作者 主题: 【DMG】第七章:宝藏  (阅读 8204 次)

副标题: 「你所追求的,又是什么?」

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【DMG】第七章:宝藏
« 于: 2014-12-16, 周二 13:38:38 »
第七章:宝藏
险者们追求着各种各样的东西,包括荣耀,知识和正义。
许多冒险者同时也追求着更多实在的东西:财富。
麻绳般粗的金链,大堆的白金币,镶有宝石的王冠,珐琅般多彩的权杖,大捆的丝绸,以及强大的魔法物品等所有的一切,都在等待着勇敢的冒险者们前来探索和夺取。

宝藏的类型
宝藏有着许多的形式。
硬币:宝藏最基本的类型是钱,包括铜币(CP),银币(SP),珀金币(EP),金币(GP)和白金币(PP)。50枚任何类型的硬币都有1磅重。
宝石:宝石轻而小且比同样价值的硬币要更易于保存。请参阅「宝石」章节中可以作为宝藏而被找到的石头、宝石和珠宝。
艺术品:纯金的神像、镶满宝石的项链、古代国王的绘画、散发着珠光宝气的盘碟等包括上述的全部艺术品。请参阅「艺术品」章节中可以作为宝藏而被找到的有价值和装饰性的艺术品。
魔法物品:魔法物品的类型包括护甲、药水、卷轴、戒指、杖、魔棒、武器和奇物。魔法物品还设有稀有度:普通,非凡,珍稀,非常珍稀和传说。聪明的怪物会经常使用它们所占有的魔法物品,而另一些可能会隐藏起它们以确保不会丢失或者被盗。比如说,如果一个怪物部落的宝库里面有一把+1长剑和炼金壶,部落的首领可能会持有武器,而炼金壶则被放在安全的地方。


随机宝藏
以下数页中附带着你能够使用的怪物所携带、藏匿在其巢穴或以其他方式隐藏起来的宝藏的随机生成列表。宝藏的处置留待你酌情处置。关键在于要确认玩家是否能够感觉到自己以游戏中的角色战胜了危险而得到了奖励。

宝藏表

可以根据怪物的挑战等级来随机分配宝藏。有挑战等级为0至4级,挑战等级为5至10级,挑战等级为11至16和挑战等级为17级或以上的表格。使用这个随机表格来确定某个怪物携带了多少钱(相对于D&D中的零花钱)或在某个较大的宝库中发现的财富金额。

使用个体宝藏表
个体宝藏表可以帮助你确定一个生物拥有着多少宝藏。如果一个怪物对积累宝藏不感兴趣,你可以使用这个表格来确定被怪物所害的人意外遗留下的宝藏。
使用对应挑战等级的怪物个体宝藏表,投d100并阅读旁边的结果来确定什么类型的多少钱币被怪物所携带。如果你因想要节省时间而不进行投骰,该表格还在括号中列出了平均值。在确定一组类似怪物个体的宝藏总量时,你还可以投骰一次然后将该数字与组中生物的数量相乘而得出结果,以节省时间。
如果你觉得怪物们携带着一大堆钱币很没有意义,你还可以将钱币转换成宝石或同等价值的艺术品。
个体宝藏表:挑战等级0–4级
劇透 -   :
d100铜币(CP)银币(SP)珀金币(EP)金币(GP)白金币(PP)
01 - 305d6(17)
31 - 604d6(14)
61 - 703d6(10)
71 - 953d6(10)
96 - 001d6(3)
个体宝藏表:挑战等级5–10级
劇透 -   :
d100铜币(CP)银币(SP)珀金币(EP)金币(GP)白金币(PP)
01 - 304d6x100(1400)1d6x10(35)
31 - 606d6x10(210)2d6x10(70)
61 - 703d6x10(105)2d6x10(70)
71 - 954d6x10(140)
96 - 002d6x10(70)3d6(10)
个体宝藏表:挑战等级11–16级
劇透 -   :
d100铜币(CP)银币(SP)珀金币(EP)金币(GP)白金币(PP)
01 - 204d6x100(1400)1d6x100(350)
21 – 351d6x100(350)1d6x100(350)
36 – 752d6x100(700)1d6x10(35)
76 - 002d6x100(700)2d6x10(70)
个体宝藏表:挑战等级17级或以上
劇透 -   :
d100铜币(CP)银币(SP)珀金币(EP)金币(GP)白金币(PP)
01 - 152d6x1000(7000)8d6x100(2800)
16 - 551d6x1000(3500)1d6x100(350)
56 - 001d6x1000(3500)2d6x100(700)

