作者 主题: 【RTT】《远程战术工具匣》(Ranged Tactics Toolbox)  (阅读 36197 次)

副标题: 玩家伴侣

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专长
这里出现了一种新的专长标签,“瞄准targeting”。若开放了UC里的狙击规则(called shots),则使用“瞄准”专长的远程攻击都可以被视为“狙击”,而可以被例如精通狙击(improved called shot)之类的专长修正。

集中泼溅(战斗)(Concentrated Splash)
你可以控制住泼出去的泼溅武器,给予目标更大的伤害。
先决条件:精准射击或随手投掷
专长效果:当你对一个生物使用本可以造成泼溅伤害的泼溅武器时,你可以选择不造成泼溅伤害。若如此,对直接目标造成的伤害增加50%。该伤害可以被重击翻倍。该专长对炼金术士的炼金炸弹无效。

定向卸武(战斗)(Directed Disarm)
被你卸除掉的武器将在你的引导下砸向另一个敌人。
先决条件:智力13,寓守于攻,高等卸武,精通卸武,BAB+11
专长效果:当你成功对目标进行了卸武战技后,被卸除的武器将掉落在距离目标15尺远的位置,具体方向由你选择。另外,你可以在卸武成功时以直觉动作使用被卸除的武器对另一个单位发动一次远程攻击,并将被卸除的武器视为轻型武器或单手武器。若该武器没有投掷属性或不是投掷武器,该次攻击受到-4罚值。若你没有手空闲,则该次攻击还要再受-4罚值。

稳固射击(战斗)(Relentless Shot)
对于被击倒的敌人你保持着瞄准。
先决条件:近程射击,BAB+6
专长效果,当你对30尺内的一个目标通过远程攻击成功摔绊时,直到你下一轮开始前你会一直威胁目标。你可以对被此法威胁的目标用远程武器发动借机攻击。若你攻击另外的目标或目标移出被最初威胁的格子,该效果结束。
正常:当你持用远程武器时,你没有威胁范围也不能用远程武器进行借机攻击。

远程卸武(战斗,瞄准)(Ranged Disarm)
一次精准的射击卸除了敌人的武器。
先决条件:敏捷13,致命瞄准,BAB+1
专长效果:以一个全回合动作,你可以使用远程武器对目标尝试一次受-2罚值的卸除武器战技。使用敏捷调整值代替力量调整值来计算该次战技修正,并加减一切会修正远程攻击的调整,由射程增量带来的减值会加倍。若目标在30尺外,还会额外承受-2罚值。若卸武战技检定成功,目标会承受1次伤害,如同你通过武器成功命中目标一样。你不会因为战技失败而掉落自己的武器。

远程摔绊(战斗,瞄准)(Ranged Trip)
通过精确射击目标的脚让其倒地。
先决条件:敏捷13,致命瞄准,BAB+1
专长效果:以一个全回合动作,你可以使用远程武器对目标尝试一次受-2罚值的摔绊战技。使用敏捷调整值代替力量调整值来计算该次战技修正,并加减一切会修正远程攻击的调整,由射程增量带来的减值会加倍。若目标在30尺外,还会额外承受-2罚值。若摔绊战技检定成功,目标会承受1次伤害,如同你通过武器成功命中目标一样。你不会因为战技失败而自己倒地。

飞箭流转(战斗)(Throw Back Arrows)
当你抓取箭矢和其他弹药时,你可以立刻将它们砸回敌人处。
先决条件:敏捷17,拨挡飞箭,精通徒手攻击,抓取飞箭
专长效果:当你使用抓取飞箭专长时,可以将抓取的远程弹药(包括箭、矢、投石索子弹,不包括火器子弹)当做射程增量20尺投掷武器投掷出去(即便不在自己回合也可)。该被投掷的弹药造成正常的伤害加上你的力量调整值,并且你不会因为它不适合投掷而吃到罚值。该次攻击会正常引发借机攻击。
你必须至少空出一只手(不拿任何东西)来发动该专长。

诡诈射手(战斗)(Trick Shooter)
你诡异的瞄准技术可以让你在不伤害目标的情况削弱目标。
先决条件:敏捷13,致命瞄准,BAB+1
专长效果:你的远程战技检定获得+2加值。当你尝试远程战技时,可以选择不造成伤害而无需承受罚值。

掩护射击(战斗,团队)(Covering Fire)
你用远程攻击使敌人分心,从而保护队友。
先决条件:近程射击
专长效果:你可以通过远程攻击敌人来发动援助他人动作,且无需该敌人正威胁盟友中。该次攻击检定承受一切正常加减值。你攻击时选择一个盟友,若攻击命中,只要目标在你的下一回合开始前对该盟友发动攻击,该盟友在对抗目标的下一次攻击时,AC获得+2加值。拥有该专长的所有盟友在对抗目标时都可以获得该专长效果。

超力开弓(战斗)(Exceptional Pull)
你使用复合弓的技术更为精巧。
先决条件:敏捷13,致命瞄准,BAB+3
专长效果:当你使用一个你擅长且有力量等级的远程武器时,该武器的力量等级增加2。只要你擅长该武器,就不会因为力量调整值低于武器力量等级而承受攻击罚值。

潜伏(Lie Low)
你匍匐时将更难被发现。
专长效果:若你从你的上一回合结束时就一直匍匐,通过察觉检定发现你的DC将会增加。你与搜索者之间距离每有20尺,DC就增加1。该专长带来的DC加值与正常情况下距离带来的察觉检定DC加值叠加。
注:根据察觉技能,正常情况下两者间距每10尺,察觉DC增加1。

曲射(战斗)(Lob Shot)
你可以射出高高飞起的弧形弹道,从上方攻击你的目标。
先决条件:远程射击,近程射击
专长效果:若你的目标没有正上方的掩蔽(比如屋顶或树宆),则你在对该目标进行远程攻击时可以忽视目标的掩蔽和全掩蔽所带来的AC。使用该专长时,目标会视为处于你的第一个射程增量外。若你头顶的净空高度小于你攻击射程的一半,则无法使用该专长。

排队枪毙(战斗,团队)(Volley Fire)
你受过站成一排进行齐射的相关训练。
先决条件:近程射击
专长效果:从你上一回合结束到现在为止,当有习得该专长的盟友远程攻击距你的目标15尺内的敌人时,这些盟友每个都可以为你的远程攻击提供+1加值,最高叠加到+4。且这些盟友不会为你的敌人提供掩蔽。

警告射击(战斗)(Warining Shot)
故意射偏的箭矢展现了你在远距离威吓上的技巧。
先决条件:近程射击,精准射击,武器专攻,擅长所使用武器
专长效果:以一个标准动作,你使用武器专攻的武器对目标进行一次远程接触攻击。若命中,取代造成伤害和一切攻击效果,你可以自由动作对目标进行一次威吓检定以挫败士气。目标既不用距离你30尺内,也无需听到或看到你。

引导射线(Channel Ray)
你可以将引导出的能量集中到一个目标身上。
先决条件:引导能量职业特性
专长效果:当你引导能量时,你可以从圣徽上射出一道射线而非能量爆。对非自愿目标射出的能量需要进行远程接触攻击检定以命中;命中目标受到正常引导能量效果,非自愿目标正常需要进行豁免检定。对自愿生物引导射线无需攻击检定。引导射线的射程为每引导骰30尺,且此法引导出的能量射线豁免DC增加2。

远距法术链接(Distant Spell Link)
你可以远距离给盟友使用法术共享或传递接触法术。
先决条件:法术增远或法术及远;拥有动物伙伴、幻灵、魔宠或其它可以传递接触法术的盟友生物。
专长效果:你法术共享的范围由接触变为近距(25尺+5尺/cl),你与目标必须有效果线才可共享法术。若你的盟友生物拥有传递接触法术特殊能力,你可以指定近距范围内的该盟友生物作为你接触法术的源头。该盟友生物则只能通过接触来传递你释放的该接触法术。
正常:你必须与魔宠邻接才能与它共享法术或指定它传递接触法术。

