作者 主题: 【Bestiary 4】齿轮幽灵 (Gearghost)  (阅读 3781 次)

副标题: Ghost in the pit, pits never end

离线 傻豆

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【Bestiary 4】齿轮幽灵 (Gearghost)
« 于: 2014-10-01, 周三 04:30:11 »
齿轮幽灵 Gearghost
破烂磨损的机械部件在突如其来的空气流动中聚集成型,它们组成了几条带着铁爪的手臂和一个瞪着眼睛的金属骷髅。


齿轮幽灵,挑战等级5
XP1600
混乱邪恶 超小型不死生物
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺;察觉+12
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防御能力
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防御等级18,接触15,措手不及17(+3敏捷,+3天生,+2体型)
生命值52(7d8+21)
强韧+5,反射+7,意志+7
特殊防御:引导抗力+4,重生;DR5/-;免疫:不死生物特性
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攻击能力
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速度飞行40尺(机动性完美)
占据2-1/2尺;触及0尺
近战:2挥击+5(1d4-2)

类法术能力(施法者等级9;专注+12)
随意施放——侦测魔法,修复术,心灵传动(DC18)
3次/天——完全修复术
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数据
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力量6,敏捷17,体质-,智力15,感知14,魅力17
基础攻击+5;CMB+6;CMD 14
专长:飞越攻击,精通先攻,闪电反射,技能专攻(潜行)
技能:手艺(制作陷阱)+17,解除装置+10,飞行+20,知识(工程学)+9,察觉+12,辨识法术+10,潜行+24;种族调整值:+8手艺(制作陷阱)
语言:邪灵语,通用语,地底通用语
特殊:挖坑者,鬼灵重启
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生态
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环境:任意城市或地下
组织:单独或成群(2-6)
财宝:标准
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特殊能力
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挖坑者 Create Trap(Su):每周一次,一个齿轮幽灵制作一个挑战等级4或更低的陷阱,不需要任何花费。如果有两个或以上的齿轮幽灵同时参与陷阱的设计,那么每多一个齿轮幽灵参加,这个陷阱的挑战等级就可以+2(举例来说,3个齿轮幽灵可以制造出最高挑战等级8的陷阱)。具体的陷阱类型请参见核心规则书420页。

重生 Rejuvenation(Su):被摧毁的齿轮幽灵会在2d6天后重生。若要永久性的摧毁齿轮幽灵,它被摧毁的地方必须被施放法术圣居并在其中洒上圣水。除此之外作为保障,所有齿轮幽灵被摧毁的位置周边100尺半径范围内的陷阱必须全部被找出和解除。

鬼灵重启 Reseter(Ex):齿轮幽灵可以以超自然的效率重置和维护陷阱。修复或重置一个陷阱只需要齿轮幽灵花费一个移动动作。如果这个陷阱可以自动重置但需要长于一个即时动作的时间,那么齿轮幽灵可以通过一个自由动作重置它。


  当一个不够小心的窃贼被特别恶劣毒辣的陷阱坑杀时,他的怨灵就会附着在这些陷阱的残骸上,形成一个继续散播自己遭受过的残忍折磨的齿轮幽灵。在执念的驱动下,这些不死生物一直维护着周边的陷阱,并不断制造出新的陷阱以待后来的活人坠入死亡。陷坑,尖刺,钢夹,这些怨灵无所不用其极。作为一种特别臭名昭著的伎俩,齿轮幽灵擅于使用自己积存的财宝来引诱冒险者进入它的陷阱——并且,这些财宝本身就是陷阱的激活机关。

离线 乔巴的鼻涕

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Re: 【Bestiary 4】齿轮幽灵 (Gearghost)
« 回帖 #1 于: 2014-10-16, 周四 19:56:19 »
这东西能抓起来看家么,经济实惠啊。

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Re: 【Bestiary 4】齿轮幽灵 (Gearghost)
« 回帖 #2 于: 2014-10-17, 周五 08:38:00 »
小鬼当家。。。。。。。。。。。。。。。。里被玩死的反派!
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