作者 主题: 【PHB】法术:R-Z  (阅读 26529 次)

副标题: Z部完成

离线 Iron Fossil

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【PHB】法术:R-Z
« 于: 2014-08-23, 周六 16:33:55 »
译注:
劇透 -   :
*1:转经筒(prayer wheel),西藏佛教所用的一种道具。一种表面上刻有经文的轮子。
*2:阿拉伯树胶(gum arabic),从阿拉伯一种树上提取出的天然树胶。用途十分广泛。


死者复活 (Raise Dead)
5环死灵系
施法时间:一小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗一颗至少价值500金币的钻石)
持续时间:立即

你触碰一个已死的生物,使它复活——前提是它死后没有超过十天。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到它的身体中,那么它将以1点生命值重生。这道法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效果则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效果,则它们在该生物重获生命的时候生效。这道法术不能复活不死生物。
这道法术能治愈致命的伤,但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官——例如头——则该法术自动失败。
死而复生是一个痛苦的体验。法术目标在所有的攻击检定、豁免检定和属性检定上承受-4罚值。法术目标每完成一次长休息,该罚值就减少1,直到完全消失为止。


拉瑞心灵连线 (Rary's Telepathic Bond)
5环预言系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(两种不同生物的蛋壳碎片)
持续时间:一小时

你选择最多八个处于法术射程中的自愿生物,在它们之间建立心灵连线。在法术时效内,其中每一个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为2或更低的生物不受该法术影响。
在该法术失效前,所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流——即使语言不通也可以。使用这种交流方式可以跨越任意长的距离进行交谈,但不能跨位面。


衰弱射线 (Ray of Enfeeblement)
2环死灵系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长一分钟

你朝一个射程内的生物从指尖射出一道让人衰弱的黑色能量射线。你对目标进行一次远程法术攻击。如果命中,则在法术结束前,目标进行使用力量属性的武器攻击时只造成一半伤害。
目标在它的每回合结束时可以进行一个体质豁免检定来对抗该法术。若成功,则法术结束。


冰冻射线 (Ray of Frost)
塑能系戏法
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

一道冰冷的蓝白色光线朝一个射程内的生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。如果命中,则目标受到1d8点寒冷伤害,并且在你的下一回合开始前移动速度减少10英尺。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。


致病射线 (Ray of Sickness)
1环死灵系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

一道致病的绿色光线冲向一个射程内的生物。你对目标进行一次远程法术攻击。如果命中,则目标受到2d8点毒素伤害,并且必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败,则受术者在你的下一回合结束前陷入中毒状态。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。


再生术 (Regenerate)
7环变化系
施法时间:一分钟
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一个转经筒*1和圣水)
持续时间:一小时
你触碰一个生物来加快它的自愈过程。目标回复4d8+15点生命值。在法术的时效内,目标在它的每回合开始时回复1点生命值(每分钟10点)。
如果目标失去了某些身体部位(手指、腿、尾巴等等),则它们在2分钟后会重新长出来。如果你持有失去的身体部位并且将其手动固定到创口上,则该法术会自动使该身体部位和创口立即接合起来。


转生术 (Reincarnate)
5环变化系
施法时间:一小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(价值至少1,000金币的稀有的油和软膏,施法时消耗)
持续时间:立即

你触碰一个类人生物的遗体或遗体的一部分。如果该生物死亡没有超过十天,则该法术创造出一具新的成年身体,并且呼唤该生物的灵魂进入这新的身躯。如果目标生物的灵魂不能或者不愿意这么做,则法术失败。
这道法术是要为目标生物创造出一具新的身体的,因此很可能导致该生物的种族发生变动。DM可以投一个d100来判定该生物以何种形态复生,也可以直接由DM选择一个形态。

d100   种族
01-04  龙裔
05-13  丘陵矮人
14-21  高山矮人
22-25  黑暗精灵
26-34  高等精灵
35-42  木精灵
43-46  林侏儒
47-52  岩侏儒
53-56  半精灵
57-60  半兽人
61-68  轻足半身人
69-76  强魄半身人
77-96  人类
97-00  提夫林

转生后的生物保留它前生的记忆和经验。受术者保留原来的一切能力,但因为种族变更了,所以种族特性也要更换成新种族的。


移除诅咒 (Remove Curse)
3环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你轻轻一碰,即刻解除了影响一个生物或一件物品的所有诅咒。如果目标物体是一件被诅咒的魔法物品,则它上面的诅咒不会被解除,但该法术可以打破诅咒物品和其所有者之间的连接,这样其所有者就可以卸下或丢掉它了。


提升抗力 (Resistance)
防护系戏法
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一件微型斗篷)
持续时间:专注,最长一分钟

你触碰一个自愿的生物。在法术结束前,受术者有一次机会可以投一个d4并把结果加到一个豁免检定上。它可以在进行豁免检定前就投这个d4,也可以等投过豁免检定之后再投。该法术随后结束。


复生术 (Resurrection)
7环死灵系
施法时间:一小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗一颗至少价值1,000金币的钻石)
持续时间:立即

你触碰一个已死的生物。目标必须死亡没有超过一百年,死因不能是老死,而且不能是不死生物。如果以上条件全部满足,而且受术生物的灵魂愿意并且能够回来,则受术生物以生命值全满的状态复活。
这道法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的普通疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效果则无能为力;如果没有在复活前治愈这些效果,则该生物重获生命的时候依然要受它们困扰。这道法术能治愈致命的伤,也能恢复失去的身体部位。
死而复生是一个痛苦的体验。法术目标在所有的攻击检定、豁免检定和属性检定上承受-4罚值。法术目标每完成一次长休息,该罚值就减少1,直到完全消失为止。
使用该法术复活一个已经死了一年或更久的生物会消耗你大量的体力。在你完成一次长休息之前,你不能再施放任何法术,而且在进行一切攻击检定、属性检定和豁免检定时具有劣势。


反重力 (Reverse Gravity)
7环变化系
施法时间:一个动作
距离:100英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一块磁石和一些铁屑)
持续时间:专注,最长一分钟

这道法术使一个以法术距离内一点为中心、半径50英尺、高100英尺的圆柱形区域内重力反转。当你施放该法术时,区域内一切没有被固定在地面上的生物和物体都会向上落去,直到碰到该区域顶端为止。受到该法术影响的生物可以进行一个敏捷豁免检定来抓住一件固定物件,从而避免向上坠落。
如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的撞击。如果一个物体或生物到达了该区域的顶部并且没有撞击到任何固体,它将停留在那里并且微微振动,直到法术结束。法术持续时间结束后,受影响的物体和生物会重新坠落下来。


回生术 (Revivify)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗总价值至少300金币的钻石)
持续时间:立即

你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物。该生物以1点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。


魔绳术 (Rope Trick)
2环变化系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(玉米粉和一卷扭曲成环形的羊皮纸)
持续时间:一小时

你触碰一段长度不超过60英尺的绳子。绳的一端会向上升起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。在绳子的上端有一个隐形的入口,通往一个在法术持续时间结束前都一直存在的异次元空间。
爬到绳子的顶端即可进入该异次元空间。该空间最多可以容纳八个中体型或更小的生物。魔绳可以被拉回到此空间里,如此一来,从异次元空间外面就看不到这条绳索了。
无论是攻击和法术都无法穿入或穿出异次元空间的入口,但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象,就如同在绳索的位置有一个3英尺乘5英尺大小的窗口一样。
法术持续时间结束时,异次元空间内的一切东西都会掉出来。


圣火术 (Sacred Flame)
塑能系戏法
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

如同火焰般的辉光向法术射程内你能看见的一个生物倾泻而下。目标必须要进行一次敏捷豁免检定,若失败则受到1d8点光耀伤害。目标在这次豁免检定中不享受掩蔽带来的加值。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。


圣域术 (Sactuary)
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块银镜)
持续时间:一分钟

你的法术保护一个射程内的生物不受攻击。在法术结束之前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放恶性法术的生物都必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则该生物必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击或法术。这道法术不能保护受术者免受范围效果(如爆炸或火球)的影响。
如果受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术,则圣域术立刻失效。


灼热射线 (Scorching Ray)
2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你创造出三道火焰的射线,随即将它们射向射程内的目标。你可以把全部的射线都对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标。你要为每道射线分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,你就能多创造出一道射线。


探知术 (Scrying)
5环预言系
施法时间:十分钟
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(一个价值至少1,000金币的聚焦镜,例如水晶球、银镜或圣水盆)
持续时间:专注,最长十分钟

你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免检定;本次检定的调整值与你对目标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施放该法术,而它又愿意被你观察,那么它可以自愿放弃豁免检定。

了解程度                 豁免调整值
二手信息(你曾经听说过受术者)      +5
直接信息(你曾经见过受术者)       +0
熟悉(你对受术者很了解)         -5

联系程度                 豁免调整值
肖像或图像                -2
所有物或衣物               -4
身体部位、头发、指甲或类似物件      -10

如果对方豁免成功,则目标不受该法术影响,并且在24小时内你不能尝试探知同一个目标。
如果对方豁免失败,则你在目标身边10英尺内创造出一个隐形的探测器。通过探测器,你可以身临其境地看见和听见周围的环境。探测器会跟随目标移动,在法术时效内始终保持在目标周围10英尺内。在能够看破隐形的生物眼中,你的探测器是一个拳头大小的光球。
除了生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。在这种情况下,探测器会出现在目标地点,并且不会移动。


