自動增長加值(Automatic Bonus Progression)為了對抗戰役中的危機,Pathfinder RPG中的角色時常必須購買某些能夠強化他們自身數據的物品。在本變體規則中,角色無需購買那些物品,他們將在等級成長的過程中自動獲得這些加值,至此他們可以空下那些魔法務品欄位去購買更有趣的物品。
角色在到達對應等級時會獲得下表所列的能力。將該等級的角色財富調整為正常應有金額(CRB 399頁)的一半。通常而言,自動增長加值給予角色的優勢多於在角色財富上的削弱,然而角色的靈活度也會因而下降,所以實際上優劣是平衡的。物品只會給予不存在於此變體規則中的AC、豁免與屬性加值類型,而許願術以及類似法術則永遠不能給予角色內在屬性加值。魔法武器與盔甲依然存在,但只給予角色特殊能力,沒有增強加值。用157頁的表格來計算魔法武器與盔甲的價格。
如果你想完全摒棄魔法物品的存在(或使它們極度稀有以至於正常而言毫無尋獲的希望),那麼角色在獲得下表所列的能力時,將他們視為比他們當前人物高2級的角色。為了套入無魔法物品的戰役中,此表格擴展到22級為止。
等級 | 獲得加值 |
1級 | — |
2級 | — |
3級 | 抗力+1 |
4級 | 防具調性+1,武器調性+1 |
5級 | 偏斜+1 |
6級 | 精神力量+2 |
7級 | 肉體力量 +2 |
8級 | 防具調性+1/+1,抗力+2,韌軀+1,武器調性+1/+1 |
9級 | 防具調性+2,武器調性+2 |
10級 | 偏斜+2,抗性+3 |
11級 | 精神力量+4 |
12級 | 肉體力量+4 |
13級 | 精神力量+4/+2,肉體力量+4/+2,抗性+4,韌軀+2 |
14級 | 防具調性+2/+2或+3,抗性+5,武器調性+2/+2或+3 |
15級 | 防具調性+3/+3或+4,精神力量+6/+2或+4/+4,武器調性+2/+2或+3 |
16級 | 偏斜+3,肉體力量+6/+2或+4/+4,韌軀+3 |
17級 | 防具調性+4/+3或+5,偏斜+4,精神力量+6/+2/+2或+4/+4/+2,肉體力量+6/+2/+2或+4/+4/+2,韌軀+4,武器調性+4/+3或+5 |
18級 | 偏斜+5,精神力量+6/+4/+2或+4/+4/+4,肉體力量+6/+4/+2或+4/+4/+4,韌軀+5 |
19級 | 3個傳奇賜福 |
20級 | 5個傳奇賜福(共8個) |
21級 | 7個傳奇賜福(共15個) |
22級 | 8個傳奇賜福(共23個) |
加值類型(BONUSES)以下全文描述了角色於本變體中獲得的加值類型。
防具調性(Armor Attunement)角色可以與一套她著裝的盔甲或一面盾牌同調;每天一次,她可以改變該調性至不同的防具上。如果她選擇一套正常的裝備或衣物做為她的盔甲,則它的起始增強加值被視為+0。被同調的護甲在4級時獲得+1增強加值。在8級時,她可以將她的調性分別用以調律一面盾牌與一套盔甲,使它們各獲得+1增強加值。在9級時,她可以讓一套盔甲或一面盾牌獲得+2增強加值(取代先前獲得的各+1增強加值)。14級時,她可以使一套盔甲或一面盾牌獲得+3增強加值,或使兩者都獲得+2增強加值。15級時,她可以使一套盔甲或一面盾牌獲得+4增強加值,或使兩者各獲得+3增強加值。17級時,她可以使一套盔甲或一面盾牌獲得+5增強加值,或使其中一件獲得+4加值,另一件則獲得+3加值。
偏斜(Deflection)角色的AC在5級時獲得+1偏斜加值;該加值在10級時增加為+2,16級時為+3,17級時為+4,18級時為+5。
傳奇賜福(Legendary Gift)角色在19級時將獲得3個傳奇賜福,20級時再額外獲得5個(
1如果你使用無魔法物品的規則,則角色在他們的等效等級到達21時再額外獲得7個,22級時再額外獲得8個)。
從下表中選擇這些傳奇賜福。
傳奇屬性:在任意屬性上獲得+1內在加值。你可以多次選擇本傳奇賜福,且它可以疊加在任一屬性上,最多+5。
傳奇防具:你的防具調性所給予防具的增強加值增加2點。若你與一套護甲與一面盾牌同調,你可以選擇將兩者的增強加值都+1或者讓其中之一+2。附加於調律防具上的增強加值不能超過+5,但你可以將超過的部分用來給護甲或盾牌附加特殊能力(見157頁的魔法武器與護甲)。你可以多次選擇本傳奇賜福;它可以疊加在任意一件護甲或盾牌上,最多+10。
傳奇身軀:增加你從肉體力量特性獲得的加值到+6/+6/+4。此賜福算做2個傳奇賜福。
