作者 主题: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)  (阅读 21300 次)

副标题: 简单来说,就是副本BOSS

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【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 于: 2015-01-04, 周日 19:36:00 »
这头巨大的龙类盘起它那蜿蜒的身躯,双翼伸展,瞳孔宛如燃烧的黄金一般闪耀着光芒。

护宝巨龙(Guardian Dragon),CR 24/MR 10
XP 1228800
绝对中立 巨型 龙类(水栖,神话)
先攻 +15M感官 120尺盲视,120尺黑暗视觉,侦测魔法,侦测探知,昏暗视觉,迷雾视域;察觉 +44
灵光 气势凶猛(300尺,DC 30),庇护(security;1000尺)

防御能力

AC 44,接触 7,措手不及 43(+6 护甲,+1 敏捷,+31 天生,-4 体型)
HP 529(26d12 + 360)
强韧 +25,反射 +16,意志 +24
防御能力 护命(50%);毒血(龙胆汁);无人可挡(unstoppable)
伤害减免 15/传奇与魔法
免疫 属性伤害(ability damage),属性吸取(ability drain),诅咒(curses),死亡效果(death effects),龙类特性(dragon traits),昏睡(sleep),麻痹(paralysis),毒素(poison)
抗力 30点强酸(acid),30点寒冷(cold),30点闪电(electricity),30点火焰(fire),30点音波(sonic)
法术抗力 35

攻击能力

速度 50尺,攀爬30尺,飞行200尺(普通),游泳30尺
近战 2次爪抓 +36(2d8 + 14),啮咬 +36(4d6 + 21 外加 攫抓 和 毒素),2次翼拍 +34(2d6 + 7),尾扫 +34(2d8 + 21 外加 攫抓)
占据 20尺;触及 15尺(啮咬为20尺)
特殊攻击 苦痛剧毒(agonizing venom);喷吐武器(60尺锥形,毒素带来的2d4点体质伤害,强韧DC 33减半,每隔1d4轮可用);紧勒(2d8 + 21);快速下咽;毒云缭绕(lingering poisonous cloud);神话之力(10次/日,神力涌动 +1d12);毒素(Poison);活吞(6d6钝击伤害 外加 毒素,AC 25,52hp)
类法术能力 CL 26级;专注 +33
常驻——侦测魔法(Detect Magic),侦测探知(Detect Scrying)
随意——感知位置(Discern Location),虚假景象(False Vision;见庇护灵光),云雾术(Fog Cloud),高等解除魔法(Greater Dispel Magic),物品定位术(Locate Object),强效诅咒UM(Curse, Major;DC 22),鞭策说服UM(Persuasive Goad;DC 18)
3次/日——指使术(Geas/Quest;DC 23),枷锁束缚UM(Leashed Shackles;DC 21),迷宫术(Maze),植物滋长(Plant Growth),法术反转(Spell Turning),石墙术(Wall of Stone),棘墙术(Wall of Thorns)
1次/日——生命之息(Breath of Life),次元锁(Dimensional Lock),有限祈愿术(Limited Wish;DC 24),法师裂解术(Mage's Disjunction;DC 26),异界传送(Plane Shift),回返真言(Word of Recall)

基本数据

力量 38,敏捷 13,体质 30,智力 15,感知 24,魅力 25
BAB +26;CMB +44(擒抱+48);CMD 51(对抗擒抱为55,无法被摔绊)
专长 致盲重击(Blinding Critical),顺势斩M(Cleave),重击专攻M(Critical Focus),殃云天降UC(Death from Above),飞越攻击(Flyby Attack),大顺势斩(Great Cleave),盘旋(Hover),精通先攻M(Improved Initiative),钢铁意志M(Iron Will),多重攻击(Multiattack),M(Power Attack),恍惚重击(Staggering Critical),震慑重击(Stunning Critical)
技能 攀爬 +38,飞行 +11,威吓 +36,知识(地理)+26,知识(本地,宗教)+18,察觉 +44,察言观色 +36,法术辨识 +18,潜行 +13,生存 +44,游泳 +22,使用魔法装置 +23;种族调整值 知识(地理)+8,察觉 +8,潜行 +8,生存 +8
语言 深渊语(Abyssal),天界语(Celestial),通用语(Common),龙语(Draconic),炼狱语(Infernal),木族语(Sylvan)
特殊能力 两栖,英雄之挑战(heroic challenge),不朽*(mythic immortality),恢复力(recuperation),秘密巢穴(secret lair),寻仇者(vengeful seeker)

