作者 主题: 【抹消录音】外道CoC团开坑帖  (阅读 4317 次)

副标题: 听说我的CoC团都不会坑?你可以相信人品,但不要尝试挑战人品!敢作死挑战人品的就来吧!

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
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【抹消录音】外道CoC团开坑帖
« 于: 2014-07-02, 周三 22:27:20 »
      
舞台:现代日本
形式:暗卡制,只公开属性与背景部分,san等派生属性不公开。公开的背景可不包含黑幕,但请交代清楚“表身份”。
时间:固定每周日下午,另外有时间再约
使用工具:IRC+YY(拿来放bgm),有意者可加群 237912043
备注:因为KP想团名想了一晚上,本定随开团帖一起放出的人物卡模板推迟一个工作日,有意的PC可以先构思自己的人物,嗯嗯
备注2:因为KP是苦逼的社畜,所以所有商谈请在晚上8点后10点前,过时不侯
备注3:最好能给我一首或以上你的角色歌,以便在适当开挂玩脱的时候放出来公开处刑

引用
在浅草桥周边繁多的谜团里面,【太阳哀歌】酒吧大概算是最难搞懂的其中一个吧。在街坊的眼里,不管是那神龙见首不见尾的老板村木,抑或是变得比涉谷潮流还快的装潢,还是经常出入其中的自称是【storia】俱乐部的会员也好,无一不透着诡秘可疑的气息。而非常不幸的是,你们也是街坊眼里“怪胎”的一员——在这样那样难以名状的理由下,你们被村木老板拉上贼船成了【storia】的会员。就在不久前,你们都收到了来自村木的消息,希望你们能在周末到店里一聚——当然这对你们来说,更多像是命令而不是邀约。于是在六月傍晚温热的微风中,你们顶着路人怀疑的眼神走到了酒吧的门口……

HR                                          
                                          
一、建卡   
骰点:骰3取1,同组数据可互换。                                 

身份:在起始时从下列三个身份中选择一个:【X-men神话能力者】【童贞魔法师咒文使】【专业人士专家】,不同身份有不同的特殊能力,具体请与KP协商。   
剧透 -   :
引用
神话能力者
或因遭遇神话事件陷入疯狂或濒死,或因神话生物血脉影响,觉醒改写现实能力的角色。能力者无法使用咒文。   
•作用:   在初阶时获得一项神话能力,根据神话阶段决定能力的成功率和额外效果。
•代价:1、每次使用能力都意味着能力者离[现实世界]走远一步。使用能力需支付san值,每次升阶都会有debuff。
           2、陷入疯狂时不会受普通debuff,但能力带来的反冲会造成hp移除并暴走(疯狂持续时间内交由kp控制)。
      
引用
咒文使   
能使用、操纵咒文力量的角色。所谓咒文,是通过仪式和符号“模仿”神话能力者改写现实。获得神话能力后失去使用咒文的能力   
•作用:根据int或资产决定获得的咒文及其数量,根据具体掌握的咒文与神话阶段效果会有所不同。
•代价:1、使用咒文意味着咒文使放弃正常人的理智走向疯狂,使用咒文需支付san值与魔法值。魔法值不足的时候无法使用咒文。
           2、当魔力值变为0时,需做一个理智检定,未通过直接陷入临时疯狂状态
      
引用
专家   
在一方面有着令人惊叹才能的一般人   
•作用:   一门技能+20%,最高至99%成功率,获得一项特技。随剧情进展可能会获得额外的技能奖励
•代价:   动摇的理智不可避免地会让人对原本坚信的现实产生怀疑,所有受训技能的成功率减去[5*神话阶数]的数值
                              
魔力值:每日起始魔力值等于POW*[神话阶数+1]                                 
技能点数:教育数值小于14的玩家可以用[INT*20]获得兴趣技能点数,相应地本职技能点数变成[EDU*10]。                                 
教育:教育不与年龄学历挂钩。教育值10-14代表专业水平一般;15-19代表专业水平优秀;20以上代表难得一见的精英;10以下代表废柴                                 
资产装备:资产规则使用COC2010的角色收入与财产规则(见附件1)。另外现代日本禁止一般人携带枪械,起始装备枪械请与KP商量                                 
职业:职业以及对应的专业技能参看附件1。强调一点:现代日本禁止一般人携带枪械,使用兴趣点提升枪械技能的PC请与KP商量后决定                                 
神话阶段:神话阶段代表人物对[真实]的神话世界的了解程度,阶数越高代表人物离[常识]世界越遥远,离疯狂和混沌的真相越接近。pow的1-5倍乘数作为划分区间,分1-5阶(由低到高),每阶有临界san值,神话能力者与咒文使无法将san值回复超过现处神话阶段的临界值。      
范例:咒文使A的POW为10,现san值为39,处于2阶。这时他接受精神治疗回复1d3点san值,出目3,因咒文使身份无法回复超过临界值40,结果san值为40                                 
TABLE]
临界值阶段范例阶段
0-POW*150-105
POW*1-POW*2411-204
POW*2-POW*3321-303
POW*3-POW*4231-402
POW*4-POW*5141-501
POW*5-max值051-max值0
                  