炽焰斩 (Searing Smite)
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器上闪现出白热的光芒。这次攻击对目标造成额外的1d6点火焰伤害,并且会使目标着火。在法术结束之前,目标在它的每一个回合结束时都要进行一次体质豁免检定。若豁免失败,则它受到1d6点火焰伤害。若豁免成功,则法术结束。如果目标或它身边5英尺内的另一个生物使用一个动作来扑灭它身上的火焰,或有其他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术结束。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,最初一次攻击造成的额外伤害就增加1d6。


识破隐形 (See Invisibility)
2环预言系
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(一撮滑石粉和少量银粉)
持续时间:一小时

在法术时效内,你能够看见任何隐形的生物和物体,如同它们是正常可见状态一样。你还能够看见以太界。以太界的生物和物体在你眼中会以幽灵般的半透明状出现。


伪装术 (Seeming)
5环幻术系
施法时间:一个动作
距离:30英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:八小时

该法术允许你修改法术距离内你能看见的任意数量生物的外观。你对你选择的每个目标生物分别赋予一个新的,虚假的外貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免检定,若成功则不受该法术影响。
该法术能改变生物的物理外表,也能伪装出服装、盔甲、武器和装备。你可以使目标生物看起来变高或变矮了一英尺,或是变胖变瘦之类。你不能改变目标的身体类型,所以你给目标选择的新外形的肢体分布必须和原形一致。只要不违反以上规则,要怎么改变外观就由你自己决定了。该法术一直持续到时效结束,不过你可以花费一个动作使它提前失效。
该法术的伪装无法承受物理上的测试。例如,如果你用该法术给一个生物加上了一顶帽子,那么实在的物品可以直接穿过这顶帽子;如果有人伸出手来摸它,也只会是什么都摸不到或者摸到目标的头和头发。如果你用该法术将自己伪装得比实际更瘦,那么别人朝你伸出手的时候可能出现这种情况:对方的手看似还没碰到你的身体,可是手上却传来了确实的触感。
其他生物可以花费一个动作来仔细观察一个目标。它进行一次智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC。若观察者检定成功,它将意识到目标是经过伪装的。


短讯术 (Sending)
3环塑能系
施法时间:一个动作
距离:无限
法术成分:言语,姿势,材料(一小段细铜线)
持续时间:一回合

你向你所熟识的一个生物发送一小段信息(二十五个字或更短)。对方在心中听到你的信息。如果对方认识你,它会认出你是发讯人,而且它马上就可以回复一段类似的信息。对方的智力值必须至少为1才能理解你的信息。
你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有5%的概率无法到达。


隔离术 (Sequester)
7环变化系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(钻石粉尘、绿宝石粉尘、红宝石粉尘、蓝宝石粉尘混合而成的粉末,价值至少5,000金币。施法时消耗)
持续时间:直到被解除

这道法术能够将一个自愿的生物或物体藏匿起来,在法术结束前都不会被侦测到。当你施放该法术并且触碰目标时,目标变为隐形,并且不能被作为预言系法术的目标,也不会被预言系法术创造出的探测器感知到。
如果法术的目标是一个生物,则目标将进入假死状态。时间在受术者的世界中停止了流动,因此它不会变得衰老。
你可以设置一个让该法术提前终止的条件。这个条件由你自由设定,但必须是发生在目标周围一英里内或在目标周围一英里内可见的事件。例如:“经过一千年后”或“当泰拉斯奎巨兽觉醒时”。如果受术者受到任何伤害,则该法术立刻结束。


形体变化 (Shapechange)
9环变化系
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(价值不低于1,500金币的玉环,施法时戴在头上)
持续时间:专注,最长一小时

你在法术时效内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何挑战等级等于或低于你的等级的生物。此种生物不能是构装体或不死生物,而且你必须见过此种生物至少一次。你变形成此种生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也没有“施法 (Spellcasting) ”特质。
你的游戏数据被目标生物的数据取代,但你的阵营、智力值、感知值和魅力值不变。你同样保留你的所有技能熟练和豁免熟练,而且还能获得目标生物的技能熟练和豁免熟练。如果目标生物和你都有某项熟练,而且目标生物在这一项上的熟练加值比你的高,则你在这一项的检定上使用它的熟练加值而非你自己的。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。
你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时,你的生命值变回变形前你所拥有的。如果你是因为生命值降到0以下而变回原形的,那么任何多余的伤害都会转嫁到你的正常形态上。只要多余的伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降到0,你就不会昏迷。
你依然享受你的职业特性、种族特性和其他特性带来的好处,只要你的新形态在物理上能够做到这些事。你不能使用任何你之前享有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非你的新形态也有这种感官。如果你变形成的生物通常不能说话,那么你也不能说话。
当你变形时,你可以选择你的装备是要掉到地上,融入新的形体中,还是继续穿戴着。继续穿戴的装备依然拥有正常情况下的功能。DM要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续穿戴你身上的每件装备;新形态下不能穿戴的装备只能掉到地上或融入新的形体中。融入新形体的装备将不会产生任何效果。
在法术时效内,你可以花费你的动作来转换为另一个形态。重新变形的规则与限制与第一次变形相同,只有一点不同:如果新形态的生命值比你当前的形态要多,那么你的生命值保持为当前值不变。


粉碎音波 (Shatter)
2环塑能系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一片云母)
持续时间:立即

突然间,你选定的一个法术射程内的点上爆发出一阵震耳欲聋的噪音。以该点为圆心作半径10英尺的圆球,球内的所有生物都必须要进行一次体质豁免检定。若失败,则受到3d8点雷鸣伤害;若成功则伤害减半。用无机物质(如石头、水晶或金属)制成的生物在这次豁免上有劣势。
如果法术的影响范围内有一个非魔法物体,而且它并没有被哪个生物穿戴着或携带着,那么它也要受到伤害。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d8。


护盾术 (Shield)
1环防护系
施法时间:一个反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时你可以采取该法术作为反应
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:一轮

一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。


虔诚护盾 (Shield of Faith)
1环防护系
施法时间:一个附赠动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一张写有一小段经文的羊皮纸)
持续时间:专注,最长十分钟

围绕着法术距离内你选定的一个生物出现了一片闪着微光的魔法场。在法术时效内目标的AC有+2加值。


橡棍术 (Shillelagh)
变化系戏法
施法时间:一个附赠动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一些槲寄生、一片三叶草的叶子和一根木棒或木杖)
持续时间:一分钟

你将自然之力灌入手中持握的一根木棒或木杖中。在法术时效内使用该武器进行近战攻击时,你可以用你的施法属性代替力量来进行攻击和伤害检定,并且该武器的伤害骰变为d8。另外,如果该武器原来不是魔法武器,那么它将变成魔法武器。如果你再次施放该法术或丢掉该武器,则法术立刻失效。


电爪术 (Shocking Grasp)
塑能系戏法
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你的手上发出闪电,试图触碰一个生物来给它电击。对目标进行一次近战法术攻击。如果目标穿着金属铠甲,则你在本次检定上有优势。若命中,则目标受到1d8点闪电伤害,而且它在它的下一回合开始前不能采取任何反应。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d8(变为2d8)。11级时再加1d8(变为3d8),17级时再加1d8(变为4d8)。


沉默术 (Silence)
2环幻术系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长十分钟

你选择一个位于法术距离内的点。以该点为圆心作半径20英尺的球形区域,在法术时效内该区域中不会产生任何声音,而且外界的声音也无法进入该区域。任何完全位于该区域内的生物和物体都免疫雷鸣伤害,而且任何生物在完全位于该区域内时都会变聋。在该区域内无法施放有言语成分的法术。


无声幻影 (Silent Image)
1环幻术系
施法时间:一个动作
距离:60英尺
法术成分:言语,姿势,材料(少量羊毛)
持续时间:专注,最长十分钟

你创造出一个影像。这个影像可以是一件物体、一个生物或其他视觉现象,但体积不能大于一个边长15英尺的正方体。这个影像将出现在法术距离内的一点,一直持续到法术结束。这是纯粹的视觉影像;它不会被听觉、嗅觉或其他感官感受到。
你可以使用你的动作来使这个影像移动到法术距离内的任何一点。在影像移动时,你可以改变它的外表来使它的动作看起来更自然。例如,如果你要移动一个你创造出来的生物影像,你可以改变它的外观,使它看起来是在走动一样。
只要和这个影像进行物理接触就可以揭露出它的虚幻本质,因为实在的物体可以直接穿过它。其他生物可以使用它的动作来检查这个影像。它进行一次智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC,如果成功就能看出这个影像是个幻像。只要一个生物看出了这是个幻像,它就能看见这个影像后面的东西。


拟像术 (Simulacrum)
7环幻术系
施法时间:十二小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一些雪或冰,用来给模拟对象制作一个真人大小的模型;模拟对象身体的一部分(如毛发或指甲),用来放在雪或冰上;以及价值至少1,500金币的红宝石粉,用来撒在复制品上面,施法时消耗)
持续时间:直到被解除