代理召唤(Proxy Summoning)
你召唤的生物可以作为传递你法术的代理源。
先决条件:施放咒法(召唤)法术的能力或施放咒法(召唤)类法术能力,施法者等级5
专长效果:你可以对与你邻接的一个你的召唤生物(包括幻灵)使用接触法术,并指定该生物作为接触法术的传递载体。以此法使用过接触法术后,你和你所有的召唤生物都获得“法术共享”特殊能力。该专长不受到如下限制:“你必须有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友生物才能获得法术共享能力”。

法术寻踪(超魔)(Seeking Spell)
你施展的法术可以绕过障碍命中目标。
专长效果:寻踪法术可以绕过射程内的障碍命中目标。你可以自主决定法术的飞行路径或干脆直接指定目标让法术自行寻路。但若该法术在寻路绕行中会超出法术的最大射程的话,该法术就会失败。寻踪法术进行的攻击检定不会被掩蔽和隐蔽所影响。能被该专长影响的法术射程至少必须大于接触、目标必须为一个或多个生物,或该法术需要进行远程接触攻击。寻踪法术占用比法术的实际环位高2级的法术位。

贴附攀爬(战斗)(Clinging Climber)
通过杠杆作用或纯粹的肌肉,你可以单靠双腿贴附在悬崖、绳索或阶梯上,从而解放双手。
先决条件:力量13,攀爬技能等级3
专长效果:攀爬中以一个移动动作,在通过攀爬检定后(DC=在该平面上用移动动作攀爬的DC),你可以靠双腿贴附在攀爬面上。检定成功后,直到你恢复攀爬之前,你都可以使用双手远程武器且可以装填。GM可以规定哪些攀爬平面无法使用该专长贴附。

战斗建议(Combat Advice)
你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。
专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。

进阶陷阱能力(Expansive Trap Ability)
你的游侠陷阱和地雷可以影响更大区域。
先决条件:可以使用游侠陷阱(ranger traps,UM)或地雷(land mines,player companion:dungeoneer’s handbook 炼金术士变体trap breaker能力)
专长效果:你可以指定你的游侠陷阱或地雷占据至多4个相邻的格子。当陷阱被触发时,陷阱效果会着重于最先进入指定格子触发陷阱的生物。若同时有多个格子有生物进入,则随机选择目标。

友军炮火打击战术(Friendly Fire Maneuvers)【战斗,团队】
你跟队友能够预先考量到彼此的远程攻击,从而避免阻碍到对方的攻击。
先决条件:“近程射击”,“精准射击”
专长效果:同样拥有此专长的盟友不会提供敌人软掩蔽,因此就算这些盟友使你在对抗该敌人的攻击时获得软掩蔽,你也依旧可以进行借机攻击。若同样拥有此专长的盟友施展了一道法术,以你所在的区域为目标,并且允许接受反射豁免检定来避免效果(例如火球术),你会在该次豁免检定上获得+4闪避加值。

风语战士(战斗)(Weathered Warrior)
先决条件:坚忍
专长效果:当你处于强风或烈风(strong or severe)中或被风系法术效果影响到远程攻击时,你只会受到一半的远程攻击罚值。你可以在暴风环境(windstorm)中以-4罚值发动远程攻击。
正常:强风使远程攻击承受-2罚值,烈风使远程攻击承受-4罚值。无法在暴风中进行远程攻击。
« 上次编辑: 2022-06-12, 周日 05:03:14 由 沉沦 »
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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #1 于: 2015-02-06, 周五 19:59:07 »
变体

杂耍者(吟游诗人变体)(Juggler)
杂耍者是操控物体的专家,特别擅长于同时在空中耍弄数个玩意儿。他们经常将该技艺融入进杂技、喜剧或舞蹈中。而参与冒险的杂耍者会发现,他们的技艺对于使用投掷武器十分有效。
武器和防具擅长:杂耍者擅长所有简易武器和军用投掷武器,取代一般的武器擅长。杂耍者不擅长盾牌。
快速反应(Fast Reactions,EX):1级时,杂耍者获得拨挡飞箭作为奖励专长。5级时,获得抓取飞箭作为奖励专长。他不需要满足这些专长的先决条件。在11级时杂耍者的此二专长可以获得1次额外使用次数(第二次抓取飞箭攻击受到-5罚值),17级时再获得1次额外使用次数(第三次抓取飞箭攻击受到-10罚值)。该能力取代逸闻知识和博学。
战斗杂耍(Combat Juggling,EX):2级时,杂耍者可以同时在手中持握或持用(或叫“抛接”)至多三个物体或武器。他必须有一只手持握或持用一个物品,才能不断杂耍。该能力不会给予杂耍者额外的攻击次数,但允许他在全回合攻击时使用不同的武器。若杂耍者杂耍的物品少于3个,则视为他拥有一只空闲的手(可以用来拔武器、使用姿势法术成分、使用拨挡飞箭能力等等)。6级及之后的每4级,杂耍者可以同时杂耍的物品数最大值增加1,最高为18级时达到7个。
若在进行杂耍时杂耍者遭受需要他进行专注检定的行动或状态,则他需要通过巧手检定来保持杂耍状态。检定DC等于专注DC, 将杂耍物品数的2倍视为计算DC时的法术环数。若巧手检定失败,除随机一件物品抓回手中外,他其它所有杂耍中的物品都会掉在地上。该能力取代多才多艺。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,杂耍者获得反射闪避,如同盗贼同名能力。12级是,他获得精通反射闪避,如同盗贼同名高等游荡者天赋。该能力取代通晓音律和吟游表演中的安神表演。



远战武僧(武僧变体)(Far Strike Monk)
远战武僧是投掷武器的大师,从手里剑到飞斧到矛无一不精。远战学院认为投掷攻击是徒手攻击的延伸,学院里的大师甚至可以将气灌输到投掷武器上。
武器和防具擅长:在普通武僧武器擅长上,远战武僧还擅长所有投掷武器。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):远战武僧可以在全力攻击动作发动疾风连击时使用投掷武器。他无法使用徒手攻击或其他武器来发动疾风连击。远战武僧的疾风连击其它部分如同正常武僧。
远战武僧在使用投掷武器发动疾风连击时无法激活快速射击专长。
该能力修正了疾风连击。
奖励专长:远战武僧1级的奖励专长列表增加:远程射击,近程射击,精准射击,所有瞄准标签的专长。6级的奖励专长列表增加:精通精准射击,牵制射击APG,诡诈射手。10级时的奖励专长列表增加:临时武器熟稔,精确瞄准。
疾风投手(Fast Thrower):1级时,远战武僧无视先决条件获得即时备战作为奖励专长。4级时,无视先决条件获得移动射击作为奖励专长。8级时,他可以在使用移动射击专长时,以-5罚值于移动中任意点进行第二次远程攻击。15级时可以-10罚值与移动中任意点进行第三次远程攻击。该能力取代震慑击。
无形之刃(Invisible Blade,EX):3级时,当远战武僧在进行狙击后迅速躲藏进行潜行技能检定时,可以只承受-10罚值而非-20。该能力取代心如止水。
气运丹田(Ki Pool,SU):4级时,在一般的气运丹田能力之外,远战武僧可以消耗1点气在1轮内增加所有投掷武器的射程增量20尺。
气箭(Ki Missile,SU):5级时,远战武僧可以用迅捷动作从气池消耗1点气,将投掷武器的基本伤害替换为自己的徒手攻击伤害。这些被替换的投掷武器将被视为有真气附魔的武器,因此可以被视为自己的徒手攻击来适用需要气的攻击。该效果持续到他的下一轮开始。该能力取代百病不侵。
诡计投法(Trick Throw,SU):11级时,远战武僧可以将气灌注入投掷武器来对抗那些可能打歪的敌人。以迅捷动作,消耗1点气时,可以忽略隐蔽;消耗2点气时,可以忽略全隐蔽和掩蔽;消耗3点气时,更可以忽略全掩蔽,甚至是越过墙角打击敌人。用以攻击的武器必须可以打到目标;例如,若目标在关上门窗的密室里,就没法通过诡计投法击中。该效果持续1轮。该能力取代金刚体。



