作者 主题: 【ACG】拳师(Brawler)  (阅读 38009 次)

副标题: 变体职业*完成*,译者被浓浓的大麻味搞得伤神倒胃,奇怪的吐槽请大家多多谅解

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【ACG】拳师(Brawler)
« 于: 2014-08-18, 周一 18:52:44 »
来源:Paizo PRD
(感谢沉沦皇翻译的核心职业武僧和战士)

拳师 Brawler

赤手空拳即能制敌于死地,拳师放弃了战士爱好的厚重铠甲和武僧修持的心神奥妙,全身投入到以万千变化和刚猛招式作战的技巧中。灵活,机敏而又拥有足以见招拆招所有类型敌人的手段,拳师久经锻炼的躯体就是他们最为可怖的武器。

角色:具有高度的机动性,拳师既可以为队友提供合击强大敌人的优势,又能够独立打垮防御不佳的单个目标。他们极其灵活的战斗方式足以适应变化多端的战场形势。

阵营:任意
生命骰数:d10
转换职业:战士和武僧
起始资金:3d6x10GP(平均105GP)

本职技能:拳师的本职技能为:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(历史,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和游泳(力量)
每级技能点数:4+智力调整值

引用
等级基础攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免徒手击打伤害职业能力
1+12201d6武学智慧,千招百式,习武,徒手击打
2+23301d6奖励专长,连打(双武器格斗)
3+33311d6招式训练1
4+44411d8AC加值+1,震荡击1次/天
5+54411d8奖励专长,拳法(魔法),殴斗大师
6+6/+15521d8千招百式(迅捷动作)
7+7/+25521d8招式训练2
8+8/+36621d10奖励专长,连打(精通双武器格斗)
9+9/+46631d10AC加值+2,拳法(寒铁/银)
10+10/+57731d10千招百式(自由动作),震荡击2次/天
11+11/+6/+17731d10奖励专长,招式训练3
12+12/+7/+28841d10拳法(阵营),千招百式(即时动作)
13+13/+8/+38842d6AC加值+3
14+14/+9/+49942d6奖励专长
15+15/+10/+59952d6连打(高等双武器格斗),招式训练4
16+16/+11/+6/+1101052d6王霸拳,震荡击3次/天
17+17/+12/+7/+2101052d8奖励专长,拳法(精金)
18+18/+13/+8/+3111162d8AC加值+4
19+19/+14/+9/+4111162d8招式训练5
20+20/+15/+10/+5121262d10奖励专长,皇霸拳,千招百式(任意)


职业能力

武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲,和盾牌(不包括塔盾)。



武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。


千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。

  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。

  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。


习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时和专长时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。


徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。

  在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

  拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。
引用
表:小体型和大体型拳师徒手攻击

   等级 小体型拳师 大体型拳师
  1~3  1d4   1d8
  4~7  1d6   2d6
 8~11  1d8   2d8
12~15 1d10   3d6
16~19  2d6   3d8
   20  2d8   4d8


奖励专长 Bonus Feats:在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。

  在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。


连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。

  拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。

  在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。


招式训练 Maneuver Training(Ex):在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。

  在第7级以及之后每4级时,拳师可以选择继续精进另一项战技,并且在这项战技上的CMB和CMD上获得+1加值。除此之外,她在已经受训过的战技上还会再获得+1加值。举例来说,当一个拳师在3级时选择了精进擒抱战技,并在7级时选择了精进破武战技,那么在7级时,她擒抱CMB和CMD拥有+2加值,破武则有+1加值;如果在11级时她选择精进冲撞战技,那么她拥有的加值则成为:擒抱+3,破武+2,冲撞+1。


AC加值 AC Bonus(Ex):当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。在第9级,13级和18级时,这个加值还会额外+1。

 该加值在拳师对抗接触攻击时依然起效。当她行动不能或者无助时拳师将失去此加值。而当拳师穿戴中甲或重甲,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。


