作者 主题: 【TG】第一章:科技世界  (阅读 48034 次)

副标题: 本书翻译谨献给某以灵能混充科技的机娘

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【TG】第一章:科技世界
« 于: 2014-09-21, 周日 10:50:42 »
科技世界 Technology in the World

  即使是在一个以魔法主导的世界,我们所不知道的神奇事物仍然会让那些最为博学而动贤者心醉神迷。本章介绍的超科技事物可以让对它们感兴趣的角色获得与科技产品互动的专长,新的技能规则以及变体职业,无论是应用科技的力量还是和科技战斗,这些技巧都是角色们必须掌握的能力。最后,新的进阶职业科技法师可以让有幸走上这条道路的就是同时掌握魔法与科技的力量,统御那些一度与他们为敌的机械军团反过来和控制它们的敌人战斗。自从越来越多的传统奥术师开始涉足科技这一神奇的领域,科技魔法再也不是科技联盟独享的专利了。

« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 18:40:41 由 黎白羽 »

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #1 于: 2014-09-21, 周日 10:50:52 »
Paizo PRD

技能 Skills

在Pathfinder RPG中,角色不会因为需要接触高科技而获得新的技能类型——但他们可以使用已有的核心技能来与科技产物互动。以下技能的新规则即是为与科技产品相关的技能使用方法。注意,没有技师(Technologist)专长的角色在处理科技产品时视为在这些技能上未受训。


手艺(智力)
  制造和修复科技物品需要角色拥有手艺(构装机械)(Craft[Mechanical])技能,以及相应的制造科技物品专长。但是,如果角色没有技师专长,他仍然能通过手艺(构装机械)技能来制造一些低端的科技产品,比如齿轮,活塞,发条等等。注意,在大多数战役设定中,PC角色是无法轻易获得制造科技物品能力的。GM需要和他的PC进行讨论和交流以决定是否开放这些制造技能。


解除装置(敏捷;护甲减值;需受训)
如果角色拥有技师专长,那么他可以通过解除装置技能来正确的进行诸如解除爆炸物,破解陷阱,警报系统和其他高科技的防护措施。

设置爆炸物 Arm Explosive:如果你拥有起爆器(Detonator),那么你可以将一件爆炸物武器(Explosive Weapon)改装为陷阱。将起爆器与爆炸物连接需要通过一个DC10的解除装置检定,如果你在这次检定上失败,那么你仍然可以重试;但是,如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么安装了起爆器的爆炸物会立刻被引爆。你也可以设计更加复杂的爆炸物陷阱——以5点为单位增加你以解除装置检定设置爆炸物陷阱的DC,这样做也会为该陷阱增加同等数值的解除DC。

瘫痪电子系统 Disable Electronic Device:你可以通过一个成功的解除装置检定来解除电力系统控制的陷阱或解锁电子门。但是如果你没有电子开锁器(E-pick),你会在破解电子系统的解除装置检定上承受-5减值。

解除爆炸装置 Disarm Explosive:你可以通过一个成功的解除装置检定来解除爆炸物陷阱。解除的DC通常为10(除非设置陷阱的人通过DC更高的设置检定来制造更难解除的陷阱)。如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么爆炸物陷阱会立刻被引爆

特殊:你可以在设置或解除爆炸物是在解除装置检定中取10,但不能取20。

时间:设置爆炸物通常需要1分钟或更长的时间——取决于任务的复杂程度。解除爆炸装置类似于解除用工复杂的陷阱,需要2d4轮时间。


语言学(智力)
  拥有技师专长的角色可以通过语言学检定来破解科技产物残骸中遗留的信息——注意,这些信息通常都是以机械语(Androffan)的形式记录的。这种语言极少被机体以外的生物使用(事实上在机体内部现在也较为罕见,因为它们似乎在有意的保密这种语言的形式)。

机械语:这种怪异的交流方式几乎只有钮梅利亚的机体在使用(而在通常情况下,它们更多的以通用语或哈利特语交流)。GM可以选择是否允许拥有较高智力值的PC学习机械语作为额外语言。


研究科技产品
  拥有以下技能的角色可以利用它们来研究机械产品,至于其他的技能是否能应用在科技事物上则取决于GM裁定。

医疗:分析和研究合成药物(Pharmaceuticals)的类型和作用。

知识(奥术):虽然机体生物也属于构装体,但是知识(奥术)技能并不能用来了解它们的信息和弱点。

知识(工程学):工程学是对于了解和运用科技事物来说最为重要的技能。包括了解机体生物的能力和弱点;除此之外,知识(工程学)也用来分析特定的科技物品的功能,如同使用辨识法术技能检定魔法物品一般,辨识一件未知的科技物品的知识(工程学)检定DC等同于这件物品的制造DC。如果一件角色同时在知识(工程学)技能上受训且拥有技师专长,那么他无需通过技能检定即可自动辨识DC低于15的科技物品。

知识(地理):可以用来研究星象与宇航路径.
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 05:49:02 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #2 于: 2014-09-21, 周日 10:50:59 »
Paizo PRD

科技变体职业 Technology-Themed Archetypes

义体士兵 Cyber-Soldier(战士变体)

“可恶,早知道这样的话我也全身义体化就好了。”
——巴特,攻壳机动队

义体士兵用强劲而精密的机械殖装物替换了自己赖以战斗的肌肉与骨骼。有一些战士为了超越人类肉体的极限而自愿装上殖装物成为义体士兵,而另一些人则是依靠这些机械设备才得以从致死的巨创中幸存。义体士兵拥有如下职业能力。

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):在5级时,义体士兵在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+1加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值每4级额外+1,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,义体士兵可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。本能力取代武器训练1。

精通殖装物 Improved Implantation(Ex):在7级时,义体士兵可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数(Implantation Point)增加相当于他义体士兵等级数的一半,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。本能力取代护甲训练2和4。

机械强韧 Resilience(Ex):在19级时,义体士兵的身体每装有1件殖装物,他就获得5点临时生命值,这些临时生命值在失去后会以每小时10点的速度恢复。本能力取代护甲大师。



钢铁祭司Iron Priest(牧师变体)

鸣大钟一次!
推动杠杆,启动活塞和泵……
鸣大钟两次!
按下按钮,发动引擎,点燃涡轮,注入生命……
鸣大钟三次!
齐声歌唱,赞美万机之神!