你塑造出法术距离内一个野兽或类人生物的复制幻像。在整个施法过程中你都在干这件事。复制品是一个部分真实的、由冰或雪构成的生物,它能够进行动作,也能在其他方面如同正常生物一样受到各种影响。它与原生物看起来一样,但是它的最大生命值只有原生物一半,而且在被塑造出来时没有任何装备。除此之外,幻像的各个数据都与原生物相同。
拟像对你——以及你所选定的生物——是友好的。它会服从你说出的命令,会按照你的愿望行动,并且在战斗中它会在你的回合中行动。拟像无法学习,也不知道如何变得更强大,因此它永远不会升级,它的其他能力也不会变得更强,而且它用掉的法术位也不能恢复。
如果拟像受到了伤害,你可以在炼金实验室里修理它。给拟像每恢复一点生命值就要消耗价值100金币的稀有矿物和药草。拟像会一直持续到它的生命值降到0,随后就变回冰雪并立刻融化。
如果你再次施放这道法术,正在活动中的任何你用这道法术创造出来的复制体都会立刻被摧毁。


睡眠术 (Sleep)
1环惑控系
施法时间:一个动作
距离:90英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把细沙,玫瑰花瓣,或一只蟋蟀)
持续时间:一分钟

这道法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。投掷5d8;结果就是该法术能影响的生物的生命值总和。你选定射程内一点,周围20英尺的区域内的生物按照生命值从低到高的顺序依次受到该法术影响(忽略昏迷的生物)。
从生命值最低的生物开始,受到该法术影响的生物一个个陷入昏迷中。这些睡眠者直到法术持续时间结束,或睡眠者受到伤害,或有人消耗一个动作来把睡眠者振醒\打醒时才会醒来。从生命值总和中减去每个生物的生命值,然后才继续考虑下一个生命值最低的生物。只有在一个生物的生命值小于等于剩下的生命值总和时,它才会受到该法术影响。
不死生物以及免疫惑控效果的生物不受该法术影响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环就多投一个2d8。


冰雹雨 (Sleet Storm)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把灰尘和几滴水)
持续时间:专注,最长一分钟

你选定法术距离内一点。在以该点为中心、半径40英尺、高20英尺的区域内,寒冷刺骨的冻雨和冰雹倾泻而下,直到法术结束。该区域视为受到重度遮蔽,并且该区域内的一切明火都将熄灭。
该区域内的地面上覆着一层光滑的冰,使地面变成困难地形。当一个生物在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次敏捷豁免检定,如果失败就滑倒在地。
如果法术区域内有一个生物正进行专注,该生物必须进行一次体质豁免检定,若失败则失去专注。


缓慢术 (Slow)
3环变化系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴糖浆)
持续时间:专注,最长一分钟

你在法术距离内一个边长40英尺的正方体内选择最多六个生物。你扭曲它们周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免检定,若失败则受到该法术影响直到法术结束。
受到这道法术影响的生物速度减半,它的AC和敏捷豁免检定都受到-2减值,并且它不能采取反应。在它的回合中,它可以使用一个动作或一个附赠动作,但不能在同一回合中使用以上两者。不管该生物有什么样的特殊能力和魔法物品,它在自己的一回合中只能进行一次近战或远程攻击。
如果该生物尝试施放一道施法时间为一个动作的法术,投掷一个d20。如果结果是11或更高,则该生物的法术直到它的下一回合才会生效,而且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到,它的法术就浪费掉了。
受到这道法术影响的生物在它的回合结束时要再进行一次感知豁免检定,若成功则该法术结束。


维生术 (Spare the Dying)
死灵系戏法
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

你触碰一个生命值为0的活着的生物。该生物的伤势立刻稳定下来。这道法术对不死生物和构装体无效。


动物交谈 (Speak with Animals)
1环预言系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:十分钟

在该法术的时效内,你能够理解野兽并且能与它们进行语言交流。许多野兽智力不高,因此它们的认知水平相当有限,但它们至少能向你提供关于周围地域和怪物的情报,包括任何它们现在以及在前一天内感知到的东西。你也许可以说服野兽帮你一些小忙,是否成功则由DM来判断。


死者交谈 (Speak with Dead)
3环死灵系
施法时间:一个动作
距离:十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(燃烧的香)
持续时间:十分钟

你选择法术距离内的一具尸体,赐予它少许生命和智力,使它可以回答你的问题。这具尸体必须依然有一张嘴,而且不能是不死生物。如果目标尸体在最近的十天内曾被作为该法术的目标,则法术失败。
在法术结束前,你可以向尸体提出最多五个问题。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短、含糊或重复的,而且如果你对尸体抱有敌意或者尸体认为你是它的敌人,它也不必一定要给你正确的答复。该法术并不能让该生物的灵魂返回其身体之中;你只是活化了它的精神。因此,这具尸体不能认知新的信息,不能理解它死后发生的任何事情,也不能对未来的事件作出猜测。


植物交谈 (Speak with Plants)
3环变化系
施法时间:一个动作
距离:自身(半径30英尺)
法术成分:言语,姿势
持续时间:十分钟

你赋予周边30英尺内的植物有限的知觉和活力,使它们能够与你沟通以及按照你的命令行事。你可以向植物询问最近一天里法术区域内发生过的事,由此来了解曾路过这里的生物、天气,以及其他状况。
你可以使由于植物生长造成的困难地形(如灌木丛)在法术时效内变为普通地形。或者你也可以将有植物生存的普通地形变成困难地形——例如让藤蔓和树枝来阻碍你身后的追兵。根据DM的判断,植物也可能会为你做其他的事情。这道法术无法让植物拔根而起、自由移动,但它们可以自由活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。
如果法术区域内有一个植物生物,你可以如同你们有共同语言一般与它交流,但你并没有任何能影响它立场的魔力。
这道法术能让纠缠术创造出来的植物放开一个被束缚的生物。


蛛行术 (Spider Climb)
2环变化系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一滴沥青和一只蜘蛛)
持续时间:专注,最长一小时

你触碰一个自愿的生物。在法术结束前,该生物能够在垂直表面上爬上、爬下或横移,甚至在天花板上都能倒挂着移动,而且不需要用到双手。另外,目标可以用和行走速度一样的速度爬行。


荆棘丛生 (Spike Growth)
2环变化系
施法时间:一个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(七根棘刺或七根嫩枝,每根都要削尖)
持续时间:专注,最长十分钟

以法术距离内一点为中心,周围二十英尺内的地面扭曲变形,坚硬的棘刺破土而出。在法术时效内,这片区域视为困难地形。当一个生物进入这片区域或在其中移动时,每移动五英尺就要受到2d4点穿刺伤害。
地面的变形是受到掩饰的,粗看起来十分自然。如果一个生物在你施放这道法术时不能看见这片区域,则它必须要进行一次感知(观察)检定,成功的话才能发现这片区域隐藏的危险。


灵体卫士 (Spirit Guardians)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:自身(半径15英尺)
法术成分:言语,姿势,材料(一面圣徽)
持续时间:专注,最长十分钟

你唤来灵体作你的守卫。在法术时效内,它们会在你周围15英尺的范围内四处飞舞。如果你是善良或中立的,它们飘渺的身形看起来像是天使或妖精(由你选择)。如果你是邪恶的,则它们将形如恶鬼。
当你施放该法术时,你可以选择你视野内任意数量的生物,让它们不受该法术的影响。受该法术影响的生物在法术区域内速度减半,而且当它在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始它的回合时,它必须要进行一次感知豁免检定。若失败,则它受到3d8点光耀伤害(如果你是善良或中立的)或3d8点暗蚀伤害(如果你是邪恶的)。若豁免成功,则伤害减半。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。


灵体武器 (Spiritual Weapon)
2环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:一分钟

你在法术距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,持续到法术时效结束或你再次施放该法术为止。当你施放该法术时,你可以对该武器周围5英尺内的的一个生物进行一次近战法术攻击。若命中,则目标受到1d8+你的施法属性调整值的力场伤害。
在你的回合中,你可以消耗一个附赠动作来使该武器移动最多20英尺,并且再对它周围5英尺内的的一个生物进行一次同样的攻击。
该武器的外形由你自由决定。如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特的钉头锤、托尔的锤子),则该法术创造出武器的外形与这件武器类似。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。


慑魄斩 (Staggering Smite)
4环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器不仅击穿了对方的身体,还击穿了它的心灵。这次攻击对目标造成额外的4d6点精神伤害,并且目标必须进行一次感知豁免检定。若失败,则目标在它的下一回合结束前在所有攻击检定和属性检定上具有劣势,而且不能采取任何反应。


臭云术 (Stinking Cloud)
3环咒法系
施法时间:一个动作
距离:九十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子)
持续时间:专注,最长一分钟

以法术距离内一点为中心,你创造出一团半径20英尺的,令人作呕的黄色气体。这朵云团会绕过角落扩散,而且能造成重度遮蔽。在法术时效结束前,这朵云团都会一直在空气中徘徊。
如果一个生物在它的回合开始时完全位于云团内,则它必须进行一次对抗毒素的体质豁免检定。若失败,该生物就要在呕吐和蹒跚中浪费掉它本回合的动作。如果一个生物不需要呼吸或对毒素免疫,则它将自动通过这次检定。
中等强度的风(风速至少达到每小时十英里)可以在四轮内吹散这朵云团。强风(风速至少达到每小时二十英里)只要一轮就能吹散它。


