作者 主题: 【NPC Codex】野蛮人  (阅读 12112 次)

副标题: 6-10

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【NPC Codex】野蛮人
« 于: 2014-02-06, 周四 11:12:32 »
蛮族佣兵 Savage Mercenary
XP 200
挑战等级1/2
1级人类野蛮人
混乱中立 中型类人生物(人类亚种)
先攻+1;感官:察觉+5
======================================================
防御能力
======================================================
防御等级15,接触9,措手不及14(+6护甲,+1敏捷,-2狂暴)
生命值17(1d12+5)
强韧+6,反射+1,意志+3
======================================================
攻击能力
======================================================
速度30尺
近战:巨剑+6(2d6+7/19-20)或
          重型连枷+6(1d10+7/19-20)
特殊攻击:狂暴(6轮/天)
======================================================
战术
======================================================
战斗中:野蛮人用巨剑配合自己的猛力攻击宰杀挡路的怪物,而和持有武器的对手作战时,她换用连枷施展卸武和摔绊战技攻击。
基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级17,接触11,措手不及16;生命值15,强韧+4,意志+1;近战:巨剑+4(2d6+4/19-20)或重型连枷+4(1d10+4/19-20);远程:投石索+2(1d4+3);力量17,体质14;CMB+4;技能:攀爬+3,游泳+3
======================================================
数据
======================================================
力量21,敏捷13,体质18,智力10,感知12,魅力8
基础攻击+1;CMB+6;CMD15
专长:顺势劈,猛力攻击
技能:攀爬+5,知识(自然)+4,察觉+5,生存+5,游泳+5
语言:通用语
特殊:快速移动
战斗装备:治疗轻伤药水,移除恐惧药水,炽火胶
其他装备:胸甲,巨剑,重型连枷,投石索索和10发石弹,5GP


这个冷血无情的野蛮人只为自己的佣金与名声而战斗。

阿迦娜 Arjana
  抛却了曾经驰骋荒野的生活,现在这个斗士为在舒适的文明社会赚来一席之地而战斗。

战斗遭遇:阿迦娜为当地的巨商,领主或宗教领袖服务,她绝不施舍一个子儿也不会多收一分钱。

扮演建议:如果感到自己被人敬重,阿迦娜的态度会更为友好。
« 上次编辑: 2014-02-12, 周三 04:27:26 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #1 于: 2014-02-06, 周四 11:12:40 »
矮人狂暴者 Dwarven Rager
XP 400
挑战等级1
2级矮人野蛮人
混乱中立 中型类人生物(矮人亚种)
先攻+2;感官:察觉+7
==================================================
防御能力
==================================================
防御等级18,接触10,措手不及16(+6护甲,+2敏捷,-2狂暴,+2盾牌)
生命值28(2d12+10)
强韧+7,反射+2,意志+4;对抗毒素,法术和类法术能力时额外+2
特殊防御:防御训练(对抗巨人时+4闪避防御等级加值),直觉闪避
==================================================
攻击能力
==================================================
速度30尺
近战:精制品矮人战斧+7(1d10+4/x3)或
      精制品矮人战斧+5(1d10+4/x3),甲刺+4(1d6+2)或
      带刺重钢盾+4(1d8+4)
特殊攻击:对抗地精和兽人亚种时+1攻击检定,狂暴(8轮/天),狂暴之力(击飞)
==================================================
战术
==================================================
战斗中:野蛮人依靠自己的盾牌来格挡攻击。
基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级20,接触12,措手不及18;生命值24,强韧+5,意志+2;近战:精制品矮人战斧+5(1d10+2/x3)或精制品矮人战斧+3(1d10+2/x3),甲刺+4(1d6+1)或带刺重钢盾+2(1d8+2);远程:投石索+2(1d4+3);力量14,体质15;CMB+4;技能:攀爬+1
==================================================
数据
==================================================
力量18,敏捷15,体质19,智力10,感知14,魅力6
基础攻击+2;CMB+6;CMD16(对抗冲撞和摔绊时为20)
专长:双武器格斗
技能:攀爬+3,知识(地城,工程学)+2,察觉+7(在察觉异常石制物时+9),生存+6
语言:通用语,矮人语
特殊:快速移动
战斗装备:强酸
其他装备:精制品带刺胸甲,带刺重钢盾,精制品矮人战斧,飞斧,2GP


