作者 主题: 自定义种族  (阅读 4389 次)

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自定义种族
« 于: 2014-01-09, 周四 18:58:01 »
   目 录

 一 楼 :兽型人族简述

 二 楼 :鼠族

 三 楼 :牛族

 四 楼 :猿族

 五 楼 :蜥蜴族

 六 楼 :猫族

 七 楼 :狼族

 八 楼 :完人

 九 楼 :蜃族
« 上次编辑: 2020-04-07, 周二 22:48:08 由 某某 »
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兽型人族[Beastfolk]
« 回帖 #1 于: 2014-01-10, 周五 19:24:09 »
兽型人族[Beastfolk]


起源

  兽型人族从其本质上来说其实就是人类。

  在恶魔入侵的末期,法师国度萨·埃文将最后的希望寄托于大法师艾登的构想——暂时分裂整个萨提亚世界。

  为了给艾登争取时间,一些法师开始了并不人道的实验。而其实验的目的,就是将羸弱的人类变成可以与恶魔匹敌的战士。

  兽化症给了这些法师灵感,他们认为野兽的力量正是人类所缺少的。所以,他们开始进行兽型人族的创造。

  最先成功的个例是拥有猿猴外貌的兽型人族。法师简单的根据他们的外貌称呼他们为猿族,这些猿族除了猿猴类的尾巴以外,基本上就是一个毛发浓密的北地人。

  紧接着,拥有老鼠外貌的兽型人族也被成功创造了出来。这并不意外,因为老鼠总是会成为狂热的法师与炼金术士的试验品。

  随后,越来越多不同种类的兽型人族被创造了出来。而越来越强大的恶魔和越来越恶劣的生存环境,让人类各国都决定开始进行大批量的改造。

  尽管许多战士自愿参加了改造,但是其数量还是杯水车薪,迫不得已的情况下,人类各国决定将羸弱的奴隶和平民也进行改造,以挡住日益壮大的恶魔军队。

  改造后的军队,成功的抵挡了恶魔军队的侵略,为大法师艾登的行动争取了极多的时间。

  然而,当世界被成功分裂开来,恶魔被限制在已经占据的土地上。这些被改造的士兵却被毫不留情的遗弃了。

  为了生存,他们聚集起来在荒原和戈壁里挣扎求生。一些人相爱了,但是出乎制造者和他们自身的意料,他们的子嗣再也不是人类的外貌,而是和他们父亲或母亲一样的兽形外貌。

  于是,他们更加憎恨改造他们的法师,并发起了带有自杀意味的战争。

  战争的结果并没有如他们所愿,既没有将法师国度消灭,也没有让自己走向毁灭。因为,他们之中还存留着各个人类王国的贵族后裔——那些自愿接受改造的战士们。

  他们仍然还保留着和原本家族的联系,在家族的支持下,他们联合起来建立了一个兽型人族的国度——毕弗奥德。



制作简述

  兽型人族是一个自定义种族。他的基础规则是PF,但也制作了其他规则下的种族。

  在PF规则下,兽型人族通常消耗9点种族点数的种族,通常具有昏暗视觉、群居等特性。一些兽型人族——猫族、蜥蜴族及鼠族,使用已有的大部分数据。其他的兽型人族则根据相应的野兽进行制作。

  常见的兽型人族包括:猿族牛族猫族蜥蜴族鼠族狼族等。
« 上次编辑: 2020-04-07, 周二 22:12:22 由 某某 »
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鼠族[Ratfolk]
« 回帖 #2 于: 2018-07-02, 周一 07:37:37 »
鼠族(Ratfolk)

鼠族种族特性
标准属性(0RP):+2敏捷,+2智力,-2力量;鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型(0RP):鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型(0RP):鼠族是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
基本速度(0RP):鼠族的基本速度为30尺。
昏暗视觉(1RP):鼠族在昏暗中可以看人类的两倍远。
啮齿认同(1RP):鼠族在影响啮齿动物的驯养动物检定上获得+4种族加值。
群  居(1RP):鼠族一向以族群为单位生活以及战斗,他们善于以团队的方式对敌人造成损伤并守护自己的利益。两名鼠族能够同时分享同一个方格。若他们如此站位并且攻击同一个敌人,则视为他们在夹击敌人就好像他们在相对侧的方格一般。
流浪者(6RP):鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
初始语言(0RP):鼠族的初始语言为通用语和兽型人语。拥有足够智力的鼠族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、地精语、半身人语、兽人语以及地底通用语。


