作者 主题: 【3r灵能】超意识hyperconsicious进阶职业  (阅读 8826 次)

副标题: 7/21已完成,更新破鬼师,寂灭者,脑力狂暴者

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【3r灵能】超意识hyperconsicious进阶职业
« 于: 2014-12-05, 周五 20:41:20 »
全进阶名单
AstralDragoon 星质骑兵√
Astral Zealot 星质狂徒√
Awakened Dreamer 醒梦者
CerebralRager脑力狂暴者√
ChakraSavant 查克拉使徒
Chronorebel 释时者
ColorlessAdept 无色专家√
Crystal Proselyte 晶化先驱
Dream Keeper 梦境守卫
Dreamwright梦塑师
Ghostbreaker破鬼师√
InnatePretender天赋杀手
Lucid Cenobite洞彻僧
Pattern Master图纹大师
Plangent心刃家
Psychic Chirurgeon心灵医师
Quietus寂灭者√
Spirituel圣灵师
Voce Warrior 音波武士
metamind超念者变体√
Blade Manifester显念者{魂刃者变体}
« 上次编辑: 2015-04-11, 周六 21:38:05 由 freezingshadow »

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Re: 【3r灵能】超意识hyperconsicious进阶职业
« 回帖 #1 于: 2014-12-05, 周五 20:47:47 »
星质骑兵astral dragoon
当想到心灵异能关于心灵感应,移改物质和进行移动的技艺后,可能有人会认为旅行是严肃的灵能实践者们最不常考虑的问题。许多做出这种判断的人都没有想到星质骑兵。星质骑兵能召唤出需要的坐骑,但这坐骑可非同一般。使用纯粹的思想本身制造而成的星马bayard不仅是一只驮兽,一匹坐骑,也是骑手在找都是得一个有力的伙伴。很少有人考虑过将星质构装体训练成坐骑,但星质骑兵做到了,学会了让一种特殊的构装体长时间的作为坐骑服务。
星质骑兵通常生活或游荡在了解并践行灵能奥秘的地方,他们也常会踏入陌生的领域。无论如何,星质骑兵总是会和他忠诚的星马一起去探索大地和位面的边界。
生命骰:d8

先决条件
要成为一个星质骑兵,角色必须满足如下条件。
BAB:+3
技能:驯养动物4级,骑术8级
专长:骑乘战斗
显能:能展现2级异能
特殊:一个心灵术士必须为骑兵制造特定的星马(见下文)

本职技能
星质骑兵的本职技能(及其对应的关键属性)是:自我催眠(感知),专注(体质),手艺(任意)(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(灵能)(智力),专业(任意)(感知),骑术(敏捷)和侦查(感知)。详见PHB&XPH。
每级技能点:2+智力调整值

职业特性
以下是星质骑兵的职业特性。
武器和防具擅长:星质骑兵不得到额外的武器及防具擅长。
已知异能:在职业表上列出的等级上,星质骑兵得到额外的每日灵能点,和新的异能,如同其在选取此进阶职业前的具有显能能力的职业得到提升一样。然而,他不会得到原职业的其他好处(奖励专长,超能或物品制造专长,灵晶仆特殊能力{请注意,3.5的灵晶仆只和灵能职业等级相关}。这相当于他将星质骑兵的等级加到他之前的具有显能能力的职业上,以决定每日灵能点,已知异能和显能者等级。
若角色在成为星质骑兵前有多于一个的显能职业,他必须选择将星质骑兵等级与何者叠加以决定每日灵能点,已知异能和显能者等级。
构造星马coalesce bayard:角色学会了如何令一种特定的星质构装体固化的秘密方法,而这需要一种对于生命和忠诚的承诺。角色必须找到一个知晓星质构装体(并至少5级)的心灵术士,并要求他按照骑手的要求展现这个异能。星质骑兵的存在令该心灵术士能通过展现该异能来制造一匹星马,即使他没有足够的手艺技能来制造如此完美的生物。此外,星质骑兵还会让心灵术士创造的3级构装体大到可供骑乘。由此得到的构装体,成为星马,将在靠近星质骑兵25英尺外加每2个星质骑兵等级5英尺的范围内始终保持固化。
星马是星质骑兵的驮兽和战马。除非骑手正骑乘着它,否则它无法攻击或威胁敌人。不过它会在角色未骑乘时跟随他。像所有坐骑一样,从星马背上进行的对于未骑乘状态的敌人的攻击在攻击检定中得到+1加值。
角色可以定制星马的马鞍和挽具,也能使用通用的马鞍和挽具。星马只忠诚于其骑手。星质骑兵可以随时解散他的坐骑,这将令其像普通的星质构装体结束其短暂的生命那样消散蒸发——当星马被解散(或被摧毁)时,其装备不会受损。
若是有效应摧毁或解散了星马(例如通过恶意的使用解散星质异能),角色可以再知晓星质构装体异能的心灵术士的帮助下重新制造一匹星马。当角色达到3级时,他能呼唤自己的坐骑而无需外界帮助(见呼唤星马)。
专家骑手expert rider:星质骑兵在关于他骑乘着的星马所进行的所有驯养动物和骑术检定中得到等同于其进阶职业等级的表现加值。
呼唤星马call bayard(Ps):每天一次,角色可以呼唤一匹星马,如同展现了适合等级的星质构装体。新的星马只有在骑兵解散了先前的星马,或先前的星马被摧毁时才会出现。
9级时,骑兵每天能呼唤两次新的星马。
星马进化bayard advancement:2级和之后的每个星质骑兵等级,星马得到1d10点生命值,并在它所有的攻击检定和豁免检定中得到+1加值。若角色完整的提升了10个星质骑兵等级,星马将在之后角色的人物等级得到提升时继续如此进化(即使新的等级并非星质骑兵也是如此)。
协作攻击augmented attack(Su):星质骑兵可以将星马的一次爪抓攻击结合到骑手自己的近战攻击中,每轮一次,每天可使用的次数等同于星质骑兵的职业等级。协作爪抓的攻击检定使用骑手的BAB和星马的力量调整值。伤害如常计算。
若骑手在一轮中并未命令其星马进行协作攻击,星马将正常的进行其攻击。
猛扑(Ex):每天一次,被星质骑兵骑乘着的星马可以在冲锋敌人时进行一次全回合攻击,包括其后爪进行的两次耙抓攻击。星马的耙抓攻击使用该生物通常情况下地爪抓攻击加值,其将造成1d6+3点伤害。
额外选项extra choice:自此时起,每当星质骑兵呼唤坐骑时,他可以从XPH第八章:怪物中的星质构装体能力选单B中额外附加一个选项。星质骑兵不能将此选项拆分为两个A选单选项,但每当他呼唤出新坐骑时都可以调整所选择的能力。