这些胆大如斗,嗜好刺激的矮人多半表现的有些疯疯癫癫,他们总是在行走天下以寻找适合自己的血腥战斗。
« 上次编辑: 2014-02-06, 周四 11:58:25 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #2 于: 2014-02-06, 周四 11:12:46 »
斧武者 Axe Warrior
XP 600
挑战等级2
3级半兽人野蛮人
混乱邪恶 中型类人生物(人类,兽人亚种)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺;察觉+6
======================================================
防御能力
======================================================
防御等级15,接触9,措手不及14(+6护甲,+1敏捷,-2狂暴)
生命值40(3d12+15)
强韧+7,反射+2,意志+3
特殊防御:兽人凶猛,陷阱感知+1,直觉闪避
======================================================
攻击能力
======================================================
速度30尺
近战:精制品巨斧+9(1d12+7/x3)
远程:精制品投石索+5(1d4+5)
特殊攻击:狂暴(10轮/天),狂暴之力(威吓瞪视)
======================================================
战术
======================================================
战斗中:野蛮人在轮到自己行动的每轮时使用威吓瞪视,再发动攻击,最后再瞪视尚未受伤的对手。
基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级17,接触11,措手不及16;生命值34,强韧+5,意志+1;近战:精制品巨斧+7(1d12+4/x3);远程:精制品投石索+5(1d4+3);力量17,体质14;CMB+6;技能:攀爬+5,游泳+3
======================================================
数据
======================================================
力量20,敏捷13,体质18,智力8,感知10,魅力12
基础攻击+3;CMB+8;CMD17
专长:威逼,猛力攻击
技能:攀爬+7,威吓+14,察觉+6,生存+4,游泳+5
语言:通用语,兽人语
特殊:快速移动,兽人血统,武器熟悉
战斗装备:治疗轻伤药水,次级复原药水,防护善良药水
其他装备:精制品链甲衫,精制品巨斧,精制品投石索和10发石弹,攀爬工具包,250GP


挥起大斧排头砍去的半兽人蛮子,有比这更麻烦的家伙么?

血腥布鲁
  每当自己砍倒一个敌人,布鲁就会轻舔斧刃上滴下的鲜血

战斗遭遇:只要开出的价钱合适,血腥布鲁就可以和任何人合作。
扮演建议:布鲁特别难打交道——和人谈谈对她来说难过直接把对方砍翻。
« 上次编辑: 2014-02-06, 周四 11:38:13 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #3 于: 2014-02-06, 周四 11:12:51 »
犬骑兵 Dog Rider
XP 800
挑战等级3
3级半身人野蛮人
绝对中立 小型类人生物(半身人亚种)
先攻+3;感官:察觉+10
=================================================
防御能力
=================================================
防御等级18,接触12,措手不及15(+5护甲,+3敏捷,-2狂暴,+1盾牌,+1体型)
生命值43(4d12+13)
强韧+8,反射+5,意志+5;
特殊防御:陷阱感知+1,直觉闪避
=================================================
攻击能力
=================================================
速度30尺
近战:长枪+9(1d6+4/x3)
远程:+1半身人投石杖+10(1d6+5/x3)
特殊攻击:狂暴(11轮/天),狂暴之力(迷信+3,无比精准+2)
=================================================
战术
=================================================
战斗前:野蛮人使用魔化武器油
战斗中:野蛮人与对手保持距离,以投石弹不断进行远程打击。如果远程攻击难以凑效,他就换上长枪发动冲锋。
基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级20,接触14,措手不及17;生命值35,强韧+6,意志+3;近战:长枪+7(1d6+2/x3);远程:精制品半身人投石杖+10(1d6+2/x3);力量14,体质13;CMB+5;技能:攀爬+9,游泳+5
=================================================
数据
=================================================
力量18,敏捷16,体质17,智力10,感知12,魅力10
基础攻击+4;CMB+7;CMD18
专长:致命瞄准,武器专攻(半身人投石杖)
技能:特技动作+11,驯养动物+6,察觉+10,生存+5
特殊能力:快速移动
战斗装备:魔化武器油x2,治疗轻伤药水x2
其他装备:+1链甲衫,精制品小圆盾,长枪,精制品半身人投石杖和20发石弹,骑乘用犬及鞍座和缰绳,55GP