                                  ——机械神教,战锤40000

钢铁祭司传颂来自群星彼端的喻示,赞美坠星所拥有的伟大神性。通过自己的引导能力,钢铁祭司可以修复战损的机器人和其他构造体,但却不具备击退不死生物的能力。钢铁祭司拥有如下职业能力。

本职技能:钢铁祭司的本职技能是估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),医疗(感知),知识(工程学,历史,本地,宗教,智力),语言学,专业(感知),辨识法术(智力)和生存(感知)。

引导能量(Su):当钢铁祭司引导能量伤害或治疗活物时,他同样可以伤害或治疗拥有发条(Clockwork)或机体(Robot)亚种的生物。其他亚种的构造体一样受到本能力的影响,但受到的伤害和治疗量均减半。这个能力替换标准的引导能量。

自发施法:钢铁祭司可以自发施放治疗伤害类法术和完全修复术,但不能自发施放治疗/造成中伤和造成/治疗致命伤,无论他引导正能量或是负能量都是如此。这个能力替换标准的自发施法。



回收者 Technic Scavenger(游荡者变体)

那位废墟猎人最终也中了个简单的圈套,死掉了。
这是故乡的沙丁鱼啊,真让人怀念啊…
所以我挖了一座坟,把他和那罐罐头埋在了一起。

——废墟猎人,星之梦

回收者蜗居和游荡在超科技被散落在各个角落的废墟中,从这些被其他技师看做废铜烂铁的垃圾里,回收者却往往能整鼓拼凑出还能继续使用的设备。除此之外,回收者还同时精通于解构防御性的机械,或是彻底地破坏它们。回收者拥有如下职业能力。

技师训练 Technic Training(Ex):回收者可以将他游荡者等级数的一半加到用来定位机械或超科技陷阱的察觉检定,以及破解这些陷阱的解除装置检定上(最小为1)。除此之外,他获得技师(Technologist)专长作为奖励专长,但是他同时失去使用解除装置技能破解魔法陷阱的能力。本能力替换寻找陷阱。

故障之幸 Lucky Glitch(Ex):在4级时,每当回收者在使用一件老旧(Timeworn)的装置时触发了故障(Glitch),他就可以在选择故障方式的投骰中骰两次取高。除此之外,回收者可以将他的游荡者等级数加在发生故障时的投骰上,如果投骰结果超过100,则视为100。本能力取代直觉闪避。

机械杀手 Robot Slayer(Ex):在8级时,回收者了解到了如何击破一个机体的关键结构以导致其瘫痪。当他对一个机体造成了偷袭伤害时,他可以无视该机体的硬度。本能力取代精通直觉闪避。



狂野技师 Savage Technologist(野蛮人变体)

"We be good with fist, spear, big hammer, submachine gun. We be a handful."
——史力克,辐射2

面对科技联盟的压迫和奴役,一些卡利德蛮族选择举起家传的战斧与巨剑,高呼祖先的名号而战;而另一些战士则发现他们可以尝试着拿起敌人的器械与装置,以其之道还治其身。狂野技师拥有如下职业能力。

本职技能:狂野技师的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力)知识(本地,智力),察言观色(感知),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)

武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。

枪火刀光 Sword and Gun(Ex):在2级时,当狂野技师处于狂暴状态并如果他用一只手使用单手火器,而另一只手使用单手或轻型武器,那么他在使用火器进行远程攻击时不会引发借机攻击。除此之外,只要狂野技师如此持用武器进行所有的攻击,他就可以获得双武器战斗专长的好处。本能力取代直觉闪避。

原始魅力(Ex):在5级时,狂野技师可以在与部落民交涉时,将自己的力量调整值加到交涉检定上。他还可以花费2轮狂暴时间(即使未处于狂暴状态下),将自己野蛮人等级的一半加到交涉检定上。

爆碎射击 Crack Shot(Ex):在5级时,每当进入狂暴状态,狂野技师就可以将他的敏捷调整值加到火器攻击的伤害检定上。本能力取代精通直觉闪避。



科技枪手 Techslinger(铳士变体)

“None could stand in my way. I had a mission. I had a goal. I had a really large gun. ”
——避难所住民,辐射

抛弃了不稳定的古旧火药动力枪械,科技枪手端起超科技的火器加入战场。在缺乏能量补给的原始世界,他们学会了回收充能包和修复损坏武器的各种诀窍。在游戏开始时,一个科技枪手依然可以选择火药动力的手枪,霰弹枪或滑膛枪作为枪匠职业能力的奖励,但他在获得更高科技的火器时也能开发出相对应的技术能力。科技枪手拥有如下职业能力。

勇毅动作:除了铳士原本的勇毅动作外,科技枪手还会获得以下一些新的勇毅动作取代他原本的勇毅动作。

引用
  节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼。

  可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛。

  回收充能 Charge Recycling(Ex):在11级时,科技枪手可以通过消耗1点勇毅,为一件火器增加1发充能(即使这件火器无法获得再次充能),这些临时点充能会在1小时后失去能量。只要他拥有足够多的勇毅点数,一个科技枪手可以为多件火器制造临时充能,但不能为同一件火器增加多于1发临时充能。在15级时,他可以增加临时充能但发数提升到2发,在19级时提升到3发。本能力取代装填专家。

