作者 主题: 【PF核心】法术详述(字母排序)  (阅读 156701 次)

副标题: 只剩下一片苍白

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
【PF核心】法术详述(字母排序)
« 于: 2014-05-02, 周五 23:22:40 »
写在前面:首先感谢制作3R版本CHM的各位前辈(封言枫雨的2007年制作版本),没有你们的基础资料我这个PF版的核心法术也懒得搞出来(包括对比内容)。

本帖的核心法术相较Paizo PRD的版本区别如下:
A:添加了法术对应核心之后书籍的职业等级(炼金术士、反圣武士、审判者、魔战士、召唤师、女巫)。
B:添加了核心领域以及APG子域的法术等级(标注在领域一栏)。
C:添加了UM新增描述符[诅咒]、[情绪]、[痛苦]、[毒素]、[疾病]、[阴影]。
D:所有深蓝色名称的法术与3R无异(或者说只是描述的改动,并不会在实际使用时产生差异),而紫红色名称的法术和3R对比有变化(或者干脆是新增法术),有兴趣了解的人请查看这贴→PF与3R核心法术差异
E:由于内容较多,所以不保证没有错误(另外领域等级照抄的法兰子8.1版PF CHM),因此有问题请论坛PM或者回帖提示。


字母排序索引
A     B     C     D     E     
F     G     H     I     J至L
M     N至O       P至Q       R     Sa至So
Sp至Sy      T     U至V  W至Z 
« 上次编辑: 2014-05-02, 周五 23:50:15 由 四月 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #1 于: 2014-05-02, 周五 23:23:43 »
强酸箭(Acid Arrow)
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(大黄叶与蝰蛇胃囊),器材(一个飞镖)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:一支强酸箭
持续时间:1轮 + 每三个等级1轮
豁免:无
法术抗力:否
从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d4的强酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每三个施法者等级都会额外持续1轮(至多为18级时的额外6轮),每轮都会额外造成额外2d4点伤害。

酸雾术(Acid Fog)
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:魔战士 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(豌豆与动物蹄子粉末)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:20尺半径扩散范围的雾,高20尺
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
酸雾术创造出一团翻腾的浓重汽雾,很像重雾术(Solid Fog)产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外,这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起,在每一轮到你的回合时,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6点强酸伤害。

酸液飞溅(Acid Splash)
学派:咒法系(创造)[强酸]
等级:审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:一发酸液飞弹
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。

援助术(Aid)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,审判者 2
领域:机运领域 2,战术子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加1d8 + 施法者等级的临时生命值(临时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8 + 10点)。

凌空而行(Air Walk)
学派:变化系[气]
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,德鲁伊 4
领域:气领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物(巨型或更小体型)
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以在空气中行走,如同走在固体地面上一样。向上移动很像登上一座小山。向上或向下最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。
一阵强风(每小时21英里以上)能推动受术者或将其吹停在原地。在每轮中受术者的回合结束时,风都会吹动凌空行走者,风速每达到5英里/小时就会吹动受术者5尺。在特别强的大风中生物可能还会遭受其它的惩罚,例如失去移动的控制,或者受到物理伤害等。
如果法术持续时间结束时受术者还在高处,这个魔法会缓慢地消逝。受术者会在1d6轮内以每轮60尺的速度漂落。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,每坠落10尺距离将会遭受1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果凌空而行被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。
你可以给一匹受过特殊训练的坐骑施展凌空而行,这样就可以骑着它在空中行走。你可以花费一个星期来训练坐骑在有凌空而行的情况下行走(计作一项技巧;见驯养动物技能),驯养动物检定DC为25。

魔法警报(Alarm)
学派:防护系
等级:吟游诗人 1,审判者 1,游侠 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:家园子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一个小铃铛与一根极细的银线)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:以空间中的一点为中心,20尺半径发散区域
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
魔法警报会在你选择的区域内设立一个灵敏的结界。法术设置好之后,每当超小型(Tiny)或更大体型的生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码(施法时由你决定)的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。
精神警报(Mental Alarm):只要你与被守护区域的距离在一英里以内,精神魔法警报就会对你(且仅对你)发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。沉默术(silence)对精神警报没有作用。
声音警报(Audible Alarm):声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在距离被守护区域60尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20尺。在安静的情况下,可以在180英尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在沉默术(silence)中的生物无法听见此铃声。
灵化(Ethereal)或星界生物(astral creatures)不会触发魔法警报。
魔法警报可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。

阵营武器(Align Weapon)
学派:变化系[见后文]
等级:牧师/先知 2,审判者 2
领域:混乱领域 2,邪恶领域 2,善良领域 2,守序领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的武器或50发弹药(在施法时所有弹药都必须相互碰触)
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、守序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。
你不能对天生武器施展此法术,例如徒手打击。当你将武器变为善良、邪恶、守序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为善良、邪恶、守序、或者混乱法术。

变身术(Alter Self)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放该法术时,你能够呈现出任何小型或中型的类人生物之形态。若你呈现的形态具有任何后述能力,那么你也会获得这些能力:60尺黑暗视觉(darkvision 60 feet)、昏暗视觉(low-light vision)、灵敏嗅觉(scent)以及30尺游泳速度(swim 30 feet)。
小型生物:若你呈现的形态是小型类人生物,你的敏捷获得+2体型加值。
中型生物:若你呈现的形态是中型类人生物,你的力量获得+2体型加值。

解析咒文(Analyze Dweomer)
学派:预言系
等级:炼金术士 6,吟游诗人 6,术士/法师 6,女巫 6
领域:奥秘子域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(红宝石与黄金制作的透镜,价值1500gp)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每施法者等级一个物体或生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无 或 意志,通过则无效,见后文
法术抗力:否
你能够识别魔法灵光。每轮你都可以以自由动作来检查单个你能看见的生物或物品。如果是检查魔法物品,那么你可以获知它的功能(包括任何诅咒效果),如何启动它的功能(如果有这项),以及还剩多少发充能(charges;如果该物品使用充能)。如果是检查正有法术施展在其上的物品或生物,那么你能知晓每一项法术,它们的效果,以及它们的施法者等级。
如果持有者愿意,任何被持有的物品都可以尝试以一个意志豁免来抵抗该法术的效果。如果豁免成功,那么除了你能看到的外,你对该物品无法了解更多。任何进行了豁免的物品在24小时内都不会被其它解析咒文所影响。
解析咒文对神器(artifact)不起作用。

动物异变(Animal Growth)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5,游侠 4,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一只动物(体型为巨型或更小)
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
目标动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值(从而每个HD获得额外2点生命值),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生防御加值增加2点。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击检定、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,并与新体型匹配,但是它的速度没有变化。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定(使用增长后的力量)来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。
该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。
任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小。
该法术并不会让你能够命令被变大的动物。
多重增加体型的魔法效果不会叠加。

动物信使(Animal Messenger)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,游侠 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一点动物喜欢的食物)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个超小型动物
持续时间:1天/等级
豁免:无:见后文
法术抗力:可
你迫使一只超小型(tiny)动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让动物给你的盟友携带信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。
你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。
在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。

动物形态(Animal Shapes)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 8
领域:动物领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多每等级一个自愿的生物,所有生物彼此间的距离不超过30尺
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无,见后文
法术抗力:可(无害)
该法术如同野兽形态III(beast shape III)一般,不过你能将至多每施法者等级一个自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形态。受术者将保持动物形态,直到法术持续时间结束,或者你将所有受术者的法术解消掉为止。另外,受术者个体可以选择以一个整轮动作恢复为他的正常形态,这样做会单独结束掉该受术者的法术。

迷惑动物(Animal Trance)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:智力属性为1或2的动物或魔法兽
持续时间:专注
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你那摇摆的动作和音乐(或唱歌或吟唱)能迫使动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力属性为1或2的生物才会被此法术迷魂(fascinated)。投2d6决定总HD为多少的生物会因你而迷魂。最靠近的目标首先被选择,直至范围内没有其它目标可以被影响为止。

操纵死尸(Animate Dead)
学派:死灵系[邪恶]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,术士/法师 4
领域:死亡领域 3,灵魂子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(不死生物所具有的每个生命骰需要价值至少为25gp的黑玛瑙)
范围:接触
目标:一个或多具接触到的尸体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
该法术能尸体转化为不死骷髅或丧尸,它们会服从你说出命令。
这些不死生物可以跟随你,也可以留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物(或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。被摧毁的骷髅或丧尸不能再度被活化。
不管用这个法术创造何种不死生物,在单独施展一次操纵死尸时,你所创造出不死生物HD不能超过你的施法者等级的两倍。亵渎术(desecrate)可以将此限制翻倍。
你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总数最多为每施法者等级4HD。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。由你选择哪个生物脱离控制。通过命令死灵(Command Undead)专长控制的不死生物不计入上述限制。
骷髅(Skeletons):只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨架上脱落。
丧尸(Zombies):只能用几乎完整的尸体才能创造出丧尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。

活化物体(Animate Objects)
学派:变化系
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,女巫 6
领域:混乱领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每施法者等级一个小型物体;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你给一件没生命的物体赋予了活动的能力和生命的表征。这些被活化的物体会立刻攻击之前你指定的任何人或任何东西。
活化物体可以是任何非魔法物质。你每个施法者等级可以活化一件小型或更小的物体,或者相当于该数量的较大物体;一件中型物体算作两个小型或更小的物体,大型物体算四个,超大型算八个,巨型算十六个,超巨型算三十二个。你可以以移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
活化物体可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

活化植物(Animate Plants)
学派:变化系
等级:德鲁伊 7
领域:植物领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每三个施法者等级一个大型植物 或 范围内的所有植物;见后文
持续时间:1轮/等级 或 1小时/等级;见后文
豁免:无
法术抗力:否
你给一件没活力的植物赋予了活动的能力和生命的表征。每个被活化的植物都会立刻攻击你之前指定的任何人或任何东西,就好像它是相应大小的活化物体一般。你每具有三个施法者等级就可以活化一个大型或更小的植物,或者相当于该数量的较大植物。一个超大型植物算作两个大型或更小的植物,巨型植物算四个,超巨型算八个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。
活化植物使用活化物体的数据,只是比大型小的植物通常没有硬度。
活化植物对植物类生物无效,对无生命的植物材料也无效
纠缠(Entangle):作为一种选择,你可以给法术距离内所有植物都赋予一定量的活动力,让它们能缠住区域内的生物。法术的这种用法效果与纠缠术(entangle)相同。生物的法术抗力无法让它不被纠缠。这种效果持续时间为每施法者等级1小时。

活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

防活物护罩(Antilife Shell)
学派:防护系
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6
领域:动物领域 6,灵魂子域 6
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你产生了一个可移动的半球状活动能量场,它能阻止大部分种类的活物进入。
该效果对动物类、异怪类、龙类、精类、巨人类、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物或不死生物无效。
该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

反魔场(Antimagic Field)
学派:防护系
等级:牧师/先知 8,术士/法师 6
领域:魔法领域 6,保护领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一捧铁粉或铁屑)
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺发散区域
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:见后文
一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。大部分魔法效果都无法进入屏障之内的空间,包括法术、类法术能力以及超自然能力。同时,它也阻止了范围内的任何魔法物品或法术的运转。
反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。
任何种类的召唤生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)
普通生物可以进入这一区域,也可以正常的射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、不死生物以及异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。解除魔法(Dispel magic)不会移除反魔场。
共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如力墙术(wall of force),虹光法球(prismatic sphere),虹光法墙(prismatic wall)不受反魔场影响。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。
如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。

嫌恶术(Antipathy)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 9,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料/法器(一块用醋浸湿的明矾)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一片区域(至多每等级一个10尺边长的立方体)或一个物体
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你让一个物品或一片区域发出魔法震动来赶走特定种类的智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。仅是生物亚种还不够精确。同样地,特定阵营的名称必须指定出来。
指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物体。
这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物体,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷属性降低4点。
嫌恶术反制和解除共鸣术(sympathy)。

反植物护罩(Antiplant Shell)
学派:防护系
等级:德鲁伊 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,10尺半径发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

秘法眼(Arcane Eye)
学派:预言系(探知)
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,女巫 4
领域:奥秘子域 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一点蝙蝠毛发)
范围:无限
效果:魔法感受器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一个隐形的魔法感受器,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方(主要观察地板),那么它可以以每轮30尺(每分钟300尺)的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10尺(每分钟100尺)。它所看到的如同你在现场看到的一样。
只要法术仍在持续,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英寸左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越异界之门(gate)或类似的魔法传送门。
你必须专注才能使用秘法眼。如果你不进行专注,这只眼睛会停止活动。直到你再度进行专注为止。

秘法锁(Arcane Lock)
学派:防护系
等级:术士/法师 2
领域:守护子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值25gp的金粉)
范围:接触
目标:接触到的门、箱子或大门,大小至多为每等级30平方尺
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
施展在门、箱子、大门上的秘法锁能以魔法锁住它。你可以自由通过你自己的秘法锁而不受影响。如果被锁住的物体上本身附有锁,那么只要锁还附在物体上,打开这道锁的DC就增加10点。如果物体本身不附带锁,那么该法术会创造一个锁,这道锁只能通过DC为20的解除装置技能检定打开。用这个法术封住的门或物体只能被破坏的方式、或者成功使用解除魔法(dispel magic)或敲击术(knock)才能打开。被此法术影响的门或大门被破门的DC增加10点。敲击术不会移除秘法锁;它只是在10分钟内压制该效果。

秘法印记(Arcane Mark)
学派:通用系
等级:魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
效果:一个私人符文或印记,所有这些必须在1平方尺范围内
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:否
这个法术能让你写下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的内容可以是可见的,也可以是隐形的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。如果制造一个隐形印记,侦测魔法(detect magic)可以让它发光,从而变的可见,当然并不一定能看懂它。
识破隐形(See invisibility),真知术(true seeing),真知宝石(gem of seeing),百眼法袍(robe of eyes)同样也可以让使用者看到隐形的秘法印记。阅读魔法(read magic)则能看出词语的含义(如果有含义)。印记无法被解除,但是可以被施法者自己移除,或被抹消术(erase)移除。
如果秘法印记放置在活的生物体上,那么大约在一个月左右印记就会由于正常的磨损而逐渐消失。
要施展即刻召唤(instant summons,见该法术的描述了解相关内容),必须先在该物品上施展秘法印记。

秘法视力(Arcane Sight)
学派:预言系
等级:炼金术士 3,审判者 3,魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
这个法术让你的眼睛发出蓝光,并且能让你看见120尺内的魔法灵光。该效果和侦测魔法(detect magic)相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。
你能知道你视野中所有魔法灵光的位置和强度。灵光的强度依赖于法术作用等级(spell's functioning level)或物品的施法者等级,这和侦测魔法的法术说明一样。如果带有灵光的物品或生物和你之间有视觉线,那么你可以分别做法术辨识技能检定来判断相关的魔法学派。(为每一个灵光做一次检定;DC 15 + 法术等级,对于非法术效果来说,DC等于15加施法者等级的一半。)
如果你以一个标准动作对120尺内的特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术(类法术能力按奥术显示),以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。
与侦测魔法一样,你能够使用该法术鉴别魔法物品的功能,但是这对神器无效。
秘法视力可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)
学派:预言系
等级:术士/法师 7,女巫 7
该法术的功能如同秘法视力(Arcane Sight)一般,不过你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果。
和秘法视力不同,该法术不能被魔法恒定术(permanency)恒定。

星界投射(Astral Projection)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9,女巫 9
领域:旅行领域 9
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的红锆石)
范围:接触
目标:你加上每两个施法者等级一个接触到的自愿生物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
通过将你的灵魂从你血肉之躯中释放出来,这个法术能让你在另一个位面上完全投射出一个星界身体。你能够将其他自愿与你同行的生物变为星界形体,前提是在你施法的时候这些受术者和你连成一个环形。这些旅行同伴依靠你,而且必须在任何时候都与你在一起。如果旅行中你出了什么事导致离开了他们,你的同伴将会被困在你离开他们的地方。
你将你的星界自我投射到星界位面,你的肉体躯体留在了主物质位面,肉体处于一种假死的状态。这个法术会把你和你装备或携带的所有装备都投射到星界,创造出一个星界副本。由于星界和其它位面相连,你可以根据自己意愿来进行星界旅行到其它位面。在进入其它位面的时候,你将离开星界,并在你选择进入的位面重组一个新的肉身(和装备)。
当你处在星界的时候,你的星界身体和你的肉体之间始终以一根虚体银线(incorporeal silvery cord)相连。如果这根银线断掉,你的星界形体和肉体都会死亡。幸运的是,极少有东西能破坏这根银线。当在其它位面组成第二个肉体时,这根虚体银线会以不可见的形式继续和这个新身体相连。如果第二个身体或星界形体被杀,这根银线仅会退缩到你留在主物质位面的身体里,之后这个身体会从假死状态中复苏。这是创伤性事件,所以如果你的第二个身体或星界形态被杀的话,你会获得2个永久负向等级。尽管星界投射体能在星界活动,他们的行动仅仅对存在于星界的生物才起作用;肉身必须在其它位面物质化。
你和你的同伴可以无限期的通过星界旅行。你们的身体会处于假死状态等在那里,直到你们决定将灵魂返回躯体为止。该法术只有在你们决定停止的时候才会结束,或者直到它被其它外界因素所终止为止,例如在肉身上或星界形体上施展解除魔法(dispel magic)、切断银线、或者毁掉留在主物质位面的身体(这样会杀死你们)。在该法术结束后,你的星界身体以及它们携带的装备都会消失。

赎罪术(Atonement)
学派:防护系
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,审判者 5
领域:纯净子域 5
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(焚香),器材(一套至少价值500gp的祷告念珠或其他祷告器具),法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
该法术会从目标身上移除由于罪行带来的重负。该寻求赎罪的生物必须真心忏悔,并渴望纠正自己的罪行。如果此生物犯罪是出于无心或被迫,那么通常你不必为施展赎罪术付出代价。但是,如果赎罪生物是故意犯罪,那么你必须为卸除受术者的重负和你的神祗进行调解(需要你花费价值2500gp的稀有焚香和祭品)。赎罪术可以为不同目的施展,取决于使用何种功效。
反转阵营的魔法改变:如果生物的阵营被魔法改变了,赎罪术可以将其阵营恢复为原始状态,此时不需要支付任何额外开销。
恢复职业:若圣武士或其他职业由于进行了违背阵营的行为而导致自身失去职业特性,那么可以通过该法术恢复。
恢复牧师或德鲁伊法术力量:若牧师或德鲁伊由于触怒自己神祗而失去施法能力,则可以通过向该神祗的其它牧师或其它德鲁伊寻求赎罪术来恢复施法能力。如果罪行是故意为之,那么施法牧师必须为了准备罕见的焚香或祭品而花费2500gp。
救赎或诱惑:你可以将此法术施展在一个对立阵营的生物上,以此让它有机会将它的阵营改变为你的。该受术者必须在整个施法过程中都在场。在这个法术完成时,受术者可以自由决定是保留原有阵营还是接受你的邀请并将阵营转变为你的阵营。若受术者不愿意放弃原本的阵营,则没有任何压力、强制力或者魔法影响能够利用这次机会逼迫受术者。法术的这种用法对异界生物或其它无法自然改变阵营的生物无效。
尽管法术说明中使用的词是邪恶的行为,赎罪术同样可以用在任何做出有违自己阵营行为的生物上,不管这些行为是邪恶、善良、混乱,或是守序。
注意:通常来说,改变阵营只是对玩家而言。赎罪术的这种用法仅仅是提供了一种可靠的方式,来彻底而迅速完全地改变人物的阵营。

占卜术(Augury)
学派:预言系
等级:牧师/先知 2,女巫 2
领域:天命子域 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(至少价值25gp的焚香),器材(一套带标记的小棒或骨头,至少价值25gp)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。
要得到有意义的答复其基础概率是70% + 每施法者等级1%,最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。
  • 吉(Weal,如果该行为会带来好的结果)。
  • 凶(Woe,如果会带来坏的结果)。
  • 吉且凶(Weal and woe,如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。
  • 平(Nothing,如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。
如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。
占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。

启蒙术(Awaken)
学派:变化系
等级:德鲁伊 5
施法时间:24小时
成分:语言,姿势,材料(价值2000gp的药草和油),法器
范围:接触
目标:接触到的动物或树
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你给一棵树或一只动物以类似人类的知觉。要成功施法,你必须做一次意志豁免(DC 10 + 动物当前HD,或树一旦被启蒙后将要获得的HD数)。被启蒙的动物或树会对你表示友善。你和被你启蒙的生物之间没有特殊的感应或连接,但是如果你对它表达了你的愿望,它会为你做一些特定的任务,或为此努力。若你再次施放启蒙术,那么任何先前启蒙的生物仍会对你表示友好,它们不再为你承担任务,除非这项任务关系到它们自身的利益。
被启蒙的树有着活化物体的特性(animated object),只是它获得了植物生物种类,而且它的智力、感知、魅力值每一项都是3d6点。被启蒙的植物能移动它的枝干、根、藤蔓等,而且它有着类似人类的感官。
被启蒙的动物获得3d6点的智力,魅力增加1d3点,增加2HD。它的生物类型变为魔法兽(增强动物)。被启蒙的动物不能作为动物伙伴、魔宠或特殊坐骑。
被启蒙的树或动物能说一种你知道的语言,每一点智力加值(如果有)可以额外获得一种你所知道的语言。该法术对智力高于2点的植物或动物无效。
« 上次编辑: 2021-10-03, 周日 21:45:20 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #2 于: 2014-05-02, 周五 23:24:44 »
恶意变形术(Baleful Polymorph)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 5,魔战士 5,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:强韧,通过则无效;意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
该法术如同野兽形态III(Beast Shape III)一般,不过你可以只能将受术者变成生命骰不超过1HD的小型或更小的动物。如果新形态对该生物来说是具有致命的威胁,比如在水域以外的地方变为水栖生物,那么受术者在豁免上获得+4加值。
如果法术成功,受术者必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力、超自然能力、以及类法术能力,同时也失去施法能力(如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力、感知、与魅力属性取代其原有的属性。它依然保留自己的职业和等级(或HD),同样也保留所有因此带来的好处(例如基本攻击加值、基本豁免加值、以及生命值)。它保留所有不属于特异能力、超自然能力和类法术能力的职业特性(除了施法能力)。
当目标在抵抗恶意变形术的豁免失败时,任何影响目标的变形效果(polymorph effects)会自动解除,并且只要恶意变形术仍在生效,目标就无法使用其他变形法术或效果变为新的形态。虚体(Incorporeal)和气体(gaseous)生物免疫恶意变形术,属于变形亚种(shapechanger)的生物可以以一个标准动作恢复原形。

绝望术(Bane)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1
领域:诅咒子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:50尺
区域:以你为中心,半径50尺爆发范围
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
绝望术让你的敌人充满恐惧和疑惑。每个被影响生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。绝望术反制和解除祝福术(bless)。

放逐术(Banishment)
学派:防护系
等级:牧师/先知 6,审判者 5,术士/法师 7,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(见后文)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个或更多跨位面生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
放逐术是驱逐术(dismissal)的强力版本。它使你能够逼迫跨位面生物(extraplanar creatures)离开你的原属位面。最多可以有HD为两倍于你施法者等级的生物被放逐。
你可以出示至少一件目标憎恨、恐惧或其他与之对立的物体或物质,这么做可以增强使法术的成功概率。每一件这类物体或物质会让你克服目标法术抗力(如果有)时的施法者等级检定上获得+1加值,并使法术豁免DC增加2点。
某些稀有的物品在这些加值上会比普通物品强一倍(即每件物品在克服法术抗力的施法者等级检定中提供+2加值,豁免DC增加4点)。

树肤术(Barkskin)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,德鲁伊 2,游侠 2,召唤师 2
领域:植物领域 2,防御子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
树肤术让生物的皮肤变得坚韧。该效果会使生物现有的天生防御加值获得+2增强加值。在3级之后,每具有3个施法者等级会使这个增强加值增加1点,最高为12级时的+5点。
由树肤术提供的增强加值和目标本身的天生防御加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物的具有+0点天生防御加值。

熊之坚韧(Bear's Endurance)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(熊的毛发或粪便)
范围:接触
目标:接触到的目标
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者会获得更强的生命力和耐力。该法术会使受术者的体质获得+4的增强加值,从而会给生命值、强韧豁免、体质检定等等方面带来通常的好处。由于体质属性暂时增加而获得的生命值并非临时生命值。它们会在受术者的体质降至正常数值时消失。它们不会像临时生命值那样最先失去。

群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass)
学派:变化系
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6,魔战士 6,术士/法师 6,召唤师 4
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每级1个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同熊之坚韧(Bear's Endurance)一般,不过它可以影响复数生物。

野兽形态 I(Beast Shape I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 3,魔战士 3,术士/法师 3
领域:毛兽子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放该法术,你能够变为任何动物类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:30尺攀爬(climb 30 feet),30尺飞行(普通机动性)(fly 30 feet (average maneuverability)),30尺游泳(swim 30 feet),60尺黑暗视觉(darkvision 60 feet),昏暗视觉(low-light vision)以及灵敏嗅觉(scent)。
小型动物:如果你选择小型动物的形态,你的敏捷获得+2体型加值以及+1天生防御加值。
中型动物:如果你选择中型动物的形态,你的力量获得+2体型加值以及+2天生防御加值。

野兽形态 II(Beast Shape II)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4
该法术的功能如同野兽形态I一般,不过它还允许你变为任何动物类型中,超小型或大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺攀爬(climb 60 feet),60尺飞行(良好机动性)(fly 60 feet (good maneuverability)),60尺游泳(swim 60 feet),60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,攫取(grab),猛扑(pounce)以及摔绊(trip)。
超小型动物:如果你选择超小型动物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值,以及+1天生防御加值。
大型动物:如果你选择大型动物的形态,你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值,以及+2天生防御加值。

野兽形态 III(Beast Shape III)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,魔战士 5,术士/法师 5
领域:动物领域 5
该法术的功能如同野兽形态II一般,不过它还允许你变为任何动物类型中,微型或超大型生物的形态。除此之外,该法术还允许你变为魔法兽类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:30尺掘地(burrow 30 feet),90尺攀爬(climb 90 feet),90尺飞行(良好机动性)(fly 90 feet (good maneuverability)),90尺游泳(swim 90 feet),30尺盲感(blindsense 30 feet),60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,紧勒(constrict),凶猛(ferocity),攫取,喷射推进(jet),毒素(poison),猛扑,耙抓(rake),践踏(trample),摔绊以及织网(web)。
微型动物:如果你选择微型动物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-4减值,以及+1天生防御加值。
超大型动物:如果你选择超大型动物的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-4减值,以及+6天生防御加值。
小型魔法兽:如果你选择小型魔法兽的形态,你的敏捷获得+4体型加值以及+2天生防御加值。
中型魔法兽:如果你选择中型魔法兽的形态,你的力量获得+4体型加值以及+4天生防御加值。

野兽形态 IV(Beast Shape IV)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 6
该法术的功能如同野兽形态III一般,不过它还允许你变为任何魔法兽类型中,超小型或大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺掘地(burrow 60 feet),90尺攀爬,120尺飞行(良好机动性)(fly 120 feet (good maneuverability)),120尺游泳(swim 120 feet),60尺盲感(blindsense 60 feet),90尺黑暗视觉(darkvision 90 feet),昏暗视觉,灵敏嗅觉,颤动感知(tremorsense 60 feet),喷吐武器(breath weapon),紧勒,凶猛,攫取,喷射推进,毒素,猛扑,耙抓,撕扯(rend),咆哮(roar),钉刺(spikes),践踏,摔绊以及织网(web)。如果该生物对任何元素免疫或者拥有抗力,那么你对这些元素获得20点抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。
超小型魔法兽:如果你选择超小型魔法兽的形态,你的力量受到-2减值,敏捷获得+8体型加值,以及+3天生防御加值。
大型魔法兽:如果你选择大型魔法兽的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+2体型加值,以及+6天生防御加值。