结合自己矮小的身形与灵活机动的游击战法,犬骑兵是一群相当可怕而又招数奇特的战士
« 上次编辑: 2014-02-06, 周四 11:58:49 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #4 于: 2014-02-06, 周四 11:12:57 »
荒野枪兵 Wild Lancer
XP 1200
挑战等级4
5级半精灵野蛮人
中立邪恶 中型类人生物(精灵,人类亚种)
先攻+1;感官:昏暗视觉,察觉+11
=========================================================
防御能力
=========================================================
防御等级18,接触9,措手不及17(+7护甲,+1敏捷,-2狂暴,+2盾牌)
生命值63(5d12+25)
强韧+8,反射+3,意志+5;对抗法术,类法术和超自然能力时额外+3,对抗附魔系效果时额外+2
特殊防御:陷阱感知+1,精通直觉闪避
=========================================================
攻击能力
=========================================================
速度30尺
近战:精制品长枪+12(1d8+6/x3)或
      甲刺+11(1d6+6)
远程:标枪+6(1d6+6)
特殊攻击:狂暴(14轮/天),狂暴之力(迷信+3,急速反射)
=========================================================
战术
=========================================================
战斗中:野蛮人抓住一切可能的机会策马冲锋,如果没有合适的条件,她会尝试利用自己的长触及发动借机攻击,只有对手欺近身边时她才会用甲刺进行防御。
基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级20,接触11,措手不及17、9;生命值53,强韧+7,意志+3;近战:精制品长枪+10(1d8+4/x3)或甲刺+9(1d6+4);远程:标枪+6(1d6+4);力量18,体质14;CMB+9;技能:攀爬+10,游泳+5
=========================================================
数据
=========================================================
力量22,敏捷13,体质18,智力10,感知12,魅力8
基础攻击+5,CMB+11;CMD20
专长:骑乘战斗,走马掠击(Ride-by Attack),技能专攻(骑术),猛力冲锋
技能:特技动作+2,攀爬+12,察觉+11,骑术+8,生存+5,游泳+7
语言:通用语,精灵语
特殊:精灵血统,快速移动
战斗装备:强酸
其他装备:+1带刺胸甲,精制品重木盾,5支标枪,精制品长枪,抗力斗篷+1,重型战马(受过战斗训练)附有军用坐鞍和精制品镶嵌革马甲,310GP


有些野蛮人的一生中大部分时间都在马背上烧杀抢掠。
« 上次编辑: 2014-02-06, 周四 11:59:04 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #5 于: 2014-02-06, 周四 11:13:02 »
森林卫士 Forest Guardian
XP 1600
挑战等级5
6级精灵野蛮人
混乱中立 中型类人生物(精灵亚种)
先攻+4;感官:昏暗视觉,察觉+12
=========================================================
防御能力
=========================================================
防御等级17,接触12,措手不及13(+5护甲,+4敏捷,-2狂暴)
生命值68(6d12+24)
强韧+8,反射+6,意志+5;对抗附魔系效果时额外+2
特殊防御:陷阱感知+2,精通直觉闪避;免疫:睡眠效果
=========================================================
攻击能力
=========================================================
速度50尺
近战:精制品精灵曲刃+10/+5(1d10+4/18-20)
远程:+1复合长弓+11/+6(1d8+4/x3)
特殊攻击:狂暴(15轮/天),狂暴之力(轮摆位移+2,快步+10尺)
=========================================================
战术
=========================================================
战斗中:野蛮人估测对手的实力,交替运用长弓和刀剑与敌人较量。

基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级19,接触14,措手不及15;生命值56,强韧+6,意志+3;近战:精制品精灵曲刃+8/+3(1d10+1/18-20);远程:+1复合长弓+11/+6(1d8+2/x3);力量12,体质12;CMB+7;技能:攀爬+8
=========================================================
数据
=========================================================
力量17,敏捷18,体质16,智力10,感知12,魅力10
专长:致命瞄准,近程射击,猛力攻击
技能:特技动作+12(用于跳跃时+20),攀爬+10,手艺(制弓)+5,驯养动物+5,知识(自然)+5,察觉+12,潜行+5,生存+5
语言:精灵语,通用语
特殊:精灵魔法,快速移动,武器熟悉
战斗装备:治疗轻伤药水x2,大步奔行药水x2,炽火胶x2
其他装备:+1链甲衫,+1复合长弓(+3力量)和20支箭,精制品精灵曲刃,攀爬工具包,2GP


