舞光术(Dancing Lights)学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是
鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
黑暗术(Darkness)学派:塑能系[黑暗]
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(蝙蝠毛发或煤块)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会使一个物体辐射出半径20尺的黑暗。这股黑暗会使区域内的光照等级(illumination level)下降1级,明亮(bright light)变为正常亮度(normal light),正常亮度变为昏暗(dim light),昏暗变为黑暗(darkness)。该法术对已经处于黑暗的区域没有效果。光线弱点(light vulnerability)或强光敏感(Light Sensitivity)的生物在正常亮度中没有惩罚。所有生物在昏暗中都会获得隐蔽(concealment,20%失手率)。所有生物在黑暗中都会获得全隐蔽(total concealment,50%失手率)。具有黑暗视觉的生物能够在昏暗或黑暗的区域中视物而不会受到惩罚。非魔法光源,比如火把或提灯,不会在黑暗术区域内提高光照等级(light level)。魔法光源只有在法术等级高于黑暗术时,才能在它的区域内增加光照等级。
若黑暗术被施放至小型物体上,并将其放置在遮光的复盖物之内,则直至移开遮盖物之前,法术的效果都会被阻挡。
该法术的效果无法与自身叠加。黑暗术能够用于反制或解除任何与其法术等级相等或更低的任何光亮法术(light spell)。
黑暗视觉(Darkvision)学派:变化系
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,游侠 3,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量胡萝卜干或玛瑙)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者获得在完全黑暗的环境中看到60尺远的能力。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它方面则同正常视觉一样。
黑暗视觉可用魔法恒定术(permanency)恒定。
昼明术(Daylight)学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 3,圣武士 3,术士/法师 3
领域:白昼子域 3,光明子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
当你施放该法术时,要接触一个物体,法术会使物体周围半径60尺散发明亮的光。这种照明会使额外60尺内的光照等级(light level)增加1级,即黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度(normal light),正常亮度变为明亮(bright light)。若生物在明亮光照下会承受惩罚的话,则处于这股魔法光亮半径60尺范围内时也会受到那些惩罚。尽管这个法术叫做昼明术,不过对于会被日光(daylight)摧毁或损伤的生物来说,该法术并不等效于日光。
若昼明术被施放至小型物体上,并将其放置在遮光的复盖物之内,则直至移开遮盖物之前,法术的效果都会被阻挡。
被放入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时失效(反之亦然),因此效果重叠的区域内会保持原本的光照环境(light conditions)。
昼明术反制或解除任何与其法术等级相等或更低的黑暗法术,比如黑暗术(darkness)。
晕眩术(Daze)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
怪物晕眩术(Daze Monster)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,召唤师 1,女巫 2
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个HD为6或更少的活物
该法术的功能如同晕眩术(Daze)一般,不过它能够影响一个任何种类的活物。具有7个或更多HD的生物不受影响。
死亡丧钟(Death Knell)学派:死灵系[死亡,邪恶]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 2,审判者 2,女巫 2
领域:死亡领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即/受术者的每个HD持续10分钟;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你吸取其他生物衰弱的生命力,并用于补充自己的力量。在施放该法术时,你要接触一个生命值为-1或更少的活物。若该受术者的豁免检定失败则死亡,同时你可获得1d8点临时生命值,并且力量获得+2增强加值。另外,你的有效施法者等级也+1,从而增强与施法者等级相关的法术效果。这种有效施法者等级的提升不会使你获得更多的法术。受术生物的每个HD可以使这些效果持续10分钟。
防死结界(Death Ward)学派:死灵系
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,德鲁伊 5,审判者 4,圣武士 4,女巫 4
领域:死亡领域 4,安眠领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者在对抗所有的死亡法术与魔法死亡效果的豁免中获得+4士气加值。即便正常来说不允许进行豁免,受术者也会获得一次豁免机会来使这些效果无效化。受术者免疫能量吸取以及任何负能量效果。
该法术不会移除受术者已经获得的负向等级,但是在效果持续时间内,它能够移除负向等级带来的惩罚。
防死结界无法抵御其他类型的攻击,即便这些攻击具有致命性的也是如此。
观命术(Deathwatch)学派:死灵系
等级:牧师/先知 1
领域:安眠领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:锥形发散区域
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
通过使用死灵法术的力量,你能够判断法术范围内濒死生物的状态。你会立即得知区域内的每个生物是已经死亡、奄奄一息(活着但是重伤,生命值不超过3)、死里逃生(生命值4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活(如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力。