  重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

奖励专长:科技枪手将技师(Technologist)专长加入他的奖励专长列表,即使这个专长并非战斗或勇毅专长。

科技训练 Technic Training(Ex):在5级时,科技枪手可以选择一种高科技火器(比如手枪,心灵震裂器 Mindrender,电击枪 Stun Gun或零点步枪 Zero Rifle),他在使用这些火器时在伤害上加上他的敏捷调整值。除此之外,如果他使用的这类火器上老旧火器并触发了故障,他无视故障效果(他仍然可以自愿接受有益的故障)。

  在5级后的每4级(9级,13和17级),科技枪手还可以获得另一种高科技火器的科技训练,并在使用该类火器时获得上述加值。本能力取代枪械训练。
« 上次编辑: 2016-08-01, 周一 02:07:13 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #3 于: 2014-09-21, 周日 10:51:07 »
Paizo PRD

新专长 Feats


制造合成药物 Craft Pharmaceutical
   你了解如何制造高科技合成药物。

先决条件:技师,医疗9级,知识(自然)9级
专长效果:你可以制造合成药物(Pharmaceutical)或毒药。制造价格不高于250GP的化合药物只需要2小时;高于这个价格的合成药物则需要花费价格每价值1000GP/1天的时间。制造化合药物或者毒药需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。



制造电子殖装 Craft Cybernetics
   你可以制造用来增强生体的机械殖装物

先决条件:技师,医疗9级,知识(工程学)9级
专长效果:你可以制造电子殖装物(Cybernetic Item)。制造电子殖装物需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的殖装物(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。

  你还可以通过这个专长为其他生物安装电子殖装物。见物品章的电子殖装物以了解更多关于殖装物的信息。



制造科技武器和护甲 Craft Technological Arms and Armor
   你能够制造高科技的护甲和武器。

先决条件:技师,手艺(组装机械)5级,知识(工程学)5级
专长效果:你能制造科技护甲,盾牌和武器。制造科技武器或护甲需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的科技武器和护甲(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。



制造科技装置 Craft Technological Item
   你能够制造科技驱动的装置和器物。

先决条件:技师,手艺(组装机械)5级,知识(工程学)5级
专长效果:你能制造科技装置。制造科技装置需要花费价格每价值1000GP/1天的时间,以及需要你支付价格一半的原材料费用。见下文制造高科技物品章以获得更多信息。

  除此之外,你还可以修复损坏的科技装置(只要你可以制造它们)。修理一件殖装物需要花费制造这件殖装物的原材料花费和制造时间的一半。



机械公敌 Robot`s Bane
   你学习过如何与机械与高科技生物战斗,避开它们的优势火力并击破这些造物的脆弱部分。

先决条件:知识(工程学)5级
专长效果:在对抗拥有机体(Robot)亚种的生物时,你在攻击和伤害检定上获得+1加值;并在所有对抗机体生物的攻击和能力时,在防御等级上获得+1闪避加值,在所有的豁免检定上获得+1加值。如果你在知识(工程学)技能上获得至少11个等级,这些加值将提升到+2;在你拥有17个知识(工程学)等级时,这些加值提升到+3.
特殊情况:如果你同时拥有宿敌(构造体)职业能力,你可以使用宿敌加值到数值来代替本专长赋予的加值(如果前者更高)。这些加值无法和其他可以让你将宿敌加值加到防御等级和豁免检定的能力叠加。



技师 Technologist
   你熟悉超科技机械的基本构成和运行原理。

先决条件:知识(工程学)1级
专长效果:在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。
正常情况:你在解决高科技事物的技能检定时,这些技能视为你未受训——因此,你可能无法进行特定的技能检定,即使你在这些技能上拥有等级。



科技专家 Technology Adept(战斗专长)
   你擅长操作超科技火器。

先决条件:敏捷13,异种武器擅长(火器),近程射击
专长效果:当你使用消耗充能(Charge)的火器攻击时,这些火器可能造成的效果的豁免DC+1;如果你受益于近程射击专长的效果,这些加值提升到+2。



科技毁灭者 Technophobe
   你从击毁复杂机械的过程中获得愉悦。

先决条件:精通破武
专长效果:每当你将一个机体生物的生命值降到0或以下,或是摧毁一件敌人使用的科技物品,你就会在相当于你的感知调整值(最小为1)轮的时间内,在属性检定,豁免检定,攻击检定和技能检定上获得+2士气加值。如果一件科技物品离开敌人的控制一轮内被你摧毁,你也可以获得此加值。



榨取能量 Wrest Charge
   即使是废弃的能量容器对你来说也有回收价值。

先决条件:解除装置5级,知识(工程学)5级
专长效果:通过一个成功的DC20的解除装置检定,你可以将一具枯竭(Depleted)(但没有被摧毁)的电池中剩余的能量抽取出来,它可以提供额外1点充能。但你如果在技能检定上失败且结果低于DC5点或更多,这具电池将永久性枯竭。

你也可以尝试一个同样点技能检定,将一件无能量的老旧(Timeworn)科技物品榨取出1点额外充能以继续使用。这件物品在此之后将无法以相同点方法提取出任何额外充能,即使是另一个人来尝试也不行。榨取能量的过程持续1分钟,你也可以以一个移动动作来尝试榨取,但在技能检定上承受-10减值。本专长不能与科技枪手的回收充能勇毅动作叠加。
« 上次编辑: 2014-10-07, 周二 23:57:12 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #4 于: 2014-09-21, 周日 10:51:55 »
Paizo PRD