  这个野蛮人在她居住的森林中巡猎,保护这片土地上的生物和居民,击退企图玷污和偷取它富饶的入侵者。虽然她完全不信任外人,但也不得不同时提防着自己同族的恶意。
« 上次编辑: 2014-02-11, 周二 14:06:28 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #6 于: 2014-02-06, 周四 11:13:07 »
破军之斧 Sundering Axe
XP 2400
挑战等级6
7级矮人野蛮人
中立邪恶 中型类人生物(矮人亚种)
先攻+1;感官:察觉+12
=========================================================
防御能力
=========================================================
防御等级18,接触9,措手不及17(+9护甲,+1敏捷,-2狂暴)
生命值93(7d12+42)
强韧+11,反射+4,意志+7;对抗毒素,法术和类法术能力时额外+2
特殊防御:防御训练(对抗巨人时+4闪避防御等级加值),精通直觉闪避,陷阱感知+2,DR1/-
=========================================================
攻击能力
=========================================================
速度20尺
近战:精制品精金巨斧+13/+8(1d12+7/x3)
远程:轻锤+8(1d4+5)或
      飞斧+8(1d6+5)
特殊攻击:对抗地精和兽人亚种时+1攻击检定,狂暴(19轮/天),狂暴之力(防御姿态+2,击飞,蛮勇之力+7)
=========================================================
战术
=========================================================
战斗中:野蛮人依靠防御姿态接下对方的打击,同时脚踢直接伤害对手和尝试击碎敌人的武器

基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级20,接触11,措手不及19;生命值79,强韧+9,意志+5;近战:精制品精金巨斧+11/+6(1d12+4/x3);远程:轻锤+8(1d4+3)或飞斧+8(1d6+3);力量16,体质16;CMB+10(用于破武时+14);技能:攀爬+8
=========================================================
数据
=========================================================
力量20,敏捷13,体质20,智力10,感知14,魅力6
基础攻击+7,CMB+12(用于破武时+16);CMD21(对抗冲撞或摔绊时为25,对抗破武时为23)
专长:护甲擅长(重甲),高等破武,精通破武,猛力攻击
技能:特技动作+5(用于跳跃时额外+1),攀爬+10,手艺(锻造武器)+10,知识(地城)+5,察觉+12(在察觉异常石制物时+14)
语言:通用语,矮人语
特殊:快速移动
战斗装备:魔化武器油,治疗轻伤药水,虔诚之盾药水,三瓶强酸
其他装备:精制品全身甲,两把轻锤,精制品精金巨斧,两把飞斧,+1抗力斗篷,攀爬工具包,精制品工具,2GP

  破军之斧擅长粉碎敌人的武装,让他们丧失进攻和防守的能力。
« 上次编辑: 2014-02-11, 周二 14:20:43 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #7 于: 2014-02-06, 周四 11:13:13 »
怒意刀客 Glaive Rager
XP 3200
挑战等级7
8级侏儒野蛮人
混乱中立 小型类人生物(侏儒亚种)
先攻+1;感官:昏暗视觉;察觉+12
=========================================================
防御能力
=========================================================
防御等级17,接触10,措手不及16(+7护甲,+1敏捷,-2狂暴,+1体型)
生命值105(8d12+48)
强韧+12,反射+4,意志+5;对抗法术和类法术能力时额外+4,对抗幻术效果额外+2
特殊防御:防御训练(对抗巨人时+4闪避防御等级加值),精通直觉闪避,陷阱感知+2,DR2/-
=========================================================
攻击能力
=========================================================
速度25尺
近战:精制品寒铁大砍刀+15/+10(1d8+7/x3)或
      反曲刀+14/+9(1d3+5/18-20)
占据5尺,触及5尺(使用大砍刀时为10尺)
远程:精制品复合长弓+11/+6(1d6+5/x3)
特殊攻击:对抗地精和鳞类类人生物时+1攻击检定,狂暴(21轮/天),狂暴之力(心境澄明,击飞,急速反射,迷信+4)
=========================================================
战术
=========================================================
战斗中:野蛮人以摔绊战技展开战斗,尝试制造借机攻击的机会。如果有对手逼近,他会使用击飞狂暴之力将他们逼退,再继续利用自己长武器的优势攻击。

