作者 主题: 【DMG】魔法物品(A部分)  (阅读 8232 次)

副标题: Wizardog's End

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【DMG】魔法物品(A部分)
« 于: 2014-12-09, 周二 14:16:31 »
花了一些时间把部分魔法物品翻译了下,在稀有度(RARITY)的翻译上沿用了之前其他译者的分类,夸力许装置的部分也参照了过去的翻译,于是欢迎捉虫。
没什么意外的话大概这两天会陆续把其他魔法物品也翻译并发上来,但愿别撞车。
 :em032以后再也没有敢夸下海口说自己能靠各种法术得到大量情报并按攻略准备好法术的法师了,大概。

精金盔甲 ADAMANTINE ARMOR

护甲(中型或重型,但隐匿有劣势),非凡
这套盔甲因精金——现存的一种最为坚硬的物质——而变得更为坚固。
当你穿着上它时,任何对你造成的重击都会变成一个正常的攻击。

炼金壶 ALCHEMY JUG

奇物,非凡
这种陶瓷水壶似乎可以装1加仑的液体,但它无论空或满都重达12磅。
摇动水壶时可以听到液体晃动的声音,即使水壶是空的。
你可以使用一个动作并声明被下面表格所列出的某种液体,这将使水壶生产你所选定的液体。
之后,你可以用动作打开水壶,并以2加仑/分钟的速度倒出液体。
水壶所能生产的液体的上限取决于你所声明要生产的液体。
一旦水壶开始生产一种液体,它就不能再生产不同的另一种液体,或其他已经达到其生产上限的液体,直到第二天的黎明。
剧透 -   :
液体上限
强酸8盎司
基础毒素1/2盎司
啤酒4加仑
蜂蜜1加仑
蛋黄酱2加仑
1夸脱
2加仑
鲜水8加仑
盐水12加仑
葡萄酒1加仑

弹药,+1+2,或+3 AMMUNITION, +1, +2, OR +3

武器(任何弹药),非凡(+1),珍稀(+2),非常珍稀(+3)
你使用此魔法弹药所进行的攻击骰和伤害骰都获得由弹药的稀有度所决定的加值。
此弹药一旦击中目标就不再具有魔力。

健康护符 AMULET OF HEALTH

奇物、珍稀(需调谐)
当你戴上这个护身符时,你的体质值变为19。
如果你的体质值已经是19或以上,此护符不会你产生任何影响。

反侦测定位护符 AMULET OF PROOF AGAINST DETECTION AND LOCATION

奇物,珍稀(需调谐)
当你戴上这个护身符时,你不能被预言学派法术侦测到,或成为预言学派法术的目标,即使是魔法传感器也不行。

位面护符 AMULET OF THE PLANES
奇物,珍稀(需调谐)

当你穿戴着这个护身符,你可以使用一个动作来声明你所熟悉的另一个实存位面中的某个位置,然后进行一次DC为15的智力检定。如果检定通过,你如同施展了异界传送法术。
如果检定失败,你和15呎内的每个生物和物体被传送到一个随机的目的地。
骰一个d100,当结果是1-60时,你被传送到你所声明的位面中的随机位置。当结果是61-100时,你被传送到一个随机的实存位面。

活化盾 ANIMATED SHIELD

护甲(盾牌),非常珍稀(需调谐)
当你持有此盾,你能够以附赠动作说出指令以使其活化。
盾牌将飞跃到空中并在你的空间中环绕着保护你,如同你正在持用着它一般。这能使你的双手获得自由。
盾牌能够保持1分钟的活化,直到你失能、死亡或使用一个附赠动作来结束这种效果。这时盾牌将掉落到地上,如果你有一个空着的手,那么它会返回到你的手上。

夸力许装置 APPARATUS OF KWALISH

奇物,传说
这个物品第一眼看来是一个密封的重达500磅的大铁桶。
铁桶上有一个隐藏的把手,可以通过一次成功的DC为20的智力(调查)检定来发现。
可以用把手解除铁桶一端的舱口的锁,舱口允许两个中型或更小的生物爬进去。
十个拉杆被设置在舱体尽头,每个都在中间的位置上,都可以向上或向下移动。
某些特定拉杆的使用将会使这个装置变成像是一个巨大的龙虾。
夸力许装置是一个巨型的物体并使用以下的数据:
剧透 -   :
防御等级:20
生命值:200
速度:30呎,游泳30呎(如果并没有伸出腿和尾部则为0呎)
伤害免疫:毒药,精神
作为一个交通工具,该装置需要一个驾驶员。当装置的舱口闭合时,舱内是气密和水密的。舱内有足够的空气,可以供生物呼吸10除以生物数量/每小时的时间。
该装置能够在水面上漂浮。它也可以到达900呎深的水底。在更深的水底时,这个交通工具将因高压而每分钟承受2d6的钝击伤害。
在舱内的生物可以使用一个动作来使多达两个装置的拉杆上升或下降。
每次使用之后,拉杆将会回到中间的位置。
从左到右的每个拉杆的功能,如下面的夸力许装置杠杆表所示。
剧透 -   :
夸力许装置拉杆表
拉杆上升下降
1伸出腿和尾巴,从而允许装置步行和游泳腿和尾巴收缩,将装置的速度降低至0,使其无法受益于速度上的奖励。
2打开前舷窗关闭前舷窗
3打开侧舷窗关闭侧舷窗
4从装置的前部两侧伸出钳爪收回钳爪
5每个钳爪进行以下的近战武器攻击:命中+8,触及5呎,单一目标。命中:7(2d6)钝击伤害每个钳爪进行以下的近战武器攻击:命中+8,触及5呎,单一目标。命中:被擒抱(逃脱DC15)
6该装置往前步行或游泳该装置往后步行或游泳
7该装置往左转动90度该装置往右转动90度
8眼状灯具放射出30呎半径的明亮照明和额外的30呎半径的微光照明该装置在液体中上浮20呎
9该装置在液体中下沉20呎该装置在液体中上浮20呎
10后方舱口解封并打开后方舱口关闭和密封