降咒(Bestow Curse)
学派:死灵系[诅咒]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,术士/法师 4,女巫 3
领域:诅咒子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你对受术者降下诅咒。从后述效果中选择一项:
  • 一项属性值-6(最低降至1点)。
  • 攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-4减值。
  • 每一回合,目标只有50%概率正常行动;否则它无法进行动作(no action)。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被破除魔咒(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)所移除。
降咒可以反制移除诅咒(remove curse)。

束缚大法(Binding)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 8,召唤师 6
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(目标生物的每个HD需要价值500gp的蛋白石,外加后文中指定的其他成分)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:见后文(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
束缚大法创造出一种魔法束缚来困住一个生物。只有当目标的生命骰至少等于你施法者等级一半的时候,它才能获得一次初始的豁免检定。
你可以有最多六名助手帮助你完成这个法术。每一个能施展暗示术(suggestion)的助手能让你施展束缚大法时的施法者等级增加1。每一个能施展支配动物(dominate animal)、支配人类(dominate person),或是支配怪物(dominate monster)的助手能让你施展束缚大法时的施法者等级增加该助手等级的三分之一,前提是该助手的法术和束缚大法的目标相对应。由于助手的法术仅仅是增加你施展束缚大法时的施法者等级,因此对抗助手法术的豁免和法术抗力并没有意义。你的施法者等级决定了该目标是否能获得一次初始的意志豁免,以及束缚大法持续多长时间。所有束缚大法都是可解消的。
不管你施展的是束缚大法的何种功效,你都可以指定中止法术的触发条件,当这些条件达到时,生物会被释放出来。根据你的希望,这些触发条件可以很简单,也可以很详细,但是这些条件必须是合理的,而且有完成的可能性。这些条件可以是基于生物的名字,身份,或者阵营,但是这些必须是基于可见的行为或属性。无形的属性,例如等级、职业、生命骰、生命值等不能作为条件。一旦法术施展后,触发条件就不能更改。设定一个释放条件会使豁免DC(假如允许豁免)增加2。
如果你施展了束缚大法的前三种功效(这些的持续时间有限制),你可以再施放一个附加的束缚大法来延长效果时间,因为它们的持续时间是互相累加的。如果你这么做,目标在第一个法术持续时间结束的时候可以进行一次豁免,即便你的施法者等级足够高到让它不能进行初始豁免也是如此。如果该生物在这次豁免中成功了,它所受到的所有束缚大法都将被打破。
束缚大法有六种功效。在你施法的时候从以下功效中选择一种。
链(Chaining):目标会被限制在束缚中,该束缚会对所有靠近目标的生物(除了你)产生一种嫌恶术(antipathy)效果。持续时间为每施法者等级一年。这种形式束缚大法的受术者会被困在受术时的地方。施放这种版本的束缚大法需要一条足够围绕该名生物三次的锁链。
眠(Slumber):这种功效会让受术者昏睡达每施法者等级一年。在睡眠期间,受术者不需要吃喝,也不会衰老。施展这种形式的束缚大法较容易抵抗。法术的豁免DC减1。施放这种版本的束缚大法需要一罐沙子或者玫瑰花瓣。这是个昏睡效果(sleep effect)。
滞(Bound Slumber):这是链和眠的组合,持续时间为每施法者等级一个月。豁免DC减2。施放这种版本的束缚大法同时需要长锁链以及一罐沙子或玫瑰花瓣。这是个昏睡效果(sleep effect)。
绝(Hedged Prison):受术者被从一个无论如何都不会迷路的地方传送到或带到一个受限制的区域(confined area)。该效果是永久的。豁免DC减3。施放这种版本的束缚大法需要在施法时消耗一个价值100gp的小金笼。
化(Metamorphosis):受术者除了头脸外都变成气化形体(Gaseous Form)的样子。它被困在壶里或其它容器里(如果你需要,容器可以是透明的),但并不会受到伤害。该生物了解自己的状况,而且可以说话,但是它不能离开容器、攻击、或使用任何力量或能力。这种束缚大法是永久的。在被变形的期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。
缩(Minimus Containment):受术者被缩小成1英寸高(或更小),之后被困在宝石、壶,或其他类似物品里。这种束缚是永久的。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。
你不能用解除魔法(dispel magic)或类似效果解除束缚大法,但是反魔场(antimagic field)或法师裂解术(Mage’s disjunction)可以对它产生正常作用。被束缚的跨位面生物不会被驱逐术(dismissal)、放逐术(banishment),或其他类似效果送回它的原属位面。

黑触手(Black Tentacles)
学派:咒法系(创造)
等级:魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(章鱼或乌贼的触手)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
这个法术产生一片具有韧性的黑色触手,它们从地上涌起并伸向区域内的任何生物。
法术区域内的每个生物都会在每一轮中,你的回合开始时成为一次擒抱战技检定的目标,这也包括施放黑触手的那一轮。进入效果区域的生物也会被自动攻击。触手不会进行借机攻击。在确定触手的CMB时,使用你的施法者等级作为它们的基本攻击加值,并且CMB由于它们的力量而获得+4加值,外加+1点体型加值。每轮只需要为整个法术效果投掷一次检定,并将结果应用至所有在效果区域内的生物上。
若黑触手成功擒抱一个敌人,那么该名敌人会受到1d6 + 4点伤害,并且获得擒抱状态(grappled condition)。被擒抱的敌人首先需要挣脱擒抱,之后才能移动。黑触手法术对在对抗已经被擒抱的生物时,擒抱检定会获得+5加值,但是无法移动敌人或压制敌人。在摆脱擒抱时,黑触手的CMD等同于其CMB + 10。
被该法术创造的触手无法被伤害,但是它们可以被如常解除。在触手还存在的时候,整个效果区域都被视为困难地形。

剑刃护壁(Blade Barrier)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 6,审判者 6
领域:善良领域 6,战争领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:旋转刀刃的墙壁,至多每等级20尺长,或者是半径至多为每2个等级5尺的环形旋转刃墙;两个形态均20尺高
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:反射,通过则减半 或 反射,通过则无效;见后文
法术抗力:可
这个法术造出纯力场的旋转刀刃,构成一道垂直固定帐幕。任何穿越这道墙的生物都会受到每施法者等级1d6的伤害(最多15d6),成功的反射豁免可以使伤害减半。
如果你在已经有生物的地方唤出这道屏障,任何这些生物都会受到伤害,如同穿越这道墙一样。每一个这类生物都可以试图躲开刀墙(由它选择停留在墙壁的哪一边),成功通过的反射豁免可以免受伤害。
对抗穿过剑刃护壁的攻击时,它会提供掩蔽(cover,这使得AC+4加值,反射豁免+2加值)。

渎神之语(Blasphemy)
学派:塑能系[邪恶,音波]
等级:牧师/先知 7,审判者 6
领域:邪恶领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:40尺
区域:以你为中心,半径40尺扩散区域内的非邪恶生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
任何在渎神之语区域内的非邪恶生物都会受到如下不良效果(ill effects)。
生命骰效果
等于施法者等级晕眩
至多为施法者等级-1虚弱,晕眩
至多为施法者等级-5麻痹,虚弱,晕眩
至多为施法者等级-10      死亡,麻痹,虚弱,晕眩
这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。
晕眩(Dazed):生物1轮内无法进行动作,但是它依然可以正常防卫自己。豁免通过则无效。
虚弱(Weakened):生物的力量减少2d6点,持续2d4轮。豁免通过则减半。
麻痹(Paralyzed):生物被麻痹并无助,持续1d10分钟。豁免通过则会将麻痹效果降低至1轮。
死亡(Killed):活物死掉。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到3d6 + 每施法者等级1点伤害(最高+25)作为替代。
另外,如果你在你的原属位面施展此法术,区域内的所有非邪恶跨位面生物(nonevil extraplanar creatures)都会被立刻驱逐回它们的原属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。无论生物是否听见渎神之语,效果都会产生。渎神之语的驱逐效果允许进行意志豁免(有-4减值)来避免被驱逐,通过则不会被驱逐。
生命骰超过你施法者等级的生物不受渎神之语影响。

出血术(Bleed)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 0,审判者 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你致使一名生命低于0点但是已经稳定的生物重新面临死亡。当施放该法术时,你要选择一名生命值为-1或更低的活物作为目标。该名生物会开始死亡,每回合受到1点伤害。这名生物能在之后如常稳定伤势。该法术会使濒死的生物受到1点伤害。

祝福术(Bless)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:团队领域 1,领导子域 1,决意子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:50尺
区域:施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
祝福术反制和解除绝望术(bane)。

祝福圣水(Bless Water)
学派:变化系[善良]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:神力子域 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(价值25gp的5磅银粉)
范围:接触
目标:接触到的一扁瓶水
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这种转变会让一扁瓶(1品脱)的水充满正能量,将其转化为圣水(holy water)。

祝福武器(Bless Weapon)
学派:变化系
等级:圣武士 1
领域:荣耀领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这种变化能让武器准确地打击邪恶的敌人。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值(不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR。(该效果会复盖并压制武器可能具有的其他阵营。)单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器(比如弓)并不会向它射出的弹药赋予这些好处。
另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如锐锋(keen)武器或斩首(vorpal)剑。

枯萎术(Blight)
学派:死灵系
等级:德鲁伊 4,术士/法师 5,女巫 5
领域:季节子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的植物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半;见后文
法术抗力:可
这个法术会使任意大小的一株植物枯萎凋谢。受影响的植物生物会受到每等级1d6点伤害(最多15d6),它可以进行一次强韧豁免,通过则伤害减半。非生物的植物不能进行豁免,并且会立刻凋谢而死。
这个法术对土壤或周围的植物生命无效。

目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)
学派:死灵系[诅咒]
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 3,术士/法师 2,女巫 2
领域:黑暗领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个活物
持续时间:永久(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你召唤反生命的能量,并根据你的选择来让受术者目盲(blinded)或耳聋(deafened)。

闪现术(Blink)
学派:变化系
等级:吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
你在主物质位面(Material Plane)和灵界位面(Ethereal Plane)之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。闪现术具有几种效果,如下所述:
对你的物理攻击有50%失手率,盲斗(Blind-fight)专长对此无效,这是因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物(ethereal creatures),那么该失手率会降到20%,由于隐蔽(concealment)。
如果攻击者能看到隐形生物(invisible creatures),那么该失手率也会仅有20%。(又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手率。)同样的,你自己的攻击也有20%失手率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。
当你处于闪现术时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形的灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界(但是它们有可能影响在灵界的目标),因此你自己的法术也有20%的机会失败。
当你处于闪现术时,区域攻击仅会对你造成一半伤害(但是对那些延伸到灵界的法术来说,会造成全额伤害)。由于你是部分可见的,所以你并不会被视作隐形,因此在对抗你的攻击时目标仍会保留AC上的敏捷加值。你会在对抗那些无法看到隐形生物的敌人时,攻击检定获得+2加值。
在坠落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才会坠落。
当你处于闪现术时,你可以穿过(但无法看透)固体物体。每穿过5尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5尺距离,你就会受到1d6点伤害。
因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。
灵体生物是隐形的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活物。
灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰蒙蒙的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60尺。
力场效果和防护系效果可以正常影响你。这些效果从主物质位面延伸到灵界位面,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。

朦胧术(Blur)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽(concealment,20%失手率)。
识破隐形(see invisibility)不会抵消朦胧术效果,但是真知术(true seeing)可以。
不能看到受术者的敌人会忽略法术的效果(但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。

破除魔咒(Break Enchantment)
学派:防护系
等级:吟游诗人 4,牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 4,术士/法师 5,女巫 5
领域:复原子域 5,解放领域 5,机运领域 5
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多每等级一个生物,全部彼此都要在30尺区域内
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:否
这个法术能将受害者从惑控效果(enchantments)、变形(transmutations)、诅咒(curses)中解放出来。破除魔咒甚至可以反转持续时间为立即的效果。对于每项这类效果,你都要做一次施法者等级检定(1d20 + 施法者等级,最多+15)来对抗DC为11 + 效果的施法者等级。成功意味着该生物从那法术、诅咒、或效果中解放出来。对于诅咒魔法物品,DC与诅咒的DC相同。
如果法术无法被解除魔法(dispel magic)或解除石化(Stone to Flesh)解除,那么破除魔咒只能对5级或更低等级的这类法术起作用。
如果该效果是由某些永久性魔法物品造成的,那么破除魔咒并不会移除物品上的诅咒,只是可以将受害者从物品效果中解放出来。

生命之息(Breath of Life)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 5
领域:医疗领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则减半,见后文
法术抗力:可(无害)或 可,见后文
该法术治愈5d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+25)。
与其他治疗法术不同,生命之息能够使刚被杀害的生物起死回生。如果当一名生物在1轮内死亡时施放该法术,就能够将该法术的治疗应用在这名生物身上。如果治疗后的生物的生命值高于于该名生物体质属性的负值的话,它会复生,生命值处于这个新值并且伤势稳定。如果该名生物的生命值处于等于或等于于其体质属性的负值的话,该名生物仍旧会死亡。被生命之息复活的生物会获得1个暂时的负向等级,持续1天。
死于死亡效果(death effects)的生物无法被生命之息所救活。
如同治疗法术,生命之息能够对不死生物造成伤害而非治愈它们,并且无法将其复生。

牛之力量(Bull's Strength)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,魔战士 2,圣武士 2,术士/法师 2,召唤师 2
领域:狂暴子域 2,力量领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(公牛的毛发或粪便)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者变得更加强壮。该法术会使受术者的力量获得+4的增强加值,从而会给近战攻击检定、近战伤害检定以及其他使用力量调整值的方面带来通常的好处。

群体牛之力量(Bull's Strength, Mass)
学派:变化系
等级:牧师/先知 6,德鲁伊 6,魔战士 6,术士/法师 6,召唤师 4
领域:凶猛子域 6
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同牛之力量(Bull's Strength)一般,不过它可以影响复数生物。

燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 23:08:51 由 蕾贝卡【沉沦】 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
C法术
« 回帖 #3 于: 2014-05-02, 周五 23:26:45 »
召雷术(Call Lightning)
学派:塑能系[电]
等级:德鲁伊 3
领域:天灾子域 3,天气领域 3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:一道或更多的30尺长垂直的线形闪电
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:
在法术施放完的瞬间,以及其后的每一轮,你都能召来一道5尺宽30尺长的垂直闪电,它能造成3d6点闪电伤害。这道闪电会垂直击落在法术范围内任何你指定的目标点上(以你召雷时的所在位置计算范围)。处于目标方格内或闪电路径上的任何生物都将受到影响。
你不需要马上召唤闪电;你也可以先执行其他动作,甚至是施法。第一轮之后的每一轮你都可以使用标准动作(专注于法术)召唤闪电。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最高10道)。
如果你正身处室外,且处于风雨交加的区域——雷阵雨、阴云密布、高温多云、甚至有龙卷风的时候,这包括风巨灵(djinni)或者至少体型是大型的气元素(air elemental)制造出的飓风——此时你召来的每道闪电造成3d10点闪电伤害而非原本的3d6点。
该法术可以在室内或者地下生效,但无法在水下生效。

召唤雷暴(Call Lightning Storm)
学派:塑能系[电]
等级:德鲁伊 5
领域:风暴子域 5
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
该法术的功能如同召雷术(Call Lightning)一般,不过每道闪电会造成5d6点闪电伤害(在户外且风雨交加的区域则造成5d10点),并且你最高可以召唤15道闪电。

安抚动物(Calm Animals)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:德鲁伊 1,游侠 1
领域:动物领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:彼此相距不超过30尺的动物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
该法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物(智力属性为1或2的动物)会受该法术影响。所有受术动物必须种类相同,且任意两只动物之间的距离不能超过30尺。你能够使用该法术影响的动物生命骰总和最高为2d4 + 施法者等级。
被影响的动物会留在原地,不会攻击或逃跑。它们并非无助(helpless),在受到攻击时仍会正常保卫自己。任何威胁都会打破施加至被威胁生物的法术。

安定心神(Calm Emotions)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2
领域:魅惑领域 2,家族子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径20尺扩散区域内的生物
持续时间:专注,至多1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
该法术可以使激动不安的生物冷静下来。你无法控制受影响的生物,但安定心神可以让愤怒的生物不再攻击,使兴奋的生物变得稳定。由此受影响的生物不能作出暴力的行为(不过它们仍旧能够保卫自己),也不能做任何具有破坏性的事情。若对某个被安定心神生物的作出任何威胁性动作或者对其造成伤害,都将会立刻打破所有被安定心神生物身上的法术。
该法术会自动压制(但不会解除)任何由法术带来的士气加值,例如祝福术(bless)、强大希望(good hope)和狂暴术(rage),同时该法术也会使吟游诗人的激发勇气(inspire courage)或野蛮人的狂暴(rage)无效化。该法术还会压制所有目标所受的任何恐惧效果(fear effects),并移除困惑(confused)状态。只要法术扔在持续,被压制的法术、状态或效果都不会产生效果。当安定心神结束之后,只要原有的法术和效果的持续时间还未结束,就会再次影响这些生物。

猫之优雅(Cat's Grace)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,德鲁伊 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮猫毛)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:
受术者变得优雅、灵活,动作更加协调。该法术会使受术者的敏捷获得+4的增强加值,从而会给AC、反射豁免以及其他使用敏捷调整值的方面带来通常的好处。

群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass)
学派:变化系
等级:吟游诗人 6,德鲁伊 6,魔战士 6,术士/法师 6,召唤师 4
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同猫之优雅(Cat's Grace)一般,不过它可以影响复数生物。

惊恐术(Cause Fear)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 1,吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:死亡领域 1,邪魔子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为5或更低的活物
持续时间:1d4轮 或 1轮;见后文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:
受影响的生物会变得惊惧(frightened)。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除移除恐惧(remove fear)。

连环闪电(Chain Lightning)
学派:塑能系[电]
等级:魔战士 6,术士/法师 6,女巫 7
领域:气领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少量皮毛;一块琥珀、玻璃或水晶棒;外加每施法者等级一根银钉)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:一个主要目标,外加每等级一个次要目标(任意次要目标与主要目标的距离都不超过30尺)
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:
该法术在你的指尖上制造出一道电流。与闪电束(lightning bolt)不同,连环闪电首先会击中一个物体或生物,再通过电弧击中其他目标。
闪电会对主要目标造成每施法者等级1d6点闪电伤害(最高20d6)。在击中后,闪电弧还可击中一定数量的次要目标,这个数量等同于你的施法者等级(最高20个)。次要目标会一个接一个地被击中并受到与主要目标等量的伤害。
所有目标都能尝试进行反射豁免来使伤害减半。次要目标用于减半伤害的反射DC要比主要目标用于减半伤害的反射DC低2点。你可以随意选定次要目标,但他们与主要目标的距离不得超过30尺,而且同一目标只会被击中一次。你所选择的次要目标数量可以少于法术限定的最高次要目标数量。

化棍法(Changestaff)
学派:变化系
等级:德鲁伊 7
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(花费28天雕琢打磨的木棍)
范围:接触
目标:接触到的你的木棍
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:
法术抗力:
你可以将一根预先特别准备好的木棍(quarterstaff)变成超大型树人样的生物(Huge treant-like creature),它高约24尺。当你把木棍的一端插在地上并说出特别指令来结束该法术的施法时,木棍就会变化为像是树人(treant)的生物,也会如同树人一样战斗。木棍树人会保护你并听从你的所有的命令。但它并不是真的树人,它无法与真正的树人沟通或者操控树木。如果木棍树人的生命值降至0点或更低,它将自动粉碎,同时木棍也被摧毁。否则,木棍树人会在法术持续时间结束(或法术被解消)后会恢复原状,并可以当作下一次施放该法术的器材成分。无论前一次出现或战斗时是否受伤,木棍树人在出现时总是具有全部力量。

混乱之锤(Chaos Hammer)
学派:塑能系[混乱]
等级:牧师/先知 4,审判者 4
领域:混乱领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径20尺爆发区域
持续时间:立即(1d6轮);见后文
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:
你释放混乱力量打击敌人。这股能量会伴随爆炸跃出各种色彩朝四处发散。只有守序和中立(非混乱)的生物会被法术伤害。
该法术对区域内的守序生物造成每两个施法者等级1d8点伤害(最高5d8),对守序异界生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6),并使他们缓慢(slow)1d6轮(详见缓慢术)。成功通过意志豁免则伤害减半且不会受到缓慢效果。
该法术对既非守序也非混乱的生物只造成一半的伤害,且他们不会缓慢。这些生物若成功通过的意志豁免,则可将伤害再减半(即降到原来的四分之一)。

魅惑动物(Charm Animal)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:德鲁伊 1,游侠 1
目标:一只动物
该法术的功能如同魅惑人类(Charm Person)一般,不过它影响的是一只动物(animal)类的生物。

魅惑怪物(Charm Monster)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 4,召唤师 3,女巫 4
领域:魅惑领域 5
目标:一个活物
持续时间:1天/等级
该法术的功能如同魅惑人类(Charm Person)一般,不过法术效果不受生物类型和体型的限制。

群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 6,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
成分:语言
目标:一个或更多生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1天/等级
该法术的功能如同魅惑怪物(Charm Monster)一般,不过群体魅惑怪物可以影响HD总和不超过你的施法者等级两倍的复数生物,或者仅影响一个不限HD的生物。若法术的潜在目标过多,超出了你能够影响的HD限制,那么你可以逐一选择直至达到你能够影响的HD限制为止。

魅惑人类(Charm Person)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:魅惑领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善(friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。
该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过对抗性的魅力检定,才能说服它做平时不会去做的事(不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。

冻寒金属(Chill Metal)
学派:变化系[寒冷]
等级:德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每两个等级一个生物的金属装备,任意两者之间的距离不超过30尺;或 每等级25磅重的金属,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:7轮
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术让金属变得寒冷异常。无主的非魔法金属无法进行豁免。魔法金属可以进行豁免对抗该法术。被生物所拥有的物品则用该名生物的豁免加值进行检定,不过如果物品的自身的豁免加值较高,则使用物品的豁免加值。
如果生物的装备受到该法术影响,那么该名生物会受到寒冷伤害。如果受影响的是护甲、盾牌或武器,则会受到全额伤害。若该名生物并未穿戴或持用这些武器,则仅受到最低伤害(1点或2点;见下表)。
在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的效果也出现在法术持续时间的最后一轮。在第二轮(以及倒数第二轮),冰冷会造成伤害并让人痛苦。在第三、第四、第五轮的时候,冰冻的金属会造成更大的伤害,就如同下表所示。
轮数金属温度      伤害
1寒冷
2冰冷1d4点
3 - 5      冰冻2d4点
6冰冷1d4点
7寒冷
任何足以造成伤害的灼热效果都会一点换一点地抵消这寒冷伤害(反之亦然)。冻寒金属在水下不能造成伤害,但是冰层会立即复盖在受影响的金属上,让它产生浮力。
冻寒金属反制和解除灼热金属(heat metal)。

寒冷之触(Chill Touch)
学派:死灵系
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物(至多每等级一个)
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 或 意志,通过则无效;见后文
法术抗力:
你的手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每次接触会1d6点负能量伤害。如果未能通过强韧豁免,被接触的生物则会额外受到1点力量伤害。你可以使用这种近战接触攻击的次数至多为每等级一次。
被你接触到的不死生物不会受到上述任何一种伤害,但它必须进行意志豁免检定,失败就会如同受到恐慌状态(panicked)一般逃跑,持续时间为1d4轮 + 每施法者等级1轮。

死亡法阵(Circle of Death)
学派:死灵系[死亡]
等级:审判者 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值500gp的黑珍珠粉)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径40尺爆发区域内的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:
死亡法阵让活物的生命之火燃尽,从而立即杀死它们。该法术会杀死生命骰数总和相当于每施法者等级1d4个生命骰的活物(最高20d4)。生命骰数最小的生物将首先被影响;生命骰数相同时,最靠近法术爆发中心点的生物先受影响。生命骰数大于等于9的生物不会受到法术影响。多余出来不足以影响生物的生命骰数将被浪费掉。

锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
学派:预言系(探知)
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材/法器(小号角或玻璃眼)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:魔法感受器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:
法术抗力:
该法术在特定地点制造一个隐形的魔法感受器,让你能够身临其境般地听或看(由你选择)。你和那个地点间不需要有视觉线或者效果线,但是这个地方必须是你所熟知的,或者是很明确的地点。一旦你选定地点,魔法感受器便不能进行移动,不过你可以让它旋转到任何方向去探知你所渴望的事物。和其他探知法术不同的是,该法术不能再附加任何增强探知力的魔法或超自然能力。如果选定的地点处在魔法黑暗中,那么你不能看到任何东西。如果处于自然黑暗中,你能看见以法术效果的中心点为半径10尺内的事物。该法术只能探知你目前所处位面的事物。

金刚拳(Clenched Fist)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 8
领域:力量领域 8
成分:语言,姿势,器材/法器(软手套)
该法术的功能如同护身掌(Interposing Hand)一般,不过这个手掌还能推开或攻击一名由你选择的敌人。这个漂浮的魔手每轮可以移动60尺,并在同一轮中进行攻击。因为魔手是由你控制,所以它发现隐身和隐蔽生物的能力与你相同。
魔手每轮可以攻击一次,它的攻击加值为你的施法者等级 + 你的智力、魅力或感知调整值(分别对应法师、术士或牧师)+ 11魔手本身的力量(33点),再因为是大体型而-1。魔手每次攻击造成1d8 + 11点伤害,任何被击中的生物必须进行一次强韧豁免(对抗该法术的豁免DC),失败则会震慑(stunned)1轮。将该法术定向至新的目标是移动动作。
金刚拳可以如同护身掌一样将自己插入到适当的位置,也可以尝试像飞击掌(forceful hand)一样冲撞敌人。它的冲撞检定的CMB使用你的施法者等级替代其基本攻击加值,通过力量获得+11加值,并且由于大体型而获得+1加值。

混乱披风(Cloak of Chaos)
学派:防护系[混乱]
等级:牧师/先知 8
领域:混乱领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值500gp的小圣物匣)
范围:20尺
目标:以你为中心,半径20尺爆发区域内的每等级一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:可(无害)
一道无规则的彩色花纹环绕着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自守序生物的法术,还可以让击中受术者的守序生物陷入困惑(confused)。这个防护会产生四种效果。
第一,每个受保护生物的AC获得+4偏斜加值,在豁免检定获得+4抗力加值。和防护守序(Protection from Law)不同,该效果的好处适用于所有的攻击,而非仅仅对抗守序生物的攻击。
第二,对抗守序法术和守序生物所施放的法术时,受保护生物获得25点法术抗力。
第三,如同防护守序一样能阻挡精神控制(mental influence)和占据(possession)的效果。
第四,如果守序生物成功进行近战攻击命中被保护的生物,攻击者将会困惑(confused)1轮,若通过意志豁免则无效,该效果如同如同困惑术(confusion)一般,但使用的是混乱披风的豁免DC。