基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级19,接触12,措手不及18;生命值89,强韧+10,意志+3;近战:精制品寒铁大砍刀+13/+8(1d8+4/x3)或反曲刀+12/+7(1d3+3/19-20);远程:精制品复合长弓+11/+6(1d6+3/x3);力量16,体质16;CMB+10(用于摔绊时+14);技能:攀爬+6,游泳+8
=========================================================
数据
=========================================================
力量20,敏捷13,体质20,智力13,感知10,魅力10
基础攻击+8;CMB+12(用于摔绊时+16);CMD21(对抗摔绊时为23)
专长:寓守于攻,高等摔绊,精通摔绊,猛力攻击
技能:特技动作+5;攀爬+8,手艺(造船)+5,威吓+5,知识(自然)+10,语言学+3,察觉+12,专业(水手)+5,生存+10,游泳+10
语言:水族语,风族语,通用语,侏儒语,木族语
特殊:快速移动
战斗装备:魔化武器油,治疗轻伤药水
其他装备:+1胸甲,反曲刀,精制品寒铁大砍刀,精制品复合长弓(+2力量)和20支箭,巨人力量腰带+2,抗力斗篷+1,攀爬工具包,50GP
« 上次编辑: 2014-02-11, 周二 14:33:58 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #8 于: 2014-02-06, 周四 11:13:19 »
狂怒泳者 Raging Swimmer
XP 4800
挑战等级8
9级半精灵野蛮人
绝对中立 中型类人生物(精灵,人类亚种)
先攻+2;感官:昏暗视觉;灵敏嗅觉,察觉+19
=========================================================
防御能力
=========================================================
防御等级14,接触10,措手不及12(+4护甲,+2敏捷,-2狂暴)
生命值109(9d12+45)
强韧+11,反射+6,意志+6;对抗法术和类法术能力时额外+4,对抗幻术效果额外+2
特殊防御:精通直觉闪避,陷阱感知+2,DR1/-;免疫:睡眠效果
=========================================================
攻击能力
=========================================================
速度40尺
近战:+1长矛+16/+11(2d4+10/x3)或
      带刺铁手套+15/+10(1d4+6)
占据5尺,触及5尺(使用长矛时为10尺)
远程:+1复合长弓+12/+7(1d8+7/x3)
特殊攻击:狂暴(22轮/天),狂暴之力(狂暴泳者+9,急速反射,灵敏嗅觉,迷信+4)
=========================================================
战术
=========================================================
战斗中:野蛮人偏好在水中展开战斗,利用游泳速度的优势和水波的掩护,她可以在对自己有利的战场上从容地在远处使用弓箭和长矛(使用突刺专长)进行攻击,依靠整轮攻击和暴击打垮单个的对手,或用顺势劈清扫成群的敌人。野蛮人还懂得等待对方闯入自己长矛的威胁范围内,以此获得借机攻击的机会。

基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级16,接触12,措手不及14;生命值91,强韧+9,意志+4;近战:+1长矛+14/+9(2d4+7/x3)或带刺铁手套+13/+8(1d4+4);远程:+1复合长弓+12/+7(1d8+5/x3);力量18,体质14;CMB+13;技能:攀爬+8,游泳+9
=========================================================
数据
=========================================================
力量22,敏捷14,体质18,智力12,感知10,魅力8
基础攻击+9;CMB+15;CMD25
专长:顺势劈,大顺势劈,突刺,猛力攻击,技能专攻(特技动作),暴击
技能:特技动作+16(用于跳跃时+20);攀爬+10,知识(自然)+5,语言学+3,察觉+19,骑术+5,潜行+10,生存+4,游泳+20
语言:水族语,通用语,精灵语,木族语
特殊:精灵血统,快速移动
战斗装备:阵营武器油(守序),治疗轻伤药水,次级复原药水,炼银箭矢x10,寒铁箭矢x10
其他装备:精制品链甲衫,+1复合长弓(+6力量)和20支箭,+1长矛,带刺铁手套,鹰之眼,抗力斗篷+1,攀爬工具包,1GP