生态背景

环境 任意
组织 单独
财宝 三倍,外加一件神器(artifact)或高等物品(major item)

特殊能力

苦痛剧毒(Agonizing Venom,Ex):若有任何生物在对抗护宝巨龙的喷吐武器(breath weapon)、毒素(poison)或毒血(poisonous blood)的豁免中失败时,该生物便会由于痛苦而恶心(sickened)1分钟。在第二、第三以及第四次豁免中失败分别意味着该生物还会恍惚(staggered)1分钟、反胃(nauseated)1分钟和无助(helpless)1分钟。这是个痛苦效果(pain effect)。若护宝巨龙毒害一个生物时花费1次神话之力,那么它的喷吐武器以及毒素会克服任何目标所具有的毒素免疫(poison immunity)。
庇护灵光(Aura of Security,Su):无论何时,护宝巨龙都能够意识到任何体型为超小型(tiny)或更大的生物进入其的灵光范围,就如同魔法警报(Alarm)法术的精神警报(Mental Alarm)一般。若护宝巨龙的次元锁(Dimensional Lock)类法术能力被解除或被破坏掉,那么它可以花费2次神话之力再次施放。护宝巨龙仅能在其灵光范围内使用虚假景象(False Vision)类法术能力,而且当受类法术影响的区域不再位于灵光范围内时,持续时间便会立即结束。
英雄之挑战(Heroic Challenge,Su):每日1次,护宝巨龙能够赋予一个非神话生物神速(agile),奥能(arcane),神能(divine),不败(invincible)或狂野(savage)神话模板(详见神话冒险的强化神话怪物章节)。护宝巨龙必须支付的神话之力次数等同于目标生物的CR增加值。该生物不在护宝巨龙的操控之下,但是除非受到魔法的逼迫,否则不能主动攻击护宝巨龙。此外,护宝巨龙能够花费1次神话之力来在半径100尺爆发区域内创造出困难地形;困难地形的种类与该区域相符(平原中产生泥沼、山脉中产生碎石等等)。该能力只有在护宝巨龙与受影响的区域或生物间的距离不超过10英里时才会有效。
毒云缭绕(Lingering Poisonous Cloud,Su):在使用喷吐武器时,护宝巨龙能够花费1次神话之力,来让毒云滞留10轮,功能就如同死云术(Cloudkill)一般。护宝巨龙能够额外花费1次神话之力,来让毒云视同为神话死云术(mythic cloudkill)。
毒素(Poison,Ex):啮咬或活吞——伤口;强韧豁免DC 33;发作频率 1次/轮,持续6轮;效果 1d4力量和1d4体质;治愈 连续2次豁免。
秘密巢穴(Secret Lair,Su):护宝巨龙能够进行1小时的专注来为自己和任何自身守护的东西创造出一个复杂的异次元巢穴。该功能类似于高等创造半位面(Create Demiplane, Greater;见极限魔法第213页),它会创造出一个具有变化(morphic)、传送(portal)、形状(shape)和结构(structure)特性的半位面。这个半位面大约为500尺直径的球体,护宝巨龙通常会使其布满迷宫般的通路(大部分通路都足够容纳护宝巨龙在其中通行),以此来迷惑并拖延那些意图盗取财宝的入侵者。通往半位面的传送门通常与护宝巨龙那隐蔽的巢穴相连,而且随着时间的推移,护宝巨龙通常会从主物质位面带来充当守卫的生物来增强半位面的防御部属。同一时间护宝巨龙只能具有一个半位面,而这个半位面会在护宝巨龙离开10d10分钟后消失,所以除非宝藏被窃,否则护宝巨龙每次离开半位面的时间仅为几分钟。
寻仇者(Vengeful Seeker,Ex):当护宝巨龙追踪或猎杀任何对其造成重击、克服其法术抗力、或者取走任意数量属于它的宝藏的生物时,会获得游侠的快速追踪(Swift Tracker)和狩猎目标(Quarry)职业能力。任何被护宝巨龙用于定位此类生物或者其宝藏的预言系类法术能力,均被视为该法术的神话版本(若有的话)。

