作者 主题: PFS游戏角色试水帖  (阅读 257537 次)

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离线 andyl

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Andyl Stark(andyl stark ID#244774-1 Sovereign Court)
« 回帖 #630 于: 2017-03-06, 周一 13:04:35 »

安德尔.斯塔克
2级游荡者   
阵营:   混乱中立   信仰:无   势力:   君权王庭
年龄:   29岁
种族:   人类   身高:   1.75m   体重:   82kg 
语言:   通用语
XP3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1310gp8sp
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速查
先攻:+8(精通先攻+4,敏调+4),觉察: +6,正常视觉,速度: 30尺
防御
AC:17(+4敏捷+3护甲),接触:14,措手不及:13
HP:17(1d8+2)
强韧+2(体调),反射+7(职业+3,敏调+4),意志+1(感调+1)
战斗能力
细剑      +5   1d6+1   18-20*2/穿刺
釘頭鎚   +5   1d8+1   20*2/钝击/穿刺
投石索   +5   1d4+1   20*2/钝击 50尺
轻弩      +5   1d8       19-20*2/穿刺 80尺
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数据
力量:12(+1),敏捷:18(+4),体质:14(+2)
智力:10(+0),感知:13(+1),魅力:10(+0)
BAB+1,CMB+2,CMD+16
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种族特性
种族特性:属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
职业天赋:技能点+1,战斗窍门
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职业特性
武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭:如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外1d6伤害。

在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,游荡者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),游荡者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。

游荡者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。游荡者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。


寻找陷阱+1:游荡者可以在定位陷阱的知觉(Perception)检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

战斗窍门:选择此项天赋的游荡者获得一个额外战斗专长。(近距射击)
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专长
精通先攻+4
武器娴熟:近战使用敏捷调整值进行攻击检定(人类额外专长)
近距射击:使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值(天赋)
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技能加点
技能点数:18(8*2+2人类额外技能点) 技能最大等级:2,防具检定减值:0
*力量技能
攀爬          (2)   +6
游泳          (2)   +6
*敏捷技能
解除装置    (2)    +9
特技          (2)   +9
逃脱          (0)   +4
隐匿          (2)   +9
巧手          (2)   +9
感知技能   
觉察          (2)   +6
魅力技能   
威吓          (1)   +4
交涉          (2)   +5
*知识技能
知识(本地)  (1)   +4
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装备
劇透 -   :
镶嵌皮甲(25g) 20磅  【购置于创建人物】
细剑(20g)      2磅    【购置于创建人物】
轻弩(35g)      4磅    【购置于创建人物】
弩矢30(3g)    3磅    【购置于创建人物】
背包(2g)        2磅    【购置于创建人物】
睡袋(1s)        5磅    【购置于创建人物】
腰包(1g)        0.5磅 【购置于创建人物】
麻绳(1g)        0磅    【购置于创建人物】
口粮5天份(5sp)5磅   【购置于创建人物】
水袋(1g)       4磅     【购置于创建人物】
麻袋(1s)       0.5磅  【购置于创建人物】
爪勾(1g)       4磅     【购置于创建人物】
釘頭鎚(8g)    6磅   【购置于3号记录单】
投石索(0g)   0磅     【购置于3号记录单】
投石彈(10)(1g)5磅【购置于3号记录单】
口糧(5)(5sp)5磅   【购置于3号记录单】
盜賊工具,精緻品 (100g)2磅 【购置于3号记录单】
治疗魔杖Wand of Infernal Healing    2pp 【购置于3号记录单】

负重:63磅  中载 (力量12  44–86 磅)

购物记录
劇透 -   :
卖出:匕首(5)  10g        1号记录单
         匕首(5) 10g        3号记录单
         木棒          0g        3号记录单
         盗贼工具   30g        3号记录单
         火把10     1sp        3号记录单
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背景
东方大地上常年发生战乱,各部族之间争权夺利,人民苦不堪言,在这种混乱的时代下,人们之间的信任荡然无存。在东方不毛之地的一个小村落里,由奶奶抚养长大的安德尔是个机灵的孩子,他17岁之前是个开朗的男孩,但是在那年目睹了最信任的儿时朋友出卖了家乡,导致一伙强盗屠村,夺取了他生命中最重要的人时,侥幸逃过一劫的他发誓定要手刃仇人。从此,他孤独旅行,在生存挣扎中不得不做一些见不得光的事,经历许多艰难磨炼,性格渐渐地变得孤僻,因为他明白了在这世上只有自己才是可以信任的。
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记录单
« 上次编辑: 2017-03-27, 周一 15:27:46 由 andyl »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #631 于: 2017-03-07, 周二 12:01:39 »
易小天(XiaoTian Yi)
混亂善良 剑圣UC1级(魔战士变体)
信仰:- 势力:商盟(The Exchange)
性别:身高:5英尺5英寸体重:100磅 岁数:21 类型:人类
先攻 +4,速度 30尺(轻甲),感官 察觉+0
语言 通用语,天洲语,精灵语,龙语,矮人
XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 171.98

背景

  易小天出生于天洲一个宁静祥和的小山村,父亲经营着一间小小的剑术道场,母亲则是一个涉猎了奥术研究的学者。遗传了父母优良血统的她自幼便表现出剑术和奥术方面的双重天赋,也使父母常争论于女儿要承继他们哪一人的衣砵。

  日久的争执之下,易小天的父母关系开始恶化,而易小天也因为父母关系不睦而变得孤僻起来。就在易小天5岁那时,由于已经进入打基底的时期,父母双方的争议似乎也来到了一个最后期限 - 于是,两人在又一次争吵了一整天未果后,决定在道场上一决胜负,以决定女儿的未来发展方向 - 或许,他们的初衷已经由女儿未来应学习什么,变成武术与奥术的优劣之争了。

  就在同一天,由于父母一整天都只顾着争吵,饿坏了的易小天忍不住自己跑到厨房弄东西吃,却不小心打翻了油引起了火灾。年幼而且带有轻度自闭的她根本不懂得逃跑,只会呆在原地害怕。

  结果,冲天的浓烟和火光引来了其他村民的注意,而在道场内争吵的夫妇两人却是在其他村民迅速扑灭了火势才反应过来,珊珊来迟的发现被救出的易小天正惊恐地痛哭,脸上和身体有些皮肤已经被烧伤。

  事后,夫妇两人在其他村民的责备下也醒悟过来,明白到他们的争执不但忽略了女儿的意愿,还因此忽略了对女儿的照顾。自此她们也不再争夺女儿的教导权,而是放任她自由学习。

  多年之后,成年后的易小天在自由学习之下,选择了以剑为心,奥法为辅的剑道之路,夫妇两人的衣钵都有好好传下。但似乎由于当年的火灾以及破毁的容貌,易小天的内心极为封闭,就算是对父母也很少沟通交流,更多时是自己一人默默抱剑冥想。担心女儿会孤独一生的夫妇二人,在作为探索者的友人推荐及保证之下,便以剑道修行为名,安排易小天加入探索者协会,从「探索,回报,合作」中学习与人相处之道--可是没想到,他们那讨厌争执的女儿加入探索者协会的第一天便被商盟的人打着「和气生财」,「金币没有敌人」和「金币是文明的共同语言」等等大旗拐进去了。

  --和气生财,大家开心。纠缠不休,斩了再说。(意译:你是要钱,还是要命?)(誤)

速查
先攻 +4,察觉 +0,速度 30尺(轻甲),专注 +8
防御能力
防御 16,接触 15,措手不及 11| (+1盔甲,+4敏捷,+1精明防御)
战技防御 14,措手不及 10
生命值 10(1D8+1体质+1天赋职业奖励)
强韧+3,反射+4,意志+2
特殊能力
法术战斗:全轮-2命中,同時施法。此时防御式施法,命中最高智力修正减值,专注等量环境加值。
奥能力池:迅捷动作,1点,武器+1增强加值,持续1分钟。4/day。
攻击能力
胁差+5(1d6+4+1(磨刀石) 18-20/×2)穿刺/挥砍;
投石索+4(1d3 ×2)钝击 50尺;
波伊+0(1d4 ×2)钝击 火焰傷害;
每日法术
0级X3,DC13: 侦测魔法、光亮术、冰冻射线
1级X1,DC14: 护盾术