多瑞梅拉•莎琳 Dorremera Salin
  多瑞梅拉是在海浪中成长的水之子——她的水精灵父亲抛弃了自己的人类妻子以后,多瑞梅拉就必须学习依靠大海维生。现在,野蛮人已经将辽阔的海洋作为自己的出生之地,而她也成为了海中凶兽的一员。多瑞梅拉早已远离了文明的社会——无论人类还是精灵——而且绝不会轻饶任何胆敢妨碍她的家伙。

战斗遭遇:多瑞梅拉对于窃取“旱鸭子”的所有物毫无愧疚,如果对方胆敢追击或是反抗,她也会毫不留情地下杀手。

扮演建议:虽然并不太容易沟通,多瑞梅拉仍然会对尊重她的生活方式,特别是善待海洋动物的人表达友好。
« 上次编辑: 2014-02-11, 周二 14:49:23 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #9 于: 2014-02-06, 周四 11:13:24 »
食人猎手 Cannibalistic Hunter
XP 6400
挑战等级9
10级半身人野蛮人
中立邪恶 小型类人生物(半身人亚种)
先攻+5;感官:察觉+14
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防御能力
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防御等级21,接触14,措手不及16(+5护甲,+5敏捷,-2狂暴,+2盾牌,+1体型)
生命值120(10d12+50)
强韧+13,反射+10,意志+8;对抗法术和类法术能力时额外+4,对抗恐惧效果额外+2
特殊防御:陷阱感知+3,精通直觉闪避;DR2/-,免疫:反胃,恶心
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攻击能力
=========================================================
速度30尺
近战:精制品弯刀+15/+10(1d4+3/18-20)
远程:+1复合长弓+15/+15/+10(1d6+4/19-20/x3)或
      +1复合长弓+17/+12(1d6+4/19-20/x3)
特殊攻击:狂暴(24轮/天),狂暴之力(心境澄明,内在强韧,狂暴攀手,轮摆位移,迷信+4)
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战术
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战斗中:野蛮人利用自己的特技和攀爬能力抢占制高点,在敌人上方向他们洒出箭雨。她通常会选择借助隐蔽或掩蔽发动狙击,然后再集中自己的火力迅速击倒某一个对手,并利用轮摆位移躲闪对方的火力还击。

基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级23,接触16,措手不及18;生命值100,强韧+11,意志+6;近战:精制品弯刀+13/+8(1d4+1/19-20);远程:+1复合长弓+15/+15/+10(1d6+2/19-20/x3);力量12,体质14;CMB+10;技能:攀爬+18,游泳+5
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数据
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力量16,敏捷20,体质18,智力10,感知12,魅力10
基础攻击+10;CMB+12;CMD25
专长:致命瞄准,精通重击(复合长弓),多重射击,近程射击,快速射击
技能:特技动作+20,攀爬+30,察觉+14,潜行+19,生存+5,游泳+7
特殊能力:快速移动
战斗装备:治疗轻伤药水x2,防护箭矢药水,信仰之盾药水,炼银箭矢x10,炽火胶x2,寒铁箭矢x10
其他装备:+1秘银链甲衫,+1小圆盾,+1复合长弓(+3力量)和60支箭,精制品弯刀,敏捷腰带+2,抗力斗篷+1,攀爬工具包,300GP


  一些保持着嗜人习俗的半身人部落隐居在幽深的丛林中,以搜捕有智能的猎物维生。


拉那尼•莎布 Lanani Shabu
当外界人无法忍受拉那尼所生活的母系部落肆无忌惮的食人习俗并将他们屠杀殆尽后,拉那尼做出了他唯一的选择——自愿接受抹去自己的男性存在并成为部落酋长的仪式。现在,“娜拉妮主母”继续在属于她的丛林中狩猎,虐杀闯入的人类并将遭遇到的半身人纳入自己的部落。