深度睡眠(Deep Slumber)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3,女巫 3
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
该法术的功能如同睡眠术(Sleep)一般,不过它能影响10个HD的目标。
深幽黑暗术(Deeper Darkness)学派:塑能系[黑暗]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,审判者 3
领域:黑暗领域 3
持续时间:10分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同黑暗术(Darkness)一般,不过物体会辐射出半径60尺的黑暗,并且使光照等级(light level)降低2级。明亮(bright light)变为昏暗(dim light),正常亮度(normal light)变为黑暗(darkness)。昏暗与黑暗的区域会变为超自然黑暗(supernaturally dark)。这些功能类似于黑暗术,但是即便具有黑暗视觉的生物也无法在法术的区域内视物。
该法术的效果无法与自身叠加。深幽黑暗术能够用于反制或解除任何与其法术等级相等或更低的任何光亮法术(light spell)。
减缓毒发(Delay Poison)学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,审判者 2,圣武士 2,游侠 1,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者变得暂时免疫毒素。原本在体内的任何毒素,或在法术持续时间内中的毒都不会影响受术者,直至法术持续时间结束为止。减缓毒发不会治疗毒素已经造成的任何伤害。
延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball)学派:塑能系[火]
等级:术士/法师 7
持续时间:5轮或更少;见后文
该法术的功能如同火球术(fireball)一般,不过更加强大,并且可在施法后最多延迟5轮才引爆。爆炸造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高20d6)。延迟爆裂火球所制造的炽热小球可以按照你的意愿立即引爆,或延迟在至多5轮再引爆。你需要在施法完成时选择爆炸延迟的时间,而且除非有人触碰小球,否则一旦设定就不能更改。若你选择延迟引爆,炽热小球在引爆前会一直停留在指定地点。生物可以捡起小球当作投掷武器(射程增量10尺)。如果有生物在引爆前一轮内持有并移动小球,则小球有25%的几率在被持有时爆炸。
短讯暗示(Demand)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 8,女巫 8
领域:魅惑领域 8,高贵领域 8
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术的功能如同短讯术(sending)一般,不过讯息内可含暗示术(suggestion,效果详见暗示术的描述),受术者会尽力执行暗示的内容。成功的意志豁免能够使暗示效果无效,但短讯的联系本身不会受影响。只要接受短讯暗示,即使受术者的智力只有1也能正确理解内容。在短讯暗示被下达时,若对受术者所处的环境来说命令不可达成或毫无意义,则信息会被理解,而暗示无效。
该法术发出的讯息包括暗示内容合计不能超过25个字。对方可立即做出简短答复。
亵渎术(Desecrate)学派:塑能系[邪恶]
等级:反圣武士 2,牧师/先知 2,审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶邪水(unholy water)以及价值25gp(5磅重)的银粉,所有这些都必须撒到法术区域周围),法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:半径20尺发散区域
持续时间:2小时/等级
豁免:无
法术抗力:可
该法术会使一片地区内充满负能量。在这片区域内抵抗引导负能量时,引导负能量的DC获得+3亵渎加值。进入亵渎术区域内的每个不死生物的所有攻击检定、伤害检定和豁免检定均会获得+1亵渎加值。在这片区域内创造或召唤至这片区域的不死生物,每HD会额外+1生命值。
若亵渎术区域内包含着你所信奉神祗(或同盟的高阶力量)的祭坛、神殿或其他永久物,则上述调整值翻倍(引导负能量的DC获得+6亵渎加值,区域内的不死生物获得+2亵渎加值,在此创造的不死生物获得每HD+2生命值)。
此外,任何在此区域施放操纵死尸(Animate Dead)都能创造出正常数量两倍的不死生物(也就是说没施法者等级能创造4HD的不死生物,而非原本的2HD)。
若区域内包含有某个神祗或其他强大力量的祭坛、神殿或其他永久物,而你并不信奉它们,那么亵渎术会诅咒这片区域作为替代,切断当地与相应神祗或力量的连接。若你将该法术用于此功用,那么它就不会提供上文所述的惩罚和对不死生物的加值。
亵渎术反制和解除祝圣术(consecrate)。
灰飞烟灭(Destruction)学派:死灵系[死亡]
等级:牧师/先知 7,女巫 8
领域:死亡领域 7,安眠领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值500gp的圣徽或邪徽)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术会立即造成每施法者等级10点伤害。若法术杀死目标,则它会在神圣(或不洁)的火焰中燃烧殆尽(不包括它的装备和物品)。若目标成功通过强韧豁免,则会受到10d6点伤害作为替代。对抗该法术豁免失败(并且因此死亡)的生物只能通过完全复生术(true resurrection)、措辞谨慎的祈愿术(wish)外加复生术(resurrection)或神迹术(miracle)复活。
此法术可在瞬间杀死目标并摧毁遗体(但不包括其装备、物品)。若目标通过强韧检定,则受到10d6点伤害。对于检定失败的生物,要复活只能通过完全复生术(true resurrection),措辞严谨的祈愿术(wish)外加复生术(resurrection),或者神迹术(miracle)。
侦测动植物(Detect Animals or Plants)学派:预言系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级10分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测以自己正面朝向为起点的锥形发散区域之内,特定种类的动物或植物。你必须在施法时选定一个种类动物或植物,不过这个种类每轮都可以改变。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或专注于特定种类的动植物的时间。