使用藏宝库表
宝库表可以帮助你确定数目庞大的宝藏内容,一大群生物(比如说,兽人部落或怪物军团),一个喜欢聚敛财宝的强大生物(比如说,龙)的藏宝库,或者完成一项任务后由某个组织的报答者所赠送的奖励。你也可以将分裂这些被囤积的宝藏,这将使冒险者们无法一次性地发现或得到所有的宝藏。
在确定属于某种怪物所囤积的宝藏时,请使用对应怪物挑战等级的表格。而当投骰确定属于一大群怪物的藏宝库内容时,请使用该组怪物中的领导者的挑战等级。如果藏宝库不属于任何人,请使用你所设置的管理着该地下城巢穴的怪物挑战等级。如果该藏宝库是某个报答者的礼物,请使用以该组织成员的平均等级为准的挑战等级。
每个藏宝库所包含的随机数量的钱币都如图所示在每个表格的顶部。请在投骰d100后查询藏宝库表格,以确定当中包括有多少宝石或艺术品。如果有的话,还可以使用同一个投骰来确定这当中是否包含魔法物品。
和个体宝藏表一样,该表格在括号中列出了平均值,你可以用平均值来代替投骰以节省时间。如果一个藏宝库似乎太少了,那么你可以多次投骰。
传说中的生物比常见的生物所积聚的宝藏要富裕得多,因此你可以对特别喜欢聚敛财宝的怪物使用这种方法——对应适当的表格投骰至少两次,然后将结果相加。
只要你希望,你可以将尽可能多或尽可能少的宝藏交给冒险者们。在一场典型的战役中,冒险组织在0至4级的挑战中、5至10级的挑战中、11至16级的挑战中、17级或以上的挑战中所发现的藏宝库总数量分别为7个、18个、12个、8个。
藏宝库:挑战等级0–4级
劇透 -   :
铜币(CP)银币(SP)珀金币(EP)金币(GP)白金币(PP)
钱币6d6x100(2100)3d6x100(1050)2d6x10(70)

d100宝石或艺术品魔法物品
01-06
07-162d6(7)枚价值10 GP的宝石
17-262d4(5)件价值25 GP的艺术品
27-362d6(7)枚价值50GP的宝石
37-442d6(7)枚价值10 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表A
45-522d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d6对应魔法物品列表A
53-602d6(7)枚价值50 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表A
61-652d6(7)枚价值10 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表B
66-702d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表B
71-752d6(7)枚价值50 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表B
76-782d6(7)枚价值10 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表C
79-802d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表C
81-852d6(7)枚价值50 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表C
86-922d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表F
93-972d6(7)枚价值50 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表F
98-992d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表G
002d6(7)枚价值50 GP的宝石投骰一次魔法物品列表G
藏宝库:挑战等级5–10级
劇透 -   :
铜币(CP)银币(SP)珀金币(EP)金币(GP)白金币(PP)
钱币2d6x100(700)2d6x100(7000)6d6x100(2100)3d6x10(105)