原始猎手(野蛮人变体)(Primal Hunter)
比起爆发出狂怒,原始猎手更着重于将怒气转化为远程打击的力量。虽然近战技法他们不输给别人,但原始猎手还是喜欢使用那些古臭的远程武器:弓、投石索和矛。
超力开弓(Exceptional Pull):1级时,原始猎手无视先决条件获得超力开弓专长作为奖励专长。11级和20级时,他所使用的远程武器力量等级增加1(没有力量等级的武器不受益)。该能力取代快速移动。
狂暴集中(Focused Rage,EX):狂暴时,原始猎手的远程武器攻击获得+2加值。该加值在11级时变为+3,20级时变为+4。原始猎手狂暴时可以忽视狂暴限制使用潜行技能,但意志豁免不会获得士气加值。该能力修改了狂暴。
推荐狂暴之力:致命精准(deadly accuracy,UC),致死精准(Lethal accuracy,UC),自发闪避(Reflexive dodge,UC),轮摆位移(Rolling dodge),敏锐精确(sharpened accuracy,UC),无比精准(surprise accuracy)。



箭艺师(游侠变体)(Toxophilite)
大多数游侠都会使用弓箭,而箭艺师的技术首屈一指。箭艺师模仿历史上那些究极的射手,一箭数雕、后箭破前箭都是他们研习的目标。那些传奇箭艺师甚至可以射落敌人那正在空中飞行的箭。
精箭破物(Arrow-Splitter,EX):箭艺师对至少小他2个体型的物体和生物进行的远程攻击检定获得+1加值。箭艺师的远程攻击对物体造成全额伤害而非一半。该能力取代野性认同。
战斗流派专长(EX):2级时,箭艺师必须选择下列两个战斗流派之一:箭术专家或十字弓手。
拦截箭(Intercept Arrow,EX):3级时,箭艺师可以进行准备动作用自己的远程攻击拦截对自己或30尺内盟友发动的一次远程攻击。拦截需要箭艺师用远程武器发动一次攻击。若该次攻击的检定大于袭击者的攻击检定,则袭击者最初一次攻击自动miss。袭击者每比箭艺师大一个体型,该次拦截攻击检定就要承受-4罚值。箭艺师必须在袭击者宣布展开攻击之后,扔攻击骰之前宣布使用能力拦截该次攻击。不寻常的重型远程武器,比如滚石或弩炮,以及火器、天武、法术效果发出的远程攻击无法以此法拦截。该能力取代坚忍。
精通拦截(Improved Intercept,EX):11级时,当箭艺师以远程武器使用全回合攻击动作时,他可以选择放弃其中一次攻击。若如此,他可以在下一回合开始之前,以直觉动作使用拦截箭能力,而非准备动作。该次拦截箭的攻击检定使用放弃的那次攻击的修正值。该能力取代狩猎目标。
高等拦截(Greater Intercept,EX):19级时,每当箭艺师通过拦截箭能力成功拦截时,他可以将该箭矢重定位攻击30尺内另一个目标,该次攻击使用拦截箭的那次攻击检定结果对抗重定位目标AC。该能力取代高等狩猎目标。
« 上次编辑: 2015-02-06, 周五 20:58:39 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #2 于: 2015-02-06, 周五 19:59:18 »
可选能力

游荡者天赋
投弹手(Bomber,SU):拥有该天赋的盗贼每天可以制作等于他智力调整值个数的炸弹(最低为1)。这些炸弹如同炼金术士的炼金炸弹,区别只在于该炸弹的伤害等于盗贼的偷袭伤害,且盗贼无法将智力调整值加到伤害上。

投弹手科研发现(Bomber's Discovery,SU):选择该天赋的盗贼可以获得一个炼金术士科研发现来调整自己的炸弹。盗贼在选择该天赋前必须要有“投弹手”天赋。

无影无踪(Without a Trace,EX):当盗贼成功通过反射闪避或精通反射闪避避免伤害时,可以用一个直觉动作来尝试躲藏。该次躲藏的潜行尝试承受-20罚值,但此次避免的每一个伤害骰,都会给潜行检定带来+1加值。盗贼可以在被观察下进行该次检定,如同他处于掩蔽或隐蔽中,或如同他拥有可以使他在没有掩蔽或隐蔽处于被观察下使用潜行技能的能力。



魔战士奥能
移行之暗(Dark Shifter,SU):魔战士可以用移动动作消耗1点奥能力池来改变一个有“黑暗”描述符的持续法术的目标。该法术的新目标必须在法术的原始范围内,使用魔战士等级作为有效施法者等级来决定该法术可以被移动的最大距离。若被尝试移动的法术效果出自于另一个生物,魔战士必须通过施法者检定才能移动该法术(DC=11+效果的施法者等级)。检定失败会消耗掉移动动作,但不消耗奥能力池。魔战士必须至少6级才能选择该奥能。

力池射线(Pool Ray):魔战士可以用标准动作消耗1点奥能力池将一件远程武器附上元素之力。以自由动作,魔战士可以在用该远程武器攻击之后命中结果宣布之前,消耗掉元素之力使该次攻击可以造成额外1d6点能量伤害(酸、寒、电、火之一,消耗奥能力池时决定)。若该次攻击丢失,能量正常散发,效果被浪费。若该魔战士有远程法术打击职业能力(比如重装魔战变体),他在使用远程法术打击能力时若同时消耗力池射线的元素之力,则可使该次攻击成为远程接触攻击。6级及之后每3级,力池打击造成的伤害增加1d6。

游侠陷阱(Ranger Trap):魔战士习得一个游侠陷阱(UM)。本书提供了一下额外的游侠陷阱。魔战士必须至少10级才能选择该奥能。

法术及远化(Reach Magic):选择本奥能的魔战士可以每天释放一个法术,如同该法术被“法术及远”超魔专长所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。

魔战投手(Throwing Magus):当魔战士使用奥能力池增强武器时,他可以消耗1点奥能力池将回力和投掷两个附魔添加到可用的附魔表上。当魔战士投掷一个被奥能力池增强的武器并命中时,他可以回复1点奥能力池。魔战士每日可用此法回复的奥能力池数最大等于他的智力调整值。若魔战士投掷一把武器并在同一回合拔出另一把,他可以用自由动作使用奥能力池增强新的这把武器,而非迅捷动作。



新游侠陷阱
标有“*”的陷阱为给其他陷阱进行修正或变动;角色可以将这种陷阱添加到正常陷阱上,此法会额外消耗1次陷阱使用次数。

钝击陷阱(EX或SU)(Bludgeoning Trap)
效果:陷阱会给触发者造成钝击。陷阱的攻击加值等于“游侠职业等级+感知调整值”。若触发者未意识到陷阱存在,他的AC将失去敏捷加值。陷阱命中后,造成每4游侠等级1d6点钝击伤害(最低1d6)。若想制成特别的陷阱,游侠必须提供物品来造成致命钝击伤害,比如大棒或巨石。

诱饵陷阱(SU)(Decoy Trap)
效果:陷阱会创造出一个影子人型虚像移动远离触发者或遵循一个不超过25字的行为设定,设定需要在设置陷阱时给出。若没有进行设定,影子虚像会在距离触发者最远60尺(会尽可能的近)的位置出现,并立刻向最近的可能存在的出口移动。虚像每轮最多可以移动60尺。若观察者攻击或与虚像发生实体互动,则可以通过意志豁免检定或察觉检定来怀疑虚像的真实性。意志豁免DC等于避免触发陷阱的DC;察觉检定DC等于“5+避免触发检定的DC”。

阴招陷阱*(EX或SU)(Dirty Trick Trap*)
效果:若触发生物豁免检定失败或被陷阱攻击击中,陷阱会对触发者进行一次阴招战技尝试。陷阱被制造时就决定阴招类型,且若该类阴招对触发者无效或不适用的话,该次战技会被浪费。陷阱的阴招CMB等于“游侠职业等级+感知调整值”。

召唤盟友陷阱(SU)(Summoned Ally Trap)
效果:该陷阱召唤生物如同“一级自然盟友召唤术”,施法者等级为游侠等级-3。游侠8级时陷阱如同“二级自然盟友召唤术”,11级时如同“三级自然盟友召唤术”,14级时如同“四级盟友召唤术”。召唤物出现的位置为陷阱范围内一点,设置陷阱时决定;若所选地点无法被召出生物,则会出现在最近的未占用地点。游侠可以在制作陷阱时选择一个不多于25字的命令;召唤出的生物将遵循该命令,或盯着触发者攻击。
« 上次编辑: 2015-02-06, 周五 20:09:34 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #3 于: 2015-02-06, 周五 19:59:27 »
新远程武器
简易武器
轻型武器     价格   Dmg(S) Dmg(M)  重击     射程   重量 类型    特殊
苦无        2gp  1d3    1d4    x2     10尺  2磅 钝击或穿刺