第一轮:确定这片区域内此种动植物是否存在。
第二轮:区域内特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。
第三轮:每个个体的状况(见后文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
状况:在判断该法术的功能时,生物状况的类别如后所述:
正常(Normal):有至少90%的生命值,未染上疾病。
尚可(Fair):剩余30%-90%的生命值。
欠佳(Poor):生命值少于30%、遭受疾病、或由于创伤而虚弱。
衰弱(Weak):生命值为0或更低、遭受会将某项属性降低至5或更低的疾病、或残废。
若生物符合以上多个类别(如生命值为50%以上但遭受疾病),则该法术会显示出较为糟糕的状况。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测混乱(Detect Chaos)学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
该法术的功能如同侦测邪恶(Detect Evil)一般,不过它会侦测混乱生物、混乱神祗的牧师、混乱法术以及混乱魔法物品的灵光,而且如若你是守序阵营,则有可能被刺目的混乱灵光所伤。
侦测邪恶(Detect Evil)学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级10分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你能够察觉到邪恶的存在。你能获得的信息量取决于研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有邪恶灵光。
第二轮:察知法术区域内邪恶灵光(生物,物体或法术)的数量,以及最强邪恶灵光的强度。
若你属于善良阵营,且最强的邪恶灵光强度是刺目(见后文),且产生灵光的源头的HD或等级至少达到你角色等级的两倍,则你会被震慑(stunned)1轮,且法术结束。
第三轮:每个灵光强度和所在位置。若灵光在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非确切位置
灵光强度(Aura Power):邪恶灵光的强度取决于邪恶生物或物体的类型,以及它们的HD、施法者等级或职业等级(在牧师的情况下);详见后述表格。若一道灵光的强度源于多个类型(比如具有牧师等级的邪恶异界生物),则此法术可察知其中较强的那个。
残存的灵光(Lingering Aura):一道邪恶灵光在其发生源消散(在发生源是法术的情况下)或摧毁(在发生源是生物或魔法物品的情况下)后,会留下残存的灵光。若施放侦测邪恶并将法术定向至这些区域,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗的灵光更暗)。暗淡灵光的残存时间取决于其发生源的强度。
发生源强度 | 灵光残存时间 |
昏暗(Faint) | 1d6轮 |
中等(Moderate) | 1d6分钟 |
强烈(Strong) | 1d6 x 10分钟 |
刺目(Overwhelming) | 1d6天 |
动物、陷阱、毒素以及其他潜在威胁都不是邪恶的,因此该法术无法侦测到这些事物。在判断该法术的效果时,积极行恶(actively evil intents)的生物算作邪恶生物。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
表:侦测混乱/邪恶/善良/守序生物/物体 | 灵光强度 |
| 无 | 昏暗 | 中等 | 强烈 | 刺目 |
对应阵营的生物*(HD) | 4或更低 | 5 - 10 | 11 - 25 | 26 - 50 | 51或更高 |
对应阵营的不死生物(HD) | — | 2或更低 | 3 - 8 | 9 - 20 | 21或更高 |
对应阵营的异界生物(HD) | — | 1或更低 | 2 - 4 | 5 - 10 | 11或更高 |
信奉对应阵营神祗的牧师或圣武士**(职业等级) | — | 1 | 2 - 4 | 5 - 10 | 11或更高 |
对应阵营的魔法物品或法术(施法者等级) | 5级或更低 | 6级 - 10级 | 11级 - 15级 | 16级 - 20级 | 21级或更高 |
*:不死生物与异界生物除外,它们在该表格中有自己的分类。
**:有些非牧师角色也会散发出相同强度的灵光。请详细查阅职业的具体描述以确定是否适用于该表格。
侦测善良(Detect Good)学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
该法术的功能如同侦测邪恶(Detect Evil)一般,不过它会侦测善良生物、善良神祗的牧师、善良法术以及善良魔法物品的灵光,而且如若你是邪恶阵营,则有可能被刺目的善良灵光所伤。
侦测守序(Detect Law)学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
该法术的功能如同侦测邪恶(Detect Evil)一般,不过它会侦测守序生物、守序神祗的牧师、守序法术以及守序魔法物品的灵光,而且如若你是混乱阵营,则有可能被刺目的守序灵光所伤。
侦测魔法(Detect Magic)学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度 | 灵光残存时间 |
昏暗(Faint) | 1d6轮 |
中等(Moderate) | 1d6分钟 |
强烈(Strong) | 1d6 x 10分钟 |
刺目(Overwhelming) | 1d6天 |
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法法术或物体 | 灵光强度 |
| 昏暗 | 中等 | 强烈 | 刺目 |
正在生效的法术(法术等级) | 3级或更低 | 4级 - 6级 | 7级 - 9级 | 10+级(神祗等级) |
魔法物品(施法者等级) | 5级或更低 | 6级 - 11级 | 12级 - 20级 | 21+级(神器等级) |
侦测毒性(Detect Poison)学派:预言系
等级:反圣武士 1,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标 或 区域:一个生物、一个物体、或一个边长5尺的立方区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你可以察知一个生物、一个物体、一片区域是否中毒或有毒。你可以通过DC20的感知检定来察知毒素的确切种类。若感知检定失败,具有工艺(炼金)技能的角色可以尝试DC为20的工艺(炼金)检定。你也可以在进行感知检定前尝试进行工艺(炼金)检定。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测探知(Detect Scrying)学派:预言系