数据
力量 12,敏捷 16->18(种族+2),体质 12,智力 16,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 14
专长 武器娴熟(敏上命中);优雅挥砍(敏上伤害);武器专攻‧胁差
背景 心无尘[APG]:专注检定获得+2背景加值。;指导师[UCa]:专业(商人)+1背景加值。协助他人技能的检定获得+1背景加值。
技能 知识:奥秘 7;知识:地城 7;知识:位面 7;法术辨识 7;专业:商人 7;察觉+0
种族 奖励专长(武器娴熟);勤劳(专业:商人以及专注检定上获得+2种族加值。)
天赋职业 魔战士(+1HP)
能力 :法术(削弱施法)、法术书、戏法、法术战斗、奥能力池、精明防御、
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量12+1
敏捷18+4+2种族
体质12+1
智力16+3
感知10+0
魅力7-2
专长
劇透 -   :
种族奖励武器娴熟使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
职业奖励武器专攻‧胁差胁差攻击检定+1。
一级专长优雅挥砍选择一种轻型或单手的挥砍武器(胁差),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。
技能
劇透 -   :
知识:奥秘 +7(技能1+属性3+本职3)
知识:地城 +7(技能1+属性3+本职3)
知识:位面 +7(技能1+属性3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
专业:商人 +7(技能1+属性0+本职3+种族2+背景1)
察觉 +0(属性0)
专注 +8(CL1+属性3+种族2+背景2)
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(胁差),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
削弱施法:剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力--在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。不过他的自选武器可以是任何类别。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。
已知法术&法术位&DC
劇透 -   :
0级,DC13=10+0+3,法术位3 :侦测魔法、光亮术、冰冻射线
1级,DC14=10+1+3,法术位1:护盾术

财产
武具:胁差;投石索;波伊
躯干:腹卷;探险家服装
腕部
腰间:法术材料包
背负
总计:24lb,轻载(43/86/130)

消耗品速查
劇透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
工具/容器/奇物速查
劇透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
探险家服装          0GP/1    8lb/1    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
法术材料包          5GP/1    2lb/1    这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
法术书(21/100)          0GP    3lb/1    一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。
炽火胶          20GP    1lb/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭
绊足包          50GP    4lb/1    绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。

当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
铋柳          30GP    0lb/1    这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。
地狱治疗魔杖50/50          0GP    0lb/1    获得1快速治疗1分钟无法治疗银武器、善良武器或描述符带有善良的法术和效果造成的伤害。[/url]
护盾术卷轴          0GP    0lb/1    1分钟抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』,AC获得+4的盾牌加值。[/url]
法术书
劇透 -   :
0级,DC13=10+0+3所有0环的魔战士法术
1级,DC14=10+1+3护盾术、燃烧之手、电爪、人类缩小术、冻伤、地狱治疗
财产详细
劇透 -   :
装备,24lb
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
腹卷          3GP    1lb    购置于記錄單1
精制寒铁胁差          370GP    2lb    购置于記錄單1
波伊          5GP    2lb    购置于記錄單1
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于記錄單1
探险家服装          0GP    8lb    开始服装
法术书          0GP    3lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于記錄單1
炽火胶          20GP    1lb    购置于記錄單1
绊足包          50GP    4lb    购置于記錄單1
护盾术卷軸          25GP    0lb    购置于記錄單1
地狱治疗魔杖          0GP    0lb    2pp购置于記錄單1
背包,0lb
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
腰包,0lb
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
倉庫
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
腹卷          3GP    1lb    购置于記錄單1
精制寒铁胁差          370GP    2lb    购置于記錄單1
波伊          5GP    2lb    购置于記錄單1
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于記錄單1
探险家服装          0GP    8lb    开始服装
法术书          0GP    3lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于記錄單1
炽火胶          20GP    1lb    购置于記錄單1
绊足包          50GP    4lb    购置于記錄單1
护盾术卷軸          25GP    0lb    购置于記錄單1
地狱治疗魔杖          0GP    0lb    2pp购置于記錄單1
卖出/消耗记录
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
劇透 -   :

势力单
劇透 -   :
商盟第八季奖励

贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

揽客技巧(完成4+目标):每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成7+目标):你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。

口击招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。

口口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。

口口在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。

口口通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。

口阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。

口口在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单
劇透 -   :

« 上次编辑: 2017-03-19, 周日 17:34:44 由 hung920912 »
角色信息:
柳剑清| 男性| 通用语 木族语 天界语 天洲语| CG人类 | 魔战士2 | 先攻+3 | 察覺+7 察言觀色+1 |
HP 18/18 | AC 18(14 tch, 14 fl) | CMD 19 (15 fl) | F4 R2 W4 | 奥能力池4/4 | 奥术失败几率 15% |
0环: 侦测魔法1 光亮术1 秘法印记1 | 1环: 护盾术1 克敌机先1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士
# 240388-2 San Zhang 张三1级武僧
# 240388-3 Golden Oliver 高登‧奥利弗1级暗探
# 240388-4 XiaoTian Yi 易小天1级魔战士
# 240388-5 Elina D. Salome 艾莉娜‧D‧莎洛姆1级奥能师

离线 jordan511

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Andrew Wiggin(一几果 # 236904-2 Scarab Sages)
« 回帖 #632 于: 2017-03-09, 周四 20:02:33 »
名字:安德.维京  职业:圣武士
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:中立善良 信仰:拉神
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:21 移动速度:20尺
先攻+0 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 24
     

劇透 -   :
力量163
敏捷1010
体质142
智力100
感知100
魅力163人类特性+2
BAB+1CMB+4CMD 14

攻击
长剑(Mercy)3+11d8+3/19-20X2/挥砍射程或其他说明
标枪11d6/19-20x2/穿刺30米射程,近战-4攻击检定
带刺重盾3+11d6/x2/穿刺3近战

防御
AC 17=10+5护甲+2盾牌,措手不及17,接触10
HP 12=10+2(1d10)
强韧+4,反射+0,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:魅力+2
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。)
击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
爱八卦(Truth's Agent):你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。
天赋职业:圣骑士:火焰能量类型抗力+1

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):以一个迅捷动作,若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。



专长
1级 猛力攻击 人类奖励
1级 顺劈斩   天生

技能加点
交涉          (1)   +7
医疗          (1)   +4
本地知识      (1)   +4(收集信息时+1背景)


装备
长剑价格:15重量:4建卡购物
标枪X5价格:5重量:2x5=10建卡购物
重钢盾(带盾刺)价格:20+10盾刺重量:15+5盾刺建卡购物
鳞甲价格:50重量:30建卡购物
地城工具包价格:15重量:25建卡购物,必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。
圣武士工具包价格:11重量:30建卡购物,工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
剩余金币24gp负重情况:轻度,111.48

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-03-09, 周四 20:46:47 由 jordan511 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #633 于: 2017-03-16, 周四 23:25:04 »
名字 初光 职业 盗贼unchained(伪魔术师ACG) 1级 魔战士(念刃OA)1级
所属势力:密文会
守序中立 无信仰
中型女性人类
年龄 20 移动速度 30英尺
先攻+4 察觉+5
语言:通用语、龙语、天界语、深渊语、木族语、火族语
XP 4 Fame 8 Prestige 6 Gold 1427.4
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷18+4种族调整+2
体质14+2
智力16+3
感知13+1
魅力7-2
BAB+0CMB-2CMD 12

攻击
精制品拳套+51d4-2/19-20x2/钝击/穿刺
+1闷棍+61d6-2/x2/钝击非致命
匕首+41d4-2/19-20x2/挥砍/穿刺10尺

防御
AC 16(+2盔甲,+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 17(2d8+4)
强韧+4,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
图书馆员(Librarian):语言学和专业(图书馆员)技能获得+1背景加值。每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点。
法理通(Magical Knack)【APG】:魔战士施法者等级获得+2背景加值,最高不超过当前生命骰数。
天赋职业:盗贼(+1技能)

职业特性
巧技训练(Finesse Training,Ex):获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长;
偷袭(Sneak Attack):偷袭+1d6;
魔法研究 Magical Expertise(Ex):伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱;
异能力池(Psychic Pool ,Su):塑造一把+1武器;
法术战斗(Spell Combat, Ex);
戏法(Cantrips);
法术(Spells,念刃CL2):能施放等同于吟游诗人数量魔战士表的异能法术;
劇透 -   :
已知:
0环:打击死灵、法师之手、火花术、光亮术;
1环:冻伤、衰弱射线
每日:
1环:2次(DC14)

专长
1级 双武器格斗
1级 闷棍手 人类奖励
1级 武器娴熟 巧技训练

技能加点
(+7)估价 1
(+9)特技动作 2
(+12)解除装置 2
(+9)脱逃艺术 2
(+7)知识:地下城 1
(+7)知识:本地 1
(+7)知识:奥秘 1
(+7)知识:位面 1
(+9)语言 2
(+5)觉察 1
(+6)专业:图书馆员 1
(+5)察言观色 1
(+8)手上功夫 1
(+8)潜行 1
(+2)使用魔法装置 1