塑石术 (Stone Shape)
4环变化系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状)
持续时间:立即

你触碰一个体积为中型或更小的石质物体或一部分长宽高都不超过五英尺的岩石,将它塑造成你想要的任何形状。比如你可以把一块大石头变成一件武器、一尊偶像、一具棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能超过五英尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物体最多可以有两条铰链和一道闩,但不能塑造出更复杂的机械结构。


石肤术 (Stoneskin)
4环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗价值100金币的钻石粉尘)
持续时间:专注,最长一小时

这道法术使你触碰的一个自愿生物的皮肤变得硬如岩石。在法术结束前,法术目标对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗力。


复仇风暴 (Storm of Vengeance)
9环咒法系
施法时间:一个动作
距离:视距
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长一分钟

以你能看见的一点为中心,一团翻腾搅动的乌云逐渐成形,并且一直扩散到半径360英尺。这片区域内电闪雷鸣、狂风呼啸。在云团出现时,所有位于云团下方的生物(处于云团下方5,000英尺内)必须要进行一次体质豁免检定。若失败,该生物将受到2d6点雷鸣伤害并且会耳聋5分钟。
你每维持一轮该法术的专注,这风暴就会在你的回合中产生新的效果:
第二轮:云层中降下酸雨。所有位于云团下方的生物和物体受到1d6点强酸伤害。
第三轮:你从云中召下六道雷电击向你选中的六个位于云团下的生物或物体。任何一个生物或物体都不会被雷电击中两次。遭到雷击的生物必须要进行一次敏捷豁免检定,若失败则受到10d6点闪电伤害,若豁免成功则伤害减半。
第四轮:冰雹从云团中倾泻而下。所有位于云团下方的生物受到2d6点钝击伤害。
第五到第十轮:狂风和冻雨朝着云团下的区域袭来。这片区域变为困难地形并受到重度遮蔽。这片区域内的所有生物受到1d6点寒冷伤害。在这片区域中无法进行远程武器攻击。这里的强风和暴雨在维持法术专注时视为严重干扰。还有,这片区域中的烈风(风速在每小时20英里到50英里之间)会自动吹散区域内的一切烟、雾和其他类似的现象,包括魔法的和非魔法的。


暗示术 (Suggestion)
2环惑控系
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,材料(一条蛇舌加上一小块蜂巢或一滴橄榄油)
持续时间:专注,最长八小时

选择法术距离内一个你可以看见的生物。你暗示目标进行某种行动(最多一两句话),通过魔力影响它的行为。目标必须能够听见并理解你说的话。免疫惑控效果的生物不受该法术影响。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。如果你要求目标生物刺伤它自己、主动去撞一根矛、自焚或作出其他明显的自残行为,法术将自动失效。
目标必须进行一次感知豁免检定。若豁免失败,它将全力以赴去进行你所说的行动。受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。
你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。例如,你可以暗示一位骑士,让她把她的战马送给她遇见的第一个乞丐。如果在法术时效结束前未达成触发条件,则受术者不会做出被暗示的行为。
如果你或你的任何一个同伴伤害了受术者,则该法术立刻结束。


阳炎射线 (Sunbeam)
6环塑能系
施法时间:一个动作
距离:自身(六十英尺直线)
法术成分:言语,姿势,材料(一面放大镜)
持续时间:专注,最长一分钟

一道耀眼的光线从你手中射出。光线是一条宽5英尺、长60英尺的直线。所有处在直线上的生物必须要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,则该生物受到6d8点光耀伤害,并且在你的下一回合前变为目盲。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会目盲。不死生物和泥怪在这次豁免检定上有劣势。
在法术结束前,你在任一回合都可以花费一个动作来创造出一道新的光之线。
在法术时效内,你的手中有一颗光芒耀眼的小颗粒。它的光芒让附近30尺内的光照强度变为明亮,更远处30尺内的光照强度则变为微光。这颗粒的光芒视为太阳光。


阳炎爆 (Sunburst)
8环塑能系
施法时间:一个动作
距离:150英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一片日长石和一团明火)
持续时间:立即

以法术射程内你选中的一点为中心,半径60英尺的区域内闪现出耀眼的阳光。所有位于这片光芒中的生物必须要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,则该生物受到12d6点光耀伤害并且被目盲一分钟。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会目盲。不死生物和泥怪在这次豁免检定上有劣势。
被这道法术目盲的生物在它的每个回合结束时都可以再进行一次体质豁免检定。若成功,则它不再目盲。
这道法术将驱散法术区域内所有被法术创造出的黑暗。


迅捷箭袋 (Swift Quiver)
5环变化系
施法时间:一个附赠动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一个箭袋,里面至少要有一发弹药)
持续时间:专注,最长一分钟

你在你的箭袋上施放法术,使它能凭空造出无穷无尽的弹药,你只要把手伸进箭袋里就会有弹药自己跳到你的手中。
在法术结束前,你在每一回合都可以花费一个附赠动作来使用一件武器射击两次(该武器使用的弹药必须是迅捷箭袋里装有的)。每次你这样射击之后,你的箭袋上的魔法便会自动创造出一发同样的弹药来补充刚刚用掉的那一发。在法术结束时,该法术创造出来的所有弹药都会碎裂瓦解。如果你失去了这个箭袋,则该法术即刻结束。


徽记术 (Symbol)
7环防护系
施法时间:一分钟
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(水银和磷,以及分别价值至少1,000金币的钻石和猫眼石粉末,施法时消耗)
持续时间:直到被解除或被触发

当你施放这道法术时,你在某个地方刻下了一个危险的法印。这个法印可以刻在一个平面上(如一块地板、一堵墙或一张桌子上)或刻在一个可以关闭起来隐藏该法印的物体中(如一本书、一卷卷轴或一个宝箱里)。如果你选择把法印刻在平面上,则法印不能覆盖直径大于10英尺的区域。如果选择把它刻在物体内,则这件物体必须留在它原先的位置不动;如果这件物体离开你施放该法术的位置超过10英尺,则法印将被打破,法术没有被触发就结束了。
这个法印几乎是看不见的。其他生物必须要进行一次智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC并且在对抗中胜出才能找到法印。
你在施放这道法术时决定该法印的触发条件。对于刻在平面上的法印,比较典型的触发条件有:触碰或踩到法印、移走一个盖住法印的其他物体、进入法印附近一定距离内,或者对刻有法印的物体进行操作。对于刻在物体内的法印,最常用的触发条件是:开启刻有法印的物体、进入刻有法印的物体附近一定距离内,或者是看见法印。
你还可以进一步修改法印的触发条件,使得该法术只在特殊条件下生效,或让它只能被有特定体征\特定种类的生物触发(如一个陷阱可以设定为只能被特定身高或体重的生物触发,或者可以设定为只影响鬼婆和变形怪)。你也可以特别指定哪些生物不会触发法印,例如说出特定口令的。
当你刻下法印时,从下面的选项中选一项作为它的效果。一旦法印被触发,它就会开始发光,使周围60英尺半径的球形区域内充满微光长达10分钟。这10分钟过完后法术便告结束。在法印生效时,所有位于这个球形区域内的生物都会成为它的效果的目标。当一个生物在它的回合中第一次进入这个球形区域内或在其中结束它的回合时,它也同样会成为法印的效果的目标。
死亡。所有目标都要进行一次体质豁免检定,失败则受到10d10点暗蚀伤害,成功则只受一半伤害。
争斗。所有目标都要进行一次体质豁免检定。若一个目标豁免失败,则它在接下来的一分钟内将不停地与其他生物争吵。在这段时间内它无法进行任何有意义的沟通,而且在所有攻击检定和属性鉴定上都有劣势。
恐惧。所有目标都要进行一次感知豁免检定,失败则陷入恐慌长达一分钟。在陷入恐慌时,该生物将丢弃它握持的一切东西,并且在它的每一回合中都要向远离的方向移动至少30英尺——只要它能做到。
绝望。所有目标都要进行一次魅力豁免检定,失败则陷入绝望长达一分钟。在这段时间内它不能进行攻击,也不能对任何生物使用有害的特技、法术或其他魔法效果。
疯狂。所有目标都要进行一次智力豁免检定,失败则陷入疯狂长达一分钟。疯狂的生物不能进行动作,听不懂其他生物的话,看不懂任何文字,而且只会胡言乱语。由DM来控制它移动(它的移动是混乱且毫无章法的)。
苦痛。所有目标都要进行一次体质豁免检定,若失败则会因为极度的痛苦而在一分钟内陷入乏力状态。
睡眠。所有目标都要进行一次感知豁免检定,若失败则会昏迷长达十分钟。若睡眠者受到伤害或有人消耗一个动作来把睡眠者振醒\打醒,则睡眠者立刻醒来。
震慑。所有目标都要进行一次感知豁免检定,失败则被震慑长达一分钟。
« 上次编辑: 2014-11-06, 周四 10:31:56 由 Iron Fossil »

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #1 于: 2014-08-23, 周六 16:35:40 »
塔莎狂笑术 (Tasha's Hideous Laughter)
1环惑控系
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一些小甜饼和羽毛,羽毛要在空中挥舞)
持续时间:专注,最长一分钟

