作者 主题: 【Unchained】耐力与战策  (阅读 6988 次)

副标题: 看着这些弱鸡的效果,真怀疑自己工作的意义……

离线 solariusyang

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【Unchained】耐力与战策
« 于: 2015-06-03, 周三 11:39:45 »
      在魔法依赖于繁杂的公式,精准地调剂施法材料,以及惊人的专注时,武技则常常借助抓住转瞬的破绽,强化肉体和精神来使自己在战场上无往不利。那些凭武艺在世上谋生者清楚的知晓,能否突破自身耐力的极限正是胜与败,生与死的分野。
      耐力和战策帮助玩家更好地反映这种战场上的多变性与抉择。该系统允许玩家通过调动自身的耐力和意志,短暂地突破战斗的限制。依靠运气和精准的把握时机,勇士们能依靠这套系统反败为胜,立斩敌酋。

      在游戏中加入该系统有几种方式:
      专长:最简单的方式就是把战斗耐力(combat stamina)作为专长加入游戏。学习该专长者获得一个耐力池,以耐力点强化自身的战斗专长。基本上战斗耐力对于学习了许多战斗专长的人物来说相当强力。
      战士免费获得:如果想强化战士职业,战士在一级时自动获得战斗耐力
      仅限战士额外专长:如果想将此作为战士专属福利,战斗耐力是一个战士专属专长,同时只能作用于战士“额外战斗专长”职业能力提供的战斗专长。兼职战士在其他职业升级时学习的战斗专长不和该系统兼容,允许学习战士专属专长的职业(比如武者,游荡剑客)也无法享受该系统。这样唯有升级战士等级才能享受该系统的好处。
      免费:如果你想强化所有物理系职业,所有勇士职业,甚至是任何职业建卡时直接获得战斗耐力作为额外专长。

耐力池
      当你拥有使你获得耐力点的能力时,你获得一个耐力池,上限为自身基础攻击加值(Bab)加上体质加值。战斗时你能花费耐力点来使用战策,效果依据你所拥有的战斗专长而定。消耗耐力点不是动作,但在昏迷,疲乏,力竭时无法使用。在一个动作或攻击上你可以花费任意数量的耐力点(只要耐力池里还有剩),但无法重复使用战策。比如某战策强化一次攻击,那你无法在这次攻击中使用两次战策。
      耐力点到0会使你疲乏,直至你的耐力池恢复到一点或以上。
      暂时提升体质的能力无法获得耐力点或提升耐力池上限(比如熊韧),而永久加值可以(比如体质腰带)。
      短休可以恢复耐力点。所谓休息不代表你需要睡觉,但也不能剧烈运动。进入战斗会终止耐力恢复;需要力量、敏捷、体质的属性鉴定和基于这些属性的技能鉴定会打断恢复,每轮多过一个移动动作或标准动作会打断恢复(所以休息时只能半速移动)。在未被打断的情况下每过一分钟恢复一个耐力点。处在以下状态时你无法恢复耐力点:困惑,畏缩,眩晕,死亡,残废,力竭,迷魂,惊惧,无助,反胃,惶恐,麻痹,石化,战栗,恶心,蹒跚或震慑(confused, cowering, dazed, dead, disabled, exhausted, fascinated, frightened, helpless, nauseated, panicked, paralyzed, petrified, shaken, sickened, staggered, or stunned.)

新专长
战斗耐力[combat stamina(战斗)]
你不惜一切代价保证攻击命中。
前置条件:Bab +1
效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击(法师射线哭哭…… :em024),在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值(competence bonus)。如果miss,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。

额外耐力[extra stamina(战斗)]
你提升了自己的极限
前置:战斗耐力,Bab +5
效果:耐力池上限+3
特殊:最多可选择三次。

突破极限[push the limits (combat)]
即使在疲乏中,你依然能克服万难获取胜利。
前置:体质13,战斗耐力,bab+1
效果:你获得一个次级耐力池,容量等同你的体质加值。只有当你主耐力池归零,或你疲乏时你才能动用该次级耐力池(通常在你疲乏时你无法使用耐力点)。如果你的次级耐力池也耗尽,你将力竭,直至主耐力池恢复到一点耐力或以上。无论次级耐力池里有多少耐力点,只要主耐力池为空,你依然疲乏。次级耐力池只有8小时睡眠能恢复。
« 上次编辑: 2015-06-19, 周五 11:10:49 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

离线 solariusyang

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Re: 【Unchained】耐力与战策
« 回帖 #1 于: 2015-06-10, 周三 15:33:20 »
                                 战策
      基本上每一个战斗专长都有相应的战策。某些最基础的专长,如武器和铠甲擅长没有对应的战策。下述战策对应的专长包含在核心手册,APG,UM,UC,ARG和ACG中。

蝰蛇打击(Adder Strike)(UC)
  你可以快速的将毒药涂抹在手套、腿甲或其他护具上,让你的徒手打击可以传递这些毒药。
________________________________________
      先决条件:〖用毒〗职业特性,精通徒手打击,工艺(炼金)1级。
      专长效果:以一个迅捷动作,你可以将身体的两个用于进行徒手打击的部位涂上毒药。在通过这种方式涂毒时你也必须保护自己免于直接暴露在毒药下。
      通常情况:给武器或弹药涂毒是一个标准动作。
      战策:如果花费2个耐力点,你可以以迅捷动作将毒药涂抹在人造武器上。


灵巧武艺(Agile Maneuvers)(核心)
  你学会了在战斗中使用你灵活的招式。
________________________________________
      专长效果:用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
      通常状况:用你的力量修正和体型修正来决定战斗招式加值。
      战策:你可以在尝试战技检定时花费最多不超过你敏捷加值的耐力点数。每如此消耗2点耐力,你在判定战技能否影响目标,以及计算战技的体型加值时视作比原有体型大一级。


业余铳士(Amateur Gunslinger)(UC)
  虽然你并不是一个铳士,但你仍拥有并可以使用勇毅能力。
________________________________________
      先决条件:在拥有〖勇毅〗能力的职业上没有等级。
      专长效果: 你获得少量的勇毅点,并且可以使用一项1级铳士铳技。在一天的开始,你获得1点勇毅点,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为感知修正的勇毅点 数(最低为1)。你像其他铳士一样适用勇毅点恢复的规则。你可以花费这些勇毅点来使用你在获得该专长时选择的1级铳士铳技,或通过专长或魔法物品获得的其 他铳技。
      特殊说明:如果你在拥有〖勇毅〗能力的职业上获得了等级,你可以立刻将本专长替换为「额外勇毅(Extra Grit, UC)」专长。
      战策:选择第二个1级铳士铳技。你可以花费勇毅点数来使用此铳技,或以5点耐力为代价使用这两个铳技。如果你在提供勇毅点的职业上升了级,你可以选择花费5点耐力而非勇毅点来使用任何一种你的1级铳技。该战策也适用于额外勇毅(Extra Grit)专长。


业余剑客 Amateur Swashbuckler(ACG)
   虽然不经常搏命,但你的派头已经超越了普通的决斗者。
________________________________________
      先决条件:在拥有派头(Panache)职业能力的职业上不具有任何等级
      专长效果:你 获得少量的时髦值,并且可以使用一项1级游荡剑客炫技,一旦选择即不能更改。在一天的开始,你获得1点时髦值,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得 最大为魅力调整值的时髦值(最低为1)。你像其他游荡剑客一样适用时髦值恢复的规则。你可以花费这些时髦值来使用你在获得该专长时选择的1级炫技,或通过 专长或魔法物品获得的其他炫技。
      特殊情况:如果你在拥有派头职业能力的职业上获得了职业等级,那么本专长将立刻替换为额外时髦值专长。
      战策:选择第二个1级游荡剑客派头。你可以花费时髦值来使用此铳技,或以5点耐力为代价使用这两个派头。如果你在提供时髦值的职业上升了级,你可以选择花费5点耐力而非时髦值来使用任何一种你的1级派头。该战策也适用于额外派头(Extra Panache)专长。


闪避捕捉 Anticipate Dodge(ACG)
    你对于闪身腾挪技术的理解可以让你轻松分辨对方躲闪的轨迹。
________________________________________
      先决条件:闪避,灵活移动,基础攻击加值+7或拳师或武僧等级4
      专长效果:你可以立刻了解一个你可以看到的目标在防御等级上是否具有闪避加值,并且对于一个在防御等级上拥有闪避加值的生物,你对它的攻击检定获得+2加值,但是这个加值不能超过该生物拥有的闪避加值。
      战策:你可以花费一点耐力,将闪避捕捉所提供的奖励上限提升2(但依然不能超过生物的闪避加值)


弧线投石(Arc Slinger)(UC)
    你用最能发挥其性能的方式旋转你的投石索。
________________________________________
      先决条件:近距射击,擅长投石索或半身人投石杖(halfling sling staff)。
      专长效果:当你使用投石索或投石杖,你能减少2点由距离造成的远程攻击投骰减值。在投石武器的第一个射程增量里(投石索50尺,投石杖80尺),可以适用你的「近距射击」伤害加值。
      战策:在使用投石索或半身人投石杖时,你可以花费一点耐力,在头两个射程增量中获得近距射击的效果