新法术 Spells


反科技场 Antitech Field
学派:防护系;等级:德鲁伊6,术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一撮铁锈)
距离:10尺
法术目标:以你为中心的10尺半径
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧部分;法术抗力:

  你创造出一个可以移动的半球形能量场,它会阻挡然后科技物品,生物和能量信号进入影响范围。

  反科技场同样可以压制已经在其中存在,在能量场开启之后带入或送入的科技效果,但不会完全停止它们的效果。这些效果在反科技场内的时间计入被压制效果。

  进入反科技场内的机体亚种生物和其他构造体都必须在它们处于能量场影响的每轮进行一个强韧豁免检定。如果豁免失败,那么这些生物将在该轮无法行动且处于无助状态。如果豁免检定成功,那么这些生物可以在该轮进行单个移动或标准动作。部分机械化的生物,如自动人(Android)和电子义体人(Cyborg)如果在此豁免检定上失败则只会进入恍惚状态。生物体内安装的电子殖装物同样会受到反科技场的影响,这些装备的功能会在其中受到压制。

  非科技生物和低技术的投射物(如投石弹和箭矢)可以不受阻碍的进入反科技场,高科技的投射物,比如子弹,会在反科技场的边缘停止并无害的坠落或自毁。魔法射线效果可以穿透反科技场,但诸如激光等科技效果产生的射线则不行。反科技场不会防御科技效果产生的次生影响——比如,处于反科技场内的生物仍然会因为反科技场外的科技爆炸物爆炸而受到溅射伤害。

  如果进入反科技场的生物体积比反科技场要大,那么他暴露在反科技场外的部分不受法术的影响。

  这个法术的效果只能被防御性而非进攻性的使用,如果施法者利用反科技场压迫目标,那么反科技场的效果会崩解消失。



机体破坏 Destroy Robot
学派:变化系;等级:德鲁伊5,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,法器/材料
距离:近距(25尺+5尺/等级)
法术目标:一个机体生物(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分;法术抗力:

  你尝试击毁法术范围内的一个机体亚种生物。当施展这个法术时,明亮的电流将在你的手掌间跳跃。你需要对目标进行一次远程接触攻击来传递法术。受到这个法术攻击的目标奖承受12d6+你的施法者等级点伤害,如果豁免成功则受到3d6+你的施法者等级点伤害。电子义体人和自动人也会受到这个法术的影响,但所受伤害减半且在对抗法术DC的豁免检定上获得+4加值。



侦测辐射 Detect Radiation
学派:预言系;等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:120尺
法术范围:以你为圆心的球形
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无;法术抗力:不可

  你可以侦测周围环境中的放射性能量,在你看来,辐射将以空气中逸散的绿色荧光的形式从放射性物质中发出。辐射的强度越高,你看到的光线就越强(但是不会为你在黑暗中提供照明)。这个法术可以看穿物理障碍物,不过会被3尺厚度的木头或土壤,1尺厚度的石头,1英寸厚度的常见金属或是一层薄铅阻挡——不过,辐射效果也可能影响之下物体,使它们具有放射性并可能被本法术侦测到。



断接能源 Discharge
学派:防护系;等级:吟游诗人3,牧师3,魔战士3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个生物或一个科技物体
持续时间:立即
豁免检定:法术抗力:

  断接能源可以暂时切断一件科技物体的能源供应,使其被迫停机。使用外接电源的科技物体和拥有机体亚种的生物会受到此法术的干扰。如果一个物品使用充能(Charge),那么它会立刻流失所有存储的充能。使用外接能源供应的物体会因为本法术功能被压制1d4轮。如果目标生物并非机体,那么法术则会影响他持有或携带的一件随机科技物品;如果目标是机体生物,那么它会陷入恍惚状态并且在1d4轮内无法使用能量类型(Energy-Based)的攻击。在受到此法术影响时,机体生物每轮可以获得一个重新豁免的机会以摆脱本法术的效果。



高等断接能源 Grater Discharge
学派:防护系;等级:吟游诗人6,牧师6,魔战士6,术士/法师6,女巫6
法术范围:一个生物或科技物体,或20尺爆发范围

  本法术的效果和断接能源相同,但它可以同时切断数个法术范围内的目标的能源供应。

  你可以选择以下两种方式来使用高等断接能源:范围性断接或目标断接。

范围性断接:法术可以影响20尺爆发范围内的所有生物,每一个生物(或是影响这些生物身上的一件物品),以及范围内的无主物品都受到法术断接能源的影响。

目标断接:和断接能源相似,但施法者每拥有4个施法者等级,法术就会停止目标生物持有或携带随机一件需要充能或外部供能的物品。



魔化机体 Infuse Robot
学派:变化系;等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7,女巫7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个机体生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效;法术抗力:

  如果目标机体生物在对抗这个法术的豁免检定上失败,它就会立刻被转化成某种魔法构造体——材料可能是石头,血肉,木材。目标生物的数据不变,但是它会成为一种魔法构造体而非科技产物。它失去机体亚种,但仍然保留智力值(如果有)。只要被魔化的机器人处于法术的范围内,你就可以以心灵感应控制它,控制一个魔化机体的行动是一个自由动作。当法术的持续时间结束时,目标生物会恢复机体形态,并恍惚1d4轮。



辐射污染 Irradiate
学派:咒法系[创造];等级:牧师3,德鲁伊4,魔战士3,术士/法师3,召唤师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:特殊(见下文)
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分(见下文);法术抗力:不可