你选择法术距离内一个你能看见的生物。如果该生物受到了法术的影响,则一切事物在该生物眼中都变得滑稽可笑,使它开始狂笑起来。目标要进行一次感知豁免检定,若失败就将倒在地上,在法术时效内陷入乏力状态并且无法站起来。智力值为4或更低的生物不受影响。
目标在它的每回合结束时以及受到伤害时可以再进行一次感知豁免检定。如果是受到伤害导致这次豁免,则目标在这次豁免检定上有优势。若豁免成功,则法术结束。


心灵遥控 (Telekinesis)
5环变化系
施法时间:一个动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长十分钟

你靠意念就能移动或操纵生物或物体。当你施放该法术时(或在法术射程内使用一个动作),你能对法术距离内一个你能看见的生物或物体运用你的意念来造成下面详述的效果。你可以一轮接一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标,之前的目标就不再受该法术影响。
对生物:你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。使用你的施法属性进行一次属性检定来与目标生物的力量检定进行比试。如果你在比试中胜出,你可以使该生物朝任何方向(包括竖直向上)移动30英尺,但不能让它离开法术距离。在你的下一回合结束前,该生物将被你的遥控抓握束缚住。被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。
在后面的回合中,你可以再次进行前面进行过的的比试来尝试继续抓住该生物(消耗一个动作)。
对物体:你可以尝试移动一个重量不超过1,000磅的物体。如果该物品没有被哪个生物穿戴着或携带着,你可以自动使它朝任何方向移动30英尺,但不能让它离开法术距离。
如果该物体正被物穿戴着或携带着,你必须要使用你的施法属性进行一次属性检定来与目标生物的力量检定进行比试。如果你在比试中胜出,你可以把目标物体从该生物的身上拿走,并且使该物体朝任何方向移动30英尺(但不能让它离开法术距离)。
你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作,例如操纵一件简单的工具、打开一扇门或一个容器、把东西放进或拿出一个打开的容器中,或者把一个小瓶子里的东西倒出来。


心灵感应 (Telepathy)
8环塑能系
施法时间:一个动作
距离:无限
法术成分:言语,姿势,材料(一对相连的银戒指)
持续时间:24小时

你在你自己和一个自愿的、你所熟识的生物之间建立心灵连接。目标生物可以位于你所在的存在位面上任何一点。若你和目标不再位于同一位面上,则法术立刻结束。
在法术结束前,通过心灵连接,你和目标生物可以即时与对方分享言语、图像、声音以及其他感官信息,并且目标能认出它在与之交流的对象是你。该法术允许智力值至少为1的生物理解你的言语以及任何你发送给它的感官信息。


传送术 (Teleport)
7环咒法系
施法时间:一个动作
距离:十英尺
法术成分:言语
持续时间:立即

这道法术能即时将你以及法术距离内你能看见的最多八个自愿生物——或法术距离内你能看见的一个物体——传送到你选择的地点。如果你选择一个物体作为法术目标,则该物体必须能被整个放进一个边长10英尺的正方体中,而且必须没有被一个非自愿的生物穿戴着或携带着。
你只能选择你知道的地点作为传送目的地,而且目的地必须和你位于同一个存在位面上。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM要投掷一个d100并查阅下表。

熟悉程度    遇难  相似地区  目标错误  目标正确
永久法阵    —   —     —     01-100
相关物品    —   —     —     01-100
非常熟悉    01-05  06-13    14-24    25-100
偶尔见过    01-33  34-43    44-53    54-100
见过一次    01-43  44-53    54-73    74-100
听过描述    01-43  44-53    54-73    74-100
查无此地    01-50  51-100   —     —

熟悉程度:“永久法阵”指是你知道符文序列的永久性传送法阵。“相关物品”是说你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本书、某个皇家卧室里床上的亚麻线,或某个巫妖的陵墓里的一块大理石。
“非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,或是你在施放该法术时能看见的地方。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,包括通过魔法看到。“听过描述”指的是一个你从别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的。
“查无此地”是根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻像,或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。
目标正确:你和你的队伍(或目标物体)出现在你想让它们出现的地点。
目标错误:你和你的队伍(或目标物体)出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差是原定移动距离的 1d10 x 1d10 %。举例:如果你尝试移动120英里,不幸目标错误,并且在投距离误差的两个d10时投出了5和3,那么你的传送距离误差是原定移动距离的15%,也就是18英里。DM通过投掷一个d8来判误差出现在目的地的哪个方向上。1是正北,2是东北,3是正东,依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸边18英里远的海上,那你们可有麻烦了。
相似地区:你和你的队伍(或目标物体)出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你想回你自己的研究室去,你可能会误打误撞出现在别的法师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似的工具的炼金用品店。通常来说,你会出现在离目的地最近的相似地区,但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。
遇难:这道法术难以预测的特性导致这次旅行特别艰难。所有试图传送的生物(或目标物体)受到3d10点立场伤害,随后DM重投d100并查阅上表来决定你们出现在哪里(你们可能再次遇难,每次遇难都要受到伤害)。


传送法阵 (Teleportation Circle)
5环咒法系
施法时间:一分钟
距离:十英尺
法术成分:言语,材料(稀有的墨水和镶有价值50金币宝石的珍稀粉笔,施法时消耗)
持续时间:一轮

当你施放这道法术时,你在地上画出一个直径十英尺的圆圈,并在它周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同位面上的永久性传送法阵相连(你必须知道该法阵的符文序列)。在圆圈中有一个发光的传送门打开,一直持续到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立刻出现在目标法阵附近5英尺内(如果该空间已被占据,则出现在最靠近目标法阵的未被占据的空间)。
许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久性的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺序排列的一串魔法文字。当你最初获得施放这道法术的能力时,你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由DM决定)。你可以在你的旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够记住它。
如果你想要设立一个永久性的传送法阵,你必须在一年内每天在同一个地点施放一次该法术。当你如此施放该法术时,你不必要使用法阵进行传送。


谭森浮碟术 (Tenser's Floating Disk)
1环咒法系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水银)
持续时间:一小时

这道法术在法术距离内一个你能看到的未被占据的空间内创造出一个由力场构成的水平面,直径三英尺、厚一英寸,并让它浮在离地三英尺的地方。这个浮碟一直存在到法术时效结束,并且能最多承担500磅的重量。如果放在浮碟上的物体重量超过了500磅,则法术立刻结束,浮碟上的所有东西都掉到地上。
只要你和浮碟间的距离不超过20英尺,浮碟就不会移动。如果你移动到离浮碟20英尺以外的地方,则它将跟随你移动,保持在你身边20英尺内。浮碟可以通过崎岖地形,可以上楼下楼,也可以通过斜坡之类,但它不能改变高度超过10英尺。举例来说,浮碟不能越过一个10英尺深的坑;如果浮碟是在坑里被创造出来的,那么它无法离开这个深坑。
如果你和浮碟间的距离超过100英尺(通常是因为它受障碍物所阻无法跟上你),则法术立刻结束。


奇术 (Thaumaturgy)
变化系戏法
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语
持续时间:最长一分钟

你在法术距离内展示出一个低级奇观,表现出你的超自然能力。你在法术距离内创造出下列魔法效果中的一种:

·你的声音在一分钟内变得比常人响两倍。
·你在一分钟内使一团火焰闪烁、变亮、变暗或变色。
·你使地面震动一分钟(完全无害)。
·你使某种声音自法术距离内的一点瞬间发出,例如雷鸣声、鸦叫声或不祥的低语声。
·你使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。
·你在一分钟内改变你眼睛的颜色。

如果你多次施放该法术,你可以同时维持最多三个持续一分钟的效果。你也可以花费一个动作驱散这种效果。


刺鞭术 (Thorn Whip)
变化系戏法
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一根来自带刺植物的茎干)
持续时间:立即

你创造出一条藤蔓般的带刺长鞭。你一声令下,那长鞭便挥向法术距离内的一个生物。你对目标进行一次近战法术攻击。如果命中,则目标受到1d6点穿刺伤害,并且如果目标生物的体型是大型或更小,则你将目标生物朝你的方向拉近最多10英尺。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d6(变为2d6)。11级时再加1d6(变为3d6),17级时再加1d6(变为4d6)。


雷鸣斩 (Thunderous Smite)
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你下一次用武器击中一个生物时,你的武器发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。这次攻击对目标造成额外的2d6点雷鸣伤害。另外,如果目标是一个生物,它必须要进行一次力量豁免检定,若失败就会被推离10英尺并且倒地不起。


雷鸣波 (Thunderwave)
1环塑能系
施法时间:一个动作
距离:自身(边长15英尺正方体)
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即

一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为起点的边长15英尺正方体内的每个生物都要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到2d8点雷鸣伤害并且被推离10英尺。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会被推离。
除此之外,所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将自动被推离10英尺。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。


时间停止 (Time Stop)
9环变化系
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:立即

你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。你一次性进行1d4+1个回合,在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。
在法术时效内,如果你的一个动作——或任何你创造出来的效果——影响到了除你之外的任何生物或正被除你之外任何生物穿戴着或携带着的物体,则法术立刻结束。


巧言术 (Tongues)
3环预言系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,材料(一个陶制阶梯金字塔小模型)
持续时间:一小时

