作者 主题: PF与3R核心法术差异  (阅读 12015 次)

副标题: 先看红字

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PF与3R核心法术差异
« 于: 2014-04-17, 周四 19:23:20 »
※关于核心法术的详细描述由于要添加一些变更,并且要搭配着现有的法术列表进行系统的整合译名。所以只是先放出PF与3R的法术差异。请注意本文可以在一定程度上给十分熟悉3R核心的人了解PF核心法术的变更。但是对于不熟悉3R规则的同学们来说,不如直接等我的PF核心法术。看这个只会越来越晕。
※此处只列举了直接变更的部分,相关法术改变但是本体并未变化则没有标注。比如熊之坚韧新增了材料成分在本文中列出,群体熊之坚韧由于法术描述中并未提及成分(因为要参看单体版本)所以单纯看这个法术描述与3R并无二致,所以没有作为改动列出。
※所有变形效果都属于变化系(变形)法术。3R并未作此区分。此外变形系列的效果都进行了较大变更。
※所有0环法术(戏法或祷言)都可以无限次使用。
※UM新添加了几个法术描述符:诅咒(Curse)、疾病(Disease)、情绪(Emotion)、痛苦(Pain)、毒素(Poison)、阴影(Shadow)。由此核心法术也相应作出一些改变。详见PF的PRD
※还有什么想到了再说。


酸雾术(Acid Fog):现在是到你的回合就造成伤害(3R为你的回合结束时)。

酸液飞溅(Acid Splash):添加描述说明【酸液会在1轮后消失。】

变身术(Alter Self):添加材料成分(详细见描述),持续时间降低为1分钟/等级。详述改变较大,请参看法术描述。

动物异变(Animal Growth):现在只影响一只动物(3R为每两个等级一只),并不再提供DR和豁免的抗力加值。

动物信使(Animal Messenger):施法时间提升至1分钟。

动物形态(Animal Shapes):如同野兽形态III(3R为如同变形术),取消掉关于被转变者的最大HD与施法者等级相同的限定。

迷惑动物(Animal Trance):所有动物都能进行豁免(3R只有受训的动物、凶暴动物和魔法兽可以豁免)。

操纵死尸(Animate Dead):由于3R牧师的命令死灵能力在PF变为专长,所以相关部分也因此改变(其他方面没有变化)。

活化绳(Animate Rope):被活化绳纠缠的生物在施法时所要进行的专注DC提高为15 + 法术等级(3R为固定15)。由于PF技能变更,所以与绳技相关的内容删去。

防活物护罩(Antilife Shell):持续时间降低至1分钟/等级。

反魔场(Antimagic Field):删除描述【虚体不死生物进入反魔场会消失】。

反植物护罩(Antiplant Shell):持续时间降低至1分钟/等级。

秘法锁(Arcane Lock):秘法锁现在能够将物体上已有锁具的解除DC增加10点,或者创造一个解除DC为20的锁具。

秘法印记(Arcane Mark):范围从0尺变为接触。

秘法视力(Arcane Sight):秘法视力现在可以用于鉴别魔法物品的功能,但对神器无效。

高等秘法视力(Arcane Sight, Greater):删除描述【高等秘法视力不能鉴别魔法物品】。

星界投射(Astral Projection):在其他位面形成的第二身体或星界身体被杀后,你从假死状态苏醒时,会获得2个永久负向等级。添加描述说明【法术结束后,星界身体与其装备都会消失。】

赎罪术(Atonement):不再花费经验值。给故意犯罪者赎罪需要花费2500gp的材料。删除描述【为目标施放赎罪术会先给任务】。

启蒙术(Awaken):不再花费经验值,改为价值2000gp的材料。多次施放启蒙术只能保持最新的1个生物主动乐意为你执行任务。智力高于2的动物或植物不能被启蒙。

恶意变形术(Baleful Polymorph):同野兽形态III。添加描述说明【恶意变形术会解除已有的变形效果,而且被解除之前受术者不受其他变形影响。】

绝望术(Bane):区域从3R的50尺内所有敌人,变为以你为中心,半径50尺爆发范围。

熊之坚韧(Bear's Endurance):增加材料成分(熊的毛发或粪便)。

野兽形态(Beast Shape):PF新增法术,本系列分为I~IV的4个法术,专门用于变形为动物或魔法兽。

束缚大法(Binding):添加描述说明眠(Slumber)与滞(Bound Slumber)属于昏睡效果(sleep effect)。

黑触手(Black Tentacles):由于PF战技改变而做出不少改动,见详述。

渎神之语(Blasphemy):现在允许进行豁免,成功豁免可以削弱或避免某些效果。

出血术(Bleed):PF新增法术,会使濒死的生物受伤并且持续流血。

闪现术(Blink):你在攻击时不被视为隐形,所以受攻击的生物不会失敏。但你对无法看破隐形的生物攻击加值+2。删除描述【只能以3/4的速度移动。】

破除结界(Break Enchantment):对于诅咒魔法物品来说,DC与诅咒的DC相同(3R为固定DC25)。若法术无法被解除石化移除,那么破除结界也只能对5级或更低等级的此类法术生效。