变体:梦质骑兵dream rider
在本书前半部分提供的冒险中提供的范例敌人的职业更适合被称为梦质骑兵。梦质骑兵的能力与星质骑兵相同,除了事实上,梦马dream mount得到了梦生dreamborn子类别。然而,作为得到梦生子类别(和20%失手率)的代价,梦生星马较标准的星马每HD少1生命值。

职业表格
满BAB,强韧优,反射意志差,偶数等级加ML

引用
星马Bayard
大型构装体
生命骰: 5d10+30 (57 hp)
先攻: +2
速度: 40 英尺 (8 格), 攀爬 5 英尺
AC: 21 (–1 体型, +2 敏捷, +10 天生), 接触 11, 措手不及 19
基础攻击/擒抱: +3/+14
攻击: 蹄踢 +9 近战 (1d6+7)
全回合攻击: 2 蹄踢 +9 近战 (1d6+7)
面宽/触及: 10 英尺/5 英尺
特殊攻击: —
特性: 构装体特性, 60英尺黑暗视觉,低光视觉,践踏 2d6+10
豁免: 强韧 +1, 反射 +3, 意志 +1
属性: 力量 25, 敏捷 15, 体质 —, 智力 —, 感知 10, 魅力 10
技能: 攀爬 +15
专长: —
环境: 任意
组织: 个体
挑战等级: 3
宝藏: 无
阵营: 总是中立
进化: —
等级调整: —

这个狂野的四足动物像是狰狞版的战马,但有力的爪子代替了通常的蹄子。这只野兽像是变种的老虎,但是它过于洁白的外表和覆盖的鳞甲明显并非是天然的生物。

星马并非天然生物,而是被固化的星质构装体——这源自它和骑手之间的心灵共鸣。当骑手与之相距太远时,其将回归为制造它的星质。
星马站立起来有5英尺高,虽然它外露的鳞甲看起来可怕而让人不敢靠近,他的脊背且很适合让骑手安坐。
负重能力:对星马而言,800磅以下为轻载,801-1600磅为中载,1601-2400磅为重载。星马可以拖动4000磅的东西。

战斗
星马会立刻回应骑手的命令。这通常包括了在战斗中使用它的爪子,但这更多数情况下指的是让它去践踏敌人。
践踏(Ex):每轮,在它的回合,以一个标准动作,星马能跑过一个体型至少比它小一级的生物。它需要移动过那个敌人,以造成2d6+10点钝击伤害。目标可以试图通过一次反射检定(DC 19)以规避此伤害,或他可以选择以-4减值进行一次借机攻击。(见MM的践踏条目)
构装体特性:星马免疫毒素,睡眠效应,麻痹,震慑,疾病,死亡效应,死灵系效应,影响心灵效应(魅惑,强迫,魅影幻觉,心灵幻觉和士气效果),和所有需要进行强韧检定的效果(除非该效果是无害的或同样能作用于物体)。它不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。它无法自行恢复生命,但可以被维修。
« 上次编辑: 2014-12-05, 周五 20:55:32 由 freezingshadow »

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Re: 【3r灵能】超意识hyperconsicious进阶职业
« 回帖 #2 于: 2014-12-11, 周四 17:14:57 »
星质狂徒astral zealot
星界被引入物质世界的媒介,是星质。每个研习心灵创造艺术的人都知道这一点。创形者每天到会将这种物质引入现实世界来创造各种器官。但星质狂徒走得更远,把生命用在研究星质本身的形态,组成和特性,以随心所欲的模拟实物。对于星质狂徒而言,星质是一种可以用于制造万物的材料,包括模糊的自身。星质构装体仿佛都在希望自他的手中诞生。
创形者最常选取此进阶;然而,任何拥有灵能天分的角色都可能会满足此职业要求的制造星质的先决条件。
星质狂徒在发展了自身力量后会只以活的星质构成的服装蔽体,而这种服装的对抗极端气候和冒险伤害的能力远好于普通服装。因此NPC星质狂徒在穿着他合身而不断运动着的星质服时十分显眼。但是,当掌握了星质奥秘后,角色也可以让这个保护层看起来如同普通的衣服。许多PC星质狂徒会选择掩饰这种保护层的真实面貌——至少,在他们无需展示自己的力量的时候。
生命骰:d4

先决条件
要成为星质狂徒,角色必须满足以下条件。
技能:手艺(炼金学)2级,手艺(雕塑)2级,知识(灵能)8级
显能:能展现至少一个3级异能

本职技能
星质狂徒的本职技能(及其对应的关键属性)是:估价(智力),专注(体质),手艺(任意)(智力),易容(魅力),知识(灵能)(智力),表演(魅力)和辨识灵能(智力)。各技能详述见PHB与XPH的技能章节。
每等级技能点:2+智力调整值。