克隆术(Clone)
学派:死灵系
等级:术士/法师 8,女巫 8
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的实验室用品),器材(价值500gp的特殊实验设备)
范围:0尺
效果:一个复制体
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:
该法术会造出一个生物的无生命复制体。如果原生物遇害,他的灵魂将会立即转到自己的复制体上,重新开始活动(如果灵魂是自由的并且愿意归来)。原始残骸依然存在但失去了活性,而且也不能再用来接收灵魂。如果原身体是到达了生命的终点而死(即自然死亡),那么复制的尝试均会失败。
要制造复制体,你必须从原始生物的活体上取下体积至少为1立方英寸的肉(毛发、指甲、鳞片等都不行)。这片肉可以不是刚刚取下的,但必须进行防腐处理。一旦施放法术,复制体就必须保存在实验室中培养2d4个月。
当复制体完成后,如果原身体已经死亡,灵魂就会立即进入复制体。复制体在肉体上和原本身体是一致的,并且拥有原本身体相同的记忆和人格。在其他方面,整个过程类似于原生物死而复生,包括获得两个永久负向等级,就如同被能量吸取(energy-draining)击中的生物一般。若受术者为1级,则承受2点体质吸取作为替代(如果这会使得受术者的体质降至0或更低,则无法进行复制)。若原生物在取下肉体样本的时候就已经受到了永久负向等级,那么复制体也会获得这些负向等级。
这个法术只能复制生物的肉体和心智,并不包括装备。原身体还活着的时候,或者灵魂不能回归时,复制体也会随之成长,但这具躯体仅仅会成为一具没有魂魄的肉体,得不到妥善保存它将会腐烂。

死云术(Cloudkill)
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:魔战士 5,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:扩散至半径20尺、高20尺的云雾
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
法术抗力:
该法术会造出一团云雾,如同云雾术(fog cloud)一般,不过这些云雾呈黄绿色,并且有毒。这团云雾会自动杀死任何HD为3或更少的活物(无豁免)。HD为4至6的活物必须进行强韧豁免,失败则死亡(通过豁免的活物若留在云雾中,则会在每轮你的回合中受到1d4点体质伤害)。
对于HD为6或更高的活物,则会在每轮你的回合中会受到1d4点体质伤害(成功的强韧豁免可使伤害减半)。闭气不会产生帮助,但是免疫毒素的生物不会受到该法术影响。
和云雾术不同的是,死云术将会以每轮10尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。
每轮都要以新的源发点开始计算新的云雾扩散范围,源发点会以每轮10尺的速度远离你施法时的源发点。
因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。

七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被复盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

命令术(Command)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1,女巫 1
领域:疲累子域 1,魔鬼子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选命令:
来(Approach):在他的回合内,受术者将在1轮内尽可能快地直接向你靠近。受术者在自己的回合内除了朝你靠近之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。
掉(Drop):在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,直至他的下一回合之前都不会捡起任何丢掉的东西。
倒(Fall):在他的回合内,受术者会在1轮内躺倒在地。在俯卧(prone)中他可以如正常情况一般行动,但是要受到倒地带来的相应惩罚。
逃(Flee):在他的回合内,受术者将在1轮内尽全可能快地远离你。受术者在自己的回合内除了移动之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。
停(Halt):受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非处于无助(helpless)状态。
如果受术者在他接下来的回合内无法执行你所下达的命令,该法术将自动失效。

命令植物(Command Plants)
学派:变化系
等级:德鲁伊 4,游侠 3
领域:植物领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多每等级2个HD的植物类生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
该法术允许你在一定程度上控制一个或者更多个植物类生物(plant creatures)。受影响的植物类生物将能够理解你的意思,并且会认为你的言行都是最有利于它们的(它们对你的态度视为友善)。只要法术仍在持续,它们就不会攻击你。你可以尝试对它们下令,但你必须通过对抗性魅力检定才能让它们去做通常不会做的事情(无法重试)。被控制的植物决不可能服从自杀或者明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。
你可以命令复数植物类生物,其等级或HD的总和不能超过你的等级的两倍。

命令死灵(Command Undead)
学派:死灵系
等级:术士/法师 2
领域:制裁子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块生肉和一个骨片)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个不死生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:
该法术允许你在某种程度上控制一个不死生物。若受影响的不死生物为智能生物时,它将认为你的言行是最有利于它的(它对你的态度视为友善)。只要法术仍在持续,它就不会攻击你。你可以尝试对它下令,但你必须通过对抗性魅力检定才能让它去做通常不会做的事情(无法重试)。被控制的智能不死生物决不可能服从自杀或者明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。
非智能不死生物在对抗该法术时无法进行豁免。当你控制无心智的不死生物时,你只能对它下达一些最基本的命令,例如“来”、“去”、“战斗”、“停下”等等。非智能不死生物也不能抗拒自杀或明显伤害自己的命令。
你或者你明显的盟友,若对被控制的不死生物(不管它是否有智能)产生威胁都将打破该法术。
你的命令并非心灵感应。这个不死生物必须有能力听到你的命令。

高等命令术(Command, Greater)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:牧师/先知 5,审判者 5
领域:制裁子域 5,高贵领域 5,战术子域 5
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
该法术的功能如同命令术(Command)一般,不过该法术至多可以影响每等级一个生物,而且生效时间超过1轮。在第一个命令之后、每个被下达命令的生物行动之前,他们都会获得另一次意志豁免来尝试打消法术的影响。所有生物所收到的命令都必须相同。

通神术(Commune)
学派:预言系
等级:牧师/先知 5,审判者 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(圣水或邪水外加价值500gp的焚香),法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
你与你信奉的神祗或其代理人进行接触,并询问那些可以用简单地使用‘是’或‘否’回答的问题(没有特定信仰的牧师可以接触哲学理念相似的神祗)。每施法者等级你可以询问一个问题。你所询问的存在会按照自身的知识答复你。“不清楚”这种答案也是合理的,因为这些强大的异界存在并非全知全能。如果单字答案容易让人产生误解或是违背神祗的利益,则会用一个简短的句子(五个字或更少)来进行回答。
该法术在最好的情况下也只能提供信息帮助角色做出决定。角色组织联系起答案可以促进自己下决心。如果你发呆、与别人讨论答案、或是去做别的事情的话,法术将会结束。

问道自然(Commune with Nature)
学派:预言系
等级:德鲁伊 5,游侠 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
你将成为自然界的一部分,来获得周围环境的信息。你将立即获得下列信息中的其中三种:地貌、植物、矿藏、水体、居民、一般动物分布情况、林地生物出没的情况、强大的非自然生物出没的情况,或自然环境的概况。
在户外场所,该法术会对半径为每施法者等级1英里的范围产生作用。在天然地下场所中——洞穴、山洞及类似的地方——法术会被削弱,产生作用范围半径缩小为每施法者等级100尺。该法术对被改造为建筑物或居住地的地点不起作用,比如地下城和城镇。

通晓语言(Comprehend Languages)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:知识领域 1,语言子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一捧煤灰和盐)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
你可以理解生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。
该法术可让你以每分钟一页(250字左右)的速度进行阅读。它不能使你变得能够阅读魔法文字,但是可以让你了解哪些是魔法文字。该法术会被防护性法术阻碍,例如秘密文页(secret page)和迷幻手稿(illusory script)。它也不能破译普通文本中的密码或隐藏信息。
通晓语言可以用魔法恒定术(permanency)恒定。

寒冰锥(Cone of Cold)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 5,术士/法师 5,女巫 6
领域:水领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(小块锥形水晶或玻璃)
范围:60尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:
寒冰锥制造出一片极度严寒的区域,它从你的掌心中产生并延伸出一片锥形区域。它会耗干热量,造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最高15d6)。

困惑术(Confusion)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 4,女巫 4
领域:爱慕子域 4,狂乱领域 4,诡术领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(三个坚果壳)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:半径15尺爆发区域内的所有生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
该法术会使目标困惑(confusion),使它们无法决定自己要做什么。每轮在受术者的回合开始时按照后述表格进行检定,以此来判断它在该轮做什么。
d%行为
01 - 25如常行动
26 - 50除了胡言乱语外什么都不做
51 - 75使用手中的物品对自己造成1d8 + 力量调整值点伤害
76 - 100      攻击最近的生物(在判断该效果时,魔宠被视为受术者自身的一部分)
困惑的角色若无法执行表中的行动,则会除了胡言乱语外什么都不做。在攻击困惑的生物时,攻击者不会获得什么特别的优势。被攻击的困惑的生物在被攻击后,只要仍旧在之后的回合保持困惑状态,就会在它的下个回合自动反击攻击者。请注意,除了已经成为被困惑生物攻击的目标(这包括它最新动作的目标以及刚刚攻击它的目标)以外,困惑生物不会对任何生物进行借机攻击。

次等困惑术(Confusion, Lesser)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1
领域:星灵子域 1,狂乱领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
该法术会导致单个生物困惑(confused)1轮。

祝圣术(Consecrate)
学派:塑能系[善良]
等级:牧师/先知 2,审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶圣水与价值25gp的银粉),法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:半径20尺发散区域
持续时间:2小时/等级
豁免:
法术抗力:
该法术会用正能量祝福一片区域。在这片区域内抵抗引导正能量时,引导正能量的DC获得+3神圣加值。每个进入祝圣区域的不死生物都会被轻微弱化,在攻击检定、伤害检定和豁免中受到-1减值。在祝圣区域中不能创造或召唤不死生物。若祝圣术区域内包含着你所信奉神祗(或同盟的高阶力量)的祭坛、神殿或其他永久物,则上述调整值翻倍(引导正能量的DC获得+6神圣加值,区域内的不死生物受到-2减值)。
若你身处的设施或建筑并非属于自身所信仰的神祗,那么你就无法在此处创造祝圣区域。取而代之的是,祝圣术会诅咒这片区域,切断当地与相应神祗或力量的连接。若你将该法术用于此功用,那么它就不会提供上文所述的加值和对不死生物的减值。
祝圣术可以反制和解除亵渎术(desecrate)。

异界探知(Contact Other Plane)
学派:预言系
等级:炼金术士 5,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:10分钟
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:专注
你将自身的精神传输到另一个位面(元素位面或一些更远的位面),以此来向这些位面的强大存在寻求建议和信息。可能出现的答案和答案的意义见后述表格。这些强大的存在将用你所能理解的语言答复,但是他们不喜欢这种接触,而且仅仅会用简短语句回答你的问题。所有的回答都是“是”、“否”、“也许”、“从不”、“无关”或其他一个单词的答复。
你必须保持专注来维持这个法术(标准动作),如此才能每轮问一个问题。问题将在同一轮中得到强大存在的答复。每两个施法者等级,你可以问一个问题。
心灵联系是在与你的原属位面极远的异界进行的,因此你的智力和魅力属性将可能受到暂时的削弱,但得到回答的几率和正确答案的机会也随之增加。
该法术效果由所接触到异界神祗的神力而定(按照表格得出的随机结果不能违背对应神祗的性格)。在极罕见的场合下,该法术会被特定神祗或力量所阻碍。
避免智力与魅力的降低(Avoid Int/Cha Decrease):你必须成功通过智力检定来对抗表中的DC,以此避免智力与魅力的降低。若检定失败,你的智力和魅力属性会降至8点,持续时间如表内所示,在这期间内你将无法施放奥术。你无法在该次检定中取10。若你失去智力和魅力,该效果将会在你第一个问题提出时产生,并且你得不到回答。若你成功建立联系,则投掷百分骰来判断你能得出哪类回答。
真实答案(True Answer):你得到只有一个单词的真实答案。无法以此方式答复的问题将得到随机答案。
不知道(Don't Know):强大存在告诉你它并不知道问题的答案。
谎言(Lie):强大存在故意欺骗你。
随机回答(Random Answer):强大存在并不知道问题的答案,所以它随便编了一个。
与其他位面联系
联系的异界避免智力/魅力降低      真实答案      不知道谎言随机回答
元素位面DC 7 / 1周01 - 3435 - 6263 - 8384 - 100
正/负能量位面DC 8 / 1周01 - 3940 - 6566 - 8687 - 100
星界位面DC 9 / 1周01 - 4445 - 6768 - 8889 - 100
外层位面,半神DC 10 / 2周01 - 4950 - 7071 - 9192 - 100
外层位面,次等神力DC 12 / 3周01 - 6061 - 7576 - 9596 - 100
外层位面,中等神力DC 14 / 4周01 - 7374 - 8182 - 9899 - 100
外层位面,强大神力      DC 16 / 5周01 - 8889 - 90      91 - 99      100

疫病术(Contagion)
学派:死灵系[疾病,邪恶]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,术士/法师 4
领域:腐朽子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:
受术者会染上后述疾病中的一种:失明症(blinding sickness)、黑死病(bubonic plague)、失心热症(cackle fever)、麻风病(leprosy)、脑热症(mindfire)、红肿症(red ache)、颤栗症(shakes)或者胶质症(slimy doom)。由于该法术染上的疾病会立即发病(在这种情况下无潜伏期)。使用疾病列表的发病频率以及豁免DC来判断后续的效果。详细信息请见疾病(diseases)

触发术(Contingency)
学派:塑能系
等级:术士/法师 6
施法时间:至少10分钟;见后文
成分:语言,姿势,材料(水银以及会施法的生物的睫毛),器材(价值1500gp的象牙雕像)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1天/等级(可解消)或 直至能量发散
当你施放触发术是,你可以将其他法术放置在你的身上,并使其在达到某些由你指定的条件时产生效果。触发术和伴随的法术要同时施放。同时施展这两个法术的最短所需时间为10分钟;如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以较长的施法时间代替10分钟。若伴随法术需要花费任何材料或开销的话,那么当你在施放触发术时必须如常支付。
被触发的法术必须是一个能够影响你自身的法术,且法术等级最高不超过你施法者等级的三分之一(小数向下取整,最高为6级法术)。
法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随法术的效果,后者会被即刻“施放”。如果设定的条件太复杂,整个法术组合(触发术和伴随法术)将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你本人的意愿如何。
同一时间你只能使用一个触发术。如果你再次施放触发术,前一次的触发术(如果还未失效)将自动解消。

不灭明焰(Continual Flame)
学派:塑能系[光亮]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,术士/法师 2
领域:白昼子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的红宝石尘)
范围:接触
目标:接触到的物体
效果:无热量的魔法火焰
持续时间:永久
豁免:
法术抗力:
火焰从你接触的物体上向外跃出,亮度与火把相同。该效果看上去和普通火焰无异,但它并不散发热量也不需要消耗氧气。一个不灭明焰可以被遮盖并隐藏起来,但不会因此而熄灭。
光亮法术(light spell)可以反制和解除相同或更低等级的黑暗法术(darkness spell)。

操控植物(Control Plants)
学派:变化系
等级:德鲁伊 8
领域:植物领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多每等级2个HD的植物类生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
该法术能让你在短时间内控制一个或者更多的植物类生物(plant creatures)。你用声音命令它们,它们也能理解你的意思,无论你说什么语言都一样。即便无法通过语言进行沟通,被控制的植物也不会攻击你。法术结束后,受术者的行为将恢复正常。
自杀或者自残的命令将被完全忽视。

操控死灵(Control Undead)
学派:死灵系
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(骨片或生肉片)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多每等级2个HD的不死生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
该法术能让你在短时间内控制一个或者更多的不死生物(undead creatures)。你用声音命令它们,它们也能理解你的意思,无论你说什么语言都一样。即便无法通过语言进行沟通,被控制的植物也不会攻击你。法术结束后,受术者的行为将恢复正常。
智能不死生物将记得你控制过它们,而且它们可能会在法术效果结束后找你进行报复。

操纵水位(Control Water)
学派:变化系[水]
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 4,术士/法师 6
领域:水领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(降低水位需要一捧尘土,水位上扬需要一滴水)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:体积为每等级10尺 x 每等级10尺 x 每等级2尺区域内的水(可变)
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无;见后文
法术抗力:
该法术有两种使用方式,两者都会以不同的方式控制水体。第一种方式会导致法术区域内的水体迅速蒸发或渗入地下,以此来降低水位。第二种方式则会导致水体翻涌抬升,增加整体的水位并有可能淹没附近的区域。
降低水位(Lower Water):这会导致水或类似液体的深度下降,幅度为每施法者等级2尺(深度最低降至1寸)。水体会在边长至多为每施法者等级10尺的方形区域内下降。对于非常广阔深邃的水域来说,比如深海区域,该法术会创造出会将船只与类似物体卷入其中的漩涡,将其置于危险之中,并且在法术持续时间内船只无法以普通的方式离开漩涡。若将法术施放至水元素(water elementals)或者其他由水构成的生物(water-based creatures)的话,则会造成缓慢术(slow)的效果(意志,通过则无效)。该法术其他生物无效。
水位上扬(Raise Water):这种方式和降低水位让水体下降类似,不过该种用法会让水或类似液体水位上扬。区域内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域包含有河堤、海滩、或者附近有陆地,水就会溢出至陆地之上。
无论使用该法术的哪个版本,你都可以将方形中一个方向的长度减半,同时让另一方向长度加倍,以此来改变效果所复盖的区域。

操控天气(Control Weather)
学派:变化系
等级:牧师/先知 7,德鲁伊 7,术士/法师 7,女巫 7
领域:天灾子域 7,天气领域 7
施法时间:10分钟;见后文
成分:语言,姿势
范围:2英里
区域:以你为中心,半径2英里的圆形区域;见后文
持续时间:4d12小时;见后文
豁免:
法术抗力:
你可以改变当地的天气。你要花费10分钟的时间来施法,然后等待10分钟法术就会生效。你可以呼唤出与当地气候、季节相符合的天气出来。你还能够使用该法术来使当地的天气变得平静,使之适合相应的季节。
季节可能出现的天气
春季龙卷风(Tornado)、雷暴(thunderstorm)、雪风暴(sleet storm)或热天气(hot weather)
夏季暴雨(Torrential rain)、热浪(heat wave)或冰雹(hailstorm)
秋季冷或热天气(Hot or cold weather)、雾(fog)或雨夹雪(sleet)
冬季严寒(Frigid cold)、暴风雪(blizzard)或回暖(thaw)
晚冬旋风级别的风力(Hurricane-force winds)或早春(early spring)
[
你能控制天气的大致趋向,例如风的方向和强度。但你不能控制天气的特定细节——例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。在持续时间内,天气都会按照你所选择种类的持续下去,或者直至你使用标准动作改为另一种新的天气(这种变化会在10分钟后充分体现出来)。情况完全相反的天气不可能同时存在。
操纵天气还可以消除天气状态(自然或非自然的),就如同它能够制造天气一样。
若由德鲁伊施放该法术,则持续时间翻倍,影响区域半径也增加至3英里。

操纵风相(Control Winds)
学派:变化系[气]
等级:德鲁伊 5
领域:气领域 5,天气领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:每等级40尺
区域:半径为每等级40尺,高为40尺的柱形区域
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:
你可以改变周围区域内的风力。你可以使风朝着特定的方向或者使用特定的方式吹、增强或减弱风力。新的风力与风向将持续至法术结束、或直至你通过专注来对其加以改变为止。如果你愿意的话,可以在直径至多为80尺的区域中心创造出平静无风的‘风眼’,你也可以选择这个柱形区域的大小,只要比法术的最大区域小就可以。
风向(Wind Direction):你可以选择下列四条基本风向中的一种出现在法术区域内。
  • 从中心向外吹出向下流动的风,各个方向强度相等。
  • 由周围往中心区域以相同风力流淌的上升气流,在即将抵达‘风眼’区域前变为向上直升。
  • 以顺时针或逆时针围绕中心旋转的风。
  • 一股疾风,单纯向着一个方向,从一边穿过中心区域吹向另一边。
风力(Wind Strength):每三个施法者等级,你都能够增强或减弱一个等级的风力。每轮到你的回合时,区域内的生物都要进行强韧豁免,失败则会承受风力带来的效果。详细请见环境章节了解更多信息。
强风(strong wind)为时速21英里以上,它会使航行变得困难。
烈风(severe wind)为时速31英里以上,它会使较小的船只和建筑物遭受损害。
暴风(windstorm)为时速51英里以上,它会让大多数的飞行生物吹离此片天空,将小树连根拔起,吹倒小型木质结构建筑,吹翻屋顶,并威胁到船只。
飓风(hurricane force wind)为时速75英里以上,它会摧毁木质建筑物,偶尔也会将大树连根拔起,导致大部分船只沉没。
龙卷风(tornado)为时速175英里以上,它会摧毁所有未经加固强化的建筑,并常常将大树连根拔起。

造粮术(Create Food and Water)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 3
领域:家族子域 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:足以供养三个人类或一匹马24小时所需的食物与水
持续时间:24小时;见后文
豁免:
法术抗力:
该法术仅能创造出你所选择的简单食物——这种食物富含营养,但是清淡无味。如此创造的食物会在24小时后变得腐烂而不能食用,不过对这些食物施放净化食粮(Purify Food and Drink)则可以使之在额外24小时内保持新鲜。该法术创造出的水如同洁净的雨水一般,而且不会如同食物那样腐烂。

唤起高等死灵(Create Greater Undead)
学派:死灵系[邪恶]
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8
领域:死亡领域 8
该法术的功能如同唤起死灵(Create Undead)一般,不过你能够创造出具有更强大力量以及更高智能的不死生物:幽影(shadows)缚灵(wraiths)幽灵(spectres)以及囚魂魔(devourers)。你所能创造的不死生物种类取决于你的施法者等级,如下表所述。
施法者等级可创造的不死生物
15级或更低幽影
16级 - 17级缚灵
18级 - 19级      幽灵
20级或更高囚魂魔

唤起死灵(Create Undead)
学派:死灵系[邪恶]
等级:牧师/先知 6,术士/法师 6
领域:死亡领域 6,邪恶领域 6
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(一个装满墓土的陶罐,外加要创造的不死生物所具有的每个HD花费至少价值50gp的黑玛瑙)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:
该法术比操纵死尸(Animate Dead)更强大,这个邪恶的法术使你能够向一具尸体灌入负能量,以此来创造出各种强大的不死生物:食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)木乃伊(mummies)以及魔魂尸(mohrgs)。你所能创造的不死生物的类型取决于你的施法者等级,如下表所述。
施法者等级可创造的不死生物
11级或更低食尸鬼
12级 - 14级妖鬼
15级 - 17级      木乃伊
18级或更高魔魂尸
如果你愿意,你可以选择制造比你施法者等级所能允许的种类更为弱小的不死生物。被唤起的死灵不会自动受到他们制造者的控制。如果你有能力命令不死生物,则尝试在之后以这种方式控制它们。
该法术必须在夜间施放。

造水术(Create Water)
学派:咒法系(创造)[水]
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:至多每等级两加仑水
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:
该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。
注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。

漫天虫蚀(Creeping Doom)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 7,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)/100尺;见后文
效果:四个昆虫集群
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
法术抗力:
该法术会创造出大量会叮咬蜇人的昆虫集群。这些集群在出现时要彼此相邻,但是它们能够分别移动。这些集群被视为蜈蚣群(centipede swarms),并受到后述调整。每个集群都具有60点生命值,并且能使用它们的集群攻击造成4d6点伤害。抵御集群的毒素和扰乱心神(Distraction)效果的豁免DC与法术的豁免DC相同。遭受复数集群攻击的生物只会受到一次伤害,也只需要进行一次豁免。
你可以将集群召唤至其他生物所处的区域。以标准动作,你能够命令任意数量的集群,使它们向着任意目标移动,不过集群都必须在距你100尺的范围内。你无法命令任何集群移动到距离你100尺之外的区域,若你移动至距离集群100尺之外,那么超出距离的集群就会停留在原地,并且攻击任何在其所在区域内的生物(不过若你回到100尺范围内,它们就会再度听命于你)。

极度绝望(Crushing Despair)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料
范围:30尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:
锥形区域内的受术者会由于无形的情感能量而变得绝望至极。每个受影响的生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定、和武器伤害检定会受到-2减值。
极度绝望可以反制和解除强大希望(good hope)。

粉碎掌(Crushing Hand)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 9
领域:力量领域 9
该法术的功能如同护身掌(Interposing Hand)一般,不过它还能够如同擒拿掌(Grasping Hand)一般擒抱一个敌人。它在擒抱检定中的CMB和CMD使用你的施法者等级替代基本攻击加值,由于力量属性(35)而获得+12加值,并且由于大型而获得+1加值(它的敏捷为10,因此CMD不会由于敏捷而获得加值)。每当粉碎掌在对抗敌人的擒抱检定中成功时,就能造成2d6 + 12点伤害。粉碎掌也可以像飞击掌(Forceful Hand)一般冲撞一个目标,使用与上文中相同的加值。它还可以像护身掌一样将自己插入到适当的位置。

治疗致命伤(Cure Critical Wounds)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 4,吟游诗人 4,牧师/先知 4,德鲁伊 5,审判者 4,女巫 5
领域:医疗领域 4
该法术的功能如同治疗轻伤一般,不过它能治疗4d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+20点)。

群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 8,德鲁伊 9,女巫 9
领域:团队领域 8,医疗领域 8
该法术的功能如同群体治疗轻伤一般,不过它能治疗4d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+40点)。

治疗轻伤(Cure Light Wounds)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,牧师/先知 1,德鲁伊 1,审判者 1,圣武士 1,游侠 2,女巫 1
领域:医疗领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半(无害);见后文
法术抗力:可(无害);见后文
当你用手掌接触活物时,可以导入正能量并治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+5点)。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。

群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 5,牧师/先知 5,德鲁伊 6,审判者 5,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半(无害)或 意志,通过则减半;见后文
法术抗力:可(无害)或 可;见后文
你将正能量导入每个被选择的生物,给他们治愈1d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+25点)。与其他治疗法术一样,群体治疗轻伤会对区域内的不死生物造成伤害而非治疗它们。每个受影响的不死生物都可以尝试意志豁免来使伤害减半。

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,德鲁伊 3,审判者 2,圣武士 3,游侠 3,女巫 2
领域:医疗领域 2
该法术的功能如同治疗轻伤一般,不过它能治疗2d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+10点)。

群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,德鲁伊 7,审判者 6,女巫 7
该法术的功能如同群体治疗轻伤一般,不过它能治疗2d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+30点)。

治疗重伤(Cure Serious Wounds)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,牧师/先知 3,德鲁伊 4,审判者 3,圣武士 4,游侠 4,女巫 4
领域:医疗领域 3
该法术的功能如同治疗轻伤(Cure Light Wounds)一般,不过它能治疗3d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+15点)。

群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 7,德鲁伊 8,女巫 8
该法术的功能如同群体治疗轻伤一般,不过它能治疗3d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+35点)。

诅咒邪水(Curse Water)
学派:死灵系[邪恶]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(价值25gp的银粉,重约5磅)
范围:接触
目标:接触到的一瓶水
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术将负能量注入一小扁瓶(1品脱)水中,使它变为邪水(见装备章节)。邪水会对善良异界生物造成伤害,正如圣水对不死生物和邪恶异界生物造成伤害一样。
« 上次编辑: 2022-07-17, 周日 02:29:09 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #4 于: 2014-05-02, 周五 23:27:54 »
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

黑暗术(Darkness)
学派:塑能系[黑暗]
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(蝙蝠毛发或煤块)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会使一个物体辐射出半径20尺的黑暗。这股黑暗会使区域内的光照等级(illumination level)下降1级,明亮(bright light)变为正常亮度(normal light),正常亮度变为昏暗(dim light),昏暗变为黑暗(darkness)。该法术对已经处于黑暗的区域没有效果。光线弱点(light vulnerability)或强光敏感(Light Sensitivity)的生物在正常亮度中没有惩罚。所有生物在昏暗中都会获得隐蔽(concealment,20%失手率)。所有生物在黑暗中都会获得全隐蔽(total concealment,50%失手率)。具有黑暗视觉的生物能够在昏暗或黑暗的区域中视物而不会受到惩罚。非魔法光源,比如火把或提灯,不会在黑暗术区域内提高光照等级(light level)。魔法光源只有在法术等级高于黑暗术时,才能在它的区域内增加光照等级。
若黑暗术被施放至小型物体上,并将其放置在遮光的复盖物之内,则直至移开遮盖物之前,法术的效果都会被阻挡。
该法术的效果无法与自身叠加。黑暗术能够用于反制或解除任何与其法术等级相等或更低的任何光亮法术(light spell)。

