作者 主题: 【PHB】基础职业:战士  (阅读 31107 次)

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【PHB】基础职业:战士
« 于: 2014-08-12, 周二 12:22:37 »
战士
穿着厚重板甲的人类持盾在前冲入了大群地精中间。在她身后,身穿皮甲的精灵用他精制的弓向地精射出连珠箭矢。他们附近还有名半兽人喊着口号,帮助这两位勇士协作杀敌。
身着链甲的矮人举盾站在他的伙伴和食人魔之间,挡开敌人致命的攻击。他的同伴,一名穿着鳞甲的半精灵,两把弯刀翻飞如风,在巨魔身边游弋寻找他疏于防御的时机。
一名在竞技场中搏斗的角斗士,三叉戟和捕网用的出神入化,精于摔绊敌人并拖着他绕场移动的技巧————这既为他赢得了观众的喝彩,也让他在战斗中保持优势。他的对手剑上一点蓝芒闪过,随即一道闪电向他射来。
这些就是战士,也许是龙与地下城的世界中最具多样性的职业。无论是四处探索的骑士或是到处征伐的领主,皇家勇士或是精英步兵,冷酷的雇佣兵还是还是山贼王————作为战士,他们都拥有高超的武艺,以及全面的战斗知识。And they are well acquainted with death, both meting it out and staring it defiantly in face.

全能战斗专家
战士学习各种战斗风格的基础。每名战士都熟习使用斧,细剑,长剑,巨剑,弓,甚至用捕网困住敌人的技巧。同样,战士也是使用盾牌和各类盔甲的专家。在基本的熟练之上,每名战士还专精于某种特定的战斗风格。有些专攻箭术,有些精于双武器,有些则擅长用魔法强化自己的战斗能力。泛用和专精能力相结合,让战士成为战场上和地城中的战斗高手。

Trained for Danger
并非每个城市守卫,村落民兵,亦或女王军队的成员都是战士。这些部队的成员大多是只有基础战斗知识且相对缺乏训练的士兵。而经验丰富的士兵,军官,训练有素的保镖,坚韧不拔的骑士则更符合战士的形象。
某些战士认为把自己所受的训练投入到冒险中更吸引他们。冒险者生活中常见的地城探索,怪物歼灭,以及其他危险工作对战士来说就像第二天性一样,和他们过往的生活也相差不大。或许这样的生活风险更大,但回报却更大————比如,城市守卫中的战士有几个能有机会发现一把焰舌长剑呢?

创造一名战士
创造一名战士时,想一想与你人物背景相关的两个元素:你在哪里获得战斗训练,以及你和身边普通的武者有何区别。你是特别冷酷无情的人吗?或许因为你特别努力,所以受到导师的特别照顾?是什么让你最初决定参加训练?是故乡受到威胁,是渴望复仇,还是希望证明自己?
或许你在贵族军队或本地民兵组织处接受了正规训练。或许你是在战争学院中学到了战略,战术和军事史。又或者你自学成才————朴实无华却久经考验。你是为了逃离平庸的农耕生活而举起剑,还是因为沿袭家族的光荣传统?你的武器和盔甲从何而来?或许是由军队分发,或许是从家族继承,又或许你节衣缩食多年才能买下它们。你的装备是你最重要的财产,它们是唯一能保护你远离死神怀抱的事物。

快速建卡
你可以按以下建议快速创造一名战士人物。首先,决定你是使用近战武器还是远程武器(或是灵巧武器),并据此将你最高的属性分配给力量或敏捷。把你次高的属性分配给体质,或是智力(如果你选择奥法骑士范型的话)。然后,选择士兵为背景。

职业能力
战士获得以下职业能力。

生命值
生命骰:1d10每战士等级
1级生命值:10+体质调整值
升级生命值:每战士等级1d10(或6)+体质调整值

擅长
盔甲:全部盔甲,盾牌
武器:简易武器,军用武器
工具:无
豁免:力量,体质
技能:从杂技,驯养动物,运动,历史,洞悉,威吓,察觉和生存中选择两项

装备
起始时,你获得以下装备,以及从背景获得的装备:
(a)链甲或(b)皮甲,长弓和20支箭
(a)一把军用武器和一面盾牌或(b)两把军用武器
(a)一把轻弩和20支弩矢或(b)两把手斧
(a)一个地城套装或(b)一个探索者套装

