作者 主题: 【DMG】魔法物品(E-F部分)  (阅读 14091 次)

副标题: 「听说你的黑又硬是根好武器。」

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【DMG】魔法物品(E-F部分)
« 于: 2014-12-15, 周一 15:14:26 »
火巨灵囚瓶挺有意思,但精灵链甲更能体现出「任性」这个词。
不得不说,像这样的稀有度分类确实让很多之前版本落灰的魔法物品也能拿出来玩玩了。
山羊的两只角能偶尔拿来用用,不过估计对于大部分团的PC也就是一次性用品。
 :em032我就是要穿精灵链甲衫!

火巨灵囚瓶 EFREETI BOTTLE

奇物,非常珍稀
这个有着彩绘装饰的黄铜瓶子重1磅。你能够使用一个动作来拔掉瓶塞,这会使一团浓烟从瓶子里流出。在你行动轮结束时,浓烟会随着无害的闪光和火焰消失,同时一个火巨灵将出现在你30呎之内的未被占据的空间内,数据详见怪物图鉴中的火巨灵。
当第一次打开瓶子时,DM需投骰以确定发生了什么。
剧透 -   :
d100&效果
01-10:火巨灵攻击你,在战斗后的第5轮时火巨灵消失且此瓶失去其魔力。
11-90:火巨灵将在1小时内服从于你的命令。之后火巨灵将返回瓶中,此时一个新的瓶塞将再次将其封印。此瓶塞在24小时内无法被移除。在之后的两次打开此瓶时将会得到同样的效果。如果此瓶被打开第四次,火巨灵将逃逸并消失,此瓶失去其魔力。
91-100:火巨灵将会为你施展三次许愿术法术。它将会在实现了你的最后一个愿望或1小时后消失,此瓶失去其魔力。

火巨灵链甲衫 EFREETI CHAIN

护甲(链甲衫),传说(需调谐)
当你穿着此盔甲时,你在防御等级上获得+3的加值。你将免疫于火焰伤害并能够理解始源语(Primordial)。此外,你可以在熔岩上站立和步行移动如同它是坚实的地面。

元素石 ELEMENTAL GEM

奇物,非凡
这种宝石蕴涵着能够操纵元素的能量。你能够使用一个动作来打破宝石,一个元素将被召唤如同你已经施展了召唤元素法术,同时宝石将消失。宝石的类型决定了这个法术所能召唤的元素。
剧透 -   :
宝石召唤的元素
蓝宝石风元素
黄钻石土元素
红刚玉火元素
翡翠水元素

健康药水 ELIXIR OF HEALTH

药水,珍稀
当你饮用了这种药水,它将治愈你身上的所有疾病并消除你的失明、耳聋、麻痹、中毒等状态。
这种清澈的红色药水里面有着发光的气泡。

精灵链甲衫 ELVEN CHAIN

护甲(链甲衫),珍稀
当你穿着此盔甲时,你在防御等级上获得+1的加值。
你熟练于穿着此盔甲,即使你不熟练穿着中型盔甲。

无尽烟壶 EVERSMOKING BOTTLE

奇物,非凡
这个重1磅的带铅塞的黄铜瓶会泄漏出烟雾。你能够使用一个动作来拔掉瓶塞,这将使一团云雾从瓶内涌出到半径60呎的空间。被云雾所复盖的区域是被重度遮蔽(heavily obscured)的。被打开的此瓶每持续1分钟都会增加使云雾复盖的范围增加10呎的半径,直至达到其最大半径120呎为止。只要此瓶被开启,云雾就会持续存在。关闭此瓶需要你使用一个动作来说命令词。一旦此瓶被关闭,云雾将会在10分钟后消散。适度的风(每小时11至20哩)可以使云雾在1分钟后消散,强风(每小时21或以上哩)可以在1轮后吹散它。