d100宝石或艺术品魔法物品
01-04
05-102d4(5)价值25 GP的艺术品
11-163d6(10)枚价值50 GP的宝石
17-223d6(10)枚价值100 GP的宝石
23-282d4(5)件价值250 GP的艺术品
29-322d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d6对应魔法物品列表A
33-363d6(10)枚价值50 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表A
37-403d6(10)枚价值100 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表A
41-443d6(10)枚价值100 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表A
45-492d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表B
50-543d6(10)枚价值50 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表B
55-593d6(10)枚价值100 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表B
60-632d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表B
64-662d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表C
67-693d6(10)枚价值50 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表C
70-723d6(10)枚价值100 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表C
73-742d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表C
75-762d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表D
77-783d6(10)枚价值50 GP的宝石投骰一次魔法物品列表D
793d6(10)枚价值100 GP的宝石投骰一次魔法物品列表D
802d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表D
81-842d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表F
85-883d6(10)枚价值50 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表F
89-913d6(10)枚价值100 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表F
92-942d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表F
95-962d4(5)件价值25 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表G
97-983d6(10)枚价值50 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表G
993d6(10)枚价值100 GP的宝石投骰一次魔法物品列表H
002d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表H
藏宝库:挑战等级11–16级
劇透 -   :
铜币(CP)银币(SP)珀金币(EP)金币(GP)白金币(PP)
钱币4d6x1000(14000)5d6x100(1750)

d100宝石或艺术品魔法物品
01-03
04-062d4(5)件价值250 GP的艺术品
07-092d4(5)件价值750 GP的艺术品
11-123d6(10)枚价值500 GP的宝石
13-153d6(10)枚价值1000 GP的宝石
16-192d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表A或投骰1d6对应魔法物品列表B
20-232d4(5)件价值750 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表A或投骰1d6对应魔法物品列表B
24-263d6(10)枚价值500 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表A或投骰1d6对应魔法物品列表B
27-293d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表A或投骰1d6对应魔法物品列表B
30-352d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰1d6对应魔法物品列表C
36-402d4(5)件价值750 GP的艺术品投骰1d6对应魔法物品列表C
41-453d6(10)枚价值500 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表C
46-503d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表C
51-542d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表D
55-582d4(5)件价值750 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表D
59-623d6(10)枚价值500 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表D
63-663d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表D
67-682d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表E
69-702d4(5)件价值750 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表E
71-723d6(10)枚价值500 GP的宝石投骰一次魔法物品列表E
73-743d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰一次魔法物品列表E
75-762d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表F或投骰1d4对应魔法物品列表G
77-782d4(5)件价值750 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表F或投骰1d4对应魔法物品列表G
79-803d6(10)枚价值500 GP的宝石投骰一次魔法物品列表F或投骰1d4对应魔法物品列表G
81-823d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰一次魔法物品列表F或投骰1d4对应魔法物品列表G
83-852d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表H
86-882d4(5)件价值750 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表H
89-903d6(10)枚价值500 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表H
91-923d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表H
93-942d4(5)件价值250 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表I
95-962d4(5)件价值750 GP的艺术品投骰一次魔法物品列表I
97-983d6(10)枚价值500 GP的宝石投骰一次魔法物品列表I
99-003d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰一次魔法物品列表I
藏宝库:挑战等级17级或以上
劇透 -   :
铜币(CP)银币(SP)珀金币(EP)金币(GP)白金币(PP)
钱币12d6x1000(42000)8d6x1000(28000)

d100宝石或艺术品魔法物品
01-02
03-053d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d8对应魔法物品列表C
06-081d10(5)件价值2500 GP的艺术品投骰1d8对应魔法物品列表C
09-111d4(2)件价值7500 GP的艺术品投骰1d8对应魔法物品列表C
12-141d8(4)枚价值5000 GP的宝石投骰1d8对应魔法物品列表C
15-223d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表D
23-301d10(5)件价值2500 GP的艺术品投骰1d6对应魔法物品列表D
31-381d4(2)件价值7500 GP的艺术品投骰1d6对应魔法物品列表D
39-461d8(4)枚价值5000 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表D
47-523d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表E
53-581d10(5)件价值2500 GP的艺术品投骰1d6对应魔法物品列表E
59-631d4(2)件价值7500 GP的艺术品投骰1d6对应魔法物品列表E
64-681d8(4)枚价值5000 GP的宝石投骰1d6对应魔法物品列表E
693d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表G
701d10(5)件价值2500 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表G
711d4(2)件价值7500 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表G
721d8(4)枚价值5000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表G
73-743d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表H
75-761d10(5)件价值2500 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表H
77-781d4(2)件价值7500 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表H
79-801d8(4)枚价值5000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表H
81-853d6(10)枚价值1000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表I
86-901d10(5)件价值2500 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表I
91-951d4(2)件价值7500 GP的艺术品投骰1d4对应魔法物品列表I
96-001d8(4)枚价值5000 GP的宝石投骰1d4对应魔法物品列表I
« 上次编辑: 2014-12-16, 周二 18:45:17 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