披甲奥术熟稔(Arcane Armor Mastery)(核心)
    你掌握在身着盔甲的时候施法的能力。
________________________________________
      先决条件:披甲奥术训练,擅长中型盔甲,施法者等级7级。
      专长效果:通过一个迅捷动作,对于本轮所有法术,减少由穿戴盔甲带来的施法失败机率20%。本效果取代「披甲奥术训练」专长的效果而非叠加。
      战策:当着甲施法时你可以花费一点耐力以自由动作启动披甲奥术熟稔,或通过消耗等同于法术等级的耐力点(最低1)来消除施展该法术的奥术失败几率。


披甲奥术训练(Arcane Armor Training)(核心)
    你学会了怎么在身着盔甲的时候施法。
________________________________________
      先决条件:擅长轻型盔甲,施法者等级3级。
      专长效果:通过一个迅捷动作,对于本轮所有法术,减少由穿戴盔甲带来的施法失败机率10%。
      战策:当着甲施法时你可以花费一点耐力以自由动作启动披甲奥术训练


奥术打击(Arcane Strike)(核心)
    你用你的法力增强武器的魔法力量。
________________________________________
      先决条件:奥术施法能力。
      专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个施法者等级伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
      战策:你可以通过消耗任意数量的耐力点来延长该专长的持续轮数,每点耐力一轮。



见招拆招 (Barroom Brawler)(ACG)
    你擅于模仿其他格斗者的战术风格。
________________________________________
      先决条件:基础攻击加值+4
      专长效果:每天一次以一个移动动作,你可以在一分钟内获得一个你不拥有的战斗专长的效果。你必须满足获得此专长的前提条件。
特殊情况:如果你拥有千招百式职业能力,那么选择此专长后,你的每日千招百式能力使用次数增加一次。
      战策:通过消耗5点耐力,启动该能力由移动动作加速为迅捷动作。如果你有千招百式职业能力,你可以花费5点耐力将启动时间由移动动作加速为迅捷动作,或由迅捷动作加速为自由动作。


一击扑杀 (Bashing Finish)(APG)
    你能够在用武器进行强有力的攻击后顺势使用盾牌进行打击。
________________________________________
      先决条件:精通盾击(Improved Shield Bash),盾牌大师(Shield Master),双武器战斗(Two-Weapon Fighting),基本攻击加值+11
      专长效果:每当你成功使用近战武器进行重击时,就能够以自由动作对相同的目标,使用相同的加值对其进行盾击攻击。
      战策:如果你的近战武器攻击未能确认重击,你可以通过花费5点耐力对目标立刻发动一次盾击。如果对方免疫重击那你无法发动该盾击。


战嚎 (Battle Cry)(ACG)
    你在战斗中的怒吼可以增强盟友的信心与勇气。
________________________________________
      先决条件:魅力13;基础攻击加值+5或表演(戏剧,演说或歌唱)5级
      专长效果:每天相当于你的魅力调整值次,你可以以一个迅捷动作发出战嚎。所有在你周围30尺范围内并且可以听到你的生物将在攻击检定上获得+1加值,在对抗恐惧的豁免检定上获得+4加值。在效果持续1分钟。
特殊情况:如果一个处于本专长影响下的盟友在一次恐惧豁免检定上失败,那么他可以选择终止战嚎的效果并重投失败的豁免检定。他必须接受重投的结果,即使比原结果更糟。每次你使用这个专长,每个盟友只能发动一次重投效果。
      战策:如果你花费5点耐力,在盟友选择重投豁免后他依然受战嚎影响,而非效果终止。


混乱拳 (Befuddling Strike)(ACG)
    你知道如何一拳将目标的脑袋打糊的方法。
________________________________________
      先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手击打,基础攻击加值+8
      专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。混乱拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次 DC=10+1/2你的角色等级+感知调整值的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将困惑1d4轮。每4级你每天可以多尝试一次混乱攻击(见特殊),每轮 不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物,无心智和免疫重击的生物不会受到本能力的影响。
      战策:如果花费5点耐力,你可以在攻击命中后再选择是否使用混乱拳。


阻绊投掷(Binding Throw)(UC)
    你攻击你的敌人,并顺势捕获和擒住他。
________________________________________
      先决条件:精通擒抱,精通绊摔,太极推手。
      专长效果:当你成功的对一个敌人使用了「太极推手」,你可以用一次迅捷动作对其进行一次战技检定以尝试擒抱他。
      战策:你可以花费1点耐力,在迅捷擒抱时获得2点加值。


炽焰光环(Blazing aura)(ARG)
    尚无翻译
________________________________________
      战策:通过花费5点耐力,你可以将火焰伤害提升为2d6


流血重击(Bleeding Critical)(核心)
    你的重击能造成敌人流血不止。
________________________________________
      先决条件:重击专攻,基本攻击加值+11。
      专长效果:当你用挥砍或穿刺类武器造成重击时,你的敌人在受到重击伤害同时每轮承受2d6出血伤害。出血伤害可以通过DC15的医疗技能检定或者任何魔法治疗来制止。本专长效果可以叠加。
      战策:通过花费最多不超过3点耐力,你提升出血伤害,等同于两倍你消耗的耐力点。


盲斗(Blind-Fight)(核心)
    你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
________________________________________
      先决条件:无
      专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去 AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技 能检定。
      战策:每轮一次,当你命中一个处在隐蔽状态下的敌人时,花费2点耐力可以令你无视该敌人的失手率,直至你的下一轮结束。


致盲重击(Blinding Critical)(核心)
    你的重击能让敌人目盲。
________________________________________
      先决条件:重击专攻,基本攻击加值+15。
      专长效果:你的重击会让你的敌人永久目盲。成功的强韧豁免会将目盲效果减弱为目眩,持续1d4轮。强韧豁免的DC为「10+你的基本攻击加值」。本专长对视觉不依赖 眼睛或多于两只眼睛的生物无效(虽然多次重击可能会使所有的眼睛目盲,由GM决定)。目盲可由『医疗术』、『再生术』、『移除目盲』法术或类似能力治愈。
      战策:当你重击确认并尝试用该专长令目标致盲时,通过花费最多不超过5点耐力,你可以提升豁免DC等同所耗费的耐力点。



炽热虚招(Blistering feint)(ARG)
    尚无翻译
________________________________________
      战策:当你尝试用造成火焰伤害的武器进行虚招时,你可以花费最多不超过5点耐力,你可以提升唬骗鉴定结果等同所耗费的耐力点。


血喙(blood beak)(ARG)
    尚无翻译
________________________________________
      战策:当你的喙啄重击确认时,你可以花费一点耐力点将流血伤害提升至1d4。


血术之击 (Blooded Arcane Strike)(ACG)
    蕴藏在你鲜血之中的奥术能量伴随着你的每一次攻击而涌动
________________________________________
      先决条件:奥术打击,可以施放奥术魔法,血怒职业能力
      专长效果:当 你处于血怒状态下,你无需使用迅捷动作启动奥术打击——它将永久性生效。当你使用暴击(Vital Strike),精通暴击(Improved Vital Strike)或高等暴击(Greater Vital Strike)专长进行攻击时,你的奥术打击伤害也会随着暴击造成的额外伤害骰数而翻倍。
      战策:当你以奥术打击强化武器时,你可以通过花费5点耐力使其在持续时间内伤害+1。


血腥切割 (Bloody Assault)(APG)
    通过牺牲精度,你能够制造出难于愈合的流血伤口。
________________________________________
      先决条件:力量13,猛力攻击(Power Attack),基本攻击加值+6
      专长效果:你可以选择让所有近战攻击检定与战技检定承受-5减值,使你的武器近战攻击在正常能够造成的伤害之外,额外造成1d4点流血伤害。受到流血伤害的生物会在 其每回合开始使持续遭受这一伤害。通过DC15的医疗检定或者任何魔法治疗均可制止流血伤害。由此专长造成的流血伤害不会相互叠加。你必须在进行攻击检定 之前选择使用该专长,并且该效果会持续至你的下一轮为止(不过流血会如常持续,直至被治愈为止)。
      战策:每轮你使用该专长时,你可以选择消耗最多不超过5点耐力,来消减等同于所消耗耐力点的命中惩罚,直至你下一轮结束。


钝击士(Bludgeoner)(UC)
    你可以用任何钝器敲晕对手
________________________________________
      先决条件:无
      专长效果:你可以在使用一种致命钝器的情况下造成非致命伤害,并且没有攻击检定罚值。
      战策:当你用致命钝击造成瘀伤时,你可以花费2点耐力点,令武器的大小增大一级。该效果不与其他增大武器形体的效果叠加。


笨拙防御(Blundering defense)(ARG)
    尚无翻译
________________________________________
      战策:花费5点耐力令你10尺范围内的盟友获得该专长的益处。