魅惑镜片 EYES OF CHARMING

奇物,非凡(需调谐)
这种水晶镜片可以被佩戴在眼睛上。
魅惑镜片有3发充能。当你佩戴着此镜片,你能够使用一个动作并消耗1发充能来以它对你3呎内的类人生物施展魅惑人类法术(DC13)。

微视镜片 EYES OF MINUTE SEEING

奇物,非凡
这种水晶镜片可以被佩戴在眼睛上。
当你佩戴着此镜片,你在1呎内所看到东西将更清晰。你在此范围内所进行的搜索区域或研究某物体等基于视力的智力(调查)检定上获得优势。

鹰眼镜片 EYES OF THE EAGLE

奇物,非凡(需调谐)
这种水晶镜片可以被佩戴在眼睛上。
当你佩戴着此镜片,你在进行基于视力的感知(侦查)检定上获得优势。在视野清晰的情况下,你甚至可以看到非常遥远的生物和小至2呎长宽的物体的细节。

异能雕像 FIGURINE OF WONDROUS POWER

奇物,稀有度由雕像决定
这是一种蕴含着奇异力量的小到足以放入口袋的野兽雕像。你能够使用一个动作来说出命令词并把雕像投掷到距离你60呎内的地面某处,该雕像将会变成一个活的生物。如果雕像所被投掷的空间被其他生物或物体所占据,或没有足以容纳该生物的空间,那么雕像将不会变成生物。
这种生物将友善于你和你的同伴。它理解你的语言并服从于你的命令。如果你没有下达任何命令,该生物将会保护自己而不采取其他行动。除了巨大的苍蝇之外的生物数据详见怪物图鉴。
这种生物将会在其雕像所对应的持续时间内存在并在持续时间结束时会恢复成雕像。如果它的生命值被降至0或者你使用一个动作触摸它并说出命令词,生物将会再次变回雕像。它的效果需要在指定的时间过去之后才能被再次使用,详见雕像描述。
青铜狮鹫(珍稀):这种狮鹫的铜像能够变成一头匹狮鹫并持续存在6小时。雕像在使用过后需要经过5天才能被再次使用。
乌木苍蝇(珍稀):这种雕刻成苍蝇的乌木雕像能够变成一只可以被骑乘的巨大的苍蝇并持续存在12小时。雕像在使用过后需要经过2天才能被再次使用。
黄金狮子(珍稀):这种由黄金制成的狮子雕像总是成对出现。你可以只使用一个雕像或同时使用两者。每个雕像都能变成一头狮子,并持续存在1小时。雕像在使用过后需要经过7天才能被再次使用。
象牙山羊(珍稀):这些由象牙雕刻而成的山羊总是以三个为一组而出现。每个山羊雕像看起来都不一样且各自具有不同的功能。它们的功能如下:
旅行山羊:能够变成巨大的山羊且具有与骑乘用马相同的数据。它有24发充能,当处于野兽形态下的每个小时会耗费1发充能。当它仍有充能时,你能够随时使用它。当它耗尽所有的充能时它会恢复成一个雕像,它将无法被使用而直到7天后才能恢复所有充能。
勤劳山羊:能够变成一头巨大的山羊并持续存在3小时。雕像在使用过后需要经过30天才能被再次使用。
惊骇山羊:能够变成一头巨大的山羊并持续存在3小时。山羊不能进行攻击,但你可以卸下它的角并以它们来作为武器。一只角将变成+1长枪而另一只角则会变成+2长剑。卸下山羊的角需要使用一个动作。当山羊恢复成雕像时,这些武器会消失且它的角会自动返回。当你骑乘着它时,山羊会展开一道30呎半径的恐惧光环。所有敌对生物在它们行动轮开始时如果在光环的范围内,它们将需要通过DC15的感知豁免检定,失败则恐惧于此山羊,持续1分钟。陷入恐惧的生物在它每轮结束时能够重复此豁免检定,成功则可结束此效果对它的影响并在24小时内对山羊的光环效果免疫。雕像在使用过后需要经过15天才能被再次使用。
大理石象(珍稀):这种大理石雕像的高和长大约有4吋。雕像能够变成一头大象并持续存在24小时。雕像在使用过后需要经过7天才能被再次使用。
黑曜石驹(非常珍稀):这种被研磨过的黑曜石驹雕像能够变成一匹梦魇并持续存在24小时。梦魇在战斗时只会保护它自己。雕像在使用过后需要经过5天才能被再次使用。如果你的阵营是善良的,那么该雕像有10%的机率会在你每次使用它时无视你的命令,保护用命令语将其恢复回雕像。如果你骑上了这匹梦魇且它无视了你的命令,你和梦魇将会被立即传送到哈迪斯位面上的一个随机位置,而梦魇将会在这里恢复回雕像。
玛瑙犬(珍稀):这种由玛瑙制成的犬雕像能够变成一只獒并持续存在6小时。由此而变成的獒,其智力为8且可以说通用语。它拥有着60呎的昏暗视觉,还能够看到该范围内的隐形的物体和生物。雕像在使用过后需要经过7天才能被再次使用。
蛇纹石猫头鹰(珍稀):这种由蛇纹石制成的猫头鹰雕像能够变成一只巨大的猫头鹰并持续存在8小时。雕像在使用过后需要经过2天才能被再次使用。只要你和猫头鹰在同一个位面中,你能够和它使用心灵感应来进行沟通。
白银渡鸦(非凡):这种由白银制成的渡鸦雕像能够变成一只渡鸦并持续存在12小时。雕像在使用过后需要经过2天才能被再次使用。当它变成渡鸦时,你能够随意以此来对它施展动物信使法术。