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Re: 【DMG】第七章:宝藏
« 回帖 #1 于: 2014-12-16, 周二 13:38:54 »
宝石
如果一个藏宝库中包含着宝石,你可以使用下面的表格,并基于它们的价值来随机确定被找到的是哪一种宝石。你可以假设所有宝石都是同种类并以此来投骰一次,或者多次投骰来创造一个包含多种类宝石的宝石堆。

价值10 GP的宝石
劇透 -   :
d12&宝石说明
1:青铜矿(不透明而斑驳的深蓝色矿石)
2:条形玛瑙(棕色、蓝色、白色或红色的透明的条状宝石)
3:蓝水晶(透明的淡蓝色宝石)
4:玛瑙珠眼(灰色、白色、棕色、蓝色或绿色的半透明圆形宝石)
5:铁矿(不透明的灰黑色矿石)
6:天青石(不透明的黑白相间且带蓝斑和黄斑的宝石)
7:孔雀石(不透明且有斑驳绿色的条状宝石)
8:藓纹玛瑙(透明的粉红或黄白色的带灰色或绿色藓状斑纹的宝石)
9:黑曜石(不透明的黑色宝石)
10:红纹石(不透明的淡粉红色宝石)
11:虎眼石(透明的棕色的中心有着金色的宝石)
12:绿松石(不透明的淡青绿色宝石)

价值50 GP的宝石
劇透 -   :
d12&宝石说明
1:鸡血石(不透明的带红斑的暗灰色宝石)
2:玛瑙(不透明的有着橙色至棕红色的宝石)
3:玉髓(乳白色的宝石)
4:绿玉髓(不透明的绿色宝石)
5:黄水晶(透明的淡棕黄色宝石)
6:碧玉(不透明的蓝色、黑色或啡色宝石)
7:月光石(透明的带有淡蓝色光芒的白色宝石)
8:縞玛瑙(不透明的黑色、白色、纯黑色或纯白色的宝石)
9:石英(透明的白色、灰烬色或黄色的宝石)
10:缠丝玛瑙(不透明的带红色和白色波纹的宝石)
11:星光玫瑰石英(透明的中央有白星的玫瑰色石头)
12:锆石(透明的淡青绿色矿石)

价值100 GP的宝石
劇透 -   :
d10&宝石说明
1:琥珀(透明的介于水和油状之间的金色宝石)
2:紫水晶(透明的深紫色宝石)
3:金绿玉(透明的黄绿色至浅绿色的宝石)
4:珊瑚(不透明的深红色宝石)
5:石榴石(透明的红色、棕绿色或白色宝石)
6:翡翠(透明的浅绿色、深绿色或白色宝石)
7:黑玉(不透明的深黑色宝石)
8:珍珠(不透明且有光泽的白色、黄色或粉红色宝石)
9:尖晶石(透明的红色、红褐色或深绿色的宝石)
10:碧玺(透明的浅绿色、蓝色、棕色或红色宝石)

价值500 GP的宝石
劇透 -   :
d6&宝石说明
1:紫翠玉(透明的深绿色宝石)
2:蓝晶(透明的淡青绿色宝石)
3:黑珍珠(不透明的纯黑色宝石)
4:蓝尖晶石(透明的深蓝色宝石)
5:橄榄石(透明的介于多彩和橄榄绿之间的宝石)
6:黄玉(透明的金色宝石)