傳奇身軀II:增加你從肉體力量特性獲得的加值到+6/+6/+6。你必須先獲得
傳奇身軀賜福才能獲得此賜福。
傳奇心靈:增加你從精神力量特性獲得的加值到+6/+6/+4。此賜福算做2個傳奇賜福。
傳奇心靈II:增加你從心靈力量特性獲得的加值到+6/+6/+6。你必須先獲得
傳奇心靈賜福才能獲得此賜福
傳奇護身:你在進行防具調律時,同時在護甲與盾牌獲得+5增強加值。你可以多次選擇此傳奇賜福,每次額外增加一套護甲或一面盾牌獲得+5增強加值。
傳奇雙武器你在進行兩把武器的調律時,該對武器皆獲得+5增強加值。此賜福算做2個傳奇賜福。你可以多次選擇此傳奇賜福,每次額外增加一件武器獲得+5增強加值。
傳奇武器:你的武器調性所給予武器的增強加值增加2點。若你與多於一把的武器同調,你只能選擇其中一把武器增加其增強加值。附加於調律武器上的增強加值最多不能超過+5,但你可以將超過的部分用來給武器附加特殊能力(見下方的魔法武器與護甲)。你可以多次選擇本傳奇賜福,它可以疊加在任何一件武器上,最多+10。
心靈力量(Mental Prowess)6級時,角色選擇一個精神屬性(智力,感知或魅力)獲得+2增強加值。11級時,此加值增加為+4。13級時,角色在第二個精神屬性上獲得永久的+2增強加值。15級時,角色提升其中一個增強加值2點。17級時,她選擇第三個精神屬性獲得+2增強加值。
肉體力量(Physical Prowess)7級時,角色選擇一個肉體屬性(力量,敏捷或體質)獲得+2增強加值。12級時,此加值增加為+4。13級時,角色在第二個肉體屬性上獲得永久的+2增強加值。15級時,角色提升其中一個增強加值2點。17級時,她選擇第三個肉體屬性獲得+2增強加值。
抗力(Resistance)3級時,角色在所有豁免上獲得+1增強加值。此加值在8級時增加為+2,10級時為+3,13級為+4,並在14級時達到+5。
韌軀(Toughening)8級時,角色在天生護甲上獲得+1增強加值。此加值在13級時增加為+2,16級時為+3,17級為+4,並在18級時達到+5。
武器調性(Weapon Attunement)角色可以與任何一件她擁有的武器同調,且每天一次,她可以改變此調性至不同的武器上。被同調的武器在4級時獲得+1增強加值。在8級時,她可以將她的調性分別用以調律兩件武器,使它們各獲得+1增強加值。在9級時,她可以讓單一一把武器獲得+2增強加值(取代先前獲得的各+1增強加值)。14級時,她可以使一件武器獲得+3增強加值,或使兩件武器各獲得+2增強加值。15級時,她可以使一件武器獲得+4增強加值,或使兩件武器各獲得+3增強加值。17級時,她可以使一件武器獲得+5增強加值,或使其中一件獲得+4加值,另一件則獲得+3加值。
魔法武器與護甲(MAGIC WEAPONS AND ARMOR)在此系統中,魔法武器、護甲與盾牌本身永遠不會獲得增強加值;它們只會因為同調而被賦予加值。任何武器、護甲與盾牌的特殊能力將減低角色自同調得到的增強加值。要決定同調魔法物品的增強加值,將其自同調獲得的增強加值扣除掉它具有的特殊能力所需的花費(這只適用於那些其花費為等價增強加值的特性,而非那些花費為定額金幣的特性)。舉例而言,若一名自武器調性特處得到+3增強加值的角色握著一把銳鋒鐮刀,她需從增強加值中扣除1點(作為銳鋒的代價),而因此她同調武器的屬性最終成為+2銳鋒鐮刀。若角色不具有足夠的增強加值來支付該武器的特殊能力(如4級角色持有斬首長劍時),她還是可以使用該武器上附帶的特殊能力,但該武器便不獲得增強加值。
在此系統中,由於你只需要支付特殊能力而無需支付基礎增強加值(見下表)的價格之故,添加等效增強加值特性的花費會顯著地下降。要判定特殊武器與防具的價格時,移除掉單純的增強加值,並依照下表減少物品的價值。舉例而言,一把焰舌長劍
UE通常價值20,715 gp,但在此系統下,它會失去它的+1增強加值,而其價值則會減少為18,715 gp。特殊武器與盔甲也可以被同調;它們可以藉由武器與防具調性能力如常給予角色增強加值。
基礎價格調整值 | 武器花費 | 護甲/盾牌花費 |
+1 | 2,000 gp | 1,000 gp |
+2 | 8,000 gp | 4,000 gp |
+3 | 18,000 gp | 9,000 gp |
+4 | 32,000 gp | 16,000 gp |
+5 | 50,000 gp | 25,000 gp |
1 此處意思即是指第一段的「如果你想完全摒棄魔法物品的存在... ...將他們視為比他們當前人物高2級的角色」。