焰舌 FLAME TONGUE

武器(任意剑),珍稀(需调谐)
你能够使用一个附赠动作来对这把魔法剑说出命令词,让剑刃迸发出火焰。
这些流溢的火焰会发出40呎半径的明亮光照和额外40呎的昏暗光照。而当剑刃燃烧起来时,它在击中任何目标时造成额外2d6点的火焰伤害。这火焰将持续直到你使用附赠动作再次说出命令词、放下或将剑收入鞘内。

折叠船 FOLDING BOAT

奇物,珍稀
这个物体看起来是一个长12吋,宽6吋,高6吋的木盒。它有4磅重且能够浮动。你能够以命令词来使其展开。总共有三个命令词,每个都需要你使用一个动作来说出它。
第一个命令词能够使盒子展开成一条10呎长,4呎宽,2呎深的小艇。艇上有1对船桨,1个锚,1根桅杆和1面三角帆。此艇最多能够容纳4个中型生物乘坐。
第二个命令词能够使盒子展开成一条24呎长,8呎宽,6呎深的小船。船上有一块甲板和划船用的座位,5对船桨,1个舵桨,1个锚,1个甲板舱,以及1根装上方形帆的桅杆。此艇最多能够容纳15个中型生物乘坐。
第三个命令词能够在没有生物乘坐折叠船时将其折叠成木盒。那些并非折叠船的物体将会在折叠时因为不能被木盒容纳而落到外面,而折叠船上的物体则可以被木盒收纳。

霜铭 FROST BRAND

武器(任意剑),非常珍稀(需调谐)
当你使用此魔法剑击中目标时,目标受到额外的1d6寒冷伤害。此外,当你持握此剑时,你获得对火焰伤害的抗力。
在严寒的环境中,此魔法剑的剑刃会发出10半径的明亮光照和额外10呎的昏暗光线。
当你持握此剑,你能够使位于你30呎范围内的所有非魔法火焰熄灭,每小时能够使用1次这个能力。
« 上次编辑: 2014-12-31, 周三 14:53:35 由 谜团 »
"If the characters finally decide not to take the mission, this, of course, ends the adventure. Better luck next time."