  在本法术的影响区域内立刻开始涌动危险的放射性能量。辐射的放射性强度取决于你的施法者等级,具体见下表。法术辐射中心区域的大小为10尺半径,并按照辐射区域的蔓延规则逐渐扩大。进入辐射范围内的生物只会受到一次此法术造成的辐射。本法术造成的辐射区不会自然降解,对抗本法术造成的辐射的豁免检定DC取决于本法术的DC而非正常的对抗辐射效果的DC。
引用
施法者等级     辐射等级
6或更低       轻微(Low)
7-9            中度(Medium)
10-16         高度(High)
17或更高     强烈(Severe)



反科技法阵 Magic Circle Against Technology
学派:防护系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料/法器(用铜粉画出3尺直径的圈)
距离:接触
法术范围:接触生物周围10尺半径
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害),见下文;法术抗力:无,见下文

  所有处于本法术范围内的生物都会受到法术防护科技的影响。处于或之后进入法术影响范围内的生物,本法术只能压制正在心灵控制他们的科技效果。如果生物成功通过了对抗这些效果的豁免检定,那么它们处于本法术范围的保护下这些效果就将一直被压制,但如果他们离开法术范围再返回则保护获得这一好处。机体生物可以骰一次豁免检定(以及法术抗力检定,如果有)以强行进入本法术的影响范围,但这样做并不会使受到此法术保护的生物失去他们在对抗机体生物的攻击时在防御等级上的偏斜加值和豁免检定上的抗力加值。

本法术不能和法术防护科技的效果叠加,反之亦然。



高等完全修复术 Greater Makewhole
学派:变化系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:10尺
法术目标:一个重量最多5磅/等级的物体
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害,物体);法术抗力:可(无害,物体)

  这个法术可以修复一个构造体生物每施法者等级1d6+1点伤害(最高10d6+10)。高等完全修复术同样可以用来修复被摧毁的魔法和科技物品(生命值被降至0或更低)并恢复它们的魔法品质,但前提是你的施法者等级不能低于这件物品的施法者等级。除此之外,本法术与法术完全修复术相同。



功能记录 Memory of Function
学派:变化系;等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,价值10000GP的天金粉末
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体或构造体
持续时间:立即
豁免检定:意志无效;法术抗力:

  即使损坏的机械装置停车也保留着如何正常运行的记忆。你可以通过本法术将一件损坏或是能量耗尽的老旧(Timeworn)的装置或构造体恢复到可以正常工作状态,如同它们是新的物品一样。如何这件装置或构造体失去的部件依然不会恢复,使用重要的部件缺失仍然可能使它无法良好运行。如果这件物品需要充能才能工作,那么它的充能将被充满,但弹药之类的消耗品则不会恢复。被本法术修复的构造体生物将恢复它们被摧毁前一刻的机械记忆——所以它们不一定会服从施法者的命令。被本法术修复的老旧科技物品将不会有出现故障的可能,并可以正常的重新充能。但在本法术的持续时间结束时,这件物品仍然会回到破损和无充能状态,并且它拥有的充能将失去。

  你无法对一件被摧毁时间超过你的施法者等级x10年的物品或构造体施放本法术。



防护科技 Protection From Technology
学派:防护系;等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一撮铜粉)
距离:接触
法术目标:一个接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害),见下文;法术抗力:无,见下文

  这个法术可以防止阳光生物被科技物体和具有机体亚种的生物攻击,也可以防护科技效果造成的精神控制。它能在受术者周围1尺的范围内制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下两种主要效果。

首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对科技物体和机体生物发动的攻击或效果有效。

第二,受术者立刻获得另一次豁免机会(如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据或精神控制该生物的科技效果,包括吐真剂(Torpinal)在内的合成药物(Pharmaceutical)。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。如果豁免检定成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何科技效果对其进行占据或精神控制的新尝试。



打击科技 Rebuke Technology
学派:防护系;等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料/法器(一把碾碎的科技产品)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术目标:一个科技物体或构造体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你操控破坏性的魔法能量笼罩住目标科技物品或生物(比如一个机体或纳米机械群),如果这个生物在对抗法术的豁免检定上失败,它就会在法术的持续时间内停机并无法启动(对于生物来说则是失去意识)。在法术效果开始一轮后,目标生物可以在它的回合时进行一次新的豁免检定以结束本法术的影响。



再充能 Recharge
学派:变化系;等级:吟游诗人2,牧师3,魔战士3,术士/法师3
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(价值500GP的钻石粉)
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你将一节电池中充入每施法者等级1点充能,或是为一件可以通过电池充能的科技物品充入一半的总能量。如果你为电池充能,那么电池有20%的可能性会烧毁。如果你为一件物品充入超过它的储存上限的能量,那么这件物品必须通过一次强韧豁免检定,否则将因为每超过1点充能而承受1d6点电击伤害。注意,这个法术保护让施法者知道这件物品的安全充能上限,但你可以自主选择减少充能的数量来避免发生事故;你必须在施放本法术前声明你希望充填多少充能。



移除放射性 Remove Radioactivity
学派:咒法系(医疗);等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊4,审判者4,圣武士4,游侠4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言
距离:接触
法术目标:一个接触到的物体或生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体);法术抗力:可(物体)

  你移除掉所有辐射效果。或是通过一个DC=对抗辐射效果强度的强韧检定DC的施法者等级检定以祛除一个生物承受的辐射。除此之外,你立刻恢复该生物因为辐射效果而承受的体质吸取和力量吸取各1d4点——但是因为其他法术和效果吸取的属性不能被这个法术恢复。如果对一片区域施放,移除放射性可以移除以你的接触地点为中心,周围20尺半径范围内的辐射效果。但是,这个法术对具有天然放射性的材料无效,并且只要清洁的区域内仍然有这些材料存在,被移除的辐射仍然会恢复。