职业特性
以下是星质狂徒的职业特性。
武器和防具擅长:星质狂徒不得到额外的武器及防具擅长。
已知异能:在职业表上列出的等级上,星质狂徒得到额外的每日灵能点,和新的异能,如同其在选取此进阶职业前的具有显能能力的职业得到提升一样。然而,他不会得到原职业的其他好处(奖励专长,超能或物品制造专长,灵晶仆特殊能力{请注意,3.5的灵晶仆只和灵能职业等级相关}。这相当于他将星质狂徒的等级加到他之前的具有显能能力的职业上,以决定每日灵能点,已知异能和显能者等级。
若角色在成为星质狂徒前有多于一个的显能职业,他必须选择将星质狂徒等级与何者叠加以决定每日灵能点,已知异能和显能者等级。
星质服Ectopic Suit (Su): 以一个即时动作,角色可以以固化的星质材料制造一套蔽体的服装。这套服装的颜色,裁剪,设计和柔韧性都由穿着者自行决定(它可以具有全身盔甲的形象,甚至是一个特定生物的外观【此种用法将在易容检定中提供+4加值】)。但其具有的防护性能只和标准服装相同。例如,全身的服装将在寒冷的天气中提供如同大衣和毛皮服装那样的对抗寒冷的能力。或者在对抗炎热天气时如同衬衫或短袖衫。即使是穿着全封闭的全身服装,穿戴者也不会失去对外部环境的触感,听觉和视觉。在这方面,星质服如同灵皮(见XPH)。事实上,星质服和灵皮一同穿戴时能完美的融合在一起,都能产生功能。反灵能力场不会令星质服解消,但会压制其中灌注的任何能力。
抛脱星壳Throw Ectoform (Ps): 1级时,角色发掘了创造的能力。他将如同得到新的有效显能者等级那样,学到抛脱星壳异能。此外,每天1次,角色能免费展现此异能。这是在该角色正常将学到的异能之外额外学到的(详细异能见第七章)。若角色已经知道此异能,他可以选择从天赋中发掘一个等级不高于抛脱星壳的心灵创造系异能,但他得到的每天一次的免费显能机会仍将作用于抛脱星壳,而非替代的那个异能。
无论星质狂徒是免费展现还是正常展现的抛脱星壳,他永远不必为此异能支付XP消耗。
聚合星壳Conjoin Ectoform (Su): 当使用抛脱星壳异能时,角色可以在保持灵能集中的前提下,令复制的星壳出现在自己周围而非相邻的格子。此能力会产生多种结果。
若角色选择聚合一个由抛脱星壳产生的星壳,角色不会得到通常情况下令敌人迷惑的好处。聚合的星壳也不会具有如同角色的外观。但是角色会从星壳中得到好处。在抛脱星壳持续的每一轮中,角色可以选择加固聚合星壳而非抛脱星壳复制品。每一层聚合星壳都会令角色的外形稍稍变大,因为角色表面的星质层得到了增厚。
聚合星壳的首要好处就是给予伤害减免1/- 。每层聚合星壳将在提供额外的+1/-的伤害减免。因此3层聚合星壳将提供3/-的伤害减免。然而,每当使用伤害减免时(从供给,但不能是法术,能量供给,类法术能力和超自然能力,聚合的星壳将会解消。例如,有着3层聚合星壳的角色具有3/- 的伤害减免,若其将受到2点伤害,他将不会受到伤害,但只剩下1层聚合星壳和1/-的伤害减免。若其将受到5点伤害,他将改为受到2点伤害并失去当前所有的聚合星壳和伤害减免。在他的下一轮中,若原有的抛脱星壳的持续时间尚未结束,他可以再次聚合一层星壳。聚合的星壳将持续到抛脱星壳异能的持续时间结束或直到被摧毁。
星质狂徒将在更高的等级得到聚合星壳的其他好处。
附注:若聚合了星壳的角色使用了其他给予其伤害减免的异能(例如化蛹术或合金覆体,均出自本书),将来自聚合星壳的伤害减免优先计算,再计算异能提供的伤害减免。
升级构装体UpgradeConstruct(Ex):当角色展现一道星质构装体异能时,他可以从被创造的构装体可使用的最高等级的能力选单中额外选择一个能力,如同XPH第八章:怪物中星质构装体条目。然而,他无法将以此得到的一个B或C选单的选项拆分为多个更低等级的选项。例如,在正常的给予1级星质构装体寒冷抗力后,角色可以同时选择为其附加酸性抗力或绊摔。此能力无法和强化星壳或进阶星壳一同使用。(见下文)
星质擅长Ectopic Proficiency (Ex): 每天一次,角色可以如同对于一个星质构装体那样,定制自己的星质服(无论其是否已经显形),从能力选单A中选择一个选项。若如此定制星质服,将能力的效果转移给角色本身。4级时,角色只能进行一项定制。例如,角色可以将飞行能力灌注于星质服中,这意味着他将该效果给予了自己。若他选择了精通冲撞,他也会自己得到该好处。
当效果由角色触发时,其将使用角色的数据。例如,若进行绊摔或精通冲撞时,角色使用其敏捷或力量值以对检定结果进行修正。类似的,异能的DC也基于角色的关键属性值。非持续型能力(例如选单C中的冲击波)每日只能使用3次,而非每轮一次。
强化星壳Improved Ectoform (Su): 每天1次,当角色展现抛脱星壳异能时,产生的星壳仍能继续模仿他的外形并提供该异能的基础效果,但是星壳同时具有3级星质构装体的数据(包括了3级星质构装体描述中自带的一个A选单选项,见XPH第八章)。然而,与正常的星质构装体一样,强化星壳只能持续一段时间——直到抛脱星壳异能结束。角色可以选择在每轮的行动中交替抛脱标准星壳和强化星壳;标准星壳保持不变(且可以被聚合),而强化星壳会在抛脱星壳结束时消失。强化星壳不能用于聚合。
星质专家Ectopic Expertise (Ex): 如同星质擅长,除了角色得到一个从选单B中选择选项的机会(他不能将此选项拆分为两个A选单选项)。6级时,他能同时得到从选单A(来自星质擅长)和选单B(来自此能力)各选择一个额外选项的好处。
创造天赋MetacreativeLatency:7级时,角色的创造知识被拓宽了。他将如同从提升新的有效显能者等级那样从心灵创造能系中学习任何一道异能(包括创形者的异能选单)。此异能是在该角色正常学会的异能外额外学到的。发掘的心灵创造系异能的能级不能高于他当前能展现的最高能级。
星质大师Ectopic Mastery (Ex): 如同星质擅长,除了角色得到一个从选单C中选择选项的机会(他不能将此选项拆分为两个B选单选项)。8级时,他能同时得到从选单A(来自星质擅长)、选单B(来自星质专家)和选单C(来自本能力)各选择一个额外选项的好处。
进阶星壳Advanced Ectoform (Su):每日一次,角色可以令抛脱的星壳具有4级星质构装体的数据(包括描述中提到的一个B选单能力)。角色可以再至少具有11点灵能点时使用此能力。他仍能使用一次强化星壳能力,若有剩余次数的话。
星质解体Ectopic Dispersion (Su): 10级时,星质狂徒可以每周一次逃脱死亡。当他将受到以他为目标的致命近战或远程攻击时,或他将正常的由于出血而死的时候,他可以试图通过一次强韧检定(DC21)来令自己解体。若成功,角色和他持握和携带的东西将消解,像是不稳定的星质消散于空气中。24小时后,星质狂徒将出现在解体点周围10英里内的随机地点,由DM指定。当处于解体状态,星质狂徒的存在超脱时间。当他复生时,他具有1点生命值和1点灵能点。