价值1000 GP的宝石
劇透 -   :
d8&宝石说明
1:黑蛋白石(透明的带黑斑或金斑的深绿色宝石)
2:蓝宝石(透明的介于蓝白色和中蓝色之间的宝石)
3:祖母绿石(透明的深翠绿色宝石)
4:火蛋白石(透明的火红色宝石)
5:蛋白石(透明的带绿斑和金斑的淡蓝色宝石)
6:星光红宝石(透明的中央有白星的红宝石)
7:星光蓝宝石(透明的中央有白星的蓝宝石)
8:黄色蓝宝石(透明的如火般的黄色或黄绿色宝石)

价值5000 GP的宝石
劇透 -   :
d4&宝石说明
1:黑蓝宝石(透明而有光泽的泛光黑色宝石)
2:钻石(透明的蓝色、白色、淡黄色、粉红色、棕色或蓝色宝石)
3:紫晶(透明的如火般的橙色宝石)
4:红宝石(透明而清晰的介于红色与深红色之间的宝石)

艺术品
如果一个藏宝库中包含着艺术品,你可以使用下面的表格,并基于它们的价值来随机确定被找到的是那些艺术品。你可以多次投骰来确定藏宝库中的艺术品。
可以存在多个特定的艺术品。

价值25 GP的艺术品
劇透 -   :
d10&艺术品
1:银壶
2:骨制雕像
3:较小的金手镯
4:金丝织制的法衣
5:由银丝缝制的黑天鹅绒面具
6:点缀着金银丝的铜制酒杯
7:成对的骨制骰子
8:镶在彩绘木框中的小镜子
9:绣花丝巾
10:内部有着彩绘肖像的金锁

价值250 GP的艺术品
劇透 -   :
d10&艺术品
1:镶有血色宝石的金戒指
2:象牙制雕像
3:较大的金手镯
4:带银链的宝石坠饰
5:青铜王冠
6:有着金色刺绣的丝绸长袍
7:造工精良的大壁毯
8:镶有翡翠的黄铜杯
9:装着由绿松石雕刻而成的动物的盒子
10:饰有琥珀金(electrum)的黄金鸟笼

价值750 GP的艺术品
劇透 -   :
d10&艺术品
1:镶有月光石的白银酒杯
2:剑柄上镶嵌着黑玉的镀银长剑
3:镶有锆石且由进口木材精雕而成的竖琴
4:小型黄金雕像
5:形似金龙的梳子,镶有红色石榴石以作为其双眼
6:压印着金箔并镶有紫水晶的软木瓶塞
7:仪式用的柄端有黑珍珠的琥珀金匕首
8:由白银和黄金制成的胸针
9:带有黄金配件和嵌体的黑曜石雕像
10:涂成金色的战争面具

价值2500 GP的艺术品
劇透 -   :
d10&艺术品
1:镶有火蛋白石的纯金链
2:古老的油画杰作
3:镶有众多月光石且由绣花丝和天鹅绒织造而成的斗篷
4:镶有蓝宝石的白金手镯
5:镶有宝石晶片的绣花手套
6:宝石脚镯
7:黄金音乐盒
8:镶有四颗海蓝宝石的黄金饰环
9:镶有蓝色蓝宝石和月光石以模仿眼睛的眼罩
10:串有小粒粉红珍珠的项链

价值7500 GP的艺术品
劇透 -   :
d10&艺术品
1:镶有宝石的黄金王冠
2:镶有宝石的白金戒指
3:镶有红宝石的小型黄金雕像
4:镶有绿宝石的金杯
5:饰有白金丝的黄金首饰盒
6:涂成金色的儿童石棺
7:翡翠游戏盘和黄金棋子
8:镶有宝石的金丝象牙角杯
« 上次编辑: 2014-12-16, 周二 18:49:46 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
目前已翻译完AD&D 2版的“核心三宝书”,正在组织进行玩家扩展规则系列的翻译。
同时也有在更新AD&D时期的“贤者问答”、模组集《危险之路》以及单人模组HHQ系列(其中《战士的挑战》已完成)。
如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