生命之息(Breath of Life):PF新增法术,可以将刚死的友军救活,见详述。

安抚动物(Calm Animals):删除描述【凶暴动物或者受过攻击或守卫训练的动物可以进行豁免检定,其他则不可进行豁免检定。】

连环闪电(Chain Lightning):法术对次要目标造成的伤害与主要目标相同(3R为减半),但是次要目标的豁免DC-2。

化棍法(Changestaff):器材成分的说明删除【制作过程中,你不可进行冒险或从事其它耗费心神的活动。】

冻寒金属(Chill Metal):关于是否受到法术全额或最低伤害的条件被简化。

金刚拳(Clenched Fist):由于战技系统变更,用于冲撞时的CMB为CL + 11力量 + 1体型。

克隆术(Clone):被克隆术复活会得到2个永久负向等级(3R为失去1级),如同被复活一般。

通神术(Commune):不再消耗经验值,改为价值500gp的材料成分。

通晓语言(Comprehend Languages):删除描述【无论哪种情况,你都必须接触到该生物或者文字。】

困惑术(Confusion):困惑状态的行动表格变更。

祝圣术(Consecrate):现在是增加区域内生物对抗引导正能量的DC+3(3R为增加驱散不死生物的魅力检定)。

异界探知(Contact Other Plane):添加描述说明【避免智力魅力降低的智力检定不准取10。】

疫病术(Contagion):疫病术的疾病列表有变更,详见描述中的链接。

触发术(Contingency):添加描述说明【施法者必须支付伴随法术所需要的任何开销。】

操控植物(Control Plants):添加描述说明【即便你无法说话被控制的植物也不会攻击你。】删除描述【你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。】

操控死灵(Control Undead):添加描述说明【即便你无法说话被控制的植物也不会攻击你,而且智能不死生物可能会在解除控制后进行复仇。】删除描述【你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。】

操纵风相(Control Winds):添加了[气]描述符。

造水术(Create Water):添加描述说明【如果造出的水没有被消耗掉,则会在1天后消失。】

漫天虫蚀(Creeping Doom):固定召唤4个蜈蚣集群(3R为每2个CL1群,至多10群)。召唤时集群必须相邻(3R不必)。集群HP为60,集群攻击伤害为4d6,集群的毒素与扰乱心神能力DC与法术DC相同,受到复数集群攻击也只受一次伤害进行一次豁免(3R没有这些)。

粉碎掌(Crushing Hand):由于战技系统变更,因此粉碎掌的CMB与CMD计算方式为CL + 12力量 + 1体型。

治疗微伤(Cure Minor Wounds):该法术被删除。

舞光术(Dancing Lights):添加描述说明【同一时间只能有一个正在生效的舞光术。】

黑暗术(Darkness):由于PF光照规则改变,因此法术有相应的变化,详见描述。法术持续时间为1分钟/等级(3R为10分钟/等级)。黑暗术不会影响黑暗视觉(3R的黑暗术会遮蔽黑暗视觉)。

黑暗视觉(Darkvision):删除描述【黑暗视觉无法使受术者在魔法黑暗中视物。】

昼明术(Daylight):由于PF光照规则改变,因此法术有相应的变化,详见描述。

晕眩术(Daze):添加描述说明【在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫晕眩术的效果。】

死亡丧钟(Death Knell):力量加值为增强加值(3R并未注明)。

防死结界(Death Ward):法术会使受术者在对抗死亡效果和法术时获得+4士气加值,并且获得豁免机会(3R为直接免疫)。在法术持续时间内可以用于抵消负向等级的惩罚。

观命术(Deathwatch):不再具有邪恶描述符。

深幽黑暗术(Deeper Darkness):由于PF光照规则改变,因此法术有相应的变化,详见描述。法术持续时间为10分钟/等级(3R为1天/等级)。

亵渎术(Desecrate):在区域内抵抗引导负能量的DC提高3点(3R为驱散不死生物的魅力检定-3)。

灰飞烟灭(Destruction):豁免失败会造成10点伤害/CL(3R为直接死亡)。

侦测动植物(Detect Animals or Plants):生物状况的判断标准更细致了一些。

侦测混乱/邪恶/善良/秩序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测邪恶添加描述说明【在判断法术的效果时,积极行恶(actively evil intents)的生物算作邪恶生物。】灵光侦测表格有变更,详见侦测邪恶描述中附的表格。