角色表格
半BAB,强韧优,反射意志差,1级星质服,抛脱星壳,2级聚合星壳,3级升级构装体,4级星质擅长,5级强化星壳,6级星质专家,7级创造天赋,8级星质大师,9级进阶星壳,10级星质解体。2-9级增加ML。

引用
抛脱星壳Throw Ectoform
心灵创造系
等级: 创形者 2
异象:视觉 (见内文)
显能时间: 1 标准动作
距离: 个人 (见内文)
目标: 你自己
豁免检定: 意志,通过则部分
持续时间: 1 轮/等级
灵能点: 3,消耗 XP(见内文)
你每轮制造出一个由星质构成的自身拟像,迷惑你的敌人并制造出微弱的称为星壳ectoforms的造物。
在持续时间内,你每轮抛脱一个星壳(例外见下)。星壳看起来是自你身上或之前的星壳上分裂而来,而其将出现在由你指定的临近于你或你之前抛脱的星壳(若这个星壳临近于你)边上的空闲空间处。“抛脱”将在每轮开始时自动进行,不需要你的动作。若你周围没有安置新星壳的物理空间,或你在之前的轮中已经使用此异能制造并拥有了等同于你显能者等级的星壳时,此异能将被压制。当有足够的空间或你之前的一个或多个抛脱星壳被摧毁时,此异能将再次生效。当持续时间结束后,所有存在的星壳都将消失。(没有防止此消失的办法,虽然星质狂徒astral zealot†进阶的职业能力可以增加其持续时间,见第八章。)若你在前一个此异能生效时再次展现此异能,则第一个异能将终止而第二个异能开始生效。
星壳具有你的外观,但不具有你的异能或能力(将它们视为构装体);若遭到了外部的近战攻击,它们会被辨识为仿制品。你的星壳一旦成功地被任何近战,远程,异能或法术攻击集中或作为目标,或以其他原因受到伤害,无论伤害多么轻微,都将立即向气球那样破裂小时。星壳的防御等级为10 +体型调整值 +你的敏捷调整值。星壳很脆弱,它只能进行你可以使用隔空之手异能能做到的事情,但不能做更多的事。它能说话,听起来像是你,但其记忆是含混不清的——明显是不完整的虚构产物。星壳具有某种程度的自主性,虽然当第一次被抛脱时其会遵从你的意愿行动,因为它是你的一个镜像。在之后你便无法以精神或语言来命令它。例如,你可以命令你第一轮制造的星壳向东跑500英尺在回来报告情况,第二轮制造的径直跑向你和一个敌人之间。你不会得到特殊的与你的星壳交流的方法。
作为本异能的一个特殊功能,你可以立即且秘密的在抛脱一个星壳时和其交换位置,以进一步的迷惑敌人。(你只能在抛脱星壳时与新的星壳交换位置,不能是之前的)。试图攻击你或对你展现异能的敌人必须从本体和分身中选择一个。在你和一个星壳交换位置的轮中,攻击者必须通过一次意志检定来认出真正的你。在第一个星壳外的每个临近你的星壳都会对其意志检定带来可累加的-2减值。当然,真知术和灵能真知术会揭示真实的你。
注意: 此异能在原理上无法与奥术法术镜影术配合;若试图叠加两个效果,先展现(或施放)的会产生效果,而后产生的效应的无效。{都用了真是想想都觉得可怕…}
消耗经验值: 每次你展现抛脱星壳时,你支付1 xp(每次施放1 xp,并非每个星壳1 xp)。
/quote]
{吐槽:真的不会累死dm么... :em032真真假假假假真真 :em005}

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Re: 【3r灵能】超意识hyperconsicious进阶职业
« 回帖 #3 于: 2014-12-21, 周日 15:53:15 »
无色专家colorless adept
无色专家是从属于一个秘密的,被称为无色集会的组织的灵能职业者。无色专家珍重灵能知识和所有成员一同积累的心灵异能,相互之间共享着异能的知识。无色专家彼此间构建起了无视物理距离的心灵通道,真正的发掘了心灵的可能性。
非灵能角色几乎无法从成为无色专家中得到什么益处——事实上,此职业的先决条件近乎杜绝了这种状况的出现。心灵术士加入此组织能得到近乎所有的益处,而心灵武士同样也能以此拓展自身的已知异能(虽然以更大的生命骰和奖励专长为代价;很少有心灵武士会选择很多等级)。有些灵能生物同样能满足此进阶职业的要求并能从中受益。
冒险团可能在任何标准的灵能遭遇中遭遇无色专家npc。因此,角色角色可以在冒险途中或灵能角色聚集的地方遭遇这些角色。
生命骰:d4

先决条件
要成为无色专家,角色必须满足下述要求。
技能:知识(灵能)8级。
专长:两个灵能或超能专长,其中一个是阻隔异能。
显能:能展现不低于2级的心灵异能。
特殊:潜在成员需要经过无色集会的长老团的审查才能享受异能分享能力。