远程武器     价格   Dmg(S) Dmg(M)  重击     射程   重量 类型    特殊
石弹弓      35gp  1d4    1d6    x2     50尺  4磅 钝击

军用武器     
远程武器     价格   Dmg(S) Dmg(M)  重击     射程   重量 类型    特殊
飞掷钺       8gp  1d4    1d6    x3     10尺  2磅 穿刺或挥砍
射矛器      50gp  1d6    1d8    x3     见下   2磅 穿刺    见下
掷箭索       -    1d3    1d4    x2     60尺   - 穿刺

异种武器
单手近战     价格   Dmg(S) Dmg(M)  重击     射程   重量 类型    特殊
圆头棒       5gp  1d4    1d6    x2     20尺  4磅 钝击    见下

远程武器     价格   Dmg(S) Dmg(M)  重击     射程   重量 类型    特殊
重型轮轴十字弓 400gp  1d8    1d10 19-20x2 120尺 12磅 穿刺
轻型轮轴十字弓 250gp  1d6    1d8  19-20x2  80尺  6磅 穿刺


重型轮轴十字弓Crank Crossbow,Heavy
重型轮轴十字弓握柄下面装有一个轮轴绞盘。以一个会引发借机攻击的全回合动作,可以在轮轴上固定缠上至多50尺的丝绳。缠上绳索一段可以通过一个装填动作,连上一只倒钩箭(见本书新弹药)或爪钩箭(UE)。射出该矢后,使用者可以通过绞盘将绳子拉回来,或者在箭射出固定后,通过绳索将自己拉过去。使用倒钩箭时,将命中目标拉近自己的擒抱战技检定获得+2加值。使用爪钩箭时,使用轮轴和绞盘可让自己进行的攀爬检定获得+2加值。

轻型轮轴十字弓Crank Crossbow,Light
该武器与重型轮轴十字弓很像,除了伤害、重击倍数射程上的区别,正如轻型十字弓和重型十字弓的区别。还有,轻型轮轴十字弓在使用倒钩箭和爪钩箭时分别只会提供+1加值,而非+2。

飞掷钺Hurlbat
飞掷钺是用一块平铁打造而成的投掷飞斧。飞掷钺的每个边都被打磨锋利,包括持握部位。你可以将飞掷钺当做近战武器使用,但它并非被设计如此;故如此使用时攻击承受-1罚值,且每次做近战攻击都必须通过DC15反射豁免检定,否则会因切到自己受1点挥砍伤害。若身穿重甲,则如此近战时不会受到该武器的这种自我伤害。

圆头棒Knobkerrie
圆头棒,或者叫球头掷杖iwisa,是将一整块硬木削成二到四英尺长的木棍后,在其上雕出许多球状疙瘩制成。圆头棒是居于芒吉荒原中芒吉人的一种传统狩猎武器,同时也是一种权利的象征。许多部落长者将装饰好的圆头棒当做权杖或代步杖。投掷出的圆头棒会旋转着飞行。若你擅长它,用它对使用小圆盾、轻盾或重盾的目标进行远程攻击时,攻击获得+1加值。若你不擅长它,则视它为木棒。

苦无Kunai
用一块铁制成的苦无有着一个十分尖细的锋尖和一个环形底部。虽然长得有点像小铲子,不过苦无的尖端边缘锋利头尖如针。而且比起其它武器,苦无可以直接被当做撬棍或岩钉使用,而不会因此受损。

射矛器Spear-Sling
射矛器是在一根中空的长管子的其中一头接上弹弦(比如橡皮绳或肌腱)后制成的。持用者可以将一个鱼叉、标枪、短矛或矛从另一头穿进射矛器,然后从弹弦这端抽出并绷紧弹弦。放开弹弦会让其中的武器如箭矢一般飞射出去。以此法发射出去的鱼叉、标枪、短矛或矛将被视为投射武器而非投掷武器,因此会增加射程增量且可以在水下使用。使用射矛器需要双手。装填动作位标准动作(习得快速装填专长后可以降为移动动作),且会引发借机攻击。
就像复合弓一样,射矛器可以制作出具有力量等级的版本。制作射矛器时力量等级每高1点,成本就增加50gp。若你的力量调整值比射矛器力量等级低,也会如复合弓一样承受伤害减值。

石弹弓Stonebow
石弹弓,或者叫弹丸十字弓,与轻十字弓长得很像,但是其机身更长更U型。它不射弩矢,而是射击投石索弹丸。这柄弩有两根弦,中间用一个皮套子连起,用以放置弹丸。装填石弹弓是一个引发借机攻击的移动动作(快速装填专长可以使其降为自由动作)。
你可以用石弹弓发射普通的石子,不过因为它们不是作为武器的存在,所以攻击承受-1罚值而造成的武器伤害骰减小1个体型。
石弹弓可以单手发射(不进行装填),如此攻击会受到-2罚值。你也可以同时双手使用石弹弓,视为同时使用两柄轻武器进行双武攻击。该双武罚值与单手使用罚值叠加。

掷箭索Throwing Arrow Cord
这皮绳或纤维绳的一尾端有一个绳结。另一端则可以用来与掷箭相连。使用它时,掷箭索会绷得紧紧地,以射出掷箭。而掷箭索的另一端会绕在手上,不会随着掷箭一起飞出。这种特殊是技巧会增强掷箭的射程。将掷箭装上掷箭索需要一个引发借机攻击的移动动作和两只手。快速装填专长适用于装填掷箭,可使装填变为自由动作。



弹药

倒钩箭(20)  2gp  3磅
火箭(20)  10gp  3磅
分叉箭(20)  2gp  3磅
掷箭       5sp  1/2磅


倒钩箭Barbed Arrow
倒钩箭的尖端像一个鱼叉。当将倒钩箭尾部脸上丝绳然后发射,该次攻击的射程增量会降低为30尺,但此次攻击时武器获得擒抱武器特殊属性。倒钩矢用于十字弓。

火箭Incendiary Arrow
火箭上绑着一个金属包,里面装着易燃物质。使用火箭的攻击承受-1罚值。你可以用一个引发借机攻击的全回合动作点燃至多6支火箭(若使用火柴则可以改为标准动作)。点燃后,火箭可以燃烧2轮。用燃烧的火箭命中会额外造成1点火焰伤害。若该次攻击重击成功,则目标必须通过DC15反射豁免,否则会着火。火矢用于十字弓。

分叉箭Pronged Arrow
不像一般箭矢尖端尖细,分叉箭的尖端是如同新月一般的一个分叉口。这种箭基本用于狩猎游戏,分叉箭造成的伤害减小1个体型,但在对比你小至少1个体型的生物或物体进行攻击时获得+1加值。

掷箭Throwing Arrow
因为太长,掷箭无法用于弓,因此它的尾部也没有弓弦槽。取而代之的是,在箭羽前端有一个V型槽可以用来装载掷箭索。若不使用掷箭索,则将掷箭视为飞镖。
« 上次编辑: 2015-02-09, 周一 21:48:15 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #4 于: 2015-02-06, 周五 19:59:47 »
魔法武器
箭裂者Arrow Splitter
位置:无  施法者等级:15  重量:3磅
灵光:强烈塑能系  价格:180375gp
这只+5二重长弓是用常青的鲜柳枝制成的。当使用它连续攻击同一敌人时,箭矢会命中同一点,造成更大的伤害。本轮内每一次用该武器对同一目标射击命中,都会使该轮接下来命中的射击造成1d6点精准伤害。举个例子,使用箭裂者一轮内对目标命中了三次,则第一只箭造成正常伤害,第二只箭造成额外1d6点精准伤害,第三只箭造成额外2d6点精准伤害。
制造条件:制造魔法武器和防具、一箭双雕Ricochet Shot(UC)、音波冲击Sonic Thrust(UM)
制造成本:90375gp

