作者 主题: 【科技指南】第二章:科技装备:引言,武器,护甲,药品,殖装物  (阅读 15052 次)

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离线 傻豆

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Paizo PRD

科技装备 Technological Equipment

为了将高科技世界设定的战役与魔法世界相区分,PC们需要装备(和面对)一些具有未来风格的科技物品——钢铁,缆线和阴冷灯光组成的科技地下城,穿着动力装甲,手持激光武器的对手,等等。事实上,这些未来的(也有可能是今天我们已经发明的)科技,对于大多数Pathfinder冒险来说事实上和“魔法”的力量无异。

很多科技物品的效果都是模仿某个法术或者其他魔法的效果而设计的,当然,它们使用的是科学——反魔法效果和野魔法效果对科技物品无效,其他专门用来对抗魔法的效果也不能影响科技物品。

通常情况下,PC可能遭遇到的科技物品可以大致分为以下几类。

科技武器(Weapons):大多数科技武器都是进行远距离攻击的热兵器,但也有少数依靠科技运作的冷兵器和近战武器存在。

科技护甲(Armor):科技护甲与普通的古式护甲区别不大,但在结构方面,这些高科技产品通常需要能源驱动。

合成药物(Pharmaceuticals):麻药,毒剂和医疗药品,这些高科技的药物既可以吞服也可以注射,但通常具有某些副作用。

电子殖装物(Cybertech):这些科技装置必须安装在生物体的体内才能运作。电子殖装物可以增强安装者的生理与心理机能。

科技装置(Technological Gears):不归入上述4项的其他科技装置均收入此,这些涵盖范围极广的设备从简单的电流笔(Zip Stick)到克隆舱(Clonepod)均包括在内。


彩色代码Color Code
彩色代码是大多数同一系列,但等级不同的科技物品(比如不同强度的防护力场)的识别序列。一共存在着9中不同等级的彩色代码——每种颜色都大致相当于将这个等级的物品等同于一个环位的法术等级。9种彩色代码中的7种颜色对应我们所知的7种天金(Skymetal),其余的两种中,最低级的棕色代表天金以外的矿物,而多彩则代表所有天金的组合。虽然一些使用彩色代码的科技物品确实有使用这个颜色代表的天金部件,但是其他影响用彩色代码分级的科技物品也就仅仅是用它们来进行区别而已。

棕色:棕色代码等同于一环法术,它的颜色不与任何天金相关。
黑色:黑色代码等同于二环法术,它的颜色代表天金精金(Adamantine)。
白色:白色代码等同于三环法术,它的颜色代表天金Siccatite。
灰色:灰色代码等同于四环法术,它的颜色代表天金Inubrix。
绿色:绿色代码等同于五环法术,它的颜色代表天金Noqual。
红色:红色代码等同于六环法术,它的颜色代表天金Djezet。
蓝色:蓝色代码等同于七环法术,它的颜色代表天金Abysium。
橙色:橙色代码等同于八环法术,它的颜色代表天金Horacalcum。
多彩:多彩代码等同于九环法术,它的颜色代表所有种类天金的组合。


能源 Power Source
绝大多数科技物品都需要某种形式的能量补给以支持其工作。这些需要能量支持的科技物品通常有属于自己的容量数(它一次最多可以储存的充能数),而每一次使用物品所需消耗的充能数则取决于这件物品本身。需要能量支持的科技物品可以从多种途径补充能量——通常的情况是使用能量电池(Battery)或连接发电机(Generator)——这需要一个标准动作。在进行能源补充时,科技物品会尽可能充满充能上限。注意:相比发电机来说,使用电池充能可能是一种低效率的方法,因为电池无论为装置补充多少充能,它储存的能量都会被一次性放光。


老旧科技物品 Timeworn Technology
在本章中,我们使用的科技物品范例是完好无损而且运作正常的良好科技物品。虽然这些主题优良的物品是确实存在的,但是要注意,并非在所有的战役中PC都可以轻易取得这些优质装备。在很多情况下,粗制滥造,被磨损或是没有得到妥善养护,因而陈旧老化的劣质科技物品才是科技物品的主流。具体情况见后章“老旧科技物品”。
« 上次编辑: 2016-09-04, 周日 22:23:00 由 月夜白雨 »

离线 傻豆

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Re: 【科技指南】第二章:科技装备,武器
« 回帖 #1 于: 2014-09-22, 周一 02:20:57 »
Paizo PRD

科技武器 Weapons
每一件科技武器都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)形式的武器价格。和魔法武器相同,将科技武器出售给NPC只能获得一半价格的收入。

武器类型(Type):该武器属于轻型,单手或双手武器,亦或是近战或远程武器。

擅长类型(Proficiency):这件武器属于简单,军用或是异种武器。如果角色擅长此武器所属的擅长类型,那么他就可以正常使用本武器。注意异种武器(重型武器)(Heavy Weapon)和异种武器(火器)类似,涵盖了数种不同的武器。

  GM可以使用武器擅长(科技火器)取代武器擅长(火器),以对PC在出现科技物品的战役中进行限制。

伤害(Damage):这件武器的基本伤害,武器的伤害列在它的价格之后,大多数武器特殊列出了中体型生物使用武器的伤害和小体型生物使用武器的伤害。只有一种伤害数值的武器在所有体型的使用者使用它们时都造成此种伤害。

重击(Critical):这件武器的重击威胁范围和重击伤害倍数。

射程(Range):这件武器的射程增量,不能投掷的近战武器没有这项数据。除非特别提及,否则所有的火器在决定它们的最大射程时视为投射武器(Projectile Weapon)。

容弹(Capacity):除非特别提及,否则在此提到的是武器的最大容量。

特殊(Special):在此列出的是武器的特殊能力,一些新的武器特殊能力如下。

  全自动(Automatic):除了下半自动武器(见下)一样攻击外,拥有全自动特性的武器可以在扣动一次扳机后发射数发弹药以形成扫射,攻击其弹道上的所有目标。当你使用全自动武器攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器射程的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到全自动武器的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次扫射攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一发,不过在攻击投骰上会因为武器的后坐力而承受-2减值。

  扫射攻击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长(如暴击Vital Strike专长)。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜影术均不会影响自动火器的攻击线。如果任一攻击检定造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。一次扫射攻击会消耗全自动武器10发充能。在使用全自动武器进行整轮攻击时,使用者可以随意进行扫射攻击——只要他能供应足够的充能。

  半自动(Semi-Atomatic):半自动的武器每次攻击只能射击一发,但他们也可以以整轮攻击射击两发,如同使用者拥有快速射击专长(并且会承受-2攻击检定减值)。如果使用者拥有快速射击专长,那么他还能在整轮攻击时多射击一发,但在所有的攻击检定上承受-6减值。

  低射速(Slow-Firing):低射速的武器需要整轮动作进行装填,并且无法再一轮内多次攻击。

  接触(Touch):这件武器的攻击类型视为接触攻击。

重量(Weight):这件武器的重量以磅为单位,该武器中型版本的重量。小型武器重量减半。

构造(Construction):角色希望自己制作科技武器的前提条件。通常,构造科技武器需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作一件科技武器所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件武器的检定DC。

花费(Cost):制造这件科技武器所需的原材料和手工的花费,通常为武器价格的一半。

军用武器
引用

 单手近战武器 

 激光刃
 电击棍


 价格 

6000GP
5000GP


 小型伤害 

1d8
特殊


 中型伤害 

1d10
特殊


 重击 

×4
×2


 射程 

-
-


 容弹 

10
10


 消耗 

1发充能
1发充能/轮


 重量 

4磅
2磅


 伤害类型 

火焰
钝击和电击


 特性 

接触
接触

异种武器
引用

 轻型近战武器 

 电丝鞭


 价格 

70000GP


 小型伤害 

1d10


 中型伤害 

2d6


 重击 

18-20x3


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/轮


 重量 

1磅


 伤害类型 

挥砍


 特性 

演武,长武,接触

引用

 单手近战武器 

 零式刃


 价格 

58835GP


 小型伤害 

1d8


 中型伤害 

1d10


 重击 

19-20x2


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/轮


 重量 

4磅


 伤害类型 

挥砍


 特性 



引用

 双手近战武器 

 链锯


 价格 

2700GP


 小型伤害 

1d12


 中型伤害 

3d6


 重击 

18-20x2


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/小时


 重量 

10磅


 伤害类型 

挥砍


 特殊 

致命,虚实

引用

 单手远程武器(火器) 

 电弧手枪
 射镖枪
   死亡射线发射器
   脉冲手枪
   信号枪
   引力手枪
   激光手枪
   心灵震裂器
   音波手枪
   震撼枪
   零点手枪


 价格 

10000GP
3000GP
140000GP
12000GP
300GP
95000GP
10000GP
56000GP
13000GP
3000GP
10000GP


 小型伤害 

1d6
1d3
特殊
1d10
1d6
1d6
1d6
特殊
1d6
1d6
1d6


 中型伤害 

1d8
1d4
特殊
2d6
1d8
1d8
1d8
特殊
1d8
1d8
1d8


 重击 

×2
×2

x2
x3
x2
x2
x2
x2
x2
x2


 射程 

50尺
30尺
200尺
50尺
240尺
50尺
50尺
40尺
50尺
20尺
50尺


 容弹 

10
1纳米机体罐
1纳米机体罐
10
1
10
10
1纳米机体罐
10
10
10


 消耗 

1发充能
1发充能
可变
1发充能
一次性
1发充能
1发充能
2发充能
1发充能
1发充能3发
1发充能


 重量 

2磅
2磅
1磅
2磅
1磅
2磅
2磅
2磅
2磅
3磅
2磅


 伤害类型 

电击
穿刺
特殊
电击
火焰
力场
火焰
特殊
音波

寒冷


 特性 

半自动,接触

低射速,接触
半自动,接触
低射速,接触
半自动,接触
半自动,接触
低射速,接触
半自动,接触
非致命,半自动,接触
半自动,接触

引用

 双手远程武器(火器) 