豭突刺(Boar Ferocity)(UC)
    你撕裂肉体的徒手攻击让敌人胆寒
________________________________________
      先决条件:精通徒手打击,豭突势,威吓6级。
      专长效果:你可以用你的徒手击打造成穿刺伤害。而且你在打击对手士气的威吓检定上获得+2加值。你采用豭突流派架势时,如果你成功撕裂对手,以一个自由动作,你可以进行一次打击敌人士气的威吓检定。
      战策:如果你的对手在你用豭突流派撕裂对手之前已被威吓,花费5点耐力可令其恶心(sicken)一轮。


豭突千裂(Boar Shred)(UC)
    你徒手撕开的伤口血流不止,让敌人闻风丧胆。
________________________________________
      先决条件:精通徒手打击,豭突刺,豭突势,威吓9级
      专长效果:你可以用一个移动动作进行一次威吓检定打击对手的士气。你采用豭突流派架势时,如果你成功撕裂对手,对手会在之后每轮行动开始时受到1d6出血伤害。即使你之后切换成其他架势,造成的持续出血伤害仍会继续。
      战策:花费2点耐力,你可以用迅捷动作威吓对手。


豭突势(Boar Style)(UC)
    你的尖牙和利爪撕裂你的敌人。
________________________________________
      先决条件:精通徒手打击,威吓3级。
      专长效果:你可以让徒手打击造成挥砍伤害——变更伤害类型是一个自由动作。当你采用豭突流派架势时,一轮内,如果你的徒手攻击命中同一敌人两次或以上,你可以撕裂敌 人的血肉,对敌人造成2d6额外伤害,该伤害类似于【撕扯】能力,你每轮只能造成一次额外伤害。
      战策:花费3点耐力,即使你一轮内只命中敌人一次,你依然可以撕裂敌人并造成流血伤害。你一轮依然只能造成一次额外伤害。


化敌为盾(Body Shield)(UC)
    通过巧妙的施力,你将被擒抱的敌人转向攻击袭来的方位。
________________________________________
      先决条件:精通擒抱,基本攻击加值+6。
      专长效果:当你擒抱一个相邻生物时,以直觉动作,你可以对其进行一次擒抱战技检定使其为你抵挡一次攻击。如果你成功,这次攻击不会命中你,而是会以正被你擒抱的生物为目标,使用相同的攻击检定。你不能对正擒抱你的生物使用该专长,并且掩蔽效果将在你抵消该次攻击后消失。
      战策:花费5点耐力,你可以对正擒抱你的生物使用该专长。


保镖(Bodyguard)(APG)
    你的快速攻击能够格挡开敌人对附近盟友的攻击。
________________________________________
      先决条件:战斗反射(Combat Reflexes)
      专长效果:当邻近的盟友被攻击时,你能够使用借机攻击来尝试进行援助他人动作(aid another action)来增加盟友的AC。你无法以借机攻击来使用援助他人动作增加盟友的攻击检定。
      战策:你可选择花费1-2点耐力,并提升盟友的AC等同你花费的耐力点数。


碎骨者(Bonebreaker)(UC)
    当你的对手无法进行防御时,你的徒手打击将会摧筋断骨。
________________________________________
      先决条件:敏捷13,精通擒抱,精通徒手打击,碎颚者,震慑拳,医疗9级。
      专长效果:当你对一个被擒抱、无助或震慑中的敌人成功施展了一次「震慑拳」,你可以放弃震慑拳的正常效果,转而对敌人造成1d6点敏捷伤害。
      战策:如果你对眩晕或蹒跚(dazed or staggered)的敌人使用震慑拳,你可以花费5点耐力,选择放弃震慑拳的效果,转而造成1d6力量或敏捷伤害。


破除防御(Break Guard)(UC)
    你用你两把武器的其中之一打乱了对方的防御,随之用另一把武器进行攻击。
________________________________________
      先决条件:精通卸武,双武器格斗。
      专长效果:当你装备两把武器,只要你成功的用其中一把卸除了敌人的武器,你可以消耗一次迅捷动作来用另一把武器立刻对其进行一次攻击
      战策:如果花费5点耐力,你可以用自由动作而非迅捷动作来发动攻击。


弃兵断翼(Broken Wing Gambit)(UC)
    你假装虚弱,让自己成为诱人且让人分心的目标。
________________________________________
      先决条件:唬骗5级。
      专长效果:当你以近战攻击命中敌人时,你可以通过一个自由动作使该敌人对你的命中和伤害得到+2的加值,此加值持续到你的下一轮开始、或是敌人以此加值进行攻击。一旦敌人以此加值发起攻击,拥有此专长的盟友就可以对该敌人发起机会攻击。
      战策:如果花费5点耐力,在敌人对你以此加值发起攻击时,你自己也可以发起借机攻击。


冲撞重击(Bull Rush Strike)(UC)
    你的重击能够推开敌人。
________________________________________
      先决条件:力量13,精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击(Power Attack),基本攻击加值+9
      专长效果:当你的近战攻击成功重击时,除了攻击正常造成的伤害之外还能够将敌人推开。如果你的重击确认检定超过了敌人的CMD,那么你能够将敌人推开,就如同进行了冲撞战技检定一般。如果成功,你不需要与目标一同移动。这不会引起借机攻击。
      战策:如果重击未能确认,你依然可以花费2点耐力尝试冲撞。重投重击确认骰来做冲撞战技检定。此次重投不会令重击确认,该战策同样对免疫重击的敌人无效。


欺凌殴击(Bullying blow)(ARG)
    尚无翻译
________________________________________
      战策:花费2点耐力,你可以令全轮攻击中的一次攻击享受该专长效果。


巧技寻机 (Canny Tumble)(ACG)
    你利用自己灵活的移动,探寻敌手防御中间的空隙
________________________________________
      先决条件:闪避,灵活移动,特技动作5级
      专长效果:每当你通过特技动作检定移出敌人的威胁范围或占据空间而不引发借机攻击时,你对这个目标的下一次近战攻击检定获得+2表现加值,效果持续到你的下一回合开始。
      战策:在以+2表现加值攻击目标前,你可以选择花费不超过5点耐力,如果成功命中,每点消耗的耐力提升2点造成的伤害。


随手武器(Catch Off-Guard)(核心)
    你的敌人惊讶于你能熟练使用各种非常规武器和临时武器。
________________________________________
      先决条件:无
      专长效果:在你使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对于你的临时近战武器攻击视为措手不及
      战策:在以临时武器攻击手持武器的敌人时,你可以花费5点耐力令目标对此次攻击呈措手不及状态。如果目标认出你并目睹你使用过随手武器能力,该战策无效。


谨慎战士(Cautious Fighter)(ARG)
    尚无翻译
________________________________________
      战策:如果你不在防御式战斗或全力防御,通过花费5点耐力可以使你的闪避AC+2,直至你的下一轮开始。


骑兵阵列(Cavalry Formation)(UC)
    你擅长在战场上与骑乘的盟友并肩而行,且不会妨碍双方的作战效率
________________________________________
      先决条件:骑乘战斗。
      专长效果:你和你坐骑的方格可以与拥有此专长骑手的坐骑重叠,但同一个方格不能被两个以上的生物共享。此外,你在冲锋时可以越过拥有此专长骑手和其坐骑的方格。
      战策:回合开始时,如果你花费2点耐力,你可以与不拥有此专长的骑乘盟友共处一个方格,持续到你下轮开始。


导能打击(Channel Smite)(核心)
    你能将神的力量引导到你的近战武器中。
________________________________________
      先决条件:引导能量能力
      专长效果:在你进行近战攻击检定之前,你能以迅捷动作选择使用你的一种引导能量。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同于你引导正能量的额外伤 害。反之,对于引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。
      战策:在你使用引导打击时,可选择花费不超过你引导能量骰数的耐力点,每点消耗的耐力增加导能打击的正/负能量伤害1d6。


引导力刃 (Channeling Force)(ACG)
    你引导的能量化为锋锐的力场结附在武器之上
________________________________________
      先决条件:可以施放至少一个力场法术(Force Spell),引导能量职业能力
      专长效果:以一个迅捷动作,你可以消耗一次本日的引导能量,使你的武器攻击获得相当于你引导能量骰数的额外伤害。本伤害是力场伤害。这个效果持续3次攻击或是战斗结束,取其先者。
      战策:引导利刃命中敌人时,你可以选择花费5点耐力,令此次攻击不计入持续3次的限额中。


闯越冲锋 (Charge Through)(APG)
    你能够在冲锋时进行闯越。
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      先决条件:力量13,精通闯越(Improved Overrun),猛力攻击(Power Attack),基本攻击加值+1
      专长效果:当你进行冲锋时,可以尝试以自由动作闯越路径上的一个生物。如果你成功闯越该名生物,就能够完成此次冲锋。如果闯越失败,则冲锋会在该名生物面前的空间结束。
      战策:如果闯越失败,你的冲锋终止于障碍生物,花费5点耐力可使你将此生物作为冲锋的目标。