雪崩投石杖Avalanche Sling Staff
位置:无  施法者等级:9  重量:3磅
灵光:中等咒法系  价格:36320gp
每天三次,这柄+3半身人投石杖的使用者可以装填一枚石头(而非投石索弹药),对准目标发射后,石头会在半空中爆发出一阵岩石雨如同法术召岩术stone call,效果范围以目标所在区域为中心。
制造条件:制造魔法武器和防具、召岩术Stone Call(APG)


灰烬之弓Bow of Ashes
位置:无  施法者等级:8  重量:3磅
灵光:中等咒法系  价格:11400gp
这柄+1适应炽焰符合长弓是用一整块烧焦的石化木制成,用魔法加固了它的弓身。当持用者周身五尺内至少有火炬大小的火源存在时,在拉开弓弦后会自动装填上一只由灰烬形成的箭矢。该灰烬箭如同正常箭矢一般造成伤害,且可以忽视由烟、灰尘、灰烬、雾和其它空中颗粒造成的隐蔽失手率(尽管持用者仍然会在射击全隐蔽目标时可能射错区域格子)。灰烬箭在离开弓身后1轮内消散。
制造条件:制造魔法武器和防具、火球术或火焰刀、曲木术
制造成本:5900gp

骑兵弓Cavalryman's Bow
位置:无  施法者等级:8  重量:2磅
灵光:中等咒法系  施法者等级:10300gp
这柄+2短弓上蚀刻有马的标记。当骑乘时用它进行射击,持用者的坐骑会在直到持用者下一回合开始为止获得+2偏斜AC。
制造条件:制造魔法武器和防具、虔诚护盾、曲木术
制造成本:5330gp

冰寒弩Frozen Crossbow
位置:无  施法者等级:8  重量:8磅
灵光:中等咒法系  价格:25700gp
当在水下使用这只+2冻寒连发重弩时,可用自由动作在其上装填一只冰弩矢。该弩矢可使持用者忽视所有因在水下使用远程武器而受到的减值。冰弩矢如同正常弩矢一般造成伤害,伤害类型为寒冷伤害。弩矢离开弩后1轮内消散。
制造条件:制造魔法武器和防具、行动自如、寒冰匕首Icicle Dagger(UM)
制造成本:13200gp


法师弩Mage's Crossbow
位置:无  施法者等级:8  重量:4磅
灵光:中等变化系  价格:18335gp
这柄+2轻弩又无需抛光的银制成。法师弩尤其擅长对付具有法术抗力的敌人。对抗此种敌人时,弩的增强加值提升为+3且会造成额外1d6点伤害。当持用者持握该弩时施放一个需要进行远程接触检定的法术(例如射线)时,该次远程接触攻击检定获得加值,数值等同于弩的增强加值。若该次法术命中,在击穿法术抗力(若有)时的施法者等级检定也会获得该增强加值;若法术会造成伤害,伤害同样会获得同等增强加值。
制造条件:制造魔法武器和防具、法术穿透、一级怪物召唤术、克敌机先
制造成本:9835gp


秘密弩Secret Crossbow
位置:无  施法者等级:5  重量:2磅
灵光:微弱幻术系  价格:4400gp
这柄+1手弩十分利于藏起来且会在需要时自动跳出来。隐藏它时进行的巧手检定获得+5表现加值,且拔出隐藏的秘密弩不会增强拔出时间。(译注:正常情况下,拔出一柄隐藏的武器需要标准动作,拔出普通武器是移动动作)。
制造条件:制造魔法武器和防具、隐形术
制造成本:2400gp

冲击雷筒Shockwave Blunderbuss
位置:无  施法者等级:18  重量:8磅
灵光:强烈塑能系  价格:87300gp
当用这杆+2音爆sonic boom(本书附魔)雷筒射击霰弹时,持用者可以进行一次摔绊战技检定对抗所有被霰弹击中的单位。持用者使用冲击雷筒的CMB加值,即+20来进行该次战技检定。持用者不会因进行该次摔绊战技尝试而被借机攻击,也不会因战技失败而被反摔在地。
制造条件:制造魔法武器和防具、反重力、咆哮术
制造成本:44800gp

潜伏者吹箭Skulking Sniper's Blowgun
位置:无  施法者等级:8  重量:1磅
灵光:中等幻术系  价格:62302gp
潜伏者吹箭用上好的硬木制成,在不同光线下会在棕色和暗绿色之间变色。这只+3及远高等狙击greater sniping(本书附魔)吹箭的持用者不会在未被察觉时因移动被震颤感知、盲感、盲视和类似超自然感官自动察觉到。拥有这些特殊感官的生物必须进行察觉检定对抗持用者的潜行检定来发现持用者。若持用者处于目标特殊感官最大范围一半以内时,目标的察觉检定会获得+10加值。持用者会如常被其它方式侦测到(比如探知术、听觉、嗅觉)。
制造条件:制造魔法武器和防具、鹰眼术/锐耳术、高等隐形术、隐形术、沉默术
制造成本:31302gp


荆棘弓Thorn Bow
位置:无  施法者等级:9  重量:8磅
灵光:中等咒法系  价格:59700gp
这杆+2次等标记复合长弓(+3力)有一根荆棘般的弓弦。每天一次以一个标准动作,持用者可以用荆棘刺破自己的手指,然后对目标生物或物品发射出一只箭矢,该箭矢会在命中后造成棘墙术wall of thorns效果,以瞄准生物或物品为法术中心。若瞄准目标为地点,则视该次远程攻击对抗的AC为5。持用者可以选择棘墙术如何展开延伸。
制造条件:制造魔法武器和防具、即刻仇敌instant enemy(APG)、棘墙术
制造成本:30200gp




魔法弹药

魅惑箭Arrow of Charming
位置:无  施法者等级:8  重量:1/20磅
灵光:中等附魔系  价格:2886gp
用该+3箭命中敌人时,它会爆散出一阵粉红烟雾并只造成瘀伤。直接被命中生物必须通过DC16意志豁免检定,否则会被持用者魅惑,如同法术魅惑怪物。另外,若使用者在箭杆上刻上另外一个人的名字,则被箭射中的单位会在豁免失败后被所写名字者魅惑。刻上名字需要10分钟。
制造条件:制造魔法武器和防具、魅惑怪物
制造成本:1446gp


巨石弹丸Boulder Bullet
位置:无  施法者等级:各种  重量:1/2磅
灵光:中等或强烈变化系  价格:次等806gp 普通1966gp 高等4006gp
巨石弹丸拿在手上看起来只是普通的魔法投石索弹药,但它实际上是缩小过的投石车弹药。巨石弹丸会在用投石索或投石杖发射出去后迅速增大为原本大小,增加它的体型并根据使用版本造成不同的基础伤害。它不会影响弹丸的射程或其它投石索弹丸的正常使用,只是会在对抗风力影响和类似减值时将它视为攻城武器弹药。同样的,若巨石弹丸发射后丢失,需要骰1d8来确定它会落在哪个相邻区域内。一旦巨石弹丸被发射变大后,它就会失去魔力保持它原本的大小了。
次等巨石弹丸(CL10):它如同+1投石索弹丸,发射后增大为轻型投石车弹药,基础伤害为4d6。
普通巨石弹丸(CL14):它如同+2投石索弹丸,发射后增大为中型投石车弹药,基础伤害为6d6。
高等巨石弹丸(CL18):它如同+3投石索弹丸,发射后增大为重型投石车弹药,基础伤害为8d6。
制造条件:制造魔法武器和防具、缩物术
制造成本:次等406gp 普通986gp 高等2006gp


晕眩弹Dizzuing Bullet
位置:无  施法者等级:5  重量:1/2磅
灵光:微弱塑能系  价格:496gp
这个+1投石索弹丸摇晃时会发出葳蕤的咔嚓声。被它射击命中的单位必须通过DC13的强韧豁免检定否则会被震慑1轮。
制造条件:制造魔法武器和防具、音鸣爆
制造成本:251gp


哑镖Mute Dart
位置:无  施法者等级:5  重量:-
灵光:微弱幻术系  价格:566gp
这只+1吹针(blowgun dart)可以在命中生物或物体后散发出沉默术效果,最大半径20尺。若生物被命中,目标可通过DC13意志豁免来抵抗沉默术效果。
制造条件:制造魔法武器和防具、沉默术
制造成本:286gp