你触碰一个生物,这道法术的魔力便让它能够听懂它听见的任何语言。除此之外,当目标生物说话时,任何能听见它说话并且知道至少一种语言的生物都能听懂它的话。


木遁术 (Transport via Plants)
6环咒法系
施法时间:一个动作
距离:十英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:一轮

这道法术将一株法术距离内的大型或更大的静态植物用魔法与同位面上任意距离外的另一株植物连接起来。你必须见过或触碰过出口植物至少一次。在法术时效内,任何生物可以花费5英尺移动力进入目标植物内,然后从出口植物处出来。


融身入林 (Tree Stride)
5环咒法系
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长一分钟

你能够进入树木中,并从树木内部移动到500英尺内的一棵同类树木内。两棵树必须都是活的,而且至少要和你一样大。进入一棵树要消耗5英尺移动力。进入树后,你将立刻知道500英尺内所有同类树木的位置,并且作为你进入树木使用的移动的一部分,你可以选择进入这些同类树木中的一棵,或走出你所在的树木中。你将出现在出口树木周围5英尺范围内你选择的一点——这要另外消耗5英尺移动力。如果你的移动力已经用完了,你将出现在你进入的树木周围5英尺内。
在法术时效内,你每轮可以使用一次这样的传送能力。你必须在树外结束你的回合。


完全变形术 (True Polymorph)
9环变化系
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一滴水银,一团阿拉伯树胶*2以及一缕烟)
持续时间:专注,最长一小时

选择法术距离内一个你能看见的生物或物体。你将目标生物变成另一个生物,将目标生物变成一个物体,或将目标物体变成一个生物(该物体必须没有被任何生物穿戴着或携带着)。这个变形效果持续到法术时效结束、目标的生命值降到0或目标死亡为止。如果你在整个法术时效内一直保持该法术的专注,则变形将永久有效。
变形怪不受该法术影响。不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免检定,成功就不受该法术影响。
生物变生物。如果你将一个生物变形成另一种生物,它的新形态可以是你选择的任何挑战等级等于或低于受术者挑战等级(或人物等级,如果受术者没有挑战等级)的物种。受术者的游戏数据(包括精神属性值)被新形态的数据取代,但阵营和性格不变。
受术者的生命值和生命骰变成和新形态一样。当受术者变回原形时,其生命值变回变形前它所拥有的。如果受术者是因为生命值降到0以下而变回原形的,那么任何多余的伤害都会转嫁到它的正常形态上。只要多余的伤害不足以把受术者在正常形态下的生命值也降到0,它就不会昏迷。
受术生物的行为能力将受到新形态的性质限制,而且它不能说话、施法或进行任何需要手势或语言的动作,除非它的新形态能做到这些。
受术者的装备将融入新的形体中。受术者不能启动、使用、挥舞或以其他任何方式受益于它的任何装备。
物体变生物。你可以将一个物体变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体积不能大于原物体,并且生物的挑战等级必须低于或等于9。变形出的生物对你和你的同伴是友好的。战斗中它会在你的回合中行动。你决定它如何行动。DM手里有该生物的数据,由DM来判定它的行动结果如何。
如果这道法术变成永久有效,则你不再能控制该生物。它也许依然会对你友好——这取决于你怎样对待它。
生物变物体。如果你将一个生物变形成一个物体,则它连带它穿着和带着的一切东西变成新的形态。受术者的数据变成和该物体一样。在法术结束、受术者变回原形后,它不会记得在变成物体时发生的任何事。


完全复生术 (True Resurrection)
9环死灵系
施法时间:一小时
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(少量圣水以及至少价值25,000金币的钻石,施法时消耗)
持续时间:立即

你触碰一个已死的生物。目标必须死亡没有超过两百年,并且死因不能是老死。如果以上条件全部满足,而且受术生物的灵魂愿意并且能够回来,则受术生物以生命值全满的状态复活。
这道法术能弥合一切创伤、中和一切毒素、治愈一切疾病,并且会解除生前影响受术生物的一切诅咒。这道法术能补好受伤或失去的器官和肢体。
如果受术生物的遗体已经不再存在,这道法术甚至能给它再造一个新的身体。在这种情况下,你必须喊出该生物的名字,随后该生物便出现在你选中的周围10英尺内未被占据的一点。


真知术 (True Seeing)
6环预言系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(消耗由蘑菇粉、藏红花和油脂制成,价值25金币的眼药膏)
持续时间:一小时

你触碰一个自愿的生物,让这道法术赋予它看到事物真实面目的能力。在法术时效内,受术者拥有真实视觉,能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太界。真知术可看穿的距离为120英尺。


克敌机先 (True Strike)
预言系戏法
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:姿势
持续时间:专注,最长一分钟

你伸出手,手指指向法术距离内的一个生物。你的魔力让你在刹那间看穿了目标的防御。在你的下一回合,只要该法术还没有结束,你在对目标的第一次攻击检定上将拥有优势。


海啸术 (Tsunami)
8环咒法系
施法时间:一分钟
距离:视距
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长六轮

在法术距离内你选择的一点出现了一面水墙。这面水墙长度不超过300英尺、高度不超过300英尺、厚度不超过50英尺。这面水墙持续到法术结束为止。
当水墙出现时,所有位于水墙区域内的生物都要进行一次力量豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到6d10点钝击伤害;豁免成功则只受一半伤害。
水墙出现后,在你的每回合开始时,水墙——以及其中的所有生物——将向远离你的方向移动50英尺。当水墙移入一个巨型或更小的生物所占据的空间时,该生物必须要进行一次力量豁免检定,失败则受到5d10点钝击伤害。同一个生物每轮只会受到这种伤害一次。在你的回合结束时,水墙的高度减少50英尺,并且在后面的战斗轮中该法术对生物造成的伤害也减少1d10。当水墙高度变为0英尺时法术结束。
被淹在水墙中的生物可以藉由游泳来移动,但由于波涛的阻力影响,该生物必须要进行一次力量(运动)检定对抗你的法术豁免DC才能成功移动。如果该生物检定失败了,则它不能移动。移动出水墙区域的生物会直接掉到地上。


隐形仆役 (Unseen Servant)
1环咒法系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一根线和一块木头)
持续时间:一小时

这道法术创造出一股不可见、无心智、无形体的力量。在法术结束之前,你可以指挥它进行简单的工作。仆役被创造出来后出现在法术距离内的一块空地上。它的AC是10,生命值是1,力量是2,而且不能攻击。若仆役的生命值降到0,则法术结束。
你可以在你的每个回合内使用一个附赠动作在心中对仆役下达命令,使它移动最多15英尺并与一个物体进行互动。仆役可以做人类仆人能做到的简单工作,例如拿取东西、打扫卫生、修补东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒等。一旦你下达了命令,仆役就会尽全力去做你命令它做的工作,直到完成,随后它便会等待你的下一个命令。
如果你命令仆役做一件需要它离开你身边60英尺的工作,则法术立刻结束。


吸血鬼之触 (Vampiric Touch)
3环死灵系
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长一分钟

你的手上环绕着阴影,只要触碰一下就可以吸取他人的生命力来治疗你自己的伤。对你触及范围内的一个生物进行一次近战法术攻击。若命中,则目标受到3d6点暗蚀伤害,并且你回复数值等于造成的暗蚀伤害的一半的生命值。在法术结束前,你在你的每个回合内都能花费一个动作来再进行一次这样的攻击。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d6。


恶言相加 (Vicious Mockery)
惑控系戏法
施法时间:一个动作
距离:六十英尺
法术成分:言语
持续时间:立即

你对法术距离内一个你能看见的生物吐出一串带有隐秘法力的辱骂言辞。如果目标能听见你说话(不一定要听懂),它就必须要进行一次感知豁免检定,若失败则受到1d4点精神伤害并且目标在它下一回合结束前进行的第一次攻击检定上有劣势。
你到达5级时,该法术的伤害增加1d4(变为2d4)。11级时再加1d4(变为3d4),17级时再加1d4(变为4d4)。


火墙术 (Wall of Fire)
4环塑能系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块磷)
持续时间:专注,最长一分钟

你在法术距离内一块坚实的地面上创造出一面火墙。你可以造出长度不超过60英尺、高度不超过20英尺、厚度不超过1英尺的直线型火墙,也可以造出直径不超过20英尺、高度不超过20英尺、厚度不超过1英尺的环形火墙。这面火墙是不透明的,并且持续存在到法术结束为止。
当火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物都要进行一次敏捷豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到5d8点火焰伤害;豁免成功则只受一半伤害。
当你施放该法术时,你要选择火墙的哪一侧会造成伤害。当一个生物在火墙的这一侧10英尺或在火墙内结束它的回合时,它将受到5d8点火焰伤害。当一个生物在它的回合中第一次进入火墙或在火墙内结束它的回合时,它也会受到同样的伤害。火墙的另一侧不造成任何伤害。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。


力墙术 (Wall of Force)
5环塑能系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(少量碾碎纯净宝石制成的粉末)
持续时间:专注,最长十分钟

一面看不见的力墙出现在法术距离内你选择的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球体或球体(半径最长10英尺),也可以塑成一个由十个十英尺见方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是四分之一英尺。力墙持续存在到法术结束为止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
没有任何事物可以以物理途径穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被解除魔法解除,但解离术可以立即摧毁它。力墙能够延伸进以太位面,因此连以太体的移动都能阻挡。