等级:吟游诗人 4,审判者 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(镜片与微型黄铜助听器)
范围:40尺
区域:以你为中心,半径40尺发散区域
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
当你被任何预言系(探知)法术或效果观测时,你会立即知晓。这个法术的区域以你为中心,并随你移动。你可以知道法术范围内任何魔法传感器(magical sensor)。
如果法术区域内有对你进行的探知尝试,你还会知道它的位置;同时,你和侦测者会立刻进行对抗性施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)。若你的结果不低于探知者,则会立即看到对方的影像,并会精确感知到它与你所处位置相距的距离及方向。
侦测密门(Detect Secret Doors)学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测出密门、密室、地窖等类似的构造。该法术只能侦测出那些被刻意隐藏、想要不被人发现的通道、门或出入口。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域的时间。
第一轮:密门存在与否。
第二轮:密门数量,及每个密门的位置。若有一团灵光在你的视线之外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
之后的每一轮:由近到远依次知道一个特定隐秘入口的机械装置或触发机关。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测陷阱(Detect Snares and Pits)学派:预言系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级10分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测出简单的陷坑、陷阱、圈套,以及由天然材料制成的机械陷阱。该法术无法侦测出复杂陷阱,包括活板门陷阱(trapdoor traps)。
侦测陷阱可以侦测出某些天然险情——流沙(如同圈套),岩石坑洞(如同陷坑),或濒临倒塌的石墙(如同砸物陷阱)。但是它无法发现其他潜在的危机。该法术无法侦测魔法陷阱,除了通过陷坑、陷阱、圈套起作用的,详见圈套术(snare)。该法术无法发现复杂的机械陷阱,也无法发现已经是安全或无效的陷阱。
你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域的时间。
第一轮:陷阱存在与否。
第二轮:陷阱的数量以及每个陷阱的位置。若陷阱在你的视线之外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
之后的每一轮:由近到远依次知道一个陷阱的种类和触发方式。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测思想(Detect Thoughts)学派:预言系[影响心灵]
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
领域:知识领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(铜币)
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:否
你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究一片特定区域或受术者的时间。
第一轮:得知是否有思想的存在(来自智力1或更高的清醒生物)。
第二轮:有思想生物的数量,以及它们各自的智力属性。若最高者的智力达到26或更高(且至少比你的智力高10点),你被震慑(stunned)1轮且法术结束。若你不能看到正在侦测的生物,则无法得知有思想生物的位置。
第三轮:察知区域内的所有表层思想。目标若通过意志豁免则能够防止你得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会去探寻思想。你仅能从智力相当于动物(智力1或2)的生物身上得知其简单、本能的思想。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测死灵(Detect Undead)学派:预言系
等级:炼金术士 1,牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(墓园的泥土)
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测到的不死生物(undead creatures)周围散发着的灵光。你可获得的信息量取决于你对一片特定区域研究了多久。
第一轮:得知是否有不死生物灵光的存在。
第二轮:得知区域内不死生物的数量,以及其中最强者的灵光强度。若你是善良阵营,最强的不死生物灵光强度是刺目(见后文),且该生物的HD至少两倍于你的角色等级,则你被震慑(stunned)1轮,法术结束。
第三轮:每个不死生物的灵光强度和所在位置。若生物在你的视线之外,则你只能知道该生物的方向而非确切位置。
灵光强度(Aura Strength):每个不死生物的灵光强度取决于它们的HD,如下表所述。
残存的灵光(Lingering Aura):不死生物被摧毁后,会留下残存的灵光。若以侦测死灵观察这样的位置,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该不死生物原本的力量,如下表所述。
生命骰 | 灵光强度 | 灵光残存时间 |
1或更低 | 昏暗(Faint) | 1d6轮 |
2 - 4 | 中等(Moderate) | 1d6分钟 |
5 - 10 | 强烈(Strong) | 1d6 x 10分钟 |
11或更高 | 刺目(Overwhelming) | 1d6天 |
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
律言(Dictum)学派:塑能系[守序,音波]
等级:牧师/先知 7,审判者 6
领域:守序领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:40尺
区域:以你为中心,半径40尺扩散区域内的非守序生物
持续时间:立即
豁免:无 或 意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