相位箭Phase Arrow
位置:无  施法者等级:5  重量:1/20磅
灵光:微弱变化系  价格:916gp
发射出这只半透明的+2箭后,它会在飞到目标区域前变为灵体。相位箭忽视所有种类的掩蔽,包括全掩蔽,并且可以用来射击与持用者之间没有效果线的目标。当然,若持用者无法看见或瞄准目标,依然有可能击中错误的区域;若此种状态下命中正确的区域,目标依然可以拥有全隐蔽抵抗该次攻击(50%失手率)。
制造条件:制造魔法武器和防具、闪现术
制造成本:461gp

探报定装弹Reporting Cartridge
位置:无  施法者等级:5  重量:-
灵光:微弱预言系  价格:566gp
这个+1纸包炼金定装弹的弹药上标记着一只耳朵图样。将它射击出去后,持用者的听觉定位点将临时转移到该子弹着陆区域。在以移动动作摩擦耳朵解消效果之前,持用者都会如同锐耳术效果一般监听子弹着陆区域,而非子弹命中之处。(译注:译者理解为以子弹命中格子为固定观察点,而非命中单位作移动观察点。)
制造条件:制造魔法武器和防具、锐耳术/鹰眼术
制造成本:286gp

侦察定装弹Scouting Cartridge
位置:无  施法者等级:5  重量:-
灵光:微弱预言系  价格:566gp
这个+1纸包炼金定装弹的弹药上标记着一只眼睛图样。将它射击出去后,持用者的视觉定位点将临时转移到该子弹着陆区域。在以移动动作摩擦眼睛解消效果之前,持用者都会如同鹰眼术效果一般观察子弹着陆区域,而非子弹命中之处。(译注:译者理解为以子弹命中格子为固定观察点,而非命中单位作移动观察点。)
制造条件:制造魔法武器和防具、鹰眼术/锐耳术
制造成本:286gp

分裂矢Splitting Bolt
位置:无  施法者等级:5  重量:1/10磅
灵光:微弱塑能系  价格:346gp
这只+1矢命中敌人后,它在正常造成伤害滞后会分裂出两只小矢,小矢会对初始目标30尺之内的其他敌人分别进行1次攻击。一只分裂矢最多可以打击三个目标。小矢使用分裂矢的攻击检定结果和相同的伤害骰,但命中后小矢的伤害要重新骰掷。小矢的攻击和伤害不受分裂矢、弩和持用者所有的特殊能力影响。
制造条件:制造魔法武器和防具、连锁闪电
制造成本:176gp


刚力掷镖Tenacious Atlatl Dart
位置:无  施法者等级:7  重量:2磅
灵光:中等防护系  价格:29101gp
这只+1回力掷镖atlatl adrt(UE)不会因被作为弹药使用而被摧毁。它的回力属性只会在被当做弹药射击后起效。如同所有掷镖,它可以被投掷出去;若投掷使用,它的所有性质如同标枪。每日两次,当它成功命中被防护系法术或效果影响的目标时,在回力发动前该掷镖会自动对该防护系效果进行解除尝试,如同法术解除魔法。
制造条件:制造魔法武器和防具、解除魔法、心灵传动
制造成本:14701gp

恶毒低语吹针Venomous Whisper Dart
位置:无  施法者等级:5  重量:-
灵光:微弱附魔系  价格:1466gp
这根散发紫光的+2吹针持用者可以在装填时对着它轻声低语,灌输进一个暗示术效果。当它命中一个生物后,若目标未通过DC14意志豁免检定,就会忽视该次攻击,并且会立刻受到一个暗示术效果,如同有人在耳边低语一般。
制造条件:制造魔法武器和防具、篡改记忆、暗示术
制造成本:736gp

弱化矢Vulnerability Bolt
位置:无  施法者等级:5  重量:1/10磅
灵光:微弱死灵系  价格:496gp
若将毒使用在该+1矢上,命中后该毒每轮造成的任何属性伤害、hp伤害或属性吸取都会增加1点。
制造条件:制造魔法武器和防具、致命药引pernicious poison(UM)
制造成本:251gp




武器特殊附魔

风护Cyclonic
灵光:微弱咒法系  施法者等级:12 
价格:+2加值
该能力只能附加在远程武器或弹药上。在风护武器或弹药上可以感觉到时刻流转的温和的风包裹着它。持用者用风护武器射击时,风之涡流保护着武器和弹药,使得该次攻击不受任何风、水等气体或液体的环境因素影响。
制造条件:制造魔法武器和防具、气泡术air bubble(UC)
制造成本:+2加值

炫目Dazzling
灵光:微弱塑能系  施法者等级:8
价格:+2加值
该能力只能附加在火器或火器弹药上。当用该武器射击时,子弹会沿途爆发出炫目的光芒使得临近或处于子弹路径、霰弹范围内的生物受到目眩状态。目眩持续轮数等于武器的增强加值。
制造条件:制造魔法武器和防具、闪光爆Flare Burst(APG)
制造成本:+2加值

散尘Glitterwake
灵光:强烈咒法系  施法者等级:12
价格:+2加值
该能力使能附加到远程武器上。每日三次以迅捷动作,持用者可以激活该武器效果,使得该武器下一次远程攻击散发出一大阵光尘。这些光尘会附着在目标及该次弹道周围10尺内的所有生物身上。所有被影响的生物在光尘持续时间内的潜行检定或受到-20罚值。该光尘会标识出隐形生物或物体的轮廓如同闪光尘法术。该次攻击时处于光尘范围内的所有单位必须通过DC13意志豁免否则会因光尘目眩。光尘持续时间等于武器的增强加值。
制造条件:制造魔法武器和防具、闪光尘
制造成本:+2加值

阻碍Interfering
灵光:强烈变化系  施法者等级:18
价格:+5加值
该能力只能附加在远程武器上。持用者可以用阻碍武器进行借机攻击,如同他的威胁范围为武器第一射程增量或30尺,取其低者。记住,持用者不能用阻碍武器对在威胁范围内用一次移动动作进出多次威胁范围的敌人进行多次借机攻击。而且若无战斗反射专长或其它效果,持用者就无法进行多次借机攻击。
制造条件:制造魔法武器和防具、戒卫祷言Litany of Warding(UC)
制造成本:+5加值

狙击Sniping
灵光:微弱幻术系  施法者等级:5
价格:+1875gp
该能力只能附加在投射武器上。多数狙击武器都是冷色调,画着死亡的印记。持用者在用该武器狙击后保持潜行状态(潜行技能用法)的潜行技能检定中获得+5表现加值。
制造条件:制造魔法武器和防具、隐形术、沉默术
制造成本:+937gp

高等狙击Sniping,Greater
灵光:强烈幻术系  施法者等级:15
价格:+16875gp
该能力如同狙击附魔,除了狙击后保持潜行的潜行加值增为+15表现加值。
制造条件:制造魔法武器和防具、隐形术、沉默术
制造成本:+8437gp

精通狙击Sniping,Improved
灵光:中等幻术系  施法者等级:10
价格:+7500gp
该能力如同狙击附魔,除了狙击后保持潜行的潜行加值增为+10表现加值。
制造条件:制造魔法武器和防具、隐形术、沉默术
制造成本:+3750gp

音爆Sonic Boom
灵光:中等塑能系  施法者等级:8
价格:+3加值
该能力只能附加在火器和火器弹药上。用音爆武器进行射击会对目标造成额外1d6点音波伤害,并对持有者第一个射程增量内邻接弹道的所有生物或邻接霰弹锥形范围的所有生物造成额外1d6点音波伤害。受到该音波伤害的生物必须通过DC16强韧豁免检定否则耳聋1分钟。
制造条件:制造魔法武器和防具、咆哮术
制造成本:+3加值

投法Spell Hurling
灵光:中等塑能系  施法者等级:8
价格:+1加值
该能力只能附加在被设计用于投掷的近战武器上。若持用者有法术打击职业能力(比如魔战士),他可以投掷投法武器传递接触法术。若投法武器命中,接触法术会影响被击中的生物或物体(若可能的话)。无论该次投掷是否命中,武器上保留的接触法术和法术接触次数都会无害消散。
制造条件:制造魔法武器和防具、幽灵手、制造者必须有法术打击职业能力
制造成本:+1加值