装备
通常放在住处
劇透 -   :
贵族服装-10磅3号记录单奖励
野外探索工具
劇透 -   :
梳洗工具箱1g2磅初始
餐具0.2g1磅初始
铺盖卷0.1g5磅初始
毛毯0.5g3磅初始
水袋1g4磅初始
干粮0.3g3磅初始
文书工具箱2g1磅初始
金属丝5g0.5磅初始
铃铛3g-3个,初始
背负,共8磅
劇透 -   :
精致背包50g4磅初始
精制品盗贼工具100g2磅1号记录单购入
镣铐(普通)15g2磅初始
防水袋,共0.5磅
劇透 -   :
防水袋0.5g0.5磅3号记录单购入
嗅盐25g-1号记录单购入
驱虫剂5g-1号记录单购入
抗生素50g-1号记录单购入
抗毒剂50g-1号记录单购入
猴爪鱼鳍卷轴25g-3号记录单购入
渐隐术卷轴25g-3号记录单购入
地狱治疗魔杖(50发)--1号记录单购入
精制品拳套305g1磅1号记录单购入
匕首(锯齿改装)7g1磅初始
匕首(锯齿改装)7g1磅初始
板鳞护胸15g8磅初始
旅行者服装-5磅初始
次级风之护符50g1磅3号记录单购入
炽火胶40g2磅2份,3号记录单购入
剩余金币1427.4gp27.5/53(中负),战斗时19.5/23(轻负)

特殊福利
Elixir of Treasure Seeking:一次冒险中+2 competence bonus on Appraise and Perception checks
Impressive Find:12点Fame以上时可+1pp
Pleasure Doing Business:银色巫咒价格折扣2000gp
Secret of the Grave:对抗不死生物的死灵法术或类法术时,可以用此boon加2到豁免结果,或是用于一次死灵法术+2CL
Impressive Find:12点Fame以上时可+1pp
塔尔多贵族:得到visbarony称号,+2交涉对塔尔多贵族,+2威吓对塔尔多平民
Well-Earned Reward:3号记录单对应物品购物打折
Inside Knowledge:对盾徽本地知识检定+2,可以划掉以取20
Lord Avid's Recommendation:+2环境加值于基于魅力的技能检定对贵族,当在Kortos岛上时;可以划掉以对岛上任意人有个+4加值一次

记录单
1号记录单-银色巫咒
2号记录单-狮子图书馆
3号记录单-荣耀回音
4号记录单-商团之盟
« 上次编辑: 2017-04-15, 周六 04:13:13 由 希尔 »
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #634 于: 2017-03-16, 周四 23:27:28 »
名字 赭 职业 炼金术士(创源学者OA博物学者UM) 2级
所属势力:密文会
守序中立 无信仰
中型男性精灵
年龄 170 移动速度 30英尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语、精灵、天界语、龙语、木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 1 Gold 956.88
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷16+3种族调整+2
体质13+1种族调整-2
智力16+3种族调整+2
感知11+0
魅力10+0
BAB+1CMB+2CMD 15

攻击
长矛+21d8+1/x2/穿刺
匕首+41d4+1/19-20x2/挥砍/穿刺10尺

防御
AC 15(+2盔甲,+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 15(2d8+2)
强韧+4,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
强能魔力(Overwhelming Magic)【Elves of Golarion】:拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
兄弟连(Battlefield Disciple)【UCa】:你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:炼金术士(+2技能)

职业特性
炼金术:一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。
劇透 -   :
每日数量:3
已知:
1环:治疗轻伤、长臂咒、护盾术、克敌机先、匠人祝福、侦测秘门、猴爪鱼鳍、强化认知、变巨术、召唤自然盟友I
人造人伙伴(Homunculus Companion, Ex):创源学者从一级开始,获得人造人伙伴的服务。
劇透 -   :
名字 人工精灵9号 职业 人造人
守序中立 无信仰
小型构装体
移动速度 陆地20英尺/飞行30英尺(差)
先攻+2 察觉+1
语言:通用语(不会说话)
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷15+2
体质--
智力10+0
感知12+1
魅力7-2
BAB+2CMB+3CMD 13

攻击
啮咬+31d4/x2/穿刺
长矛+31d6/x2/穿刺
木棒+31d4/x2/钝击
标枪+51d4/x2/穿刺30尺

防御
AC 17(+2盔甲,+2敏捷,+1体型,+2天生),措手不及15,接触13
HP 21(2d10+10)
强韧-,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
构装体特性(昏暗、黑暗视觉、免疫心灵等);

职业特性
炼金交流(能饮用/调配主人的药水等);
心灵连结;
武器和装甲擅长(所有简易武器)

专长
1级 擅长异种武器(反曲剑)

技能加点
(+7)特技动作 2
(+7)飞行 2

装备
长矛5g4.5磅初始
木棒-1.5磅初始
皮甲10g7.5磅初始
标枪5g5磅5把,初始
18.5/25(轻负)

构装工艺(Craft Construct):一级的创源学者自动习得【PFS】技能专攻(工艺[炼金]或知识[奥秘])作为奖励专长,此能力取代【制做药水】和【随手投掷】。
科研发现(Discovery, Su):灌注炼成(Infusion);
灌注炼成(Infusion):可把炼成给别人用;
毒性抗力+2;
瓶装盟友I(Bottled Ally I):获得驯养动物作为本职;得到【召唤自然盟友I】公式,召唤标本视为召唤生物;

专长
1级 战斗建议RTT
1级 法术专攻:咒法 替换种族特性
1级 技能专攻:工艺(炼金) 职业特性

技能加点
(+5)特技动作 2
(+13)手艺(炼金) 2
(+5)医疗 2
(+8)知识:奥秘 2
(+8)知识:自然 2
(+7)觉察 2
(+8)法术辨识 2
(+8)使用魔法装置 2

装备
炼金术工艺品商店
劇透 -   :
工艺品商店(Artisan’s Shop, 5声望): 当你没在探索古墓或未知世界时,你靠自己的手艺也能养家糊口。你在客流稳定的商业街上拥有一个不起眼的小店,贩卖你自己的作品。当你使用技能“工艺(Craft)”进行日常工作检定,拥有工艺品商店可以让你在此检定中获得+1环境加值。此外你还可以在此商店所在区域购置任何非魔法物品时获得5%的折扣,向最近的金币数取整。

工艺品店5pp-购置于4号记录单前
炼金师工作台200g40磅1号记录单
野外探索工具,共26磅
劇透 -   :
梳洗工具箱25g5磅初始
餐具0.2g1磅初始
铺盖卷0.1g5磅初始
毛毯0.5g3磅初始
火把0.02g2磅2个,初始
燧石和铁片1g-初始
镣铐(普通)15g2磅初始
水袋1g4磅初始
干粮0.3g3磅初始
文书工具箱2g1磅初始
精致背包,共6磅
劇透 -   :
精致背包50g4磅1号记录单
炼成工具包30g1磅初始
医疗包50g1磅初始
抗生素50g-1号记录单,工艺
抗毒剂100g-1号、3号记录单,工艺
嗅盐25g-1号记录单,工艺
驱虫剂5g-1号记录单,工艺
试纸1g-1号记录单,工艺
长矛5g9磅初始
匕首2g1磅初始
皮甲10g15磅初始
旅行者服装-5磅初始
炽火胶*480g4磅1号、3号记录单,工艺
强碱*345g3磅3号记录单,工艺
人造人装备20g-初始
剩余金币956.88gp背全套71/100(中负),战斗时43/50(轻负)

特殊福利
Explore,Report,Cooperate:直觉动作可以询问一个行为是否积极,一次。
Prized Find:如果失败次要任务,可补一点PP,一次。
幽暗峰探索者

记录单
1号记录单-负伤幽魂
2号记录单-天键1
3号记录单-食尸鬼之厅
« 上次编辑: 2017-04-15, 周六 04:03:09 由 希尔 »
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #635 于: 2017-03-19, 周日 16:25:08 »
罗格  1级义洛理牧师
所属势力:君权王庭
守序中立 信仰:义洛理
中型 男性矮人
年龄 48 移动速度20尺
先攻+1 察觉+3,黑暗视觉60尺
语言:通用语 矮人语
XP 0  Fame 0  Prestige 0
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷10+0
体质15+2矮人+2
智力10+0
感知17+3矮人+2
魅力13+1矮人-2
BAB+0CMB+1CMD 11

攻击
矮人双头重斧+1(1d10+1/20*3) 挥砍
标枪+0(1d6+2/20*2)30尺

防御
AC 17(+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触10
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+0,意志+5

种族特性和背景特性
种族特性:+2体质,+2感知,-2魅力
背景特性:心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立):选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能
              战术家(Tactician):你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2

职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明
引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量1d6
额外专长:精通徒手打击
领域:秩序领域:亚空子域 力量领域
神授力量:
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
力量满溢(Strength Surge, Sp):你可以用一个标准动作赋予接触到的一个生物巨大的力量。在一轮中,目标获得等于你牧师等级一半的增强加值(至少+1),作用于近战攻击、基于力量的战技检定、基于力量的技能、以及力量属性检定上。你每日可使用本能力的次数为「3+你的感知修正」。
灵光:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光;
祷念