本职技能
无色专家的本职技能(及其对应的关键属性)是:自我催眠(智力),专注(体质),手艺(任意)(智力),交涉(魅力),知识(任意)(智力),专业(任意)(感知),辨识灵能(智力)和侦查(感知)。各技能详述见PHB与XPH。
每等级技能点数:2+智力调整值。

职业特性
以下是无色专家的职业特性。
武器及盔甲擅长:无色专家不会额外得到任何武器和盔甲的擅长。
已知异能:{你们懂的}
异能共享power sharing(Ps):1级起,无色专家可以在心灵之间共享异能知识。在所有的多元宇宙中,总有着成百上千的各等级的无色专家掌握着近乎所有可以被分享的异能知识,除了来自于能系选单的能系异能。可用的异能范围将在4级和7级时得到增加。
借取一道异能:显能者可以从任何距离借取一道异能,但他必须使用过阻隔异能(见专长部分)阻隔过至少一道异能并指定被阻隔的异能用于分享,只要被阻隔的不是一道能系异能——此种异能永远也无法被分享或借取。当一道被阻隔的异能被分享时,无色专家不会如同正常阻隔异能那样,得到额外的每日灵能点;取而代之的是,被阻隔/分享的异能现在可以被任何地方的其他无色专家们使用。相似的,显能者也能借取他人阻隔/分享的同等级异能。
如同标准的阻隔异能,显能者暂时的失去被阻隔的异能,在那一天中也无法展现该异能。但是,显能者现在能借取等同于他阻隔并指定用于分享的异能数量的异能(他可以借取与他分享的异能同等级的异能)。
当显能者借取一道异能时,他使用两个全回合动作以专注于沟通分享异能的“心灵网络”。他想要使用的异能将在第三个回合的行动开始时立刻出现在他的脑海,并可以立刻使用,只要他有足够显能的灵能点。然而,若他并未在有效显能者等级的分钟数内使用借取的异能,借取的异能将消失。更糟的是,他将如同展现了消失的异能那样失去灵能点。一旦无色专家以一个阻隔/分享的异能换取的的异能被使用(或失去),他不能在同一天中使用 那个被阻隔的异能换取其他异能。但是,他可以阻隔其他的异能并用其换取异能。
尽管异能暂时的出现在了角色的脑海中,他并未学会此异能,也无法用其制造灵能物品。当然,他可以通过其他途径学习该异能。
可用异能:异能共享分为三阶权限。刚刚加入无色集会的角色得到了异能分享I的权限,允许其分享和借取1到3级的异能。异能分享II允许4-6级异能,异能分享III允许7-9级异能。
原职业为心灵术士的无色专家可以使用异能共享“网络”来借取任何在XPH的心灵术士/狂念者列表中的异能,外加由DM指定的其他异能。原职业为心灵武士的无色专家可以借取心灵武士列表上的异能,和其他由DM指定的异能。心灵武士很少在无色专家上选取超过7个等级,因为异能分享III对其无用。(没有高于6级的心灵武士异能)。实际上,大多数心灵武士得到1级的无色专家等级就心满意足了。
奖励专长:无色专家在5级和10级各得到一个奖励专长。奖励专长必须是灵能专长,超能专长或灵能物品制造专长。
无色焰colorless fire(Ps):5级时,无色专家可以向敌人发射无色能量。无色专家从星界抽取不稳定的星质;造成的伤害不具有能量描述符并能影响任何可以被类灵能能力影响的物体(PR/SR仍然计算)。无色焰对600英尺范围内由无色专家指定的一点周围20英尺的扩散区域内的所有生物造成10d6点伤害。(无色专家必须能看到目标区域或该区域的一部分)。成功的反射检定(DC 17 +无色专家的智力调整值)令伤害减半。无人持握的物品同样会受到伤害。
无色专家每天能免费展现无色焰的次数等同于其职业等级-2。一旦每日的免费展现次数用尽,他无法将无色焰当做一个一般异能展现(其不具有等级或灵能点消耗——因此也无法被增幅)。
无色雨colorless rain(Ps):10级时,无色专家可以向敌人投射一股无色能量风暴。造成的伤害不具有能量描述符并能影响任何可以被类灵能能力影响的物体(PR/SR仍然计算)。无色焰对800英尺范围内由无色专家指定的一点周围40英尺的扩散区域内的所有生物造成20d6点伤害。(无色专家必须能看到目标区域或该区域的一部分)。成功的反射检定(DC 23 +无色专家的智力调整值)令伤害减半。无人持握的物品同样会受到伤害。
无色专家每天能免费展现无色雨的次数等同于其职业等级-5。一旦每日的免费展现次数用尽,他无法将无色雨当做一个一般异能展现(其不具有等级或灵能点消耗——因此也无法被增幅)。

职业表格
半BAB,强韧反射差,意志优。1级异能分享I,4级异能分享II,5级无色焰、奖励专长,7级异能分享III,10级无色雨、奖励专长。1-4、6-9级增加ML。

引用
阻隔异能【灵能】Sequester Power [Psionic]
你每阻隔一个异能,便得到额外的每日灵能点。
先决条件:灵能天赋,显能者等级3级
效果:在每天的休息并专注以重获灵能点的时间,你也可以选择阻隔一个或更多的已知异能。当你阻隔一个异能时,你在当天失去使用该异能的能力。同时你得到额外的灵能点,数值等同于你阻隔的异能所消耗的灵能点(之和)。被阻隔的异能将在第二天的开始时自动恢复,那时你可以选择将其再次阻隔,阻隔其他的异能或不阻隔异能。
若一个异能是你在该能级的唯一一个能系异能,则你不能选择阻隔它。通过阻隔异能,你的灵能点数不能超过你正常情况下灵能点数量的1.5倍。