高等移除放射性 Greater Remove Radioactivity
学派:咒法系(医疗);等级:牧师8,德鲁伊8,女巫8

  这个法术与移除放射性效果相同,不过它可以恢复所有生物因为辐射效果而承受的属性伤害和吸取。除此之外,你可以完全消除一件物体具有的放射性。但因为你必须接触物体才能解除它的辐射,所以你会暴露在该辐射的效果下至少一整轮时间。除此之外,你必须通过一个DC=5+对抗辐射效果强度的强韧检定DC的施法者等级检定才能解除其放射性。如果你成功的解除了它的放射性,那么这件物体将不会继续造成辐射影响——如果你以此法术移除一件核弹头或反应堆的放射性,那么它将完全失去作用。



探知科技 Technomancy
学派:预言系;等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势,语言,材料(一个浸在机油里的线圈)
距离:60尺
法术范围:锥形范围
持续时间:3轮/等级
豁免检定:无;法术抗力:不可

  这个法术的效果类似于侦测魔法,但它只能探查到科技物品的状况而非魔法物品。除此之外,在进行知识(工程学)检定以鉴别一件你拥有的科技物品的效果时,使用这个魔法将视为你拥有技师(Technologist)专长。如果你已经拥有了技师专长,那么在使用这个魔法并进行知识(工程学)检定以鉴定科技物品的效果时获得+10加值。
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 05:51:24 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #5 于: 2014-09-21, 周日 10:52:05 »
Paizo PRD

进阶职业:科技法师


科技法师 Technomancer
生命骰数:d6

进阶先决条件:
欲进阶为科技法师,角色需满足以下条件。

专长:技能专攻(知识[工程学]),技师
技能:解除装置6级,知识(工程学)6级,辨识法术6级
特殊:必须能施放3环奥术魔法。


表:科技法师
引用
等级      基本攻击加值      强韧检定      反射检定      意志检定      职业能力每日法术
1级+0+0+0+2再功能化(1),技术专家     
2级+1+0+0+3高效构装,科技魔法大师1+1奥术施法者职业等级
3级+1+1+1+3奥术电源,科技分析+1奥术施法者职业等级
4级+2+1+1+4再功能化(2),科技回收+1奥术施法者职业等级
5级+2+1+1+4操控机体(1次/天),科技魔法大师2+1奥术施法者职业等级
6级+3+2+2+5能量提取+1奥术施法者职业等级
7级+3+2+2+6操控机体(2次/天),再功能化(3)+1奥术施法者职业等级
8级+4+2+2+6制御科技,科技魔法大师3+1奥术施法者职业等级
9级+4+3+3+6操控机体(3次/天)+1奥术施法者职业等级
10级+5+3+3+5紧急启动,再功能化(4)+1奥术施法者职业等级

职业能力
以下是科技法师进阶的职业能力

武器和护甲擅长:科技法师擅长所有类型的火器。

再功能化 Recondition(Su):通过不断调试,维护和修整,科技法师可以将一件老旧但是仍然可以使用的科技物品升级到可以正常工作的状态。再功能化一件科技物品需要8小时时间,再功能化完成后,这件物品将不会出现故障(Glitch),也可以正常的重新充能,但只有在科技法师手中才能正常工作。保持修复以后但科技物品正常工作需要科技法师明天花费1小时时间来对它进行维护(可以和他准备法术的过程同时进行),否则这件物品就会再次老旧化并且需要重新再功能化。在4级和之后每3级时,科技法师可以同时多再功能化一件物品,并且无需花费额外多时间。


技术专家 Technical Expertise(Ex):科技法师可以将他的职业等级加到手艺,解除装置,知识(工程学)和破解高科技事物的语言学技能检定上。


高效构装 Efficient Construction(Ex):在2级时,科技法师在使用科技制造工作间(Technological Crafting Lab)需要消耗的能量减少25%。在10级时,他需要消耗的能量降低50%。


科技魔法大师 Technic Spell Mastery(Ex):在2级时,科技法师可以从以下法术中选择一个,并视为法师同环数法术加入他的法术列表:antitech field, destroy robot, detect radiation, discharge, greater discharge, greater remove radioactivity, infuse robot, irradiate, magic circle against technology, memory of function, rebuke technology, recharge, remove radioactivity, protection from technology, 和technomancy。(GM可以决定是否将更多法术加入他的法术列表)。科技法师只能使用环数在他可以施放法术范围内的这些法术。如果他是准备施法者,他可以将这些法术加入他每日准备法术上限以外;如果他是自发施法者,那么他可以将这些法术加入他的已知法术。除此之外,他可以每天施放一个此类法术而无需消耗法术位。

  在5级时,科技法师获得一个额外的科技法术,在8级时,他获得第三个科技法术。


奥术电源(Su):在3级时,科技法师可以以一个迅捷动作,将一个未使用的法术位(如果他时自发施法者)或是一个准备好的法术(如果他是准备施法者)的能量充入他使用的一件科技装置中。每个他消耗的法术环数将给予这件物品1点充能,但是,这些临时充能将在本轮结束时流失。并且如果装置本身仍然拥有充能,它就不能优先使用科技法师充入点临时充能。科技法师无法给老旧科技装置和不使用充能的物品充能。