顺风Tailwind
灵光:中等塑能系  施法者等级:12
价格:+3加值
该能力只能附加在远程武器上。当使用顺风武器进行远程攻击时,武器或投射物会被一股强烈的顺风推着前进。这股风类似于造风术法术,只不过它只持续一瞬间且不影响生物。反正,这股风可以熄灭无保护的火焰和达成任何一阵突风可以达成的事。这股顺风会取消所有60尺内武器承受的距离罚值(顺风最大可达60尺远),60尺外因射程增量而受到的罚值正常作用。
制造条件:制造魔法武器和防具、造风术
制造成本:+3加值

指引Veering
灵光:微弱塑能系  施法者等级:5
价格:+1加值
该能力只能附加在远程武器上。指引武器会被特意做成羽毛状或雕刻上翅膀或有翼兽的图纹。用指引武器进行的远程攻击忽视部分掩蔽给予的AC加值,并使目标从掩蔽和软掩蔽中获得的AC减少2点。指引武器对处于全掩蔽下的目标没有效果。
制造条件:制造魔法武器和防具、魔法飞弹
制造成本:+1加值
« 上次编辑: 2015-03-26, 周四 11:01:46 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #5 于: 2015-02-06, 周五 19:59:56 »
奇物

炼金掷镖器Alchemist's Atlatl
位置:无  施法者等级:1  重量:2磅
灵光:微弱变化系  价格:1500gp
这种木制掷镖器看起来就像一个手持型杠杆投石器。杠杆一端雕刻着炼金公式,另一端则是一个碗状凹槽。持用者可以在凹槽中装填一个炼金泼溅武器,比如强酸瓶或炽火胶。这种装填是一个引发借机攻击的移动动作。用此法发射的泼溅武器射程增量加倍。魔法物品(比如炼金术士的炸弹)无法用这东西发射。
制造条件:制造奇物、长距射击longshot(UC)
制造成本:750gp

暗杀瞄准镜Assassin‘s Sight
位置:无  施法者等级:5  重量:4磅
灵光:微弱预言系  价格:5250gp
这个黑色瞄准镜使用不反光的金属和细小的镜片组装而成。它可以被加装在轻弩或重弩上,而手弩不行。暗杀瞄准镜可以让持用者在比普通距离更远的地方发动远程偷袭攻击。这种瞄准镜有两个模式。0-30尺模式和30-60尺模式。加装该瞄准镜的弩持用者可以可以对模式距离内的目标发动远程偷袭。举个例子,若选择30-60尺模式,持用者就可以对处于你30-60尺距离内的目标发动偷袭;而对于超过60尺外和处于30尺内的单位,就算满足偷袭条件也无法发动偷袭。设置暗杀瞄准镜模式是一个会引发借机攻击的全回合动作。
制造条件:制造奇物、弱点感知locate weakness(UC)、克敌机先
制造成本:2625gp

高等暗杀瞄准镜Assassin’s Sight,Greater
位置:无  施法者等级:9  重量:2磅
灵光:中等预言系  价格:12250gp
高等的与普通的暗杀瞄准镜很像,但是它更加有效。它有三种模式:0-30尺、30-60尺、60-90尺,而且转换模式是一个标准动作(依然会引发借机攻击)。还有,攻击所选距离内的目标的重击确认骰会得到+4表现加值。
制造条件:制造奇物、弱点感知locate weakness(UC)、克敌机先
制造成本:6125gp


纠缠肩带Entangling Aiguillette
位置:无  施法者等级:5  重量:1磅
灵光:微弱变化系  价格:2000gp
这根细长的带刺藤蔓被编织成坎肩状围在肩膀上。每日一次以直觉动作,当穿戴者被近战攻击命中时,他可以驱使藤蔓活化去缠绕攻击者,使对方被纠缠(反射DC13无效)。以此法被纠缠的单位无法移出当前格。被纠缠者可以在自己的每一回合开始进行一次新的豁免检定来解除效果,但每一次豁免失败都会使下一次豁免DC+1(最高可达DC16)。被纠缠者同样可以通过DC13力量检定或逃脱技能检定来脱离纠缠,如此需要一个移动动作。当肩带纠缠了目标时,穿戴者也无法移动,不过穿戴者可以用自由动作解除对目标的纠缠。
制造条件:制造奇物、纠缠术
制造成本:1000gp

远程岩钉Ranged Piton
位置:无  施法者等级:5  重量:1磅
灵光:微弱变化系 价格:800gp
这枚金属尖岩钉中间带有一个孔。远程岩钉被特意设计得可以像一支箭一样装填发射。当用标准动作使用弓将它发射向一个物体或空的区域时,持用者的攻击对抗AC5来决定是否击中预定目标。远程罚值正常起效。若命中,该岩钉会垂直钉进目标表面。只有在握住岩钉上小孔的同时说出命令字才能将钉上的岩钉取下来。轻绳索,比如丝绳,可以在射击前穿进岩钉孔内,用以快速传送绳索。
制造条件:制造奇物、蛛行术
制造成本:400gp


远战戒指Ring of Far Strike
位置:戒指  施法者等级:8  重量:-
灵光:微弱变化系 价格:6000gp
将这枚黑铁色戒指靠近火焰时,它会变得银光闪闪。每日一次以一个标准动作,持用者可以对30尺内一个目标发动一次近战武器攻击或徒手攻击。持用者必须可以正常发动攻击,才能使用戒指效果。
制造条件:制造奇物、法师之手、幽灵手
制造成本:3000gp

拦截之鞋Sandals of Interception
位置:脚部  施法者等级:13  重量:1磅
灵光:强烈防护系  价格:8000gp
这双简单的草鞋可以让穿戴者主动踏入危险区域保护同伴。每日三次以一个直觉动作,穿戴者可以进行一次5尺快步移入一次远程攻击的弹道内,并在该次移动后可以在判断发动拨挡飞箭、抓取飞箭、盾牌偏斜等可以偏斜远程攻击的能力时将自己作为该次远程攻击的目标。若穿戴者没有专长或能力可以偏斜远程攻击,则无关攻击者的攻击检定结果和穿戴者的AC,穿戴者自动被该次攻击命中。穿戴者使用该能力后无法在该回合内再进行5尺快步。
制造条件:制造奇物、拨挡飞箭、偏转术deflection(APG)
制造成本:4000gp

暗影箭羽Shadow Fletching
位置:头部  施法者等级:5  重量:-
灵光:微弱咒法系  价格:8000gp
这些黑色的羽毛是从箭尾上截下来的,做成了饰物。将暗影箭羽装饰在耳朵上,穿戴者就可以借用阴影位面的魔力。每日三次以一个迅捷动作在微光或黑暗区域中触摸箭羽,穿戴者可以将暗影能量灌输进该轮下一次远程攻击中。目标在对抗穿戴者该轮结束前的下一次远程攻击时无法将敏捷调整值加到AC上,就如同穿戴者在隐形状态发动了该次攻击一般。该能力对拥有低光视力、黑暗视觉和任何可以看破隐形能力的生物无效。
制造条件:制造奇物、黑盲矢gloomblind bolts(ARG)、制造者必须为窃影鬼
制造成本:4000gp


银色箭槽Silver Nocking Point
位置:无  施法者等级:1  重量:-
灵光:微弱变化系  价格:3150gp
这个大头针一般的银质空心圆柱上雕刻有一句精灵格言“自由飞翔”。银色箭槽可以加装在弓弦或者弩弦上。使用加装了银色箭槽的武器时,持用者可以将风力环境所带来的减值减少1个等级。例如,在烈风(severe wind)中使用远程投射武器只会受到-2攻击减值,而非-4.那些正常会偏转投射武器的魔法风(比如无相之风fickle winds,UM)将只会造成-8攻击减值,而非直接偏转。
制造条件:制造奇物、克敌机先
制造成本:1575gp