黑暗视觉(Darkvision)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,游侠 3,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量胡萝卜干或玛瑙)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者获得在完全黑暗的环境中看到60尺远的能力。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它方面则同正常视觉一样。
黑暗视觉可用魔法恒定术(permanency)恒定。

昼明术(Daylight)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 3,圣武士 3,术士/法师 3
领域:白昼子域 3,光明子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
当你施放该法术时,要接触一个物体,法术会使物体周围半径60尺散发明亮的光。这种照明会使额外60尺内的光照等级(light level)增加1级,即黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度(normal light),正常亮度变为明亮(bright light)。若生物在明亮光照下会承受惩罚的话,则处于这股魔法光亮半径60尺范围内时也会受到那些惩罚。尽管这个法术叫做昼明术,不过对于会被日光(daylight)摧毁或损伤的生物来说,该法术并不等效于日光。
若昼明术被施放至小型物体上,并将其放置在遮光的复盖物之内,则直至移开遮盖物之前,法术的效果都会被阻挡。
被放入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时失效(反之亦然),因此效果重叠的区域内会保持原本的光照环境(light conditions)。
昼明术反制或解除任何与其法术等级相等或更低的黑暗法术,比如黑暗术(darkness)。

晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。

怪物晕眩术(Daze Monster)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,召唤师 1,女巫 2
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个HD为6或更少的活物
该法术的功能如同晕眩术(Daze)一般,不过它能够影响一个任何种类的活物。具有7个或更多HD的生物不受影响。

死亡丧钟(Death Knell)
学派:死灵系[死亡,邪恶]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 2,审判者 2,女巫 2
领域:死亡领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即/受术者的每个HD持续10分钟;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你吸取其他生物衰弱的生命力,并用于补充自己的力量。在施放该法术时,你要接触一个生命值为-1或更少的活物。若该受术者的豁免检定失败则死亡,同时你可获得1d8点临时生命值,并且力量获得+2增强加值。另外,你的有效施法者等级也+1,从而增强与施法者等级相关的法术效果。这种有效施法者等级的提升不会使你获得更多的法术。受术生物的每个HD可以使这些效果持续10分钟。

防死结界(Death Ward)
学派:死灵系
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,德鲁伊 5,审判者 4,圣武士 4,女巫 4
领域:死亡领域 4,安眠领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者在对抗所有的死亡法术与魔法死亡效果的豁免中获得+4士气加值。即便正常来说不允许进行豁免,受术者也会获得一次豁免机会来使这些效果无效化。受术者免疫能量吸取以及任何负能量效果。
该法术不会移除受术者已经获得的负向等级,但是在效果持续时间内,它能够移除负向等级带来的惩罚。
防死结界无法抵御其他类型的攻击,即便这些攻击具有致命性的也是如此。

观命术(Deathwatch)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 1
领域:安眠领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:锥形发散区域
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
通过使用死灵法术的力量,你能够判断法术范围内濒死生物的状态。你会立即得知区域内的每个生物是已经死亡、奄奄一息(活着但是重伤,生命值不超过3)、死里逃生(生命值4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活(如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力。

深度睡眠(Deep Slumber)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3,女巫 3
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
该法术的功能如同睡眠术(Sleep)一般,不过它能影响10个HD的目标。

深幽黑暗术(Deeper Darkness)
学派:塑能系[黑暗]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,审判者 3
领域:黑暗领域 3
持续时间:10分钟/等级(可解消)
该法术的功能如同黑暗术(Darkness)一般,不过物体会辐射出半径60尺的黑暗,并且使光照等级(light level)降低2级。明亮(bright light)变为昏暗(dim light),正常亮度(normal light)变为黑暗(darkness)。昏暗与黑暗的区域会变为超自然黑暗(supernaturally dark)。这些功能类似于黑暗术,但是即便具有黑暗视觉的生物也无法在法术的区域内视物。
该法术的效果无法与自身叠加。深幽黑暗术能够用于反制或解除任何与其法术等级相等或更低的任何光亮法术(light spell)。

减缓毒发(Delay Poison)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,审判者 2,圣武士 2,游侠 1,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者变得暂时免疫毒素。原本在体内的任何毒素,或在法术持续时间内中的毒都不会影响受术者,直至法术持续时间结束为止。减缓毒发不会治疗毒素已经造成的任何伤害。

延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball)
学派:塑能系[火]
等级:术士/法师 7
持续时间:5轮或更少;见后文
该法术的功能如同火球术(fireball)一般,不过更加强大,并且可在施法后最多延迟5轮才引爆。爆炸造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高20d6)。延迟爆裂火球所制造的炽热小球可以按照你的意愿立即引爆,或延迟在至多5轮再引爆。你需要在施法完成时选择爆炸延迟的时间,而且除非有人触碰小球,否则一旦设定就不能更改。若你选择延迟引爆,炽热小球在引爆前会一直停留在指定地点。生物可以捡起小球当作投掷武器(射程增量10尺)。如果有生物在引爆前一轮内持有并移动小球,则小球有25%的几率在被持有时爆炸。

短讯暗示(Demand)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 8,女巫 8
领域:魅惑领域 8,高贵领域 8
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术的功能如同短讯术(sending)一般,不过讯息内可含暗示术(suggestion,效果详见暗示术的描述),受术者会尽力执行暗示的内容。成功的意志豁免能够使暗示效果无效,但短讯的联系本身不会受影响。只要接受短讯暗示,即使受术者的智力只有1也能正确理解内容。在短讯暗示被下达时,若对受术者所处的环境来说命令不可达成或毫无意义,则信息会被理解,而暗示无效。
该法术发出的讯息包括暗示内容合计不能超过25个字。对方可立即做出简短答复。

亵渎术(Desecrate)
学派:塑能系[邪恶]
等级:反圣武士 2,牧师/先知 2,审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶邪水(unholy water)以及价值25gp(5磅重)的银粉,所有这些都必须撒到法术区域周围),法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:半径20尺发散区域
持续时间:2小时/等级
豁免:无
法术抗力:可
该法术会使一片地区内充满负能量。在这片区域内抵抗引导负能量时,引导负能量的DC获得+3亵渎加值。进入亵渎术区域内的每个不死生物的所有攻击检定、伤害检定和豁免检定均会获得+1亵渎加值。在这片区域内创造或召唤至这片区域的不死生物,每HD会额外+1生命值。
若亵渎术区域内包含着你所信奉神祗(或同盟的高阶力量)的祭坛、神殿或其他永久物,则上述调整值翻倍(引导负能量的DC获得+6亵渎加值,区域内的不死生物获得+2亵渎加值,在此创造的不死生物获得每HD+2生命值)。
此外,任何在此区域施放操纵死尸(Animate Dead)都能创造出正常数量两倍的不死生物(也就是说没施法者等级能创造4HD的不死生物,而非原本的2HD)。
若区域内包含有某个神祗或其他强大力量的祭坛、神殿或其他永久物,而你并不信奉它们,那么亵渎术会诅咒这片区域作为替代,切断当地与相应神祗或力量的连接。若你将该法术用于此功用,那么它就不会提供上文所述的惩罚和对不死生物的加值。
亵渎术反制和解除祝圣术(consecrate)。

灰飞烟灭(Destruction)
学派:死灵系[死亡]
等级:牧师/先知 7,女巫 8
领域:死亡领域 7,安眠领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值500gp的圣徽或邪徽)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术会立即造成每施法者等级10点伤害。若法术杀死目标,则它会在神圣(或不洁)的火焰中燃烧殆尽(不包括它的装备和物品)。若目标成功通过强韧豁免,则会受到10d6点伤害作为替代。对抗该法术豁免失败(并且因此死亡)的生物只能通过完全复生术(true resurrection)、措辞谨慎的祈愿术(wish)外加复生术(resurrection)或神迹术(miracle)复活。
此法术可在瞬间杀死目标并摧毁遗体(但不包括其装备、物品)。若目标通过强韧检定,则受到10d6点伤害。对于检定失败的生物,要复活只能通过完全复生术(true resurrection),措辞严谨的祈愿术(wish)外加复生术(resurrection),或者神迹术(miracle)。

侦测动植物(Detect Animals or Plants)
学派:预言系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级10分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测以自己正面朝向为起点的锥形发散区域之内,特定种类的动物或植物。你必须在施法时选定一个种类动物或植物,不过这个种类每轮都可以改变。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或专注于特定种类的动植物的时间。
第一轮:确定这片区域内此种动植物是否存在。
第二轮:区域内特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。
第三轮:每个个体的状况(见后文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
状况:在判断该法术的功能时,生物状况的类别如后所述:
正常(Normal):有至少90%的生命值,未染上疾病。
尚可(Fair):剩余30%-90%的生命值。
欠佳(Poor):生命值少于30%、遭受疾病、或由于创伤而虚弱。
衰弱(Weak):生命值为0或更低、遭受会将某项属性降低至5或更低的疾病、或残废。
若生物符合以上多个类别(如生命值为50%以上但遭受疾病),则该法术会显示出较为糟糕的状况。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

侦测混乱(Detect Chaos)
学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
该法术的功能如同侦测邪恶(Detect Evil)一般,不过它会侦测混乱生物、混乱神祗的牧师、混乱法术以及混乱魔法物品的灵光,而且如若你是守序阵营,则有可能被刺目的混乱灵光所伤。

侦测邪恶(Detect Evil)
学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级10分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你能够察觉到邪恶的存在。你能获得的信息量取决于研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有邪恶灵光。
第二轮:察知法术区域内邪恶灵光(生物,物体或法术)的数量,以及最强邪恶灵光的强度。
若你属于善良阵营,且最强的邪恶灵光强度是刺目(见后文),且产生灵光的源头的HD或等级至少达到你角色等级的两倍,则你会被震慑(stunned)1轮,且法术结束。
第三轮:每个灵光强度和所在位置。若灵光在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非确切位置
灵光强度(Aura Power):邪恶灵光的强度取决于邪恶生物或物体的类型,以及它们的HD、施法者等级或职业等级(在牧师的情况下);详见后述表格。若一道灵光的强度源于多个类型(比如具有牧师等级的邪恶异界生物),则此法术可察知其中较强的那个。
残存的灵光(Lingering Aura):一道邪恶灵光在其发生源消散(在发生源是法术的情况下)或摧毁(在发生源是生物或魔法物品的情况下)后,会留下残存的灵光。若施放侦测邪恶并将法术定向至这些区域,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗的灵光更暗)。暗淡灵光的残存时间取决于其发生源的强度。
发生源强度灵光残存时间
昏暗(Faint)1d6轮
中等(Moderate)1d6分钟
强烈(Strong)1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)      1d6天
动物、陷阱、毒素以及其他潜在威胁都不是邪恶的,因此该法术无法侦测到这些事物。在判断该法术的效果时,积极行恶(actively evil intents)的生物算作邪恶生物。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
表:侦测混乱/邪恶/善良/守序
生物/物体灵光强度
昏暗中等强烈刺目
对应阵营的生物*(HD)4或更低5 - 1011 - 2526 - 5051或更高
对应阵营的不死生物(HD)2或更低3 - 89 - 2021或更高
对应阵营的异界生物(HD)1或更低2 - 45 - 1011或更高
信奉对应阵营神祗的牧师或圣武士**(职业等级)      12 - 45 - 1011或更高
对应阵营的魔法物品或法术(施法者等级)5级或更低      6级 - 10级      11级 - 15级      16级 - 20级      21级或更高
*:不死生物与异界生物除外,它们在该表格中有自己的分类。
**:有些非牧师角色也会散发出相同强度的灵光。请详细查阅职业的具体描述以确定是否适用于该表格。

侦测善良(Detect Good)
学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
该法术的功能如同侦测邪恶(Detect Evil)一般,不过它会侦测善良生物、善良神祗的牧师、善良法术以及善良魔法物品的灵光,而且如若你是邪恶阵营,则有可能被刺目的善良灵光所伤。

侦测守序(Detect Law)
学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
该法术的功能如同侦测邪恶(Detect Evil)一般,不过它会侦测守序生物、守序神祗的牧师、守序法术以及守序魔法物品的灵光,而且如若你是混乱阵营,则有可能被刺目的守序灵光所伤。

侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度灵光残存时间
昏暗(Faint)1d6轮
中等(Moderate)1d6分钟
强烈(Strong)1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming)      1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体灵光强度
昏暗中等强烈刺目
正在生效的法术(法术等级)      3级或更低4级 - 6级7级 - 9级10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级)5级或更低      6级 - 11级      12级 - 20级      21+级(神器等级)

侦测毒性(Detect Poison)
学派:预言系
等级:反圣武士 1,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标 或 区域:一个生物、一个物体、或一个边长5尺的立方区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你可以察知一个生物、一个物体、一片区域是否中毒或有毒。你可以通过DC20的感知检定来察知毒素的确切种类。若感知检定失败,具有工艺(炼金)技能的角色可以尝试DC为20的工艺(炼金)检定。你也可以在进行感知检定前尝试进行工艺(炼金)检定。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

侦测探知(Detect Scrying)
学派:预言系
等级:吟游诗人 4,审判者 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(镜片与微型黄铜助听器)
范围:40尺
区域:以你为中心,半径40尺发散区域
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
当你被任何预言系(探知)法术或效果观测时,你会立即知晓。这个法术的区域以你为中心,并随你移动。你可以知道法术范围内任何魔法传感器(magical sensor)。
如果法术区域内有对你进行的探知尝试,你还会知道它的位置;同时,你和侦测者会立刻进行对抗性施法者等级检定(1d20 + 施法者等级)。若你的结果不低于探知者,则会立即看到对方的影像,并会精确感知到它与你所处位置相距的距离及方向。

侦测密门(Detect Secret Doors)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测出密门、密室、地窖等类似的构造。该法术只能侦测出那些被刻意隐藏、想要不被人发现的通道、门或出入口。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域的时间。
第一轮:密门存在与否。
第二轮:密门数量,及每个密门的位置。若有一团灵光在你的视线之外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
之后的每一轮:由近到远依次知道一个特定隐秘入口的机械装置或触发机关。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

侦测陷阱(Detect Snares and Pits)
学派:预言系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级10分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测出简单的陷坑、陷阱、圈套,以及由天然材料制成的机械陷阱。该法术无法侦测出复杂陷阱,包括活板门陷阱(trapdoor traps)。
侦测陷阱可以侦测出某些天然险情——流沙(如同圈套),岩石坑洞(如同陷坑),或濒临倒塌的石墙(如同砸物陷阱)。但是它无法发现其他潜在的危机。该法术无法侦测魔法陷阱,除了通过陷坑、陷阱、圈套起作用的,详见圈套术(snare)。该法术无法发现复杂的机械陷阱,也无法发现已经是安全或无效的陷阱。
你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域的时间。
第一轮:陷阱存在与否。
第二轮:陷阱的数量以及每个陷阱的位置。若陷阱在你的视线之外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。
之后的每一轮:由近到远依次知道一个陷阱的种类和触发方式。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

侦测思想(Detect Thoughts)
学派:预言系[影响心灵]
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
领域:知识领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(铜币)
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:否
你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究一片特定区域或受术者的时间。
第一轮:得知是否有思想的存在(来自智力1或更高的清醒生物)。
第二轮:有思想生物的数量,以及它们各自的智力属性。若最高者的智力达到26或更高(且至少比你的智力高10点),你被震慑(stunned)1轮且法术结束。若你不能看到正在侦测的生物,则无法得知有思想生物的位置。
第三轮:察知区域内的所有表层思想。目标若通过意志豁免则能够防止你得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会去探寻思想。你仅能从智力相当于动物(智力1或2)的生物身上得知其简单、本能的思想。
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

侦测死灵(Detect Undead)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(墓园的泥土)
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测到的不死生物(undead creatures)周围散发着的灵光。你可获得的信息量取决于你对一片特定区域研究了多久。
第一轮:得知是否有不死生物灵光的存在。
第二轮:得知区域内不死生物的数量,以及其中最强者的灵光强度。若你是善良阵营,最强的不死生物灵光强度是刺目(见后文),且该生物的HD至少两倍于你的角色等级,则你被震慑(stunned)1轮,法术结束。
第三轮:每个不死生物的灵光强度和所在位置。若生物在你的视线之外,则你只能知道该生物的方向而非确切位置。
灵光强度(Aura Strength):每个不死生物的灵光强度取决于它们的HD,如下表所述。
残存的灵光(Lingering Aura):不死生物被摧毁后,会留下残存的灵光。若以侦测死灵观察这样的位置,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该不死生物原本的力量,如下表所述。
生命骰灵光强度灵光残存时间
1或更低昏暗(Faint)1d6轮
2 - 4中等(Moderate)1d6分钟
5 - 10强烈(Strong)1d6 x 10分钟
11或更高      刺目(Overwhelming)      1d6天
每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

律言(Dictum)
学派:塑能系[守序,音波]
等级:牧师/先知 7,审判者 6
领域:守序领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:40尺
区域:以你为中心,半径40尺扩散区域内的非守序生物
持续时间:立即
豁免:无 或 意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
在律言法术区域内的任何非守序生物会承受后述不良效果(ill effects):
生命骰效果
等于施法者等级耳聋
至多为施法者等级-1恍惚,耳聋
至多为施法者等级-5麻痹,恍惚,耳聋
至多为施法者等级-10      死亡,麻痹,恍惚,耳聋
这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。
耳聋(Deafened):生物会耳聋1d4轮。豁免通过则无效。
恍惚(Staggered):生物会恍惚2d4轮,豁免通过则将恍惚效果降至1d4轮。
麻痹(Paralyzed):生物会麻痹并陷入无助(helpless)1d10分钟。豁免通过则将麻痹效果降至1轮。
死亡(Killed):活物死亡。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到3d6 + 每施法者等级1点伤害(最高+25)作为替代。
另外,如果你在你的原属位面施展此法术,区域内的所有非守序跨位面生物(nongood extraplanar creatures)都会被立刻驱逐回它们的原属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。无论生物是否听见律言,效果都会产生。律言的驱逐效果允许进行意志豁免(有-4减值)来避免被驱逐。
生命骰超过你施法者等级的生物不受律言影响。

任意门(Dimension Door)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 4,魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3,女巫 4
领域:旅行领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:你和接触到的物体或其他接触到的自愿生物
持续时间:立即
豁免:无 和 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:否 和 可(物体)
你可以立即将自己从当前的所在地传送至法术范围内的任何地点。你总是可以准确地到达你想到达的位置——不管你只是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完该法术后,直至你的下个回合之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品。你每具有三个施法者等级还可以携带一个自愿的中型或更小体型的生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物算作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。
若你传送到一个由实体占据的空间,那么你和每个随你旅行的生物都会受到1d6点伤害,并被挤到距离目标地点100尺内随机开放空间的固体表面上。
若100尺内开放空间,你和随你旅行的每个生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000尺内的开放空间。若1000尺内没有开放空间,你和随你旅行的每个生物都受到额外4d6点伤害,并且施法失败。

次元锚(Dimensional Anchor)
学派:防护系
等级:牧师/先知 4,审判者 3,术士/法师 4,召唤师 3
领域:守护子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(物体)
一道绿色的射线从你的手中喷射而出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行(extradimensional travel)。被次元锚阻止的移动形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力。法术持续内也无法使用异界之门(gate)和传送法阵(teleportation circle)。
对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击形式。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

次元锁(Dimensional Lock)
学派:防护系
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8,召唤师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:以空间中的一点为中心,半径20尺发散区域
持续时间:1天/等级
豁免:无
法术抗力:可
你创造出一个泛着微光的翠绿色屏障来阻止跨维度旅行(extradimensional travel)。被阻止的形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力。一旦次元锁生成,跨维度进出该区域都是不可能的。
对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锁对其移动没有影响,次元锁也不会影响跨维度感知和攻击方式。同时,该法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

植物凋零(Diminish Plants)
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:见后文
目标 或 区域:见后文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
该法术有两种效用。
修剪(Prune Growth):这种用法使得远距范围内(400尺 + 40尺/等级)的普通植物缩到原来体积的三分之一,解开纠缠在一起的枝杈并变得更稀疏。被影响的植物看上去就好象被仔细修剪过一样。植物凋零的这个效用会自动解除任何强化植物的法术或效果,如纠缠术(entangle)、植物滋长(plant growth)以及棘墙术(wall of thorns)。
依照你的选择,法术影响的区域可以是半径100尺的圆形,半径150尺的半圆形,或半径200尺的四分之一圆。你还可以指定区域内一些部分不受影响。
阻碍生长(Stunt Growth):这种用法的法术目标是1/2英里范围内的所有普通植物,它们的产量在接下来的一年内减半。
该法术对植物类生物(plant creatures)无效。

辨识谎言(Discern Lies)
学派:预言系
等级:炼金术士 4,牧师/先知 4,审判者 4,圣武士 3,女巫 4
领域:高贵领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:专注,至多每等级1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
每轮你都可以专注于一个目标,该目标必须在法术范围内。你可以凭借观察由于说谎而造成的灵光波动,从而知道对方是否在有意撒谎以误导他人。该法术不会揭示真相,也无法发现无心的错误,或不得已的借口。
每轮你都可以专注于不同的目标。

感知位置(Discern Location)
学派:预言系
等级:牧师/先知 8,术士/法师 8,召唤师 6,女巫 8
领域:知识领域 8
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:无限
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
在用于定位生物或物体的法术中,感知位置是最强大的法术之一。除了法术心灵屏障(mind blank)或神祗的直接干涉外没有任何途经能阻止你得知单个个体或物体的确切位置。通常用于防止探知或定位的方式均无法阻碍感知位置。该法术会揭示出生物或物体所在位置的名称(地点,名称,商业名,建筑名等等),社区,郡(或其他行政区划),国家,大陆,以及目标所在的位面。
要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,则你必须至少碰触过它一次。

易容术(Disguise Self)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 1,反圣武士 1,吟游诗人 1,审判者 1,术士/法师 1
领域:诡术领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型(尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。
该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感(触觉)或声音(听觉)。若你用该法术进行易容的话,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。

解离术(Disintegrate)
学派:变化系
等级:魔战士 6,术士/法师 6
领域:毁灭领域 7,灰烬子域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(天然磁石与一撮灰尘)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效(物体)
法术抗力:可
一道细细的绿色射线从你指尖射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击来命中目标。被击中的生物会受到每施法者等级2d6点伤害(最高40d6)。生命值被此射线降到0或更低则立即被完全分解,只留下一点微细的灰烬痕迹。被解离生物的装备不受影响。
当你用将该法术用于物体时,射线可解离至多10立方尺的非生命物质。因此,该法术只能解离庞大物体或建筑的一部分。该法术甚至对完全由力场构成的物体也有效,如飞击掌(forceful hand)或力墙术(wall of force),但对法术无效结界(globe of invulnerability)或反魔场(antimagic field)之类的法术效果无效。
成功通过强韧检定的生物或物体只会受到部分影响,承受5d6点伤害。若它们的生命值因此降到0或更低则立即被完全分解。
只有第一个被击中的生物或物体会被影响;也就是说,每次施法射线只对一个目标有效。

驱逐术(Dismissal)
学派:防护系
等级:牧师/先知 4,审判者 4,术士/法师 5,召唤师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个跨位面生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
该法术会强行将一个跨位面生物(extraplanar creature)送回它的原属位面,不过前提是该生物的意志豁免失败。若法术成功,该生物会立即被送走,但有20%的几率将受术者送至其原属位面以外的位面。

反制混乱(Dispel Chaos)
学派:防护系[守序]
等级:牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 4
领域:守序领域 5
该法术的功能如同反制邪恶(Dispel Evil)一般,不过你会被稳定的蓝色守序能量包围,并且法术会影响混乱生物和法术,而非邪恶的。

反制邪恶(Dispel Evil)
学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 4
领域:善良领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:自己和一个接触到的来自其他位面的邪恶生物 或 自己和接触到的生物或物品上的附魔或邪恶法术
持续时间:1轮/等级 或 直至能量耗散,以先到的为准
豁免:见后文
法术抗力:见后文
微微发光的白色圣洁能量包围着你。这股能量有三种效果。
首先,对抗邪恶生物的攻击时,你的AC获得+4偏斜加值。
其次,在对来自其他位面的邪恶生物进行成功的近战接触攻击之后,你可以选择将其驱逐回它的原属位面。若该生物成功进行意志豁免则无效(可使用法术抗力)。如此使用会消耗并中止该法术。
第三,通过接触,你可以自动解除由邪恶生物施放的任意一个附魔系法术(enchantment spell)、或任何邪恶法术(evil spell)。无法被解除魔法(dispel magic)解除的法术同样不会被反制邪恶解除。该效果无法进行豁免或应用法术抗力。这种使用会消耗并中止此法术。

反制善良(Dispel Good)
学派:防护系[邪恶]
等级:反圣武士 4,牧师/先知 5,审判者 5
领域:邪恶领域 5
该法术的功能如同反制邪恶(Dispel Evil)一般,不过你会被暗淡而摇曳的不洁能量包围,并且法术会影响善良生物和法术,而非邪恶的。

反制守序(Dispel Law)
学派:防护系[混乱]
等级:反圣武士 4,牧师/先知 5,审判者 5
领域:混乱领域 5
该法术的功能如同反制邪恶(Dispel Evil)一般,不过你会被闪烁的黄色混乱能量包围,并且法术会影响守序生物和法术,而非邪恶的。

解除魔法(Dispel Magic)
学派:防护系
等级:反圣武士 3,吟游诗人 3,牧师/先知 3,德鲁伊 4,审判者 3,魔战士 3,圣武士 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
领域:魔法领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标 或 区域:一个施法者、生物、或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你能够使用解除魔法来中断已经施放至一个生物或物体上的一个正在持续的法术、或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力、或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,就如同于它的持续时间结束一般。部分发书无法被解除魔法所消除,这会在相关法术的描述中注明。解除魔法可以如同解除法术一般解除(但无法反制)类法术效果。持续时间为“立即”的法术效果不能被解除,因为在解除魔法生效前,这些法术的魔法效果就已经结束了。
你可以选择以下两种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,或反制法术。
目标型解除(Targeted Dispel):解除魔法的目标为一个物体、生物或法术。你进行一次解除检定(1d20 + 你的施法者等级),并用结果与施法者等级最高的法术进行比较(DC = 11 + 法术的施法者等级)。若成功则该法术结束。若失败,则拿相同的解除检定结果与施法者等级第二高的法术比较。重复执行上述步骤,直至你解除一个正在影响目标的法术,或者对每个法术的解除均以失败告终为止。
例如:若7级施法者施放解除魔法,目标为一个受石肤术(施法者等级12级)和飞行术(施法者等级6级)影响的生物。施法者等级检定的结果为19。这个检定结果不足以结束石肤术(因为这么做需要23或更高),但是这足够结束飞行术(因为这只需要17)。若解除检定的结果为23或更高的话,石肤术则会被解除,留下飞行术不受影响。若解除检定结果为16或更低,则没有法术会被解除魔法影响。
你还能利用目标型解除来解除一个影响目标或区域(比如火墙术)的特定法术。要这么做的话,你必须说出要作为目标的特定法术效果的名称。若你的施法者等级检定与该法术的解除DC相同或更高,则可以结束它。即便你的检定结果不够高而无法结束目标效果,影响目标的其他法术或效果也不会因此被解除。
若成为目标的物体或生物就是正在持续的效果(比如由召唤怪物召唤出的生物),则可以进行一次解除检定来结束这个造出物体或生物的魔法。
若成为目标的物体是魔法物品,你可以进行一次解除检定来对抗物品的施法者等级(DC = 11 + 物品的施法者等级)。若成功,物品所有的魔法能力都会在1d4轮内被压制,之后则会恢复原本的效用。被压制的物品在该效果持续时间内变为非魔法物品。跨维度的开口会被暂时关闭,比如次元袋(bag of holding)。魔法物品的物理性质不会改变:被压制的魔法剑仍旧是剑(准确的说是精制品剑)。神器与神祗不受此类凡间法术的影响。
对任何由你自己施放的法术所进行的解除检定都会自动成功。
反制法术(Counterspell):若你以此方式使用解除魔法,那么法术的目标为一个施法者,就如同反制法术一样进行施放。与真正的反制法术不同,解除魔法可能不会生效;你必须进行一次解除检定来反制其他施法者的法术。

