语气与他的表情相符。
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“没错,”厄尼说。 “

男孩,这是威廉迪顿先生;他今天将成为我们的客户。迪顿先生,这些是我的野外工作人员。

我不会介绍他们,因为就你而言,他们的名字并不重要。

现在,戴顿先生 - 你为什么不从头开始呢。“
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问答环节:William Deaton
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迪顿先生看起来不舒服片刻,然后开始。

“我想没有别的办法可以把这个放在一边,而不是直截了当。

我相信我的妻子有外遇。

她花了很多时间出门,每月从我们的银行账户中拿出超过一百美元。

如果我的怀疑是正确的,我会尽快提供照片证明。

 此外,情况是复杂的,所以在调查过程中我需要一定程度的谨慎。“
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厄尼咳嗽。 “意思是你要我们跟着她拍照。”
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迪顿先生点点头。 “究竟。”
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玩家可以从这一点向Deaton提出问题。

迪顿有一个安静,有尊严的商人的空气,在这种情况下,只是稍微不舒服。

他可以并且会从上面的公共事实部分告诉玩家。

如果你认为球员缺少特别重要的东西,你可以让厄尼加入并提出球员可能没有想到的任何问题。








« 上次编辑: 2018-06-27, 周三 20:49:54 由 daydayday »
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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #38 于: 2018-06-21, 周四 21:29:59 »
彩色胶带(Coloured tape)、隐形线(invisible thread)、密封蜡(sealing wax)...能用来封闭区域,确保没人入侵。把你的拇指押在上头作为自己的标记并防止替换。一个更昂贵的等价物是一种用于防盗报警器的红外线光束,它能感测到在它的路径中的任何运动;问题是如果电源被中断,它就不能工作。



对讲机/对讲机/现场电话被证明在促进守夜人之间的通信是非常有用的,在大房子里的1890小队必须使用训练有素的仆人的钟声或喊叫声来传递信息!



当地的地图和地质图是非常宝贵的,应该仔细研究。

它们能为奇异的现象提供一个完全平凡的解释。



几乎什么都可以用!调查中有一半得乐趣是将设备凑在一起。使用你的聪明才智,但尽量远离伪科学的玩意,例如捉鬼敢死队的PKE,除非PC们已经发现了心灵能量的运动界面,并计算出如何测量它的方式。使用神话技术将是完全合适的,例如一对豪普特曼(Hauptmann )眼镜,不知为何被重新调整到能看见精神的层面,但未经许可的原子核加速器( nuclear accelerators)通常不会用于COC中。



最后要注意的是,别相信每位超心理学者声称由他们所制的装备会有用这点。某些奇怪的科学东西根本无用,但至少卖相不错。这可能是重要的,如果你真正想要的是一个能用来研究建筑的居住着与他们的心理状态的话,这可能是个好机会。并永远记得,设备总会在某些没有明显原因的重要时刻时失灵......



奎因走进图书馆,给自己倒了一杯烈酒,然后瘫倒在扶手椅上。经验丰富的大卫看的出他明显的受到强烈的震惊,但他等着奎因开口。最后,这位无畏的飞行员放下了杯子:"我在走廊遇到了那个小男孩。我问他看到鬼了吗?"他又一次举起酒杯,然后继续说:"男孩说不 - 他不相信鬼魂存在,然后消失在我的眼前。"



特别在圣诞节的时候,说鬼故事的习惯到达了顶峰,维多利亚时代的鬼故事已经留下了一个最著名的经典 -    查尔斯·狄更斯的圣诞颂歌(A Christmas Carol)。




Within Britain the movement was greatly affected by the national trauma of the First World War, 1914 - 1919. Almost everyone knew someone who was killed in the conflict, and thousands of young wives and mothers turned to the Spiritualist Churches for comfort and reassurance.



Ouija Board, Planchette
The Ouija board was invented in America in 1891 and for many years was regarded as a harmless parlour game, though nowadays it has acquired a sinister reputation. Opinions are divided as to whether the cup is moved by unconscious muscular action, as most sceptics believe, or by spirits or demons, as almost everyone else believes. This author strongly discourages the practice.