                                    
二、动作系统   
单回合内能做一个主要动作、一个次要动作、一个快速动作,无关动作数量原则上不限定。放弃掉所有主要次要动作能做一个全力动作。                                    
引用
·主要动作   单次攻击、施法、发动能力、进行急救等属于主要动作。可以放弃主要动作来换取一个次要动作(但依然无法一轮移动两次)。                                 
·次要动作   移动一个距离、拔出准备好的物品(包括武器)、装填近现代枪械等属于次要动作。                                 
·快速动作   某些法术或能力的发动,战斗中进行观察等属于快速动作                                 
·全力动作   多次攻击(例如枪械)、部分能力或法术的发动、全速移动等动作属于全力动作。                                 
·防御动作   每轮可进行一次闪避和格挡。受到[武道][拔刀术]等技巧攻击时,格挡和闪避成功率减半。用火器格挡必定造成故障;远程攻击与体型比你大10或以上的生物作出的攻击无法格挡。   
                              
      
·特殊动作
 
引用
防御专注:主要动作,你全神贯注地躲避危险,该轮单次闪避或格挡检定+20                                 
  全速移动:全力动作,只要条件允许,你可以全速跑动(例如无法在沼泽里全速跑)。可以拉开两个距离,在追赶的dex对抗检定+30                                 
  掩护:主要动作。在自己回合宣布掩护目标(必须在近距范围内),当目标受到攻击时进行闪避/格挡/DEX*5检定(取高),成功则由你承受该次攻击的所有伤害。宣布掩护的回合你无法做防御动作。掩护完成后你和目标距离变成接触。   
                              

                                       
三、距离系统   
分接触、近、中、远距四种,属于抽象概念并非具体数值。                                    
引用
·接触   普通体型生物的近战武器只能在接触距离攻击,步枪、机枪、弓弩等远程武器在接触距离攻击时成功率减半。                              
·近距   巨大体型生物的近战武器可攻击近距内目标。                              
         
·中距   投掷武器攻击中距目标时成功率减半                              
         
·远距   投掷武器无法攻击远距目标,手枪、霰弹枪、冲锋枪攻击远距目标时成功率减半。         
                     
      
·接近/远离  一轮只能进行一次移动,每次移动能接近/拉开一个距离。全速移动能接近/拉开两个距离                                 

                                       
四、技能系统                                       
      
·判定:出目1-5为大成功,出目95-100为大失败。起始角色技能不能超过80%                                 
   特例:[专家]角色的专业技能成功率、咒文和能力检定可达到99,无视出100外的大失败                                 
·技能成长   
引用
1、未受训技能检定第一次成功时,能获得+5%奖励,如果掷骰结果为大成功,获得+10%奖励。                                 
   
2、受训技能每次掷出大成功,获得3%的奖励   
                              
      
·双重检定:只掷一次骰作为两个技能的检定结果。                                 
引用
   用法1:部分技能组合技(例如武道)只有在两方成功时生效,任一失败均无法发动组合技效果。尽管检定成功的一项可能会生效。                                 
   用法2:辅助检定。某些专业技能或是偶尔的灵光一现可以提升技能的成功率,在KP允许的情况下,可以选择自己的一项技能或属性检定作为辅助技能进行双重检定,如果辅助技能成功,则检定技能会获得10-30的奖励。例如A的医学技能75%,急救技能50%,要进行急救检定,KP允许辅助检定,医学成功则急救+20,出目60,由于作为辅助技能的医学成功,急救获得+20的奖励,故急救也视为成功。      
                           
      
·技能变更   
引用
1、闪避技能上限为dex*5。每场战斗一次,PC可选择用幸运代替闪避进行检定,成功则视为因为运气躲开了攻击。                                 
   
2、跳跃、攀爬、游泳技能合并为运动,特定的运动技能(如篮球)用[艺术•各项运动]检定;潜行与躲藏合并为隐匿。                                 
   
3、现代技能的变更请参看附件2   
   
« 上次编辑: 2015-03-22, 周日 20:23:10 由 背叛者之殇 »

离线 月夜白雨

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Re: 【血的咒缚】外道CoC团开坑帖
« 回帖 #1 于: 2014-07-02, 周三 22:28:08 »
吃掉2楼
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【血的咒缚】外道CoC团开坑帖
« 回帖 #2 于: 2014-07-02, 周三 22:28:25 »
来,丧心病狂占坑

离线 狗熊有敌

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Re: 【血的咒缚】外道CoC团开坑帖
« 回帖 #3 于: 2014-07-02, 周三 22:28:40 »
占坑!The Pit!
20:27:46 <老社> (如果想回忆更多情报可以试图做一个灵感
20:28:04 <足田寿堂> .r d100 85的灵感为什么不做呢
20:28:05 <Oicebot> 足田寿堂进行85的灵感为什么不做呢检定: 1d100=100=100
……
22:14:42 <老社> (或者试下一个灵感?
22:15:06 <足田寿堂> .r d100 怎么说都有85耶,OB你别这样
22:15:07 <Oicebot> 足田寿堂进行怎么说都有85耶,OB你别这样检定: 1d100=86=86
……
22:39:43 <老社> (做一个灵感给你们指路,虽然我觉得也许不需要……
22:39:59 <足田寿堂> .r d100 够胆再让我不过啊魂淡!
22:40:01 <Oicebot> 足田寿堂进行够胆再让我不过啊魂淡!检定: 1d100=3=3

离线 小狼希诺

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Re: 【血的咒缚】外道CoC团开坑帖
« 回帖 #4 于: 2014-07-02, 周三 22:29:41 »
纯路过
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

离线 硝基

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Re: 【血的咒缚】外道CoC团开坑帖
« 回帖 #5 于: 2014-07-02, 周三 22:37:21 »
Take the pit

离线 深红

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Re: 【血咒缚】外道CoC团开坑帖
« 回帖 #6 于: 2014-07-02, 周三 23:28:24 »
来占坑