侦测魔法(Detect Magic):第三轮判断灵光的学派时使用知识(神秘)技能检定(3R为法术辨识)。新增描述说明【你在侦测到魔法物品的灵光时,可以使用法术辨识鉴别物品特性。】

律言(Dictum):该法术现在允许豁免(通过则可以削弱或避免某些效果),CL-1的缓慢效果变为恍惚效果。

次元锚(Dimensional Anchor):可以屏蔽的不再包括心灵异能。

次元锁(Dimensional Lock):可以屏蔽的不再包括心灵异能。

植物凋零(Diminish Plants):该法术可以自动反制任何强化植物的法术(3R仅为反制植物滋长),阻碍生长用法会使植物的产量减半(3R为降至1/3)。

反制混乱/邪恶/善良/秩序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):驱逐对应阵营的生物回原属位面要进行的是近战接触攻击(3R为近战攻击)。

解除魔法(Dispel Magic):解除魔法现在不能进行区域型解除(3R可以)。施法者等级检定不再有限制(3R最多+10),可以解除某个特定法术或效果(3R描述似乎没提到能这么做),描述有不少变化。

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):首先施法者等级检定不再有限制(3R为最多+20),目标型解除为每4个CL解除1个法术,区域型解除现在只有高等解除魔法可以进行(3R的解除魔法也可以进行区域型解除),反制法术时解除检定获得+4加值。

神恩(Divine Favor):现在影响的是攻击检定和武器伤害检定(3R为伤害检定)。

神能(Divine Power):现在是攻击检定、武器伤害检定、力量检定和力量技能检定+1点幸运加值/3个CL,最高+6。此外全力攻击时做出1次额外攻击,不能与加速叠(3R为力量+6,bab变得与角色等级相同)。

地震术(Earthquake):说明了开阔地面的裂缝有40尺深。地缝合拢后被困住的生物如同被雪崩埋葬,详见PF环境的描述(3R为直接死亡)。

元素形态(Elemental Body):PF新增法术,本系列分为I~IV的4个法术,专门用于变形成元素。

吸能术(Energy Drain):24小时后的豁免若失败,则暂时负向等级变为永久负向等级(3R是直接等级降低,PF的永久负向等级是可以移除的)。

弱能术(Enervation):移除了负向等级的相关说明。现在造成的是暂时负向等级(详细见PF的特殊能力说明)。

变巨术(Enlarge Person):弹射武器的伤害不再会因为变大而增加。

纠缠术(Entangle):挣脱DC与法术DC相同(3R固定20),挣脱是移动动作(3R为整轮)。详细说明了纠缠的时间点。法术区域为困难地形。

抹消术(Erase):抹消魔法文字时施法者等级检定出1则失败(3R为出1或2都失败)。

脚底抹油(Expeditious Retreat):由于PF技能合并,该法术影响的跳跃距离详细请见特技动作(Acrobatics)的详细说明。

爆裂符文(Explosive Runes):PF中任何角色均可发现符文,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

摄心目光(Eyebite):现在法术不再有邪恶描述符,持续时间变为1轮/等级(3R为每3级1轮;见说明)。瞄准目标的动作改为迅捷动作。

妖火(Faerie Fire):现在还会使受术者的潜行检定受到-20减值。

虚假景象(False Vision):现在该法术可解消。

羽落术(Feather Fall):法术抗力为可(物体),3R为可。删除了关于直觉动作施法的描述。

寻找陷阱(Find Traps):由于PF技能变更,现在为发现陷阱的察觉检定获得加值(数值同3R)。除此之外你还能在靠近陷阱时自动获得一次检定机会来发现陷阱。

寻找捷径(Find the Path):描述有改变,详见内文。

死亡一指(Finger of Death):现在的目标是一个生物(3R为活物),豁免失败造成10点/CL伤害(3R是即死),豁免成功时的附加伤害没有限制(3R为至多+25)。

火种术(Fire Seeds):橡实手雷的射程增量为20尺(3R描述为至多丢100尺远),伤害为1d4火焰/CL(3R为1d6/CL),且单个橡实伤害至多10d4(3R无此限制),与目标相邻的易燃物会被点燃(3R为半径10尺范围内会点燃),橡实的伤害无需豁免(3R可以通过反射减半)。

火焰护盾(Fire Shield):对近战攻击者的伤害为1d6+每CL1点,最高+15(3R没有限制最高为+15)。由于PF亮度规则变更,现在火焰护盾的亮度为10尺内提升1阶,最高到常光。