Ectoplasm.
Made famous by the film Ghostbusters ectoplasm is a possibility yet to be substantiated or analysed by modern chemical science. A white, sometimes faintly bluish substance it resembles mucus in consistency, and is probably related to the ichor exuded by the dread Hounds of Tindalos, having its origin in the angles rather than the curves of the space-time continuum! Unlike that ichor it is not corrosive, but some mediums have claimed that it can not stand light. During a séance certain physical mediums can exude this stuff from their bodily orifices. It is quite luminous and may form swirling clouds or waving tendrils before solidifying into human or even animal form. The substance can be used by spirits to take on bodily form, making them clearly recognisable to all in the room. Ectoplasm is spectacular and the hallmark of the greatest materialisation mediums.

Most ectoplasm that has been witnessed by psychical researchers has borne an uncanny resemblance to muslin or cheesecloth soaked in luminous paint. There is no doubt that in many cases of fraudulent mediumship that is exactly what it was. The medium had either a concealed accomplice who draped themselves before appearing or had hidden the "ectoplasm" within or about their person or clothing. Hoaxing is a major possibility here.





Psychic Surgery
This is most common today in Hispanic cultures, especially Brazil and the Philippines where many psychic surgeons operate. It is not strictly necessary for a psychic surgeon to be a trance rather than clairvoyant medium, but many are. Like Dr. Otto (see examples of spirit guides) most claim to be spirits of medical men continuing their good work from the other side. They place the patient in a light trance although the patient remains fully conscious throughout, and operate in primitive unsterilised conditions such as the patient's own kitchen. They often use rusty knives and make swift incisions before cutting out tumours and other growths. Others use more traditional methods of psychic healing such as laying on of hands. The patient feels no pain and the scars heal with supernatural swiftness. Many sceptics claim that nothing more than hypnotism, autosuggestion and sleight of hand are involved.















Chapter 10:Running a Parapsychological Campaign

 You will find much of this material very different to the 'feel' of other adventures; it is very much based on reality, and how investigations are conducted by real world psychical researchers. Keepers should feel free to maintain interest by adding additional excitement in the form of combats, but it is fair to say that the parapsychological campaign is essentially appealing to problem solving roleplayers and those who relish the fear of the unknown. This Handbook should be thought of as a toolkit; you take from it and use whatever you want for your game. You may choose to merely use some of the background material to make your séance scene more realistic, to use the rules within to simulate a poltergeist, or to find out about the learned researcher the investigators consult. You may choose to go the other extreme and run an entire campaign focussed on a paranormal research society and their adventures, and to incorporate the paradigm option leaving your players trying to work out where the truth lies, and ignore the mythos and have very little combat.

 Also the handbook offers a change of pace. Sometimes, after years of adventuring against the minions of Cthulhu, there comes a time for a change, and when something different is needed to challenge investigators who have been to Celeano and back It is entirely possible to run an entire campaign based in the 'conventional' supernatural, in which the Mythos never features. Obviously most campaigns will retain the mythos at their heart, yet vary the pace with other supernatural manifestations. Lovecraft did this in his fiction, where he did not confine himself to the mythos, and so you should feel free to as well.

 There is one final bonus in running a game with a parapsychological tone; players live in a world where people claim to encounter ghosts and apparitions, and where respected University professors really do stake out haunted houses and confront poltergeists. We all probably know someone who claims to have had a paranormal experience. A game which deals with classic hauntings and similar phenomena touches a nerve with players, in a way that Deep Ones may not. .. after all, does not your own hometown have a ghost story or two? Forming a Research Group One excellent rationale for a Call of Cthulhu campaign is the formation and activities of a psychical research group, formed by the investigators to unravel the mysteries of the unknown! The investigators have a reason for grouping together, namely a common interest in parapsychology and the supernatural and a ready made excuse then exists for them to become involved in a case. This can prevent scenarios beginning with the death of yet another "friend" the players have never heard of, and means that when a prominent NPC is slaughtered by cultists the loss is felt more. It also prevents all the scenarios beginning by the investigators accidentally stumbling into mythos activity or discovering that yet another of their number is heir to a bizarre family curse.