蜂群弹Swarm Bullet
位置:无  施法者等级:7  重量:-
灵光:中等咒法系  价格:700gp
这个小圆柱体雕刻有蜂巢团,凑近耳朵还能听到里面传出“嗡嗡”的声音。蜂群弹只能被装填进带有“霰弹”属性的武器,比如雷筒(blunderbuss,UE),作为弹药被使用。开火后,武器枪口会飞出黄蜂群(wasp swarm,B1)攻击15尺锥形范围内最近的一个活物。该黄蜂群每轮会在射击者的回合进行行动,攻击最近的活物持续3轮或直到被摧毁。若该次攻击不发火,则黄蜂群会飞出来追逐武器的持用者。
制造条件:制造奇物、喷吐虫群vomit swarm(APG)
制造成本:350gp

调谐弓弦Tuned Bowstring
位置:无  施法者等级:7  重量:-
灵光:中等幻术系  价格:18000gp
这根微热的弓弦是用翼蛇人的头发搓成的。若将弓弦紧在弓上,它同时还可以被视为精制品弦乐器,且给予表演(弦乐)技能检定一个增强加值,数值等同于该弓的增强加值(若有的话)。   每次持用者射出一支箭,弓弦都会发出完美的和弦,因此拥有吟游表演能力的持用者只要该轮通过弓弦射出至少1支箭,维持本轮的吟游表演就不需要消耗轮数。激活吟游表演和切换吟游表演会正常消耗轮数。
制造条件:制造奇物、幽影伴奏exquisite accompaniment(UM)、制造者必须有吟游表演能力
制造成本:9000gp
« 上次编辑: 2015-09-14, 周一 10:30:39 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #6 于: 2015-02-06, 周五 20:00:02 »
法术

增效墙Augmenting Wall
学派:塑能系[见下]  环级:魔战士5,法师/术士5
施法时间:标准动作
施法成分:V,S
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:20尺高的能量墙,面积最多10尺见方/等级
持续时间:1轮/2等级(见下)
豁免:无(物品)
法术抗力:无(物品)
你创造出一面微光的元素能量墙。在施法时,你需要选择酸、冷、电、火之一。该法术会获得选定能量的描述符。那些穿过能量墙的投掷武器或弹药将会造成额外1d6点选定能量伤害。对于非投掷的近战武器或物品,穿过能量墙毫无作用。
在施法时,你可以限制只有从固定一侧穿过墙才能附加上元素能量,如此做会使持续时间减半。

血箭术Bloody Arrows
学派:死灵系  环级:反圣武士3,审判者3,魔战士3,游侠3,萨满4,术士/法师4,女巫4
施法时间:标准动作
施法成分:V,S
距离:近距(25尺+5尺/等级)
目标:一个自愿生物
持续时间:1轮/等级
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
法术目标在时效内使用远程武器成功造成穿刺或挥砍伤害时,可以造成1点流血伤害。与其它的流血伤害不同,该法术的流血伤害可以累加,最高达到你施法者等级的一半。(即施法者等级10时可以累加到5点流血伤害)。

平稳大气Calm Air
学派:防护系[气]  环级:德鲁伊4,术士/法师5,召唤师4
施法时间:标准动作
施法成分:V,S
距离:长距(400尺+40尺/等级)
区域:圆柱(5尺半径/等级,40尺高)
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免:无(物品)
法术抗力:无(物品)
该法术平稳区域内的大气,驱散烟雾、灰尘和类似的颗粒物。区域内的风力会降低每4个施法者等级1阶(最高降低到微风light wind),云会被驱散,只有那些大到延伸在区域外的云不受影响。若魔法云或风的起始点处于该法术区域内,则整个风云效果会立刻尝试被压制;或者说,区域内的效果会被压制。压制时间依然会计算风云法术的持续时间。只有施法者通过施法者等级检定(DC11+风云效果施法者等级)才能成功压制。施法者可以用标准动作专注一下来移动平稳大气的效果区域。

对话之风Conversing Wind
学派:变化系[气]  环级:吟游诗人4,术士/法师4
持续时间:1小时/等级(D)
该法术类似风讯术whispering wind,但该法术在传送完最初的信息后不会结束。在法术传递完最初的信息后,会在原地待1轮,记录该轮内所能听到的声音,然后按原速度原路径返回。并在施法地点放出那1轮内它所记录下的声音。之后继续记录1轮前往目的地。这股风会不断这样往返传递声音信息,直到时间结束。

箭雨术Rain of Arrows
学派:咒法系(创造)  环级:术士/法师8
施法时间:标准动作
施法成分:V,S,M(一匣总计价值1gp的20支箭)
距离:长距(400尺+40尺/等级)
效果:半径15尺的箭雨
持续时间:瞬间
豁免:反射减半
法术抗力:无
你伸出手指指向前方,一片魔法箭雨会降落在目标区域内所有生物和物品上。这些箭对目标地点半径15尺范围内所有生物和物品造成每施法者等级1d6点穿刺伤害(最高20d6)。
若用作施法材料的箭全部都为同一种特殊材料(比如全是寒铁箭),则该法术的箭雨就会用该种特殊材料制成。

心控射击Telekinetic Volley
学派:变化系  环级:魔战士2,术士/法师2
施法时间:标准动作
施法成分:V,S
距离:接触
目标:至多施法者等级个物品,每个最多5磅重
持续时间:1轮/等级或直到消散(D)
豁免:无(物品)
法术抗力:无(物品)
被接触的物品会在你的区域内漂浮起来。你在施法轮可以施法同时发射一个物品向一个目标射击,之后每轮都可以用一个标动发射一个物品。若发射物不是弹药,这种远程攻击就视为你投掷出该物品;若为弹药,则如同你用重弩(若为矢)、半身人投石杖(若为投石索弹药)、吹箭(若为吹针)、+2力量等级复合长弓(若为箭)、掷镖器(若为掷镖)、手枪(若为火器子弹)发射了一发弹药。用此法发射的霰弹视为手里剑。
当用此法发射弹药时,不会因为不擅长弹药对应武器而承受不擅长罚值;但无论发射的是弹药还是物品,只要不是正常远程武器,都会承受临时武器-4罚值。计算攻击时用施法者等级代替BAB,用智力调整值或魅力调整值(取高)代替敏捷调整值。射程增量和不擅长减值正常起效。若这种射击可以适应力量调整值,则其值等于智力调整值或魅力调整值(取高)。所有接触过的物品被发射后,法术解消。
« 上次编辑: 2015-03-14, 周六 19:32:51 由 月夜白雨 »
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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #7 于: 2015-02-06, 周五 20:17:44 »
这是一本如果起了竞争心(就是要和PC玩PK),就非常凶险的书。。。


根本毫无反抗之力···
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #8 于: 2015-02-07, 周六 09:24:24 »
个人一直觉得只要PC玩起了PK,连核心手册都将变得凶险异常

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Re: 【PZO9452】远程战术工具匣Ranged Tactics Toolbox
« 回帖 #9 于: 2015-02-23, 周一 06:58:21 »
拦截箭(Intercept Arrow,EX):3级时,箭艺师可以进行准备动作用自己的远程攻击拦截对自己或30尺内盟友发动的一次远程攻击。拦截需要箭艺师用远程武器发动一次攻击。若该次攻击的检定大于袭击者的攻击检定,则袭击者最初一次攻击自动miss。袭击者每比箭艺师大一个体型,该次拦截攻击检定就要承受-4罚值。箭艺师必须在袭击者宣布展开攻击之后,扔攻击骰之前宣布使用能力拦截该次攻击。不寻常的重型远程武器,比如滚石或弩炮,以及火器、天武、法术效果发出的远程攻击无法以此法拦截。该能力取代坚忍。
精通拦截(Improved Intercept,EX):11级时,当箭艺师以远程武器使用全回合攻击动作时,他可以选择放弃其中一次攻击。若如此,他可以在下一回合开始之前,以直觉动作使用拦截箭能力,而非准备动作。该次拦截箭的攻击检定使用放弃的那次攻击的修正值。该能力取代狩猎目标。
高等拦截(Greater Intercept,EX):19级时,每当箭艺师通过拦截箭能力成功拦截时,他可以将该箭矢重定位攻击30尺内另一个目标,该次攻击使用拦截箭的那次攻击检定结果对抗重定位目标AC。该能力取代高等狩猎目标。

前几天在youtube上看到真人发动这个技能……吓尿了
不定期抽风
得了不跑团浑身难受的病就会上果园吸两口