火焰风暴(Fire Storm):施法时间为标准动作(3R为1轮)。现在反射豁免失败的生物会被点燃,每轮受到4d6火焰伤害,需要整轮动作并且通过DC20的反射豁免才能扑灭火焰。

火焰陷阱(Fire Trap):具有寻找陷阱(trapfinding)的角色可以发现并解除它(3R仅限盗贼才能做)【该法术描述与PF其他魔法陷阱描述不符,此处以原文为准】。

火焰刀(Flame Blade):删除描述【法术在水下没有作用。】

炽焰法球(Flaming Sphere):伤害提升至3d6点火焰伤害(3r为2d6)。

飞行术(Fly):受术者的飞行技能检定会获得相当于施法者CL一半的加值。

云雾术(Fog Cloud):PF的云雾术的效果描述并未标注雾气的高度(3R标注为20尺高)。

力场监牢(Forcecage):材料成分变为价值500gp的红宝石尘(3R为1500gp),持续时间为1轮/等级(3R为2小时/等级),豁免为反射通过则无效(3R无豁免)。现在力场监牢可以被伤害,详见描述。

飞击掌(Forceful Hand):由于PF战技系统变更,所以飞击掌的冲撞CMB为CL + 8力量 + 1体型。

巨龙形态(Form of the Dragon):PF新增法术,本系列分为I~III的3个法术,专门用于变形成彩色龙或金属龙。

行动自如(Freedom of Movement):由于战技系统的变更,所有擒抱的内容变为擒抱战技相关。

冰封法球(Freezing Sphere):现在造成40尺半径爆发(3R为10尺半径),水系亚种的生物均会受到d8骰的伤害并恍惚1d4轮(3R仅限水系亚种的元素,而且不会恍惚)。冻结液体表面的范围降至40尺半径(3R为100平方尺/CL)。

气化形体(Gaseous Form):由于PF技能变更,所以在气化状态飞行时可以自动通过所有飞行技能检定(速度仍为10尺)。

异界之门(Gate):呼唤生物时不再消耗经验值,改为价值10000gp的材料成分(此外你还需要正常支付承诺给被呼唤生物的报酬)。将异界之门用于呼唤生物时,无论呼唤单个还是多个生物,总HD上限均为2倍CL(3R在呼唤单个生物时没有HD上限,且呼唤多个生物的总HD上限仅为CL),HD超过CL的生物都不会受你控制(3R在呼唤单个生物时,HD不超过2倍CL就可以控制)。

指使术(Geas/Quest):累计24小时不执行指令的生物会如同次等指使术一样受到减值,但是以-3为单位,至多-12(3R是受伤和恶心效果)。

幻音术(Ghost Sound):最多可以造成40个人类的声音(3R为20),因此添加描述说明龙的咆哮相当于32个人的音量。添加描述说明【任何听到幻音术的人都能进行意志豁免。】

食尸鬼之触(Ghoul Touch):麻痹生物散发恶臭导致的恶心效果明确描述为毒素效果。

巨人形态(Giant Form):PF新增法术,本系列分为I~II的2个法术,专门用于变形成类人生物中巨人亚种的生物。

巨虫术(Giant Vermin):施法者等级仅影响可以变大的虫子数量(3R为数量最多3个,CL影响的是变化后的大小)。

花言巧语(Glibness):让他人相信自身所说的都是真话的唬骗检定获得+20加值(3R为+30)。

闪光尘(Glitterdust):现在目盲生物每轮回合结束时都可以进行新的豁免结束目盲效果。由于PF技能变更,现在是潜行检定受到-40减值。

守卫刻文(Glyph of Warding):用阅读魔法鉴定该法术现在使用神秘知识(3R为法术辨识)。PF中任何角色均可发现刻文,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

高等守卫刻文(Glyph of Warding, Greater):使用阅读魔法鉴定该法术需要进行DC16的法术辨识检定。

擒拿掌(Grasping Hand):由于PF战技变更,所以对应的检定也改变。擒抱与冲撞使用相同的加值,加值为CL + 10力量 + 1体型。部分描述有改变。

油腻术(Grease):持续时间变为1分钟/等级(3R为1轮/等级)。由于PF技能与战技修改,对应的检定也改变。此外站在油腻术表面上的生物若不移动则不用做特技动作检定来避免倒地。

高等(Greater):变形术也有高等版了。

造风术(Gust of Wind):由于PF技能变更,所以相关内容跟着改变(详见描述)。被造风术吹落的飞行生物受到的是致命伤害(3R为非致命)。

圣居(Hallow):现在牧师版圣居影响的是引导正负能量的DC。

灼热金属(Heat Metal):关于是否受到法术全额或最低伤害的条件被简化。

英雄宴(Heroes' Feast):现在改为受到中和毒性和移除疾病的好处(3R为治愈疾病并免疫毒素12小时),12小时的增益添加对恐惧和毒素效果的豁免获得+4士气加值(3R为免疫恐惧和毒素)。