替代种族特性
以下种族特性提供了已有鼠族种族特性之外的选择:
困鼠犹斗:鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。
灵敏嗅觉:部分鼠族拥有十分灵敏的嗅觉,不过眼睛和耳朵却没那么灵光了。这些鼠族拥有灵敏嗅觉能力,但是在所有基于视觉与听觉的察觉检定获得-2减值。该特性取代流浪者。
潜伏:有的鼠族可以轻松地与环境融为一体并轻巧地进行移动。鼠族在潜行检定上获得+2种族加值,并且在以唬骗检定使生物分心后可以在以潜行检定进行躲藏时只受到-5减值(而不是正常的-10减值)。该种族特性取代流浪者。
过街喊打:有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿动物认同。
仓鼠:一些鼠人族进化出了啮齿类特有的颊囊,这个自带的小包可以放入不超过1立方尺,重量不高于10磅的小物品——比如一件轻型武器,药水,卷轴,等等,鼠人族可以通过一个迅捷动作将这一件品放进或取出颊囊,或是以一个会导致借机攻击的移动动作把颊囊里所有的物品都丢在同一方格的地上。地上,颊囊里含着东西会让鼠人族在发音上产生困难,只要颊囊中有至少一件物品,鼠人族就会在施放具有语言成分的法术时承受20%的施法失败率。本特性取代群居。
整洁:有一些鼠族习惯性地把自己和他人的生活方式变得干干净净,使得他们很难患上疾病。拥有本种族特性的鼠族在对抗疾病效果的豁免检定上获得+2加值,并且只要他在尝试从疾病中痊愈的豁免检定结果上成功并超过DC5点或更多,他就能视为同时通过了两次豁免检定。本特性取代啮齿认同。
白老鼠:对于每个鼠族发明家来说,他们都至少有一个志趣相投的实验人员测试这些发明的效果如何。这些强悍而粗神经的鼠族已经无数次地用自己当测试品,并且在炼金制剂,奇怪的机器与不稳定魔法的包抄围堵下仍然好端端的活着。作为长期接受实验的结果,这些鼠族在对抗毒素,炼金武器以及如何来自与喝下药水和药剂导致的不良效果的豁免检定上获得+1种族加值。除此之外,每天一次鼠族可以将自己喝下的一瓶炼金术制品的施法者等级视为+1,或是将它的有效时间翻倍(最高4小时)。本特性取代修补匠。


天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的鼠族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
炼金术士:获得1/6个科研发现。
野蛮人:狂暴时,野蛮人依靠群居种族特性进行夹击的攻击检定加值额外增加+1/4加值。
德鲁伊:在使用野性认同影响生活在地下的动物与魔法兽时获得+1加值。
战士:在对抗冲撞以及擒抱时,战士的CMD获得+1加值。
铳士:只要铳士拥有至少1点勇毅值,他在先攻检定上获得+1/2加值。
武僧:武僧使用潜行检定而不会受到惩罚的移动距离+1尺。该加值在获得5次(或5的倍数)之前没有效果。这并不会增加武僧潜行时奔跑以及冲锋的速度。
游侠:当动物伙伴与游侠相邻时,动物伙伴的CMD获得+1加值。如果游侠更换了他的动物伙伴,新的动物伙伴也会获得该加值。
盗贼:脱逃检定获得+1/2加值。
召唤师:精神向导在对抗毒素的豁免检定上获得+1加值。
女巫:选择一个范围为‘接触’以外的巫术,使其范围增加+5尺。