科技分析 Study Technology(Ex):在3级时,科技法师可以以一个移动动作,通过一个知识(工程学)检定研究距离他30尺内的一个机体生物,高科技陷阱或科技物品。如果他成功通过了检定,科技法师将在对于此生物或物体的攻击检定,战技攻击检定,豁免投骰或技能检定上获得相当于他等级一半的内在加值,以及在对抗科技陷阱和机体生物的攻击时,在防御等级上获得同等的闪避加值。这些加值持续相当于他的智力调整值(最小为1)轮时间。如果科技法师转换轮他分析的目标,他将失去对之前研究目标获得的加值。


科技回收 Recycle Technology(Ex):在4级时,科技法师可以拆解掉一台现有掉科技装置——即使它已经损坏熄火,重新构造另一件不同掉装置。这样做可以让科技法师将一件物品分解为相当于它的“花费”(而非价值)一部分的零件,并可以用这些零件通过制造科技物品类专长制成新的科技产品。比方说,科技法师可以将一件破损的激光手枪(Laser Pistol)拆解为价值500GP(相当于完整激光手枪制造花费5000GP的10%)的零件,然后使用制造科技物品的规则用于造物。科技法师仍然现需要在造物时支付物品价格一半的原材料花费,但如果他以造物价格但100%投入制造,那么他制造物品但速度会加倍。在分解一件装置以获得零件的过程中,即使是全新的物品也将被此过程销毁,并且它们的额外价值将不复存在。以此方法制造但科技物品视为老旧物品——即使用于制造它们但零件时全新物品拆解而成的。科技回收能量不能用来制造构造体,合成药品或使用纳米机体(Nanites)的科技装置。

引用
物品状态                零件价值
完好                     100%花费
再功能化物品          75%花费
老旧物品                50%花费
破损或停机物品       10%花费


操控机体 Command Robot(Sp):在5级时,每天一次,科技法师可以尝试控制一个距离他不超过30尺距离的机体亚种生物,他必须使用该机器人可以理解的语言来编写命令。目标机体必须通过一个DC=10+科技法师等级一半+科技法师的智力或魅力调整值(取其高者)的意志检定。在7级时科技法师每日可以使用本能力两次;在9级时,他可以使用本能力每天三次。除此之外,本能力等同于法术暗示术,但它不是一个影响心灵但效果,且只对机体生物有效。


能量提取 Unified Energy(Su):在6级时,科技法师可以逆转奥术电源的效果,从仍然能工作但装置中抽取能量以施放他已知的法术(如果他时自发施法者)或是他已经准备的法术(如果他是准备施法者)。他欲施放的法术每有一个环数,他级需要从一件科技物品中抽取2点充能。在以此法施放法术时,科技法术可以通过消耗充能,满足自己通过超魔专长施放法术所需的额外法术位,但总环数不能超过他能施放的最高法术环数。科技法师每天通过此能力消耗的充能数不能超过他的科技法师等级(即,一个6级的科技法师最多可以抽取12点充能,施放相当于6环的法术)。


制御科技 Applied Learning(Ex):在8级时,每当科技法师在一次对抗科技效果时成功通过豁免检定但只能削减其效果时,他可以完全避免该效果的影响。一个处于措手不及或无助状态的科技法师无法从本能力获益。


紧急启动 Field Improvisation(Ex):在10级时,科技法师可以以惊人的速度修复科技产品。当他使用自己的再功能化能力时,科技法师每工作1小时的效果都相当于他花费了8小时来进行维修,他最多可以进行这种紧急工作模式每天8小时时间。任何他维护过的物品都在当天中视为再功能化的物品,并且可以永久性地添加到再功能化的物品组(Group of Reconditiond Items)中,只要他仍然拥有可用的栏位(Slot),或是无需保持维护一件制造使用的再功能化物品。
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 05:52:14 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #6 于: 2014-09-21, 周日 10:52:18 »
Paizo PRD

制造高科技物品 Crafting High-Tech Items

  制造科技物品的过程和方法与制造魔法物品类似,但是,角色需要与制造魔法物品不同的专长,技能和必要的设备才能制造高科技产品。和制造魔法物品的过程相同,科技物品的制造者需要为制造这件需要的物品付出时间和金钱,并进行一次技能检定来完成整个制造工作。虽然科技物品并不具有施法者等级,但每一件科技物品都有属于自己的制造和效果DC。如果在制造的检定上失败,他投入的材料,时间将被浪费,而制造的物品则没有任何作用。甚至,如果角色在制造科技物品的检定上失败且结果低于DC5点或更多,这会导致灾难性的后果——爆炸,泄露,短路,由GM裁定。

  和制造魔法物品必须需要一些特定的法术作为制造成分不同,建造高科技物品需要的是专门准备的设备和制造车间。在这些工作室(Crafting Lab)中制造高科技物品每天都会消耗一些能源,失去能量供应的工作室无法继续制造科技物品,但已经成功完成的部分并不会在此期间失去作用。除此之外,制造科技物品(角色需要为此拥有特定的技能和专长)还要求技师支付金钱作为材料耗费,以及足够的时间和其他必要条件来完成工作。

  通常,制造科技物品需要的时间等于8小时/其基础价格每价值1000GP,支付金钱的步骤必须在开始制造过程前完成。以更快的速度制造科技物品(缩短到4小时/其基础价格每价值1000GP)是可行的,但会使制造科技物品的DC+5。在决定其需要的制造时间时,附加的固定花费(比如安置内置式武器的武器花费)不计入其中。

  无论制造者是否需要休息或睡眠,他每天最多只能抽出8小时时间来制造科技物品,但这些天数无需连续。理论上,技师可以在完全不中断的情况下连续保持工作4小时,但是大多数情况下这都不现实(尤其是在冒险过程中)。制造者也可以选择更灵活的,以2小时为一个阶段在一天中制造科技物品。在危险或可能导致分心的环境中工作会降低制造者一半的工作效率。最后,如果制造者不能在一天内工作最少4小时,那么他当天的工作不会有任何进展。