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Re: 【3r灵能】超意识hyperconsicious进阶职业
« 回帖 #4 于: 2015-04-11, 周六 21:21:37 »
破鬼师Ghostbreaker
洞见的心智之力能分辨出何为生者,何为亡物,以及生死间的那层薄纱。破鬼师的自我发掘旨在探寻将被死灵术扭曲过血肉中的恶鬼释放,将其引向生命的重生。破鬼师使用的是心灵的力量,而非向神界力量的祈祷或祈愿,来净化那些行走着却不再活着的肉体中的灵魂。因此其成为了不死生物的眼中钉。破鬼师会冒着被污染的风险深入亡物的墓穴并杀掉它们,阻止其不洁的污染继续扩散。破鬼师会利用多种手法与亡灵作战,不只是对亡物的知识。对于那些不以刀剑便无法涤净的亡灵,战士的能力也是必须的——因此,那些具有心灵武士,甚至是战士等级的角色会更容易进阶此职业。最常见的破鬼师会具有4级的心灵术士和2级的巡林客或圣武士等级(虽然战士和野蛮人也是常见的)。NPC破鬼师经常会孤独的在坟茔,荒岗间徘徊。玩家破鬼师可以增强那些周期性巡查亡灵的组织的实力。

生命骰:d8

先决条件
要成为一名破鬼师,角色必须满足下列条件。
基础攻击加值:+3
专注8级。
知识(灵能)4级。
知识(宗教)2级。
特殊:必须杀死过一个不死生物并用其残余的部分为成分制成一个护符,胸针,手镯或戒指,然后佩戴之。

本职技能
破鬼师的本职技能(及对应的关键属性值)是:自我催眠(感知),专注(体质),手艺(任意)(智力),交涉(魅力),知识(灵能)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),专业(任意)(感知),辨识灵能(智力),搜索(智力)和侦查(感知)。
技能描述请参见PHB第四章:技能和XPH第三章:技能和专长。

每级技能点数:2+智力调整值

职业特性
以下是破鬼师的职业特性。
武器及防具擅长:破鬼师不活的任何额外的武器及防具擅长。
已知异能:在本进阶职业的表格中注明的每个等级上,角色将得到新的每日灵能点,并能发掘新的已知异能,如同其之前的灵能职业得到提升一般。然而,其不会得到原职业的其他好处(例如奖励专长,超能专长或物品制造专长,模式检定加值{译注:此概念与本书中引入的心灵战斗有关},其从此进阶职业之外的来源得到的生命值{?},灵晶仆能力,等等)。角色会提升显能的有效等级,得到额外的灵能点。若角色在进阶此职业前有多于一个的灵能职业,其必须决定将此等级加至何者,以决定有效显能者等级。
例如,一个心灵术士10/破鬼师3的角色的角色等级为13级,而其显能者等级也为13级。因此在展现具有依据等级变动的要素的异能时其被视为13级。
有效驱散Effective Turning (Su):破鬼师可以如同受到神力加护的牧师那样驱散不死生物,但其使用的是其内在的力量,而非与伟大力量通联。破鬼师驱散不死生物时,有效驱散等级为其显能者等级-2,其实质上是将心灵力量与正能量相连。因此,一个心灵术士6/破鬼师1的角色将如同一个5级牧师般驱散不死生物。若破鬼师具有牧师或圣武士等级,则其将这些等级与之叠加以决定有效驱散等级。魅力依旧会影响驱散检定和驱散伤害。{原文没给次数,就当做是无限使用的吧! :em001}
侦测亡灵Detect Undead (Ps):破鬼师能够侦测被负能量,而非生命之力活化的亡灵心智。只要破鬼师保持灵能集中,其就能够以一个标准动作,在60英尺半径区域内自动侦测亡灵(如同同名法术)。从本能力中得到的信息取决于破鬼师的专心时间。
第一轮:其能注意到是否有不死生物存在。
第二轮:其能得知区域内不死生物的数量和其中最强大的不死生物的等级。
第三轮:其能得知每个不死生物的等级和方位。若一个不死生物处于其视觉线之外,则其能指出其大致方位,但无法判断准确方位。
收割死灵Raze Undead (Su):从2级起,破鬼师能通过某种形式的攻击来收割死灵,这种攻击可以是下述的任意一种:一次近战,远程或接触攻击,或一道直接造成伤害的心灵异能,例如冲击波。通过一次成功的攻击,其将额外造成每有效显能者等级2点的额外伤害(无论该不死生物是否进行了豁免,如果有的话)。角色每日能使用其收割死灵能力的次数等同于其在此进阶上的等级再加上其魅力调整值(若此值为正)。
吸能耐受Endure Drain (Su): 自3级起,当角色处于灵能集中状态时,其能部分的抵御等级吸取攻击。每一轮中,角色忽略其将受到的任何给予负向等级的攻击给予的第一个负向等级(例如吸血鬼的攻击)。此能力只能吸收1个得到的负向等级,不包括与带来负向等级的攻击造成的伤害或其他效果。
吸能反馈Drain Feedback (Su): 自4级起,每当角色承受负向等级时(例如其吸能耐受能力未能完全低于一次等级吸取攻击),额外的负向等级将自动引发对该攻击者的灵能反馈(例如一个不死生物或使用弱能术的法师或挥舞等级吸取剑的战士)。以一个直觉动作,角色对等级吸取攻击的攻击者射出一道反馈能量弧(即使攻击者隐形或没有视觉线也是如此,只要二者间存在未受阻挡的路径)。反馈具有两种效果之一:不死生物视为受到了一次破鬼师免费进行的有效驱散效果,且在有效超度等级上具有+3加值(将这些不死生物视为被叱喝,因为反馈的能量是负能量而非正能量)。而对于以异能、法术、物品来给予负向等级的活物而言,反馈弧将给予1个负向等级。无论是哪种模式,破鬼师都会受到承受的负向等级的影响。即使破鬼师承受了多个等级,也只会有一道具有上述效果的反馈弧光射出。
驱散专家Turning Harrier (Su): 5级时,破鬼师变得更擅长驱散不死生物。通过以精神连通正能量,破鬼师的驱散检定的有效超度等级等于其显能者等级+2(这取代了之前等级上的-2有效驱散等级)。因此,一个心灵术士6/破鬼师5将如同13级牧师那样驱散不死生物。具有牧师或圣武士等级的破鬼师将那些职业等级加到此等级上以决定有效驱散等级。魅力依然会对驱散检定和驱散伤害进行修正。