 电弧步枪
 射钉枪
   脉冲步枪
   引力步枪
   脑残枪
   激光步枪
   音波步枪
   零点步枪


 价格 

20000GP
4000GP
24000GP
165000GP
50000GP
20000GP
26000GP
20000GP


 小型伤害 

1d10
1d6+6
2d6
1d10
特殊
1d10
1d10
1d10


 中型伤害 

2d6
1d8+6
3d6
2d6
特殊
2d6
2d6
2d6


 重击 

×2
×3
x2
x2
x2
x2
x2
x2


 射程 

150尺
30尺
150尺
150尺
50尺
150尺
150尺
150尺


 容弹 

20
20
20
20
1纳米机体罐
20
20
20


 消耗 

1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能


 重量 

6磅
10磅
6磅
6磅
5磅
6磅
6磅
6磅


 伤害类型 

电击
穿刺
电击
力场
特殊
火焰
音波
寒冷


 特性 

全自动,接触
低射速,擒抱
全自动,接触
全自动,接触
低射速,接触
全自动,接触
全自动,接触
全自动,接触

引用

 双手远程武器(重型武器) 

 原子轰击枪
 榴弹发射器
   核子共鸣炮
   电浆炮
   磁轨炮
   火箭发射器
   涡流发射器
   X型激光器


 价格 

144000GP
8000GP
90000GP
30000GP
30000GP
10800GP
182000GP
40000GP


 小型伤害 

特殊
可变
特殊
2d10
3d8
8d6
8d6
6d4


 中型伤害 

特殊
可变
特殊
4d6
3d10
12d6
10d6
5d6


 重击 



18-20/x2
19-20/x2
x4

19-20/x2
x4


 射程 

40尺锥形
100尺
80尺
60尺
200尺
120尺
100尺锥形
200尺


 容弹 


20
20
20
10
10
30
20


 消耗 


5发手榴弹
5发充能
2发充能
1发充能
10(一次性)
10发充能
5发充能


 重量 

24磅
每发手榴弹及充能8磅
11磅
15磅
14磅
10磅
15磅
10磅


 伤害类型 

特殊
可变
音波
电击和火焰
钝击和穿刺
钝击和火焰
力场
火焰


 特性 

霰弹,低射速,接触
低射速
低射速,接触
全自动或低射速,霰弹,接触
低射速,接触
低射速
低射速,霰弹,接触
接触



劇透 -   :
引用
电弧手枪 Arc Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:1d8电击(中型):1d6电击(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:0;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  电弧手枪发射带电的离子团烧灼目标,在发射时,这件武器看上去就像在使用者和目标之间投射跳跃着的明亮,嘈杂的电弧。在用来攻击金属目标,或是穿着金属制中型和重型护甲的生物时,电弧手枪在攻击检定上获得+2环境加值。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
需求:制造科技武器和护甲,军事工作间



电弧步枪 Arc Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6电击(中型);1d10电击(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  电弧步枪就像一支大号,更威更劲的电弧手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
需求:制造科技武器和护甲,军事工作间



原子轰击枪 Atom Gun
价格:144000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:-;射程:40尺锥形;容弹:-;消耗:-
特殊:霰弹,低射速,接触重量:24磅

  原子轰击枪是一种残忍的武器——通过其中搭载的一具小型反应堆,这件武器可以放射出辐射线,轰击并放射被它攻击的目标。原子轰击枪的射程相对较短,而且必须以霰弹的形式射击。虽然它可以在锥形范围内发射辐射线,但原子轰击枪的使用者仍然必须为每个武器攻击的目标分别骰远程接触攻击检定以决定是否命中。被原子轰击枪击中的目标会立刻受到中度辐射(Medium Radiation)的伤害。由于它的基本构造是围绕一座迷你反应堆制造的,原子轰击枪可以轻易工作数万年而无需装填——但是,这种设计也同样使原子轰击枪在射击以后会立刻过热,甚至会对它的使用者造成1d6点伤害,并且在接下来的一分钟冷却时间内无法再次开火。

同一支原子轰击枪每天最多只能开火3次。虽然内置强大的磁场防护盾可以隔绝武器本身的放射性,但是如果原子轰击枪进入破损(Broken)状态,那么它的辐射核心就会泄露,对于所有接触它的生物来说,原子轰击枪会造成轻度辐射(Low Radiation)的效果。如果武器被摧毁,那么原子轰击枪将对直接接触它的生物造成高度辐射(High Radiation),对10尺范围内的生物造成中度辐射,对10-30尺范围的生物造成轻度辐射。

构造:
手艺技能DC 35;花费:17200GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



射钉枪 Autograpnel
价格:4000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8+6穿刺;重击:x3;射程:30尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:擒抱,低射速重量:10磅

  这种看上去和普通来复枪类似的武器发射的是一种小型的精金射钉。在开火时,射钉枪的噪音轻微而模糊,它射出的射钉有一条纤细但坚韧的金属索与武器相连。在射钉嵌入目标平面的同时,钉身会弹射出垂直的倒钩将自己牢固的固定在目标上。射钉与武器连接的金属索最长可以延伸300尺远,而固定和牵引绳索的马达足以承受最大500磅重量对绳索的拉力。如果射钉未命中目标,那么使用者可以以一个标准动作将其拉回射钉枪,并以一个移动动作将射钉装回枪管。

  在计算伤害加值时,射钉枪的攻击视为拥有22点力量值,在命中一个生物时,射钉一样会勾住目标并通过金属绳索抓住它。绳索拥有AC12,10点硬度和20点生命值,扯断绳索需要通过DC32的力量检定。如果1射钉枪的使用者利用它来拉动被射钉勾住的目标,那么视为射钉枪在拖拽(Pull)战技攻击上拥有CMB+16加值。使用射钉枪将一个重量小于25磅的物体拉到使用者处需要1轮时间,而拖动重量大于100磅的物体则每轮可以移动20尺。

  另外,如果固定在稳定的高处,射钉枪同样可以通过收束射钉来拉动持有者以辅助攀爬技能检定。

构造:
手艺技能DC 20 ;花费:2000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



链锯 Chainsaw
价格:2700GP;武器类型:双手近战;擅长类型:异种武器
伤害:3d6挥砍(中型);1d12挥砍(小型);重击:18-20/x2;;容弹:10;消耗:1发充能/小时
特殊:致命,虚实重量:10磅

  最早是用来作为工程工具投入使用,在今天,杀人魔手中高速旋转的链锯已经成了一种臭名昭著的骇人武器。一副链锯包括了沉重的引擎,燃料系统和双手握把,以及前端2-3尺长,与引擎连接,装有锋锐锯齿的机械链条锯盘。启动链锯是一个标准动作并且会消耗一发链锯的充能。在启动以后,链锯会保持工作并且每一小时消耗1发充能。掉在地上的链锯将自动停止工作,除非持有者用一个移动动作将它小心地放下。在工作状态下的链锯异常吵闹(但不至于震耳欲聋),所有携带着启动状态链锯的生物都会在潜行检定上受到-10减值。除此之外,工作中的链锯可以为持有者在威吓检定上提供+2加值。

构造:
手艺技能DC 20;花费:1350GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



射镖枪 Dart Gun
价格:3000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d4穿刺(中型);1d3穿刺(小型);重击:x2;射程:30尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:1发充能
重量:

  射镖枪发射的是用纳米技术锻造的极细飞镖,目的是对目标造成尽可能小的伤害。虽然飞镖本身不能造成什么杀伤,但它装有的导管则可以携带一剂合成药品,毒品或毒药,甚至是药水(装填药物是一个标准动作)。带有药物的飞镖在命中目标时可以自动向目标注射其携带的药物。

构造:
手艺技能DC 24;花费:1500GP
制造科技装置,纳米工作间



死亡射线 Death Ray
价格:140000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:特殊;重击:-;射程:200尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:可变
特殊:低射速,接触重量:1磅

  死亡射线的发射装置类似于普通的手持魔杖,而且事实上,它只能对着目标发射无害的光束而已。不过,一旦被光束锁定,大量纳米机体就会从发射器中被释放出来,并且跟随光束的引导涌向目标。在使用死亡射线攻击时,使用者必须决定自己要使用多少纳米机体,最多10点——即使使用者为死亡射线装入了更多纳米机体,这个上限也不会改变。在被光束命中时,纳米机体就会同时开始粉碎目标,他必须通过一个DC=10+使用纳米机体点数一倍的强韧检定。举例来说,使用1点纳米机体,这个强韧检定的DC=12;使用全部的10点,这个检定的DC=30。

  如果目标在豁免检定上失败,他会立刻因为重要器官被纳米机体群撕碎而受到100点伤害。如果目标的豁免检定成功,他只会受到6d6点伤害。被死亡射线杀死的生物会立刻被分解,除了一滩血水什么都不会留下。死亡射线不会破坏这个生物的装备,但无生命的物体(构造体和不死生物)不受死亡射线的影响,力场防护也能阻止它的效果。死亡射线不会造成重击,拥有200尺的最大射程但没有任何射程增量。

构造:
手艺技能DC 32;花费:7000GP
制造魔法武器和护甲,纳米工作间



脉冲手枪 EMP Pistol
价格:12000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:2d6电击(中型);1d10电击(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  脉冲手枪发射的电磁脉冲不能伤害活物,但可以正常的伤害机体亚种的生物,以及对自动人和装有电子殖装物的生物造成一半的伤害。被脉冲手枪造成重击并承受伤害的生物必须通过一个DC15的强韧检定,否则将陷入恍惚状态1d4轮。

构造:
手艺技能DC 25;花费:6000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



脉冲步枪 EMP Rifle
价格:12000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:3d6电击(中型);2d6电击(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  脉冲步枪就像一支大号,更威更劲的脉冲手枪,它无法伤害击中的活物,但却能有效杀伤机体生物。除了以上数据的差别,他和脉冲手枪的效果类似。

构造:
手艺技能DC 29;花费:12000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



信号枪 Flare Gun
价格:300GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8火焰(中型);1d6火焰(小型)重击:x3;射程:240尺;容弹:1;消耗:一次性
特殊:低射速,接触重量:1磅