护宝巨龙是一种庞大的蛇形龙类,它由神祗所创造,用于藏匿并保护那传说中的宝藏。护宝巨龙驻守在大陆的彼端,在被园林、迷宫、宫殿或某些不可思议的建筑所围绕的地方永远地执行着守护宝藏的任务,周围的这些建筑可能是由它自己修筑,也可能是由赋予任务的神祗所赐。
随着时间的推移,护宝巨龙会想办法强化巢穴周边的守备。由于大多数护宝巨龙会在数十年甚至上百年的时间里保护相同的物品,因此典型的护宝巨龙巢穴周边会布满了天险,而且具有各种各样较弱的神话或非神话生物来强化巢穴的防卫力。
也许勇敢的凡人英雄会面对这些巢穴的主人,寻求着被龙所守护的宝藏,但是当护宝巨龙想要寻回自己所守护之物时,其复仇之心可谓是没有尽头。护宝巨龙将任何从其手中窃走物品的行为视为对其荣誉的玷污,并会亲自动手取回丢失之物。护宝巨龙的魔法能够不限距离地寻找到任何生物,进而不屈不挠地寻找着失窃的物品。许多胆大包天的窃贼能够窃走某个宝物,但只需几天或者几周便被定位、被杀害、最后与宝藏一同被拖回龙的巢穴。
因为护宝巨龙战胜了一个又一个窃贼和猎龙者,所以它们通常都会坐拥大量的魔法物品,而护宝巨龙也会毫不犹豫地利用戒指、卷轴、魔杖和其他道具来保护自身或强化巢穴——也许还会教导其手下的守卫使用这些东西。只要外来者不会未经许可便尝试取走任何东西(尤其是那些护宝巨龙受命守护的物品,不过它也认为任何盗窃行为都应当受到谴责),护宝巨龙也会乐于用派不上用场的东西来交换更为合用的道具。
护宝巨龙的躯体完全展开时由50尺长,重约7吨。

神话能力速查
劇透 -   :
专长
顺势斩(神话)
Cleave (Mythic)
你能够顺势劈砍触及中的任何敌人。
先决条件:顺势斩CRB
好处:每当你使用顺势斩(Cleave)或大顺势斩(Great Cleave)时,你的其中一次攻击能够对抗在你触及范围的任何1名敌人,但是不能是与你攻击过的敌人相邻的敌人。当你使用顺势斩或大顺势斩时,能够花费1次神话之力,无论敌人的位置为何,只要你能够持续命中每名敌人,就能够继续对处于你的触及范围内的敌人进行攻击。你无法使用该能力攻击1名敌人的次数超过每轮1次。

重击专攻(神话)
Critical Focus (Mythic)
你的攻击能够正确无误地命中目标的弱点。
先决条件:重击专攻CRB
好处:当你对抗非神话敌人时,能够自动确认重击。此外,当你对佩戴具有护命(fortification)特殊能力的护甲或者具有类似效果的生物造成重击威胁时,该名生物必须在确认重击是否无效的检定中掷两次并取更糟的结果。

精通先攻(神话)
Improved Initiative (Mythic)
你充满自信地迅速加入战斗。
先决条件:精通先攻CRB
好处:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

钢铁意志(神话)
Iron Will (Mythic)
你的意志绝不会动摇。
先决条件:钢铁意志CRB
好处:每当你在对抗由非神话来源产生的法术、类法术能力或者超自然能力的意志豁免时,做两次检定并取较高结果。

怪物能力
护命(Fortification,Ex):怪物有50%的概率将重击或偷袭视为普通命中的攻击,就如同穿戴中级护命铠甲(moderate fortification armor)一般。

不朽(Immortal,Su):第9阶起,如果你被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管你是如何被杀死的。当你恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。若你是被神话生物(或者具有更强力量的生物)、或者持用能够穿透传奇伤害减免(epic damage reduction)的武器的非神话生物所进行的致命一击(coup de grace)或重击杀死,就不能够靠该能力复活。第10阶起,你就只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。
【*译注:并未查到名为mythic immortality的能力(无论是怪物能力还是神话道途能力),但是在基础神话能力中有一个叫做Immortal的能力,此处就列出来了,如果有人查到勘误或mythic immortality的正身请回帖联系。】