在律言法术区域内的任何非守序生物会承受后述不良效果(ill effects):
生命骰 | 效果 |
等于施法者等级 | 耳聋 |
至多为施法者等级-1 | 恍惚,耳聋 |
至多为施法者等级-5 | 麻痹,恍惚,耳聋 |
至多为施法者等级-10 | 死亡,麻痹,恍惚,耳聋 |
这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。
耳聋(Deafened):生物会耳聋1d4轮。豁免通过则无效。
恍惚(Staggered):生物会恍惚2d4轮,豁免通过则将恍惚效果降至1d4轮。
麻痹(Paralyzed):生物会麻痹并陷入无助(helpless)1d10分钟。豁免通过则将麻痹效果降至1轮。
死亡(Killed):活物死亡。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到3d6 + 每施法者等级1点伤害(最高+25)作为替代。
另外,如果你在你的原属位面施展此法术,区域内的所有非守序跨位面生物(nongood extraplanar creatures)都会被立刻驱逐回它们的原属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。无论生物是否听见律言,效果都会产生。律言的驱逐效果允许进行意志豁免(有-4减值)来避免被驱逐。
生命骰超过你施法者等级的生物不受律言影响。
任意门(Dimension Door)学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 4,魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3,女巫 4
领域:旅行领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:你和接触到的物体或其他接触到的自愿生物
持续时间:立即
豁免:无 和 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:否 和 可(物体)
你可以立即将自己从当前的所在地传送至法术范围内的任何地点。你总是可以准确地到达你想到达的位置——不管你只是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完该法术后,直至你的下个回合之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品。你每具有三个施法者等级还可以携带一个自愿的中型或更小体型的生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物算作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。
若你传送到一个由实体占据的空间,那么你和每个随你旅行的生物都会受到1d6点伤害,并被挤到距离目标地点100尺内随机开放空间的固体表面上。
若100尺内开放空间,你和随你旅行的每个生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000尺内的开放空间。若1000尺内没有开放空间,你和随你旅行的每个生物都受到额外4d6点伤害,并且施法失败。
次元锚(Dimensional Anchor)学派:防护系
等级:牧师/先知 4,审判者 3,术士/法师 4,召唤师 3
领域:守护子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(物体)
一道绿色的射线从你的手中喷射而出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行(extradimensional travel)。被次元锚阻止的移动形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力。法术持续内也无法使用异界之门(gate)和传送法阵(teleportation circle)。
对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击形式。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。
次元锁(Dimensional Lock)学派:防护系
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8,召唤师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:以空间中的一点为中心,半径20尺发散区域
持续时间:1天/等级
豁免:无
法术抗力:可
你创造出一个泛着微光的翠绿色屏障来阻止跨维度旅行(extradimensional travel)。被阻止的形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力。一旦次元锁生成,跨维度进出该区域都是不可能的。
对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锁对其移动没有影响,次元锁也不会影响跨维度感知和攻击方式。同时,该法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。
植物凋零(Diminish Plants)学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:见后文
目标 或 区域:见后文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
该法术有两种效用。
修剪(Prune Growth):这种用法使得远距范围内(400尺 + 40尺/等级)的普通植物缩到原来体积的三分之一,解开纠缠在一起的枝杈并变得更稀疏。被影响的植物看上去就好象被仔细修剪过一样。植物凋零的这个效用会自动解除任何强化植物的法术或效果,如纠缠术(entangle)、植物滋长(plant growth)以及棘墙术(wall of thorns)。
依照你的选择,法术影响的区域可以是半径100尺的圆形,半径150尺的半圆形,或半径200尺的四分之一圆。你还可以指定区域内一些部分不受影响。
阻碍生长(Stunt Growth):这种用法的法术目标是1/2英里范围内的所有普通植物,它们的产量在接下来的一年内减半。
该法术对植物类生物(plant creatures)无效。
辨识谎言(Discern Lies)学派:预言系
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,审判者 4,圣武士 3,女巫 4