狂笑术(Hideous Laughter):该法术会在第二轮再次给受术者一个豁免机会。

圣言(Holy Word):现在所有效果都能豁免,但是是一次豁免应用至所有效果上。

催眠术(Hypnotism):明确说明你只能对被迷魂的生物提一个要求(single request)。

冰风暴(Ice Storm):持续时间提升至1轮/等级,可解消(3R为1轮)。法术仅在第一轮造成伤害,之后区域内变为困难地形,区域内生物的察觉检定-4(3R为聆听-4)。

鉴定术(Identify):材料成分没有价值(3R有100gp的珍珠),效果变得类似侦测魔法,详见法术描述。

幻墙术(Illusory Wall):添加描述说明【施法者可以看透幻象,但是其他生物不行(豁免通过也无法看透,只是知道自己看到的是幻象)。】

法术灌输(Imbue with Spell Ability):被灌输法术的受术者在施放需要姿势的法术时必须能够自由行动(3R要求必须有人类的手)。

内爆术(Implosion):持续时间增加至每2个等级1轮(3R为至多4轮)。现在内爆术会对强韧失败的生物造成10点/CL伤害(3R为立即死亡)。

焚云术(Incendiary Cloud):该法术现在可以解消。区域变为半径20尺(3R的CHM写20尺宽)。伤害提升至6d6火焰伤害(3R为4d6)。

造成微伤(Inflict Minor Wounds):该法术被移除。

精神错乱(Insanity):现在目标为一个活物(3R为一个生物)。

疫病虫群(Insect Plague):现在召唤黄蜂群(Wasp Swarm),3R为蝗虫群(Locust Swarm)。

即刻召唤(Instant Summons):目标物体的重量最高位10磅(3R为6磅)。

隐形术(Invisibility):由于PF技能合并。隐形术现在给静止隐形生物的潜行检定提供+40加值,移动则为+20加值(3R似乎仅为躲藏?)。

隐形法球(Invisibility Sphere):法术区域仅限生物周围半径10尺区域(3R可以以物体为中心)。

钢筋铁骨(Iron Body):现在还免疫影响生理机能及呼吸的攻击(3R仅描述免疫这方面的法术)。奥术失败率和防具检定减值分别为35%和-6(3R为50%和-8)。

金刚木(Ironwood):法术成分现在是器材(取代3R的材料成分)。

迷舞(Irresistible Dance):迷雾现在可以进行意志豁免,成功则法术持续时间降至1轮。

跳跃术(Jump):由于PF的技能合并,现在该法术影响的是特技动作在跳跃时的检定(加值不变)。

敲击术(Knock):开锁需要进行施法者等级检定(有+10加值)对抗锁的DC。

光亮术(Light):现在不可解消。由于PF亮度规则变更,所以该法术变动较大,见详述。

有限祈愿术(Limited Wish):不再消耗经验,改为1500gp的钻石作为材料成分。

橡树守卫(Liveoak):删除关于【橡树守卫必须生长在何处。】的描述

大步奔行(Longstrider):速度加值为增强加值。

催眠曲(Lullaby):由于PF技能改动,现在是察觉检定-5。受催眠曲影响的生物在对抗昏睡效果(sleep effects)时意志豁免-2(3r仅针对睡眠术)。

法师裂解术(Mage's Disjunction):区域变为半径40尺爆发区域内的所有魔法效果和魔法物品,或者一个魔法物品(3R没有或者一个魔法物品),持续时间变为1分钟/等级(3R为立即)。在作为范围法术使用时,魔法物品豁免失败仅为在法术持续时间内被压制魔法效果,豁免出自然1才会被摧毁。作为目标法术使用,则物品在避免被永久摧毁的意志豁免中承受-5减值。

法师之剑(Mage's Sword):现在是法术抗力:可(但是描述没有变化)。

反混乱/邪恶/善良/秩序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):以反邪恶法阵为例,现在邪恶召唤生物不能进入法术区域(3R为非善良)。任何处于或进入法阵的人仅会获得一次机会压制控制效果。

魔牙术(Magic Fang):现在明确标注徒手打击也可以受魔牙术影响。

高等魔牙术(Magic Fang, Greater):添加描述说明【法术赋予的增强加值不会使天生武器或徒手打击能够克服除魔法之外的任何伤害减免。】

高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):添加描述说明【法术赋予的增强加值不会使武器能够克服除魔法之外的任何伤害减免。】