迷雾视域(Mistsight,Ex):怪物能够看透云雾、雾霾、浑浊的水流,就如同这些事物不存在一般,它会忽略这些障碍导致的失手率,最远到它的正常视野范围。

神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。

毒血(Poisonous Blood,Ex):任何使用穿刺或挥砍近战武器对怪物确认重击的生物会受到毒液的喷溅。(长触及的近战武器不会因此而受到危险)毒素的类型取决于怪物。除非另有说明,毒素会使用正常的DC,不过有的怪物拥有的毒素DC是基于体质的。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神力涌动(Surge,Su):怪物能够利用它的神话之力克服困难的挑战。它能够花费1次神话之力来增加任何刚做出的d20检定,通过进行d6检定并将结果加到d20检定的结果上达成。使用该能力是直觉动作,需要在原有检定已经做出并且得出结果后进行。使用该能力所赋予的加骰会在神话等级4级时提升至1d8,7级时提升至1d10,最后在10级的时候提升至1d12。即便是无心智或者智力水平在动物程度的怪物也能够使用该能力。

无人可挡(Unstoppable,Ex):第8阶起,你能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响你的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。你能够在你的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。

神话法术速查
死云术(Cloudkill)
来源:死云术(CRB)
以移动动作,你能够使云团向着任何方向移动10尺。在判断法术对生物所造成的效果时,将你的阶层加到法术中等级与生命骰的类别中。(例如:在第3阶,HD为6或更低的生物无法进行豁免,HD为7-9的生物豁免失败就会死亡,HD为10或更高的生物必须成功豁免,否则会受到1d4点体质伤害。)
强化(6阶):若你花费2次神话之力,法术就能穿透活物的毒素免疫(poison immunity)。

普通能力速查
劇透 -   :
两栖 (Amphibious, Ex): 拥有此特质的生物有水栖生物子类别 (aquatic subtype),但是他们也可以在陆地上长久地生存。

盲视 (Blindsight, Ex): 这个能力和盲感类似,但是它更加敏锐。利用非可视化感知,像是敏锐的震动感知,敏锐的嗅觉和听觉或者声波定位,拥有盲视的生物战斗或者行动起来就像是拥有视觉的生物。隐身、黑暗和各种类型的隐蔽效果对其无效,前提是两者之间必须要有效果线。这个能力的范围会在不同生物的说明中列出。这类生物通常不需要在盲视范围内做察觉检定就可以找到某个生物。除非特殊说明,盲视是常驻的,生物不需要对其的使用做任何动作。而有一些盲视能力会列出,需要用一个自由动作来启动它。如果有这样的规则,那么会在该生物的描述中列举出来。如果生物必须靠启动来获得盲视能力,那么这个生物只有在自己的回合才会获得盲视的收益。

喷吐武器 (Breath Weapon, Su): 有的生物可以吐出一束锥形或线形的、混合着能量或者其他魔法效果的云雾。喷吐武器攻击通常会造成某种能量伤害。喷吐武器可以通过成功的反射检定 (DC为 {10+1/2喷吐生物种族HD+体质修正};具体的DC会在生物描述中给出) 而只受到一半伤害。生物会免疫自己的喷吐武器攻击,除非特别说明。有的喷吐武器攻击会用强韧或意志检定来代替反射检定。每个喷吐武器都会列出可以使用的次数、伤害等数据。

紧勒 (Constrict, Ex): 当生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害 (可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害基本等于该生物使用近战攻击造成的伤害。

快速下咽 (Fast Swallow, Ex): 该生物在其回合的任意时点可以通过自由动作使用「活吞 (swallow whole)」能力,而不只是回合开始时。

气势凶猛 (Frightful Presence, Ex): 这项特性使得生物具有某种令对手感到极为不安的外在表现。此效果以自由动作附加在生物冲锋和攻击时,在范围内目击该举动的对手将会惊惧或战栗。它的范围通常是30尺,持续时间通常为5d6轮。此能力仅能影响HD或者等级比该生物少的对手。被影响的对手可通过成功的意志豁免 (DC为 {10+1/2气势凶猛生物种族HD+魅力修正};具体的DC会在生物描述中给出) 抵抗这个效果。成功豁免的对手在接下来的24小时内对同一生物的气势凶猛效果免疫。豁免失败的生物会战栗,若该生物的HD为4或更低,则会恐慌。气势凶猛属于影响心灵的恐惧效果。

攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。

昏暗视觉 (低光视觉)  (Low-Light Vision, Ex): 拥有昏暗视觉的生物在星光、月光、火炬和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。

活吞 (Swallow Whole, Ex): 如果具有此特殊攻击的生物在回合开始时正用嘴擒抱着一个对手 (参见「攫抓」),它可以再进行一次新的战技检定 (如同尝试压制对手)。如果成功,它便吞下猎物并使对方受到啮咬伤害。除非特别说明,否则最大只能吞下体型比该生物体型小1级的目标。【编注:1个大型生物相当于2个中型生物或4个小型生物,以此类推。】被活吞的生物每轮都会受到伤害,伤害量和类型会在怪物详述中给出。被吞下的生物仍处于擒抱状态,而进行活吞的主体生物则不视为擒抱。被活吞的生物可以尝试用轻型挥砍或穿刺武器切开对手逃脱 (需要造成的伤害等于该生物的总HP的1/10),也可以尝试逃脱擒抱。活吞生物体内的AC通常为 {10+1/2天生护甲加值」并且没有体型或敏捷修正。如果被吞下的生物切开对手逃脱,在伤害被治愈前,该生物都不能再使用活吞能力。如果被吞下的生物逃脱擒抱成功,便会回到活吞生物的嘴边,他可能会遭到啮咬或者再次被吞下去。