  看上去就像一支大口径手枪,虽然信号枪可以用来战斗,单手大多数情况下它是用来发射闪光信号用的。信号枪发射的弹药是一支小型的火箭推动镁光燃烧弹,这件武器是一次性的——打出一发信号灯它就没用了。虽然信号枪的射程非常远,但它的弹药并不适合打击单个的目标,在射击一个特定目标时信号枪需要承受20%的失手率。在击中一个物体或达到它的2400尺最大射程时信号弹将自动点燃,炸成一团可以照亮120尺半径范围的火球,持续一分钟时间后慢慢熄灭。任何处于信号弹爆炸范围20尺内的生物每轮都必须通过一个DC12的强韧豁免检定,否则他们只要处于这个范围内就会陷入目眩状态。邻接信号弹爆点的生物如果在豁免检定上失败则会目盲1d4轮。被信号弹直接命中的生物将受到1d8点火焰伤害(小型信号枪则是1d6点),并且除非以一个整轮动作移除信号弹,否则每轮都会承受同等的火焰伤害。

构造:
手艺技能DC 18;花费:150GP
制造科技武器与护甲,生产车间



引力手枪 Gravity Pistol
价格:95000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8力场(中型);1d6力场(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:重量:2磅

  作为最先进的科技武器之一,引力手枪发射引力场束打击目标。引力手枪拥有两种开火模式,并且可以通过一个迅捷动作进行调整。除了普通的力场束射击模式外,如果按住扳机不放。引力手枪还可以产生更强的力场能力波动,足以影响周边环境中的重力并操纵物体的活动。如同法术心灵传动制造的持续发力(Sustained Force)与战技(Combat Maneuver)效果,但不能制造猛烈发力效果。在此模式下,引力手枪每轮将消耗1点充能。引力手枪最多可以将不超过225磅重的物体每轮移动20尺距离,生物可以通过DC19的意志检定抵抗此效果移动他持有的物品。如果用来使用战技,那么引力手枪的使用者可以用自己的智力值代替力量或敏捷值作为CMB加值。

构造:
手艺技能DC 32;花费:52500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



引力步枪 Gravity Rifle
价格:165000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:2d6力场(中型);1d10力场(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  作为更强版本的引力手枪,引力步枪可以以持续发力效果以每轮20尺的速度移动最重350磅的物体,并在战技效果的CMB上获得+4加值。在进行战技攻击时,它的使用者仍然使用自己的智力调整值代替力量或敏捷调整值。

构造:
手艺技能DC 34;花费:82500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



榴弹发射器 Grenade Launcher
价格:8000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:如同手榴弹;重击:-;射程:100尺;容弹:20(5发手榴弹);消耗:见下文
特殊:低射速重量:8磅

  榴弹发射器是一件可以将手榴弹进行远距离投射的重型火力支援武器。榴弹发射器射出的榴弹在撞击目标时将被触发,并在武器持有者的下一回合时爆炸。榴弹发射器需要充能来投射榴弹,但除非它填装了手榴弹,否则空射将同样消耗充能。榴弹发射器最多可以同时容纳5发手榴弹,将一发手榴弹装入榴弹发射器是一个移动动作。

构造:
手艺技能DC 28;花费:4000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



脑残枪 ID Rifle
价格:50000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:特殊;重击:x2;射程:50尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:5磅
 
  脑残枪看起来就像是一把用闪闪发光的天金打造的笨重的小口径步枪,并可以以50尺的射程增量发射微型的纳米机体注射针。虽然几乎不造成任何杀伤,但是被脑残枪发射的注射针命中的生物必须通过一个DC16的强韧检定,否则进入工作状态的纳米机体将立刻占据他的中枢神经并进入他的大脑,降低目标的思考能力直至动物程度。每轮被脑残枪攻击的生物都会承受1d4点智力伤害(不能超过他的智力总值)。在第一轮之后,目标都必须通过一个DC16的强韧检定否则继续受到智力伤害,这个效果会在他成功通过豁免检定或持续6轮后自动停止。已经受到脑残枪影响的生物每再被脑残枪命中一次,他的豁免检定DC就会额外+2。

  脑残枪上装置有一台收发器,在目标生物受到脑残枪影响并受到智力伤害的每一轮中,脑残枪的使用者都可以通过收发器想目标传达指令,只要目标处于距离他50尺范围内,目标就必须通过DC16的意志检定以抵抗指令,如同法术暗示术的效果。一个目标只会受到最新的指令控制,并且如果再次在豁免检定上失败,他就会放弃之前的指令而遵从新的指令。一旦被控制以后,目标会在5小时内一直受到指令的影响。

  脑残枪的效果是一个影响心灵的效果。

构造:
手艺技能DC 32;花费:25000GP
制造科技武器和护甲,纳米工作间



激光手枪 Laser Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8火焰(中型);1d6火焰(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  激光手枪发射的高热射线足以把任何挡道的东西烧成焦炭。激光手枪的光束能够直接穿透但不伤害力场效果的阻隔(如法术力墙术),透明的物体如玻璃和透明墙壁也无法对激光提供隐蔽(如果穿透玻璃,玻璃本身也会受到伤害)。隐形的生物免疫激光攻击,云雾和烟尘也能对激光攻击提供隐蔽。另外,黑暗无法影响激光(但是仍然会为其中的生物提供掩蔽)。虽然激光是光束,但它并不能用于照明。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



激光步枪 Laser Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6火焰(中型);1d10火焰(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  激光步枪就像一支大号,更威更劲的激光手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



激光刃 Laser Torch
价格:6000GP;武器类型:单手近战;擅长类型:军用武器
伤害:1d10火焰(中型);1d8火焰(小型);重击:x3;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:接触重量:4磅

  激光刃是一种用来高速切割材料的手持式工具。在启动以后,它会射出高频激光,足以割穿6英寸厚的材料。激光刃可以用来进行近战接触攻击,造成1d10点火焰伤害,不过它的伤害无法应用力量调整值。当作为工具和用来进行破武战技攻击时,激光刃可以忽略目标物体的前20点硬度,而且它造成的伤害不会减半(这也是大多数能量伤害用来攻击物品的情况),除非这件物品能够抵抗高温。激光刃能够直接穿透但不伤害力场效果的阻隔,而隐形的生物免疫激光刃的攻击。

构造:
手艺技能DC 26;花费:3000GP
制造科技武器和护甲,生产车间



心灵震裂器 Mindrender
价格:56000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:一个负向等级附加恍惚;重击:x2;射程:40尺;容弹:1;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:2磅

  心灵震裂器是一种恐怖的武器,它可以发出引导纳米机体攻击目标的光波,这些纳米机体群的直接目标便是生物的脑部,并尝试伤害他的脑组织,如果目标不能通过DC17的强韧检定,他的长期记忆就会因此损坏,受到一个负向等级并恍惚1轮。如果目标成功通过豁免检定,他也会因此恶心1d4轮并且在接下来的一小时内免疫心灵震裂器的攻击。在受到负向等级后,生物每24小时就可以尝试一次豁免检定来移除这个负向等级。这是一个影响心灵的效果。

构造:
手艺技能DC 33;花费:28000GP
制造科技武器和护甲,纳米工作间



电丝鞭 Monowhip
价格:70000GP;武器类型:轻型近战;擅长类型:异种武器(长鞭)
伤害:2d6(中型)1d10(小型);重击:18-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:演武,长武,接触重量:1磅

  电丝鞭是一种强悍的能量武器,即使是在弱者的手中它也能造成可怕的创伤。在未展开的状态下,电丝鞭只有它的金属棒状手柄可以被看到,但一旦启动,15尺长的超导体鞭身就会展开,在撕裂目标的同时释放能量流烧灼以造成重创。电丝鞭可以进行接触攻击,并且在击破硬度时视为一件精金武器。因为它依靠能量而非力道切割目标,电丝鞭的伤害不能应用使用者的力量调整值。启动电丝鞭是一个移动动作,一旦启动,这件武器就会以每轮1点的速度快速消耗充能。

构造:
手艺技能DC 32;花费:3500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



核子共鸣炮 Nuclear Resonator
价格:90000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:18-20/x2;射程:80尺;容弹:20;消耗:5发充能
特殊:低射速,接触重量:11磅

  在开火时,这件沉重的武器会发出刺耳的尖啸——即使在启动而非攻击的模式,它也会持续的嗡嗡鸣响,散发奇异的闪光。在持有核子共鸣炮时,使用者在潜行检定上承受-4减值,只有将其能源系统关闭才能消除该减值。启动或关闭核子共鸣炮是一个标准动作。

  当它射击时,核子共鸣炮会朝目标投射高频率的集束音波,在触及目标的瞬间,这音波会立刻根据目标的原子构成形式改变自己的振动频率,通过与目标的实体产生同频震荡来破坏其结构。当使用核子共鸣炮根据时,使用者需要用它进行一次单次攻击检定以对抗所有距离自己80尺直线上的生物AC,在命中第一个目标时,同频振动将对其造成9d6点音波伤害,并同时对弹道上和第一个目标类型相同的生物造成5d6点音波伤害,如果弹道上还有和第一个目标生物类型不同的生物,他们受到3d6点音波伤害。如果这次攻击造成了重击威胁,那么核子共鸣炮的使用者需要选择一个弹道上受到攻击的目标以确认对其的重击。被核子共鸣炮成功重击的生物必须通过一个DC18的强韧检定否则将被震慑1轮,耳聋1d6轮。被共鸣炮轰杀的生物将化为碎渣(但他的装备不受影响)。

  力场效果形成的防护将可以阻挡核子共鸣炮的攻击兵不会受到其伤害。核子共鸣炮的攻击是一个音波效果,并且无法穿越被沉默的区域和电子信号屏蔽(Signal Jammer)的影响区域。

构造:
手艺技能DC 35;花费:45000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零式刃 Null Blade
价格:58835GP;武器类型:单手近战;擅长类型:异种武器(重剑)
伤害:1d10挥砍(中型);1d8挥砍(小型);重击:19-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
灵光:中等防护系;重量:4磅

  这把融合了强力的魔法与尖端技术打造出的重剑可以同时有效的击破魔法与科技。制造零式刃的仿精金锻造技术被部分高科技组织秘密地控制着,任何落入其他人手中的零式刃都会招来这些垄断者不计代价的追杀和回收。