震荡击 Knockout(Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一次。


拳法 Brawler Strike(Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。


殴斗大师 Close Weapon Mastery(Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。


王霸拳 Awesome Blow(Ex):在16级时,以一个标准动作拳师可以可以发动一次战技攻击。如果战技攻击成功且目标是一个体型不大于拳师的非虚体生物,那么目标除了受到拳师的近身武器攻击或徒手击打伤害外,还会被击飞10尺(方向由拳师选择)并被击倒至俯卧。击飞路线必须是直线,且目标生物不可被移动至比它受到攻击的起始位置距离拳师更近的方格。如果击飞路线上有障碍物阻挡了目标生物的移动,那么障碍物和目标生物都会受到1d6点伤害,目标生物将在障碍物的邻接格被击倒至俯卧。(和可怖殴击怪物专长不同,拳师自身可以是任何体型)


皇霸拳 Improved Awesome Blow(Ex):在20级时,拳师可以以一次攻击,而非一个标准动作来发动王霸拳攻击,并且可以打飞任何体型的目标生物。如果拳师的战技攻击检定骰出了自然骰20,那么他可以立刻使用一次同加值的战技攻击检定以为确认重击。如果重击确认通过,那么这次攻击造成的伤害,以及目标因为飞出而对障碍物(如果有)和自身造成的伤害全部翻倍。

« 上次编辑: 2015-07-28, 周二 16:55:18 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #1 于: 2014-08-18, 周一 18:57:38 »
基本改动:

——近身武器组加入武器擅长,d10角斗剪重出江湖。

——完美兼容战士与和尚专长,物品与能力。

——KO拳受到了限制,但终于不是16级的镜花水月了。

——招数的数量和动作优化:和先行版相比动作几乎全面下调一档,数量在高级获得增长,但也被限制只能选择战斗专长(无关痛痒)

——因为只有二十万匹功力的王八拳被群众嘲笑,强者吊打,P子痛定思痛推出了五十万匹功力的天上天下文成武德身为至尊——皇霸拳!

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #2 于: 2014-08-18, 周一 21:20:36 »
名字不够霸气!
要叫 天将奔烈!

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #3 于: 2014-08-19, 周二 20:41:43 »
Awesome Blow是个怪物能力吧?我记得3R版貌似翻成“击飞”或者“可怖殴击”。
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #4 于: 2014-08-19, 周二 21:07:41 »
Awesome Blow是个怪物能力吧?我记得3R版貌似翻成“击飞”或者“可怖殴击”。

楼上丝毫未知梗

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #5 于: 2014-08-20, 周三 08:12:12 »
你们它的伤害骰不变

应该是那么?

顺便,继续问我很关心的问题

连打在专长判定上能视作疾风吗?野性战斗训练能让天武享受连打好处吗?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #6 于: 2014-08-20, 周三 08:30:57 »
你们它的伤害骰不变

应该是那么?

顺便,继续问我很关心的问题

连打在专长判定上能视作疾风吗?野性战斗训练能让天武享受连打好处吗?
如果按照你喜欢的按字面规则解释,则都不能
如果按人情,问你的gm
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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #7 于: 2014-08-20, 周三 08:42:00 »
你们它的伤害骰不变

应该是那么?

顺便,继续问我很关心的问题

连打在专长判定上能视作疾风吗?野性战斗训练能让天武享受连打好处吗?

考虑到野性训练只是天武视为徒手,那么当然可以连打

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #8 于: 2014-08-20, 周三 09:08:19 »
皇霸拳的问题在于好像20级的时候的敌人大部分都不怎么怕击飞和倒地的感觉了,而且这招式完全无法配合全回合啊

然后才发现还限定了对方体型不能大于拳师(那不就还是废了吗
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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #9 于: 2014-08-20, 周三 09:12:18 »
并且可以打飞任何体型的目标生物。

20级就不限体型了

核心问题不在这里,而是大块的敌人CMD都高的不行,CMB又堆不起来

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #10 于: 2014-08-20, 周三 09:25:00 »
我原本以为这个职业会开一个“武僧武器组”,然后可以选战士专长。
顺便,战技训练可以选awesome blow吗?
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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #11 于: 2014-08-20, 周三 09:43:32 »
你们它的伤害骰不变

应该是那么?