冰墙术 (Wall of Ice)
6环塑能系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块石英)
持续时间:专注,最长十分钟

你在法术距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球体或球体(半径最长10英尺),也可以塑成一个由十个十英尺见方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚一英尺并且持续存在到法术结束为止。
如果冰墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧并且必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,则该生物受到10d6点寒冷伤害;成功则只受一半伤害。
作为一个物体,冰墙可以受到伤害而被打破。冰墙的AC是12,每段10英尺长的冰墙有30点生命值,而且冰墙对火焰伤害有易伤。当一段10英尺长的冰墙的生命值降到0时,这段冰墙会被摧毁,但在原地会留下一片冰冷刺骨的空气。当一个生物在一回合中第一次通过这片寒气时,它必须要进行一次体质豁免检定。若豁免失败,则它受到5d6点寒冷伤害;成功则只受一半伤害。
升环效果:当你使用7环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,冰墙刚出现时造成的伤害就增加2d6,并且通过寒气时受到的伤害也增加1d6。


石墙术 (Wall of Stone)
5环塑能系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一小块花岗岩)
持续时间:专注,最长十分钟

一面坚硬的非魔法石墙出现在法术距离内你选择的一点。这面石墙厚达6英尺,由十个十英尺见方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外,你也可以选择让十个10英尺x20英尺的板块来组成石墙,但代价是厚度只有3英尺。
如果石墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围),则它可以进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功,则它可以采取一个反应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。
你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他生物或物体占据同一个空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但是,它必须由稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥梁或是造出一个斜坡。若悬空石板的跨度超过20英尺,则它需要支撑,这使得石板的面积减半。你可以对石墙进行粗略的塑形,造出锯齿、城垛等。
该墙是一个可以受到伤害而被打破的石制物体。每块板块的AC都是15,每一英寸厚有30点生命值。当一块板块的生命值降到0时,该板块会被摧毁,而且与它相连的板块也可能会崩塌(具体由DM判断)。
如果你在整个法术时效内一直保持住该法术的专注,则石墙将永久存在并且不能被解除。如果你没有这么做,则石墙在法术结束时即刻消失。


棘墙术 (Wall of Stone)
6环咒法系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(少量荆棘)
持续时间:专注,最长十分钟

你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘墙出现在法术距离内一块坚实的地面上并且持续存在到法术失效为止。你可以造出长度不超过60英尺、高度不超过10英尺、厚度不超过5英尺的直线型棘墙,也可以用棘墙围成一个直径20英尺、高度不超过20英尺、厚度不超过5英尺的圆环。棘墙会阻挡视线。
当棘墙出现时,所有位于棘墙区域内的生物都要进行一次敏捷豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到7d8点穿刺伤害;豁免成功则只受一半伤害。
生物可以移动穿过棘墙,但这是个十分缓慢且痛苦的过程。生物在棘墙中每移动1英尺要消耗4英尺的移动力。另外,当一个生物在一回合中第一次进入棘墙时或在棘墙里结束它的回合时,该生物必须进行一次敏捷豁免检定。若豁免失败,该生物将受到7d8点挥砍伤害;豁免成功则只受一半伤害。
升环效果:当你使用7环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,两种类型的伤害就都增加1d8。


守护之链 (Warding Bond)
2环防护系
施法时间:一个动作
距离:接触
法术成分:言语,姿势,材料(一对单个价值至少50金币的白金戒指,你和目标在法术时效内必须一直戴着)
持续时间:一小时

你触碰一个自愿的生物,让这道法术的魔力保护它。这道法术在你和目标之间建立一种神秘的连接,一直持续到法术结束为止。当目标位于你身边60英尺以内时,它在AC和豁免检定上有+1加值,并且对所有伤害具有抗性。另外,每当目标受到伤害时,你也会受到同样点数的伤害。
若你的生命值降到0或你和目标分离超过60英尺,则法术结束。如果该法术被再次施放在两个被连接的生物中任意一方上,则法术同样会结束。你也可以花费一个动作来解除该法术。


水中呼吸 (Water Breathing)
3环变化系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一截芦苇或稻草)
持续时间:24小时

在法术结束前,这道法术让法术距离内你能看见的最多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。受术者依然保有它们正常的呼吸能力。


水面行走 (Water Walk)
3环变化系(仪式)
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一个软木塞)
持续时间:一小时

这道法术使受术者获得行走在任何液体表面——例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙或熔岩——上面都能如履平地的能力(走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤)。你可以将此能力赋予法术距离内你能看见的最多十个自愿生物,使它们在法术时效内一直拥有这种能力。
如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,则受术者将会以60英尺/轮的速度上升,直到它浮上液面。


蛛网术 (Web)
2环咒法系
施法时间:一个动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(少量蜘蛛网)
持续时间:专注,最长一小时

你在法术距离内选中的一点召唤出一大片又厚又粘稠的网状物。以你选中的这点为起点,一个20英尺立方区域中在法术时效内将布满蛛网。这些蛛网视为困难地形,并且在这片区域造成轻度遮蔽。
如果蛛网没有被固定在两个固体中间(例如墙和树)或跨在一片地板、墙壁或天花板中间,则你召唤出的蛛网会自动坍塌,因而法术在你的下一回合开始时即告结束。摊在平面上的蛛网深度是5英尺。
任何在蛛网中开始其回合或在其回合中进入蛛网的生物都要进行一次敏捷豁免检定。若失败,则该生物将被束缚在网中,直到它离开蛛网或挣脱束缚。
被蛛网束缚住的生物可以花费一个动作来尝试挣脱。它要进行一次力量检定对抗你的法术豁免DC,若成功则不再被束缚。
这些蛛网都是可燃物。如果任何一个5英尺立方内的蛛网接触到明火,则这片区域内的蛛网将在一轮内被烧掉。这会对任何在火中开始其回合的生物造成2d4点火焰伤害。


怪影杀手 (Weird)
9环幻术系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:专注,最长一分钟

你利用一群生物最恐惧的事物,在它们的心中创造出一只只有它们自己能看见的虚幻之兽。以法术距离内你选中的一点为球心,一个半径30英尺圆球区域内的所有生物都要进行一次感知豁免检定。若一个生物豁免失败,则该生物在法术结束前陷入恐慌中。这道法术造出的幻像能唤出受术者心中最深的恐惧,使它最恐怖的噩梦显现为一个永远无法摆脱的威胁。若一个生物因该法术陷入恐慌,则它在自己的每回合开始时要进行一次感知豁免检定,若失败则受到4d10精神伤害。若豁免成功,则法术对该生物结束。


御风而行 (Wind Walk)
6环变化系
施法时间:一分钟
距离:三十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(火与圣水)
持续时间:八小时

你和法术距离内你能看见的最多十个自愿生物在法术时效内变成气态形体,看起来就像一缕云雾一样。当一个生物处于这种云雾形态下时,它拥有300英尺的飞行速度,并且对非魔法武器造成的伤害具有抗性。在这种形态下,一个生物不能进行除了冲刺(Dash)和变回原形以外的动作。变回原形要花一分钟的时间,在这段时间内该生物处于乏力状态且不能移动。在法术结束之前,该生物还可以再次变成云雾形态——这样的变形同样要花一分钟时间。
如果法术失效时一个生物正在云雾形态下飞行,该生物将在一分钟内以60英尺/轮的速度降落直到安全着陆。如果该生物降落一分钟后还没有着陆,那么在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。


风墙术 (Wind Wall)
3环塑能系
施法时间:一个动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,材料(一把微型扇子和一根稀有生物的羽毛)
持续时间:专注,最长一分钟

在法术距离内你选择的地点升起了一道烈风之墙。你可以造出长度不超过50英尺、高度不超过15英尺、厚度不超过1英尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状,不过它必须沿着地面形成一条连续的轨道。风墙持续到法术结束为止。
当风墙出现时,所有位于风墙区域内的生物都要进行一次力量豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到3d8点钝击伤害;豁免成功则只受一半伤害。
这里的强风能够吹走雾、烟以及其他气体。体型为小型或更小的生物无法穿过风墙。如果有未固定的轻质物品被带进风墙中,它们将被向上吹飞。对墙后目标射出的箭、矢和其他普通飞行物会被朝上吹去而自动射失。(巨人或攻城器械投出的大石块和类似的飞行物不受影响。)处于气态形体下的生物无法穿过风墙。


祈愿术 (Wish)
9环咒法系
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:立即

祈愿术是凡间生物能够施展的最强大的法术。你只需要大声说出你的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。
这道法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低的法术。你不需要满足那法术所需的任何前提条件——包括昂贵的法术材料——就可以让那法术起效。
除此之外,你也可以选择创造下列效果中的一种:

·你创造出一个价值不超过25,000金币的物体。该物体不能是魔法物品,并且在任何一个维度上都不能超过300英尺。它将出现在你能看见的一处空地上。
·你让最多二十个你能看见的生物回复全部生命值,并且终止它们身上的一切在高等复原术中描述过的效果。
·你让最多十个你能看见的生物获得对你选择的一种伤害类型的抗力。
·你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫单独一种法术或其他魔法效果。举例来说,你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的吸取生命攻击。
·你撤销一件刚刚发生的事件。你强行重投在上一轮中(包括你的前一回合)进行的任何掷骰。现实将自己改变来适应新的掷骰结果。举例来说,祈愿术可以撤销对手的成功豁免、敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使检定者在重投中拥有优势或劣势,并且你可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。