  零式刃是一把+1破敌(构造体)重剑——在通常情况下使用它并不会消耗充能。锻造它的特殊合金使零式刃视为精金武器。以一个迅捷动作,零式刃的持有者可以激活它,一层翠绿色的闪光力场会覆盖整个零式刃的剑身,使它可以破坏任何敢于对抗的魔法和科技物品,并且零式刃的增强加值增加到+2。每轮中当零式刃第一次命中一个生物时,持有者可以消耗一发额外的充能,使这个生物同时受到法术解除魔法和断接能源(Discharge)的影响。如果一件科技物品被零式刃所伤害,那么他在受到伤害的同一轮中将会如同老旧(Timeworn)科技物品一般出现故障(Glitch)。

构造:
手艺技能DC 30;花费:33835GP
制造魔法武器和护甲,制造科技武器和护甲,军事工作间,断接能源,解除魔法,一级召唤怪物



电浆炮 Plasma Thrower
价格:30000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:4d6火焰和电击(中型);2d10火焰和电击(小型)重击:19-20/x2;射程:60尺;容弹:20;消耗:2发充能
特殊:全自动或低射速,霰弹,接触重量:15磅

  电浆炮可以发射高热,带电的等离子化气体团进行攻击。这件武器有两种开火模式:慢速射击或全自动射击。在慢速射击模式下,电浆炮以霰弹形式攻击且没有射程增量;在全自动模式攻击时,电浆炮可以发射较为精确的电浆束打击最远3个射程增量以外的目标。电浆炮造成的伤害一半是火焰伤害,一半是电击伤害。

构造:
手艺技能DC 32;花费:15000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



磁轨炮 Rail Gun
价格:30000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:3d10钝击和穿刺(中型);3d8钝击和穿刺(小型);重击:x4;射程:200尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:14磅

  通过电磁场推动排成序列的高密度金属弹丸,磁轨炮在射击时能量场化的身管可以将这些特制的子弹加速到极高的速度,并引导它们冲击远距离的目标。虽然装填和射击速度缓慢耗时,但磁轨炮巨大的伤害和命中要害目标时可怖的破坏力使它成为远程精确打击的最佳武器。磁轨炮的子弹可以无视目标的前10点硬度,并能够直接贯穿无硬度的目标。

  当使用磁轨炮进行攻击时,攻击者可以进行单次攻击检定,对抗磁轨炮弹道上所有目标的AC。任何一个AC低于攻击检定结果的生物都会受到磁轨炮的伤害。但是,如果磁轨炮未能击破任一目标的DR或硬度,那么它的枪弹将在这个目标身上停滞,无法再继续贯穿攻击。

构造:
手艺技能DC 32;花费:15000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



火箭发射器 Rocket Launcher
价格:10800GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:6d6火焰,6d6钝击(中型);4d6火焰,4d6钝击(小型);重击:-;射程:120尺;容弹:10;消耗:10发充能(一次性)
特殊:低射速重量:10磅

  一支新出厂的火箭发射器已经预装有火箭弹战斗部和推进用的充能,每支火箭发射器只能发射一次,之后身管即告报废。火箭发射器可以对一个瞄准坐标,或者是一个生物目标进行打击。如果它的目标是单个生物,那么这个生物无法进行对抗火箭弹攻击的豁免检定。在命中目标时,火箭发射器的火箭弹会爆炸,对30尺半径内所有的生物均造成火焰和钝击伤害——这些生物可以通过一个DC15的反射检定减半伤害。有一些火箭弹可以换装不同类型的弹头以造成电击甚至是寒冷伤害,甚至还有传言声称,装有引力打击与核打击弹头的火箭弹也存在于世上。

构造:
手艺技能DC 28;花费:5400GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



音波手枪 Sonic Pistol
价格:13000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8音波(中型);1d6音波(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  音波手枪可以发射破坏性的音波束,震裂血肉,骨骼和任何挡住它音波路线的东西。被音波手枪造成重击的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则将永久性耳聋。

构造:
手艺技能DC 23;花费:6500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



音波步枪 Sonic Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6音波(中型);1d10音波(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  音波步枪就像一支大号,更威更劲的音波手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



电击棍 Stun Baton
价格: 5000GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:军用武器
伤害:1d8电击,1d6钝击(中型);1d6电击,1d4钝击(小型);重击:x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:接触重量:2磅

  这条细长的短棍装有绝缘护手和强导体棍头,在启动以后,电击棍的钝击伤害造成非致命伤害,但电击伤害则可以选择致命或非致命。以一个迅捷动作启动以后,持有者就可以选择麻痹性的非致命电击或伤害性的致命电击。如果电击棍成功的造成了重击,那么目标就必须通过一个DC=10+受到伤害的强韧豁免检定,否则将恍惚1轮。在没有启动电力的情况下,电击棍视为一支闷棍(Sap),擅长闷棍的角色同样擅长电击棍。

构造:
手艺技能DC24 ;花费: 2500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



震撼枪 Stun Gun
价格: 3000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8非致命(中型);1d6非致命(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:3磅

  在音波手枪的破坏性频率上进行了改造,现在这把手枪只能放出较为微弱,但仍然足以影响生物平衡性和清晰思维能力的低频音波。虽然在射程上有所降低,但音波手枪的优点在于,它不会造成致命杀伤,并且可以将被锁定的目标击倒以方便后续抓捕。如果成功造成了重击,震撼枪的使用者就可以离开对目标进行一个CMB=10+震撼枪使用者的基础攻击加值的摔绊战技攻击检定,并且不会触发借机攻击。

构造:
手艺技能DC 22;花费: 1500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



涡流发射器 Vortex Gun
价格: 182000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:10d6力场(中型);8d6力场(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:低射速,霰弹重量:15磅

  这把更加粗短圆滑的霰弹枪型武器有三个枪管,摆成一上二下的形式。当它开火时,三支枪管会同时放射出旋转的力场能量,横扫100尺锥形范围内的所有目标,将它们彻底扭曲,撕裂。被涡流发射器击中的活物将头晕目眩,如果不能通过一个DC18的强韧检定就会反胃1轮。果成功造成了重击,涡流发射器的使用者就可以离开对目标进行一个CMB=10+涡流发射器使用者的基础攻击加值的摔绊战技攻击检定,并且不会触发借机攻击。被涡流发射器击中的飞行生物将视为在龙卷风强度的风力中飞行。受到力场效果防护的生物将不受涡流发射器的影响,但他们也必须通过一个DC18的反射检定,否则受到的所有力场防护所剩余的生命值将全部被撕裂殆尽。

构造:
手艺技能DC 23;花费: 91000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



X型激光器 X-Laser
价格: 40000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:5d6火焰(中型);6d4火焰(小型);重击:x4;射程:200尺;容弹:20;消耗:5发充能
特殊:接触重量:10磅

  这把强化版的激光步枪发射高频率,高能量的激光束烧灼目标,并足以熔解激光路径上的阻碍继续攻击后续的敌人。如果X型激光器未能击破一个目标的硬度,火焰抗力或其他防护,那么它的穿透就会被终止。当使用X激光器型进行攻击时,攻击者可以进行单次攻击检定,对抗激光器最大射程弹道上所有目标的AC。任何一个AC低于攻击检定结果的生物都会受到X型激光器的伤害。X型激光器在目标身体上的烧灼穿孔直径不会大于1英寸,所以并不会对大多数目标构成结构上的破坏。

构造:
手艺技能DC 33;花费:20000 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零点手枪 Zero Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8寒冷(中型);1d6寒冷(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  零点手枪发射温度极低的高速能量束,冻结并破坏目标的组织结构。被音波手枪造成重击的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则将因为寒冷而恍惚1轮。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



零点步枪 Zero Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6寒冷(中型);1d10寒冷(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  零点步枪就像一支大号,更威更劲的零点手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 21:44:08 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 【科技指南】第二章:科技装备,护甲
« 回帖 #2 于: 2014-09-22, 周一 07:15:54 »
Paizo PRD

科技护甲 Armors
每一件科技护甲都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)的形式正常购买该护甲价格。和魔法护甲相同,将科技护甲出售给NPC只能获得一半价格的收入。

重量(Weight):这件护甲的重量以磅为单位,这里列出的是该武器中型版本的重量。小型武器重量减半,大型生物的护甲重量翻倍。

护甲类型(Type):该武器属于轻型,中型或重型护甲。

防御等级(AC):这这件护甲的防御能力,以护甲加值的形式加到穿戴者的防御等级上。

最大敏捷加值(Max Dex):在穿戴此护甲时,穿戴者在防御等级上可以获得的最高敏捷加值。

护甲减值(Penalty):这件护甲造成的护甲减值。

奥术魔法失败率(Spell Failure):穿戴者在使用这件护甲时施放奥术魔法的失败几率。

速度(Speed):在穿戴此护甲时穿戴者的移动速度,包括基本速度20尺和30尺的两种情况。

充能容量(Capacity):这件护甲可以容纳的能量,如果这件护甲不需要供能,则此处为空。

消耗(Usage):这件护甲在启动后一段时间内消耗的充能数量(启动一件护甲的能源供应通常是标准动作,关闭则是一个自由动作)。在启动以后,充能就会立刻开始被消耗,并且在关闭时会成单位的被消耗。

手艺检定(Craft):制作一件科技武器所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件武器的检定DC。

构造(Description):这件护甲的外形,能力和使用方法。

构造(Construction):角色希望自己制作科技护甲的前提条件。通常,构造科技护甲需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作这件科技护甲所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件护甲的检定DC。

花费(Cost):制造这件科技护甲所需的原材料和手工的花费,通常为武器价格的一半。

引用

科技护甲

轻型盔甲
 重武器伺服
   折射护甲(棕色)
   伪装套装
   折射护甲(黑色)
   作战服
   深潜作业服
   折射护甲(白色)
   智能装甲(紧凑形态)
   折射护甲(灰色)
   折射护甲(绿色)
   折射护甲(红色)
   折射护甲(蓝色)
   折射护甲(橙色)
   折射护甲(多彩)
   引力服
中型盔甲
   紧急防护服 
   环境装甲
   纳米防护装甲
重型盔甲
   宇航服
 智能装甲(展开形态)
盾牌
 光屏护盾