专长
分行写明获取等级与来源
1级获得         选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
1级额外专长  精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害

每日法术:0级3个,一级1+1+1个(1基本,1领域,1额外)
技能加点
医疗+7(1) 察言观色+7(1)

装备
矮人双头重斧60gp12磅ARG,创建人物
重木盾7gp10磅创建人物
龟甲30gp25磅UC东方,创建人物
标枪5gp5磅*5,创建人物
牧师工具包16gp32磅创建人物
士兵服装1gp5磅创建人物
剩余金币21gp 负重:73磅(100/200/300)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-03-27, 周一 13:41:26 由 allblue »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #636 于: 2017-03-19, 周日 20:54:03 »
艾莉娜‧D‧莎洛姆(Elina D. Salome)

中立善良 学派家ACG2级(奥能师变体)
信仰:大狐女 势力:秘文会(Dark Archive)
性别:女  身高:5英尺5英寸 体重:120磅
岁数:17 类型:人类
先攻 +3 速度 30尺 感官 察觉-1
语言 通用语,天洲语,精灵语,天界语,龙语,邪灵语,炼狱语
XP 3,Fame 5,Prestige 1,Gold 675.5

背景

  艾莉娜孤儿出身,自幼被大狐女的教会所收养。教会不只养育了艾莉娜,还把她培育成一名工匠,让她成长后有自立的能力,而且还有着其他孤儿充当兄弟姊妹,所以相比起不知名的父母,大狐女教会对艾莉娜来说更有家的感觉。

  而生性活泼的艾莉娜,最喜欢用各种恶作剧和搞怪的方式向人表示亲近,因此也成为了教会内知名的小魔星、小狐女。就在她把毒手伸向主教最疼痛的宠物--在这只可怜的小公狐狸身上画了一套性感泳衣刺青后,养母德馨修女也终于保不住这闯祸星,匆忙地通过老朋友的关系,介绍她前往探索者检会受训,避一下风声,顺便纠正一下她的劣根性。

--兄弟,看你的骨骼精奇,正是万中无一的魔法奇才。姐有手魔法刺青技艺,看在与你有缘,十金就给你刺一个了。

速查
先攻 +3,察觉 -1,速度 30尺,专注 +9
防御能力
防御 12,接触 12,措手不及 10| (+2敏捷)
战技防御 12,措手不及 10
生命值 16(2D6+4体质+2天赋)抗力 -
强韧+2,反射+2,意志+2 (对抗心智影响效果額外+2)
特殊能力
预感:回合开始时,自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前取代任何还没掷骰的d20检定。8/day
奥能源泉:自由动作,1点,DC+1/CL+1。4/day(上限5)。
转耗法术:移动动作消耗法术位,奥能源泉增加等同環數點數。1/day。
攻击能力
匕首+0(1d4-1 19-20/×2)穿刺或挥砍;
投石索+3(1d3 ×2)钝击 50尺;
每日法术
0级,准备栏位5,每日法术5,DC15:
侦测魔法、提升抗力、暈眩术、打击死灵
1级,准备栏位3+1,每日法术5,DC16:
强化认知(学派法术)、七彩喷射、油腻术(DC=17)、雪球术(DC=17)

数据
力量 9,敏捷 14,体质 14,智力 18->20(种族+2),感知 8,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 0;战技防御 12
专长 法术专攻(咒法)、瓦瑞西安刺青(咒法)
背景 哲学徒[Q&C]:可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗;死灵蚀[UCa]:对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
技能 知识:奥秘 +9;知识:地城 +9;知识:历史 +9;知识:地方 +9;知识:宗教 +9;法术辨识 +9(从法术书或卷轴学习法术、用借来的法术书准备法术、使用侦测魔法(detect magic)鉴别魔法物品的功能或辨识卷轴的时候,+2环境加值);工艺:刺青 +13;交涉 +5;唬骗 +5;察觉 -1;专注 +8
种族 奖励专长(人类角色在1级时获得一个额外专长。);勤劳(工艺:刺青以及专注检定上获得+2种族加值。)
天赋职业 奥能师(2点天赋奖励:HP+2)
能力 :法术、法术书、戏法、奥能源泉、学派专攻(預言)、预警、预感
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量9-1
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5+2种族
感知8-1
魅力7+4
专长
劇透 -   :
种族专长法术专攻(咒法)所有对抗你的咒法学派法术的豁免检定DC+1。
一级专长瓦瑞西安刺青(咒法)选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(预言系之外的)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力。对应学派的类法术能力(以及它的瓦瑞西安名称)如后述所述:咒法系(idolis):酸液飞溅(acid splash)
技能
劇透 -   :
知识:奥秘 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地城 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:工程 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地理 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:历史 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地方 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:自然 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:贵族 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:位面 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:宗教 +9(技能1+属性5+本职3)
语言学 +9(技能1+属性5+本职3)
法术辨识 +10(技能2+属性5+本职3)
工艺:刺青 +13(+18)(技能1+属性5+本职3+种族2+精制品工具2+匠人祝福5)
察觉 -1(属性-1)
专注 +8(CL1+属性5+种族2)
技能点 :(职业2+智力5)*等级2=14。已分配:13
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
  要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
  奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
  奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
  奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
  与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
法术书(Spellbook):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
  奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。
戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
  每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
  奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
学派专攻School Focus (Su):1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的〖奥术学派〗能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。
   最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择〖学派理解〗奥能技艺。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。
法术书(Spellbooks)
劇透 -   :
0级: 惑控系及塑能系外所有0级法术、光亮术、暈眩术
1级: [法师护甲、护盾术、防护邪恶、油腻术、克敌机先、惊恐术、衰弱射線、七彩喷射、隐雾术、魔法飞弹](CRB)、[水流冲击、匠人祝福、绊脚沟坎](APG)、[恶心射线、刺耳尖啸](UM)、[强化认知、脱困指令](UC),[瞬身幻象](MTT),[音声幻象](UI)、[雪球术](冬临天下)

财产
武具:匕首、投石索
躯干:探险家服装、卷轴筒(护盾术卷轴、法师护甲卷轴、猴爪鱼鳍卷轴)
腕部:小抄护鞘
腰间:法术材料包、地狱治疗魔杖
背负:防水袋(法术书、探索者编年史)
总计:29lb,輕载(30/60/90)
消耗品速查
劇透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
炽火胶          1    1磅    20GP    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
护盾术卷轴          1    0磅    25GP    1分钟抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』,AC获得+4的盾牌加值。
法师护甲卷轴          1    0磅    25GP    1小时AC提供+4护甲加值。
猴爪鱼鳍卷轴          1    0磅    25GP    1分钟获得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者负载为中载或重载的话,该法术就不会有效果。
地狱治疗魔杖50/50          0GP    0磅    获得1快速治疗1分钟
法师护甲魔杖50/50          0GP    0磅    1小時AC+4
工具/容器/奇物速查
劇透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
探险家服装          0GP    8磅    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
法术材料包          5GP    2磅    这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
法术书(34/100)          0GP    3磅    一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。
卷轴筒          1GP    0.5磅    皮革或木制的卷轴筒可轻松容纳四张卷轴;你也可以塞入更多,但取出任意卷轴的行动会从一个移动动作变为一个整轮动作。你必须破坏卷轴筒才能破坏里面的东西(皮革制的硬度2,木质的硬度为5,2点生命值,击破DC15)。卷轴筒并不防水,因此必须仔细保护起来并远离风雨。
防水袋          5SP    0.5磅    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
小抄护鞘          100GP    2磅    这柄华丽的皮护鞘上布满了各种魔法符号和奥术公式的表格,还有一些常用的法术触发词和试剂名称。当你使用法术辨识检定来从法术书或卷轴学习法术、用借来的法术书准备法术、使用侦测魔法(detect magic)鉴别魔法物品的功能或辨识卷轴的时候,如果能参照着这些方便查阅的符号,那么上述法术辨识检定便会获得+2环境加值。
精制品工具(刺青)          50GP    1磅    这套工具极为适合它们所对应的手艺(刺青),使用它们将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加。
探索者编年史          50GPx10    1磅x10    探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。
财产详细
劇透 -   :
装备,29lb
劇透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
探险家服装          0GP    8磅    开始服饰
法术材料包          5GP    2磅    购置于记录单1
法术书          0GP    3磅    起始法术书
投石索          0GP    0磅    购置于01级人物卡
匕首          1GP    1磅    购置于记录单1
炽火胶          20GP    1磅    购置于记录单1
卷轴筒          1GP    0.5磅    购置于记录单1
防水袋          5SP    0.5磅    购置于记录单1
护盾术卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
法师护甲卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
猴爪鱼鳍卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
小抄护鞘          100GP    2磅    购置于记录单1
精制品工具(刺青)          50GP    1磅    购置于记录单1
地狱治疗魔杖          0GP    0磅    2pp购置于记录单1
法師護甲魔杖          0GP    1磅x10    2pp购置于记录单3
探索者编年史(全套,防水袋內)          50GPx10    1磅x10    购置于记录单2
背包,0lb
劇透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
腰包,0lb
劇透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
购入记录
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          0GP    8磅    开始服饰
法术材料包          5GP    2磅    购置于记录单1
法术书          0GP    3磅    起始法术书
投石索          0GP    0磅    购置于01级人物卡
匕首          1GP    1磅    购置于记录单1
炽火胶          20GP    1磅    购置于记录单1
卷轴筒          1GP    0.5磅    购置于记录单1
防水袋          5SP    0.5磅    购置于记录单1
护盾术卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
法师护甲卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
猴爪鱼鳍卷轴          25GP    0磅    购置于记录单1
小抄护鞘          100GP    2磅    购置于记录单1
精制品工具(刺青)          50GP    1磅    购置于记录单1
地狱治疗魔杖          0GP    0磅    2pp购置于记录单1
探索者编年史(全套)          50GPx10    1磅x10    购置于记录单2
法師護甲魔杖          0GP    1磅x10    2pp购置于记录单3
卖出/消耗记录
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
劇透 -   :
探索,回報,合作记录单1:詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關;若無法概括,則GM以五詞短句回答,使用後劃掉。
劇透 -   :
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.