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Re: 【DMG】第七章:宝藏
« 回帖 #2 于: 2014-12-16, 周二 13:39:03 »
魔法物品
魔法物品通常是从被征服的怪物的收藏,又或者在被发现的失落已久的墓穴中搜集而来的。这种物品能够为角色提供他们所难以获取的能力,又或者以奇特的方法来辅助角色的能力。

稀有度

每件魔法物品都有一个稀有度:普通、非凡、珍稀,非常珍稀或传说。普通的魔法物品是最多的,比如说治疗药水。而一些传说的物品则是独一无二的,比如说夸力许的装置。本战役假设如何创造这些最为强大的魔法物品的秘密出现在数个世纪之前,然后因战争、灾难和意外而导致逐渐失落。以至于非凡的物品也不能轻易都被创造出来。
因此,许多魔法物品都是被完好保存的古董。
稀有度提供了一种能够粗略评估某个魔法物品与其他魔法物品之间的力量对比的方法。每个稀有度对应着不同的人物等级,如魔法物品稀有度的表格所示。
比如说,一个角色在达到5级左右之前,他通常不会找到一件珍稀的魔法物品——也就是说,这些物品不应该成为你的战役故事的阻碍。当然,如果你想要让一枚隐身戒指落入一个1级角色的手中也是无妨的。毋庸置疑,一个伟大的故事将会出现在这个事件中。
如果在你的战役中这些魔法物品是能够被交易的,稀有度也有助于你为它们设置价格。作为DM,你能够以稀有度作为基准来确定某件魔法物品的价值。在魔法物品稀有度的表格中提供了这样的建议价值。药水或卷轴这类消耗品的价值通常是同样稀有度的永久魔法物品的一半。
劇透 -   :
稀有度角色等级价值
普通1级或以上50-100 GP
非凡1级或以上101-500 GP
珍稀5级或以上501-5000 GP
非常珍稀11级或以上5001-50000 GP
传说17级或以上50001+ GP

购买与出售

除非你确定你的战役世界可以这么做,否则大多数珍稀的魔法物品都是无法被购买的。普通的物品,比如说一瓶治疗药水,可以从一位炼金术师、草药师或者施法者手中购买,但这很少是如同逛街购物一般简单,卖方或许会要求你为他提供一个服务而不是以钱币来进行交易。在一个有着魔法学院或重要神殿的大型城市,魔法物品的交易在你的决定下是可能存在的。
如果你的世界中有大量的冒险者从事于发掘这些古老的魔法物品,这些物品的购买和出售可能更会为常见。即便如此,这种交易可能更类似于现实世界中的艺术品市场,只有受邀请的人能够参与拍卖,且很容易会引来盗贼。
在D&D世界中出售魔法物品的主要困难是找到一个买家。很多人可能会有一把魔法剑,但很少有人能够买得起它。而那些能够买得起这些物品的人通常会把钱花到更实在的地方上。请参见于「第六章:冒险间隙」中的方法来出售和处理魔法物品。
在你的战役世界中,魔法物品可能是普遍存在的,以至于冒险者可以在通过些许努力后购买和出售它们。魔法物品可能会在集贸市场或在奇幻场所中的拍卖行出售,比如说黄铜之都,印记城,甚至是其他更普通的城市中。魔法物品的交易也可能会伴随着一个繁荣的黑市而被高度管制。艾伯伦世界的机关术士们或许会为军队或冒险者制造魔法物品。你也可以正如第六章中所讨论的那样让角色们创造他们自己的魔法物品。

鉴定魔法物品

部分魔法物品与它们的非魔法相似物之间很难被区分出来,而其他的魔法物品则毫不掩饰自己那异于凡物的魔法特质。无论魔法物品的外观如何,处理这些物品足以使一个角色意识到它们的非凡之处,但获知一件魔法物品的特性并非自动的。施展一个鉴定术法术是发现一件物品的特性最快方式。而代替这种方法,一个角色可以在短休息期间专注于一件魔法物品并同时保持与该物品的物理接触。在休息结束时,角色将获知该物品的特性并知道如何使用它们。药水是较为例外的,一些味道就足以告诉品尝者这是什么药水。
有时候,一件魔法物品带着关于它们特性的线索。能够激活戒指的命令词可能会被以微小的字母而被铭刻在戒指的内侧。穿戴和试验还可以提供与其特性相关的提示。比如说,如果一个角色穿上了跳跃戒指,你可以说「你的脚步轻快且有着不可思议的弹跳力」,也许这个角色随后会上下跳跃来看看会发生什么,之后你可以告诉角色他跳得异常高。