  价格  


9000GP
100GP
15000GP
150GP
19250GP
26000GP
200GP
16500GP
700GP
1000GP
1400GP
3600GP
6000GP
12000GP
40000GP

2000GP
61000GP
10000GP

90000GP
16500GP

6400GP 

 护甲 
 加值 


+1
+1
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+5
+6
+7
+8
+9
可变

+2
+4
+4

+7
+8

+2

 最大敏 
 捷加值 



+6
+8
+6
+8
+6
+5
+8
+4
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8

+2
+3
+4

+0
+1



 护甲 
 减值 



-1
-1
0
-1
0
-2
-1
-2
-1
-1
-1
-1
-1
-1
0

-4
-4
-3

-8
-5

0

 奥术魔法失 
 败率 



5%
5%
10%
5%
15%
30%
5%
25%
5%
5%
5%
5%
5%
5%
5%

50%
40%
20%

50%
35%

10%

 速度
   (30尺) 



30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺
30尺

20尺
20尺
20尺

20尺
20尺



 速度
   (20尺) 



20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺
20尺

15尺
15尺
15尺

15尺
15尺




  重量  


 10磅
   5磅
   5磅
   5磅
   10磅
   20磅
   5磅
   20磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅
   5磅

   2磅
   20磅
   35磅

   35磅
   20磅

   1磅


  充能容量  


-
24
50
24
-
25
24
60
24
24
24
24
24
24
24

10
25
24

25
60

20


  消耗  

 
   
   -
   1发充能/小时
   1发充能/分钟
   1发充能/小时
   -
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/10分钟
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时
   1发充能/小时

   1发充能/小时,一次性
   1发充能/小时
   1发充能/小时

   1发充能/小时
   1发充能/10分钟

   1发充能/分钟




劇透 -   :
伪装套装 Chameleon Suit
价格:15000GP;类型:轻甲;重量:5磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:0
奥术法术失败率:10%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:15;消耗:1发充能/分钟

  这件轻型的合成纤维战斗服包覆住穿戴者自腕至踝部的整个身体,并有露出面部的兜帽。成百万个微型传感器和LED显示屏遍布在伪装服上下,在开启能源供应后,伪装套装可以自动根据穿戴者的周围环境改变自身显示的图像,使他和周遭完全融为一体。穿戴者在潜行检定上获得+10表现加值,并可以进行视线躲藏(如同游侠在偏好地形中的同名职业能力)。

构造:
手艺技能DC 29;花费:7500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



深潜作业服 Deep Diving Suit
价格:26000 GP;类型:轻甲;防御等级:+3;重量:20磅;最大敏捷加值:+5;护甲减值:-2
奥术法术失败率:30%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  这件在关键部位通过护垫加强,以聚合物与橡胶制造的防护服可以通过周身的过滤装置从周边环境中过滤纯氧,为穿戴者在水下提供源源不绝的可呼吸气体。作业服的密封头盔防护极佳,但同时也最大程度的保证了穿戴者的视野。制造这件作业服的高科技化纤保证了穿戴者可以承受巨大的水压。在决定深水压力险境的伤害时,深潜作业服的穿戴者视为身处比目前深度浅1000尺的水中。除此之外,作业服还可以使穿戴者免疫吸入式毒素并可以在水下呼吸,但无法在真空中提供空气。

  以一个移动动作,深潜作业服的穿戴者可以将自己的手套和靴子伸展(或收进)鳍和蹼,这样做可以让穿戴者获得20尺游泳速度并在游泳检定上获得+8加值,但作业服的护甲减值上升到+4,陆地移动速度降低到20尺(对于基础速度20尺的生物则是15尺)。不过,作业服的游泳技能检定不受护甲减值的影响。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 13000GP
制造科技武器和护甲,生产车间



引力服 Gravity Suit
价格:40000 GP;类型:轻甲;防御等级:见下文;重量:5磅;最大敏捷加值:+8;护甲减值:0
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  数条黑色的聚合物条带组合,缀有金属块,电子装置和塑料模块的轻型外骨骼,便组成了这件别具一格的服装——它看上去就不像什么能够提供防护的护甲。引力服本身提供的护甲加值为+0,但一旦启动能源供应,一道引力场便会在穿戴者的身边成型,为他在防御等级上提供+5护甲加值(这是一个力场效果)。穿戴者在对抗冲撞,闯越和摔绊战技攻击时这些加值还会翻倍加在他的CMD上。另外,每当穿戴者坠落时,力场都会降低他的坠落速度,如同法术羽落术的效果。

  如果穿戴者每分钟多消耗1点充能,他便可以激活引力服的反重力效果,获得60尺飞行速度(机动性一般)。启动飞行效果是一个标准动作。

构造:
手艺技能DC 33;花费: 20000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



光屏护盾 Hard Light Sheild
价格: 6400GP;类型:盾牌;防御等级:+2;重量:1磅;最大敏捷加值:-;护甲减值:0
奥术法术失败率:10%;速度:30尺(-尺);20尺(-尺);充能容量:20;消耗:1发充能/分钟

  在未启动时,这面科技护盾看上去只是持有者手腕上的一个笨重,闪烁着蓝色微光的手环。一旦启动,光屏护盾就会制造出一面透明的防护力场,在对抗射线和光束攻击时,它提供的AC盾牌加值同样可以加在持有者的接触AC上(但不会真的增加持有者的接触AC)——但是,因为透明的特性,光屏护盾无法防御激光(Laser)。光屏护盾可以像重盾一样用来进行盾击攻击。

  在关闭以后,光屏护盾将不会提供AC加值,但也不再导致法术失败率。启动或关闭光屏护盾是一个移动动作。这件物品会占据持有者的腕部物品栏位。

构造:
手艺技能DC 27;花费:3200 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



重武器伺服 Heavy Weapon Harness
价格:9000 GP;类型:轻甲;防御等级:+1;重量:10磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:-1
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:-;消耗:-

  也被称为“重武装带”,这种由金属和塑料组合而成的支撑和连接装置可以安装在任何种类的其他护甲上,重武器伺服的护甲加值不会与安装护甲叠加,但它造成的护甲减值和法术失败率则会。

  安装重武器伺服以后,它能帮助穿戴者更精确和稳定的控制重型武器。如果穿戴者拥有武器擅长(火器),那么他也可以正常操作重型武器,而无需拥有专长擅长异种武器(重型武器)。擅长异种武器(重型武器)的角色如果使用重武器伺服,那么他可以在使用重武器时,在攻击检定上获得+1环境加值。

  和大多数科技护甲不同,重武器伺服不需要消耗能源,它的机械构造本身就足以支持运作。

构造:
手艺技能DC 27;花费: 4500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



环境装甲 HEV Suit
价格:61000GP;类型:中甲;防御等级:+4;重量:20磅;最大敏捷加值:+3;护甲减值:-4
奥术法术失败率:40%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  “危险环境防护装甲”可以保护穿戴者免于辐射,疾病,毒性气体,极端温度变化以及类似的异常环境的威胁。但是,这件护甲需要能源支持工作,否则它无法提供任何保护。

  在启动护甲以后,环境装甲的穿戴者将免疫吸入式毒素,并在对抗除了音波以外的所有能量伤害时视为拥有10点对应抗力。除此之外,环境装甲将完全抵抗轻微辐射的效果且对中度辐射有减轻作用,但是对高度和强烈辐射完全无效。作为防护设计的一部分,在被击穿或撕裂时,环境装甲编入聚合物外层中的微电子层将自动重新密封护甲,这样做需要消耗护甲的能力,每消耗1点充能,环境装甲便可以自动修复受到的2d6点伤害。但是,在修复过程中,环境装甲的其他防护效果将暂时停机。环境装甲拥有2点硬度和30点生命值。

构造:
手艺技能DC 28;花费:30500 GP
制造科技武器和护甲,生产车间



作战服 Inssuit
价格:19250GP;类型:轻甲;防御等级:+3;重量:10磅;最大敏捷加值:+6;护甲减值:0
奥术法术失败率:15%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:-;消耗:-

  这件填充有防冲击护垫的连体服是聚合物与超导材料混合编织而成的,可以对能量武器的攻击起到良好的防护效果。战斗服提供的AC护甲加值(包括增强加值)可以同样加到对抗造成能量伤害的近战与远程接触攻击的接触AC上。除此之外,这件护甲为穿戴者提供5点电击,强酸和寒冷抗力。

构造:
手艺技能DC 24;花费: 9625GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



纳米防护装甲 Nanite Ablative Armor
价格:10000GP;类型:中甲;防御等级:+4;重量:35磅;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-3
奥术法术失败率:20%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  这件护甲的外层是由多层网状结构的聚合物交叠制作的。在激活以后,纳米防护装甲会在表面产生磁场防御,使穿戴者免受纳米机体的入侵。在对抗纳米机体和由纳米机体造成的效果时,纳米防护装甲可以将它的AC加值(包括增强加值)加到接触AC上,并且在穿戴者的豁免检定上提供+4抗力加值。但是,纳米防护装甲在对抗其他类型的效果和接触攻击不会获得此好处

构造:
手艺技能DC30;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间



紧急情况防护服 Panic Suit
价格:2000GP;类型:中甲;重量:2磅;最大敏捷加值:+2;护甲减值:-4
奥术法术失败率:50%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:10;消耗:1发充能/小时(一次性)

  在不使用状态下,这套一次性的防护服被压缩成一个拳头大小的塑料球体以方便携带。但一旦激活,这件防护服就可以立刻撑开,足以包裹使用者的全身。在展开状态下,紧急防护服可以使穿戴者免受轻微辐射环境的影响,并提供除了音波外所有形式的能力抗力5,另外,防护服自带的呼吸机可以过滤空气中的有害物质,为对抗吸入式毒素的豁免检定提供+4加值。