冲锋投掷(Charging Hurler)(UC)
    你知道如何利用惯性来提高投掷武器的杀伤力
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      先决条件:近距射击。
      专长效果:你可以在使用投掷武器时适用冲锋规则。这次攻击的所有规则都与冲锋相同,不过你移动的方向必须朝向你的敌人,而移动的终点必须位于该敌人半径30尺范围以 内。如果你这样做了,你可以对这个敌人进行一次单独的投掷武器攻击,攻击骰获得+2加值,并且在你下一次行动前AC获得-2罚值。
      战策:如果花费2点耐力,移动的终点可以位于目标50尺内而非30尺内。


锁喉(Chokehold)(UC)
    当你擒抱时,你可以切断目标的呼吸和血液循环。
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      先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+6或武僧5级。
      专长效果:当你擒抱一个比你体型最多大一级的生物,你可以用-5罚值来进行一次战技检定来尝试发动锁喉能力。如果你成功,你将你擒抱的敌人压制住,并使其陷入被锁喉 状态。只要你保持擒抱状态,你同时也能保持锁喉状态。一个被锁喉的生物无法呼吸或说话,因此不能施放带有语言成分的法术。被锁喉的生物必须屏住呼吸,否则 陷入窒息状态。任何不需呼吸、免疫出血伤害或免疫重击的生物,也免疫于你的「锁喉」效果。一旦擒抱结束,锁喉也随之结束。
      战策:如果花费2点耐力,锁喉所需承受的减值仅为-1。


利爪猛扑(Claw pounce)(ARG)
    尚无翻译
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      战策:使用该专长时,你可以选择花费5点耐力用你的一只爪子发动第二次攻击。


顺势斩(Cleave)(核心)
    你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
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      先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
      专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高基本攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高基本攻击加值攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
      战策:在使用顺劈或大顺劈时花费4点耐力可消除AC惩罚。


乱披风(Cleave through)(ARG)
    未翻译
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            战策:当使用该专长时,每轮当你以跟进的顺劈命中目标时,你可以花费5点耐力以自由动作再进行一次五尺快步。如果该次位移使得另一敌人进入你的威胁范围,该敌人可被你继续顺劈,只要其他限制条件都满足。


终势斩(Cleaving Finish)(UC)
    当你击倒一名敌人,你继续挥舞你的武器并攻击下一名敌人。
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      先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击。
      专长效果:当你进行一次近战攻击,并且将目标的HP降低至0或更低,你可以使用你的最高攻击加值对另一名触及范围内的敌人进行一次近战攻击。你每轮只能利用该专长进行一次额外攻击。
      战策:如果终势斩将目标的HP降低至0或更低,花费5点耐力可继续终势斩。


近身投掷(Close-Quarters Thrower)(UC)
    你身形灵巧,足以让你在投掷武器和炸弹时避免遭到近战攻击。
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      先决条件:敏捷13,闪避,武器专攻(所选投掷武器)。
      专长效果:选择一种投掷武器类型。你使用这种类型的投掷武器进行远程攻击时不会触发借机攻击。如果你是一个炼金术士,当你学习该专长并选择炼金炸弹时,你在取出材料、创造和投掷炸弹时都不会触发借机攻击。
      战策:如果花费2点耐力点,投掷任何投掷武器都不会触发借机攻击。


裂盔(Cloven helm)(ARG)
    未翻译
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            战策:当你被重击威胁时,可最多花费5点耐力,并在对抗重击确认的投骰时获得等同所耗费耐力值的AC加值。


集束射击(Clustered Shots)(UC)
    你花费少许时间进行瞄准,然后你的攻击几乎全部命中了同一个点
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      先决条件:近距射击,精准射击,基本攻击加值+6。
      专长效果:当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。
      战策:使用该专长时每次成功的命中最多可花费2点耐力,在结算伤害时获得等同所花费耐力的伤害加值。


蛇鸡兽之突(Cockatrice Strike)(APG)
    你能够通过一次打击将血肉化为磐石
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      先决条件:精通徒手打击(Improved Unarmed Strike),蛇形拳(Gorgon's Fist),万蛇出洞(Medusa's Wrath),基本攻击加值+16。
      专长效果:以整轮动作(full-round action),你能够进行单一一次徒手打击对抗一名眩晕(dazed),措手不及(flat-footed),麻痹(paralyzed),恍惚 (staggered),震慑(stunned)或者无意识(unconscious)的敌人。如果此次攻击重击了,而目标也没有通过DC为10 + 1/2你的角色等级 + 你的感知调整值的强韧豁免,则会被石化(petrified)。这是一个超自然的变形效果(polymorph effect)。
      战策:如果花费5点耐力,你可以对被夹击的敌人发动蛇鸡兽之突


寓守于攻(Combat Expertise)(核心)
    以精准度的代价获得防御的提升。
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      先决条件:智力13。
      专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当基本攻击加值+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
      战策:即使你不符合前提条件(13智力)你依然可以选择该专长,但只有在耐力池保有至少1点耐力时才生效。如果你花费耐力点通过战斗耐力专长提升命中,在使用寓守于攻时忽视等同所消耗耐力的命中惩罚。(译者:这段不太懂,似乎是启动寓守于攻时花费耐力点可直接削减惩罚,而非原有的表现加值,使得其可以和其他表现加值叠加的意思?)


战斗戒备(Combat Patrol)(APG)
    你的触及范围贯穿全场,威胁着可能在任何位置出现的敌人。
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      先决条件: 战斗反射(Combat Reflexes),灵活移动(Mobility),基本攻击加值+5
      专长效果:以整轮动作(full-round action),你能够进行战斗戒备,每拥有5点基本攻击加值,你的威胁范围就能够增加5尺。直至你的下一轮开始为止,你能够对处于威胁范围内并且引起借 机攻击的敌人进行借机攻击。作为这些攻击的一部分,你能够进行移动,只要到你的下一轮开始之前移动的总距离不超过你的速度即可。任何由你进行的移动会如常 引起借机攻击。
      战策:使用战斗戒备时,每次发起借机攻击并随之移动时,为每5尺移动距离花费1点耐力,就能免于被敌人借机攻击。


战斗反射(Combat Reflexes)(核心)
    你能进行额外的借机攻击。
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      先决条件:无
      专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
      战策:如果借机攻击失手,花费5点耐力就可以承受-5命中惩罚对同一目标再次借机攻击,但也会计入本轮借机攻击总和中。


流派大师(Combat Style Master)(UC)
    你能自如切换使用的流派,将它们衔接起来增加其效果。
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      先决条件:精通徒手打击,至少两项流派专长,基本攻击加值+6或武僧5级。
      专长效果:你可以以一个自由动作切换你使用的流派。在战斗开始时,选择一种你拥有的流派。即使是在突袭轮,你也从战斗开始便启用该流派效果。
      战策:即使并非在你的回合,花费2点耐力你可以以自由动作切换流派。


协同冲锋(Coordinated Charge)(UC)
    你是指引盟友突入战局的专家。
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      先决条件:至少两个团队专长,基本攻击加值+10。
      专长效果:拥有此专长的盟友对着你单次移动范围内的敌人发起冲锋时,你也可以通过直觉动作冲锋该敌人,但仍须遵守冲锋规则。
      战策:如果拥有此专长的盟友冲锋了目标,该目标不在你的移动范围内,但在两倍移动范围内的,花费5点耐力可对其直觉冲锋,但仍须遵守冲锋规则。


协同防御(Coordinated Defense)(APG)
    你擅长与盟友协同抵御摔绊、擒抱以及其他战技的威胁。
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      先决条件:无
      专长效果:当与你相邻的盟友也具有该专长时,你的CMD获得+2表现加值。当尝试进行战技的生物比你和你的盟友体型都大时,这个加值提升至+4。
      战策:在享受该专长益处时你还可以花费不超过2点耐力,并在CMD上获得等同消耗耐力的加值。


协同战技(Coordinated Maneuvers)(APG)
    你擅长与盟友联手进行危险的战技。
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      先决条件:无
      专长效果:当与你相邻的盟友也具有该专长时,所有战技检定获得+2表现加值。这个加值在摆脱擒抱时提升至+4。
      战策:在享受该专长益处时你还可以花费1点耐力,并在CMB上获得2点加值。(译者:这交换比跟楼上的不搭啊……)


准线规避 (Coordinated Shot)(ACG)
    伙伴的位置不会阻挡你射击目标的瞄准
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      先决条件:近程射击
      专长效果:若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。
      战策:如果拥有该专长的盟友在你远程攻击时为目标提供软掩蔽,花费2点耐力可无视掩蔽。


进无可进 (Counter Reflexes)(ACG)
    通过判读敌人的步伐,你深知对方会如何在你的威胁范围内移动
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      先决条件:捕捉闪避,闪避,灵活移动,基础攻击加值+9或拳师等级6或武僧等级6
      专长效果:拥有灵活移动专长的敌人无法在因为移出你的威胁范围而触发你的借机攻击时,在防御等级上获得任何闪避加值。
      战策:在对拥有灵活移动专长的敌人因移出你的威胁范围而触发你的借机攻击时,花费2点耐力可在命中上获得+4加值。