领域:高贵领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:专注,至多每等级1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
每轮你都可以专注于一个目标,该目标必须在法术范围内。你可以凭借观察由于说谎而造成的灵光波动,从而知道对方是否在有意撒谎以误导他人。该法术不会揭示真相,也无法发现无心的错误,或不得已的借口。
每轮你都可以专注于不同的目标。
感知位置(Discern Location)学派:预言系
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
领域:知识领域 8
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:无限
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
在用于定位生物或物体的法术中,感知位置是最强大的法术之一。除了法术心灵屏障(mind blank)或神祗的直接干涉外没有任何途经能阻止你得知单个个体或物体的确切位置。通常用于防止探知或定位的方式均无法阻碍感知位置。该法术会揭示出生物或物体所在位置的名称(地点,名称,商业名,建筑名等等),社区,郡(或其他行政区划),国家,大陆,以及目标所在的位面。
要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,则你必须至少碰触过它一次。
易容术(Disguise Self)学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 1,反圣武士 1,吟游诗人 1,审判者 1,术士/法师 1
领域:诡术领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型(尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。
该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感(触觉)或声音(听觉)。若你用该法术进行易容的话,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。
解离术(Disintegrate)学派:变化系
等级:魔战士 6,术士/法师 6
领域:毁灭领域 7,灰烬子域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(天然磁石与一撮灰尘)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(物体)
法术抗力:可
一道细细的绿色射线从你指尖射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击来命中目标。被击中的生物会受到每施法者等级2d6点伤害(最高40d6)。生命值被此射线降到0或更低则立即被完全分解,只留下一点微细的灰烬痕迹。被解离生物的装备不受影响。
当你用将该法术用于物体时,射线可解离至多10立方尺的非生命物质。因此,该法术只能解离庞大物体或建筑的一部分。该法术甚至对完全由力场构成的物体也有效,如飞击掌(forceful hand)或力墙术(wall of force),但对法术无效结界(globe of invulnerability)或反魔场(antimagic field)之类的法术效果无效。
成功通过强韧检定的生物或物体只会受到部分影响,承受5d6点伤害。若它们的生命值因此降到0或更低则立即被完全分解。
只有第一个被击中的生物或物体会被影响;也就是说,每次施法射线只对一个目标有效。
驱逐术(Dismissal)学派:防护系
等级:牧师/先知 4,审判者 4,术士/法师 5,召唤师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个跨位面生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
该法术会强行将一个跨位面生物(extraplanar creature)送回它的原属位面,不过前提是该生物的意志豁免失败。若法术成功,该生物会立即被送走,但有20%的几率将受术者送至其原属位面以外的位面。
反制混乱(Dispel Chaos)学派:防护系[守序]
等级:牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 4
领域:守序领域 5
该法术的功能如同反制邪恶(Dispel Evil)一般,不过你会被稳定的蓝色守序能量包围,并且法术会影响混乱生物和法术,而非邪恶的。
反制邪恶(Dispel Evil)学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 4
领域:善良领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:自己和一个接触到的来自其他位面的邪恶生物 或 自己和接触到的生物或物品上的附魔或邪恶法术
持续时间:1轮/等级 或 直至能量耗散,以先到的为准
豁免:见后文
法术抗力:见后文
微微发光的白色圣洁能量包围着你。这股能量有三种效果。
首先,对抗邪恶生物的攻击时,你的AC获得+4偏斜加值。
其次,在对来自其他位面的邪恶生物进行成功的近战接触攻击之后,你可以选择将其驱逐回它的原属位面。若该生物成功进行意志豁免则无效(可使用法术抗力)。如此使用会消耗并中止该法术。
第三,通过接触,你可以自动解除由邪恶生物施放的任意一个附魔系法术(enchantment spell)、或任何邪恶法术(evil spell)。无法被解除魔法(dispel magic)解除的法术同样不会被反制邪恶解除。该效果无法进行豁免或应用法术抗力。这种使用会消耗并中止此法术。
反制善良(Dispel Good)学派:防护系[邪恶]
等级:反圣武士 4,牧师/先知 5,审判者 5
领域:邪恶领域 5
该法术的功能如同反制邪恶(Dispel Evil)一般,不过你会被暗淡而摇曳的不洁能量包围,并且法术会影响善良生物和法术,而非邪恶的。
反制守序(Dispel Law)学派:防护系[混乱]
等级:反圣武士 4,牧师/先知 5,审判者 5
领域:混乱领域 5
该法术的功能如同反制邪恶(Dispel Evil)一般,不过你会被闪烁的黄色混乱能量包围,并且法术会影响守序生物和法术,而非邪恶的。
解除魔法(Dispel Magic)学派:防护系
等级:反圣武士 3,吟游诗人 3,牧师/先知 3,德鲁伊 4,审判者 3,魔战士 3,圣武士 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