  紧急防护服是一次性的装备,当它已经预备好的充能用完,整件防护服就会崩解成碎片。

构造:
手艺技能DC30;花费:1000 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间



折射护甲 Scatterlight Suit
价格:100 GP(棕色);150GP(黑色);200GP(白色);700GP(灰色);1000GP(绿色);1400GP(红色);3600GP(蓝色);6000GP(橙色);12000GP(多彩);
类型:轻甲;防御等级:+1;重量:5磅;最大敏捷加值:+8;护甲减值:-1
奥术法术失败率:5%;速度:30尺(30尺);20尺(20尺);充能容量:24;消耗:1发充能/小时

  这件紧身,光滑的护甲是用高反射率的复合纤维编织的。折射护甲的主要防护指标是对抗光束攻击,而对抗物理伤害的效果则非常差。启动折射护甲需要一个标准动作,在启动以后,折射护甲的表面会流动着模糊的光雾,从其他观察者的角度看起来穿戴者的位置变得扭曲而距离遥远。

  在启动以后,折射护甲可以增加穿戴者的接触AC,但不能增加他的正常AC和措手不及AC,它们只能获得折射护甲本身的+1护甲加值。不过,折射护甲通过的接触AC加值只能用来对抗射线和光束攻击,而在对抗其他类型的接触攻击时无效。
引用
棕色:+1接触AC
黑色:+2接触AC
白色:+3接触AC
灰色:+4接触AC
绿色:+5接触AC
红色:+6接触AC
蓝色:+7接触AC
橙色:+8接触AC
多彩:+9接触AC

构造:
手艺技能DC24(棕色),25(黑色),26(白色),27(灰色),28(绿色)29(红色),30(蓝色),31(橙色),32(多彩);花费: 50GP(棕色),75GP(黑色),100GP(白色),350GP(灰色),500GP(绿色)700GP(红色),1800GP(蓝色),3000GP(橙色),6000GP(多彩)
制造科技武器和护甲,军事工作间



智能装甲 Smart Armor
紧凑形态:
价格:16500GP;类型:轻甲;防御等级:+4;重量:20磅;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-2
奥术法术失败率:25%;速度:30尺(30尺);20尺(30尺);充能容量:60;消耗:1发充能/10分钟
展开形态:
价格:-;类型:重甲;防御等级:+8;重量:20磅;最大敏捷加值:+1;护甲减值:-5
奥术法术失败率:35%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:60;消耗:1发充能/10分钟

  虽然设计风格怪异而新颖,但在未启动的状态下,这件护甲看起来只是一件简单的无袖精金鳞片胸甲——和你在其他地方看过的普通护甲并无不同。但是,当智能护甲以一个即时动作展开以后,它的防护将覆盖穿戴者的四肢,并且通过内置的电磁控制器,将护甲的保护层重新编排成类似于硬质板甲的结构。在展开以后,智能护甲还可以以一个移动动作折叠回胸甲形态,但它的数据也随之降低。在这两种形态下,智能装甲都为穿戴者提供DR2/-。因为它的精金材质,智能装甲被视为精制品护甲。

构造:
手艺技能DC28;花费:1400GP(注:自然是有误的)
制造科技武器和护甲,军事工作间



宇航服 Spacesuit
价格:90000GP;类型:重甲;防御等级:+7;重量:35磅;最大敏捷加值:+0;护甲减值:-8
奥术法术失败率:50%;速度:30尺(20尺);20尺(15尺);充能容量:25;消耗:1发充能/小时

  这件密封式的重型护甲采用了高强度聚合物的外壳,它带有透明观察窗的头盔可以结实的包裹住穿戴者的整个头部。除了和环境装甲相同的恶劣环境防护能力外,宇航服还可以更好的帮助穿戴者在充满辐射线的宇宙真空中活动,它可以抵抗所有类型的辐射以及提供可呼吸的空气。除此之外,宇航服可以以每发充能4d6点的修复速度恢复所受的伤害,它拥有6点硬度和40点生命值。

  只要它在消耗充能,宇航服自带的喷射机动就可以为穿戴者在无重力的环境下提供20尺飞行速度(机动性不良),但是这个喷射器在其他重力环境下无效。

构造:
手艺技能DC 30;花费: 45000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

劇透 -   :
动力装甲 Powered Armor
科技神器
装备位置:护甲
类型:重甲;重量:50磅;防御等级:+10;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-2
奥术法术失败率:60%;速度:30尺(见下文);充能容量:100;消耗:见下文

  作为个人防护技术的科技顶点,这套由多种不同类型的天金与其他材料构造的护甲不仅可以保护使用者,还能在各个方向上增强他的能力。在穿着动力装甲时,使用者的陆地移动速度增加10尺,并在力量和敏捷属性上获得+6增强加值。动力装甲可以像一件宇航服(Spacesuit)一样防护有害环境和能量对穿着者的影响,并且它附带的一系列喷射系统可以支持装甲在无重力环境下以60尺的速度飞行(机动性一般),或是在正常重力下以20尺的速度飞行(机动性不良)。

  以一个标准动作,动力装甲的使用者可以激活它的自我维修程式,装甲会自动消耗1点充能并修复2d6点伤害。每一轮中动力装甲最多只能消耗1点充能进行修复作业。

  除此之外,动力装甲还搭载有以下这些科技物品,激活每件物品都会从动力装甲的能量储备中消耗其所正常需求的充能数。

•装置在头盔部分的摄影机(Camera)和步话机(Commset)
•装置在左腕的灭火器(Fire Extinguisher)
•装置在头盔部分的照明灯(Flash Light)
•手套拥有额外出力装置,等同于液压钳(Grippers)
•装置在右手前臂部分,不需要手进行操作的内置激光手枪(Laser Pistol)。使用内置激光手枪进行攻击视为副手武器攻击,且无法通过诸如双武器攻击等专长获得额外使用次数。
•三剂医疗注射器(Medlance),每一剂都可以加注一份药水或合成药物(Pharmaceutical);使用注射器是一个即时动作。
•重力靴(Magboots)
•安装在胯部的多彩力场发生器(Prismatic Force Field),启动装置是一个迅捷动作。
•能源传输接收器(Power Receiver)
•装置在右腕的辐射计量仪(Radiation Detector)
•装置在传感器上的订制款感测装置(Veemods),可以选择在察觉检定上+10加值,昏暗视觉,120尺黑暗视觉或全域视野。

据说还有一些特制的动力装甲存在,包括可以为巨型生物特别制作的型号,以及类似载具,可以同时支持一到多个成员的型号。
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 16:53:14 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第二章:科技装备,合成药物
« 回帖 #3 于: 2014-09-22, 周一 07:16:10 »
Paizo PRD

合成药物 Pharmaceutical

  服用合成药物需要一个标准动作,或者,通过一个移动动作以医疗注射器(Medlance)摄入。单剂合成药物的重量是1/10磅——所以在以下的数据中不会有单剂合成药物的重量描述。摄入合成药物的方法可以是用注射器注射或是以药片的形式吞服,它们的摄入方式已经计入了下列数据标出的重量和价格。所以类型的合成药物都可以通过医疗注射器来加快摄入的速度,无论它们的形式为何。

每一种合成药物都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)的形式正常购买该合成药物的价格。和魔法药水相同,将合成药物出售给NPC只能获得一半价格的收入。

构造(Construction):角色希望自己制作合成药物的前提条件。通常,构造合成药物需要特定的专长和配套的工作车间。制造合成药物的材料将在制造过程中被消耗掉并且不计入合成药物的花费,但如果手艺检定失败,角色在重试时必须支付新的原材料。

手艺检定(Craft):制作这剂合成药物所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件护甲的检定DC。

花费(Cost):制造这剂合成药物所需的原材料和手工的花费,通常为合成药物价格的一半。




劇透 -   :
贝西林剂 Baseline
价格:2250GP

这种精神药物在注射以后可以抑制生物的情绪波动及思维异常。贝西林在进入人体后需要10分钟时间生效,在它完全生效时,贝西林的使用者将免疫疯狂和其他影响心灵的效果,但同时也无法受到士气加值的好处,持续1小时。如果使用者正在受到这些效果的影响,那么在贝西林生效期间它们会受到压制。抵抗贝西林的效果需要通过DC14的强韧检定。一个生物在受到贝西林的效果影响以后,这种药物在接下来24小时对它无效。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间



强心剂 Cardioamp
价格:4550GP

这种强大的药物可以将新近死亡的生物救活。如果对一具死亡时间不超过1分钟的尸体使用,那么这个死亡的生物可以立刻进行一次DC=15+死亡轮数的强韧检定以复活,生命值处于-1并伤势稳定。对于死亡1分钟内的生物可以注射多剂强心剂,每剂额外的强心剂可以在该生物尝试复活的强韧检定上增加累加的+2加值。和绝大多数复活效果一样,该生物在复活后承受一个负向等级。同样,被肢解,烧毁或缺少器官的尸体无法被强心剂救活,但死于死亡效果的生物则可以被复活。

  不过,如果强行为活物注射强心剂,它的副作用是致命的——被注射了强心剂的活物必须通过一个DC16的强韧检定,否则将因为突然心率加速而承受3d6点体质伤害,如果强韧检定通过,目标也会在1d6轮内陷入恶心状态。使用强心剂攻击生物属于毒素效果。

构造:
手艺技能DC 30;花费:2275GP
制造合成药物,医疗工作间



强化药 Cureall
价格:1400GP

注射强化药可以立刻让生物进行一次豁免检定以对抗一个正在影响他的毒素或疾病效果,这次额外的豁免检定计入从疾病和毒素状态恢复的总成功豁免次数。如果目标同时受到多个毒素和疾病效果的影响,一剂强化药只能对抗这个目标身上豁免DC最高的疾病或毒素效果。

除此之外,强化药还可以恢复该生物因为疾病或毒素效果丧失的1d4点属性伤害或是1点属性吸取,这个恢复效果即使是目标生物未通过豁免检定也可生效。在注射以后,强化药总是会优先恢复属性吸取而非属性伤害,如果有多个属性受到了伤害或/和吸取,强化药会优先治疗受损最严重的属性(或是随机治疗受到同等伤害和吸取的属性)。

构造:
手艺技能DC 25;花费:700GP
制造合成药物,医疗工作间



修复药 Hemochem
价格:250GP(I型),500GP(II型),750GP(III型),1000GP(IV型),1250GP(V型)