 If the investigators have already confronted the mythos they have a definite reason to form an investigation society, and if not the Keeper may still find their players more than willing to accept this rationale for the campaign. It is certainly not necessary for the party to contain any professional parapsychologists, and neither is there a need for any of the investigators to possess psychic powers. The group may well be entirely amateurs dedicated to the search for truth, a truth loosely defined as 'out there!'

 The first scenario of such a campaign may well consist of the players organising their group, purchasing or inventing useful equipment and then arranging publicity to bring in cases. This in itself can prove both interesting and quite enjoyable, especially watching how different personalities interact and clash over ideas. Does the medium really have to put up with that ranting fundamentalist? Perhaps they will both unite against the sceptical Secretary? The Keeper should play out the process of the establishment of the Society, perhaps with a knowledgeable NPC who helps to fund or to provide the impetus to set up the Society, and is able to provide advice on investigations. The first sample scenario, ‘The Borderlands Club’, in this handbook deals with just such a situation, and may provide some ideas for Keepers in organising this part of the campaign.

 Once the group is organised the investigators are ready to attempt their first scenario. The Keeper should then draw a scenario to their attention, and allow them to set about it. He may choose from any published Chaosium material or perhaps devise his own scenario for the players to start off with featuring either a hoax or genuine psychical occurrence. Sooner or later the party will stumble across the mythos and their days will probably be numbered…

 Amateur parapsychologists are bedevilled by their ‘real’ jobs and thus unable to always be available when needed. The Keeper may wish each player to generate two characters, with only one involved in each game session, allowing for diversity of skills and for a back up when as inevitably happens one of the characters is killed, drive insane or spending eight months reading that musty old book they found in the haunted house basement.









 Firstly relax. In many ways it is easier to write great paranormal scenarios than any other type. You may not know much about exotic locations, espionage, secret societies or the occult but the chances are that as a child you heard at least a few good ghost stories. Were you were scared one night by the legend of the old deserted house on the edge of town? Spooked by a strange noise in the night? Remember what it was that gave you shivers, and use that in your game. Why not try to write a scenario based in a real ghost story from your own hometown? An hours real life library research in the local studies section may throw up all kinds of inspiration, or just browse the classic accounts of real life paranormal investigations in books or on the web.



















Who owned the property in the past?
What are the inhabitants personalities like?
What do the neighbours/police/local churches think?
What is the geology of the area?
Are there underground streams, sewers, subsidence etc?
What is the state of physical repair of the property?
What does local legend and folklore say about the area?
What is the local history of the area?
What records, floor plans, deed, wills etc, etc can be gained from City Hall?
What other paranormal events have occurred in the area in the past?
Is there any important material in the newspapers archives?
Can Professionals - Doctors, Ministers, Social Services- provide insights in to the family?
What is the natural fauna and flora of the area?
Is the weather significant?
Are the graves of previous inhabitants local? Do they have living relatives?
House Adverts in old newspapers may reveal significantly lower prices for a reputedly 'haunted property'.
Is any major construction work occurring in the vicinity?
When and how has the structure been rebuilt or renovated?
Do animals react strangely in the property?
Have you prepared floor plans for the investigators as well as yourself in case they make a map?
Have you prepared a map of the town or region for them?

All of these questions can provide inspiration and ensure the Keeper is well prepared before running the scenario. The investigators may never ask but preparation helps!






If the players do not ask the relevant question, and there is no reason why the person they are dealing with would think to give them that information, then do not volunteer it. Make them work for clues. Obviously if the game is bogging down, the players are stuck and there is no way to advance the plot, then you must give them fresh hints or leads, but generally make them work for what they need to know.














驱魔仪式需要消耗1d3点的SAN值,这是一个相当漫长的过程,附身者的每点【POW】都需要一小时的仪式时间。驱魔人当然不知道游戏的机制,而KP可以秘密的做出成功或失败的检定。驱魔人可能会在无意间进行再次的尝试,或在关键时刻前放弃。

这个过程极端的耗费体力。在进行了等同于驱魔师(与任何的助手)【CON】小时的仪式后,角色们必须每小时进行一次检定来从身体中找出足以支撑下去的能量。一个【CON*5】的检定是必要的,如果失败的话将由于劳累导致HP-1。而大失败(96-00)则将导致轻微的心脏衰竭、身体疲惫或精神崩溃,以及1d6点HP与SAN值的损失。无论如何,驱魔人可能会选择不顾一切的继续下去。请记住,助手(见下)也必须进行这些检定。