顺便,继续问我很关心的问题

连打在专长判定上能视作疾风吗?野性战斗训练能让天武享受连打好处吗?


考虑到野性训练只是天武视为徒手,那么当然可以连打
连打跟疾风的区别只在武器上面。但是连打同样无法用天武。
武僧能天武疾风在于有特殊说明。当时自然没有连打的出现所以只有疾风受益。
所以如果要raw那么连打就无法天武,包括野性战斗训练。野性战斗训练并不是完全天武视为徒手,这点以前就讨论过了。
所以,要raw,那么就raw去把。

劇透 -   :
当然我是支持可以天武连打的
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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #12 于: 2014-08-20, 周三 10:23:36 »
就我看的战技部分好像大部分加AB的能力都能加在战技上?

如果你要发动一次战技攻击,那么你需要进行一次攻击检定,不过用你的CMB取代你原本的攻击加值,并加上其他来源于法术、专长等效果制造的加值。这些加值必须符合你用来发动战技攻击的武器类型。
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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #13 于: 2014-08-20, 周三 14:34:48 »
变体职业:
来源:Paizo PRD-拳师变体

教头 Exemplar
劇透 -   :
译注:以下仅代表译者本人观点,不适宜于所有人群,打开前敬请三思,观者莫谓言之不预
劇透 -   :
不仅拥有超卓拔群的武艺,和擅长擂台或酒吧格斗的拳师不同,教头丝毫不畏惧于千军万马前出阵迎敌,鼓舞己方战士的勇气。

结阵备战 Call to Arms(Ex):在1级时,教头可以花费一次他本日的千招百式能力使用次数,号召所有的盟友立刻起身迎敌。所有处于教头30尺内的盟友将立刻摆脱措手不及状态,即使被突袭也是一样。使用这个能力是一个移动动作。在6级时,教头可以以一个迅捷动作发动此能力;在10级时,他可以以一个自由动作发动此能力;在12级时,他可以以一个即时动作发动此能力。本能力取代徒手击打和殴斗大师。


激发勇武 Inspiring Prowess(Ex):在3级时,教头获得类似于吟游诗人的吟游诗人表演能力,他每天可以表演的轮数为3+他的魅力调整值次,并且在3级后他每拥有一个拳师等级就额外再增加1轮。教头以他的拳师等级-2作为有效吟游诗人等级。在3级时,教头可以使用提振勇气(Inspire Courage)表演,在11级时,他可以使用提振战力(Inspire Greatness)表演;在15级时,他可以使用激发豪情(Inspire Heroic)表演。和吟游诗人需要使用表演来激励盟友不同,教头向所有的盟友展示自己的力量和描绘胜利的未来(所以他的表演含有视觉成分)。本能力可以被所有增强吟游诗人表演的专长,能力和其他效果增强(比如额外吟游表演[Extra Performance]专长)本能力取代招式训练和AC加值。


指点战术 Field Instruction(Ex):在5级时,以一个标准动作,教头可以将一个团队专长指导给他30尺范围内所有可以听见和看见他的盟友,他必须拥有这个团队专长或通过他的千招百式能力获得这个团队专长。盟友可以使用这个团队专长的时间为3+每2个拳师等级/1轮。盟友不需要任何前提条件就能分享教头提供的团队专长,但如果教头是通过千招百式能力获得了这个团队专长,那么在他千招百式的持续时间结束后,所有分享团队专长的盟友也会失去这个团队专长。在5级时,教头每天可以使用这个能力一次,在9,12,和17级时再额外增加一次,除此之外,这个能力与骑士的战术能力完全相同,可以被所有增强骑士的战术能力的专长,能力和其他效果增强。本能力取代拳法。


变异狂徒 Mutagenic Mauler

在意识到人类肉体终将达到不可逾越的极限以后,这些决定不再做人的武痴转向炼金药物,通过释放自己内在的非人一面来达到战斗的极致。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。