  如其名所示,注射修复药能为使用者快速止血并修复他身体受到的伤害。修复药可以为使用者在1分钟时间内提供快速医疗,多支修复药的效果不会叠加,但每次使用修复药都会刷新1分钟的生效时间。一共存在5个级别的修复药,具体的效果见下。
引用
I型:快速医疗1
II型:快速医疗2
III型:快速医疗3
IV型:快速医疗4
V型:快速医疗5

构造:
手艺技能DC 23(I型),24(II型),25(III型),26(IV型),27(V型);花费: 125GP(I型),250GP(II型),375GP(III型),500GP(IV型),625GP(V型)
制造合成药物,医疗工作间



兴奋战剂 Hype
价格:250GP

这种由肾上腺素衍生的兴奋剂曾经被派发给参加战斗任务的士兵,服用兴奋战剂可以大幅度提高使用者的感官灵敏度,肌肉力量和反应速度,但对精神系统会产生相当严重的影响。在注射以后,兴奋战剂需要1轮时间生效,然后在1小时内,使用者的察觉检定获得+5表现加值,陆地移动速度提高10尺,但在专注检定和所有基于智力,感知和魅力的技能检定(除了察觉检定)上承受-4减值。

构造:
手艺技能DC 24;花费:125GP
制造合成药物,医疗工作间



吐真剂 Torpinal
价格:300GP

  注射吐真剂的目标在受到拷问时更容易合作,单剂吐真剂需要1分钟的生效时间,并且可以通过DC12的意志检定抵抗其效果。不过,拷问方可以通过注射更多吐真剂的方法来增强它的效果,每多注射一剂吐真剂,抵抗它的豁免DC就会+2(最高达到DC22)。

  被吐真剂影响的生物将在10分钟内变得极易被劝诱而吐露真相。每当被问到一个问题的时候,最高生物就必须通过一个(DC=他在抵抗吐真剂影响时失败的意志检定DC)的意志检定,否则将被迫尽可能如实的回答这个问题,并且不会被任何可能使他不如实作答的效果影响。在吐真剂的影响下,生物在唬骗检定上承受-10减值,所以他即使是暂时撑过了对方的拷问也很难继续说谎。吐真剂是一个影响心灵的效果

构造:
手艺技能DC 25;花费: 150GP
制造合成药物,医疗工作间



活力素 Vive
价格:200GP

活力素可以治疗生物肉体承受的损伤,但代价是对它们的精神有害。活力素需要1分钟的生效时间,在生效有害,他可以解除使用者的疲乏和力竭效果,并恢复1d4点使用者选择的体能属性(力量,敏捷,体质)的伤害。但是,在接下来的24小时中,使用者也会在智力和感知属性上承受1d2点伤害。在此期间,如果使用者再次服用活力素,他接下来受到的智力和感知伤害会上升到1d4点。活力素的效果可以通过DC12的强韧检定抵抗。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间



唑他酚 Zortaphen
价格:2250GP

强力安眠药。摄入唑他酚的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则失去意识1小时时间,不过药物完全生效的时间需要1d6轮。被唑他酚影响的生物不但会沉睡,而且感官处于麻痹状态——它免疫疼痛效果,而且任何受到的伤害也无法正常唤醒他。将一个生物从唑他酚的催眠状态下唤醒需要花费一整轮的时间并通过DC20的医疗检定。

  如果短时间内摄入量超过一剂,唑他酚的药效可能是致命的。为一个生物每小时定量注射1剂唑他酚需要通过一个DC15的医疗检定。如果医疗检定失败或是不通过医疗检定直接注射,那么这个生物可能会同时受到超剂量的唑他酚影响,他必须通过一个DC15的强韧检定否则承受1d6点体质伤害。

构造:
手艺技能DC 22;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 16:57:19 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第二章:科技装备,电子殖装物
« 回帖 #4 于: 2014-09-22, 周一 07:16:37 »
Paizo PRD

电子殖装物 Cybertech

  电子殖装物是一种必须通过外科手术的方式植入生体,以机械手段增强其原有机能的特殊科技。每一件变体类型的殖装物都有其特定的安装位置,并且因为大多数电子殖装物都是为类人生物设计的,其他体型与形态的电子殖装物通常相当罕见,但绝非不存在。

  每一件电子殖装物都有一个属于它的殖装点数值(Implanation Vaule)来代表它对安装生物体的负荷需求。在同一个生物身上可以装置的殖装物的殖装点数加起来不能超过这个生物的体质值或是智力值——生物的体质代表他的生物体形态可以承受多少无机质的殖装而不产生排异反应;智力值则代表生物的神经形态和脑容量能够驾驭多大程度的信息交换与储存。如果殖装物的殖装点数超过这两个属性值之一,那么超过的电子殖装物仍然会占据身体位置,但不会有任何效果——另外,如果一个生物搭载的殖装物殖装点数超过他的智力值或体质值,那么他将在所有的豁免检定上承受-4减值。

  同时不具有智力值和体质值的生物无法从电子殖装物上获益,但只有其中之一属性的生物则可以。

  手工安装一件电子殖装物需要花费等同于这件电子殖装物殖装点数个小时的时间——有一些科技手段可以加速这一过程。在殖装物安装期间,安装生物必须自愿或处于无助状态。在安装手术完成时,安装殖装物的技师需要通过一个DC=10+殖装物殖装点数x2的医疗技能检定。如果成功通过,则安装生物受到相当于殖装物殖装点数的体质伤害,并且殖装物开始运作。如果检定失败,则安装生物仍然会受到体质伤害,但殖装物不会正常工作。技师可以在此之后成型尝试安装手术,但最好等到目标的状态得到恢复后再进行这种会对生体造成伤害的行为。

  从安装生物的身体中移除电子殖装物使用和安装殖装物类似的步骤,医疗检定失败也会导致殖装物无法取出。不过,拆卸一件殖装物通常要比安装它简单,拆卸殖装物需要的医疗技能检定会获得+10加值。从一个死亡的殖装体上拆除殖装物不需要医疗检定,而且只需要相当于殖装物殖装点数轮的时间久可以完成。你每一次尝试只能安装或移除一件殖装物。

  如果请NPC来帮助安装电子殖装物,这通常会伴随相当于殖装物价格1/10的费用。

  每一件电子殖装物都有其特定的数据和效果,这些数据罗列如下。

价格(Price):购买该电子殖装物的市场价格。这个价格包括了这件殖装物的造价和安装的手续费用。和魔法物品类似,PC只能以价格的一半卖出电子殖装物。

殖装位(Slot):你的身体某一部位只能装进特定的电子殖装物,而且每一个殖装位只能装进一件殖装物。殖装位和魔法物品位分开——你可以同时使用殖装物和魔法物品。

重量(Weight):电子殖装物的重量以磅计算,一旦安装,殖装物的重量就不会计入你的负重。

安装(Install):需要成功的安装或是移除一件殖装物所需的医疗检定DC。

殖装点数(Implantation):这件电子殖装物的强度。殖装点数越高,生体对这件殖装物的反应就越强。殖装点数同时影响安装/移除殖装物的难度和时间花费。

描述(Description):殖装物的原理和作用。

构造(Construction):角色希望自己制作电子殖装物的前提条件。通常,构造殖装物需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作一件电子殖装物所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件殖装物的检定DC。

价格(Cost):制造这件殖装物所需的原材料和手工的花费,通常为殖装物价格的一半。

引用

电子殖装物

手臂殖装位
电子机械臂
内置式武器系统
身体殖装位
内置装甲(I型)
电子合成肌肉(I型)
胸廓纳米处理腔(I型)
伺服肌腱(I型)
生化透析装置
内置装甲(II型)
电子合成肌肉(II型)
胸廓纳米处理腔(II型)
伺服肌腱(II型)
内置装甲(III型)
内置装甲(IV型)
电子合成肌肉(III型)
胸廓纳米处理腔(III型)
伺服肌腱(III型)
内置装甲(V型)
脑部殖装位
电子脑
狂躁芯片
耳部殖装位
电子耳
眼部殖装位
电子眼
头部殖装位
颅脑炸弹
腿部殖装位
电子机械腿
无位置殖装物
电子图纹


  价格  


4750GP
10000GP(特殊)

4000GP
8000GP
8000GP
8000GP
16000GP
16000GP
32000GP
32000GP
32000GP
36000GP
64000GP
72000GP
72000GP
72000GP
100000GP

2000GP
36400GP

4000GP

4000GP

4500GP

8500GP

100GP 

 护甲 
 加值 


9磅
1磅

5磅
10磅
5磅
10磅
2磅
5磅
10磅
5磅
10磅
5磅
5磅
10磅
5磅
10磅
5磅

1磅
1磅

1磅

1磅

1/2磅

12磅

1磅

 殖装 
 点数 



2
2

2
2
2
2
3
4
4
4
4
4
8
8
8
8
10

1
1

1

1

1

4

0

 安装 
 难度 



DC28
DC26

DC24
DC24
DC24
DC24
DC25
DC26
DC28
DC28
DC28
DC28
DC30
DC36
DC36
DC36
DC32

DC30
DC32

DC28

DC28

DC25

DC28

DC20




劇透 -   :
生化透析装置 Biofilter
价格:16000GP;殖装位:身体;重量:2磅;安装DC:25;殖装点数:3

  本装置通过安装在肾脏部位的一系列纳米级过滤器筛除侵入殖装生物体的毒素和废物。安装生化透析装置可以使安装者在对抗毒素和疾病的豁免检定上获得+4表现加值。除此之外,安装者还可以在进行对抗此类效果的豁免检定上双骰取高。

构造:
手艺技能DC 25;花费:8000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




颅脑炸弹 Cranial Bomb
价格:4500GP;殖装位:头部;重量:1/2磅;安装DC:25;殖装点数:1

这件安装在殖装者颅骨内的强力爆炸装置可以被一件起爆器(Detonator)发出的信号引爆。虽然大多数情况下这件殖装物都是在安装者体内引爆,但事实上即使拆除出体外,它仍然可以被起爆器点火。如果一件安装在体内的颅脑炸弹被引爆,它可以造成2d6点钝击和2d6点火焰伤害,并且安装者必须通过一个DC=10+所受伤害的强韧检定否则立即死亡。被颅脑炸弹自爆杀死的生物无法通过法术生命之息或死者复活来复活。如果颅脑炸弹在生物体外被引爆,那么它只能在很小的范围内造成杀伤,影响的半径为5尺爆发范围(通过DC13的反射检定减半)。

