作者 主题: 【MA】蝎狮(Manticore)  (阅读 9471 次)

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【MA】蝎狮(Manticore)
« 于: 2014-07-29, 周二 19:14:14 »
这个可怖的生物有着狮子的身躯、龙的翅膀和咆哮着的人面,他的尾巴上长着不断滴落液体的尖刺。

神话蝎狮(Mythic Manticore),CR 6/MR 2
XP 2400
守序邪恶 大型 魔法兽(神话)
先攻 +2;感官 60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent);察觉 +9

防御能力

AC 19,接触 11,措手不及 17(+2 敏捷,+8 天生,-1 体型)
HP 77(6d10 + 44)
强韧 +9,反射 +7,意志 +3
伤害减免 5/传奇

攻击能力

速度 30尺,飞行50尺(笨拙)
近战 啮咬 +11(1d8 + 6);2次爪抓 +11(2d4 + 6)
远程 4发钉刺(spikes)+9(1d6 + 6 外加 毒素)
占据 10尺;触及 5尺
特殊攻击 神话之力(2次/日,神力涌动 +1d6);毒素(poison);猛扑(pounce);刺穿(skewer)

基本数据

力量 22,敏捷 15,体质 18,智力 7,感知 12,魅力 9
BAB +6;CMB +13;CMD 25(对抗摔绊为29)
专长 飞越攻击(Flyby Attack),盘旋(Hover),武器专攻:钉刺M(Weapon Focus:spikes)
技能 飞行 -3,察觉 +9,生存 +4(追踪时+8);种族调整值 察觉 +4,在追踪时生存 +4
语言 通用语(Common)

生态背景

环境 温带丘陵和沼泽
组织 单独,一对或一群(3 - 6)
财宝 标准

特殊能力

毒素(Poison,Ex):钉刺——伤口;强韧豁免DC 17;发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 1d4力量;治愈 2次连续豁免。
刺穿(Skewer,Ex):若神话蝎狮使用钉刺攻击并确认重击的话,那么钉刺将目标压制(pins)到地面或附近的平面上。若目标使用翅膀飞行,那么钉刺会将翅膀定住。目标视为被蝎狮所擒抱(尽管蝎狮本身并不会被算作擒抱),而且必须挣脱擒抱才能移出它所在的方格。飞行中的生物必须在自身的回合挣脱擒抱,否则便会落向地面。以迅捷动作,神话蝎狮能够花费1次神话之力,来将该回合内所有被它的钉刺命中的目标刺穿,即便这些攻击并未重击也是如此。
钉刺(Spikes,Ex):通过甩动尾巴,神话蝎狮能够以标准动作射出4发钉刺(为每个钉刺进行一次攻击检定)。这个攻击具有180尺的射程,无射程增量。所有目标两两之间的距离不得超过30尺。每24小时内,蝎狮只能有24发钉刺可供发射。


神话蝎狮仿佛是噩梦中才会出现的生物,它可能是有毒龙兽、堕落的斯芬克斯或变异的奇美拉杂交后的产物。贪食的神话蝎狮可以吞食整个尸体,包括尸体上的武器和护甲,仅在地上留下受害者的一滩血迹与少量味道不怎么样的内脏。任何被神话蝎狮吃掉的金属都会被消化吸收,最终成长为它那致命的钉刺。有些蝎狮会为了让自身的毒素更加强大而吃一些大型的毒蛇与蜘蛛。
神话蝎狮会使用它的钉刺从远处钉住猎物,这样它就能安逸地扑过去将其撕碎。蝎狮还很喜欢刺穿飞行生物的翅膀,迫使对方坠落到地面,从而轻松对付它们。蝎狮所具有的毒素会让人变得虚弱,这对那些有翼坐骑尤为危险,因为那些中毒的生物可能会变得无法负载骑手在身上。

神话能力速查
劇透 -   :
专长
武器专攻(神话)
Weapon Focus (Mythic)
你已经精通了某一类武器的使用方法。
先决条件:武器专攻CRB
好处:你的武器专攻和高等武器专攻对攻击检定所赋予的加值翻倍。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,以此使得你所选择的武器做出的攻击检定获得加值,数值等同于你的阶层的一半,持续至你的回合结束为止。
特殊:若你多次选取了非神话版的武器武器专攻,那么你就必须选择由哪个专长获得上述增强。你能够多次选取该专长,其效果不会叠加。每当你选取该专长,它都会应用于你所具有的不同的非神话版武器专攻专长。