珍貴發現记录单1:當你進行任務沒有獲得滿聲望時,劃掉此項獲得1點聲望。使用後劃掉。
劇透 -   :
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).

势力单
劇透 -   :
秘文会第八季奖励

坚韧学者(完成2+目标):
  长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得【1+1/2x已完成目标】的加值 。

档案员(完成4+目标):
  文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到[1/2x已完成目标](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。

大图书馆员(完成7+目标):
  每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括带有不同法术的魔杖或卷轴)。它们的总价格最多为【100gpX角色等级】。你和队友都可以使用这些物品,但所有未使用的物品都需要在模组后交回秘文会。

每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)
 
口口为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。
 
口回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9)
 
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器
 
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级
 
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
 
口口当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。

▣▣口/口口作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。

记录单

« 上次编辑: 2017-04-22, 周六 21:44:19 由 刀鞘 »
角色信息:
柳剑清| 男性| 通用语 木族语 天界语 天洲语| CG人类 | 魔战士2 | 先攻+3 | 察覺+7 察言觀色+1 |
HP 18/18 | AC 18(14 tch, 14 fl) | CMD 19 (15 fl) | F4 R2 W4 | 奥能力池4/4 | 奥术失败几率 15% |
0环: 侦测魔法1 光亮术1 秘法印记1 | 1环: 护盾术1 克敌机先1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士
# 240388-2 San Zhang 张三1级武僧
# 240388-3 Golden Oliver 高登‧奥利弗1级暗探
# 240388-4 XiaoTian Yi 易小天1级魔战士
# 240388-5 Elina D. Salome 艾莉娜‧D‧莎洛姆1级奥能师

离线 lizardman

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #637 于: 2017-03-23, 周四 17:06:42 »
名字瑞文 职业1级禁卫骑士
所属势力:自由尖兵
阵营中立善良 信仰无
体型中型 性别男 种族人类
年龄20 移动速度30
先攻+4 察觉+0
语言:通用语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 15
     
背景:瑞文出自一个宫廷骑士的家族,自幼便听着各种骑士和勇士的传奇故事长大,然而当他终于长到能够拿起剑时,他才发觉到骑士的生活并不如想象的那般浪漫和精彩。厌倦于每日的巡逻和杂务,他渴望着一次真正能够带来荣耀的冒险。

劇透 -   :
力量16 人类+24
敏捷142
体质142
智力100
感知100
魅力100
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
长枪+51d8/x3/穿刺
长剑+51d8/19–20/×2/挥砍
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型

防御
AC +16护甲+2敏捷,措手不及14,接触12
HP 13(1d10) 体质+2 天赋+1
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:骑士+1hp

职业特性
挑战:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
耀炎騎士團: 守则:骑将必须为自己和队伍寻求荣耀。他必须努力给自己的名字带来光荣,无论什么代价。他必须挑战并击败不断增加的对手来进一步巩固他的赫赫声望。
      挑战:一个耀炎骑士团的骑将随着他的光荣胜利变得越来越有恃无恐。将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,骑将可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
      荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。举例而言,一个5级的骑将刚刚发动了他击败最初挑战(Challenge)目标后的第三次荣耀挑战(Glorious Challenge),他的AC承受-6减值(对荣耀挑战目标外承受-8减值)并且近战伤害获得11点加值(来源于他基础的挑战能力的一个+5加值,加上来源于连续三个荣耀挑战的+6士气加值)
      技能:一个耀炎骑士团的骑将把知识(本地)和生存加入他的本职技能。当骑将的当前生命值等同于或超过他的最大生命值时,他的威吓检定获得他骑将等级的一半加值(最少+1)。
奖励专长:1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。


专长
1级:猛力攻击 等级获取
1级:骑乘战斗 坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。 人类奖励
1级:确保退路 当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。

技能加点
唬骗1+5 交涉1+5 驯养动物1+5 知识本地1+3 骑术1+3(-2)

装备
皮板鳞甲6025附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
背包22附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
丝绳1021根
圣化武器油300.51罐涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
剩余金币15gp轻载

特殊福利
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« 上次编辑: 2017-03-24, 周五 22:10:42 由 lizardman »

离线 Footman

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Yamagata (Fanxing Li #186028-2、Sov.Court)
« 回帖 #638 于: 2017-03-25, 周六 15:47:41 »
名字山县  职业武士
所属势力:君权王庭
阵营守序中立  信仰静瑠
体型中型  性别男  种族人类
年龄30 移动速度20尺
先攻+3  察觉+0
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 208GP
     
山县从一名小姓渐渐成为一名武士。他忠诚于他的领主,恪守着武士的荣耀。他凭借勇敢作战和发挥才智为主公效力。加入探索者协会,是尊奉作为与协会处于聘用合作关系的主公之命。



劇透 -   :
力量18+4
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
精制品武士刀+71d8+4或1d8+6/18-20 X2/挥砍
长枪+51d8+4或1d8+6/20 X3/穿刺
钉头锤+51d8+4或1d8+6/20 X3/钝击
长弓+21d8/20 X3/穿刺100尺

防御
AC 20(+7护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及19,接触11
HP 16(1d10+2体质+1天赋职业+3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:武士+1HP

职业特性
挑战:每日1次,对挑战目标+1伤害,对其他敌人-2AC
勇武道:对挑战目标获得DR1/-

决意:每日1次,可因挑战敌人成功而恢复,但不得超过1次。可使用以下能力:

坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择

移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次

结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并

保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。




专长
武器专攻-武士刀 1级获得
健壮            人类奖励


技能加点
攀爬+2   游泳+2   知识贵族+6    威吓+4   骑术+0

装备
精制品武士刀350G6磅购置于二号记录单
混织铁甲250G35磅购置于二号记录单
长枪10G10磅购置于二号记录单
长弓75G3磅购置于二号记录单
钉头锤8G6磅购置于二号记录单
重木盾7G10磅购置于二号记录单
治疗轻伤药水50G0购置于一号记录单
次等复原术药水50G0购置于一号记录单
精制背包50G4磅初始物品
氏族志50G2磅初始物品
军用鞍座20G30磅初始物品 在马上
嚼子和缰绳2G1磅初始物品 在马上
嗅盐25G-初始物品
火把插槽1G1/2磅初始物品 在盾牌上
麻绳和爪钩2G14磅初始物品
一袋箭1G1磅20支
剩余金币208gp负重情况 90磅

特殊福利此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2017-03-25, 周六 23:57:23 由 山县 »

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lu chen 39(lu chen,# 246586-1,Liberty's Edge)
« 回帖 #639 于: 2017-03-27, 周一 20:05:33 »
名字:“飞鸟斩”家康
职业:1/剑术宗师(掉链子贼变体)
所属势力:自由尖兵
阵营守序中立 信仰无神论
体型 中 性别 男 种族 天狗
年龄19 移动速度30
先攻+10 察觉+9
语言:通用语、天狗语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 19
     

       家康出生在艾巴萨罗姆的贫民窟,他从小有着尖锐的爪牙,这令他成为了其他孩子霸凌的对象,他自幼在欺压和对抗中度过,他在肮脏的巷道中学会了街头搏斗的技巧。有一天,他的父亲将真正的战技教授给他时,他终于知道:自己将成为一名剑术宗师!
       父亲死后,家康加入了探索者联盟,用自己在修行中学会的技艺为自由尖兵工作——有时那些街头上学到的“小手艺”比剑道更有用。而他终于攒够了积蓄,为自己购买了一柄真正属于自己的剑!