战斗遭遇:拉纳尼会在数天内持续追踪和骚扰她的敌人,然后迅速狙杀无法用毒药削弱的目标。而在其他时候,她也会带领一队猎手一起围歼猎物。

扮演建议:拉纳尼只有少数时候会接触外面的世界——通常是因为她的部落已经完全匮乏,必须主动捕猎文明社会的居民的时候。
« 上次编辑: 2014-02-11, 周二 14:58:09 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #10 于: 2014-02-06, 周四 11:13:35 »
双斧狂舞者 Double Axe Fury
XP 9600
挑战等级10
11级半兽人野蛮人
混乱邪恶 中型类人生物(人类,兽人亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺;察觉+15
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防御能力
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防御等级17,接触12,措手不及13(+5护甲,+4敏捷,-2狂暴)
生命值141(11d12+65)
强韧+14,反射+9,意志+9;对抗法术,类法术和超自然能力额外+4
特殊防御:精通直觉闪避,兽人凶猛,陷阱感知+3;DR3/-
======================================================
攻击能力
======================================================
速度40尺
近战:+1兽人双头斧+19/+14/+9(1d8+10/19-20/x3)或
+1兽人双头斧+17/+12/+7(1d8+7/19-20/x3),+1兽人双头斧+17/+12(1d8+7/19-20/x3),啮咬+12(1d4+3)
远程:精制品复合长弓+16/+11/+6(1d8+6/x3)
特殊攻击:狂暴(26轮/天),狂暴之力(野性狂怒,增强伤害减免+1,无处可逃,狂暴跃者+11,迷信+4)
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战术
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战斗中:野蛮人一头扎进战场核心,在冲锋和移动时用巨斧的一头攻击,如果有机会进行整轮攻击就用斧头的双头乱劈。他也会在必要的时候利用特技动作进行跳跃以迅速加入战斗,并且依靠无处可逃能力压制企图远离他的家伙。
基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级19,接触14,措手不及15;生命值109,强韧+11,意志+6(无额外奖励);DR2/-;近战:+1兽人双头斧+16/+11/+6(1d8+5/19-20/x3)或
+1兽人双头斧+14/+9/+4(1d8+4/19-20/x3),+1兽人双头斧+14/+9(1d8+4/19-20/x3),啮咬+9(1d4+1)
远程:精制品复合长弓+16/+11/+6(1d8+3/x3);力量16,体质14;CMB+14;CMD28;技能:特技动作+17(用于跳跃时+21)攀爬+8,游泳+8
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数据
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力量22,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力18
基础攻击+3;CMB+8;CMD17
专长:双切,精通重击(兽人双头斧)精通双武器格斗,双武器格斗,双武器撕裂,武器专攻(兽人双头斧)
技能:特技动作+17(用于跳跃时+32),攀爬+11,威吓+10,察觉+15,骑术+7,潜行+14,生存+5,游泳+11
特殊:快速移动,兽人血统,武器熟悉
战斗装备:模糊术药水x2,飞行术药水
其他装备:+1链甲衫,+1/+1兽人双头斧,精制品复合长弓(+7力量)和20支箭,巨力腰带+2,抗力斗篷+2,攀爬工具包,50GP


仰仗自己无可阻挡的嗜血狂潮,这个半兽人蛮子在弱小的敌阵中七进七出,把任何挡路的家伙大卸八块。

格朗·奎尔
  出生在无法无天,政权交叠瞬息万变的边境诸国,格朗自小就成长在角斗场中。和其他的角斗士不一样,格朗爱好品尝鲜血的味道,而他执着追求的金钱与名望也让半兽人一次又一次克服自己的恐惧,作为幸存者在沙场上站的直直的。虽然格朗擅使几乎任何交到他手中的武器,但他最偏爱的还是那把他在早年的一次胜利中获得的战利品双头斧。现在格朗早已赎清自由之身,他四处游荡,靠着自己的一身武艺待价而沽。尽管不少兽人部落都希望招纳这个强大的战士领导它们,不过对格朗来说这些烦人的事务他是绝对看不上眼的——而且,对于自己的“盟友”他也总是不那么小心。