  在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。


战斗兽体 Beastmorph(Su):从4级开始,变异狂徒会在使用突变药剂时获得额外的生物特性。在4级时,他会获得昏暗视觉和在基础移动速度上获得+10尺加值;在9级时,他获得30尺黑暗视觉和15尺攀爬速度;在13级时,他的基础移动速度再增加15尺,并且获得灵敏嗅觉;在18级时,他的攀爬速度增加到30尺,而基础速度再额外增加20尺。本能力取代AC加值。


御盾士 Shield Champion

和其他完全依赖拳脚招式的拳师不同,御盾士练习的战术结合了使用盾牌的坚实防御力与拳术的打击技巧。虽然失去了更为灵活和繁多的战技,但御盾士的战法则做到了真正意义上的攻防一体。

武器和护甲擅长:御盾士擅长所有的简单武器和轻甲,以及小圆盾,轻型和重型盾牌及作为可武器的盾牌。本能力取代拳师原本的武器和护甲擅长。

掷盾 Throw Shield(Ex):在3级时,御盾士可以将重型或轻型盾牌当做一件普通的(非临时)投掷武器来进行远程攻击,射程增量为10尺(除非盾牌本身的射程增量更远)。投掷盾牌的攻击伤害与普通的盾击攻击相同,并会因为加装盾刺而增强伤害。在决定远程攻击的超越增量减值时,御盾士视为拥有远程射击(Far Shot)专长。

  在7级时,御盾士可以通过投掷盾牌攻击发动冲撞,阴招,卸武,复位和摔绊战技攻击,如同他正常的进行盾击近战攻击一样。在11级时,御盾士获得盾牌大师(Shield Master)奖励专长,但他必须满足获得本专长的所有前提条件。

  本能力取代拳师在3级,7级和11级获得的招式训练。


盾御术 Champion Defense(Ex):在15级时,每天一次,每当拳师即将被一次武器攻击,天生武器攻击或徒手击打将生命值降低到0或更低时,他可以让自己的盾牌吸收这一次致命攻击的所有伤害。如果要发动此能力,御盾士必须通过一次强韧检定,检定DC为这次攻击造成的伤害。如果他成功通过检定,那么他只受到一半的攻击伤害;如果失败,那么他承受完全伤害。御盾士必须意识到自己即将受到攻击,并且可以举盾抵挡才能发动此能力——当他在防御等级上失去自己的敏捷加值时即不可。在19级时,拳师每天可以使用这个能力两次。本能力取代拳师在15和19级获得的招式训练。


弹盾 Returning Shield(Ex):在5级时,御盾士可以让自己掷出的盾牌在命中目标(或是其他坚实的平面)时反跳回来,在他的回合结束时落到自己的手中。无论御盾士是否命中他的敌人或是从攻击发出的位置移动这个能力都可以生效,但盾牌只有在击中御盾士攻击的目标而非其他弹跳面时才会造成伤害。除此之外,如果御盾士的敌人以一个准备动作尝试抓住盾牌或者盾牌打击的表面具有粘性也可能导致盾牌无法回返。如果御盾士选择不接住自己的盾牌,那么它在回返时也会正常掉在地上。如果御盾士的盾牌具有回返武器附魔,那么他可以自由选择发动这个附魔的效果,或是弹盾能力。

  如果御盾士通过自己的高基础攻击加值而获得了额外的攻击次数,那么在他投掷盾牌攻击时,他可以选择让盾牌在不同的目标间弹跳撞击。盾牌弹跳的所有距离均计入御盾士投掷盾牌的距离,也承受超出射程增量导致的减值,但不会因此而承受其他的惩罚。盾牌弹跳的攻击视为多次攻击,所以,只能伴随一次攻击发动的效果和法术(如法术克敌机先)只能在盾牌击中第一个目标时生效。御盾士可以在投掷盾牌并弹跳攻击时发动连打特殊攻击。

  在9级时,御盾士获得高等盾牌专攻(Greater Shield Focus)作为奖励专长,但他必须满足获得此专长的全部前提条件。在12级时,御盾士可以使用自己的徒手击打伤害骰作为盾击攻击的伤害骰(无论是投掷或是近战)。在17级时,御盾士可以领域盾牌在命中其他表明反弹时的攻击瞄准线来确定对攻击目标的夹击与是否受到掩蔽影响。如果他知道目标的存在,他甚至可以以此方式攻击具有全掩蔽的生物,不过仍然承受50%的失手率。本能力取代拳法。