劇透 -   :
力量110
敏捷194种族+2
体质121种族-2
智力100
感知163种族+2
魅力 7-2
BAB+0CMB+1CMD14

攻击
精灵曲刃+41d10/18-20*2/挥砍可娴熟
啮咬+41d3/20*2/B/S/P 天武
短弓+41d6/20*3/穿刺60尺

防御
AC 18(+4护甲/+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 10(1d8+1天赋+1体质)
强韧+2,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision)
鬼祟(Sneaky):察觉、隐匿+2
天生武器(Natural Weapon)啮咬1d3
剑类训练(Swordtrained)
天生巧言(Gifted Linguist)
反制者(Reactionary)【APG】:先攻检定获得+2背景
工薪族(Life of Toil):强韧+1背景
天赋职业:剑术宗师(+1hp)

职业特性
偷袭(Sneak Attack)1d6
巧技训练(Finesse Training,Ex)
剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。
默想(Trance, Ex)取代寻找陷阱(Trapfinding)

专长
1级 武器娴熟(Weapon Finesse) 巧技训练(Finesse Training,Ex)
1级 精通先攻(Improved Initiative) 一级奖励

技能加点(装备减值:-2)
特技+8,解除装置+8,脱逃艺术+8,语言学+8,觉察+9,巧手+8,隐匿+10,生存+7

装备
短弓30g2人物创建
链甲衫100g25人物创建
背包2g2人物创建,一号单卖
箭矢1g3人物创建
干粮5s1人物创建,一号单卖
盗贼工具30g2一号单买
精灵曲刃80g7一号单买
治疗轻伤药剂*2100g-一号单买
炽火胶20g-一号单买
弹丸手榴弹50g-一号单买
抗毒剂50g-一号单买
抗生素50g-一号单买
剩余金币14gp轻载

特殊福利
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。

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1号记录单
« 上次编辑: 2017-04-06, 周四 21:22:27 由 oldtiger »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #640 于: 2017-03-29, 周三 21:04:38 »
ID:# 246571-1    Grand Lodge pingmo chen 727

名字 雷于 职业 考古学家
所属势力:
阵营 混乱善良 信仰 Daikitsu, 大狐女
体型 中型体型 性别 男  种族 狐妖
年龄17 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语、精灵语、木族语、邪灵语、龙语

XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 798
     

居住在神灵之森里的天狐和其他天夏大陆的狐狸相比,日子要平静的多。这里除了有时会跟神灵道上来往的商人做一些交易之外,外界文明基本在这里没有踪影。
但雷于小时候曾经见过一群来塔楼谢咲城探险的冒险者,虽然最终这群人没有了消息,但在聚落停留的那几个晚上,那些另一个大陆的故事让鱼儿兴奋不已。
12岁时雷于在家里翻找出的护身符让他决定要去外面的世界看一看。他告别父母和社神,去了明海学习。
北方边境与蛮族的对抗让雷于有了学习战术的机会,但处在内战阴霾下的明海显然不是一个可以安心学习的地方,虽然雷于很享受跟人类勾心斗角的乐趣,但他离开森林可不是为了这个。16个月之后鱼儿回了趟家,然后向北,穿过鄂都阿干赫伊,来到阿維斯坦学习历史和法术
劇透 -   :
力量8-2
敏捷15+2
体质10+0
智力14+2
感知12+1
魅力18+4
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
短弓+21d6/×3/穿刺60尺
啮咬攻击-21d4-3

防御
AC 14(例如+2护甲,+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
背景特性:

九尾妖 Nine-Tailed Scion(狐妖):你继承着狐妖一族的纯净魔力。你在所有施放狐妖种族的类法术能力,以及选择魔性之尾(Magical Tail)专长所获得的类法术能力的施法者等级检定上获得+1加值。除此之外,你可以用任何通过天赋职业所奖励的专长——包括血脉奖励专长,奖励战斗专长和奖励超魔专长来选取魔性之尾专长。但是,特别指定的奖励专长或是通过种族获得的奖励专长(如武僧奖励的震慑拳专长)不在此列。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

种族特性:

狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。


职业特性
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。
1 环(2 次/天):侦测密门,治疗轻伤
0 环(随意使用):搜寻术 阅读魔法 幻音术 晕眩术
类魔法:『易容术』*2舞光术 *3

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

考古学者的好运(Archaeologist's Luck, Ex):命运偏爱考古学家。以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值。持续该幸运需要一个自由动作。【4+魅力价值】每日


专长
余音绕梁(Lingering Performance):即使你停止演奏,你的吟游表演的效果仍旧环绕在周边。
  专长效果:在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。

技能加点
特技1+8,唬骗1+8,交涉1+8,知识(历史)1+6,语言学1+6,隐匿1+6,法术辨识1+6,觉察1+5,

装备
箭矢20*22gp6磅
板鳞护胸15gp8磅
短弓30gp2磅
探险家服装10gp8磅初始奖励,包括一条围巾
家传护身符没有商业价值0.1磅考古学家的好运通过护身符触发,挂在胸前
面具1gp0.1磅第一次行动购买,威尼斯面具
精制背包 50gp4磅第一次行动后购买
治疗轻伤药剂*2100gp0磅第二次行动购买
寻路仪(Wayfinder)500gp1磅第二次行动获得
野外冒险用:
水囊 1gp2磅第二次行动购买
铺盖卷1sp5磅第二次行动购买
口粮*4 20sp4磅第二次行动购买
驱虫剂*2 10gp0磅第二次行动购买
麻绳 1gp10磅第二次行动购买
城市 28/38 轻载, 野外冒险 49/38 中载

第一次行动后出售:
背包5gp4磅


特殊福利
第一次记录单:
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。
第二次记录单:
explore,report,cooperate:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
Friend of Janira Gavix: 在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。




第一次记录单
劇透 -   :
第二次记录单
劇透 -   :
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-04-22, 周六 21:08:37 由 applecpm »

离线 peichen

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #641 于: 2017-03-30, 周四 21:08:59 »
Whoo Tamha Knows(胡-塔玛-诺斯) 1级小偷(peichen guo 246909-1)
所属势力:Liberty Edge
中立 信仰 无
小型男性半身人
身高 三英尺
年龄23 移动速度 20/40
先攻+3 察觉+1(+2)
语言:通用语 半身人语 深渊语
出生于奴隶家庭,父母在3岁是被主人残忍杀害取乐,4岁时被自由尖兵解救,并在自由尖兵中长大成人,被某大叔起名胡-塔玛-诺斯。民主自由观念深入我心,因此不信奉任何神明,不歧视任何种族。天性乐观,意外的好运。喜爱人类女性的大腿。渴望建立自由的国度,不惜抛头颅洒热血。喜欢和别人聊天打屁,喜欢麦酒(从5岁开始配大叔们喝酒),酒量很好。跟从队里的一个长者学习了语言与知识。因为拯救自己的大叔是一个盗贼,所以走上了盗贼之路。成年前在城市里一边平均财富一边收集情报,成了那个城市金手指的头头,数一数二黑道大佬。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6.1gp
     

劇透 -   :
力量14-2
敏捷14+2
体质120
智力120
感知120
魅力12+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
匕首1d319–20/×2穿刺或挥砍10尺 该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)
投石索1d3×2钝击50尺 武器的重击确认检定+1/2(最高+4)
战斧1d6x3挥砍

防御
AC 10+1护甲+1体型+2敏捷=14(来源说明,例如+4护甲),措手不及12,接触13
HP 9(1d8)
强韧+0,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
活雷锋(Helpful)【APG】:
万用幸运(Adaptable Luck)
解放军(Freedom Fighter)【APG】:
天赋职业:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

职业特性偷袭(Sneak Attack)
寻找陷阱(Trapfinding)

专长
1级 妙手 基础

技能加点
巧手1 哄骗1 解除装置1 逃脱1 隐匿1 察觉1 交涉1 知识(贵族)1 知识(历史)1

装备
指南针10gp1/2磅1个,随身携带 购置于创建人物
窃听器5gp2磅1个,随身携带 购置于创建人物
背包2gp2磅1个 购置于创建人物
匕首2gp2磅1个,随身携带 购置于创建人物
投石索1gp1个,随身携带 购置于创建人物
战斧10gp6磅1个,随身携带 购置于创建人物
填充布甲100gp15磅1件,穿身上 购置于创建人物
铺盖卷0.1gp5磅一个,放在背包里 购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅一个,放在背包里 购置于创建人物
爪钩1gp4磅一个,放在背包里 购置于创建人物
灯油0.1gp*31磅*33个,放在背包里 购置于创建人物
麻绳1gp10磅一个,放在背包里 购置于创建人物
水袋1gp4磅一个,放在背包里,装酒用 购置于创建人物
油灯0.1gp1磅一个,放在背包里 购置于创建人物
剩余金币6.1gp负重情况50.5磅(背包27磅)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利