战斗风格
你专精于一种战斗风格。从下列选项中选择一个。即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
箭术:你在使用远程武器攻击时攻击骰获得+2加值。
防御:当你穿着盔甲时,你的AC获得+1加值。
决斗:当你单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在该武器的伤害骰上获得+2加值。
巨武:当你双手挥舞一把近战武器时,如果你在伤害骰上投出1或2,可以选择重投。你必须接受重投的数值,即使那是1或2。这把武器必须拥有双手或多用途特性。
保护:当某个对你可见的生物攻击你5尺之内除你之外的目标时,你可以使用你的反应以强迫该攻击骰承受劣势。你必须持用盾牌。
双武:当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

回气
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

动作如潮
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

武术范型
3级时,选择一种复合你战斗风格和技巧的范型。下文描述了三种范型:勇士,战斗大师和奥法骑士。你在3级,7级,10级,15级和18级获得所选范型的能力。

属性值提升
当你达到4级,6级,8级,12级,14级,16级和19级时,你可以选择一项属性提升2点,或是选择两项属性各提升1点。和通常一样,你无法通过此能力让属性值超过20。

额外攻击
从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。

不屈
从9级起,你可以重投失败的豁免骰。你必须采用重投的结果。使用此能力后,你必须进行一次长休息才能再次使用它。
从13级起,你可以在两次长休息间使用此能力两次。从17级起,你可以在两次长休息间使用此能力三次。
« 上次编辑: 2014-08-30, 周六 12:14:41 由 OckhamTheRazor »

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #1 于: 2014-08-12, 周二 12:33:00 »
生命骰:1d12每战士等级??

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #2 于: 2014-08-12, 周二 12:35:38 »
武术范型
战士们选择不同方式磨炼自己的作战技巧。武术范型的选择反映了方式的不同。

勇士
勇士范型追求在肉体力量上登峰造极。选择此道的人将战斗训练与强身健体相结合,令自己的攻击无坚不摧。

劇透 -   :
精通重击
从你选择此范型的3级起,你的武器攻击在投出19或20时即可造成重击。

运动健将
从7级起,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你无法运用熟练加值的任何力量,敏捷或体质检定上。
另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。

额外战斗风格
10级时,你可以额外选择一个战斗风格。

超凡重击
从15级起,你的武器攻击在投出18-20时即可造成重击。

生还者
18级时,你持续战斗的能力达到巅峰。在你的每回合开始,如果你的生命值不到最大生命值的一半,则你恢复5+你的体质调整值点生命值。你无法在生命值为0时从此能力获益。

战斗大师
战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。对于战斗大师而言,战斗是一门学问。这门学问不止包括战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的则人人都是技艺精熟,知识丰富的多面手。

劇透 -   :
卓越战技
在你选择此范型的3级时,你习得战技并获得驱动战技的卓越骰。
战技:你习得3种战技,详见后文。战技强化了你的攻击。你在每一次攻击时只能应用一种战技。你在7级,10级和15级时均习得两种新战技。当习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技。
卓越骰:你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,在短休息或长休息后恢复。你的卓越骰在7级和15级时各增加一颗。
豁免:某些战技可以通过豁免检定抵抗。战技的豁免DC=8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)

战争学徒
3级时,选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。

知己知彼
从7级起,如果你在战斗外观察某生物或与之交互达1分钟,则你可以获知一些关于他能力的情报。从下表中选择两项,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
  • 力量值
  • 敏捷值
  • 体质值
  • AC
  • 当前生命值
  • 总职业等级(如果有)
  • 战士职业等级(如果有)

精通卓越战技
10级时,你的卓越骰变为d10。18级时,你的卓越骰变为d12。

无情
从15级起,如果在投掷先攻时你没有可用的卓越骰,则你获得1颗。

战技
指挥官奇袭:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,同时使用附赠动作指挥一名盟友攻击。当你使用此战技时,消耗一个卓越骰并选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他可以马上使用反应进行一次武器攻击。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。