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)
学派:防护系
等级:吟游诗人 5,牧师/先知 6,德鲁伊 6,审判者 6,魔战士 6,术士/法师 6,召唤师 5,女巫 6
领域:解放领域 6
目标 或 区域:一个施法者、生物、或物体;或 半径20尺爆发区域
该法术的功能如同解除魔法(Dispel Magic)一般,不过它能够结束正在影响目标的复数法术,也能以复数生物作为目标。
你可以选择以下三种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,区域型解除或反制法术。
目标型解除(Targeted Dispel):这项功能如同解除魔法的目标型解除一般,不过你每拥有四个施法者等级就能够解除一个法术,依旧以最高等级的法术开始,按照等级由高至低依序的顺序解除法术。
此外,高等解除魔法还能够解除任何移除诅咒(remove curse)可以消除的效果,即便解除魔法(Dispel Magic)无法解除该效果也是如此。这么做的检定DC与诅咒的DC相同。
区域型解除(Area Dispel):当你以此方式使用高等解除魔法时,该法术能够影响半径20尺爆发区域内的所有事物。进行一次解除检定,并将检定结果应用至区域内的每个生物,就如同成为了解除魔法的目标一般。对于处于区域内、并且成为一个或多个法术目标的每个物体,则如同对生物进行解除一般将解除检定应用至物体上。区域型解除无法影响魔法物品。
对于源发点在区域型解除范围内、且正在持续的每个区域或效果法术,则应用解除检定结果来解除这些法术。对于那些与高等解除魔法的范围部分重叠且正在持续的法术,则应用解除检定结果来结束效果,不过只有重叠部分的效果会结束。
若物体或生物本身就是正在持续的法术效果(比如由召唤怪物召唤出的生物)且在区域型解除的范围内,则除了尝试解除一个以生物或物体为目标的法术之外,还要应用解除检定的结果来结束造出生物或物体的法术(将它们送回来处)。
你可以选择在对抗任何有你自己施放的法术时,解除检定自动成功。
反制法术(Counterspell):这项功能如同解除魔法的反制法术一般,不过你能够在反制其他施法者的法术时,解除检定获得+4加值。

移位术(Displacement)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3
领域:星灵子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(小皮环)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的受术者出现在距离其实际位置的大约2尺的地点。这使得他如同具有全隐蔽(total concealment)一般,获得50%失手率的优势。但这全隐蔽不同,移位术无法防止敌人如常以受术者为目标发动攻击。真知术(True seeing)可揭露受术者的真正位置并使失手率无效。

打击死灵(Disrupt Undead)
学派:死灵系
等级:审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,若射线命中不死生物,则会造成1d6点伤害。

毁灭武器(Disrupting Weapon)
学派:变化系
等级:牧师/先知 5,审判者 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把近战武器
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体);见后文
法术抗力:可(无害,物体)
该法术可使一把近战武器变得对不死生物来说及其致命。在战斗中被该武器击中的任何不死生物,若其HD与你的施法者等级相同或更低,则必须进行意志豁免检定,失败则会被彻底摧毁。法术抗力在对抗摧毁效果时无法生效。

预言术(Divination)
学派:预言系
等级:牧师/先知 4,审判者 4,女巫 4
领域:知识领域 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值25gp的熏香和合适的祭品)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
该法术和占卜术(augury)相似,但是更强大。预言术可以针对施法者一周内要从事的事情、目的或行动提供有用的建议。回答可能是一段简单的话语,或是隐晦的韵文或预兆。若你的队伍不理会讯息,则状况可能改变,因此信息也就不再有用。得到正确预言的几率为70% + 每施法者等级1%,最高90%。除非受其他魔法影响而得到错误信息,否则在检定失败时你便可以知道法术失败了。
如同占卜术一般,同一个施法者对同一个问题使用多次预言术,得到的检定结果与第一次相同,得到的回答也一样。

神恩(Divine Favor)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:亚空子域 1,高贵领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
通过呼唤神祗的力量与智慧,你的攻击和武器伤害检定上获得每三个施法者等级+1点幸运加值(至少+1,最高+3)。该加值无法应用至法术伤害。

神能(Divine Power)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 4,审判者 4
领域:战争领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
通过呼唤你所信仰神祗的神威,你向自身注入战斗力量和潜能。你的攻击检定、武器伤害检定、力量检定以及基于力量的技能检定获得幸运加值,数值为你所具有的每三个施法者等级+1点(最高+6)。你还会获得每施法者等级1点临时生命值。每当你进行全力攻击动作(full-attack action)时,你能够以完整的基本攻击加值加上其他适当的调整值,做出一次额外攻击。这次额外攻击无法与类似的效果叠加,比如加速术(haste)或者武器的追击(speed)特殊能力。

支配动物(Dominate Animal)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 3
领域:动物领域 3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一只动物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术使你能够迷惑目标动物,并对它下达简单的指令,如“攻击”,“跑”和“拿来”。自杀或自残的指令(包括攻击体型比被支配动物大两级或更大的生物)则会被忽视。
支配动物会在你和受术生物之间建立心灵连接。只要动物待在法术范围内就可以接受无声的心灵指引。控制它时,你不需要看着该名生物。你无法直接得知它的感官知觉,但可以知道它的感受。由于它受你自己的智能指引,因此它可以做一些超出它正常理解范围的事情。你不需要维持专注来控制它,除非你要它做一些它平常不会做的事。改变指令或发出新的命令相当于将法术重定向,因此是个移动动作。

支配怪物(Dominate Monster)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 9,召唤师 6,女巫 9
领域:魅惑领域 9
目标:一个生物
该法术的功能如同支配人类(Dominate Person)一般,不过该法术没有生物类型的限制。

支配人类(Dominate Person)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 5,女巫 5
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以通过你和受术者心智之间的心灵连接来控制任何类人生物的行动。
如果你和受术者有共通的语言,则可以强迫受术者在能力范围内依你的想法行动。若没有共通语言,你只能用基本命令,如“过来”,“过去”,“战斗”,“站住”。你知道受术者的感受,但不会直接得知他的感官知觉,他也无法与你以心灵感应交流。
一旦你给被支配生物下了指令,他就会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动(如吃饭、睡觉等)外不会分心做其它事。由于有这种活动限制,因此只需通过DC15的察言观色检定(而非25)就可看出受术者的行动是被附魔效果所控制的(见察言观色的技能说明)。
对被支配的生物改变指示或下达新的命令是移动动作。
通过专注于法术(标准动作)你可以完全感受到该生物的感官知觉,但它依旧不能与你交流,你也不可通过受术者的眼睛视物,所以这不如你实地观察,但你仍然可以对当地发生的一切相当了解。
当受术者被迫进行违背天性的行为,并抵御这种控制时,就可以进行一次新的豁免检定并且有+2加值。明显的自杀命令不会被执行。一旦控制建立起来,只要你和受术者在同一位面,其有效范围就没有限制。你不需要看着受术者来控制他。
若你不能每天花1轮时间来专注维持这个法术,那么受术者就可以获得一次新的豁免检定来摆脱控制。
若受术者被防护邪恶(Protection from evil)或类似的法术所保护,则能够阻止你对受术者进行控制或使用心灵连接,但是这些效果不能自动解除支配人类。

丧志术(Doom)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1
领域:恶魔子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术使单个受术者满怀绝望与恐惧,致使其陷入战栗(shaken)状态。

托梦术(Dream)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:炼金术士 5,吟游诗人 5,术士/法师 5
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:无限
目标:一个接触到的活物
持续时间:见后文
豁免:无
法术抗力:可
你或者被你碰触到的信使可以通过梦的形式向他人传递信息。在法术开始时,你必须说出收信者的名字,或者确凿无疑代表此人的称呼。随后信使会进入出神状态,随即出现在对象梦中并传递讯息。讯息的长度是随意的,且收信者在醒来后仍然可以完整记得。这样通信是单向的。因此收信者不能提问或提供信息,信使也不能通过观察收信者的梦境来获得信息。
一旦信息传递完毕,信使的精神就会立即返回身体。法术的持续时间是信使进入收信者梦中并传递讯息所需时间。
若收信者在法术开始时保持清醒,则信使可以选择醒来(法术结束)或保持出神状态。信使可以一直保持出神状态,直至收信者进入睡眠,然后进入梦境如常传递信息。若信使在出神状态中受到干扰并醒来,则法术结束。
不睡觉的生物或不做梦的生物不能通过该法术进行联络。
信使在恍惚状态时对周围的环境或发生的事情一无所知。此时信使在身体和精神上都毫无防御能力(任何豁免都会失败)。
« 上次编辑: 2021-10-03, 周日 21:45:55 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #5 于: 2014-05-02, 周五 23:28:26 »
鹰之威仪(Eagle's Splendor)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,圣武士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(鹰的羽毛或粪便)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更为沉着、健谈并富有人格魅力。该法术会使受术者的魅力获得+4的增强加值,从而会给魅力有关的技能以及其他使用魅力调整值的方式带来通常的好处。吟游诗人、圣武士和术士(以及其他以魅力为施法的关键属性的施法者)接受该法术后并不会因为魅力的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为魅力的增加而提升。

群体鹰之威仪(Eagle's Splendor, Mass)
学派:变化系
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,术士/法师 6,召唤师 4
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同鹰之威仪(Eagle's Splendor)一般,不过它可以影响复数生物。

地震术(Earthquake)
学派:塑能系[土]
等级:牧师/先知 8,德鲁伊 8
领域:毁灭领域 8,土领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:半径80尺扩散区域(可变)
持续时间:1轮
豁免:见后文
法术抗力:否
当你施放地震术之后,地面开始剧烈而高度局部化的震动。这震动使生物跌倒,建筑物倒塌,地面开裂等。这些效果将持续1轮,其间地面上的生物无法移动或攻击。地面上的施法者需通过专注检定(DC 20 + 法术等级)才能施法,否则会失去尝试施放的法术。地震会影响区域内所有地形、植被、建筑和生物。地震术的特殊效果由当地的地形决定。
洞穴,山洞或隧道(Cave, Cavern, or Tunnel):地震使得天花板崩塌,对里面的所有生物造成8d6点伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半)并将生物埋入碎石(见后文)。施放在巨大山洞顶部的地震术可能危及到在实际作用区域外但是正好处在落石之下的生物。
悬崖(Cliffs):地震术会使悬崖崩塌,造成在水平方向移动的幅度与竖直方向相同的山崩。所有在其路径上的生物会受到8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半)并被埋入碎石(见后文)。
开阔的地面(Open Ground):站在区域内的所有生物需通过DC15的反射检定,否则就会跌倒(fall down)。土地会裂开,生物有25%的几率落入地缝(通过DC20的反射检定可避免跌入裂缝)。地缝有40尺深。在法术结束后地缝会合拢。所有被困于其中的生物就如同在被雪崩掩埋区域一般(in the bury zone of an avalanche),被困在没有空气的地方(详见环境章节)。
建筑物(Structure):所有开阔地面上的建筑物受到100点伤害,这足以摧毁普通的木结构或砖制建筑,但不足以摧毁石制或加固过的砖制建筑。硬度不会降低伤害,建筑也不会通过像物品一样的方式减半伤害。倒塌的建筑物内的所有生物受到8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半),并被埋入碎石(见后文)。
河流、湖泊或沼泽(River, Lake, or Marsh):水底出现裂缝,吸走区域中所有流水,由此形成泥泞的地面。湿地、沼泽在法术持续时间内则变成流沙吞噬生物和建筑物。区域内所有生物需通过DC15的反射检定,否则就会陷入泥地或流沙。法术结束后,被吸走的水会重新出现,这很可能会淹死被陷的生物。
被埋入碎石(Pinned Beneath Rubble):被碎石压制的生物每分钟会受到1d6点非致命伤害。若被压制的角色陷入昏迷(unconscious),则每分钟必须进行一次DC15的体质检定,失败则受到1d6点致命伤害,直到被救出或死亡为止。

元素形态 I(Elemental Body I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的元素)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放该法术,你能够变为小型气元素、小型土元素、小型火元素或小型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。基于体型的元素能力,比如烧灼(burn),漩涡(vortex)以及旋风(whirlwind),使用你变身后的元素的体型来决定其效果。
气元素:如果你选择小型气元素的形态,你的敏捷获得+2体型加值以及+2天生防御加值。你还获得60尺飞行(完美),60尺黑暗视觉以及制造旋风的能力。
土元素:如果你选择小型土元素的形态,你的力量获得+2体型加值以及+4天生防御加值。你还获得60尺黑暗视觉以及潜地(earth glide)能力。
火元素:如果你选择小型火元素的形态,你的敏捷获得+2体型加值以及+2天生防御加值。你还获得60尺黑暗视觉,火焰抗力20(resist fire 20),寒冷易伤(vulnerabili形ty to cold)以及烧灼能力。
水元素:如果你选择小型水元素的态,你的体质获得+2体型加值以及+4天生防御加值。你还获得60尺游泳,60尺黑暗视觉,制造漩涡的能力以及水下呼吸(breathe water)的能力。

元素形态 II(Elemental Body II)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,魔战士 5,术士/法师 5
该法术的功能如同元素形态I一般,不过它还允许你变为中型气元素、中型土元素、中型火元素或中型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。
气元素:如同元素形态I,不过你的敏捷获得+4体型加值以及+3天生防御加值。
土元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+4体型加值以及+5天生防御加值。
火元素:如同元素形态I,不过你的敏捷获得+4体型加值以及+3天生防御加值。
水元素:如同元素形态I,不过你的体质获得+4体型加值以及+5天生防御加值。

元素形态 III(Elemental Body III)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 6
该法术的功能如同元素形态II一般,不过它还允许你变为大型气元素、大型土元素、大型火元素或大型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。处于元素形态时你还会免疫出血伤害(bleed damage),重击(critical hits)以及偷袭(sneak attacks)。
气元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,以及+4天生防御加值。
土元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+2体型加值,以及+6天生防御加值。
火元素:如同元素形态I,不过你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,以及+4天生防御加值。
水元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+6体型加值,以及+6天生防御加值。

元素形态 IV(Elemental Body IV)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7
领域:气领域 7,土领域 7,火领域 7,水领域 7
该法术的功能如同元素形态III一般,不过它还允许你变为超大型气元素、超大型土元素、超大型火元素或超大型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。此外你在元素形态下还免疫流血伤害,重击以及偷袭。同时还获得DR 5/-。
气元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值以及+3天生防御加值。你还获得120尺飞行速度(机动性完美)。
土元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值以及+6天生防御加值。
火元素:如同元素形态I,不过你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值以及+4天生防御加值。
水元素:如同元素形态I,不过你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+8体型加值以及+6天生防御加值。你还获得120尺游泳速度。

元素集群(Elemental Swarm)
学派:咒法系(召唤)[见后文]
等级:德鲁伊 9,女巫 9
领域:气领域 9,土领域 9,火领域 9,水领域 9
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:两个或更多被召唤的生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术可打开通往元素位面的大门,并从中召唤元素。德鲁伊可选择任何位面(气,土,火,或水);牧师只能选择与其领域相符的元素位面。
当法术完成时会出现2d4个大型元素(Large elementals)。10分钟后,会出现1d4个超大型元素(Huge elementals)。再过10分钟,会出现巨型元素(greater elemental)。每个元素生物的每个生命骰都会取最高的生命值。它们自出现起,将在法术持续时间内为你服务。
元素生物将明确执行你的命令并且绝不会攻击你,即便其他人控制了它们也是如此。你无需保持专注来控制它们。你随时可以遣散它们中间的一个或全部。
当你使用召唤法术来召唤气、土、火或水元素时,法术也会属于相应的类型。

忍受环境(Endure Elements)
学派:防护系
等级:炼金术士 1,牧师/先知 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:太阳领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒冷(cold)和火焰(fire)伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

吸能术(Energy Drain)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9
领域:失却子域 9,亡灵子域 9
豁免:强韧,通过则部分生效;详见弱能术(enervation)的描述
该法术的功能如同弱能术(Enervation)一般,不过法术命中的目标会受到2d4个暂时负向等级。受术者在获得负向等级24小时候,必须为每个负向等级进行强韧豁免检定(DC为吸能术的豁免DC)。若豁免成功,则负向等级被移除。若失败,则那个负向等级变为永久的。
被射线击中的不死生物获得2d4 x 5点临时生命值,持续1小时。

弱能术(Enervation)
学派:死灵系
等级:术士/法师 4,女巫 4
领域:失却子域 5,亡灵子域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:负能量射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你伸出手指并发射出一道负能量组成的黑色射线,它所命中的活物的生命能量都将受到抑制。你必须进行远程接触攻击来命中目标。若你命中,受术者就会承受1d4个暂时负向等级(见特殊能力)。负向等级(Negative levels)会叠加。
若目标能存活,则会在等同于你的施法者等级的小时后(最多15个小时)恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会变为永久的,但弱能术造成的负向等级的持续时间不足以达成这点。
被射线击中的不死生物获得1d4 x 5点临时生命值,持续1小时。

变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

群体变巨术(Enlarge Person, Mass)
学派:变化系
等级:魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3
目标:每等级一个类人生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同变巨术(Enlarge Person)一般,不过它能够影响复数生物。

纠缠术(Entangle)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
领域:植物领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:半径40尺扩散区域内的植物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:反射,通过则部分生效;见后文
法术抗力:否
该法术会使高茎草、杂草、和其他植物缠绕要进入或者在区域内的生物。豁免失败的生物会受到纠缠状态(entangled condition)。豁免通过的生物能够如常移动,但是对于那些仍旧处于区域内的生物来说,则必须在你的回合结束时再次进行豁免。进入法术区域的生物必须立即进行豁免。豁免失败的生物必须结束移动,并且受到纠缠状态。被纠缠的生物能够以移动动作尝试挣脱,这需要进行一次力量或逃脱检定。该检定的DC等同于该法术的DC。在效果持续期间,整个效果区域都被视为困难地形。
若区域内复盖着荆棘,则区域内的生物每当豁免失败受到纠缠、或者挣脱检定失败时,就会受到1点伤害。其他基于当地植物的效果在得到DM允许后也可以产生。

注目术(Enthrall)
学派:附魔系(魅惑)[依赖语言,影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,女巫 2
领域:爱慕子域 2,革命子域 2,高贵领域 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:任意数量的生物
持续时间:1小时 或 更短
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
如果你已经吸引了一群生物的注意,你可以用此法术来吸引他们。要施放该法术,你必须花一整轮(1 full round)的时间来演说或是唱歌。随后,被影响的生物将完全专注于你,而忽略周围发生的事情。在法术的影响下,他们的态度为友善(friendly)。对你的种族或是信仰不友善的生物在豁免检定上获得+4的加值。
具有4个或更多生命骰、或是感知达到16或更高的生物仍能察觉周围的变化,态度为不关心(indifferent)。当他们看到他们反对的行为时,可再做一次豁免检定。
只要你持续演讲或歌唱,法术效果就可持续,最多达一个小时。被吸引的生物在你演讲或歌唱时不会有任何行动,之后,他们还会花1d3轮讨论你的主题或表演。在你表演时进入法术影响范围的生物必须通过豁免检定,否则也会被吸引。若你无法保持专注或是作了演说、歌唱以外的事情,则表演结束(1d3轮的讨论仍有效)。
若没有被吸引的生物对你的态度为不友善(unfriendly)或是敌对(hostile),他们会利用讥讽或质疑,集体进行一次魅力检定来打断法术。此时,可使用群体中魅力最高者的魅力加值;其他人以魅力检定协助他。若检定高于你的魅力检定,则法术结束。每次使用该法术时只有一次机会进行这种行为。
若任何一个听众被攻击或遭受公开的敌对行为,则法术结束,同时所有之前的听众对你的态度立即变为不友善。具有4个或更多生命骰、或是感知达到16或更高的生物对你的态度变为敌对。

熵光护盾(Entropic Shield)
学派:防护系
等级:牧师/先知 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你周围出现闪着多种混乱色调的魔法场。这个魔法场可使箭矢、射线以及其他远程攻击偏斜。这些瞄准你的远程攻击的攻击者若必须做攻击检定的话,则有20%的失手率,这类似于隐蔽(concealment)的效果。其他仅仅是从远处发起的攻击不受影响。

抹消术(Erase)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:符文领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个卷轴 或 两页纸
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:否
抹消术可去除卷轴、一两页纸、羊皮纸、或者类似表面上的魔法或一般文稿。你可以籍该法术移除爆裂符文(explosive runes)、守卫刻文(glyph of warding)、蛇纹法印(sepia snake sigil)或秘法印记(arcane mark),但不能移除谜幻手稿(illusory script)或徽记(symbol)法术。不被他人持有的非魔法文稿在你接触它后会自动抹消。否则,非魔法文稿有90%的几率被抹消。
要抹消魔法文稿你接触它,同时你必须成功通过DC15的施法等级检定(1d20 + 施法者等级)才能将其抹消。在该检定中投掷出自然1点总是视作失败。若你在抹消爆裂符文、守卫刻文或蛇纹法印时失败,则会意外激活这些文字。

幻化灵体(Ethereal Jaunt)
学派:变化系
等级:牧师/先知 7,术士/法师 7,召唤师 5
领域:盗窃子域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
你和你的装备一起变成灵体。在法术持续时间内,你将身处灵界位面(Ethereal Plane),这是一个与主物质位面(Material Plane)重叠的世界。一旦法术持续时间结束,你将返回主物质位面。
灵体生物是隐形(invisible)的虚体(insubstantial),同时可以向包括上下的任意方向移动,但速度减半。作为虚体生物,你可以穿越固体,包括活物。灵体生物可看见和听见主物质位面,但一切看上去都是灰色的模糊的。在主物质位面的视觉与听觉范围为60尺。
力场效果(Force effects)和防护系法术(abjurations)对灵体有正常效果。这些效果可由主物质位面延伸至灵界位面,但反过来不行。灵体不能攻击实体生物,在处于灵体效果时,你所施放的法术也只能影响其他灵体。某些实体生物或物体的攻击或效果可以影响灵界位面。
灵体生物或物品彼此视为正常物体。
若你在法术结束并变成实体时,正处于实体物质中(如固体墙壁),则会被挤到最近的开放空间中,期间你每经过5尺就会受到1d6点伤害。

同游灵界(Etherealness)
学派:变化系
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9
范围:接触;见后文
目标:自己 以及 每三个等级一个接触到的其他生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
法术抗力:可
该法术的功能如同幻化灵体(ethereal jaunt)一般,不过你可与其他自愿生物手牵手,连同他们的装备一起变成灵体。除了自己之外,每三个施法者等级可携带一个生物进入灵界位面(Ethereal Plane)。一旦成为灵体,受术者就无需保持接触。
一旦持续时间结束,所有受影响的生物都会从灵界位面返回主物质位面。

脚底抹油(Expeditious Retreat)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:爱塔子域 1,探索子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术可将你的基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地(burrow)、攀爬(climb)、飞行(fly)或游泳(swim)。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离(见特技动作技能)。

爆裂符文(Explosive Runes)
学派:防护系[力场]
等级:术士/法师 3
领域:符文领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的一个物体,其重量不超过10磅
持续时间:永久,直至能量发散(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:可
你将这些神秘符文画在书、地图、卷轴,或者其他类似的有文字信息的物体上。一旦被阅读,符文将会被引发,同时造成6d6点力场伤害。任何站在旁边的人(近到足以阅读符文)将承受全部伤害(无豁免);符文10尺内的其他所有生物可通过反射豁免来使伤害减半。书写了符文的物体也将承受全部伤害(无豁免)。
你和任何由你特别指定的角色可以读取被符文保护的信息而不触发符文。同样,你也可以随时移除符文。其他人也可以通过成功的解除魔法(dispel magic)或抹消术(erase)来移除符文,但是如果尝试解除或抹消符文失败的话,就会触发符文。
爆裂符文之类的魔法陷阱是难以侦测和解除的。只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色可以使用解除装置来除去它。使用察觉检定寻找魔法陷阱或解除它们的DC为25 + 法术等级,对于爆裂符文来说DC为28。

摄心目光(Eyebite)
学派:死灵系[情绪,痛苦]
等级:炼金术士 6,吟游诗人 6,术士/法师 6,女巫 6
领域:诅咒子域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
每轮你都能够以单个活物为目标,驱使力量的波动对其发动袭击。根据目标的HD,这种攻击能够产生至多三种效果。
HD效果
10或更高      恶心
5 - 9恐慌,恶心
4或更低沉睡,恐慌,恶心
这些效果会叠加并同时发生。
恶心(Sickened):目标的身体会遭受到突如其来的痛苦及热病。受到该法术影响的生物会恶心,持续每施法者等级10分钟。移除疾病(remove disease)和医疗术(heal)无法去除此效果,但移除诅咒(remove curse)可以。
恐慌(Panicked):目标会在1d4轮内陷入恐慌。即便恐慌结束,目标依然会在每施法者等级10分钟内处于战栗(shaken)状态,如果在此期间它又进入你的视线范围,则会自动重新陷入恐慌。这属于恐惧效果(fear effect)。
沉睡(Comatose):目标陷入僵硬的病态沉眠,持续每施法者等级10分钟。在此期间,他无法以任何不足以解除该效果的方式叫醒。这并非是昏睡效果(sleep effect),因此精灵不能免疫它。
在法术的第一轮之后,你必须每轮花费一个迅捷动作来瞄准目标。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #6 于: 2014-05-02, 周五 23:29:02 »
鬼斧神工(Fabricate)
学派:变化系
等级:术士/法师 5
领域:手艺领域 5
施法时间:见后文
成分:语言,姿势,材料(原材料,与将要被创造出的物品在制造时所需要的原材料数量相同)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:至多每等级10立方尺;见后文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你将一种材料转化成同种材料的产品。鬼斧神工不能用来改变或制造生物或魔法物品。用该法术制造的物品品质和制成品中主要部分的原料品质相称。如果你使用矿石来制造物品,那么法术目标会降低至每等级1立方尺,而非每等级10立方尺。
对于那些需要高度工艺的产品而言,你必须进行一次相应的工艺检定。
该法术的施法时间为每影响10立方尺材料1轮。

妖火(Faerie Fire)
学派:塑能系[光亮]
等级:德鲁伊 1
领域:光明子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:半径5尺爆发区域内的生物和物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
一团微光笼罩并勾勒出目标的轮廓。被笼罩的目标会发出蜡烛般的光芒。被妖火的光芒笼罩生物的所有潜行检定均会受到-20减值。被笼罩的生物无法通过黑暗如常获得隐蔽(concealment)的好处(但是2级或更高等级的魔法黑暗效果会如常生效),也无法从朦胧术(blur)、移位术(displacement)、隐形术(invisibility)、或类似的效果中获得好处。这种光亮太黯淡了,因此对那些弱点是光亮的不死生物或生活在黑暗中的生物没有特殊效果。根据你施法时的选择,妖火可以是蓝色、绿色或者是紫色。被笼罩在妖火光芒下物品或生物不会由于该法术而受到任何损害。