原文
劇透 -   :
Guardian Dragon
This immense dragon coils its long, serpentine body beneath spreading wings, its eyes glittering like burnished gold.
Guardian Dragon CR 24/MR 10
XP 1,228,800
N Gargantuan dragon (aquatic, mythic)
Init +15M; Senses blindsight 120 ft., darkvision 120 ft., detect magic, detect scrying, low-light vision, mistsight; Perception +44
Aura frightful presence (300 ft., DC 30), security (1,000 ft.)
Defense
AC 44, touch 7, flat-footed 43 (+6 armor, +1 Dex, +31 natural, –4 size)
hp 529 (26d12+360)
Fort +25, Ref +16, Will +24
Defensive Abilities fortification (50%), poisonous blood (dragon bile), unstoppable; DR 15/epic and magic; Immune ability damage, ability drain, curses, death effects, dragon traits, sleep, paralysis, poison; Resist acid 30, cold 30, electricity 30, fire 30, sonic 30; SR 35
Offense
Speed 50 ft., climb 30 ft., fly 200 ft. (average), swim 30 ft.
Melee 2 claws +36 (2d8+14), bite +36 (4d6+21 plus grab and poison), 2 wings +34 (2d6+7), tail slap +34 (2d8+21 plus grab)
Space 20 ft.; Reach 15 ft. (20 ft. with bite)
Special Attacks agonizing venom, breath weapon (60-ft. cone, 2d4 Con damage from poison, Fortitude DC 33 half, usable every 1d4 rounds), constrict (2d8+21), fast swallow, lingering poisonous cloud, mythic power (10/day, surge +1d12), poison, swallow whole (6d6 bludgeoning damage plus poison, AC 25, 52 hp)
Spell-Like Abilities (CL 26th; concentration +33)
Constant—detect magic, detect scrying
At will—discern location, false vision (see aura of security), fog cloud, greater dispel magic, locate object, major curse (DC 22), persuasive goad (DC 18)
3/day—geas/quest (DC 23), leashed shackles (DC 21), maze, plant growth, spell turning, wall of stone, wall of thorns
1/day—breath of life, dimensional lock, limited wish (DC 24), mage's disjunction (DC 26), plane shift, word of recall
Statistics
Str 38, Dex 13, Con 30, Int 15, Wis 24, Cha 25
Base Atk +26; CMB +44 (+48 grapple); CMD 51 (55 vs. grapple, can't be tripped)
Feats Blinding Critical, CleaveM, Critical FocusM, Death from AboveUC, Flyby Attack, Great Cleave, Hover, Improved InitiativeM, Iron WillM, Multiattack, Power AttackM, Staggering Critical, Stunning Critical
Skills Climb +38, Fly +11, Intimidate +36, Knowledge (geography) +26, Knowledge (local, religion) +18, Perception +44, Sense Motive +36, Spellcraft +18, Stealth +13, Survival +44, Swim +22, Use Magic Device +23; Racial Modifiers +8 Knowledge (geography), +8 Perception, +8 Stealth, +8 Survival
Languages Abyssal, Celestial, Common, Draconic, Infernal, Sylvan
SQ amphibious, heroic challenge, mythic immortality, recuperation, secret lair, vengeful seeker
Ecology
Environment any
Organization solitary
Treasure triple, plus one artifact or major item
Special Abilities
Agonizing Venom (Ex) Any creature failing its saving throw against the dragon's breath weapon, poison, or poisonous blood is sickened with pain for 1 minute. A second, third, and fourth failed saving throw mean the creature is also staggered for 1 minute, nauseated for 1 minute, and helpless for 1 minute, respectively. This is a pain effect. If the dragon expends one use of mythic power when poisoning a creature, the dragon's breath weapon and poison overcome any poison immunity the target has.
Aura of Security (Su) A guardian dragon is alerted whenever a Tiny or larger creature enters its aura (as a mental alarm spell). If its dimensional lock spell-like ability is dispelled or destroyed, it may expend two uses of mythic power to cast it again. The dragon can use its false vision spell-like ability only within its aura, and the duration ends if the aura's area no longer includes the affected area.
Heroic Challenge (Su) Once per day, a guardian dragon can give a non-mythic creature the agile, arcane, divine, invincible, or savage mythic template (Pathfinder RPG Mythic Adventures 224). The dragon must expend a number of uses of mythic power equal to the amount the target creature's CR increases. The creature isn't under the dragon's control, but won't willingly attack the dragon unless magically forced to do so. Alternatively, the dragon can expend one use of mythic power to create difficult terrain in a 100-foot-radius burst; the type of difficult terrain is appropriate to the area (mud in plains, rubble in mountains, and so on). The effects of this ability persist as long as the dragon remains within 10 miles of the affected creature or area.
Lingering Poisonous Cloud (Su) The guardian dragon can expend one use of mythic power when it uses its breath weapon to have the cloud remain for 10 rounds, functioning as cloudkill. The dragon can expend one additional use of mythic power for this to function as mythic cloudkill.
Poison (Ex) Bite or swallow whole—injury; save Fort DC 33; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d4 Str and 1d4 Con; cure 2 consecutive saves.
Secret Lair (Su) A guardian dragon can spend 1 hour concentrating to create a labyrinthine extradimensional lair for itself and whatever it is guarding. This functions like greater create demiplane (Pathfinder RPG Ultimate Magic 213) and creates a demiplane with the morphic, portal, shape, and structure properties. The demiplane is approximately a 500-foot-diameter sphere, and the dragon usually fills it with a maze of corridors (most of which are large enough for the Gargantuan dragon to move through) to confuse and delay invaders intent on stealing its treasure. The demiplane's portal is connected to a spot in the dragon's hidden lair, and over time the dragon usually brings guardian creatures from the Material Plane to add to the demiplane's defenses. The dragon can have only one demiplane active at a time, and the demiplane dissolves 10d10 minutes after the dragon leaves, so the dragon leaves only for a few minutes at a time or if its treasure has been stolen.
Vengeful Seeker (Ex) A guardian dragon gains the swift tracker and quarry abilities of a ranger when tracking or hunting any creature that has confirmed a critical hit against it, penetrated its spell resistance, or taken any amount of its treasure. Any divination spell-like ability a guardian dragon uses to locate such a creature or its treasure counts as the mythic version of the spell, if appropriate.