缴械击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试缴械该目标,使其丢弃手中持有的一件物品。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次力量豁免,失败则丢弃手中持有的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品掉落在该生物脚下。

扰乱击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以扰乱该目标,令你的盟友有机可乘。对该目标的下一次攻击骰具有优势。这次攻击必须由除你之外的生物在你的下一回合开始前发动。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。

灵巧步法:当你移动时,你可以消耗一个卓越骰。在你移动期间,将卓越骰加在你的AC上。

诡诈击:在你的回合,你可以消耗一个卓越骰,同时使用附赠动作虚晃一招。选择5尺内的一名生物,你对该生物的下一次攻击骰具有优势。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。

挑衅击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试挑衅该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则在攻击除你之外的生物的攻击骰上承受劣势,直到到你的下回合结束。

突刺:在你的回合,当你攻击时,你可以消耗一个卓越骰以令你这次攻击的触及增加5尺。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。

灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。

恐吓击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试恐吓该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则对你恐慌,直到你的下回合结束。

招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。

精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。

斥力击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试将该目标推开。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。如果该目标体型为大型或更小,则他必须通过一次力量豁免,失败则被推开15尺。

鼓舞:在你的回合,你可以使用一个附赠动作并消耗一颗卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他获得卓越骰结果+你的魅力调整值点生命值。

反击:当某生物攻击你却失手时,你可以使用反应并消耗一颗卓越骰反击他。你对该生物进行一次攻击,将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。

横扫:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一颗卓越骰以尝试连带攻击附近的另一个生物。选择你触及范围内距离你的初始目标不超过5尺的一名生物,如果你原本的攻击骰足以命中第二个目标,则它受到等同于你卓越骰结果的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同。

摔绊击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试击倒该目标。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。如果该目标体型为大型或更小,则他必须通过一次力量豁免,失败即倒地。

奥法骑士
奥法骑士将肉体训练与魔法研究相融合。他们使用类似法师的魔法技巧,但更注重两个学派:防护和塑能。防护系法术为奥法骑士提供保护;塑能系法术可以同时攻击多个敌人,让奥法骑士在战场上更加全面。奥法骑士只能掌握较少的法术,因此无需使用法术书。

劇透 -   :
施法
3级时,你学会将武技与魔法结合使用。施法规则请参考第10章。法师法术列表请参考第11章。

戏法
你从法师列表选择学习2个戏法。10级时,你再获得2个法师戏法。

法术位
奥法骑士施法能力表列出了你拥有的法术位数量。要施展一个法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位在长休息之后恢复。
例如,如果你学习了1环法术护盾术,并且有一个可用的1环法术位和一个可用的2环法术位,你可以用两者之一施展护盾术。

已知法术
你习得三个法师1环法术,其中两个必须从防护系和塑能系中选择。
奥法骑士施法能力表中的可知法术一栏列出了你习得法术的等级和数量。你只能选择防护系或塑能系法术,且法术环数不能超过你最高法术位环数。例如,如果你在奥法骑士职业上有7个等级,你可以学习一个新的1环法术或2环法术。
你在8级,14级和20级学会的法术可以来自任何学派。
每次你提升奥法骑士等级时,可以将你习得的一个法术法术替换为另一个法师法术。这个新法术环数不能超过你最高法术位环数,且必须从防护系或塑能系选择(除非你替换的是8级,14级或20级习得的法术)。

施法关键属性
你通过研究和记忆学习魔法,因此智力是你施展法师法术的关键属性。当法术指向施法关键属性时,你使用智力。此外,当决定你法师法术的豁免DC和攻击检定时,也使用智力调整值。
法术豁免=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值

武器联结
3级时,你习得一种在你和你的武器间建立魔法联结的仪式。仪式耗时1小时,且可以在短休息时进行。仪式过程中武器必须在你身边。仪式结束时,你碰触该武器,完成联结。
联结建立后,只要你不处于乏力状态,使用联结武器就不会被缴械。如果联结武器和你处于同一位面,则你可以以一个附赠动作召唤它到你手中。
你至多可以与两把武器建立联结,但一个附赠动作只能召唤一把武器。如果你试图和第三把武器建立联结,则必须与已经联结的一把武器取消联结。