虚假生命(False Life)
学派:死灵系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴血)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 或 直至能量发散;见后文
通过驾驭死灵之力,你让自身获得能够在一定限度内避免死亡的能力。在该法术生效时,你获得1d10 + 每施法者等级1点(最高+10)的临时生命值。

虚假景象(False Vision)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
领域:诡术领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值250gp的碎翡翠)
范围:接触
区域:半径40尺发散区域
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术会创造出精制的幻象,这使得用于观看该法术区域中事物的任何预言系(探知)法术都会观察到一个虚假幻象,这个虚假幻象如同强效幻影(major image)一般,幻象的内容由你在施法时决定。只要法术的持续时间还未结束,你就能够进行专注来按照自身意愿改变幻象。若你没有保持专注,那么幻象会保持静止。

恐惧术(Fear)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 4,吟游诗人 3,审判者 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(母鸡心脏或白羽毛)
范围:30尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:1轮/等级 或 1轮;见后文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
一股无形的恐惧感爆发在锥形区域中,如果区域内的活物无法成功通过意志豁免,则会变得恐慌(panicked)。如果被逼到绝路的话,恐慌的生物会变得畏缩(cowering)。若成功通过意志豁免,则只会战栗(shaken)1轮。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

弱智术(Feeblemind)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把粘土、水晶或玻璃球)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
目标的智力和魅力都将降至1点。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能、无法施法、无法理解语言、也不能连贯的交流。但是他依然知道谁是他的朋友,也能跟随他们行动,甚至可以保护他们。受术者会始终保持这一状态,直到被医疗术(heal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、或祈愿术(wish)来取消掉弱智术效果为止。能施放奥术的生物,例如术士或法师,在豁免检定中要受到-4减值。

寻找陷阱(Find Traps)
学派:预言系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
法术让你对陷阱有种直观的洞察力。在法术生效期间,你在用于发现陷阱的察觉检定中获得相当于1/2施法者等级的洞察加值(最高+10)。即便你没有主动寻找陷阱,你也可以在距离陷阱10尺距离时获得一次检定机会来察觉它。请注意该法术并不会给予解除你所发现的陷阱的能力。

寻找捷径(Find the Path)
学派:预言系
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,德鲁伊 6,审判者 6,女巫 6
领域:知识领域 5,旅行领域 6
施法时间:3轮
成分:语言,姿势,器材(一套占卜用筹码)
范围:个人 或 接触
目标:自己 或 接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无 或 意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否 或 可(无害)
该法术的受术者能找到去某个著名的特定地点最短最直接的物理途径,比如前往某个城市、城堡、湖泊或地城。该地点可以在野外或地下,只要它足够为人所知即可。例如:某个猎人小屋不够著名,但是伐木营地可以。寻找捷径只和地点相关,和地区内物品或生物无关。该地点必须和你施法时处在相同的位面。
这个法术能让受术者感觉到最终能将他带到目的地的正确方向,在合适的时机指出精确的路径,或者该采取什么样的物理行动。例如,法术能让受术者感知在山洞的岔路中,哪条隧道能引领他们到达目标地点。法术会在抵达目的地或者持续时间结束时终止,无论哪一项先达成。如果指定目的地为“迷宫之外”,那么寻找捷径能在一轮内让受术者和他的伙伴从迷宫术(maze)效果中逃脱。这个预言法术的提示仅为受术者所知,和他的伙伴无关,它的效果也无法预知或预计到生物的行动(包括守卫),即便这些生物会在施法者沿着法术给出的路径行进时采取行动与之对抗也是如此。

死亡一指(Finger of Death)
学派:死灵系[死亡]
等级:德鲁伊 8,术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术会立即造成每施法者等级10点伤害。若目标的强韧豁免成功,则会将伤害降至3d6 + 每施法者等级1点。即便受术者通过豁免检定,也可能由于法术的伤害而死亡。

火种术(Fire Seeds)
学派:咒法系(创造)[火]
等级:德鲁伊 6
领域:火领域 6,太阳领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(橡实或冬青浆果)
范围:接触
目标:至多四个橡实 或 至多八个冬青浆果
持续时间:10分钟/等级 或 直至使用
豁免:无 或 反射,通过则减半;见后文
法术抗力:否
根据选择的不同功效的火种术,你能将橡实转变为可以让你或其他人投掷出去的溅射武器(splash weapons);或者将冬青浆果转变为你可以控制引爆的炸弹。
橡实手雷(Acorn Grenades):可以将至多四个橡实转变为一种特殊的溅射武器,可以至多扔到100英尺的距离。要打到目标需要作一次远程接触攻击检定。所有橡实总共可造成的伤害上限为每施法者等级1d4点火焰伤害(最高20d4),你可以自由的来给这些橡实分配伤害。但是每颗橡实能够造成的伤害不得超过10d4点。
每个橡实在撞击到任何坚硬表面的时候都会爆炸。除了正常的火焰伤害外,所有与爆炸相邻的生物都会受到每爆炸伤害骰1点火焰伤害。爆炸产生的火焰会点燃任何与目标相邻的易燃物。
冬青浆果炸弹(Holly Berry Bombs):可以将至多八个冬青浆果转变为特殊炸弹。这些冬青浆果一般都是手动放置的,因为它们太轻了,不能当作投掷武器(它们只能扔出5尺远)。如果你在距离它们200尺的范围并说出命令词,每个浆果都会立刻炸出火焰,对5尺半径爆发区域内的每个生物造成1d8 + 每施法者等级1点火焰伤害,同时点燃5尺内所有易燃物。在此区域内的生物可以通过成功反射豁免来使伤害减半。

火焰护盾(Fire Shield)
学派:塑能系[火 或 寒冷]
等级:炼金术士 4,魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3
领域:火领域 5,太阳领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(温暖护盾要一块磷;寒冷护盾要萤火虫或火萤)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
这个法术将火焰环绕在你的身上,并且对每个在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还在基于寒冷的攻击或基于火焰的攻击中保护你,产生何种效果取决于你选择使用何种功效的火焰护盾。
任何用肢体或手持武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6 + 每施法者等级1点伤害(最高+15)。该伤害可以是寒冷伤害(如果你选择寒冷护盾),也可以是火焰伤害(如果你选择温暖护盾)。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用较长触及(reach)武器的生物在攻击你时不会受到这个伤害。
当你施放该法术时,看起来好像是在自焚,但是火焰很薄也很稀疏,只能将10尺内的光照等级(light level)提高一阶,至多为正常光照(normal light)。如果你施放的是寒冷护盾,那么火焰的颜色为蓝色或绿色;如果你施放的是温暖护盾,那么火焰的颜色则为是紫色或红色。每种功效的特殊能力见后文。
寒冷护盾(Chill Shield):火焰的触感是寒冷的。基于火焰的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。
温暖护盾(Warm Shield):火焰的触感是温暖的。基于寒冷的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。

火焰风暴(Fire Storm)
学派:塑能系[火]
等级:牧师/先知 8,德鲁伊 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:每等级两个10尺边长的立方体(可变)
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
当你施放火焰风暴法术时,整个区域都会被咆哮的烈焰扫过。狂暴的火焰不会伤害天然植物、地表、或者该区域内你想排除在伤害之外的任何植物类生物。任何其它处在该区域的生物都将受到每施法者等级1d6点火焰伤害(最高20d6)。反射豁免失败的生物会被点燃(catch on fire),直至他们扑灭火焰为止,每轮都会受到4d6点火焰伤害。扑灭火焰是整轮动作,需要进行DC为20的反射豁免。

火焰陷阱(Fire Trap)
学派:防护系[火]
等级:德鲁伊 2,术士/法师 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值25gp的金粉)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:永久 直至 能量发散(可解消)
豁免:反射,通过则减半;见后文
法术抗力:可
当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。
当你施放火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5尺半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成1d4 + 每施法者等级1点火焰伤害(最高+20)。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。
被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭(closure)或守卫性(warding)法术。敲击术(knock)不能忽略火焰陷阱。没有成功的解除魔法(dispel magic)不会引爆这个法术。在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。
你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。
像火焰陷阱的这类魔法陷阱很难被侦测和解除。仅有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色能够使用察觉技能找到火焰陷阱并解除它。上述检定的DC均为25 + 法术等级(对于德鲁伊的火焰陷阱来说为DC 27,对奥术版本的来说为DC 29)。
【译注:在PF的环境描述和其他法术描述中,发现魔法陷阱均不需要寻找陷阱职业能力,但是解除魔法陷阱需要该能力。但火焰陷阱的原文描述如此。】

火球术(Fireball)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 3,术士/法师 3
领域:火领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(蝙蝠粪便和硫磺小球)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
火球术会造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最高10d6)。无主物品也会受到这个伤害。这股爆发爆炸几乎不会产生气压。
你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的范围(距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前小球撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。提前碰撞会使它在碰撞点炸开。如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。
火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍之后法术限定的区域内;否则和其他法术效果一样被这阻碍所阻止。

火焰箭(Flame Arrow)
学派:变化系[火]
等级:魔战士 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴油或小片打火石)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:50发弹药,所有弹药在施法时必须互相碰触
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
该法术允许你将弹药(例如箭矢、弩矢、手里剑、投石索弹丸)转变为燃烧的弹药。每个弹药都会对其命中的目标额外造成1d6点火焰伤害。燃烧的弹药很容易就能引燃可燃物品或建筑,但是不会引燃它所击中的生物。

火焰刀(Flame Blade)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:0尺
效果:剑形光束
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
从你的手中喷射出一道三尺长,赤热的火焰光束。你能像持握着弯刀(scimitar)一样挥舞这道刃状光束。使用火焰刀攻击是近战接触攻击。它造成1d8 + 每两个施法者等级1点火焰伤害(最高+10)。由于这把刀是非物质的,因此你的力量调整值无法用于影响它的伤害。火焰刀可以引燃易燃材料,例如羊皮纸、稻草、干柴,以及衣服。

焰击术(Flame Strike)
学派:塑能系[火]
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 4,审判者 5
领域:太阳领域 5,战争领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:柱形区域(10尺半径,40尺高)
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
焰击术会唤起一道垂直的圣火柱。法术造成每施法者等级1d6点伤害(最高15d6)。这伤害一半是火焰伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火焰攻击的方式无法对这一部分起作用。

炽焰法球(Flaming Sphere)
学派:塑能系[火]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(牛油、硫磺和铁粉)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:直径5尺的球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,并点燃它击中的东西。它以每轮30尺的速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30尺来打击目标。如果它进入生物占据的空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成3d6火焰伤害,不过成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰法球可以滚过低于4尺的障碍。它会引燃接触到的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。
这个球体会按照你的主动指引(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。炽焰法球在离开法术范围后就会熄灭。

闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。

石化术(Flesh to Stone)
学派:变化系
等级:魔战士 6,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(石灰,水和泥土)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
受术者及其所有携带的装备都被转变为没有心智、完全静止的雕像。如果这座被法术制造的雕像被打坏或受损,受术者(如果它转化回之前的状态)也会受到类似的伤害或缺损。当用观命术(deathwatch)这类法术察看时,该生物并不算死,但是也不算活。
只有由血肉构成的生物才会被该法术影响。

浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

飞行术(Fly)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
领域:飞羽子域 3,爱塔子域 3,旅行领域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(翅膀羽毛)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以以60尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型护甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40尺)。他可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动性为良好(good)。使用飞行术所需要的专注力就好像和在地面上行走一样,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有护甲。受术者的飞行技能检定会获得相当于你的施法者等级一半的加值。
如果法术持续时间结束时受术者还在空中,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会以每轮60尺的速度漂浮着下降1d6轮。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10尺坠落距离1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消就不能这样飘落。

云雾术(Fog Cloud)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
领域:水领域 2,天气领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:半径20尺扩散区域的雾气
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
一团堆积着的雾气从你指定点翻腾着向外涌出。雾气会遮蔽所有5尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5尺以内的生物具有隐蔽(concealment,攻击有20%失手率)。更远的生物具有全隐蔽(total concealment,50%失手率,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。
该法术无法在水下生效。

禁制术(Forbiddance)
学派:防护系
等级:牧师/先知 6,审判者 6
施法时间:6轮
成分:语言,姿势,材料(价值1500gp的圣水与焚香,外加每60尺边长立方体1500gp),法器
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:每等级一个60尺边长的立方体(可变)
持续时间:永久
豁免:见后文
法术抗力:可
禁制术能阻止所有位面旅行进入一个区域,或者该区域内部的位面旅行。这包括所有的传送法术,比如任意门(dimension door)和传送术(teleport),异界传送(plane shifting),星界旅行,灵界旅行,以及所有的召唤法术(summoning spells)。这类效果仅仅是自动失败。
此外,阵营和你不同的生物进入该区域时还会受到伤害。这些试图进入被守护区域的生物所遭受的效果和它阵营与你之间的关系相关(见后文)。当施法的时候已经在此区域的生物不会受到伤害,除非它离开后想再次进入,此时它如常受到影响。
相同阵营:不受影响。该生物可以自由进入此区域(当然不能通过位面旅行的方式)。
在守序/混乱方向或善良/邪恶方向之一有差异:该生物受到6d6点伤害。成功的意志豁免可以减半伤害,可以应用法术抗力。
在守序/混乱方向或善良/邪恶方向上都有差异:该生物受到12d6点伤害。成功的意志豁免可以减半伤害,可以应用法术抗力。
根据你的选择,这个法术可以包括一个口令,此时那些阵营和你不同的生物在进入区域的时候可以说出口令来避免受到伤害。你必须在施法的时候决定是否使用口令(以及口令内容)。添加口令需要额外焚烧至少价值1000gp的稀有焚香,外加每个边长60尺立方体1000gp的焚香。
解除魔法(dispel magic)不能解除禁制术效果,除非解除者的等级至少和你的施法者等级一样高。
你不能叠加多重禁制术效果。在这种情况下,此时新产生的效果会在较早效果的边界线处中止。

力场监牢(Forcecage)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值500gp的红宝石尘)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:栅栏笼(边长20尺的立方体)或无窗牢房(边长10尺的立方体)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:否
该法术能制造出一个不动的隐形立方体监牢,可以由力场栅栏或者固体力场墙所构成(由你选择)。
区域内的生物会被抓住并关在里面,除非它们太大了没法关进去,这种情况下该法术自动失败。目标可以通过传送和其他形式的星界旅行脱逃,但是力场墙能延伸到星界位面,因此星界旅行是被阻止的。
与力墙术(wall of force)类似,力场监牢(forcecage)会抵抗解除魔法(dispel magic),但是法师裂解术(Mage's Disjunction)仍旧生效。力场监牢的墙壁能够如常被法术所伤害,不过解离术(disintegrate)会自动摧毁它。力场监牢的墙壁能够被武器以及超自然能力伤害,但是它具有30点硬度以及每施法者等级20点生命值。碰触毁灭黑洞(sphere of annihilation)或抹消权杖(rod of cancellation)会立即摧毁力场监牢。
栅栏笼(Barred Cage):法术的这种功效会产生一个边长20尺的立方体,它的栅栏由力场条索(与力墙术类似)构成。力场条索有半英寸宽,之间有半英寸间隙。所有能通过这么狭小空间的生物都能逃脱;其他则被阻拦。你不能用武器攻击栅栏笼内的生物,除非武器能够钻过空隙。就算使用这类武器(包括箭失和其他远程攻击),栅栏笼内的生物也有掩蔽(cover)。所有法术和喷吐武器都能通过栅栏之间的空隙。
无窗牢房(Windowless Cell):法术的这种功效能产生一个边长10尺的立方体,没有进去或出去的路。它的六面都是由完整的实体力场墙构成。

飞击掌(Forceful Hand)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 6,术士/法师 6
该法术的功能如同护身掌(interposing hand)一般,不过飞击掌还能够追赶并冲撞你选定的敌人。飞击掌每轮能进行一次冲撞攻击。这次攻击不会引起借机攻击。在判断飞击掌进行冲撞的CMB时,使用你的施法者等级替代它的基本攻击加值,由于力量(27)而获得+8加值,并由于大体型而获得+1加值。手掌总是随着敌人移动并尽可能推开他。手掌在这么做时没有速度限制。将法术定向至新的目标是一个移动动作。即使飞击掌没有成功冲撞敌人,它依然能防止敌人接近你,此时飞击掌将与目标一同接近你。你也可以将飞击掌指定至你与目标之间,就如同护身掌一般生效。

预警术(Foresight)
学派:预言系
等级:德鲁伊 9,术士/法师 9,女巫 9
领域:知识领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(蜂鸟羽毛)
范围:个人 或 接触
目标:见后文
持续时间:10分钟/等级
豁免:无 或 意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否 或 可(无害)
这个法术让你对你自身或其他人获得一种强有力的第六感。一旦预警术施放出来,当有危险或伤害迫近此法术受术者时,你能即刻获得警报。你永远不会处在被突袭或措手不及状态。另外,这个法术能让你知道通常采取什么行动能最大程度的保护自己,而且你的AC和反射豁免获得+2洞察加值。在你失去AC上敏捷加值时,这种洞察加值也会随之失去。
当该法术的受术者是其他生物时,你能获得关于该生物的警报。你必须告知其他生物你所收到的警报,才能让警报发挥作用,否则该生物会在没有这样的警报时中埋伏。只要你在得到警报时立刻采取行动,比如大声喊叫、把人猛拽回来,甚至是心灵沟通(通过相应法术),都可以在危险降临在受术者前完成。但是该生物的AC和反射豁免并不能由该法术获得洞察加值。

巨龙形态 I(Form of the Dragon I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块你想要变成那类龙的鳞片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
你变身为中等体型的彩色龙或者金属龙。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,+4天生防御加值,还获得60尺飞行(不良),60尺黑暗视觉,喷吐武器以及对一类元素的抗力。同时你获得1次啮咬(1d8),两次爪抓(1d6)以及2次翼击(1d4)。你的喷吐武器以及抗力取决于你化身的龙的类型。每次施放该法术你只能使用一次喷吐武器。所有喷吐武器均会造成6d8点伤害,并可以通过反射豁免减半。此外,部分类型的龙会如下表所述获得额外能力。
黑龙:60尺线形强酸喷吐,强酸抗力20,60尺游泳。
蓝龙:60尺线形闪电喷吐,闪电抗力20,20尺掘地。
绿龙:30尺锥形强酸喷吐,强酸抗力20,40尺游泳。
红龙:30尺锥形火焰喷吐,火焰抗力30,寒冷易伤。
白龙:30尺锥形寒冷喷吐,寒冷抗力20,60尺游泳,火焰易伤。
黄铜龙:60尺线形火焰喷吐,火焰抗力20,30尺掘地。
青铜龙:60尺线形闪电喷吐,闪电抗力20,60尺游泳。
赤铜龙:60尺线形强酸喷吐,强酸抗力20,蛛行术(常驻)。
金龙:30尺锥形火焰喷吐,火焰抗力20,60尺游泳。
银龙:30尺锥形寒冷喷吐,寒冷抗力30,火焰易伤。

巨龙形态 II(Form of the Dragon II)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7
该法术的功能如同巨龙形态I一般,不过它还允许你变为大型彩色龙或者大型金属龙的形态。你获得下列能力:力量获得+6体型加值,体质获得+4体型加值以及+6天生防御加值,90尺飞行(不良),60尺黑暗视觉,喷吐武器,DR 5/魔法以及对一类元素的抗力。同时你还获得1次啮咬(2d6),2次爪抓(1d8),2次翼击(1d6)以及1次尾扫(1d8)。每次施放该法术你只能使用2次喷吐武器,并且2次之间必须间隔1d4轮。所有喷吐武器造成8d8点伤害并且可以通过成功的反射豁免减半伤害。线形喷吐武器的距离增加为80尺线形,锥形则增加至40尺锥形。

巨龙形态 III(Form of the Dragon III)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 8
该法术的功能如同巨龙形态II一般,不过它还允许你变为超大型彩色龙或者超大型金属龙的形态。你获得下列能力:力量获得+10体型加值,体质获得+8体型加值以及+8天生防御加值,120尺飞行(不良),120尺黑暗视觉,喷吐武器,DR 10/魔法,气势凶猛(frightful presence,DC等同于该法术的DC)以及对一类元素的免疫力(与巨龙形态I获得的抗力类型相同)。同时你还获得1次啮咬(2d8),2次爪抓(2d6),2次翼击(1d8)以及1次尾扫(2d6)。你可以随意使用喷吐武器,但是每2次使用之间必须间隔1d4轮。所有喷吐武器造成12d8点伤害并且可以通过成功的反射豁免减半伤害。线形喷吐武器的距离增加为100尺线形,锥形则增加至50尺锥形。

狐之狡黠(Fox's Cunning)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(狐狸的毛发或粪便)
范围:接触
目标:接触到的目标
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更为聪慧。该法术会使受术者的智力获得+4的增强加值,从而会给智力有关的技能和其他使用智力调整值的方式带来通常的好处。法师(以及其他以智力为施法的关键属性的施法者)接受狐之狡黠后并不会因为智力的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为智力的增加而提升。该法术不会使受术者获得额外的技能点。

群体狐之狡黠(Fox's Cunning, Mass)
学派:变化系
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6,召唤师 4
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同狐之狡黠(Fox's Cunning)一般,不过它可以影响复数生物。

解锢术(Freedom)
学派:防护系
等级:术士/法师 9
领域:解放领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺) 或 见后文
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者从限制移动的法术和效果中获得释放,包括目盲(binding),纠缠(entangle),擒抱(grappling),禁锢术(imprisonment),迷宫术(maze),麻痹(paralysis),石化(petrification),压制(pinning),昏睡(sleep),缓慢(slow),震慑(stunning),永恒静滞(temporal stasis)以及蛛网术(web)。要从禁锢术或迷宫术中解救生物,你必须知道他的名字和背景,而且你必须在他被埋葬或被放逐进迷宫的地点施放此法术。

行动自如(Freedom of Movement)
学派:防护系
等级:炼金术士 4,吟游诗人 4,牧师/先知 4,德鲁伊 4,审判者 4,游侠 4
领域:解放领域 4,机运领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(绑在目标身上的皮带),法器
范围:个人 或 接触
目标:自己 或 接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在法术的持续时间内,你或你接触到的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹(paralysis)、重雾术(solid fog)、缓慢术(slow)以及蛛网术(web)。所有用于擒抱目标的战技检定自动失败。受术者会在任何用于逃脱擒抱或压制的战技检定和逃脱检定中自动成功。
该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑与斧类挥砍武器,或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。

冰封法球(Freezing Sphere)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 6,术士/法师 6
领域:冰子域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(小水晶球)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标,效果或区域:见后文
持续时间:立即 或 1轮/等级;见后文
豁免:反射,通过则减半;见后文
法术抗力:可
冰封法球以寒冷能量创造出一个冻寒能量组成的小球,从你的指尖射出飞向你选择的地点,之后在那里造成半径40尺的爆发,对区域内的每个生物造成每施法者等级1d6点寒冷伤害(最多15d6)。水系亚种(water subtype)生物会受到每施法者等级1d8点寒冷伤害(最多15d8)并且会恍惚(staggered)1d4轮。
如果冰封法球击中水或主要是水的液体,不过这不包括水基(water-based)生物,它将冻结半径40尺区域内的深6英寸的液体表面。冰冻会持续每施法者等级1轮。正在目标水体表面游泳的生物会被冻结在冰里。尝试挣脱是一个整轮动作。被困住的生物必须做一个DC为25的力量检定或DC为25的脱逃检定才可挣脱。
如果你愿意,你可以在完成法术后暂不发射法球。如果你暂不发射该法术,该法术视作接触法术。你可以暂不散发的时间为每等级1轮,在这时间结束后冰封法球会以你为中心爆炸(并且你不能进行豁免来抵抗此效果)。施法完成后在之后的行动轮中发射法球是标准动作。
« 上次编辑: 2016-08-05, 周五 02:13:51 由 Anacius »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #7 于: 2014-05-02, 周五 23:29:28 »
气化形体(Gaseous Form)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3
领域:气领域 3
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料/法器(一块薄纱或一缕烟)
范围:接触
目标:接触到的自愿实体生物
持续时间:2分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
受术者和他所有的装备都变成透明缥缈的雾气。他的实体护甲(包括天生防御)都变得毫无作用,但是他的体型、敏捷、偏斜加值、以及力场效果带来的护甲加值依然有效。受术者获得DR 10/魔法,同时免疫毒素、偷袭和重击。在气化状态时他不能攻击,或施放带有语言、姿势、材料、或器材成分的法术。受术者可以使用法术默发(Silent Spell)、法术定发(Still Spell)、和施法免材(Eschew Materials)专长来准备法术,这样的法术不受上述的限制。同样气化状态中受术者还失去了超自然能力。如果他已经准备了一个接触法术等待使用,那么在气化形体发挥作用的时候,该法术将无害的耗散掉。
气化的生物不能奔跑,但他可以以10尺的速度飞行,并且自动通过所有飞行技能检定。只要法术还在生效,他可以带着所有装备或手持的物品穿过小孔或狭窄的口子,甚至是一条裂缝。该生物会受到风的影响,同时他也不能进入水或其他液体中。他也不能操作或启动物品,即便是气化的形体所携带的东西也是如此。持续起作用的物品继续其作用,但是有些情况下它们的效果是没有意义的。

异界之门(Gate)
学派:咒法系(创造 或 呼唤)
等级:牧师/先知 9,术士/法师 9
领域:荣耀领域 9,交易子域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(见后文)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:见后文
持续时间:立即 或 专注(至多1轮/等级);见后文
豁免:无
法术抗力:否
施放异界之门法术有两种效果。首先,它创造了一个连接你所在位面和你指定位面的跨维度连接,可以在两个位面之间双向旅行。
其次,你可以通过这个异界之门呼唤一个特定个体或一类存在。
异界之门本身是一个圆环或圆盘,直径从5到20尺不等(由施法者决定),在成形的时候由你决定开口方向(通常为竖直的,且面向你)。这是一个观察那个指定位面(施法时指定)的二维窗口,穿过它的任何人或任何东西都会立刻转移到在另一方。
异界之门有正面和反面。从正面穿过异界之门的生物会传送到另外那个位面;从反面穿过则不会。
位面旅行(Planar Travel):作为位面旅行的一种方式,异界之门的作用很像异界传送(plane shift),不过异界之门会正好在你指定地点打开(这是创造效果)。神祗和其他统治该位面的生物如果愿意的话,可以阻止在他们所在或所拥有的地区打开异界之门。旅行者不需要和你手拉手——任何走入传送门的人都会被传送。异界之门不能在同一位面的另外地点打开;该法术只能用于位面间旅行。
你只能保持这个异界之门开放很短的时间(不能超过每施法者等级1轮),期间你必须保持专注,否则跨位面连接会被切断。
呼唤生物(Calling Creatures):异界之门的第二种效果是呼唤一个跨位面生物来援助你(这是呼唤效果)。施法时通过叫出一个特定生物或一种生物的名字,你能让异界之门紧挨着该生物打开,之后不管它是否愿意都会被拉过传送门。神祗或独一无二的生物不会被迫穿过异界之门,但是他们可以根据自己的愿望决定这样做。法术的这种用法所创造的异界之门仅仅能持续到被呼唤的生物被传送为止。法术的这种用法需要消耗价值10000gp的焚香和祭品。这些材料成分是独立于任何支付给被呼唤生物酬金之外的开销。
如果你决定呼唤一种生物而非呼唤一个已知的个体,你可以选择只呼唤一个生物或者多个生物。无论你选择哪种,你能呼唤出的生物HD总数均不能超过你的施法者等级的两倍。在选择只呼唤一个生物的情况下,如果他的HD不超过你施法者等级,你就可以控制他。单个生物的HD若超过你施法者等级则不会被你控制。神祗和独一无二的生物在任何情况下都不可能被控制。未被控制的生物可以按自己意愿行动,因此呼唤这类生物很危险。未被控制的生物可以在任何时候回到原属位面。
你可以命令被控制的生物来为你提供服务。这类服务分两类:即时任务和契约服务。为你在一场战斗中作战,或做其他可以在每施法者等级1轮的时间内完成的活动算作即时任务;你不需要为此订立任何协议或支付任何报酬。在法术结束的时候生物会离开。
如果你选择让被呼唤的生物做一些更持久或更复杂的服务,你必须进行一些公平交易来换取这种服务。你要求的服务应该和你许诺的报酬相当;适用的报酬见次等异界盟友(lesser planar ally)。对有些生物来说,他们更希望报酬是“牲畜”而非钱币,而这样可能会比较牵涉到许多麻烦。当任务完成的时候,生物会被立刻传送到你身边,而你必须在此时此地支付你所许诺的报酬。当这些都完成的时候,生物立刻可以自由返回他自己的位面。
如果你未能丝毫不差地支付许诺的报酬,最好的情况是你必须为这个生物或他的主人服务。最坏的情况是,这个生物或他的同族会攻击你。
注意:当使用异界之门这类呼唤法术呼唤一个气系、混乱、土系、邪恶、火系、善良、守序,或水系亚种的生物时,此法术也成为相应类型法术。