记录单
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« 上次编辑: 2017-03-30, 周四 21:53:53 由 peichen »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #642 于: 2017-03-30, 周四 21:50:44 »
ID:# 246572-1
名字 伊丽丝·坎迪瑞克 职业 奥能师(白魔法师)
所属势力 银色十字军
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 17 速度 30尺
身高 5.4ft 体重 112.4lb
先攻+5 察觉 -1 察言观色-1
语言:通用语,龙语,地精语,地底通用语,水族语,巨人语。
XP 0 Fame 0 Prestige 0

数据
劇透 -   :
力量 7
敏捷 12
体质 14
智力 20
感知 8
魅力 12
BAB+0 CMB-2 CMD 9
攻击
抱头蹲防
酸液飞溅+1         1d3+1 20/2 接触,酸

防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
(魔法背景)智医师(Precise Treatment)【UCa】:你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正
(种族背景,人类)旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能(交涉)。
(社会背景)巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正(交涉)。有古卷派成员才能此背景。
(信念背景)医护师(Caretaker)【APG】:作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。

天赋职业:奥能师(+1技能点)

职业特性
擅长武器和护甲:擅长所有简易武器,不擅长任何盔甲和盾牌。

法术:每日准备法术0环4个,一环两个。

奥能源泉:3(日初始值)/4(日最大值)。通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,可使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。

转换法术:1次/日。

自发治疗Spontaneous Healing (Su): 1级起,白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术(任何名字中带有治疗cure的法术),如同此法术在其法术列表中且已准备一般。此法术必须是奥能师能施展的环级。10级起,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费5点,并使用一个至少5环的法术位来施展『生命之息breath of life』。此能力取代1级和9级时获得的奥能技艺。

奥能技艺:暂无
劇透 -   :

魔宠(暂无)
劇透 -   :
暂无

魔宠特殊能力 暂无
劇透 -   :
暂无




法术书(30/100) CL1 专注+6
1环(8,DC16)——油腻术,七彩喷射,隐雾术,强化认知,无声幻影,海洋之触,燃烧之手,聆听城市。

0环(22,DC15)——提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩,火花术,精怪之相。

专长
人类奖励:额外背景(巧机锋,医护师)  LV1:精通先攻。

技能加点(9)
交涉+10(1)
医疗+10(1)
知识:奥秘+9(1)
知识:位面+9(1)
知识:宗教+9(1)
知识:自然+9(1)
知识:历史+9(1)
知识:地方+9(1)
法术辨识+9(1)

装备
劇透 -   :
卷轴/魔棒/药水
劇透 -   :
暂无
炼金道具
劇透 -   :
嗅盐X1(12/12)。
强酸X1( - 酸液飞溅(F):酸液飞溅造成的伤害+1。)。
初始服装:工匠服装(画皮成袍子)。
法术材料包。
燧石和铁片。
水袋。
卷轴匣0/10。
首饰:太阳项链(3G)。
帽子:褐色圆帽(5G,伊丽丝父亲的)
铺盖卷。
干粮X1。
金币92GP4SP。
负重情况25.92/丢包13.92.(轻载23/中载46/重载70)

特殊福利
这里填写你通过冒险获得的特殊福利
背景
劇透 -   :
   在她幼小的时候,和大多数无虑生活在一个旅行商贩家庭中成长的小女孩一样,除了父母带给她的快乐外,她的目光还没有找到可以让自己的心产生出梦想的东西。不为物质忧愁,也不会体会简朴的目光里所蕴含的羡慕。持续的成长下去,她也会渡过一个在她父母可以看清的,规划好的轨迹里,不时跃起鱼儿的尾纹,但依然只是平缓的溪流一样,令人羡慕的平淡生活。
  产生一个梦想,对十岁那年的她来说,确实太早了一点。当伊丽丝与自己的父母,和蒙受黛丝娜的庇护而存活下来的幸存者们坐在同一条船上逃离,望着充满着邪恶和混乱的身影在欢呼雀跃着陷入毁灭的小镇时,只有沉静到耳边只有船只渐渐远离过去的声音在渐渐渗入所有人的心。
  ——但这些,伊丽丝是看不到的,但那些失去了未来的人,绝望着的呐喊,已经成为了她的噩梦。眼睛被蒙上了,但是听到的却更清楚。
  伊丽丝在这沉默的当口,以一个孩子的天真问向所有人一个问题,这样的问题,让刚刚远离了恶魔屠杀的幸存者,都无法开口。
  “我们是被拯救的人啊...是幸运女神的拯救啊,所以,我们才有了故事啊...”这是一个牧师的回答。这样的答案,年幼的她还不能理解。
  而因为牧师的声音,幸存者之间的时间也向未来流动,他们之间有向伊丽丝这样的有钱商人,也有前来度假的小贵族,还有一些当地的居民,或者是刚刚归乡的冒险者。但是,每个人看着互相灰头土脸的面容,都渐渐的交谈了起来,并默契的闭口不谈死去的人。
  只有伊丽丝的疑问更多了。
 
  ——名为幸存者的少女,她有时候会做一个噩梦,虽然并不频繁,但每一次都会令她在夜色中惊起一身冷汗。直到13岁的时候,梦的内容才发生了变化。
  无形的黑色发出令人恐惧的怪异叫声追赶着她,她如同一个无头苍蝇一样逃跑,只希望不在听到这样的声音。伴随着梦里的渴望,声音真的消失了。
  少女回过头,她看见的是一个无底的深渊,而自己正站在深渊的边缘,看不见的人们在呼喊着她,说着听不清的话,但越来越近,越来越嘈杂,渐渐的,声音清晰了,却成为了令她恐惧的怪异。
  转过头,发现的是清晰的面貌,父母的面貌,还有模糊的,但是令她感觉很熟悉的面貌。伸出手,想触碰父母。
  可是少女慌了,她发现自己的手,变成了黑影怪物模样,她要停下,但是停不下,耳边开始不断传来清晰的声音,这些她已经忘记的声音。
  所以,她用力的挣扎,反抗着绝望。
  光芒,便出现了。这道光芒把所有的痛苦,恐惧,烦恼,还有那些黑暗,都阻隔在了平静之外,然后,那些熟悉但模糊的轮廓似乎变得平和,父母也洋溢着暖暖的笑容。少女觉得,这道光带来的,是最美的事物。
  ——醒来了的少女,低声念叨着象征着救赎的太阳女神,而梦在这一刹那,比任何时刻都要清晰,梦里永远不明白的内容,对清醒的少女而言,仅仅很短的时间就和过去搭上了联系。所以,她突然有一个冲动,就是加入银色十字军,成为正义的使者。
  因此,在14岁的生日时,已经展现出了魔法的天赋,父亲已经为她的将来做好了算盘,只要继续在这条路上行走,她会很轻易的成为一个不错的法师。
  但是她鼓起了勇气,表示她要参加银色十字军,她相当理智的告诉自己的父亲,她要好好的活着,并且是以自己的想法去做自己想做的事情,作为幸存者的记忆已经深入了她的梦,她的骨髓当中,活下来人相比于天平上另一部分没有得救的人而言,实在是太轻了。
  而随着她的长大已经中年的父亲,对她这样放弃最好走的路,并称之为好好活着,斥责着她是不明白长辈的艰辛,和希望孩子不要走蜿蜒的曲路最后摔入坑中难以爬起的苦心。
  所以伊丽丝离家出走了。
  ——
  渡过银色十字军必然艰苦的日子,对于从小就不以力气见长的她而言,付出了许多新兵明了于心的努力。这使得她在许多项目上勉强及格,而这些只是新兵最基础的训练而已。继续下去,身体绝对会有极限的她,说不定就会在哪里倒下。
  所以她被发配给了一个谜一样的自动人炼金师,作为她的学生兼助手,去做那些保障新兵健康和治疗受伤新兵的轻松工作,知道教官用意的伊丽丝也相当的用工,虽然她在这方面的天赋只是一般般,但是勤奋的学习与实践应用,也让她渐渐帮的上忙,随之就在军中住了下去。
  而在她十五岁的时候,一位来自秘文会,同样也是古卷派成员的法师来到了军中并向教官指明要找她,在和他交流中,伊丽丝得知最终父亲决定支持自己的梦想,但是仍然不允许她浪费自己的天赋,所以便花了钱请了这位同样是探索者协会的法师来作为她的老师。
  之后,每过一个月,这位法师都会来到军中待上一个星期为她授课,而过程可以说是愉快而轻松的,因为她对魔法确实有着如同术士一样如呼吸一样的天赋,而在这位法师的耐心的结合实际情况改变的教学方案教导下,好学而勤奋的伊丽丝不但每个月都能给这位法师一个满分的答卷,她自己更是将魔法上的经验运用到了医学治疗上。并摸索出了以奥术的形式施展治疗术的方法。这让她作为炼金师的助手上也更加得心应手。
  ——在十七岁的时候,她正式成为了一个探索者协会的探员,这个值得高兴的时刻,她的父亲也为她而骄傲,所以便把自己的帽子赠给了自己的女儿,而她的老师也承诺在之后会赠送给她一件特殊的礼物,可是教导了她医学的炼金师却神秘的离开,问过了她熟知的许多人,只有教官和法师似乎知道着什么却不肯说。这位炼金师就像伊丽丝第一次和她相处时一样神秘。
  握着象征着救赎和太阳的项链,伊丽丝终于向着自己的梦想,前进了一小步。
 