战斗施法
从7级起,当你使用动作释放戏法时,可以以附赠动作进行一次武器攻击。

秘法打击
10级时,你习得用武器攻击削弱敌人对你法术抵抗能力的方法。当你的武器攻击命中敌人后,直到你的下回合结束之前,该生物对你的下一个法术的豁免骰承受劣势。

秘法冲锋
15级时,当你使用动作如潮时,可以传送至多30尺。传送的目的地必须对你可见且未被占据。你可以在使用动作如潮提供的额外动作之前或之后传送。

精通战斗施法
18级起,当你使用动作释放法术时,可以以附赠动作进行一次武器攻击。


奥法骑士施法能力
战士等级可知戏法可知法术1环2环3环4环
10
11
12
13
1410
1510
1611
1711
1811
1912
2013
« 上次编辑: 2014-08-17, 周日 13:15:07 由 OckhamTheRazor »

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #3 于: 2014-08-12, 周二 12:38:44 »
战士
等级熟练加值能力
+2战斗风格,回气
+2动作如潮(1次)
+2武术范型
+2属性值提升
+3额外攻击
+3属性值提升
+3范型能力
+3属性值提升
+4不屈(1次)
10+4范型能力
11+4额外攻击(2)
12+4属性值提升
13+5不屈(2次)
14+5属性值提升
15+5范型能力
16+5属性值提升
17+6动作如潮(2次),不屈(3次)
18+6范型能力
19+6属性值提升
20+6额外攻击(3)

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #4 于: 2014-08-12, 周二 12:38:57 »

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #5 于: 2014-08-12, 周二 19:40:52 »
虽然战士能拿到法术很开心....但是战士战士又不能飞又只能拿到4环 :em002感觉除了攻击次数以外被pal完爆啊...
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

离线 杨云灭

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #6 于: 2014-08-12, 周二 21:44:59 »
虽然战士能拿到法术很开心....但是战士战士又不能飞又只能拿到4环 :em002感觉除了攻击次数以外被pal完爆啊...
:em013目测被爆的只有爆发力?求计算帝
坑爹即吾名,卖萌即吾命

坚定不移的圣武士控。

专注被坑一万年不动摇什么的……什么?我是新人没被坑过?
……你知道的太多了。

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #7 于: 2014-08-12, 周二 21:50:12 »
你自己算一下就知道了,啪啪丁build很蛋疼的。
注意战士的两个隐性优势:两个额外属性(或者说专长),单属性依赖(即使魔战也可以不点智力)
« 上次编辑: 2014-08-12, 周二 21:56:38 由 OckhamTheRazor »

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #8 于: 2014-08-13, 周三 12:59:56 »
你自己算一下就知道了,啪啪丁build很蛋疼的。
注意战士的两个隐性优势:两个额外属性(或者说专长),单属性依赖(即使魔战也可以不点智力)
战士属性比别人多可以理解为亲儿子的特权么orz...
不过反正4e也是这样莫名其妙就比别人多个xab之类的...
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DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #9 于: 2014-08-14, 周四 00:35:43 »
光攻击次数就完虐其他战系职业了吧
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #10 于: 2014-08-14, 周四 00:45:59 »
对于双武器战斗,额外攻击是都多1下,还是只多1下?
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #11 于: 2014-08-14, 周四 00:50:45 »
对于双武器战斗,额外攻击是都多1下,还是只多1下?
只多一下

离线 xooom

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #12 于: 2014-08-14, 周四 04:41:01 »
战斗风格是什么东西啊

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #13 于: 2014-08-14, 周四 04:56:43 »
战斗风格是什么东西啊
只是职业能力的名字...

离线 楚·天語流芳

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Re: 【PHB】基础职业:战士
« 回帖 #14 于: 2014-08-14, 周四 18:05:36 »
很显然战士这4环绝壁全是拿防护和其余功能性法术而不是拿伤害性。。。