领域:魔法领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标 或 区域:一个施法者、生物、或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你能够使用解除魔法来中断已经施放至一个生物或物体上的一个正在持续的法术、或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力、或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,就如同于它的持续时间结束一般。部分发书无法被解除魔法所消除,这会在相关法术的描述中注明。解除魔法可以如同解除法术一般解除(但无法反制)类法术效果。持续时间为“立即”的法术效果不能被解除,因为在解除魔法生效前,这些法术的魔法效果就已经结束了。
你可以选择以下两种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,或反制法术。
目标型解除(Targeted Dispel):解除魔法的目标为一个物体、生物或法术。你进行一次解除检定(1d20 + 你的施法者等级),并用结果与施法者等级最高的法术进行比较(DC = 11 + 法术的施法者等级)。若成功则该法术结束。若失败,则拿相同的解除检定结果与施法者等级第二高的法术比较。重复执行上述步骤,直至你解除一个正在影响目标的法术,或者对每个法术的解除均以失败告终为止。
例如:若7级施法者施放解除魔法,目标为一个受石肤术(施法者等级12级)和飞行术(施法者等级6级)影响的生物。施法者等级检定的结果为19。这个检定结果不足以结束石肤术(因为这么做需要23或更高),但是这足够结束飞行术(因为这只需要17)。若解除检定的结果为23或更高的话,石肤术则会被解除,留下飞行术不受影响。若解除检定结果为16或更低,则没有法术会被解除魔法影响。
你还能利用目标型解除来解除一个影响目标或区域(比如火墙术)的特定法术。要这么做的话,你必须说出要作为目标的特定法术效果的名称。若你的施法者等级检定与该法术的解除DC相同或更高,则可以结束它。即便你的检定结果不够高而无法结束目标效果,影响目标的其他法术或效果也不会因此被解除。
若成为目标的物体或生物就是正在持续的效果(比如由召唤怪物召唤出的生物),则可以进行一次解除检定来结束这个造出物体或生物的魔法。
若成为目标的物体是魔法物品,你可以进行一次解除检定来对抗物品的施法者等级(DC = 11 + 物品的施法者等级)。若成功,物品所有的魔法能力都会在1d4轮内被压制,之后则会恢复原本的效用。被压制的物品在该效果持续时间内变为非魔法物品。跨维度的开口会被暂时关闭,比如次元袋(bag of holding)。魔法物品的物理性质不会改变:被压制的魔法剑仍旧是剑(准确的说是精制品剑)。神器与神祗不受此类凡间法术的影响。
对任何由你自己施放的法术所进行的解除检定都会自动成功。
反制法术(Counterspell):若你以此方式使用解除魔法,那么法术的目标为一个施法者,就如同反制法术一样进行施放。与真正的反制法术不同,解除魔法可能不会生效;你必须进行一次解除检定来反制其他施法者的法术。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)学派:防护系
等级:吟游诗人 5,牧师/先知 6,德鲁伊 6,审判者 6,魔战士 6,术士/法师 6,召唤师 5,女巫 6
领域:解放领域 6
目标 或 区域:一个施法者、生物、或物体;或 半径20尺爆发区域
该法术的功能如同解除魔法(Dispel Magic)一般,不过它能够结束正在影响目标的复数法术,也能以复数生物作为目标。
你可以选择以下三种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,区域型解除或反制法术。
目标型解除(Targeted Dispel):这项功能如同解除魔法的目标型解除一般,不过你每拥有四个施法者等级就能够解除一个法术,依旧以最高等级的法术开始,按照等级由高至低依序的顺序解除法术。
此外,高等解除魔法还能够解除任何移除诅咒(remove curse)可以消除的效果,即便解除魔法(Dispel Magic)无法解除该效果也是如此。这么做的检定DC与诅咒的DC相同。
区域型解除(Area Dispel):当你以此方式使用高等解除魔法时,该法术能够影响半径20尺爆发区域内的所有事物。进行一次解除检定,并将检定结果应用至区域内的每个生物,就如同成为了解除魔法的目标一般。对于处于区域内、并且成为一个或多个法术目标的每个物体,则如同对生物进行解除一般将解除检定应用至物体上。区域型解除无法影响魔法物品。
对于源发点在区域型解除范围内、且正在持续的每个区域或效果法术,则应用解除检定结果来解除这些法术。对于那些与高等解除魔法的范围部分重叠且正在持续的法术,则应用解除检定结果来结束效果,不过只有重叠部分的效果会结束。
若物体或生物本身就是正在持续的法术效果(比如由召唤怪物召唤出的生物)且在区域型解除的范围内,则除了尝试解除一个以生物或物体为目标的法术之外,还要应用解除检定的结果来结束造出生物或物体的法术(将它们送回来处)。
你可以选择在对抗任何有你自己施放的法术时,解除检定自动成功。
反制法术(Counterspell):这项功能如同解除魔法的反制法术一般,不过你能够在反制其他施法者的法术时,解除检定获得+4加值。
移位术(Displacement)学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:星灵子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(小皮环)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的受术者出现在距离其实际位置的大约2尺的地点。这使得他如同具有全隐蔽(total concealment)一般,获得50%失手率的优势。但这全隐蔽不同,移位术无法防止敌人如常以受术者为目标发动攻击。真知术(True seeing)可揭露受术者的真正位置并使失手率无效。
打击死灵(Disrupt Undead)学派:死灵系
等级:审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,若射线命中不死生物,则会造成1d6点伤害。
毁灭武器(Disrupting Weapon)学派:变化系
等级:牧师/先知 5,审判者 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把近战武器
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体);见后文
法术抗力:可(无害,物体)
该法术可使一把近战武器变得对不死生物来说及其致命。在战斗中被该武器击中的任何不死生物,若其HD与你的施法者等级相同或更低,则必须进行意志豁免检定,失败则会被彻底摧毁。法术抗力在对抗摧毁效果时无法生效。