完全修复术(Make Whole):完全修复术现在也是术士/法师的2级法术。该法术现在可以修复魔法物品,或者修复构装生物,见详述。

融身入石(Meld into Stone):石头被摧毁时,即便你的强韧豁免成功,也会受到5d6点伤害。

修复术(Mending):现在目标物体的重量限定为1磅/等级(3R为至多1磅)。可以恢复物品(包括魔法物品)的生命值,但有要求,见详述。

传讯术(Message):添加描述说明【附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。】

流星爆(Meteor Swarm):被流星命中的目标豁免受-4减值(3R为失去豁免火焰伤害的机会)。多颗流星的火焰伤害在豁免降低后叠加计算,只应用1次火焰抗力(3R为每次火伤分别应用)。

心灵屏障(Mind Blank):不再免疫影响心灵效果,改为使受术者在对抗影响心灵效果是获得+8抗力加值。

心灵迷雾(Mind Fog):减值变为无名减值(3R为环境减值)。

弱效造物术(Minor Creation):明确描述【制作复杂物品需要适当的工艺技能检定】(3R仅说是技能检定,不知道算不算改动……)。

神迹术(Miracle):现在不再需要经验值。

镜影术(Mirror Image):现在该法术不能解消。范围法术不会破坏镜影,攻击失手时命中镜影的计算方式有变化。

片刻预知(Moment of Prescience):可以影响的检定为单次的攻击检定、战技检定、对抗性的属性或技能检定、或豁免检定(3R没有战技检定,并且3R的翻译里技能检定可以不是对抗性的)。

中和毒性(Neutralize Poison):通过进行施法者等级检定才能中和毒素,并且受术者不再免疫毒素(3R为直接解毒并且在持续时间内免疫毒素)。

梦魇(Nightmare):法术对出神状态下的举例说明为反射与强韧豁免总是会失败(3R为所有豁免),另外PF的精灵需要睡觉。

隐雾术(Obscuring Mist):现在可以解消。

翱翔天际(Overland Flight):由于PF技能变更,本法术还会提供等同于1/2CL的飞行技能加值。

魔法恒定术(Permanency):不再需要经验,改为用钱,具体价格见法术描述。列表不变但是添加描述表示DM可以看情况添加其他法术。

永恒幻影(Permanent Image):不再需要价值100gp的翡翠作为材料成分。

魅影杀手(Phantasmal Killer):具有心灵感应的人也能在通过意志豁免不相信幻象后,将幻象转向施法者。

魅影驹(Phantom Steed):速度降低为每两个施法者等级20尺,最高10级时的100尺。14级时飞行技能会获得与CL相同的加值。

相位门(Phase Door):范围从0尺变为接触。

异界盟友(Planar Ally):该系列法术不再需要经验,但是固定会花费一定的材料成分(次等500gp,异界盟友1250gp,高等2500gp)。法术只能呼唤异界生物(3r还包括元素)。

异界传送(Plane Shift):添加描述说明【从其他位面也可以通过再次使用异界传送回到主物质位面。】

植物滋长(Plant Growth):可以增加强化植物的法术的DC(比如纠缠术)。

植物形态(Plant Shape):PF新增法术,本系列分为I~III的3个法术,专门用于变形成植物类的生物。

毒击术(Poison):由于PF毒药改动,毒击术变为1d3点体质伤害,持续6轮(每轮都可以豁免)。

极冰射线(Polar Ray):现在还能造成1d4点敏捷吸取。

变形术(Polymorph):现在是术士/法师5级法术,并且可以豁免或应用法术抗力。大改,详细见法术描述。

变形万物(Polymorph Any Object):法术同高等变形术,此外在赋予缺失属性时,力量、敏捷与体质默认为10,智力、感知与魅力默认为5。

高等变形术(Polymorph, Greater):新增法术,变形术升级版。

祈祷术(Prayer):现在还会影响豁免检定。

虹光喷射(Prismatic Spray):绿色的毒素由于PF毒素的变更而有变化。

虹光法墙(Prismatic Wall):紫色现在也可以使用高等解除魔法破坏,绿色的毒素由于PF毒素的变更而有变化。

防护混乱/邪恶/善良/秩序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law);第二与第三种效果有诸多改动,详见法术描述。

窥视魔眼(Prying Eyes):由于PF技能修改,察觉替换侦查,并且获得飞行技能。

高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater):由于PF技能修改,察觉替换侦查。

灭火术(Quench):现在会对火系亚种的生物造成最多10d6点伤害(3r只限火元素,且最高15d6)。

死者复活(Raise Dead):受术者受到2个永久负向等级(3R为1个等级吸取),复活1级生物会使他受到2点体质吸取(3R为直接失去2点体质且无法恢复)。施法者在失去已准备的法术或者未使用法术位时只是50%概率损失法术位(没有关于因等级降低而额外损失1个的描述)。