  一个角色可以尝试同时制作多件科技物品,只要他在一天内可以为每件物品分配2小时的制作时间段。制造者仍然会受到每日最高工作时间的限制,但是他确实可以分开自己的精力同时制作多件物品(虽然这样做效率并不高)。

  通过合适的技能检定和专长,科技物品可以像魔法物品一样被修复。但是,一件老旧(Timeworn)的科技物品是无论如何也无法以正常手段修理到正常状态的。


制造工作间 Crafting Laboratories
  种类繁多的科技物品同样需要不同类型的专门设备来制造。然而在大多数情况下,合适的制造工作间并不是容易获得的条件——大多数可以完好运行的工作间都被那些垄断高科技的组织牢牢的控制着。和魔法神器一样,科技物品的制造工作间无法被现有的手段与资源复制。无论制造科技物品,角色必须能获取有关安全的制造工作间——在游戏开始时,GM现有确定拥有制造科技物品能力的PC可以获得哪些类型的工作间。

  以下是6中不同类型的制造工作间。每一种不同类型的工作间都需要在每天的制造运作过程中消耗一些充能(Charges),充能即可以通过能量发电机,也可以通过散装的能量电池进行补充。以下列出的工作间充能数是它们可以接收到发电机供能情况下可以一直保持工作的最大电量。

殖装物工作间 Cybernetics Lab(100充能):殖装物工作间制造可以强化植入生物体的电子殖装物。

引力工作间 Graviton Lab(250充能):涉及引力和其他力场技术的科技物品需要引力工作间制造,比如引力步枪,力能场(Force Field)和重力靴(Magboots)。

医疗工作间 Medical Lab(20充能):医疗工作间生产医疗用品和药品,比如Trauma Packs,Medlance和合成药物。

军事工作间 Military Lab(100充能):军事工作间用来生产不需要特定技术领域的高科技武器。

纳米工作间 Nanotech Lab(150充能):应用纳米技术的产品需要通过纳米工作间制造,诸如Id rifle和K-Lance。

生产车间 Production Lab(50充能):生产车间可以大批量制造不需要特定制造技术的科技物品。


融合物品 Hybrid Items
  一些同时具有魔法和科技增强的物品,比如零式刃(Null Blade)需要一套特殊的制造流程。欲制造这些物品,魔法技师必须先成功通过制造科技物品的技能检定,然后再通过制造魔法物品所需的基于施法者等级的检定。然后作为制造需求的法术和等级需求都不会增加制造的DC,如同制造魔法物品的描述。制造这些物品所需的技能检定类型取决于制造它们所需的专长,如果以上两次检定中任何一次失败,那么物品的制造即告失败。使用这些物品列出的价格来计算它们的制造时间和所需原材料花费。如果物品的制造者拥有可以加速制造魔法或科技物品的专长或能力,那么他只能应用这些能力中增益较低的那个。总之,制造者必须同时可以加快制造魔法物品和科技物品,才能加快制造融合物品的速度。
 

  同样,科技武器和科技装甲可以附加魔法武器和护甲的特殊能力,包括增强加值——+2激光步枪,+1破敌(人类)链锯或+1幽冥宇航服,等等。理论上说,魔法工匠也可以为科技物品灌输人造的魔法智能,从而使它们成为智能物品。如果要制造一件科技魔法物品,制造者必须先获得一件科技物品——购买,打捞或缴获。在添加增强加值和附魔效果时,科技物品视为精制品(但是它们不会真的获得精制品的加值),但是,根据GM判断,一些魔法效果可能无法添加到科技物品上。如果一个制造者要将一件已有的科技物品添加魔法能力,他不需要满足制造这件科技物品的需求——一个拥有制造魔法武器和护甲专长的法师可以直接将一支电弧手枪(Arc Pistol)附魔为+1电弧手枪而不需要拥有制造科技武器专长和军事工作间。但是如果制造者希望从头制造一件直接希望的科技魔法物品,他就必须满足制造科技物品和魔法效果的全部要求。



定价和创造新科技物品 Pricing and Creating New Technological Items

  设计新的科技物品——无论是从已有的奇物上截取灵感或是拥有全新的功能(比如,和飞翼靴有着类似效果的火箭飞行背包)——不应该仅仅是“可以烧电池的魔法奇物”这么简单。应用类似于为魔法物品定价的规则确定新科技物品的价格,但是科技物品总是不会有额外的制造花费(和魔法物品不同,科技物品在拥有优势的同时也往往具有缺陷)。如果一件科技物品需要充能才能工作,那么它的物品价格视为它是一种使用启动型(Use-Activated)魔法物品,而不是像冲撞戒指(Ring of the Ram)等奇物或是魔杖一样,除非这件科技物品是可以自由使用或是装有50或更少发数的充能——假定一件新制成的魔法物品可以很容易的充满能量。
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 05:52:50 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #7 于: 2014-09-21, 周日 10:52:28 »
科技指南第一章完成
« 上次编辑: 2014-09-21, 周日 11:41:58 由 傻豆 »

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #8 于: 2014-09-21, 周日 13:29:48 »
看了看进阶……越来越觉得POP几个降3环的纯施法者进阶素啥东西……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【科技指南】第一章:科技世界
« 回帖 #9 于: 2014-09-21, 周日 16:44:13 »
引用
同样,科技武器和科技装甲可以附加魔法武器和护甲的特殊能力,包括增强加值——+2激光步枪,+1破敌(人类)链锯或+1幽冥宇航服

终结者铠甲!纳米希斯武器!灵能剑! :em010


╰(‵▲′)ˇ≒------------
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