反手一拳 (Counterpunch)(ACG)
    敌人在攻击失手时一个恍神,你就获得了一次立刻反击的机会。
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      先决条件:敏捷18,战斗反射,精通徒手击打,武器专攻(徒手击打),基础攻击加值+16或拳师等级12
      专长效果:每轮一次,每当你双手全空并使用徒手击打战斗时,只要你的敌人对你近战攻击失手,你就可以对他发动一次徒手击打借机攻击。
      战策:如果花费5点耐力,你可以在同一轮第二次使用该专长。


掩护 (Covering Defense)(APG)
    你擅长使用盾牌同时保护自己和盟友。
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      先决条件:盾牌专攻(Shield Focus),基本攻击加值+6
      专长效果:当你在持用轻型盾牌、重型盾牌或者塔盾进行全防御动作(total defense action)时,能够为盟友的AC提供掩蔽加值(cover bonus)用于对抗所有攻击,不过这名盟友必须与你相邻并且体型小于等于你的体型。这个掩蔽加值等同于你的盾牌的盾牌加值,并且持续至你的下一轮开始。 你的盾牌不会为反射豁免提供掩蔽加值。
      战策:如果花费5点耐力,你的盾牌也会为反射豁免提供掩蔽加值。


白鹤弹腿(Crane Riposte)(UC)
    你以防守的力量来发动强有力的反击。
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      先决条件:白鹤拳,白鹤亮翅,闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+8或武僧7级。
      专长效果:你因防御式战斗而受到的攻击罚值只有-1。当你防御式战斗时,你可以白鹤振翅而对一个目标有额外闪避AC加值,那个目标第一次攻击你丢失时,你可以对目标 进行一次借机攻击。若你在全防御时用白鹤振翅偏斜了一次攻击,你可以对该次攻击发起者进行一次借机攻击。(即便一般全防御时无法攻击也可以)。【译注:根 据D20pfsrd上面的FAQ,使用「白鹤亮翅」视为偏转对手攻击,不视为对方攻击落空,所以使用「白鹤亮翅」闪避不会触发「白蛇吐信」的效果,但那些 攻击失手也能发动的效果也不会被触发——例如土灵流派等「元素之拳」的额外效果、或者铳士变体短枪手的「零距离致命射击」。】
      战策:在你的回合开始时如果你使用防御式战斗,花费2点耐力可抵消命中惩罚,直至你下一轮开始。


白鹤拳(Crane Style)(UC)
    你的徒手攻击技巧以柔克刚,攻守圆转
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      先决条件:闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+2或武僧1级。
      专长效果:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1
      战策:在防御式战斗或全防时,面对敌人的一次近战攻击,你可以花费不超过3点耐力,以即时动作强化你对该攻击的闪避AC,等同所消耗耐力点。


白鹤亮翅(Crane Wing)(UC)
    你以禽鸟般的速度和巧劲移动,并用挥洒自如的优雅动作挡开敌人的攻击。
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      先决条件:白鹤拳,闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+5或武僧5级。
      专长效果:每轮一次,当你至少空一只手进行防御式战斗时,你可以指定一个你可以看见的目标,该轮内对抗该目标时AC获得+2闪避加值。
      战策:花费5点耐力可对第二个目标获得2点闪避AC。


重击致跛(Crippling Critical)(APG)
    你能够让目标残废,使其运动受到阻碍
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      先决条件:重击专攻(Critical Focus),基本攻击加值+13
      专长效果:当你成功对一名敌人造成重击时,他的速度会减半,持续1分钟。成功的强韧豁免能够使持续时间降低至1d4轮。该次豁免的DC等同于10 + 你的基本攻击加值。对于拥有多种移动类型的生物,你必须选择想要影响的移动类型。正在飞行的生物若被此攻击命中,则必须进行DC为10的飞行检定以保持滞 留在空中,并且它的机动性会下降一级。
      战策:当你重击确认并尝试用该专长令目标减速时,通过花费最多不超过5点耐力,你可以提升豁免DC等同所耗费的耐力点。

重击专攻(Critical Focus)(核心)
    你熟练于制造疼痛的艺术。
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      先决条件:基本攻击加值+9
      专长效果:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。
      战策:如果重击确认投出19或20,花费2点耐力可再次确认重击,如果成功,重击伤害倍数+1。你可继续确认重击,如果又投出19或20,便可继续花费耐力进行确认和提升重击倍数,如此往复。


重击大师(Critical Mastery)(核心)
    你的重击能引发两种重击效果
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      先决条件:重击专攻,任意两项重击专长,战士14级
      专长效果:当你重击时,你在造成伤害的同时可以引发两项重击专长的效果。
      战策:重击确认时,如果花费2点耐力,你可以选择不对目标引发两项重击专长,而引发一项你符合条件但未学习的重击专长效果。


灵活重击(Critical versatility)(ARG)
    未翻译
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            战策:花费5点耐力,你每天可第二次使用该能力。


十字弓专精(Crossbow Mastery)(APG)
    你能够以令人目眩的速度装填弩弓,甚至可以在近战中用他们射击而不必担心遭到报复。
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      先决条件:敏捷15,近程射击(Point-Blank Shot),快速装填(Rapid Reload),快速射击(Rapid Shot)
      专长效果:不论你使用的弩弓的类型为何种,装填弩弓(crossbow)所需要的时间降低为自由动作。你能够在全力攻击(full attack action)中使用弩弓射击多次,就如同使用弓(bow)的时候一般。当你选取快速装填专长时所选择的那种类型的弩弓在进行装填时不会引起借机攻击
      战策:只要耐力池中还又至少一点耐力,装填任何类型的弩弓都不会引起借机攻击。


圣战之拳(Crusader's Fist)(UC)
    你给被击中的敌人注入神圣的能量
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      先决条件:〖圣疗〗或〖堕落之触〗职业特性,精通徒手打击,基本攻击加值+6。
      专长效果:当你用徒手打击命中一个生物,并且该生物可以被你的〖圣疗〗或〖堕落之触〗所伤害,你可以选择以迅捷动作消耗1次每日次数来对其造成正常伤害,如同你以标准动作使用了能力。该额外伤害不会被你的重击所加成。
      战策:如果使用圣战之拳时确认了重击,花费5点耐力可令额外伤害享受暴击翻倍加成。


怒涛碎击(Crushing Blow)(UC)
    你专注于如何粉碎敌人的防御
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      先决条件:精通徒手打击,震慑拳
      专长效果:你可以用一个整轮动作来施放一次震慑拳。如果成功,你将不会震慑目标,而是降低其AC,数值为你的感知修正,持续1分钟。该罚值不会与另一次本专长造成的罚值叠加。
      战策:使用怒涛碎击时可选择花费2或4点耐力,令导致的AC惩罚提升1或2点。


慈悯终结(Dastardly Finish)(APG)
    你能够趁着敌人虚弱的时候进行致命一击
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      先决条件:偷袭+5d6
      专长效果:你能够对畏缩(cowering)或者震慑(stunned)的目标进行致命一击(coup de grace)
      战策:如果花费10点耐力,你可以以一个全轮动作对攻击范围内的2个适合目标发动致命一击,但会引发两次借机攻击。


眩晕强袭(Dazing Assault)(APG)
    你那狂野的攻击能够使敌人晕眩
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      先决条件:力量13,猛力攻击(Power Attack),基本攻击加值+11
      专长效果:你可以选择让所有近战攻击检定与战技检定承受-5减值,来使你在近战攻击在正常造成伤害之外,使命中的敌人眩晕1轮。成功的强韧豁免可以免受该效果。豁免DC为10 + 你的基本攻击加值。你必须在进行攻击检定之前选择是否使用该专长,它的效果会持续至你的下一轮为止。
      战策:如果花费5点耐力,你可以在一次近战命中敌人后尝试令对方眩晕,如同该专长的效果。


眩晕拳 (Dazing Fist)(ACG)
    你知道如何一拳将目标打懵的方法
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      先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手击打,基础攻击加值+4
      专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。眩晕拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次 DC=10+1/2你的角色等级+感知调整值的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将眩晕1轮。每4级你每天可以多尝试一次眩晕攻击,每轮不能超过1次。 构装、泥怪、植物、不死、虚体生物,无心智和免疫重击的生物不会被本能力影响。
      战策:如果花费5点耐力,你可以在命中后再宣布使用眩晕拳。


炫目技巧(Dazzling Display)(核心)
    你对于最热衷的武器的掌握能使你的敌人眼花缭乱
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      先决条件:武器专攻,擅长对应的武器
      专长效果:当装备了你所拥有「武器专攻」专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。
      战策:以一个标准动作用专攻武器命中敌人后,你可以选择此敌人和30尺内任意数量可见该行为的敌人。为这些目标支付每人2点耐力后可尝试用威吓挫败士气。


致命瞄准(Deadly Aim)(核心)
    通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
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      先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
      专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。
      战策:每花费4点耐力,可以将该专长造成的命中惩罚消减1点,直至你下一轮开始。惩罚不能消减低于0。


致命终结(Deadly Finish)(UC)
    你的攻击从不击倒对手——因为他们都直接死了
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      先决条件:基本攻击加值+11。
      专长效果:当你用近战攻击将你的敌人的生命值减少至-1或更低时,他必须进行一次DC为「15+最后一击伤害」的强韧检定,否则立刻死亡。
      战策:花费2点耐力,你可以令目标的强韧检定必然成功。