次等指使术(Geas, Lesser)
学派:附魔系(胁迫)[诅咒,依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,审判者 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为7或更低的活物
持续时间:1天/等级 或 直至能量发散(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
次等指使术会根据你的愿望给一个生物下达一个魔法命令,让它完成某些服务、或者禁止某些行为或活动。该生物的HD必须为7或更低,而且要能理解你的话。指令几乎可以包括所有方面,但是不能强迫生物自杀,也不能让它作一些会导致其死亡的行为。
不管会花费多长时间,被下达指令的生物都必须遵守给定的指示,直到指令完成为止。
如果指示包含一些受术者无法通过自身活动能完成的开放性任务,那么法术效果持续时间最多为每施法者等级一天。聪明的受术者可以曲解指示。
如果受术者不遵守次等指使术的时间达到24小时,那么它的每个属性均会受到-2减值。每天都会累计再受到-2减值,至多其总和达到-8减值。任何属性都不会因为这个效果降到1以下。该属性减值将会在受术者重新遵守次等指使术24小时后消失。
次等指使术(和带来的所有属性减值)可以被破除魔咒(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、移除诅咒(remove curse)、神迹术(miracle)或祈愿术(wish)所中止。解除魔法(Dispel magic)对次等指使术无效。

指使术(Geas/Quest)
学派:附魔系(胁迫)[诅咒,依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,审判者 5,术士/法师 6,女巫 6
领域:魅惑领域 6,诚实子域 6,高贵领域 6,先祖子域 6
施法时间:10分钟
目标:一个活物
豁免:无
法术抗力:可
该法术功能如同次等指使术(Geas, Lesser)一般,不过它可以影响任意HD的生物,而且不允许进行豁免。
如果受术者不遵循指令或请求达24小时,那么它的所有属性均会受到-3减值。每一天,都会累计受到-3减值,至多总和为-12减值。任何属性都不会由于该效果降至1点以下。该属性减值将会在受术者重新遵守指令或请求24小时后消失。
只有在施法者等级至少达到你的施法者等级的两倍时,移除诅咒(remove curse)才能结束指使术。破除魔咒(Break enchantment)不能结束指使术,但是有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)和祈愿术(wish)可以。
吟游诗人、术士和法师通常叫此法术为指令术(geas),牧师则叫此法术为请求术(quest)。

遗体防腐(Gentle Repose)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 2,术士/法师 3,女巫 2
领域:安眠领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(盐以及每个尸体的眼睛一个铜片)
范围:接触
目标:接触到的尸体
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你对一个死去生物的遗骸进行了防腐处理,这样它们就不会继续腐坏了。这样处理可以有效的延长复活死者的时间限制,详见死者复活(raise dead)。在这个法术影响下经过的日期不计入那个时间限制。另外,该法术能让运输被杀死(并因此腐烂)的战友时较为舒坦些。
该法术也能用在被切断的身体部分或其他类似东西上。

幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。

食尸鬼之触(Ghoul Touch)
学派:死灵系[毒素(仅限恶臭)]
等级:术士/法师 2
领域:亡灵子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(食尸鬼的衣物破片或食尸鬼巢穴的泥土)
范围:接触
目标:接触到的活着的类人生物
持续时间:1d6 + 2轮
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你身上浸满了负能量,通过成功的近战接触攻击,这个法术能让你在法术持续时间内麻痹(paralyze)一个活着的类人生物。
被麻痹的受术者会散发出一股腐肉的恶臭,这股恶臭会导致半径10尺扩散范围内的所有活物(除了你)陷入恶心(sickened)状态(强韧通过则无效)。中和毒性(neutralize poison)可以将恶心生物身上的效果移除,免疫毒素的生物不受恶臭的影响。这是一个毒素效果。

巨人形态 I(Giant Form I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 6,术士/法师 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(你想要变成的生物的一小块肢体)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施放该法术,你能够变为任何大型类人生物中巨人亚种的生物形态。
一旦你变为新形态,就会获得下述能力:你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+4天生防御加值以及昏暗视觉。
如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺黑暗视觉,再生5(regeneration 5),摄石(Rock Catching)以及投石攻击(射程60尺,2d6伤害)(rock throwing (range 60 feet, 2d6 damage))。
如果该生物对任何元素免疫或者拥有抗力,那么你对这些元素获得20点抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。

巨人形态 II(Giant Form II)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 8
该法术的功能如同巨人形态I一般,不过它还允许你变为任何超大型生物中巨人亚种的生物形态。你获得下述能力:力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+6体型加值以及+6天生防御加值,昏暗视觉,你的速度获得+10尺增强加值。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺游泳速度,60尺黑暗视觉,撕碎(rend,2d8伤害),再生5,摄石以及投石攻击(射程120尺,2d10伤害)。如果该类生物对一类元素免疫或者具有抗力,那么你也获得免疫或者抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。

巨虫术(Giant Vermin)
学派:变化系
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一只或更多虫子,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
你能够将一些正常体型的蜈蚣(centipedes)、蝎子(scorpions)或蜘蛛(spiders)变为巨大化的对应版本(即图鉴中名称为giant的对应虫子)。你只能转变一类虫子(因此单次施法不能同时影响一只蜈蚣和一只蜘蛛)。你能够使用该法术影响的虫子数量取决于你的施法者等级,详见下表。
通过该法术创造的任何巨虫都不会尝试伤害你,但是你只能用有限的简单命令来控制这些生物(“攻击”,“防御”,“停止”等等)。在特定生物出现时对其攻击或者防止特定事件发生之类的命令,对于虫子都太过复杂而无法理解。除非另有命令,否则巨虫会攻击任何靠近它们的东西。
施法者等级蜈蚣      蝎子      蜘蛛
9级或更低312
10级 - 13级423
14级 - 17级634
18级 - 19级      845
20级或更高1268

花言巧语(Glibness)
学派:变化系
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
你的讲话很流利,而且更可信,这使得那些听你说话的人更加相信你所说出的事情。当你进行唬骗检定,来让他人相信你所说内容的是真实的时候,检定获得+20加值。该加值不能用在唬骗技能的其他使用方式上,例如战斗中的虚招,转移注意力来躲藏,或者使用暗语来传递隐藏信息等。
如果有魔法效果来检查你是否说谎,或者强迫你只能说真话,那么该效果的使用者必须进行一次施法者等级检定(1d20 + 施法者等级),对抗DC为15 + 你的施法者等级。检定失败意味着该效果没有侦测出你撒谎,或者未能迫使你只说真话。

闪光尘(Glitterdust)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(云母粉)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺扩散区域内的生物和物体
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(仅限目盲)
法术抗力:否
一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物上,在法术的持续时间内生物会变得目盲(blind),隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所复盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。目盲的生物每轮都会在自身回合结束时,都可以尝试一次新的豁免检定来结束目盲效果。
任何被光尘所笼罩的生物,潜行检定都会受到-40减值。

法术无效结界(Globe of Invulnerability)
学派:防护系
等级:术士/法师 6
该法术的功能如同次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser)一般,不过它还能够排斥4级的法术或类法术效果。

次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser)
学派:防护系
等级:术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(玻璃或水晶做的珠子)
范围:10尺
区域:以你为中心,半径10尺球形发散区域
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一个散发着微光的固定魔法球体环绕着你,它可以将所有3级或更低的法术效果排除在外。任何这类法术的区域或效果将无法包括次等法术无效结界的区域。这类法术对结界内部的任何目标的影响都会失败。被排斥的效果包括类法术能力和物品产生的法术或类法术效果。但是,任何类型的法术都可以穿过或穿出这个魔法结界。4级或更高等级的法术不受结界影响,那些在施放结界时已经发挥作用的法术也不受影响。结界可以被解除魔法(dispel magic)所解除。你可以离开然后再返回结界,这样不会有任何惩罚。
注意,除非法术的效果进入结界,否则它们不会被中止。即使进入了也只是被压制,而非被解除。
如果给定的法术在不同职业施放的时候有不同的等级,那么在确定次等法术无效结界是否能阻止它的时候使用和施法者对应的那个等级。

守卫刻文(Glyph of Warding)
学派:防护系
等级:牧师/先知 3,审判者 3,女巫 3
领域:家园子域 3,符文领域 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(价值200gp的钻石尘)
范围:接触
目标或区域:接触到的物体 或 至多每等级5平方尺的区域
持续时间:永久 直至能量发散(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否(物体)和 可;见后文
这种强力铭文能够伤害到那些进入、穿过、打开被守护的区域或物品的人。守卫刻文能够守护一座桥或通道、守护大门、给箱子或盒子设置陷阱等等。
你可以设置守护的条件。通常来说,没有讲出口令(由你在施法时设定)就进入被守护区域或打开被守护物品的任何生物都会成为储存魔法的目标。作为口令的替代或者附加条件,刻文可以依照物理特征(例如高度或重量)或者生物类型、亚种、种类来设置。刻文也可以依照善良、邪恶、守序或混乱进行设置,还可以根据你的信仰来设置。但是不能根据职业、生命骰或等级来设置。结界能对隐形生物作出正常的反应,但是以灵化状态穿越则不会触发它。相同区域不能设置多个刻文。但是如果一个柜子有三个抽屉,那么可以单独守护每一个抽屉。
在施放该法术时,你在守护符印周围绘制出散发着微光的线状纹饰。只要符合你可法术区域的尺寸限制,那么刻文可以以任何形状进行放置。当法术完成的时候,刻文和纹饰将变得几乎不可见。
刻文不能被物理或魔法探查所影响或回避,但是它们可以被解除(dispelled)。假象术(Mislead)、变形术(polymorph)、回避侦测(nondetection)和类似的魔法效果都可以愚弄刻文,但是非魔法的易容和类似方式无法做到这一点。阅读魔法(Read magic)能让你通过DC为13的知识(神秘)检定鉴定守卫刻文。鉴定刻文不会触发它,而是能让你知道刻文的本质(功效、造成伤害的类型、储有什么法术)。
注意:守卫刻文这类魔法陷阱很难被侦测和解除。虽然任何角色都能使用察觉技能来找到守卫刻文,但是只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用解除装置技能解除它。
根据选择不同功效的守卫刻文,结界可以爆炸来伤害入侵者,也可以启动一个法术。
爆裂刻文(Blast Glyph):爆裂刻文能对入侵者和距他/她周围5尺范围内的一切造成伤害,伤害总量为每两个施法者等级1d8点(最多5d8)。该伤害可以是强酸、寒冷、火焰、闪电或音波(由施法者在施法的时候选定)。每个被影响的生物可以尝试进行一次反射豁免来减半伤害。法术抗力对这种效果有效。
法术刻文(Spell Glyph):你可以储藏你所知道的任何3级或更低等级的有害法术。该法术的任何和等级相关的特性均基于你在施放结界时的施法者等级。如果该法术有目标,那么目标就是入侵者。如果该法术为区域或不定形的效果,那么该区域或效果以入侵者为中心。如果该法术召唤生物,那么召唤生物将会在最靠近入侵者的地方出现,并攻击入侵者。豁免和法术抗力如常判定,不过其DC取决于储藏在刻文中的法术等级。

高等守卫刻文(Glyph of Warding, Greater)
学派:防护系
等级:牧师/先知 6,审判者 6
领域:符文领域 6
该法术的功能如同守卫刻文(Glyph of Warding)一般,不过高等爆裂刻文造成的伤害至多为10d8点,高等法术刻文至多储存6级或更低等级的法术。
阅读魔法(read magic)使你能够进行DC为16的法术辨识检定来鉴定高等守卫刻文。
材料成分:你需要使用熏香来绘制刻文,熏香必须之前洒上至少价值400gp的钻石尘。

强大希望(Good Hope)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:每等级一个活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术给受术者持续灌输以强有力的希望。每个受影响生物的豁免检定,攻击检定,属性检定,技能检定以及武器伤害检定均会获得+2士气加值。
强大希望反制和解除极度绝望(crushing despair)。

神莓(Goodberry)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1
领域:季节子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的2d4个新鲜浆果
持续时间:1天/等级
豁免:无
法术抗力:可
施放神莓可以让2d4颗摘下来的新鲜浆果充满魔力。你(以及任何3级或更高等级的德鲁伊)能立刻识别出哪些是受影响的。每颗被转变的浆果可以提供一个中型生物正常一餐的营养。在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害,在任何24小时内只能以这种方式治疗至多8点伤害。

擒拿掌(Grasping Hand)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 7
领域:力量领域 7
该法术的功能如同护身掌(Interposing Hand)一般,不过巨手还可以擒抱你选择的一个敌人。擒拿掌每轮可以获得一次擒抱攻击。此次攻击不会引起借机攻击。它在进行擒抱检定时,CMB与CMD使用你的施法者等级来替代其基本攻击加值,力量属性(31)具有+10加值,并且由于大体型而获得+1加值(它的敏捷为10,在擒抱的战技防御中不会获得加值)。巨手可以抓住但不会伤害它擒抱的生物。将该法术指向新目标是移动动作。你也可以指定擒拿掌冲撞一个目标,冲撞时使用与上文中同样的加值,还可以像护身掌一样将自己插入到适当的位置。

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

高等(Greater)[法术名]
任何名字以高等开头的法术,在法术列表中均会以法术名称按照字母顺序进行排列。因此,带有高等描述的法术说明总是在它的基础法术说明附近出现。带有高等法术的基础法术如后所述:秘法视力(arcane sight),命令术(command),解除魔法(dispel magic),守卫刻文(glyph of warding),隐形术(invisibility),魔牙术(magic fang),魔化武器(magic weapon),异界盟友(planar ally),异界誓缚(planar binding),变形术(polymorph),窥视魔眼(prying eyes),复原术(restoration),探知(scrying),幽影咒法术(shadow conjuration),幽影塑能术(shadow evocation),咆哮术(shout)以及传送术(teleport)。

铜墙铁壁(Guards and Wards)
学派:防护系
等级:术士/法师 6,女巫 6
领域:家园子域 7,守护子域 6
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,材料(焚香、少量的硫磺和油、打结的绳子以及少量血液),器材(小银棒)
范围:被保护区域内的所有地点
区域:至多每等级200平方尺(可变)
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:见后文
这个强大的法术主要用于创造出许多魔法结界或效果来守卫你的要塞或城堡。每施法者等级可以守护200平方尺的区域。被守护的区域最高为20尺,形状则可以根据你的意愿而定。你可以将法术区域分开来守护一个堡垒的多个楼层;在施法时你必须处在要守护区域内的某处。这个法术会在被守护区域内创造出如下魔法效果。
雾(Fog):大雾充满所有走廊,5尺外的所有视觉被遮蔽,包括黑暗视觉。5尺内的生物具有隐蔽(concealment),即攻击有20%失手几率。更远的生物则具有全隐蔽(total concealment),即50%失手几率,而且攻击者无法用视觉定位目标。豁免:无。法术抗力:否。
秘法锁(Arcane Locks):被守护区域内所有门都被秘法锁(arcane lock)锁住。豁免:无。法术抗力:否。
蛛网(Webs):所有楼梯从上到下充满蛛网。这些丝索和蛛网术(web)产生的是一样的,不过只要铜墙铁壁法术还在持续,那么就算这些蛛网被烧掉或被撕离,蛛网也会在10分钟之内重新长出。豁免:反射,通过则无效;见蛛网术说明。法术抗力:否。
困惑(Confusion):当需要作出方向上的选择时——例如走廊交叉口或岔道时——一种次等的困惑(confusion)类型效果就会产生作用,有50%的可能性会让入侵者相信,他们正走在和他们实际选择方向的相反方向上。这是影响心灵的效果。豁免:无。法术抗力:可。
消失的门(Lost Doors):每施法者等级可以让一扇门被无声幻影(silent image)所复盖,这样看起来那里是一堵完整的墙。豁免:意志,通过则不相信(若有互动)。法术抗力:否。
另外,你还可以根据你的选择在以下五种魔法效果中选择一种。
1.在四个走廊里放置舞光术(Dancing lights)。你可以制定一种简单的程序来让光亮反复去做,只要铜墙铁壁法术还在持续即可。豁免:无。法术抗力:否。
2.在两个地方放置魔嘴(magic mouth)。豁免:无。法术抗力:否。
3.在两个地方放置臭云术(stinking cloud)。云雾会在你指定的地方出现;如果它们被风吹散,那么它们会在10分钟之内重新出现,只要铜墙铁壁法术还在持续即可。豁免:强韧,通过则无效;见臭云术说明。法术抗力:否。
4.在一个走廊或一个房间内的造风术(gust of wind)。豁免:强韧,通过则无效。法术抗力:可。
5.一个地方的暗示术(suggestion)。你可以选择一个至多5尺见方的区域,任何进入或穿过这个区域的生物都会在内心接受到暗示。豁免:意志,通过则无效。法术抗力:可。
整个被守护的区域发出强烈的防护系魔法灵光。针对特别效果的解除魔法(dispel magic)一旦成功,只能移除该种效果。成功的法师裂解术(Mage’s disjunction)能摧毁整个铜墙铁壁的效果。

神导术(Guidance)
学派:预言系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟 或 直至能量发散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。

造风术(Gust of Wind)
学派:塑能系[气]
等级:德鲁伊 2,魔战士 2,术士/法师 2
领域:天灾子域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
效果:由你发出,直至范围极限的线形烈风
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个法术创造出一股由你发出的强烈空气冲击(时速大约50英里),对它路径上所有生物都造成影响。所有区域内正在飞行的生物,飞行检定均会受到-4减值。飞行中的生物若体型为超小型或更小,必须进行DC为25的飞行检定,失败则会吹退2d6 x 10尺,并且受到2d6点伤害。飞行中的生物若体型为小型或更小,则必须进行DC为20的飞行检定,才能顶着风进行移动。
地面上的生物,若体型为超小型或更小,则会倒地并且滚动1d4 x 10尺,每滚动10尺就会受到1d4点非致命伤害。
小型生物会被风力吹倒。
中型或更小的生物若能够成功通过DC为15的力量检定,则可以顶风进行移动。
大型或更大的生物可以在造风术效果中正常移动。
该法术无法将生物移出法术的范围限制。
不论体型大小,任何处于造风术区域内的生物均会在远程攻击和察觉检定中受到-4减值。
造风术的力量会自动吹熄蜡烛、火把,以及类似未受保护的火焰。提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的概率会熄灭。
除了以上注明的效果,造风术能造成和突如其来的强风一样的结果。它可以造成强烈的飞沙尘,煽起大火,掀翻不结实的雨篷或帘子,弄翻小船,以及将气体或蒸汽吹离到法术范围的边界。
造风术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 23:12:01 由 蕾贝卡【沉沦】 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #8 于: 2014-05-02, 周五 23:29:51 »
圣居(Hallow)
学派:塑能系[善良]
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,审判者 5
施法时间:24小时
成分:语言,姿势,材料(至少价值1000gp的草药、香油与熏香,还需要加上被固定在圣居区域内的法术,每法术等级1000gp),法器
范围:接触
区域:以接触到的点为中心,半径40尺发散区域
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:见后文
圣居可以让一个地点、建筑或者居所物成为神圣之地。这会产生四种功效。
第一,此地被反邪恶法阵(magic circle against evil)所保护。
第二,在法术效果的区域内,抵抗引导正能量的DC获得+4神圣加值,抵抗引导负能量的DC受到-4减值。法术抗力对此效果无效。该效果不适用于德鲁伊版的圣居。
第三,埋葬在圣居范围内的任何尸体都不会被转变为不死生物。
最后,你能够在圣居中固定一个法术效果。不管该法术正常持续时间和范围如何,被固定后都将持续一年,并作用于整个圣居范围内。你可以决定该法术是作用于全体生物,还是和你具有相同阵营或信仰的生物,或是忠于另一阵营或信仰的生物。一年后,你所固定的效果消失,但只用在该处再次施展圣居即可更新或重置该效果。
可以在圣居内固定的法术包括援助术(aid),绝望术(bane),祝福术(bless),惊恐术(cause fear),黑暗术(darkness),昼明术(daylight),防死结界(death ward),深幽黑暗术(deeper darkness),侦测邪恶(detect evil),侦测魔法(detect magic),次元锚(dimensional anchor),辨识谎言(discern lies),解除魔法(dispel magic),忍受环境(endure elements),行动自如(freedom of movement),消除隐形(invisibility purge),防护能量伤害(protection from energy),移除恐惧(remove fear),抵抗能量伤害(resist energy),沉默术(silence),巧言术(tongues)与诚实之域(zone of truth)。豁免检定与法术抗力会对这些法术效果起作用(详见各法术说明)。
在一个区域内,同一时间受到一个圣居效果影响(及其驻留的法术效果)。圣居能反制但无法解除邪居(unhallow)。

幻景(Hallucinatory Terrain)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一个石头,一支嫩枝和一片绿叶)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:每等级一个边长30尺的方形区域(可变)
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
你使一片自然地貌看、听、闻起来像是另一种自然地貌。范围内的建筑、装备与生物并不会隐藏起来或是改变外貌。

死灵定身术(Halt Undead)
学派:死灵系
等级:审判者 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硫磺或大蒜粉末)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多三个不死生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
法术抗力:可
该法术能够让至多三个不死生物无法行动。非智能的不死生物无法进行豁免检定;智能的不死生物则可以。如果法术成功,在法术持续时间内不死生物都会动弹不得,这类似于人类定身术(hold person)作用于活物的效果。在被定身的生物受到攻击或受到伤害时,该法术效果就会被打破。

重伤术(Harm)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 6,审判者 6,女巫 7
领域:毁灭领域 6,腐朽子域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半;见后文
法术抗力:可
重伤术会将负能量充入一个受术者,这会造成每施法者等级10点伤害(最高可达到15级时的150点)。如果该生物成功通过豁免,则重伤术只会造成一半伤害,但此时该法术无法让目标的生命降至1点以下。
当作用于不死生物时,其作用如同医疗术(heal)一般。

加速术(Haste)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(甘草的根)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
在进行全力攻击(full attack action)时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用一个天生武器或人造武器进行。这次攻击使用该生物完整的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。
加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。无论由于何种情况,只要在你失去AC的敏捷加值(若有的话)时,你也失去该闪避加值。
加速生物的所有移动方式(包括陆上移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)的速度均会增加30尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。多个加速术无法叠加。加速术会解除和反制缓慢术(slow)。

医疗术(Heal)
学派:咒法系(医疗)
等级:炼金术士 6,牧师/先知 6,德鲁伊 7,审判者 6,女巫 7
领域:医疗领域 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
医疗术使你你能够将正能量注入生物体内来清除创伤与苦痛。它会立即结束后述所有目标承受的任何有害状态:属性伤害(ability damage),目盲(blinded),困惑(confused),晕眩(dazed),目眩(dazzled),耳聋(deafened),疾病(diseased),力竭(exhausted),疲乏(fatigued),弱智术(feebleminded),精神错乱(insanity),反胃(nauseated),恶心(sickened),震慑(stunned),以及毒素(poisoned)。同时治疗每施法者等级10点伤害,最高达到15级时的150点。
医疗术无法移除负向等级,也无法回复被永久吸取的属性。
当作用于不死生物时,其作用如同重伤术(harm)一般。

医疗坐骑(Heal Mount)
学派:咒法系(医疗)
等级:圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的你的坐骑
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术的功能如同医疗术(Heal)一般,不过只影响圣武士的特殊坐骑(通常为马匹)。

群体医疗术(Heal, Mass)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 9
领域:医疗领域 9
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个或更多生物,任意两者之间的距离不超过30尺
除了上文记述的内容之外,该法术的功能如同医疗术(Heal)一般。每个生物可以恢复的生命值至多为250点。

灼热金属(Heat Metal)
学派:变化系[火]
等级:德鲁伊 2
领域:铁子域 2,太阳领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每两个等级一个生物的金属装备,任意两者之间的距离不超过30尺;或每等级25磅重的金属,全部金属都必须在30尺的圆形范围内
持续时间:7轮
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
灼热金属使金属物质变得异常炙热。未被持用的非魔法金属无法进行豁免。带有魔法的金属可做豁免检定对抗该法术。除非物品本身的豁免加值更高,否则被生物携带的物品会使用携带者的豁免加值。
在装备变热时,拥有者将受到火焰伤害。如果受影响的是护甲、盾牌或武器,则会受到全额伤害。若该名生物并未穿戴或持用这些武器,则仅受到最低伤害(1点或2点;见下表)。
在法术的第一轮,金属开始发热并让接触者不适,但不造成伤害。最后一轮也是如此。在第二轮(以及倒数第二轮),高温会造成痛苦和伤害。在第三、第四和第五轮,金属将变得炙热,造成更多伤害,就如同下表所示。
轮数金属温度      伤害
1温暖
2发烫1d4点
3 - 5      炽热2d4点
6发烫1d4点
7温暖
任何足以造成伤害的寒冷效果都会一点换一点地抵消这火焰伤害(反之亦然)。若该法术施放至水下时,灼热金属造成的伤害减半,并会使周围的水沸腾。
灼热金属可以反制和解除冻寒金属(chill metal)。

引导之手(Helping Hand)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:5英里
效果:幽灵手
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造一只幽灵手,并可以将它派出去用于搜寻五英里内的一个生物。幽灵手会在该名生物面前示意,如果对方愿意跟随,还会把它带到你面前。
当你施放法术时,你要指定一个人(或任何生物)的外貌特征,特征可以包括:种族、性别与外表,但不包括级别、阵营或职业等抽象的特征。描述结束后,这只手会飞驰去寻找符合描述的目标。找到目标所花费时间取决于它的距离,详见下表。
距离寻找时间
100尺或更近      1轮
1000尺1分钟
1英里10分钟
2英里1小时
3英里2小时
4英里3小时
5英里4小时
一旦幽灵手找到目标,它会示意请目标跟随他。如果目标跟随,幽灵手指会向你的方向,带领目标走可行的最短路线。幽灵手在目标前面10尺盘旋,并最快可以以每轮240尺的速度移动。当其把目标带到你身边时就会消失。
幽灵手并不会强迫目标跟随或是向你的方向前进。如果目标拒绝跟随,手会在法术持续时间内持续示意,然后消失。如果在带领目标时法术失效,则幽灵手会消失;该生物必须自己找到你。
如果五英里范围内有不止一个生物满足该描述,手会去找最近的生物。如果该生物拒绝跟随,手也不会去找下一个。
如果四小时的搜索后,手在五英里范围内没有发现符合描述的目标,它会回到你身边摊开手掌(表示一无所获),然后消失。
幽灵手没有实体。除了你和可能的目标之外,对于其他人它是隐形的。它无法参加战斗或是完成除了寻找目标和领路以外的其他任务。它不能穿过实体,但可以渗过小裂口和缝隙。它不能到达距离施法点5英里之外的任何地方。