衰弱射线(Ray of Enfeeblement):现在需要进行强韧豁免,通过则减半(3R为无豁免)。明确描述了减值不会叠加,并应用最高的减值。

脱身术(Refuge):与受术者接触的魔宠和动物伙伴都能被一同传送(3R没有动物伙伴)。

转生术(Reincarnate):复活受到的惩罚同死者复活(Raise Dead)。转生为半精灵获得+2敏捷,人类获得+2体质(这两个原本3个属性都是+0)。

移除诅咒(Remove Curse):移除诅咒需要进行施法者等级检定对抗诅咒DC(包括用于脱下诅咒物品时也需要)。

移除疾病(Remove Disease):移除疾病需要进行施法者等级检定对抗疾病DC。

移除麻痹(Remove Paralysis):现在治愈范围还包括导致生物获得恍惚(staggered)状态的法术与效果。(3r的说明为包括食尸鬼之触或缓慢术)

弹力法球(Resilient Sphere):由于它的力场如同力墙术,所以不是无敌的了。

复原术(Restoration):现在可以用于移除永久负向等级(每周限1个,但是要移除永久负向等级则需要1000gp的材料成分),并且由于复活时受到的是体质吸取(因此可以通过复原术恢复)。

高等复原术(Restoration, Greater):不再需要经验值,但是需要价值5000gp的钻石尘作为材料成分。还会恢复所有永久与暂时负向等级。

复生术(Resurrection):施法时间同死者复活(1分钟,3R为10分钟),受术者受到1个永久负向等级(3R为失去1个等级的经验),复活1级生物会使他受到2点体质吸取(3R为直接失去2点体质且无法恢复)

正气如虹(Righteous Might):力量体质为+4体型加值,敏捷-2体型加值(3R版为力量+4体质+2),DR增加到5点(3R为3点),去掉了12级的DR提升,15级时DR为10点(3R为9点)。近战武器造成更多伤害,投掷与弹射武器伤害不会增加(3R中的描述为近战与弹射武器造成更多伤害,投掷不造成更多伤害)。

魔绳术(Rope Trick):现在魔绳术的绳子不能被移除或隐藏(也就是说不能拉进异次元了)。去掉了注意事项的描述。

探知(Scrying):法器和材料成分合并,就这方面不再对不同职业的版本有个别描述。

秘藏箱(Secret Chest):去掉了只能拥有一个的描述。

庇护所(Secure Shelter):取消了法器成分。

阴魂咒法术(Shades):现在可模仿的法术没有注明一定是术士/法师的咒法系法术。

蔓生术(Shambler):蔓生怪具有进化模板,添加描述【若你在施放该法术时,已经有之前施放的蔓生术正在生效,那么之前的法术会被解消】

形体变化(Shapechange):由于变身系大改而改变,详见法术描述。

沉默术(Silence):持续时间降低为1轮/等级(3R为1分钟/等级)。

拟象术(Simulacrum):不再消耗经验值,材料价值提升至500gp/拟像HD。与易容检定对抗时使用察觉检定(3R为侦查)。

杀生术(Slay Living):秒杀变成12d6+CL点伤害。

雪风暴(Sleet Storm):由于技能合并,用特技动作取代3R的平衡。

圈套术(Snare):具有寻找陷阱(trapfinding)能力的角色需要进行DC为23的察觉检定才能定位圈套术。

重雾术(Solid Fog):减速效果为正常速度的一半,添加了关于类似效果对减速和攻击减值不会叠加的描述。

死者交谈(Speak with Dead):描述文字不少变动,豁免成功的尸体可以骗人啦。

蛛行术(Spider Climb):描述中注明了【攀爬技能获得+8种族加值。】

荆棘丛生(Spike Growth):只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用察觉技能发现荆棘丛生(3R为只有盗贼才能用搜索发现)。

刺石术(Spike Stones):只有具有寻找陷阱(trapfinding)职业能力的角色才能使用察觉技能发现刺石术(3R为只有盗贼才能用搜索发现)。

灵能武器(Spiritual Weapon):由于PF对虚体的更改,所以灵能武器从3R的对虚体没有失手率变为PF的对虚体伤害不降低。

稳定伤势(Stabilize):新增法术,可以使单个濒死目标稳定。

臭云术(Stinking Cloud):臭云术现在是毒素效果(poison effect)。

召唤乐器(Summon Instrument):添加描述【被召唤的乐器会在法术结束后消失。】。

召唤怪物(Summon Monster):从列表到描述均有改动,请详细查看法术内容。

召唤自然盟友(summon nature's ally):从列表到描述均有改动,请详细查看法术内容。

死亡徽记(Symbol of Death):PF中任何角色均可发现徽记,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