构造:
手艺技能DC 20;花费:2250GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子图纹 Cyberart
价格:100GP;殖装位:无;重量:1磅;安装DC:20;殖装点数:0

电子图纹是一种艺术性大于实用性的殖装物。在表面上看,这种殖装物和纹身差不多,但是它们可以通过安装生物的身体能量发光,通常可以达到蜡烛的光照效果。有一些电子图纹甚至是动态的图案和文字,在安装生物的体表不断滚动的形成各种样式。安装电子图纹需要皮下注射特制的纳米机体并将其排列成图案,具体的效果要取决于制造者的手艺(纹身)技能检定结果。

构造:
手艺技能DC 20;花费:50GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子合成肌肉 Cyberfiber Muscles
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  这种以合成材料和机电装置增强的人造肌肉可以置换掉安装生物本身的肌肉组织而在外观上不会有太大区别。安装以后,合成肌肉可以为安装生物提供力量属性的增强加值。根据不同的型号,电子合成肌肉的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子机械臂 Cybernetic Arm
价格:4750GP;殖装位:手部;重量:9磅;安装DC:28;殖装点数:2

  安装生物需要移除自己的手臂——从肩部到手掌——才能换装电子机械臂,或是将残废的手臂以义体的方式嫁接电子机械臂。在外观和功能上和正常手臂几无不同——你可以免费为电子机械臂安装电子图纹。电子机械臂不会给安装生物的属性带来变化,也没有其他的副作用,但安装了电子机械臂的生物可以利用它抬举或携带相当于自身力量值和体型限制两倍的重物,并在攀爬检定上提供+5环境加值。通过电子机械臂使用单手或轻型武器的角色在对抗卸武战技攻击的CMD上获得+5加值。两只电子机械臂提供的加值不会叠加,也不会作用于双手武器。

构造:
手艺技能DC 25;花费:2375GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子耳 Cybernetic Ears
价格:4000GP;殖装位:耳部;重量:1磅;安装DC:28;殖装点数:1

电子耳可以免费安装电子图纹以获得较为个性化的外观。当一对电子耳安装以后,安装生物在察觉检定上将获得+2环境加值,并且此加值与其他电子殖装物通过的察觉技能加值叠加。除此之外,电子耳可以为安装生物在对抗音波效果时在豁免检定上提供+4抗力加值。以上列出的价格和安装DC是一对电子耳,如果生物只安装一只电子耳,那么以上要求和奖励全部减半,而且他必须完全移除自己的双耳才能安装。

构造:
手艺技能DC 28;花费:2000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子眼 Cybernetic Eyes
价格:4000GP;殖装位:眼部;重量:1磅;安装DC:28;殖装点数:1

电子眼可以免费安装电子图纹以获得较为个性化的外观。当一双电子眼安装以后,安装生物在察觉检定上将获得+2环境加值,并且此加值与其他电子殖装物通过的察觉技能加值叠加。除此之外,电子眼可以为安装生物在对抗造成目盲和基于视力的效果时在豁免检定上提供+4抗力加值。以上列出的价格和安装DC是一双电子眼,如果生物只安装一只电子眼,那么以上要求和奖励全部减半,而且他必须完全移除自己的双眼才能安装。

构造:
手艺技能DC 28;花费:2000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




电子机械腿 Cybernetic Legs
价格:8500GP;殖装位:腿部;重量:12磅;安装DC:28;殖装点数:4

  安装生物需要移除自己的下肢——从胯部到脚掌——才能换装电子机械腿,或是将残废的腿部以义体的方式嫁接电子机械腿。在外观和功能上和正常腿几无不同——你可以免费为电子机械腿安装电子图纹。电子机械腿不会给安装生物的属性带来变化,也没有其他的副作用,但安装了电子机械腿可以为他增加10尺陆地移动速度,在对抗摔绊战技攻击的CMD上提供+5加值,并在特技动作检定上提供+5表现加值。

以上列出的价格和安装DC是一双机械电子腿,单只机械电子腿的价格,安装DC以上和提供的奖励全部减半。生物无法从单只电子机械腿上受益,他必须完全移除自己的双腿(如果这个生物多于两条腿,那么它必须移除所有的腿)才能安装一双电子机械腿并获得加值。

构造:
手艺技能DC 25;花费:8000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




内置装甲 Dermal Plating
价格:可变(I型4000GP;II型16000GP;III型36000GP;IV型64000GP;V型100000GP);殖装位:身体;重量:5磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  内置装甲是一种可以安置在安装生物皮下的高强度生化防护层。安置内置装甲可以为安装生物提供防御等级上的天生护甲加值;内置装甲提供的加值取决于其型号。
引用
I型:+1加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+2加值;殖装点数4;安装DC26
III型:+3加值;殖装点数4;安装DC28
IV型:+4加值;殖装点数8;安装DC30
V型:+5加值;殖装点数10;安装DC32
构造:
手艺技能DC24(I型),25(II型),26(III型),27(IV型),28(V型);花费: 2000(I型),8000(II型),18000(III型),32000(IV型),50000(V型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




狂躁芯片 Frenzychip
价格:36400GP;殖装位:脑部;重量:1磅;安装DC:32;殖装点数:1

  这件殖装物需要植入安装生物的脑内,在外观上不会看出任何痕迹。一旦安装,芯片就可以在启动以后,通过大脑神经调节生物的各项分泌情况,反应力,判断力和情感模式,让他趋向于战斗。只要安装生物不处于疲乏和力竭状态,他就可以以一个迅捷动作启动狂躁芯片,在力量和敏捷上获得+2士气加值,在反射检定上获得+1士气加值,但是在意志检定上受到-2减值。每天狂躁芯片可以在生物体内工作10轮时间,这些论述不必连续。一旦狂躁结束,安装生物就会陷入疲乏状态,相当于他狂躁状态持续轮数时间的一倍。

构造:
手艺技能DC 30;花费:182000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




内置武器系统 Implanted Weaponry
价格:10000GP(特殊);殖装位:手部;重量:1磅(特殊);安装DC:26;殖装点数:2

  你可以将一件改造过的单手或轻型武器安装到手臂或电子机械臂中。弹出一件用于战斗的近战内置武器是一个迅捷动作,而远程的内置武器通常在手掌或手腕部分装有特制的火力口以直接进行攻击,除此之外,内置式武器的其他数据与基本武器相同。如果内置武器是一件火器,那么它必须通过手臂部分的插槽来装填(一个整轮动作)。因为它极强的隐蔽性,内置式武器必须精细的检查才会被发现(察觉DC25),内置式武器可以被破武战技攻击破坏,但无法被卸武。如果安装生物已经殖装了电子机械臂,那么他仍然可以在手部殖装位装置内置式武器,只需将这件殖装物的花费,重量,价格和安装武器的花费,价格和重量叠加计算即可。

构造:
手艺技能DC 25;花费:5000GP(特殊)
需求:制造殖装物,殖装物工作间,欲安装的武器




电子脑 Skillslot
价格:2000GP;殖装位:脑部;重量:1磅;安装DC:30;殖装点数:1

  这件安装在生物脑部的殖装物有一副链接到体外的神经接口,接口的插槽位于颈部后方的脊椎部位,在不需要连接芯片时可以用一层人造皮肤保护和遮掩。电子脑必须接入技能芯片(Skillchip)才能有效工作。接入电子脑的技能芯片可以为安装生物为在编写在芯片中的特定技能提供加值,具体的提升高度取决于芯片的型号,但是技能芯片不会真的为生物通过技能等级。装置和适应新的技能芯片需要花费10分钟时间,在此期间,安装生物会因为电子脑处理巨大信息流的扰动而在所有的技能检定上承受-2减值。一旦技能芯片被移除,安装生物将立刻失去这些技能的加值,但是此外没有其他的副作用。

构造:
手艺技能DC 28;花费:1000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间




胸廓纳米处理腔 Thoracic Nanite Chamber
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  这件装置在胸腔中的机电控制器可以大幅度增强安装生物的各项内脏器官功能——尤其是心肺功能和循环系统。安装以后,胸廓纳米处理腔可以为安装生物提供体质属性的增强加值。根据不同的型号,胸廓纳米处理腔的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间




伺服肌腱 Wirejack Tendons
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  除了增加安装生物在物理上的灵活性和柔韧性以外,伺服肌腱还同时可以辅助生物的感官与神经系统,优化他的平衡性,方向感与反应速度。安装以后,伺服肌腱可以为安装生物提供敏捷属性的增强加值。根据不同的型号,伺服肌腱的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
引用
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 16:52:44 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 【科技指南】第二章:科技装备,引言与武器部分
« 回帖 #5 于: 2014-09-22, 周一 07:16:53 »
科技装置

离线 薪房烧之

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Re: 【科技指南】第二章:科技装备,引言与武器部分
« 回帖 #6 于: 2014-09-22, 周一 07:22:47 »
颜色代码那里似乎是因为复制粘贴,所以有点问题?
顺便这楼就作为勘误楼了。
信号枪那里:在射击一个特定目标时信号枪需要承受20%的失手率。在击中一个物体或达到它的2400尺最大射程时信号弹将自动点燃,炸成一团可以照亮120尺半径范围的火,持续一分钟时间后慢慢熄灭。
半自动(Semi-Atomatic):半自动的武器每次攻击只能射击一发,但他们也可以以治疗攻击射击两发,如同使用者拥有快速射击专长(并且会承受-2攻击检定减值)。如果使用者拥有快速射击专长,那么他还能在整轮攻击时多射击一发,但在所有的攻击检定上承受-6减值。
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 18:29:47 由 薪房烧之 »
混血猎人芙兰 完结
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激光刃的重击倍数上面简要版与下面的详细描述版并不一致

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终于迎来了新一波的科技指南翻译~!!!! :em009

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