英雄宴(Heroes' Feast)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 6,审判者 6
领域:团队领域 6,决意子域 6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:为每等级1个生物准备的餐宴
持续时间:1小时 加 12小时;见后文
豁免:无
法术抗力:否
你创造出一份丰盛的宴席,包括:豪华桌椅,完善服务,食物和饮料。享用着一顿大餐要花费1小时,所有该法术带来的好处在这个小时结束之前不会产生。所有与宴者的恶心(sickness)和反胃(nausea)将会痊愈,获得中和毒性(neutralize poison)和移除疾病(remove disease)的好处,并且在喝下纯美的佳酿后(作为宴席的一部分)获得1d8 + 每两个施法者等级1点(最高+10)的临时生命值。精致的食物会使与宴者的攻击检定和意志豁免获得+1士气加值,对抗毒素或恐惧效果的豁免检定获得+4士气加值,持续12小时。
如果宴席被打断,则法术中止并失去所有效果。

英雄气概(Heroism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 3,吟游诗人 2,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
领域:魅惑领域 4,英勇子域 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。

高等英雄气概(Heroism, Greater)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6,召唤师 5,女巫 6
领域:英勇子域 6
持续时间:1分钟/等级
该法术的功能如同英雄气概(Heroism)一般,不过生物的攻击检定、豁免和技能检定会获得+4士气加值,同时免疫恐惧效果(fear effects),并获得等同于你的施法者等级的临时生命值(最多20点)。

动物无视术(Hide from Animals)
学派:防护系
等级:德鲁伊 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:姿势,法器
范围:接触
目标:每等级一个接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。

亡灵无视术(Hide from Undead)
学派:防护系
等级:牧师/先知 1,审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:每等级一个接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害);见后文
法术抗力:可
不死生物无法看、听或闻到被该法术保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是定位受术者。无智能的不死生物(比如骷髅或丧尸)自动受该法术影响,就像受术者完全不存在一样行动。智能不死生物可以做单次意志豁免检定,如果失败则无法发现任何被保护的生物。但是,若有任何迹象让他相信有隐形的家伙存在,他会试着去找到或攻击他们。如果受术者尝试引导正能量、驱散或命令不死生物、触碰不死生物或是攻击任何生物(即便通过法术),所有受术者的该法术都会结束。

狂笑术(Hideous Laughter)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(小号水果蛋挞或羽毛)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个生物;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术使受术者陷入无法控制的大笑之中。他会笑得歇斯底里,扑倒在地。受术者在狂笑的时候无法作任何动作,但不视作无助(helpless)。法术结束后,目标可正常行动。在该生物的下一回合中,它可以尝试进行一次新的豁免检定来结束该效果,这是一个不会引起借机攻击的整轮动作。若豁免成功,效果就会结束。若失败,该生物会在整个法术持续时间内狂笑不止。
智力属性为2或更低的生物不受该法术影响。与施法者生物类型不同的生物在豁免检定上获得+4加值,因为幽默“翻译”起来可不那么容易。

动物定身术(Hold Animal)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 2,游侠 2
领域:动物领域 2
成分:语言,姿势
目标:一个动物
该法术的功能如同人类定身术(Hold Person)一般,不过它影响的是一只动物而非类人生物。

怪物定身术(Hold Monster)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,审判者 4,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
领域:守序领域 6
成分:语言,姿势,材料/法器(坚硬的金属棒或杆,小如钉子也可以)
目标:一个活物
该法术的功能如同人类定身术(Hold Person)一般,不过它会影响任何意志豁免失败的活物。

群体怪物定身术(Hold Monster, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 9,女巫 9
目标:一个或更多生物,任意两者之间的距离不超过30尺
该法术的功能如同人类定身术(Hold Person)一般,不过它会影响复数生物,并且能够定住任何意志豁免失败的活物。

人类定身术(Hold Person)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 2,吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,术士/法师 3,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(平直的小铁块)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮/等级(可解消);见后文
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
受术者被麻痹(paralyzed)并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。每轮到它的回合时,受术者可以试着一次新的豁免检定来终止该效果 。这是一个不会引起借机攻击的整轮动作。被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。

群体人类定身术(Hold Person, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 7,女巫 7
目标:一个或更多类人生物,任意两者之间的距离不超过30尺
除了上述区别之外,该法术的功能如同人类定身术(Hold Person)一般。

封门术(Hold Portal)
学派:防护系
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个入口,面积至多为每等级20平方尺
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术可以用魔力关一个门、大门、窗户、百叶窗,无论这些入口是由木头、金属还是石头制造都可以。被法术影响的入口就如同紧闭并正常上锁一般。敲击术(knock)或是成功的解除魔法(dispel magic)可以抵消该法术。
对于被该法术影响的门来说,破门DC要在正常基础上增加5点。

圣洁灵光(Holy Aura)
学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知 8
领域:荣耀领域 8,善良领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值500gp的小型圣物匣)
范围:20尺
目标:以你为中心,半径20尺爆发区域内的每等级1个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:可(无害)
一道辉煌圣洁的光辉环绕着受术者,保护他们免受打击,让他们能够抵抗邪恶生物施放的法术,让击中受术者的邪恶生物目盲(blinded)。这道防护有四个效果。
首先,每个被保护的生物的AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。与防护邪恶(protection from evil)不同,这益处对所有的攻击都有效,而不仅仅对抗邪恶生物的攻击。
其次,每个受术者在对抗邪恶法术和邪恶生物施放的法术时获得法术抗力25。
第三,该防护能保护受术者免受占据和影响精神效果,就如同防护邪恶一样。
最后,如果一个邪恶生物成功利用近战攻击击中受术者,该攻击者会目盲。如同目盲/耳聋术(blindness/deafness)一样,强韧通过则无效,但使用圣洁灵光的豁免DC。

圣光击(Holy Smite)
学派:塑能系[善良]
等级:牧师/先知 4,审判者 4
领域:荣耀领域 4,善良领域 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径20尺爆发区域
持续时间:立即(1轮);见后文
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
你呼唤神圣之力打击敌人。只有邪恶和中立的生物会被法术伤害;善良生物不受影响。
该法术对区域内的邪恶生物造成每两个施法者等级1d8点伤害(最高5d8),对邪恶异界生物造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6),并使他们目盲(blinded)1轮。成功通过意志豁免则伤害减半且不会受到目盲效果。
该法术对既非邪恶也非善良的生物只造成一半的伤害,且他们不会目盲。这些生物若成功通过的意志豁免,则可将伤害再减半(即降到原来的四分之一)。

圣剑术(Holy Sword)
学派:塑能系[善良]
等级:圣武士 4
领域:荣耀领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的近战武器
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
该法术让你把圣力导入你的剑、或者其他由你选择的任意近战武器。该武器就如同+5神圣武器(在攻击与伤害检定上有+5增强加值,对邪恶敌人造成额外2d6点伤害)。同时该武器会产生反邪恶法阵(magic circle against evil)效果(同该法术)。如果该法阵结束,这把剑会在你的回合以自由动作来产生新的法阵。当剑离开你的手1轮之后,该法术会自动解消。你不能同时拥有一把以上的圣剑。
当该法术施放至魔法武器上时,法术的力量会取代武器本身具有的力量,即在法术持续时间内,武器原有的魔法效果和增强加值将不起作用。该法术无法与祝福武器(bless weapon)或是任何其他会改变武器的法术叠加。该法术对神器无效。精制品武器对命中的加值不会和命中上的增强加值叠加。

圣言(Holy Word)
学派:塑能系[善良,音波]
等级:牧师/先知 7,审判者 6
领域:善良领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:40尺
区域:以你为中心,半径40尺扩散区域内的非善良生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
在圣言法术区域内的任何非善良生物会承受后述不良效果(ill effects):
生命骰效果
等于施法者等级耳聋
至多为施法者等级-1目盲,耳聋
至多为施法者等级-5麻痹,目盲,耳聋
至多为施法者等级-10      死亡,麻痹,目盲,耳聋
这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。
耳聋(Deafened):生物会耳聋1d4轮。豁免通过则无效。
目盲(Blinded):生物会目盲2d4轮。豁免通过则将目盲效果降至1d4轮。
麻痹(Paralyzed):生物会被麻痹并无助,持续1d10分钟。豁免通过则将麻痹效果降至1轮。
死亡(Killed):活物死掉。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到3d6 + 每施法者等级1点伤害(最高+25)作为替代。
另外,如果你在你的原属位面施展此法术,区域内的所有非善良跨位面生物(nongood extraplanar creatures)都会被立刻驱逐回它们的原属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。无论生物是否听见圣言,效果都会产生。圣言的驱逐效果允许进行意志豁免(有-4减值)来避免被驱逐,通过则不会被驱逐。
生命骰超过你施法者等级的生物不受圣言影响。

凋死术(Horrid Wilting)
学派:死灵系
等级:术士/法师 8,女巫 8
领域:水领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块海绵)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:活物,任意两者之间的距离不超过60尺
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半
法术抗力:可
该法术会使受术活物体内的水分蒸发,使肉体枯萎、最终干枯破裂化为尘埃。该法术造成每施法者等级1d6点伤害(最高20d6)。该法术对水元素(water elementals)和植物生物(plant creatures)特别有效,从而改为造成每施法者等级1d8点伤害(最高20d8)。

催眠图纹(Hypnotic Pattern)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言(仅限吟游诗人),姿势,材料(一株熏香或一个水晶棒);见后文
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:半径10尺扩散区域的多彩光芒
持续时间:专注 + 2轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
空中出现色彩构成变化多端的多彩图纹,这会使区域内的生物迷魂(fascinating)。投掷2d4并加上你的施法者等级(最高+10)来判断你能影响的生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响,而同样HD的生物,则离法术源发点最近的先被影响。剩下不足以影响生物的HD数则被浪费。受影响的生物将会被多彩图纹迷魂,没有视觉的生物不受影响。
法师与术士在施放该法术时不用发声,但吟游诗人必须以表演作为语言成分。

催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。
« 上次编辑: 2021-10-03, 周日 21:46:09 由 沉沦 »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4155
  • 苹果币: 15
Re: 【PF核心】法术详述(字母排序)
« 回帖 #9 于: 2014-05-02, 周五 23:30:22 »
冰风暴(Ice Storm)
学派:塑能系[寒冷]
等级:德鲁伊 4,魔战士 4,术士/法师 4,女巫 4
领域:水领域 5,天气领域 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(水与尘土)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
区域:柱形区域(半径20尺,高40尺)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
通过施放该法术,强烈的魔法冰雹从天而降,对区域内的每个生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。这些伤害只会在施法时产生一次。在该法术的剩余持续时间内,厚重的雨雪会降到这片区域内。所有区域内的生物的察觉技能检定受到-4减值,而且区域内均被视为困难地形。在法术的持续时间结束后,雪和冰雹均会消失而不会留下任何痕迹(已造成的伤害不会消失)。

鉴定术(Identify)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:魔法领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(用猫头鹰羽毛搅拌过的酒)
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:3轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
该法术的功能如同侦测魔法(detect magic)一般,不过它在用于鉴别你所持有的魔法物品时,判断魔法物品的功能和命令词的法术辨识检定获得+10增强加值。该法术并不能让你鉴别神器。

迷幻手稿(Illusory Script)
学派:幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:每页1分钟
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的含铅墨水)
范围:接触
目标:接触到的一个物体,至多10磅重
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
你能在羊皮纸、纸或是任何可书写的材料上写下指示或是其他信息。会使得这些文字看上去就像是一种异国或是魔法文字。只有你在施法时所指定的人(或多人)能阅读该文字;对其他人而言,这些文字完全无法阅读。
任何未被指定的生物若是想要阅读此手稿都会触发一个强力的幻觉效果,必须做一个豁免检定。豁免成功则表示该生物能把脸转过去,只会暂时恍惚一下。若豁免失败,则表示该生物会受到你施法时所定下的暗示(suggestion)影响。这个暗示只持续30分钟。常见的暗示包括:“合上这本书并离开”、“忘记这本书的存在”之类。如果该法术被解除魔法(dispel magic)成功解除,迷幻手稿本身和它的秘密信息都会消失。只有结合了阅读魔法(read magic)或通晓语言(comprehend languages)的真知术(true seeing)可以读取隐藏信息。

幻墙术(Illusory Wall)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:幻象,大小为1尺 x 10尺 x 10尺
持续时间:永久
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术能产生类似于墙、地板或是天花板等平面的幻象。它看上去绝对真实,但任何实体物体都可以轻易穿越它。当该法术用来隐藏洞穴、陷阱或是门时,任何不需要视觉的探测能力都能够正常生效。触摸或试探性的搜索都能揭露这个平面的幻象本质,但并不会使幻象消失。虽然施法者能够看透幻墙术,但是其他生物不行,即便他们成功通过意志豁免也是如此(不过他们会知道幻象并非真实存在)。

法术灌输(Imbue with Spell Ability)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 4
领域:团队领域 4,魔法领域 4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物;见后文
持续时间:永久,直至能量发散(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你能够将你已经准备好的法术与施放能力转移给另一个生物。只有智力至少为5且感知至少为9的生物能获得此馈赠。只有牧师的防护系、预言系与咒法系(医疗)法术能被转移。受术者能获得的法术的数量与级别取决于它自己的生命骰;就算是多次施放法术灌输,也不能超出这个限制。
受术者HD      灌输的法术
2或更低1个1级法术
3 - 41或2个1级法术
5或更高1或2个1级法术与1个2级法术
被转移法术的可变参数(法术范围、持续时间、区域等等)使用你的等级,而不是受术者的等级计算。
一旦你施放法术灌输,你不能准备其他4级法术来取代法术灌输的法术位,直到受术者施放完被转移的法术或者被杀,或者直到你解消灌输法术为止。在此期间,你必须保留你的信仰与原则,才能保证该法术的生效。如果你能够施放的四级法术数量减少,并且比你施放法术灌输时的数量要少,那么所灌输的法术中比较晚施展的失效。
要施放需要语言成分的法术时,受术者必须能说话。要施放需要姿势成分的法术时,受术者必须能够自由行动。如果需要材料或器材成分,他也必须满足这些成分才能施放。

内爆术(Implosion)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 9
领域:毁灭领域 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每轮一个实体生物
持续时间:专注(至多每2个等级1轮)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术会在实体生物体内造成破坏性共振。在你维持专注的每一轮(包括第一轮),都可以使一个生物从内部瓦解,造成每施法者等级10点伤害。若打破专注,则法术会立即结束,不过任何已经发生的内爆仍旧会保持有效。每次你施放该法术时,每个特定生物的仅会成为该法术的目标一次。内爆术对虚体的和气化的生物无效。

禁锢术(Imprisonment)
学派:防护系
等级:术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效;见后文
法术抗力:可
当你施放禁锢术并接触一个生物时,目标被埋入远离地表的小球内并进入假死状态,假死状态详见永恒静滞(Temporal Stasis)法术。受术者会停留在该处,直到有人在禁锢术生效的位置施放解锢术(freedom)为止。使用水晶球(crystal ball)的魔法探查、物品定位术(locate object)或其他的类似预言系法术都无法得知该生物被禁锢,但感知位置(discern location)却可以。祈愿术(wish)或是神迹术(miracle)都无法释放该受术者,但可以得知其被埋葬的地点。如果你知道目标的名字或是某些生活背景,目标的豁免就会受到-4减值。

焚云术(Incendiary Cloud)
学派:咒法系(创造)[火]
等级:术士/法师 8,召唤师 6
领域:火领域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:烟云,扩散至半径20尺、高20尺的区域
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,通过则减半;见后文
法术抗力:否
焚云术会造出一股充满白热灰烬的沸腾烟云。这股烟云就如同云雾术(fog cloud)一样阻碍所有视线。此外,每一轮在你的回合中,白热灰烬都会对烟云中的所有事物造成6d6点火焰伤害。所有目标每轮都能做反射豁免,成功则伤害减半。
如同死云术(cloudkill)一般,烟云会以每轮10尺的速度远离你。每轮都要以烟云的新源发点开始计算新的扩散区域,源发点会从施放该法术时你所处的位置,每轮向着远离的方向移动10尺。通过专注,你可以指引烟云每轮以至多60尺的速度移动。烟云中任何超出最高法术范围的部分都会无害消散,从而减少剩余部分的扩散区域。
如同云雾术一样,风能吹散烟云,而且该法术无法被施放至水下。

造成致命伤(Inflict Critical Wounds)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,审判者 4,女巫 5
领域:毁灭领域 4
该法术的功能如同造成轻伤(Inflict Light Wounds)一般,不过你能造成4d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+20)。

群体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 8,女巫 9
该法术的功能如同群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass)一般,不过你能造成4d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+40)。

造成轻伤(Inflict Light Wounds)
学派:死灵系
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1,审判者 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
当你的手放在生物身体上时,你引导负能量造成1d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+5)。
由于不死生物由负能量驱动,因此该法术会对不死生物治疗等量的伤害,而不是伤害它们。

群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 5,审判者 5,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:立即
豁免:意志,通过则减半
法术抗力:可
负能量从源发点开始向各个方向扩散,对附近的活物敌人造成1d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+25)。
如同其他的造成伤害法术,群体造成轻伤会治疗不死生物而不是伤害它们。能自发施放造成伤害法术的牧师也能自发施放群体造成伤害法术。

造成中度伤(Inflict Moderate Wounds)
学派:死灵系
等级:反圣武士 3,牧师/先知 2,审判者 2,女巫 2
该法术的功能如同造成轻伤(Inflict Light Wounds)一般,不过你能造成2d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+10)。

群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 6,审判者 6,女巫 7
该法术的功能如同群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass)一般,不过你能造成2d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+30)。

造成重伤(Inflict Serious Wounds)
学派:死灵系
等级:反圣武士 4,牧师/先知 3,审判者 3,女巫 4
该法术的功能如同造成轻伤(Inflict Light Wounds)一般,不过你能造成3d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+15)。

群体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 7,女巫 8
领域:鲜血子域 7
该法术的功能如同群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass)一般,不过你能造成3d8 + 每施法者等级1点伤害(最高+35)。

精神错乱(Insanity)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 7,女巫 7
领域:魅惑领域 7,狂乱领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
受影响的生物遭受持续性的困惑术(confusion)效果,效果等同于原法术。
移除诅咒(Remove curse)不能移除精神错乱,而高等复原术(Greater restoration)、医疗术(heal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或是祈愿术(wish)可以。

疫病虫群(Insect Plague)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,召唤师 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:每三个等级一个黄蜂群,每个集群都必须至少要与另一个集群相邻
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
你召唤出数个黄蜂群(swarms of wasps),每三个施法者等级召唤一群,最高为18级时的6个黄蜂群。召唤出来时,这些黄蜂群中任何一个都必须至少和另外一个集群相邻(也就是说这些集群必须形成一片连贯的区域)。由于黄蜂群可以与其他生物共享空间,因此你可以这么召唤它们。每个集群都会攻击其占据区域内的任何其他生物。当召唤完成后集群不会移动,也不会追击离开它们所在区域的生物。

即刻召唤(Instant Summons)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师 7,女巫 7
领域:符文领域 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值1000gp的蓝宝石)
范围:见后文
目标:一个物体,重量为10磅或更轻,长度为6尺或更短
持续时间:永久,直至能量发散
豁免:无
法术抗力:否
你将一件无生命的物体从任何地点直接传到你的手上。
首先,你必须在该物品上印下秘法印记(arcane mark)。然后你施放这个法术,用魔法将这个物品的名字隐形地刻在一块至少价值1000gp的蓝宝石上。之后当你说出一个关键字(在施法时设定)并打破该宝石的时候,该物品会瞬间被召唤在你的手上,你也只能如此利用这块宝石。
如果那件物品正在被其他生物所持有,该法术不会起作用,但进行召唤时你能知道是谁拥有该物品并大概地得知该生物的位置。
在宝石上的印记是不可见的。除非使用阅读魔法(read magic),不然对你以外的任何人也是无法阅读的。
你可以从其他位面召唤物品,但是只有在没有任何其他生物拥有它的时候才能这么做。

护身掌(Interposing Hand)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 5,术士/法师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(软手套)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:10尺大的手
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
护身掌能够在你和一个敌人之间创造一只大型魔法手。无论你如何改变位置,也不管你的敌人如何尝试绕过去,这只飘浮的无实体的手也会移动以确保始终处在在你们两者之间,并为你在对抗这个敌人时提供掩蔽(+4AC)。没有什么能欺骗这只手,不论黑暗、隐形、变形或是任何隐藏或易容的尝试,它都会一直跟随着选定的敌人。不过护身掌不会自行追击敌人。
护身掌大约长10尺,五指张开时也大概那么宽。它的生命值和与你未受伤的情况下相同,它的AC为20(-1体型,+11天生)。它会和一般生物一样承受伤害,但大多数不造成伤害的法术对它无效。
这只手永远不会引起敌人的借机攻击。它不能穿过力墙术(wall of force),也无法进入反魔场(antimagic field),但它会受到虹光法墙(prismatic wall)与虹光法球(prismatic sphere)的全部效果。这只手的豁免检定与其施法者相同。
解离术(Disintegrate)或是成功的解除魔法(dispel magic)会摧毁这只手。
重2000磅或更轻的生物能以正常速度的一半从推着护身掌移动。重2000磅以上的生物的速度不会受此手影响,但它依旧会影响该生物的攻击。
给法术指定新目标是一个移动动作。

隐形术(Invisibility)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,吟游诗人 2,审判者 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
领域:诡术领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(包裹在透明胶内的睫毛)
范围:个人 或 接触
目标:自己 或 一个生物 或 重量不超过每等级100磅的一个物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害) 或 可(无害,物体)
接触到的生物或物品变得隐形。若受术者持有装备,则并消失。如果施放在别人身上,那么除非你在正常情况下就能看到隐形的事物或者使用魔法来达成这点,否则你和你的盟友也无法看到受术者。
从隐形生物身上掉出或放下的物品会显形;若物体被其拿起并放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,但是光源可以隐形(因此光的效果是从看不见的光源上发出)。受术者携带的物品若超出10尺远,则超出的部分会变为可见。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(比如游泳或者在泥地中行走)。若需要检定,静止不动的隐形生物的潜行检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。在判断该法术的作用时,攻击包含任何以一个敌人为目标,或者区域及效果内包含一个敌人的法术。而判断谁是敌人则以隐形角色的认知为准。只针对无主物品的动作不会打破该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪物并指引它们攻击、当敌人过吊桥时剪断系住桥的绳索、从远处触动陷阱、开门放狗等等。如果受术者直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。祝福术(bless)这样只影响盟友而不影响敌人的法术在判断该法术的作用时并不算攻击,就算法术区域内有敌人存在也是如此。
隐形术可以使用魔法恒定术(permanency)恒定(仅限在物体)。

消除隐形(Invisibility Purge)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 3,审判者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你被一种可以中和任何形式隐形的球形力量所包围,该球形的半径是每施法者等级5尺。
任何隐形事物在此区域内都会显形。

隐形法球(Invisibility Sphere)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
成分:语言,姿势,材料
区域:生物周围半径10尺发散区域
该法术的功能如同隐形术(Invisibility)一般,不过法术施放之时,接受法术者周围半径10尺内的所有生物都会隐形。效果的起源点会随着接受法术者移动。
那些受影响的生物可以看见彼此,也能看到自己,如同他们没有受到法术影响一样。任何已经受影响的生物移出该区域后会显形,而施法后再进入区域的生物不会隐形。受影响的生物(除了接受法术者本身)进行攻击只会使自身显形。如果接受法术者本身进行攻击,则隐形法球结束。

高等隐形术(Invisibility, Greater)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 4,反圣武士 4,吟游诗人 4,审判者 4,魔战士 4,术士/法师 4,召唤师 3
成分:语言,姿势
目标:自己 或 接触到的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
该法术的功能如同隐形术(Invisibility)一般,不过它并不会在受术者攻击时结束。

群体隐形术(Invisibility, Mass)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师 7,召唤师 5
领域:诡术领域 8
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:任意数量的生物,任意两者之间的距离不超过180尺
该法术的功能如同隐形术(Invisibility)一般,不过法术效果随着整个团体判断的,团体内的任意一人进行攻击就会打破法术。团体内的受术者无法看见彼此。任何隐形的受术者只要移动至距离团体中离他最近的受术者180尺以上,他身上的法术会中止。如果只有两个受术者受影响,那么当一个受术者移动离开另外一个受术者180尺以上时,他身上的法术会中止。如果两者都在远离对方,那么当它们之间的距离超过180尺时会同时显形。

钢筋铁骨(Iron Body)
学派:变化系
等级:术士/法师 8
领域:铁子域 8
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(铁魔像、英雄的护甲或者战争机器上的一块金属)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术会将你的身体变为活生生的钢铁,从而具有多种强大的抗力和能力。你获得15/精金的伤害减免。你免疫目盲(blindness)、重击(critical hits)、属性伤害(ability score damage)、耳聋(deafness)、疾病(disease)、溺水(drowning)、电(electricity)、毒素(poison)、震慑(stunning),同时免疫所有影响生理机能及呼吸方面的法术或攻击,因为在法术生效期间你已完全没有生理反应和呼吸。酸(acid)和火(fire)对你带来的伤害减半。但所有那些能影响铁魔像(iron golems)的特殊攻击也会成为你的弱点。
你的力量获得+6增强加值,但敏捷承受-6减值(最低到1),并且速度降至正常的一半。你的奥术失败率达到35%并有-6的防具检定减值,就如同身穿全身甲(full plate)一般。你不能饮水(因此不能使用药剂)或演奏吹奏乐器。
你的徒手打击视作持有武器,造成的伤害如同和你体型对应的木棒(小体形角色为1d4,中体形角色为1d6)。
你的体重增加10倍,这使你在水中如石头般下沉。但你能承受水底的高压和无空气状态——至少在法术持续时间内。

金刚木(Ironwood)
学派:变化系
等级:德鲁伊 6
施法时间:每创造1磅需要1分钟
成分:语言,姿势,器材(要转化的木材)
范围:0尺
效果:一个金刚木物体,至多每等级5磅重
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
金刚木是德鲁伊使用普通木材创造出的一种魔法材质。在保留木头的几乎所有天然特质的同时,金刚木在强度、重量和抗火上如同钢铁。会影响金属的法术对金刚木无效。影响木材的法术会影响金刚木,但金刚木不会燃烧。将此法术与塑木术(wood shape)或木头相关的工艺检定结合,你能制作出功能犹如钢铁制品的木制品。因此,木剑和木铠甲可以与钢铁制造的一样使用。德鲁伊可以不受限制地使用这些物品。
另外,如果你仅制造出的法术正常限制数量一半的金刚木,那么以此制造出的任何武器、盾牌、盔甲都视作具有+1增强加值的魔法物品。

迷舞(Irresistible Dance)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 6,术士/法师 8,女巫 8
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1d4 + 1轮
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
受术者感受到无法抑制的强烈跳舞欲望并开始这么做,他会开始摇头晃脑打拍子。法术的效果让受术者除了手舞足蹈外什么都不能做。该效果使目标的防御等级受到-4减值、反射豁免受到-10减值、并且无法获得任何来自目标所持握的盾牌带来的AC加值。跳舞的受术者每轮都会在他的回合中引起借机攻击。成功的意志豁免能够将效果的持续时间降至1轮。
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了