预言术(Divination)学派:预言系
等级:牧师/先知 4,审判者 4,女巫 4
领域:知识领域 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值25gp的熏香和合适的祭品)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
该法术和占卜术(augury)相似,但是更强大。预言术可以针对施法者一周内要从事的事情、目的或行动提供有用的建议。回答可能是一段简单的话语,或是隐晦的韵文或预兆。若你的队伍不理会讯息,则状况可能改变,因此信息也就不再有用。得到正确预言的几率为70% + 每施法者等级1%,最高90%。除非受其他魔法影响而得到错误信息,否则在检定失败时你便可以知道法术失败了。
如同占卜术一般,同一个施法者对同一个问题使用多次预言术,得到的检定结果与第一次相同,得到的回答也一样。
神恩(Divine Favor)学派:塑能系
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:亚空子域 1,高贵领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
通过呼唤神祗的力量与智慧,你的攻击和武器伤害检定上获得每三个施法者等级+1点幸运加值(至少+1,最高+3)。该加值无法应用至法术伤害。
神能(Divine Power)学派:塑能系
等级:牧师/先知 4,审判者 4
领域:战争领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
通过呼唤你所信仰神祗的神威,你向自身注入战斗力量和潜能。你的攻击检定、武器伤害检定、力量检定以及基于力量的技能检定获得幸运加值,数值为你所具有的每三个施法者等级+1点(最高+6)。你还会获得每施法者等级1点临时生命值。每当你进行全力攻击动作(full-attack action)时,你能够以完整的基本攻击加值加上其他适当的调整值,做出一次额外攻击。这次额外攻击无法与类似的效果叠加,比如加速术(haste)或者武器的追击(speed)特殊能力。
支配动物(Dominate Animal)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 3
领域:动物领域 3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一只动物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术使你能够迷惑目标动物,并对它下达简单的指令,如“攻击”,“跑”和“拿来”。自杀或自残的指令(包括攻击体型比被支配动物大两级或更大的生物)则会被忽视。
支配动物会在你和受术生物之间建立心灵连接。只要动物待在法术范围内就可以接受无声的心灵指引。控制它时,你不需要看着该名生物。你无法直接得知它的感官知觉,但可以知道它的感受。由于它受你自己的智能指引,因此它可以做一些超出它正常理解范围的事情。你不需要维持专注来控制它,除非你要它做一些它平常不会做的事。改变指令或发出新的命令相当于将法术重定向,因此是个移动动作。
支配怪物(Dominate Monster)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 9,召唤师 6,女巫 9
领域:魅惑领域 9
目标:一个生物
该法术的功能如同支配人类(Dominate Person)一般,不过该法术没有生物类型的限制。
支配人类(Dominate Person)学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以通过你和受术者心智之间的心灵连接来控制任何类人生物的行动。
如果你和受术者有共通的语言,则可以强迫受术者在能力范围内依你的想法行动。若没有共通语言,你只能用基本命令,如“过来”,“过去”,“战斗”,“站住”。你知道受术者的感受,但不会直接得知他的感官知觉,他也无法与你以心灵感应交流。
一旦你给被支配生物下了指令,他就会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动(如吃饭、睡觉等)外不会分心做其它事。由于有这种活动限制,因此只需通过DC15的察言观色检定(而非25)就可看出受术者的行动是被附魔效果所控制的(见察言观色的技能说明)。
对被支配的生物改变指示或下达新的命令是移动动作。
通过专注于法术(标准动作)你可以完全感受到该生物的感官知觉,但它依旧不能与你交流,你也不可通过受术者的眼睛视物,所以这不如你实地观察,但你仍然可以对当地发生的一切相当了解。
当受术者被迫进行违背天性的行为,并抵御这种控制时,就可以进行一次新的豁免检定并且有+2加值。明显的自杀命令不会被执行。一旦控制建立起来,只要你和受术者在同一位面,其有效范围就没有限制。你不需要看着受术者来控制他。
若你不能每天花1轮时间来专注维持这个法术,那么受术者就可以获得一次新的豁免检定来摆脱控制。
若受术者被防护邪恶(Protection from evil)或类似的法术所保护,则能够阻止你对受术者进行控制或使用心灵连接,但是这些效果不能自动解除支配人类。
丧志术(Doom)学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1
领域:恶魔子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术使单个受术者满怀绝望与恐惧,致使其陷入战栗(shaken)状态。
托梦术(Dream)学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:炼金术士 5,吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:无限
目标:一个接触到的活物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
你或者被你碰触到的信使可以通过梦的形式向他人传递信息。在法术开始时,你必须说出收信者的名字,或者确凿无疑代表此人的称呼。随后信使会进入出神状态,随即出现在对象梦中并传递讯息。讯息的长度是随意的,且收信者在醒来后仍然可以完整记得。这样通信是单向的。因此收信者不能提问或提供信息,信使也不能通过观察收信者的梦境来获得信息。
一旦信息传递完毕,信使的精神就会立即返回身体。法术的持续时间是信使进入收信者梦中并传递讯息所需时间。
若收信者在法术开始时保持清醒,则信使可以选择醒来(法术结束)或保持出神状态。信使可以一直保持出神状态,直至收信者进入睡眠,然后进入梦境如常传递信息。若信使在出神状态中受到干扰并醒来,则法术结束。
不睡觉的生物或不做梦的生物不能通过该法术进行联络。
信使在恍惚状态时对周围的环境或发生的事情一无所知。此时信使在身体和精神上都毫无防御能力(任何豁免都会失败)。