调谐

部分的魔法物品需要在生物与自己形成某种联结后才能使用它们的魔法特性。
这种联结名为调谐,它是使用某些魔法物品的先决条件。如果调谐某件魔法物品的先决条件是某个职业,那么试图与该物品调谐的生物必须具有此职业(如果此职业是施法者职业,如果某个怪物拥有法术位且能够使用这个职业的法术列表,那么这个怪物也具备调谐的资格)。
没有符合需要调谐的物品的先决条件时,该生物只能获得其非魔法性的好处,除非其描述另有规定。比如说,对于不满足其先决条件的生物而言,一张需要调谐的魔法盾牌只能为他提供普通盾牌的好处而不会提供其魔法特性。
与一件魔法物品调谐,需要生物在短休息期间专注于该物品并保持与其的物理接触(这与通过短休息来获知魔法物品的特性是不同的)。这种专注可能是武器训练(用于武器),冥想(用于奇物)或其他适当的活动方式。如果短休息被中断,所进行的调谐将失败。否则,在短休息结束时,该生物将对该魔法物品的所有魔法特性以及任何必要的命令词有着直观的了解。
同一件魔法物品在同时间内只能与一个生物调谐,且每个生物同时不能与三件以上的魔法物品调谐。在与第四件魔法物品调谐时,该生物必须结束与之前其他物品的调谐,否则此调谐会立即失败。此外,生物不能与多于一件以上的相同的魔法物品进行调谐。比如说,一个生物不能与数枚防护戒指(ring of protection)进行调谐。

未完待续……
« 上次编辑: 2014-12-22, 周一 09:47:33 由 谜团 »
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
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如果你曾经玩过D&D的其他版本,如今对AD&D 2版有些感兴趣,但缺乏了解,那么你可以通过《Mr.正义的AD&D 2版游戏指南 入门篇》来快速了解这个版本的特点。
如果你和我一样都喜欢追根溯源,现在你可以通过OD&D的《人与魔法》《怪物与财宝》来了解更多关于那个时代的秘密!

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Re: 【DMG】第七章:宝藏
« 回帖 #3 于: 2014-12-16, 周二 13:39:15 »
占坑
声明:请叫我“Mr.正义”。
我可以很认真地告诉你,这是一本只能让人越看越伤心的《D&D 3R 术士手册》,而这是一本并没有什么卵用的《D&D 3R 圣武士手册》
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Re: 【DMG】第七章:宝藏
« 回帖 #4 于: 2015-09-20, 周日 15:14:45 »
如果一个生物不再满足调谐的先决条件,或者至少24小时离开生物超过100英尺,或者生物死亡,又或者另一个生物进行调谐,都将终止之前的调谐。生物也可以通过一个短休息期间专注于该物品来自愿终止调谐,除非这件物品被诅咒了。

变体:更难识别
如果你喜欢魔法物品更有神秘感,考虑去除在一个短暂的休息后识别一个魔法物品的属性的能力。同时需要通过法术,实验,或两者兼有,来识别这是一个什么魔法物品。

被诅咒物品
________________________________________
一些承受诅咒的魔法物品困扰着他们的使用者,有时会导致一名使用者很长时间停止使用它们。一件魔法物品的说明里会详细说明这件物品是否被诅咒。大多数鉴定物品的方法,包括鉴定术法术,都未能揭示这是一个什么诅咒,虽然传说可能会有暗示。当诅咒的效果显露的时候,将带给魔法物品的使用者一个惊喜。
一个被诅咒物品被调谐后将不能被使用者自愿终止调谐,除非先破坏诅咒,比如:释放一个移除诅咒 法术。

稍微补充一点。。。如有打扰请见谅。。。