职业表格
满BAB,强韧意志优,反射差,满ML,不能提升到5级以上。

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Re: 【3r灵能】超意识hyperconsicious进阶职业
« 回帖 #5 于: 2015-04-11, 周六 21:30:08 »
脑力狂暴者CerebralRager{感谢净瓶的眼泪@百度贴吧 提供的翻译 :em003}

隐藏在内心的狂怒始终动摇着每一个生物的内心——有的强一点,有的弱一点。而有的人学会了如何用纯粹意志的枷锁奴役那内心的狂暴。在其他人强行压抑自己的狂怒时,为了不动摇自己内心的公正,脑力狂暴者把自己白热狂怒引向一条特殊的心灵链路。他将这些情绪激发至极点,以致其直接显现在他的灵能能力中。其他任何触发了脑力狂暴者的怒火的人必须要小心提防那所带来的可怕后果。
这个职业的要求使得兼职野蛮人和心灵术士的人,或者简直野蛮人和心灵武士的人,能顺利进阶。当然,狂念者也是一个额外的候补。
脑力狂暴者有时会怪异地抑制自己,他们将自身得情感用来强化异能。他们有时会成为领导者、使者或是小组织的头目。因为狂怒存于内心,他们能够以冰冷和计算的心态与世界沟通。当他们将高涨的愤怒展现在外时,因为鲜少展露如此状态,这种愤怒总是很有效果。另一些脑力狂怒者则在衣着和举止上都显露出他们的本性。很少有人能宽容对待这样的外来人,因为谁也不知道他们什么时候就会大发脾气。
生命骰:D6

进阶要求
阵营:任意非守序
专注2级
威吓4级
知识(灵能)7级
特殊:必须具有野蛮人的狂暴能力,至少一天一次。或者拥有不稳定心智职业能力

技能
脑力狂暴者的本职技能为自我催眠(感知)、唬骗(魅力)、专注(体质)、威吓(魅力)、知识(任意)(智力)、辨识灵能(智力)、察言观色(感知)
技能点:4+智力调整值

职业能力

武器和盔甲擅长:不获得任何新的擅长。

已知异能:在表中给出的等级,你如同在进阶前的灵能职业上提升了等级一般地获得新的每日灵能点数和显能者等级,以及新的可知异能。你并不获得该职业的其它好处。若你在成为脑力狂暴者之前有多个灵能职业,则必须选择将此升级的脑力狂暴者等级加在何种显能职业上,以决定新的每日灵能点、可知异能和总显能者等级。

脑力狂暴(Cerebral Rage, Ex):必要时,一个脑力狂暴者能点燃他内心的狂怒。在脑力狂暴中,人物获得心灵的力量和纯粹的强韧,但变得鲁莽而缺乏理性。他临时性的在关键属性上得到+4加值,在强韧豁免检定中得到+2士气加值,但同时在意志豁免检定中得到-2减值。这种对关键属性的提升持续的时间并不足以使他的总灵能点提升,但他的确能获得一些暂时灵能点,见下文叙述。脑力狂暴和野蛮人狂暴不能同时使用。
脑力狂暴使人物的灵能点增加,数量等于其有效显能者等级的2倍。但这些灵能点在狂暴结束时也一起消失。如果这会导致人物的灵能点降低到负数的话,那么就降低到0。在狂暴中,一个脑力狂暴者能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力,因为他的狂暴处于意志的掌控之下。
一次脑力狂暴持续的轮数为3+人物关键属性值得调整值(提升后的)。人物能提早结束脑力狂暴。在狂暴结束后,在遭遇剩下的时间里,脑力狂暴者的精神变得疲乏了(关键属性值-2)——除非他达到10级,此时他不再内心疲乏。每次遭遇,脑力狂暴者只能狂暴1次,每天只能狂暴有限的次数。(根据等级决定)
从第4级开始,人物一次性的消耗两次两次脑力狂暴次数。这令其获得关键属性值+6,强韧检定+4,以及每ML3点的灵能点(意志检定减值依然是-2)。在第7级,人物可以一次性消耗三次脑力狂暴次数,并获得关键属性值+8,强韧检定+6,以及每ML4点的灵能点(意志检定减值依然是-2)。

次级杀戮凝视(Lesser Killing Look, Ps):从第2级开始,每日1次,脑力狂暴者的憎恶会以杀戮凝视的方式溢出。他能够选择将他的杀戮凝视无害地释放到天空或大地中,但他无法阻止杀戮凝视的发动超过24小时,但他可以自主选择时间来释放杀戮凝视。{译者:也就是说每天必须要用一次杀戮凝视,哪怕是睡觉前瞪天空一眼也必须用一次}。如果他将杀戮凝视指向30尺内的一个人或者一件物体上,他就会发动一次凝视攻击。与他对视的目标(除非主动采取别的动作,否则敌人总会与脑力狂暴者对视)必须进行一次强韧豁免检定(DC=13+人物关键属性调整值),失败则因为来自脑力狂怒者目光中愤怒的重压而承受7d6的伤害。成功的豁免检定能减半伤害。

憎恶(Hate, Ex):从第3级开始,以一个迅捷动作,脑里狂暴者能指定一个敌人倾注他的憎恶。每当他对这名敌人进行了一次以对其造成伤害为首要效果的的近战,远程,灵能,或法术攻击并成功时,伤害上获得+1加值。

怒视(Glare, Ex):在第5级,脑力狂暴者在威吓上获得+6士气加值。

痛恨(Abhor, Ex):从第6级开始,以一个自由动作,一个脑里狂暴者能指定一个敌人倾注他的痛恨。每当他对这名敌人进行了一次以对其造成伤害为首要效果的的近战,远程,灵能,或法术攻击并成功时,伤害上获得+2士气加值。痛恨能够和憎恶叠加。