A guardian dragon is an immense, serpentine dragon created by a deity to hide and guard a fabulous, legendary treasure. Spiriting its charge away to the farthest ends of the earth and beyond, the dragon maintains its eternal vigil surrounded by a garden, a labyrinth, a palace, or something uncanny, either building such a place itself or occupying a structure crafted for it by the deity.
Over time, the guardian dragon enhances the defenses around its lair. As most guardian dragons have been protecting the same item for decades or centuries, a typical guardian dragon's lair is full of natural hazards and stocked with a variety of lesser mythic and non-mythic opponents that add to the lair's defenses.
A mortal hero might brave the dangers of such a lair, seeking the dragon's prize, but the guardian's thirst for vengeance when recovering its charge is unending. The dragon considers any theft of its possessions an affront to its honor, and takes such an offense personally. With magic that allows it to find any creature at any distance, the dragon is relentless in pursuit of its lost items. Many enterprising thieves have escaped with a treasure, only to be located days or weeks later, killed, and dragged back to the dragon's lair with the stolen items.
Because of its many victories over thieves and dragonslayers, a guardian dragon is usually in possession of a large collection of magic items, and it doesn't hesitate to make use of rings, scrolls, wands, and other items to protect itself or fortify its lair—or for instructing its lesser guardians on how to use these items. A guardian dragon might be willing to trade items it can't use for something more suitable, as long as the other party makes no attempt to take anything without permission (especially its charge, but it considers any theft reprehensible).
A guardian dragon is 50 feet long when fully uncoiled and weighs 7 tons.
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 小狼希诺

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Re: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 回帖 #1 于: 2015-01-05, 周一 10:49:50 »
然后被20个……不,5个脚男车翻?
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 回帖 #2 于: 2015-01-06, 周二 20:44:51 »
      制造护宝巨龙神祗是怎么想毕格比金刚拳的?竟然不为巨龙配备施法能力,要是我怎么着也要给巨龙24级术士的能力啊。 :em013
      毕格比擒拿掌,毕格比粉碎掌,迷宫术,禁锢术……,想砍俺的战士,游侠,圣武士,野蛮人都给我给扑街啊。 :em014
      反魔场,弱智术,沉默术,律令:死亡……,即使是法爷,术爷,卷爷,灵爷,本龙也杀给你看。 :em014
      再说也不能让护宝巨龙做光杆司令啊,要配备发条巨龙,精金魔像,重炮魔像做近卫队。狩脑魔做军师,完美夺心魔做幕僚,这样宝藏就安全了。 :em028
在那之前宝藏就花完了。 :em006
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
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Re: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 回帖 #3 于: 2015-01-06, 周二 21:15:03 »
和乌金,尼克波拉斯好像....你们是亲戚么....
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 回帖 #4 于: 2015-01-06, 周二 21:23:50 »
这可悲的接触AC……
会被300尺距离上一个团的毛瑟枪线列步兵一轮齐射秒掉吧……

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Re: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 回帖 #5 于: 2015-01-06, 周二 21:40:44 »
这可悲的接触AC……
会被300尺距离上一个团的毛瑟枪线列步兵一轮齐射秒掉吧……
这货有15的DR,没那么容易被秒 :em024
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Re: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 回帖 #6 于: 2015-01-07, 周三 12:56:48 »
这可悲的接触AC……
会被300尺距离上一个团的毛瑟枪线列步兵一轮齐射秒掉吧……

首先,这货是个宅,而且是蜗居在自己半位面里的宅……
除了出门取网购快递包(误)什么的……很少出门,出门时间也不长
其次,这货有高达1000尺的感知型灵光……什么毛瑟枪队那么多人为啥不会被察觉……
最后,为了和这龙对抗而整备一群手持+6(就算靠附魔撑上去)的毛瑟枪队也是蛮拼的……
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 回帖 #7 于: 2015-01-07, 周三 14:31:44 »
英雄之挑战:该生物不在护宝巨龙的操控之下,但是除非受到魔法的逼迫,否则不能主动攻击护宝巨龙。

这个有趣

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Re: 【Bestiary 4】护宝巨龙(Guardian Dragon)
« 回帖 #8 于: 2015-01-08, 周四 15:16:37 »
引用
英雄之挑战(Heroic Challenge,Su):每日1次,护宝巨龙能够赋予一个非神话生物神速(agile),奥能(arcane),神能(divine),不败(invincible)或狂野(savage)神话模板(详见神话冒险的强化神话怪物章节)。护宝巨龙必须支付的神话之力次数等同于目标生物的CR增加值。该生物不在护宝巨龙的操控之下,但是除非受到魔法的逼迫,否则不能主动攻击护宝巨龙。此外,护宝巨龙能够花费1次神话之力来在半径100尺爆发区域内创造出困难地形;困难地形的种类与该区域相符(平原中产生泥沼、山脉中产生碎石等等)。该能力只有在护宝巨龙与受影响的区域或生物间的距离不超过10英里时才会有效。
我想确认,这个的效果是否是永久的?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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