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« 上次编辑: 2017-03-30, 周四 22:55:49 由 爱尔兰 »

离线 peichen

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #643 于: 2017-03-30, 周四 22:27:19 »
Whoo Tamha Knows(胡-塔玛-诺斯) 1级小偷(peichen guo 246909-1)
所属势力:Liberty Edge
中立 信仰 无
小型男性半身人
身高 三英尺 体重
年龄23 移动速度 20尺
先攻+7(3+2种族+2背景) 察觉+6
语言:通用语 半身人语 深渊语
出生于奴隶家庭,父母在3岁是被主人残忍杀害取乐,4岁时被自由尖兵解救,并在自由尖兵中长大成人,被某大叔起名胡-塔玛-诺斯。民主自由观念深入我心,因此不信奉任何神明,不歧视任何种族。天性乐观,意外的好运。喜爱人类女性的大腿。渴望建立自由的国度,不惜抛头颅洒热血。喜欢和别人聊天打屁,喜欢麦酒(从5岁开始配大叔们喝酒),酒量很好。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 17.2gp
     

劇透 -   :
力量12(14-2种族)+1
敏捷18(16+2种族)+4
体质12+1
智力12+1
感知110
魅力12(10+2种族)+1
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
匕首1d3+1(武器娴熟)19–20/×2穿刺或挥砍10尺 该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)
投石索1d2×2钝击50尺 武器的重击确认检定+1/2(最高+4)
战斧1d6x3挥砍

防御
AC 16(10+1护甲+1体型+4敏捷),措手不及12,接触15
HP 9(1d8)
强韧+1,反射6(4+2职业),意志+0

种族特性和背景特性
自由战士(Freedom Fighter和解放军重名)【APG】(战役):你的潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你的先攻检定获得+2背景加值。(战斗)
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。(种族)
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。(种族)
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。(种族)
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值(种族)
天赋职业:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。(种族)

职业特性偷袭(Sneak Attack)当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding)盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。

专长
1级 妙手 解除装置和巧手检定+2 基础

技能加点
技能点 9(8+1智力)
巧手10 (一级,+4敏捷+3本职+2妙手-0装备)
哄骗5 (一级+1魅力+3本职)
解除装置10(一级,+4敏捷+3本职+2妙手-0装备)
逃脱8  (一级,+4敏捷+3本职)
隐匿8 (一级,+4敏捷+3本职-0装备)
察觉6 (一级 +2种族+3本职)
交涉5 (一级,+1魅力,+3本职)
特技10 (一级,+4敏捷+3本职+2种族-0装备)
攀爬4(一级,+1力量+2种族-0装备)

装备
指南针10gp1/2磅1个,随身携带 购置于创建人物
窃听器5gp2磅1个,随身携带 购置于创建人物
背包2gp2磅1个 购置于创建人物
匕首2gp2磅/21个,随身携带 购置于创建人物
投石索0gp1个,随身携带 购置于创建人物
战斧10gp6磅/21个,随身携带 购置于创建人物
填充布甲100gp15磅/21件,穿身上 购置于创建人物
铺盖卷0.1gp5磅一个,放在背包里 购置于创建人物
毛毯0.5gp3磅一个,放在背包里 购置于创建人物
爪钩1gp4磅一个,放在背包里 购置于创建人物
灯油0.1gp*31磅*33个,放在背包里 购置于创建人物
麻绳1gp10磅一个,放在背包里 购置于创建人物
水袋1gp4磅一个,放在背包里,装酒用 购置于创建人物
油灯0.1gp1磅一个,放在背包里 购置于创建人物
剩余金币17.1gp负重情况39磅(背包27磅)轻43以下 中86以下 重130以下

特殊福利
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« 上次编辑: 2017-03-31, 周五 09:22:30 由 peichen »

离线 炼金术士卡莉

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Grand Order(#222603-10,Dark Archive)
« 回帖 #644 于: 2017-03-31, 周五 14:22:25 »
名字:古兰达·奥德(Grand Order) 职业:1级血脉狂怒者(都市之血)
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营:混乱中立 信仰:内希斯
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:4英尺11英寸 体重:120磅
年龄:16岁 移动速度:30尺
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
特征:古兰达那一头如烈焰般鲜红的红发予人一种充满活力的感觉,但她的笑容却蕴含着令人不安的狂气。

XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9
     
背景
劇透 -   :
“伟大始于平凡,而人类总能赢得未来。”
古兰达的父母都只是无名的奥术师,而她自己也缺乏足以驱动强力魔法的资质。然而她却不相信自己的道路只能止于成为一个平凡无奇的术士。
既然魔法不能成为力量的全部,那就利用魔法去追逐更强大的东西吧。
古兰达以一人之力抵达神位的人神奥罗登以及魔法之神内希斯为榜样,借助自己有限的血脉魔法之力,不断追逐着凭借人类的肉体所能抵达的极限,并始终相信自己一定能拥有超越于平凡的未来。



数据
劇透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0+
感知10+0
魅力13+1
BAB+1CMB 5CMD 16

攻击
巨斧+51d12+6/20 *3/挥砍
新月战斧+51d10+6/19-20 *2/挥砍迎击,长武
巨木棒+51d10+6/20 *2/钝击

防御
AC 16(+1敏捷+5护甲),措手不及15,接触11
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+4,对抗非内希斯的神术则意志再+2


种族特性和背景特性
人类每级额外获得一点技能点。
人类一级时获得一个奖励专长。
魔法裔(Magical Lineage)(Magic Traits):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
指定了飞刃袭(Bladed Dash)。
盲信徒(Disdainful Defender)(Faith Traits):你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祗的施法者时无效。

天赋职业:血脉狂怒者 +1轮血怒

职业特性
武器防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲,都市之血不擅长盾牌。血脉狂怒者无需在穿戴轻甲、中甲释放血脉狂怒者法术时承受奥术失败率。

压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为
劇透 -  奥术血脉:
1级血统力量:替换为混血魔宠。
劇透 -  混血魔宠:
混血魔宠(Bloodline Familiars)
神使(魔宠变体)Emissary (Familiar Archetype)


刺猬 (Hedgehog)——圣晶石(St Stone)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 6 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺

力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。

特殊加值:主人的意志豁免+2

本职技能(Class Skills):
神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

意志共存(Share Will,Su):
每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。

情感连接(Empathic Link, Su):
主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。


血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。

血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。

在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
每日血怒轮数:7轮

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

专长
1级 猛力攻击(Power Attack) 1级专长 -1AB换取+2伤害加值(双手持握武器为+3)
1级 钢铁意志(Iron Will) 人类特性 意志豁免+2

技能加点
技能点总数:5(4职业+1种族)
交涉+5(1+3本职+1属性)
特技+1(1+3本职+1属性-4护甲)
察觉+4(1+3本职)
威吓+5(1+3本职+1属性)
游泳+4(1+3本职+4属性-4护甲)


装备
劇透 -   :
巨斧20gp12磅建卡购物
新月战斧13gp14磅建卡购物
巨木棒5gp8磅建卡购物
鳞甲50gp30磅建卡购物
探险家服装0gp8磅初始服装。建卡购物
弹簧腕鞘*210gp2磅建卡购物
工具与杂物
劇透 -   :
背包2gp2磅建卡购物
燧石和铁片1gp/建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物
蜡烛1cp/10根,1sp,建卡购物
肥皂1cp1/2磅建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
磨刀石2cp1磅建卡购物
麻绳1gp10磅50英尺长。建卡购物
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。建卡购物
炼金制品和药水
劇透 -   :
炽火胶20gp1磅建卡购物
火柴*55gp/建卡购物
卷轴
劇透 -   :
魔杖与特殊奇物
劇透 -   :
金币与负重
劇透 -   :
剩余金币9gp 8sp 6cp100/200/300 轻载


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« 上次编辑: 2017-03-31, 周五 14:29:03 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。