杀戮凝视(Killing Look, Ps):从第8级开始,每日1次,脑力狂暴者的憎恶会以杀戮凝视的方式溢出。他能够选择将他的杀戮凝视无害地释放到天空或大地中,但他无法阻止杀戮凝视的发动超过24小时,他可以自主选择时间来释放杀戮凝视。如果他将杀戮凝视指向在30尺内的一个人或者一件物体上,他就会发动一次凝视攻击。与他对视的目标(除非主动采取别的动作,否则敌人总会与脑力狂暴者对视)必须进行一次强韧豁免检定(DC=16+人物关键属性调整值),失败则因为来自脑力狂怒者目光中愤怒的重压而承受13d6的伤害。成功的豁免检定能减半伤害。

轻蔑(Despise,Ex):从第9级开始,以一个自由动作,脑力狂暴者能指定一名敌人为他轻蔑的目标,每当他对这名敌人进行了一次以对其造成伤害为首要效果的的近战,远程,灵能,或法术攻击并成功时,伤害获得+1加值。轻蔑能与憎恶和痛恨的效果叠加。

狂怒光环(Nimbus of Fury ,Ps):在第10级,脑力狂暴者能每天一小时将自己的狂怒以狂暴的灵能能量场的方式展现出来。光环化作赤红的光芒将人物覆盖,如火焰般跳动。当展现出狂怒灵气时,脑里狂暴者如同始终处在脑力狂暴状态下一般,他的眼中闪烁着更深沉的威胁。当他处在灵能集中状态下时,每过4轮,他就能使用一次杀戮凝视(比如,他在第一轮使用了杀戮凝视,在第六轮就能再用一次,只要在第一轮到第五轮的时间中他始终保持灵能集中)。

人物表格
3/4bab,强韧优,反射意志差,2-9级提升ML

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Re: 【3r灵能】超意识hyperconsicious进阶职业
« 回帖 #6 于: 2015-04-11, 周六 21:36:16 »
寂灭者Quietus{感谢净瓶的眼泪@百度贴吧 提供的翻译 :em003}

寂灭者使用她的心灵力量来永久地抹杀其他生物的意识(及生命),尤其是灵能生物。通过运用灵能能力,寂灭者能够在必要的时候潜行或隐藏,瞒过那些无法对抗者,并以灵能戳刺击穿那些必须死的人的心灵。
专精于心灵附魔系的心灵术士最常成为寂灭者。那些走上这条道路的人发现他们掌握的能力可以击败任何敌人,无论对方是灵能生物或普通生物。
NPC寂灭者为大城市中的工会或是隐藏的组织工作,或是秘密地栖身于难以寻踪的荒野。有时,他们也会为更强大的同僚或一个寂灭者组织工作。只有最强大的寂灭者才会在毫无支持或后援的情况下展开行动。

生命骰:D6

进阶要求:
阵营:任意非善良
躲藏4级
知识(灵能)8级
显能:能够展现“心灵戳刺”异能和“全域视觉”异能

技能:
寂灭者的本职技能为唬骗(魅力)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(任意)(智力)、解读文书(智力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、收集信息(魅力)、躲藏(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(灵能)(智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、专业(任意)(感知)、辨识灵能(智力)、察言观色(感知)、侦察(感知)、翻滚(敏捷)、使用灵能物品(魅力)。
技能点:4+智力调整值

职业能力:

武器和盔甲擅长:寂灭者擅长轻甲,不擅长盾牌,也不获得任何新的武器擅长。

已知灵能:在表中给出的等级,你如同在进阶前的灵能职业上提升了等级一般地获得新的每日灵能点数和显能者等级,以及新的可知异能。你并不获得该职业的其它好处。若你在成为寂灭者之前有多个灵能职业,则必须选择将此升级的寂灭者等级加在何种显能职业上,以决定新的每日灵能点、可知异能和总显能者等级。

狂野心灵戳刺(Savage Mind Thrust,Su):当寂灭者使用心灵戳刺攻击一个脆弱生物时,即使那个生物成功通过了豁免,心灵戳刺的力量依然渗入了它的心灵。只要受害者在寂灭者周围30尺内,就视作脆弱。
正常情况下,当生物通过豁免后将不受任何伤害。然而,寂灭者的能力就在于,即使豁免成功也会受到伤害:1级时1d6,随后每三个寂灭者等级就增加1d6。如果受害者成功对抗的是增幅过的心灵戳刺,那么额外花费的灵能点只会以1比1的比例增加伤害(而不是正常情况下的1点灵能点换取1d10伤害)。寂灭者只能用狂野心灵戳刺攻击那些正常情况下会受到影响心灵的异能伤害的生物。

呼吸之灾(Crisis of Breath,Ps):寂灭者学会了呼吸之灾异能,即使她本应因为等级太低而学不会它。然而,她无法显现它,而是以每日一次的类灵能力的方式使用它(DC=10+魅力调整值+显能者等级的一半)。显能者等级等于角色的显能者等级,DC基于魅力。

夺命心灵戳刺(Lethal Mind Thrust):若寂灭者观察对手3轮才进行一次狂野心灵戳刺攻击,而且造成伤害,则该次攻击还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由寂灭者任选其一)。观察对手时,寂灭者可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+寂灭者职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+寂灭者等级。若通过检定,则此次攻击视为一般的狂野心灵戳刺。
一旦寂灭者观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或寂灭者观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命心灵戳刺。

群体遮蔽心灵(Mass Cloud Mind,Ps):寂灭者学会了群体遮蔽心灵异能,即使她本应因为等级太低而学不会它。然而,她无法显现它,而是以每日一次的类灵能力的方式使用它(DC=10+魅力调整值+显能者等级的一半)。显能者等级等于角色的显能者等级,DC基于魅力。

生命之灾(Crisis of Life,Ps):寂灭者学会了生命之灾异能,即使她本应因为等级太低而学不会它。然而,她不能显现它,而是以每日一次的类灵能力的方式使用它(DC=10+魅力调整值+显能者等级的一半)。显能者等级等于角色的显能者等级,DC基于魅力。

人物表格
3/4bab,反射优,强韧意志差,2、3、5、6、8、9级时提高ML。