致命绝杀(Deadly Stroke)(核心)
    你能用一次精确的击打,快速而致命的终结你的敌人。
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      先决条件:炫目技巧,高等武器专攻,粉碎打击,武器专攻,擅长对应的武器,基本攻击加值+11。
      专长效果:作为一个标准动作,以你所拥有「高等武器专攻」专长的武器,对一个处于震慑或措手不及状态的敌人做出攻击。如果击中,将造成双倍普通伤害以及1点体质出血。额外伤害和出血不会因重击而加倍。
      战策:花费5点耐力你可以对眩晕的目标进行致命绝杀,或花费10点对夹击的敌人致命绝杀。


致聋重击(Deafening Critical)(核心)
    你的重击令命中的敌人失去听力
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      先决条件:重击专攻,基本攻击加值+13。
      专长效果:每当你对一个敌人成功造成重击时,会令该生物永久失聪。成功通过强韧豁免可使耳聋效果减至1轮。强韧豁免的DC为「10+你的基本攻击加值」。此专长对已聋及无听觉的生物无效。耳聋可由『医疗术』、『再生术』、『移除耳聋』法术或类似能力治愈。
      战策:当你重击确认并尝试用该专长令目标至聋时,通过花费最多不超过5点耐力,你可以提升豁免DC等同所耗费的耐力点。


殃云天降(Death from Above)(UC)
    你利用重力来额外增加你冲锋的力道。
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      先决条件:无
      专长效果:每当你从更高的地形或飞行状态从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定的居高临下加值变为+5。
      战策:花费4点耐力,你从高处冲锋还能享受5点伤害加成。


死地后生(Death or Glory)(UC)
    即使面对巨大的敌人,你也会为了赢得最后胜利而无惧任何危险。
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      先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6。
      专长效果:在面对一个大型或更大的生物时,你可以用整轮动作进行一次单次近战攻击,这次攻击的攻击检定、伤害和重击确认骰获得+4加值。这个加值在你的基本攻击加值 达到+11、+16和+20时分别会增加1(最高在基本攻击加值+20时达到+7)。当你决定进行这次攻击,你攻击的目标可以用直觉动作用与你同样的加值 对你进行一次单次攻击。
      战策:花费5点耐力,你可在对方发动直觉反击时将其无效化。


亡命尖兵(Deathless Initiate)(UC)
    对你来说,迫近的死亡只会唤起你的狂怒。
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      先决条件:力量13,体质13,坚忍,顽强,兽人或半兽人,基本攻击加值+6。
      专长效果:你在使用「顽强」专长时不会陷入恍惚状态,不过每当你在一轮内同时进行一个移动和一个标准动作、或进行一次整轮动作,你都会受到1点伤害。同时,当「顽强」专长激活时,你的近战攻击检定和伤害骰都会获得+2加值。
      战策:花费2点耐力,你可免除在一轮内同时进行一个移动和一个标准动作、或进行一次整轮动作所造成的伤害。


亡命勇士(Deathless Master)(UC)
    即使受到严重的创伤,你也可以视若无睹的继续进行无情的突击
________________________________________
      先决条件:力量13,体质15,亡命尖兵,坚忍,顽强,铁皮(Ironhide, APG),兽人或半兽人,基本攻击加值+9。
      专长效果:当你的生命值为0或更低时,你在行动时不会失去1点生命值。
      战策:当你HP低于0,你可以以标准动作花费2点耐力,来获得2点(……)临时HP,持续1分钟。


亡命狂徒(Deathless Zealot)(UC)
    只有最恐怖的伤势才能停下你的杀戮
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      先决条件:力量13,体质17,亡命尖兵,亡命勇士,坚忍,顽强,铁皮(Ironhide, APG),兽人或半兽人,基本攻击加值+12。
      专长效果:每当一个生物对你进行重击确认,它必须投两次骰并取低。
      战策:如果两次重击确认都不成功,花费5点耐力你可以发动一次借机攻击。


防御式战斗训练(Defensive Combat Training)(核心)
    你善于在面对各种战技时保护自己。
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      先决条件:无
      专长效果:你在计算战技防御时可以用你的总生命骰数代替基本攻击加值
      战策:你可花费任意点数耐力获得同等数量的CMD加值。


防御式武器训练(Defensive Weapon Training)(UC)
    你知道在面对一种武器时如何保护自己
________________________________________
      先决条件:智力13,基本攻击加值+5。
      专长效果:从战士〖武器训练〗列表的武器组(除了天生武器)中选择一种。在面对使用你选择的列表中的武器攻击你的敌人时,你的AC获得+2闪避加值。如果你同时拥有相同种类的〖武器训练〗能力,你的闪避加值增加至+3。
      战策:花费5点耐力,你可以将所选择的武器组临时切换为另一种(天生武器除外),持续3轮。


拨挡飞箭(Deflect Arrows)(核心)
    你可以挡开飞来的箭和其他飞行物,防止它们命中你。
________________________________________
      先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
      专长效果:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及 状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。
      战策:花费5点耐力,你可以在措手不及时使用该专长。


挫志鞭打(Demoralizing Lash)(ARG)
    未翻译
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      战策:用连枷武器组命中被挫志的目标后,花费2点耐力可令战栗效果从1轮提升至1d4轮。


瘪盔(Dented Helm)(ARG)
    未翻译
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      战策:如果你蹒跚(staggered),你可以花费5点耐力将其变为恶心(sicken)直至下一轮结束。如果你免疫恶心则该战策无效。


绝望一击(Desperate Swing)(ARG)
    未翻译
________________________________________
      战策:每花费5点耐力你可以每日多使用一次该专长。


毁灭者之福(Destroyer’s Blessing)(ARG)
    未翻译
________________________________________
      战策:无需破武,而只要将CR不低于你一半的目标HP降低到0,你就可以花费2点耐力获得1点每日狂暴轮数。


毁灭打击(Devastating Strike)(UC)
    你对敌人发出催谷全部力量的一击
________________________________________
      先决条件:要害打击,基本攻击加值+9。
      专长效果:每当你使用「要害打击」、「精通要害打击」或「高等要害打击」,你在要害打击附加的每次额外武器伤害上获得+2加值(最高总共+6)。这些附加伤害可以被重击倍数乘算。
      战策:花费5点耐力,你可获得+4伤害加值。


卸武重击(Disarming Strike)(APG)
    你的重击能够缴械敌人
________________________________________
      先决条件:智力13,寓守于攻(Combat Expertise),精通卸除武器(Improved Disarm),基本攻击加值+9
      专长效果:当你的近战攻击成功重击时,除了攻击正常造成的伤害之外还能够卸除敌人的武器。如果你的重击确认检定超过了敌人的CMD,那么就能够将卸除敌人的武器,就如同进行了卸除武器战技检定一般。这不会引起借机攻击。
      战策:如果重击确认骰失败,花费2点耐力依然可以尝试卸武。重投重击确认投并以此与目标CMD对抗来尝试卸武。该重投只能尝试卸武,无法令此次攻击变为重击。


虚招脱离(Disengaging Feint)(UC)
    你虚晃一招,掉头就走。
________________________________________
      先决条件:智力13,寓守于攻,精通虚招。
      专长效果:以一个标准动作,你对每个威胁你的对手都进行一次唬骗检定。如果你成功了至少1次,你可以移动你的正常速度距离。这次移动不会触发所有对其虚招成功的敌人的借机攻击
      战策:即使能力不满足前提(13智力),只要耐力池依然有1点耐力就可以使用该专长。如果花费5点耐力,可以用移动动作尝试虚招脱离。


逃之夭夭(Disengaging Flourish)(UC)
    你扰乱周围的敌人,然后迅速转进。
________________________________________
      先决条件:智力13,寓守于攻,虚招脱离,精通虚招。
      专长效果:以一个标准动作,你对每个威胁你的对手都进行一次唬骗检定。如果你成功了至少1次,你可以移动你的正常速度距离。这次移动不会触发所有对其虚招成功的敌人的借机攻击。
      战策:即使能力不满足前提(13智力),只要耐力池依然有1点耐力就可以使用该专长。如果花费5点耐力,可以用移动动作尝试逃之夭夭。


回马枪(Disengaging Shot)(UC)
    你在战略转进之前进行最后一次攻击。
________________________________________
      先决条件:智力13,寓守于攻,虚招脱离,闪避,精通虚招,灵活移动。
      专长效果:每当你使用「虚招脱离」或「逃之夭夭」,你可以对一个虚招成功的敌人进行一次单次的近战攻击。敌人在这次攻击中失去AC中的敏捷加值。
      战策:即使能力不满足前提(13智力),只要耐力池依然有1点耐力就可以使用该专长。使用回马枪时最多可消耗5点耐力,每点消耗耐力提升回马枪伤害2点。