蛇击拳士 Snakebite Strike

没有哪个蛇击拳士的对手敢在面对他们时有哪怕些微地走神——否则这些出手快如闪电,打击猛于蛇咬的家伙只要一个虚招得手,就能将放出一记更为沉重的袭击。虽然不及通常的拳师那样招式变化多端,蛇击拳士的拳法偏向阴毒狠辣且难以防卫。

本职技能:蛇击拳士获得唬骗和潜行作为本职技能,但从原本的本职技能中移除威吓。


偷袭(Ex):1级时,蛇击拳士获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在1级时,他的偷袭伤害为+1d6,在6,10,12和20级时这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果蛇击拳士从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代千招百式。


毒蛇诱 Snake Feint(Ex):在3级时,如果一个蛇击拳士使用自己的标准动作来进行移动,那么他可以在这次移动上附加一次虚招动作。如果他可以以一个移动动作发动虚招(比如他拥有专长精通虚招[Improved Feint]),那么他可以以一个移动动作移动并同时发动虚招。在11级时,每轮一次蛇击拳士还可以声明自己的攻击将从一个自己邻接的方格发出,持续到他的下一轮开始(以决定能否和自己的盟友夹击一个目标)。在15级时,他可以同时声明自己的攻击将从两个邻接方格发出。本能力取代拳师在3和7级获得的招式训练。


伺机而动 Opportunist(Ex):在11级时,每轮一次,蛇击拳士可以对一个被自己的盟友近战攻击命中且造成伤害的目标发动一次借机攻击,这次借机攻击计入本轮的借机攻击次数。蛇击拳士每轮只能发动一次此种借机攻击,即使他拥有战斗反射造成或类似的能力也只能以此法借机攻击一次。在19级时,他每轮可以发动本能力两次。本能力取代拳师在11和19级获得的招式训练。


断钢拳士 Steel Breaker

和大多数与人斗其乐无穷的拳师不同,断钢拳士执着于自己欣赏的艺术形式——破坏。任何事物的存在。在断钢拳士看来,都有其弱点。只要发现和打中目标的“弱点”,就没有断钢拳士不能击破的东西。

本职技能:断钢拳士获得知识(工程学)作为本职技能,但从原本的本职技能中移除知识(地城)。


弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。

  除此之外,断钢拳士还可以以一个迅捷动作,研究他周围30尺范围内的一个生物的移动轨迹和可能对自己发动攻击的来路。断钢拳士可以在对抗这个生物的察言观色检定,反射豁免检定,以及防御等级上获得相当于自己拳士等级一半的加值(防御等级为闪避加值),直到自己的下一轮开始。本能力取代拳法。


破坏训练 Sunder Training(Ex):在3级时,断钢拳士将完全专注于练习击破和打飞物体的战技,他在进行破武战技攻击的CMB以及对抗破武战技攻击的CMD上获得+2加值。在7级时,这个加值额外+1,并且他在卸武战技攻击的CMB以及对抗卸武战技攻击的CMD上获得+2加值。在11,15以及19级时,以上加值均再额外+1。本能力取代招式训练。


窒杀魔 Strangler

用坚硬如铁的手指将生命的气息从目标的喉管中掐断,这便是窒杀魔爱好的阴邪武艺。有一些窒杀魔不过是在暗巷中勒毙路人抢劫的狠辣罪犯或是黑道杀手,但另一些更有“目标”的窒杀魔则是崇拜死亡与暗杀之神的邪教徒,为荣耀自己的神祗而一而再,再而三地以受害者作为他们献上的祭品。

本职技能:窒杀魔获得潜行作为本职技能。


扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔视为正夹击该战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。