怪物通用能力
神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。

神力涌动(Surge,Su):怪物能够利用它的神话之力克服困难的挑战。它能够花费1次神话之力来增加任何刚做出的d20检定,通过进行d6检定并将结果加到d20检定的结果上达成。使用该能力是直觉动作,需要在原有检定已经做出并且得出结果后进行。使用该能力所赋予的加骰会在神话等级4级时提升至1d8,7级时提升至1d10,最后在10级的时候提升至1d12。即便是无心智或者智力水平在动物程度的怪物也能够使用该能力。

普通能力速查
劇透 -   :
毒素 (Poison, Ex/Su):拥有此能力的生物可以将其攻击淬毒。毒素的效果,包括豁免、频率和治愈方式都包含在生物描述中。毒素豁免通常是强韧检定 (DC为 {10+1/2淬毒生物种族HD+体质修正};具体的DC会在生物描述中给出)。毒素可以被『中和毒素 (neutralize poison)』或者类似效果移除。

猛扑 (Pounce, Ex):当该生物冲锋时,他可以做一次全力攻击 (如果生物有「耙抓」能力,他也可以同时使用)。

灵敏嗅觉 (Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

原文
劇透 -   :
Manticore
This fearsome creature has the body of a lion, the wings of a dragon, the face of a snarling man, and a tail of dripping spikes.
Mythic Manticore CR 6/MR 2
XP 2,400
LE Large magical beast (mythic)
Init +2; Senses darkvision 60 ft., low-light vision, scent; Perception +9
Defense
AC 19, touch 11, flat-footed 17 (+2 Dex, +8 natural, –1 size)
hp 77 (6d10+44)
Fort +9, Ref +7, Will +3
DR 5/epic
Offense
Speed 30 ft., fly 50 ft. (clumsy)
Melee bite +11 (1d8+6), 2 claws +11 (2d4+6)
Ranged 4 spikes +9 (1d6+6 plus poison)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
Special Attacks mythic power (2/day, surge +1d6), poison, pounce, skewer
Statistics
Str 22, Dex 15, Con 18, Int 7, Wis 12, Cha 9
Base Atk +6; CMB +13; CMD 25 (29 vs. trip)
Feats Flyby Attack, Hover, Weapon Focus (spikes)M
Skills Fly –3, Perception +9, Survival +4 (+8 when tracking); Racial Modifiers +4 Perception, +4 Survival when tracking
Languages Common
Ecology
Environment warm hills and marshes
Organization solitary, pair, or pride (3–6)
Treasure standard
Special Abilities
Poison (Ex) Spike—injury; save Fort DC 17; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d4 Str; cure 2 consecutive saves.
Skewer (Ex) If a mythic manticore confirms a critical hit with a spike, the spike pins the target to the ground or a nearby surface. If the target is using winged flight, the spike snares its wings. The target is considered grappled by the manticore (though the manticore is not considered to be grappling) and must escape the grapple to move from its square. A flying creature must escape on its turn or plummet to the ground. As a swift action, a mythic manticore can expend one use of mythic power to skewer all targets hit by its spikes that turn, even if the attacks weren't critical hits.
Spikes (Ex) With a snap of its tail, a mythic manticore can loose a volley of four spikes as a standard action (make an attack roll for each spike). This attack has a range of 180 feet with no range increment. All targets must be within 30 feet of each other. The creature can launch only 24 spikes in any 24-hour period.

A mythic manticore is a nightmarish creature, perhaps the result of crossbreeding with poisonous drakes, decadent sphinxes, or aberrant chimeras. A voracious eater, a mythic manticore may devour an entire corpse, as well as its weapons and armor, leaving nothing but a bloody stain on the ground and a few organs it finds unpalatable. Any metal bits it eats are digested and used to grow its deadly spikes. Some are known to dine on giant venomous snakes and spiders with the intent of making their poison even more powerful.
A mythic manticore uses its thrown spikes to hold prey in place from a distance so it can leap upon it and tear it apart. It is especially fond of skewering the wings of a flying creature, forcing it to plummet to the ground where it becomes easy pickings. Its weakness-inducing poison makes it especially dangerous to winged mounts, as the poisoned creature may find itself unable to carry a rider.
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了