恐惧徽记(Symbol of Fear):PF中任何角色均可发现徽记,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

摄魂徽记(Symbol of Insanity):PF中任何角色均可发现徽记,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

痛苦徽记(Symbol of Pain):PF中任何角色均可发现徽记,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

说服徽记(Symbol of Persuasion):PF中任何角色均可发现徽记,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

睡眠徽记(Symbol of Sleep):PF中任何角色均可发现徽记,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

震慑徽记(Symbol of Stunning):PF中任何角色均可发现徽记,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

衰弱徽记(Symbol of Weakness):增加描述【一个生物只能被该衰弱徽记影响一次。】PF中任何角色均可发现徽记,解除需要寻找陷阱(trapfinding)。

心灵遥控(Telekinesis):由于PF战技变化而有一些相关改动。

灵动法球(Telekinetic Sphere):描述略有变化,个人感觉差距不大。

传送法阵(Teleportation Circle):由于PF中发现陷阱不再需要寻找陷阱(trapfinding)了。所以描述有所变更。

木遁术(Transport via Plants):可用植物最小与自身体型相同,3R的描述里至少要中型。

融身入林(Tree Stride):取消了500尺的那档。

邪居(Unhallow):现在牧师版邪居影响的是引导正负能量的DC。可固定的法术不再有侦测邪恶

隐形仆役(Unseen Servant):增加一句描述【仆役无法飞行、攀爬、甚至不能游泳(不过它能够在水上行走)。】

吸血鬼之触(Vampiric touch):现在的伤害限制为【受术者的当前生命值 + 受术者的体质属性。】

灵视(Vision):现在不需要经验值了,但是施法者会变得疲乏。

女妖之嚎(Wail of the Banshee):不再即死了,改为造成伤害。

火墙术(Wall of Fire):3R描述为【和对正常物品造成伤害不同,此时寒冷伤害不必除以四】,改为【寒冷伤害不用将伤害除以2,与以物体为对象相同】

力墙术(Wall of Force):它不是无敌的辣!现在力墙的HP为20点/CL,硬度30。

铁墙术(Wall of Iron):添加描述【以此法术创造出的钢铁无法用于创造其他物体,也无法用于销售。】

棘墙术(Wall of Thorns):取消了3R里【无论它的样貌如何,棘墙并非植物,所以影响植物的法术对它无效。】的描述

蛛网术(Web):法术抗力终于无效了(鼓掌),现在不是纠缠效果,而是进行擒抱。DC也不再是定值。

祈愿术(Wish):现在不需要经验值了,描述似乎有点变动(懒得比对了)。

混沌真言(Word of Chaos):现在所有效果都能豁免,但是是一次豁免应用至所有效果上。

静默之域(Zone of Silence):唇读的技能检定从侦查变为了语言学。
« 上次编辑: 2014-04-22, 周二 23:21:32 由 四月 »
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #1 于: 2014-04-17, 周四 20:26:51 »
奈奈最萌了!(猛力扑抱

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #2 于: 2014-04-17, 周四 20:34:59 »
奈奈太厉害了!

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #3 于: 2014-04-17, 周四 20:51:57 »
都半年了……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #4 于: 2014-04-17, 周四 21:29:56 »
* 背叛者之殇 給泥怪撒花

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #5 于: 2014-04-17, 周四 22:27:17 »
等了核心的法术很久了,一直都是英文书+wiki一起看,太麻烦了。终于终于~!!!奈奈万岁!!!!!

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #6 于: 2014-04-17, 周四 22:44:00 »
泥怪的後宮又要擴員了嗎XD
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #7 于: 2014-04-17, 周四 23:25:31 »
奈奈超级棒!
专接一切竞技场3R/pf/4E SOLO!

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #8 于: 2014-04-18, 周五 12:59:32 »
\奈奈子!/\奈奈子!/\奈奈子!/
大多数问题都可以归根结底到一句话上:你不够强。

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #9 于: 2014-04-18, 周五 14:17:37 »
撒花~~
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T


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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #11 于: 2014-04-19, 周六 06:35:16 »
讚美奈奈子,以後就不用懶得一一比較內容然後拿舊說明去矇人了~
[紅龍] KALES:
開團時給PC多一點觸手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

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Re: PF与3R核心法术差异
« 回帖 #12 于: 2014-05-04, 周日 18:20:49 »
功德无量。