在仪式的高潮部分,驱魔人将以他们的【POW】与附身者的【POW】以对抗表对抗。助手必须是受过训练的成员、见习的萨满,或开始愿意抱持着信仰的人,他们能将自已一半的【POW】在进行对抗检定时加在驱魔人的身上。如果检定大失败,驱魔人或有着最低【POW】的助手将被占有,尽管被害者将被释放!KP应该秘密的进行这个检定,然后在整个驱魔过程中反复RP,直到被害者被救出前都别透露它是否有成功。

每次尝试驱魔都将耗费每个参与者10点的MP。无意间的再次尝试可能会把驱魔师的MP消耗到零,此时他们会陷入无意识状态达六小时的时间。由外行人(lay)展开的驱魔将总是失败;而且经常将导致灾难的发生。

当驱魔正在进行的时候,如果被附身者并没有受到任何约束,它会把它能抓到的一切都扔向驱魔人,试图杀死他们或把他们赶出房子。即使是那些吵闹鬼(poltergeist)投出,通常不会伤害家里人的东西也有可能会打中正在进行仪式的驱魔人并对他们造成伤害或破坏仪式。被附身的被害者应该在仪式进行时被安全的綑绑着,因为他们的【STR】、【CON】与【HP】在仪式中实际上将变为原先的1.5倍。当驱魔结束时,这些数值会恢复正常,累积的伤害可能会在此时杀死被害者。







另一种可能性是"冷点(cold spot)"。任何通过它的人都必须进行【POW*5】的检定来避免战栗与颤抖。冷点可以作为一个吸取MP的陷阱,淘气鬼则必须其现有的总MP与任何通过冷点处的【POW】检定的人们的MP对抗(如果有多人的话,总计MP)。如果它成功,它将得到来自被害者的1d3点MP。如果失败,它将失去1点MP。KP必须事先在地图上标出冷点。它们的直径很少超过一或二英尺。不同品种的冷点也可能作为某种特异景像的表现。












Spirit Paradigm
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This paradigm is simple to operate in game terms. Utilise Ghost statistics and allow certain special powers for the entity. Keepers may wish to select one or two powers from this list:-
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Telekinesis – Each three magic points expended move one SIZ point up to two yards. Each additional magic point may move another SIZ point or extend the distance by one yard. Each time the spirit uses telekinesis it must make a Luck roll or lose one pt of POW permanently. In this way the spirit will eventually burn out as usually occurs. It is more powerful for lower cost than the movement associated with RSPK.
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Levitate spell Many other spells may be used as unique powers for these entities or ghosts – Keepers can also design unique abilities for their creatures.
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Pyrokinesis - 6 Magic points will ignite a small fire, 12 will ignite something which will not usually burn providing it is inorganic.
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Apportation (SOD) To displace an object simply allow 3 magic points. This should remove a SIZ 1 (up to 14lbs) object for up to ten minutes, bring a SIZ 1 object from up to a few miles away, or cause it to fall somewhere out of sight. Keepers may devise special forms of apportation, such as rain of stones.
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Communication. If a pencil is available one word may be scrawled on the wall per magic point expended. Rodent blood makes a reasonable surrogate pencil... The Borley Rectory, England case and the Amherst Poltergeist both saw scrawled messages purportedly from the ‘haunt’.
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The Revenant in the "Haunted House" scenario in all editions of the Cthulhu rules can be used as a model.
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Rain of Stones
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A rain of stones from nowhere costs 10 magic points initially and then one magic point per combat round. Each round each investigator must make a Luck roll or take a single damage. They can avoid this by taking shelter behind something solid. "Quick, everyone under the table!" Stones may rain down from near the ceiling of one room, fly in through windows or just clatter harmlessly on the roof and garden of the whole house at the Keeper's discretion. The stones do not impact with anything like the expected force though, as a Physics roll will confirm. Keepers should not limit themselves to stones - rains of blood, frogs or fish are also traditional weird events!
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« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 20:39:24 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #39 于: 2018-07-20, 周五 18:56:29 »
 :em021
« 上次编辑: 2019-01-16, 周三 23:41:41 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



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