狂傲技巧(Disheartening Display)(ACG)
    你骄狂地展示自己的武技,使本来就心虚的对手更加畏缩不前
________________________________________
      先决条件:炫目技巧,武器专攻,基础攻击加值+6,擅长所选武器
      专长效果:当你成功的使用炫目技巧专长挫败一个已经战栗,惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)敌人的士气时,对方的恐惧效果会上升一档,而已经恐慌的对手将变得畏缩(Cower)。一个受到本专长影响的生物在24小时内免疫本专长的再次影响。
      战策:如果花费5点耐力,一个受到本专长影响的生物在24小时内可以再次被本专长影响。


扰乱射击(Disheartening Display)(APG)
    通过准确的射击,你能够使近处的敌人更加难以施放法术
________________________________________
      先决条件:敏捷13,近程射击(Point-Blank Shot),战士等级6
      专长效果:如果你进行准备动作射击30尺内施法的敌人,并且成功以远程攻击命中该名敌人,那么该名敌人成功施放法术的专注DC提高4点
      战策:使用该专长时最多可花费3点耐力,每点耐力提升专长适用距离10尺,最多到60尺。


扰法者(Disruptive)(核心)
    你受过专门的训练,令靠近你的敌人的施法者难以安全施展法术
________________________________________
      先决条件:战士6级。
      专长效果:所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出借机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次借机攻击并且已经借机攻击过,则加值不生效。
      战策:即使已经消耗了借机攻击次数,只要花费2点耐力依然可以令该专长生效,直至你下一轮开始


长距投掷(Distance Thrower)(UC)
    你能将投掷武器扔得更远
________________________________________
      先决条件:力量13。
      专长效果:当你使用投掷武器时,你超过射程的攻击检定罚值降为-2。
      战策:使用投掷武器时,如果花费2点耐力,可以将超过射程的攻击检定惩罚再减4点。


暴雷击(Djinni Spin)(UC)
    你能用强大风暴之力环绕自己,令其如飓风般回旋并释放出巨大电能
________________________________________
      先决条件:体质15,感知17,雷魂,雷灵,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+13或武僧11级。
      专长效果:当你处于雷灵流派架势时,以一个标准动作,消耗2次「元素之拳」使用次数,你召唤出雷电风暴包围自己,对和你相邻的所有生物造成你的徒手打击伤害,外加元 素之拳电击伤害,并在1d4轮内陷入耳聋状态。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的强韧豁免则伤害减半,且不会耳聋。
      战策:启动本专长除了使用两次元素之拳,也可以使用一次元素之拳和2点耐力。


雷魂(Djinni Spirit)(UC)
    通过呼唤风暴之灵,你能够令雷电保护自己、侵袭敌人
________________________________________
      先决条件:体质15,感知15,雷灵,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+11或武僧9级。
      专长效果:你获得1次额外「元素之拳」使用次数。当你处于雷灵流派架势时获得以下好处:你获得闪电抗力,数值等同于你的基本攻击加值,或你的武僧等级加上你其他职业 得到的基本攻击加值(取高者)。当你失去AC的敏捷加值时,你也会失去此抗力。受到你元素之拳雷电伤害的对手须进行一次DC为「10+1/2角色等级+感 知修正」的强韧豁免,失败将在1d4轮内陷入耳聋状态。那些受到你「暴雷击」伤害的生物即使豁免成功,也会陷入耳聋。
      战策:使用元素拳时可以花费最多5点耐力,并提升DC等同所耗费耐力点数。


雷灵(Djinni Style)(UC)
    你步法若风,掌上带电
________________________________________
      先决条件:体质13,感知15,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧5级。
      专长效果:你获得1次额外「元素之拳」每日使用次数。当你使用此流派架势时获得以下好处:使用元素之拳,你在造成闪电伤害时获得等于你感知加值的额外伤害;只要你还剩余元素之拳的使用次数,你对借机攻击的AC有+2闪避加值,但如果你失去AC的敏捷加值,你也会失去此加值。
      战策:使用元素拳时可以花费最多5点耐力,每点耐力提升2点闪电伤害。


闪避(Dodge)(核心)
    你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击
________________________________________
      先决条件:敏捷13。
      专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
      战策:如果你移动了自己的移动速度或更远的距离,你可花费最多等同2倍你敏捷加值的耐力点数,这样的话直到你下次回合开始,你获得等同所消耗耐力值一半的AC闪避加值。


领域打击(Domain Strike)(UC)
    你在徒手打击中能对敌人使用你的领域神授力量。
________________________________________
      先决条件:〖领域〗能力,精通徒手打击。
      专长效果:当你获得这个专长,选择一项你能使用的,针对单一目标的领域神授力量。当你对一个敌人进行了一次成功的徒手打击,除了造成你的徒手打击伤害,你还可以用一个迅捷动作将你选择的神授力量的效果传递给敌人。这么做不会触发借机攻击。
      战策:花费2点耐力,将神授力量传递给敌人只需一个自由动作而非迅捷动作。


双重切割(Double Slice)(核心)
    你的副手武器在双持武器攻击时更加强力。
________________________________________
      先决条件:敏捷15,双武器格斗。
      专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
      战策:如果在双武器战斗时你的主手和副手都命中了目标,你可以选择花费最多不超过你力量调整值一半的耐力点数,并在副手伤害上获得等同耐力点的伤害加值。该能力一轮只能使用一次。


拽倒(Drag Down)(UC)
    当你摔倒时,你反射性地拖着你的对手一起倒下。
________________________________________
      先决条件:智力13,寓守于攻,精通绊摔。
      专长效果:你每当一个敌人成功的绊摔了你,你可以立刻用直觉动作对其进行一次绊摔尝试。
      战策:即使能力不满足前提(13智力),只要耐力池依然有1点耐力就可以使用该专长。如果你拽倒的CMB鉴定超过对方CMD 10点,只要花费5点耐力就可以立刻从倒地状态站起并不受借机攻击。


龙威(Dragon Ferocity)(UC)
     你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。
________________________________________
      先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。
      专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。
      战策:在令对方陷入战栗状态时花费5点耐力,还能领目标恶心1d4轮。


龙吼(Dragon Roar)(UC)
    你体内潜藏的龙魂以响彻天际的咆哮轰散开去
________________________________________
      先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。
      专长效果:你获得1次「震慑拳」额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发「震慑拳」,你可以用标准动作进行龙吼,15尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内战栗。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的意志豁免则所受伤害减半,且不会战栗。
      战策:除了花费2次震慑拳次数,你可以用一次震慑拳和5点耐力来发动龙吼。


龙形拳(Dragon Style)(UC)
    你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈
________________________________________
      先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级
      专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
      战策:在每轮第二次及以后的徒手打击中,每花费3点耐力就可以使一次攻击享受1.5倍力量修正。


取力拳 (Draining Strike)(ACG)
    你巧妙的一击命中对手的秘孔,使他全身疲软
________________________________________
      先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手击打,基础攻击加值+8
      专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。取力拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次 DC=10+1/2你的角色等级+感知调整值的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将疲乏1分钟或直到受到任何造成生命值伤害的法术为止;如果你拥 有+14或更高的基础攻击加值,那么目标会在同样的时间中陷入力竭而非疲乏。每4级你每天可以多尝试一次取力攻击,每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、 不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被本治疗影响。
      战策:花费5点耐力就可以在命中后再宣告使用该专长。


精彩武技(Dramatic Display)(UC)
    你对武器的掌握技巧同时展现给对手和在场观众
________________________________________
      先决条件:炫目技巧
      专长效果:当你以迅捷动作进行演武检定时,技巧令人叹为观止。你的演武检定+2,并在下轮结束前的所有攻击和战技检定都获得+2加值。
      战策:使用该专长时花费5点耐力就还能获得2点躲避AC直至你下一轮。


惧栗屠杀(Dreadful Carnage)(APG)
    杀死敌人能够挫败附近其他敌人的士气。
________________________________________
      先决条件:力量15,猛力攻击(Power Attack),沉着暴怒(Furious Focus),基本攻击加值+11
      专长效果:当你将一名敌人的生命值降至0或更低时,你能够以自由动作对30尺内的所有敌人进行一次威吓检定以挫败士气。若敌人无法同时看到你和生命值被你降至0或更低的敌人,则不受影响。
      战策:使用该专长时可选择花费最多6点耐力,每点耐力令挫败士气的范围扩展5尺。


斗篷与匕首 (Dueling Cape)(ACG)
     将一副斗篷披挂在副手,你依靠它在战斗中的上下翻飞来迷惑你的敌人,甚至缠裹住他们
________________________________________
      先决条件:闪避,手上功夫技能1级
      专长效果:以 一个移动动作,你可以将一副斗篷持握在手上(或是移除它),如同你使用小圆盾。如果你使用斗篷来防卫,每当敌人在近战攻击你时失手,你都可以消耗1点时髦 值,把手上的斗篷罩到对方身上使其陷入纠缠状态。对方必须使用一个整轮动作来解开斗篷或是将其撕碎才能脱身。一副典型的斗篷具有3点生命值,1点硬度。任 何制式和长度的斗篷,比如剑客的短斗篷或披风都可以被用来防御。
      战策:令目标陷入纠缠时你可以选择花费5点耐力而非一点派头。