你也许能靠这道法术达成上述效果以外的结果。你要尽量准确地向DM说出你的愿望。在这种情况下,DM在决定祈愿结果时有很大的自由度;你的愿望越大,出错的概率就越大。也许法术会直接失败,也许你想要的效果只有部分达成,或者你可能会因为表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。举例来说,许愿让一个坏人死掉可能会让你穿越到多年之后该坏人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。与此类似,许愿获得一件传说中的魔法物品或神器可能立即将你传送到该物品当前的持有者身边。
施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长休息之前,你每次施放法术时都要受到一定伤害(伤害数值与施放法术的环数相关,每环1d10点暗蚀伤害)。你无法以任何方式减轻或防止这种伤害。另外,你的力量值在2d4天内降低到3——除非它已经是3或更低。在这段时间内,你每花一整天休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的天数就减少2天。最后,如果你承受了这种负担,你将有33%的概率再也无法施放祈愿术


巫术箭 (Witch Bolt)
1环塑能系
施法时间:一个动作
距离:三十英尺
法术成分:言语,姿势,材料(从一棵被闪电击中的树上取来的树枝)
持续时间:专注,最长一分钟

一道劈啪作响的蓝色能量射线如同长矛一般射向射程内的一个生物,在你和目标之间形成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到1d12点闪电伤害;而且在法术时效内,你在你的每个回合中都可以花费一个动作来自动对目标造成1d12点闪电伤害。如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术伤害就增加1d12。


回返真言 (Word of Recall)
6环咒法系
施法时间:一个动作
距离:五英尺
法术成分:言语
持续时间:立即

你和你身边五英尺内的最多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先指定好的避难所。你和与你一起传送的生物将出现在你准备避难所时指定的地点(见下)旁边最近的空地。如果你没有事先准备好一个避难所就施放这道法术,法术将不会有任何效果。
要想制定一个避难所,你必须在一个供奉你所信仰的神祇(或者与你的神祇关联度很高)的地点——例如一座神殿——施放该法术。如果你试图在一个并不供奉你所信仰的神祇的地方如此施放这道法术,法术将不会有任何效果。


怒火斩 (Wrathful Smite)
1环塑能系
施法时间:一个附赠动作
距离:自身
法术成分:言语
持续时间:专注,最长一分钟

在法术失效前,当你的近战武器攻击下一次命中时,你的攻击对目标造成额外的1d6点精神伤害。除此之外,如果目标是一个生物,它必须进行一次感知豁免检定。若失败,则目标生物将在法术结束前被你吓得陷入恐慌中。该生物可以花费一个动作来尝试重拾斗志。它要进行一次感知检定对抗你的法术豁免DC,若成功则法术即刻结束。


诚实之域 (Zone of Truth)
2环惑控系
施法时间:一个动作
距离:六十英尺
法术成分:言语,姿势
持续时间:十分钟

你以法术距离内的一点为中心创造出一个抵御谎言的半径15尺球形魔法区域。在法术结束前,任何在一回合中第一次进入法术区域或在法术区域内开始其回合的生物都要进行一次魅力豁免检定。若一个生物豁免失败,那么只要它还在法术区域内,它便不能故意说谎。你知道每个受术生物的豁免是成功了还是失败了。
受影响的生物会意识到该效果的存在,因此它可以避免回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻,只要不超出实话的范围就没有问题。
« 上次编辑: 2014-09-17, 周三 14:17:38 由 Iron Fossil »

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #2 于: 2014-08-29, 周五 15:14:48 »
Rary一般翻译成拉瑞吧,灰鹰的那谁,害死了了八叶的好多人。

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #3 于: 2014-08-29, 周五 15:20:02 »
Rary一般翻译成拉瑞吧,灰鹰的那谁,害死了了八叶的好多人。

拉瑞好歹是个传奇人物...具体等级和Xykon差不多= =

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #4 于: 2014-08-29, 周五 15:29:20 »
形体变化 (Shapechange)
9环变化系
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(价值不低于1,500金币的玉环,施法时戴在头上)
持续时间:专注,最长一小时

你在法术时效内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何挑战等级低于你的等级的生物。此种生物不能是构装体或不死生物,而且你必须见过此种生物至少一次。你变形成此种生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也没有“施法 (Spellcasting) ”特质。

原文是等于或低于

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #5 于: 2014-08-29, 周五 17:13:53 »
Rary一般翻译成拉瑞吧,灰鹰的那谁,害死了了八叶的好多人。

拉瑞好歹是个传奇人物...具体等级和Xykon差不多= =

嗯,所以说这个Rary和我说的那个拉瑞是一个人吗?

然后Xykon是谁我完全不知道啊。orz

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #6 于: 2014-08-29, 周五 20:42:00 »
Rary一般翻译成拉瑞吧,灰鹰的那谁,害死了了八叶的好多人。

拉瑞好歹是个传奇人物...具体等级和Xykon差不多= =

嗯,所以说这个Rary和我说的那个拉瑞是一个人吗?

然后Xykon是谁我完全不知道啊。orz
oots的那个巫妖吧

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #7 于: 2014-08-29, 周五 21:20:24 »
1.形体变化好变态,虽然就目前的怪物图鉴来说CR超过10的只有成年红龙 :em006
2.五百金币死者复活,鉴于已经吐槽过了就不说了
3.巢穴动作看DMBASIC
AC+1和对10%的敌人AC+10:如果是固定能力,前者和后者几乎一样;如果是法术,后者强10倍。
法系根本上强在灵活性,术士这种不那么法系的职业还是比不上T1的法牧德。
注意法系是指选择多而非背景,四版所有职业都是纯战系,因此实际上资源比5版一本PHB要少的多。

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #8 于: 2014-08-29, 周五 21:36:42 »
Rary一般翻译成拉瑞吧,灰鹰的那谁,害死了了八叶的好多人。
形体变化 (Shapechange)
9环变化系
施法时间:一个动作
距离:自身
法术成分:言语,姿势,材料(价值不低于1,500金币的玉环,施法时戴在头上)
持续时间:专注,最长一小时

你在法术时效内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何挑战等级低于你的等级的生物。此种生物不能是构装体或不死生物,而且你必须见过此种生物至少一次。你变形成此种生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也没有“施法 (Spellcasting) ”特质。

原文是等于或低于
已订正,多谢指正
1.形体变化好变态,虽然就目前的怪物图鉴来说CR超过10的只有成年红龙 :em006
2.五百金币死者复活,鉴于已经吐槽过了就不说了
3.巢穴动作看DMBASIC
于是lair action目前有公认的译名吗?

另:诸位觉得spare the dying译为维生术如何?
« 上次编辑: 2014-08-29, 周五 22:21:41 由 Iron Fossil »

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #9 于: 2014-08-29, 周五 22:36:48 »
于是lair action目前有公认的译名吗?
lair action 我同稱作巢穴動作. spare the dying 我譯作垂死回生。但維生術也是不錯的名字。
« 上次编辑: 2014-08-29, 周五 22:38:29 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #10 于: 2014-08-29, 周五 23:01:01 »
1.形体变化好变态,虽然就目前的怪物图鉴来说CR超过10的只有成年红龙 :em006
2.五百金币死者复活,鉴于已经吐槽过了就不说了
3.巢穴动作看DMBASIC

形态变化需要专注的……

老实说,维持其专注的难度和其变态程度是一样的高= =

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #11 于: 2014-08-30, 周六 00:20:01 »
shapechange之后你未必要去近战,可以躲起来用特殊能力打,所以维持也不能说太难。
而且shapechange甚至未必要在战斗中用,谁知道将来怪物会出现什么能力...

离线 jabberwocky

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #12 于: 2014-08-30, 周六 06:58:11 »
这当然是个随着怪物列表的加长而变强的法术。

不过,除非变形对象拥有类似体质豁免自动过,伤害不破专注或者其他能使自己免受伤害的能力。否则躲起来远程战斗可以说是必然。
另外,考虑到高等隐形之类的常见躲藏法术也是需要专注的……变身对象最好是拥有自保能力的远程……

考虑到这两点其实已经排除了大量的战斗选项。


非战斗的使用方式就多了。不过这好歹是一个九级奥术。非战斗的情况下,使用理由最好够充分。

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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #13 于: 2014-08-30, 周六 09:44:19 »
用shapechange还不如用tp算了...
DND3R战力最强  1/1
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-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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Re: 【PHB】法术:R-Z
« 回帖 #14 于: 2014-08-31, 周日 02:22:20 »
这当然是个随着怪物列表的加长而变强的法术。

不过,除非变形对象拥有类似体质豁免自动过,伤害不破专注或者其他能使自己免受伤害的能力。否则躲起来远程战斗可以说是必然。
另外,考虑到高等隐形之类的常见躲藏法术也是需要专注的……变身对象最好是拥有自保能力的远程……

考虑到这两点其实已经排除了大量的战斗选项。


非战斗的使用方式就多了。不过这好歹是一个九级奥术。非战斗的情况下,使用理由最好够充分。
也许变龙之后体质会很变态?