老练擒拿 Practiced Strangler(Ex):在2级时,每当窒杀魔进入被擒抱状态,他不会因为被擒抱而在敏捷值上承受-4减值,也不会再防御等级上失去敏捷加值。在9级时,窒杀魔无论是发动擒抱或是被擒抱,他仍然可以自由进行借机攻击;在被压制时,窒杀魔不会失去防御等级上的敏捷加值,也不会再防御等级上承受-4减值,本能力取代AC加值。


气绝扼 Sleeper Hold(Ex):在4级时,窒杀魔可以立刻使一个被自己压制的敌人因为窒息而失去意识,他需要对被自己压制的目标进行一次成功的战技攻击,但不造成任何伤害。不需要呼吸或免疫重击,免疫非致命伤害的生物也免疫本能力。在10级时,窒杀魔每天可以发动两次本能力。在16级时则增加为三次。(译注:那么就是说4级每天只能发动一次)。


折颈杀 Neckbreaker(Ex):在16级时,窒杀魔可以以一个标准动作,尝试折断被自己压制目标的脖颈以一击杀死他。这个能力的使用方式与气绝扼类似,但在擒抱战技攻击检定上承受-5减值。如果目标成功的通过了强韧检定(译注:所以这个强韧检定究竟何在?),那么窒杀魔只能对其造成正常的擒抱战技伤害;如果目标的强韧检定失败,那么他就会立刻被窒杀魔杀死。免疫重击的生物同样免疫此能力。在20级时,窒杀魔可以以一个移动动作发动本能力。本能力取代王霸拳和皇霸拳。


野性之子 Wild Child
并不单靠自己的一双拳头,野性之子最强大的优势在于他们有一只奇异而忠实的动物伙伴和他们一起面对各种挑战。很多野性之子的人生开始于被遗弃在荒野中的婴儿与发现他们的野兽相依为命的长大,而另一些野性之子则从小便习惯与与自己亲密无间的宠物一起战斗。

本职技能:野性之子获得医疗作为本职技能。


动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。


猎人奇术 Hunter`s Trick:在5级时,野性之子可以使用一次他本日的千招百式能力使用次数,使用一个游侠的散兵变体职业APG所拥有的猎人奇术能力。每次他激活这个能力时,野性之子必须选择一个不同的奇术,且他不能选择依赖于远程攻击发动的奇术。激活奇术能力无需任何动作,但使用一个奇术则可能需要野性之子使用其所要求的动作。本能力取代殴斗大师。


招式训练 Maneuver Training(Ex):每当野性之子通过本能力选择了一项他希望精进的战技时,他的动物伙伴将同时学习任何使用此一战技的技巧(Trick)。举例来说,如果野性之子选择了招式训练(阴招),那么他的动物伙伴同样会学到任何使用阴招技巧。他无法选择任何依赖远程攻击发动的技巧(译注:这句明显和另外两个[存疑]的Hunter`s Trick搞混了)。这些额外的技巧不计入野性之子的动物伙伴所能学习的技巧上限。如果野性之子获得了一个新的动物伙伴(比如,旧的动物伙伴死亡),那么他的新动物伙伴也会获得同样的这些额外技巧。本能力替换原本的招式训练。


野性奇术 Wild Tricks(Ex):野性之子学会了数种可以增强自己的盟友与动物伙伴或是干扰敌人的奇妙技巧。在5级以及之后每6级时,野性之子学会一个新的猎人奇术(译注:这里又变成了Hunter`s Trick),他无法选择任何依赖远程攻击发动的奇术。野性之子每天可以使用这些奇术的次数等同于他拳师等级的一半+他的体质调整值,这个能力的效果与猎人奇术相同,包括所有的发动动作类型。本能力取代拳师在5,11,17级的奖励专长。(译注:个人认为这个能力和上面的猎人奇术应该是同一个能力,不过P子明显抽大麻抽的过劲一时兴起把这两个都堆上去了
« 上次编辑: 2015-07-28, 周二 17:56:51 由 月夜白雨 »

离线 沉睡喵喵

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Re: 【ACG】拳师(Brawler)
« 回帖 #14 于: 2014-08-20, 周三 15:03:43 »
弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。


 :em001
疾风连击遇到DR都要哭出来的情形,终于要结束了.
喵.......懒......