战斗遭遇:格朗有时可能会领导一小群兽人或是担任某个暂时雇佣他的部落的狩猎头领。大多数时候,他只是简单的在荒野中巡游,挑战任何配得上他展示武力的对手。

扮演建议:少数情况下,格朗会进入文明城市花销自己的金币或跳进角斗场寻找刺激——特别是能在万众瞩目下击杀自己对手的绝妙机会。
« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 02:11:07 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #11 于: 2014-02-06, 周四 11:13:40 »
巨人斩 Giant Slayer
XP 12800
挑战等级11
12级矮人野蛮人
绝对中立 中型类人生物(矮人亚种)
先攻+1;感官:察觉+17
======================================================
防御能力
======================================================
防御等级23,接触11,措手不及21(+10护甲,+1敏捷,-2狂暴,+2盾牌)
生命值191(12d12+108)
强韧+17,反射+6,意志+10;对抗毒素法术,类法术和超自然能力额外+2
特殊防御:防御训练(对抗巨人时AC+4闪避加值),精通直觉闪避,陷阱感知+4;DR2/-
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攻击能力
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速度20尺
近战:+1破敌(巨人)矮人战斧+19/+14/+9(1d10+7/x3)
远程:精制品复合长弓+14/+9/+4(1d8+6/x3)
特殊攻击:狂暴(31轮/天),狂暴之力(防御姿态+3,猛力挥击,无处可逃,无边怒火,蛮勇之力+12,诡击)
======================================================
战术
======================================================
战斗中:野蛮人会根据战场局势在单/双手挥舞自己的武器间相切换。在面对大群对手时他举起盾牌,但也会随时准备好用长弓狙击某个特定目标。在对抗远程攻击(特别是巨人的投石)时他会使用轮摆位移进行回避(你学了吗!)并在近战时切入防御姿态。在攻击时,他利用跳跃攻击发起冲锋,然后整轮殴打自己的敌人。
基础数据:未狂暴时,野蛮人的数据为:防御等级25,接触13,措手不及23;生命值155,强韧+14,意志+7;近战:+1破敌(巨人)矮人战斧+16/+11/+6(1d10+4/x3)
远程:精制品复合长弓+14/+9/+4(1d8+3/x3)
力量16,体质20;CMB+15;CMD28(对抗冲撞和摔绊时为32);技能:攀爬+7,游泳+7
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数据
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力量22,敏捷13,体质26,智力8,感知14,魅力8
基础攻击+12;CMB+18;CMD29(对抗冲撞和摔绊时为33)
专长:闪避,擅长重甲,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,暴击
技能:攀爬+10,医疗+5,知识(自然)+5,语言学+0,察觉+17(在察觉异常石制物时+19),生存+10,游泳+10
语言:通用语,矮人语,巨人语
特殊:快速移动,兽人血统,武器熟悉
战斗装备:模糊术药水x2,治疗轻伤药水x2,绊足包x3
其他装备:+1全身甲,+1小圆盾,+1矮人战斧,精制品复合长弓(+6力量)和20支箭,强体腰带+2,抗力斗篷+1,防御戒指+1,5GP


巨人斩们搜索和杀戮巨人。在面对敌人时燃烧的熊熊怒意使这些矮人绝不姑息任何挡在他们面前的家伙。

杰玛·克罗威
  杰玛是矮人一族的战士,一个从矮人与巨人之间永无休止的大战中脱颖而出的复仇者。虽然从头到脚都裹在他心爱的矮人特制重甲中,杰玛常常脱下自己的头盔以便嘲讽他的对手或是诱使他们进攻。这个矮人把自己的头发剃得只留下光头皮上的两道长发绺,披着用他亲手斩杀的巨人毛发编织而成的蓬松毛斗篷——如果天气转凉,他还会加上用同样的材料织成的围巾与手套。

战斗遭遇:杰玛是一个专注于自己信念的战斗者。他击杀种族之敌,保护矮人的利益,除此之外的一切都在此二者之下。对于搜刮自己倒下的敌人他也不会有任何良心上的不安。

扮演建议:如果不是在和巨人战斗,杰玛也肯定在制定袭击巨人堡垒的计划,或是将其他和巨人授受的种族也列进自己的敌人名单。少数不为矮人利益而战的情况下杰玛也会投身佣兵或是冒险团队以赚取为特别危险的狩猎任务而准备的资金。
« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 02:10:34 由 傻豆 »

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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #12 于: 2014-02-06, 周四 11:13:46 »
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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #13 于: 2014-02-06, 周四 11:13:51 »
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Re: 【NPC Codex】野蛮人
« 回帖 #14 于: 2014-02-06, 周四 11:13:58 »
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