狡兔搏鹰(Earth Child Binder)(UC)
     即便最高大的巨人也畏惧你的技巧
________________________________________
      先决条件:感知13,以小搏大,四两拨千斤,精通绊摔,高等绊摔,震慑拳,特技9级。
      专长效果:你可以绊摔任何体型的巨人亚种生物。你处于地堂流派架势时,巨人亚种生物因在俯卧状态中站起而引发你借机攻击时,你可以进行徒手打击,你可以在这次攻击命中后宣告使用震慑拳,这次震慑拳DC+4
      战策:巨人亚种生物因在俯卧状态中站起而引发你借机攻击时,你可以用5点耐力发动震慑拳。


以小搏大(Earth Child Style)(UC)
     你所受的武技训练使你成为巨人克星
________________________________________
      先决条件:感知13,矮人或侏儒,「防御训练」种族特性,精通徒手打击,特技3级。
      专长效果:你启用地堂流派架势时,「防御训练」的奖励闪避AC变成+6;同时你在对抗巨人亚种生物时,徒手伤害加上感知修正
      战策:你在徒手攻击命中巨人亚种生物时可以选择花费最多5点耐力,每点耐力提升2点伤害。


四两拨千斤(Earth Child Topple)(UC)
     你对平衡与动量的掌握允许你空手摞倒巨人
________________________________________
      先决条件:感知13,以小搏大,精通绊摔,特技6级。
      专长效果:你可以对巨人亚种生物进行绊摔(体型不超过超大型)。当你使用地堂流派架势时,你在对抗巨人亚种生物的重击确认骰与绊摔CMB上加上你的感知修正。
      战策:成功摔绊巨人时你可以选择消耗3点耐力,令目标承受2d6跌落伤害。


炎宿(Efreeti Stance)(UC)
     你呼唤出实体化的炎之灵魂保护自己,并将敌人烧为灰烬
________________________________________
      先决条件:体质15,炎灵,基本攻击加值+11或武僧9级。
      专长效果:你获得额外1次额外「元素之拳」每日使用次数。当你使用炎灵流派架势时获得以下好处:你获得火焰抗力,数值等同于你的基本攻击加值、或你的武僧等级加上你 从其他职业得到的基本攻击加值(取高者)。当你失去AC的敏捷加值时,你也会失去此抗力。受到你元素之拳火焰伤害的对手须进行一次DC为「10+1/2角 色等级+感知修正」的反射豁免,失败将着火
      战策:使用元素之拳令对手着火时你可花费最多5点耐力,每点耐力提升DC1点。


炎灵(Efreeti Style)(UC)
     你掌握了火焰变幻莫测的力量,即使你接触不到敌人,你拳脚间爆发的烈风仍然能烧焦你的敌人
________________________________________
      先决条件:体质13,感知15,元素之拳,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧5级。
      专长效果:你获得1次额外「元素之拳」每日使用次数。你在炎灵流派架势中使用元素之拳时,你在造成火系伤害时获得等于你感知加值的额外伤害。如果你在此架势中使用火系元素之拳没有命中,你仍然能给予对手1d6火焰伤害。
      战策:使用元素之拳并造成火焰伤害时你可花费最多5点耐力,每点耐力提升2点火焰伤害。


炎触(Efreeti Touch)(UC)
     你掌握了烈风与炎日的秘密,可以让手中凝聚的火之精灵解放,化成毁灭之焰
________________________________________
      先决条件:感知17,炎宿,基本攻击加值+13或武僧11级。
      专长效果:你使用炎灵流派架势时,以一个标准动作,消耗两次「元素之拳」使用次数,你可以放出半径15尺的锥状爆炎,对范围内所有生物造成等于「你的徒手打击伤害+元素之拳火伤」的伤害并着火。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的反射豁免则伤害减半,且不会着火。
      战策:使用炎触时你可以选择不用2发元素之拳,而使用一发元素之拳和2点耐力。


奥秘之爪(Eldritch Claws)(APG)
     谁需要魔法武器?鬼魅的把戏无法阻挡你的兽性之力。
________________________________________
      先决条件:力量15,天生武器(natural weapons),基本攻击加值+6。
      专长效果:你的天生武器在克服伤害减免时同时被视为魔法和银。
      战策:只要耐力池里还有至少1点耐力,你的天生武器在克服伤害减免时视为寒铁武器。


元素之拳(Elemental Fist)(APG)
    你将元素能量赋到打击之上
________________________________________
      先决条件:体质13,感知13,精通徒手打击(Improved Unarmed Strike),基本攻击加值+8
      专长效果:当你使用元素之拳时需要从后述能量类型中选择一种:强酸(acid),寒冷(cold),闪电(electricity)或火焰(fire)。若成功命 中,此次攻击造成正常伤害外加1d6点所选元素类型的伤害。你必须在进行攻击检定前声明使用这个专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你每拥有4个 等级,每日可以尝试元素之拳的次数就增加1次(见特殊),每轮尝试的次数不能超过1次。
      战策:花费5点耐力,你可以在攻击命中后选择使用元素之拳。


精灵之眼(Elven Accuracy)(APG)
    你那敏锐的视觉使得困难的射击变得从容。
________________________________________
      先决条件:精灵
      专长效果:如果你使用长弓或短弓(包括复合弓)进行远程攻击,却由于隐蔽(concealment)而失手,那么你能够重新投掷一次失手率检定(miss chance roll)来看看你是否真的命中了。
      战策:花费5点耐力,你可在重投失手检定时自动通过。


精灵战斗训练(Elven battle training)(ARG)
    待补
________________________________________
      先决条件:精灵
      专长效果:如果你使用长弓或短弓(包括复合弓)进行远程攻击,却由于隐蔽(concealment)而失手,那么你能够重新投掷一次失手率检定(miss chance roll)来看看你是否真的命中了。
      战策:如果持握专长所述的精灵传统武器,花费5点耐力你可获得多一次借机攻击的次数。


交叉火力(Enfilading Fire)(UC)
    透过盟友的夹击,你在射击时得到额外的优势
________________________________________
      先决条件:近距射击,精准射击,至少一项团队专长。
      专长效果:当至少一个拥有此专长的盟友夹击敌人时,你对该目标的远程攻击得到+2加值
      战策:在每次攻击前,只要花费1点耐力,即使夹击的盟友不拥有团队专长你也可享受该专长的效果


胁迫者(Enforcer)(APG)
    你善于在被你伤害的人心中制造恐惧
________________________________________
      先决条件:威吓1级
      专长效果:每当你使用近战武器造成非致命伤害,就能够以自由动作进行一次威吓检定,用以挫败攻击目标的士气。若成功,目标会战栗(shaken),持续等同于伤害的 轮数。如果你的攻击是重击,你的目标会在成功的威吓检定后惊惧(frightened)1轮,除此之外还会在等同于伤害的轮数中战栗(shaken)。
      战策:重击后如果花费5点耐力,你可令对方惊惧1d4轮而非1轮。


力竭重击(Exhausting Critical)(APG)
    你的重击令命中的敌人陷入力竭。
________________________________________
      先决条件:重击专攻,疲乏重击,基本攻击加值+15。
      专长效果:每当你对一个敌人成功造成重击时,该生物立即陷入力竭状态。本专长对已经力竭的生物无效。
      战策:重击威胁时你可选择花费最多不超过5点耐力,每点耐力提升重击确认骰2点。


极度仇视 (Extreme Prejudice)(ACG)
    有一种生物你至为痛恨,他们的出现就足以挑动你的杀戮神经。
________________________________________
      先决条件:憎恶集中,偷袭+3d6,杀手杀戮目标职业能力
      专长效果:每当你对一个你在专长选择的生物发动偷袭攻击时,你的偷袭伤害骰上升到d8而非普通的d6。
      战策:如果目标并非憎恶集中专长指定的敌人,你可以花费5点耐力来将其视为憎恶集中专长所指定的敌人。
« 上次编辑: 2015-07-06, 周一 13:53:19 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【Unchained】耐力与战策
« 回帖 #2 于: 2015-06-10, 周三 16:10:29 »
占楼
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Re: 【Unchained】耐力与战策
« 回帖 #3 于: 2015-06-10, 周三 16:10:47 »
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Re: 【Unchained】耐力与战策
« 回帖 #4 于: 2015-06-10, 周三 16:10:59 »
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Re: 【Unchained】耐力与战策
« 回帖 #5 于: 2015-06-10, 周三 16:11:13 »
占楼
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Re: 【Unchained】耐力与战策
« 回帖 #6 于: 2015-06-21, 周日 00:38:33 »
感觉有几个很适合主角光环用, 比如重击倍数UP
还有那个拳头附带圣疗, 用耐力则可重击

内海战斗有个圣骑的武僧变体-0-估计会有奇妙用处=0=

或者,单下攻击提供超量AB玩一刀流?
(虽然,我们都中过,不出1就过的FLAG-0-
喵.......懒......

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Re: 【Unchained】耐力与战策
« 回帖 #7 于: 2015-06-21, 周日 09:39:58 »
arg专长都有翻译,区别只在于你找不找得到
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。