盔甲,+1+2,或+3 ARMOR, +1, +2, OR +3

护甲(轻型,中型,或重型),珍稀(+1),非常珍稀(+2),或传说(+3)
你在防御等级上获得由盔甲稀有度所决定的加值。

坚不可摧之铠 ARMOR OF INVULNERABILITY

护甲(板甲),传说(需调谐)
当你穿着此盔甲时,你对非魔法伤害有抗力。
此外,你能够使用一个动作让自己免疫非魔法伤害,持续10分钟或直到你不再穿着此盔甲为止。
一旦你使用了这个特殊能力,它将不能再如此使用直至第二天的黎明。

抗力盔甲ARMOR OF RESISTANCE

护甲(轻型、中型、或重型),珍稀(需调谐)
你在穿着此盔甲时,你获得对某种伤害类型的抗力。
DM可以选择这个类型或从下表选项中随机得到的类型来决定它。
剧透 -   :
d10伤害类型
1强酸
2寒冰
3火焰
4力场
5闪电
6黯蚀
7毒素
8精神
9光耀
10雷鸣

易伤盔甲 ARMOR OF VULNERABILITY

护甲(板甲),珍稀(需调谐)
当你穿着此盔甲时,你获得对钝击、穿刺或挥砍当中的一种伤害类型的抗力,DM可以选择这个类型或随机决定它。
诅咒:这是一件被诅咒的盔甲。这个事实只有在对盔甲所施展侦测魔法或者当你与这件盔甲调谐时才会被发现。与盔甲的调谐将会使你被诅咒,直到你被施展移除诅咒或成为类似魔法效果的目标;脱掉盔甲并不会使诅咒结束。你所受到的诅咒将会使你对与该盔甲相关联的三种伤害类型中的其余两种产生易伤(不会是它所赋予的抗力)。

吸箭盾 ARROW-CATCHING SHIELD

护甲(盾牌),珍稀(需调谐)
当你在对抗远程攻击时如果你持有此盾,你在防御等级上获得+2的奖励加值。这些奖励加值增加至盾牌通常所提供的防御加值上。此外,当一个攻击者对你5呎之内的目标进行远程攻击,你能够以反应来使你代替该目标而成为这次攻击的目标。

屠杀箭 ARROW OF SLAYING

武器(箭矢),非常珍稀
屠杀箭是专门用于杀死某种生物的魔法武器。有一些屠杀箭比其他的屠杀箭更有针对性;例如,同时存在着的屠龙箭和屠蓝龙箭。如果某个生物是属于与屠杀箭相关联的类型、种族、或群体并受到了箭的伤害,该生物必须要通过DC17的体质豁免检定,失败则受到额外的6d10穿刺伤害,成功则该额外伤害减半。
一旦屠杀箭对某个生物造成了额外伤害,它就会变成非魔法箭矢。也存在着其他这种类型的魔法弹药,比如说用于弩的屠杀弩矢,但是箭矢是最常见的。
« 上次编辑: 2014-12-17, 周三 11:05:30 由 谜团 »
“你是一个混乱邪恶的大恶棍,一个守序善良的人把五个有罪的人绑在绞刑架上。一队强壮的士兵朝他们走来,并且片刻后就要把他们绞死在刑场里。幸运的是,你可以按一个按钮,让你手机里的PCR马上抽一发10连。但是还有一个问题,那个法官在那另一条刑场上也绑了一个人。考虑以上状况,你要怎么样才能把你想要的角色抽出来?”

离线 克雷牙牙

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Re: 【DMG】魔法物品(A系列)
« 回帖 #1 于: 2014-12-09, 周二 14:32:19 »
不错不错~这个我就不客气盗用一下了~  :em020
« 上次编辑: 2014-12-09, 周二 14:37:47 由 克雷牙牙 »

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Re: 【DMG】魔法物品(A系列)
« 回帖 #2 于: 2014-12-09, 周二 14:33:12 »
LZ动作好快
If the devil is real, then God must be real too.

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Re: 【DMG】魔法物品(A系列)
« 回帖 #3 于: 2014-12-09, 周二 15:28:01 »
DM:“你们翻了翻宝藏库,找到了几只屠杀‘27尺8寸长,鳞片稍稍有些泛黄,右眼受伤,喜欢吃5分熟牛肉的雄性成年蓝龙’箭”
PC:“下一条龙如果不完全符合这个描述那么下课后小树林见”
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