种族变体职业
以下种族变体职业适用于鼠族:
参看进阶种族手册


引用
唤鼠师(吟游诗人变体)
本职技能(Class Skills):唤鼠师将驯养动物加入本职技能。

啮齿之友(——)(Ex):1级时,唤鼠师对啮齿动物的驯养动物检定上获得一个+4的表现加值。此类生物对唤鼠师的起始态度最低为冷漠,而且永远不会攻击唤鼠师,除非唤鼠师先袭击它。动物伙伴与被魔法操纵的啮齿动物可以被指使去攻击唤鼠师,但是其主人必须通过和唤鼠师的魅力对抗检定并且胜出。其主人每轮可以尝试一次魅力检定直到他胜出为止,控制者胜出之后其所控制的生物就不会受到“啮齿之友”的影响。一些有超自然模板的啮齿动物(例如炼狱模板)也可以通过在魅力对抗中胜出以攻击唤鼠师,并在此检定中有+4的加值。此能力对非动物类的生物无效。此能力取代迷魂。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级时,唤鼠师及唤鼠师召唤的啮齿动物(含集群)对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。唤鼠师及唤鼠师召唤的啮齿动物(含集群)在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。此能力取代通晓音律。

吟游表演(Bardic Performance)

  唤鼠(Summon Rat):1级起,唤鼠师能够通过吟游表演如同施展召唤自然盟友I法术一般召唤凶暴鼠。3级时,唤鼠师能够通过吟游表演如同施展召唤自然盟友II法术一般召唤1D3只凶暴鼠。5级时,唤鼠师能够通过吟游表演如同施展召唤自然盟友III法术一般召唤1D4+1只凶暴鼠,如果唤鼠师的检定结果为5那么有50%的几率可能召唤出一只鼠王。只要唤鼠师持续表演凶暴鼠或鼠王就会持续存在此能力。取代迷魂。
  平抚野性(Soothing Performance):3级起,唤鼠师可以通过吟游表演影响啮齿动物。此能力等同于德鲁伊的野性认同,不过只能影响啮齿动物,需要消耗1轮的吟游表演,并进行一次表演检定以代替原本的野性认同检定。如果唤鼠师在其他职业获得野性认同的话,在影响啮齿动物时,他可以将这些职业等级加到表演检定的结果上。此能力取代提振技能。
  吸引鼠群(Attract Rats):6级时,唤鼠师可以通过吟游表演召唤1d3的鼠群,只要他持续表演,集群就会持续存在。11级时,他可以召唤2d3个鼠群,并赋予这些鼠群进化模板。17级时,鼠群的数量增加到3d3。此能力取代暗示。


诱发鼠疫(——):7级时,唤鼠师能够以一个标准动作花费1次吟游表演使用次数,使30尺内任何受到凶暴鼠、鼠群或鼠王疾病影响的生物立即进行一次DC=10+1/2唤鼠师等级+唤鼠师魅力调整值的强韧检定,否则立即受到凶暴鼠、鼠群或鼠王疾病的伤害和效果。此外,唤鼠师通过唤鼠(Summon Rat)或吸引鼠群(Attract Rats)能力召唤的凶暴鼠及鼠群的疾病豁免DC获得唤鼠师魅力调整值的加值。

新种族规则
以下规则适用于鼠族。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

鼠族装备
鼠族可以使用以下装备:
参看进阶种族手册以及怪物志:鼠族


鼠族专长
鼠族可以使用以下专长:
参看进阶种族手册以及怪物志:鼠族


鼠族魔法物品
鼠族可以使用以下奇物:
参看怪物志:鼠族


鼠族奇物
鼠族可以使用以下奇物:
参看进阶种族手册


鼠族法术
鼠族可以使用以下法术:
参看进阶种族手册
« 上次编辑: 2018-08-12, 周日 09:10:23 由 某某 »
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牛族[Bisonfolk]
« 回帖 #3 于: 2018-07-06, 周五 06:41:33 »
牛族(Bisonfolk)

牛族种族特性
特化属性(1RP):+2力量,+2体质,-2魅力;牛族拥有强健的体魄,但不善言谈。
生物类型(0RP):牛族属于类人生物,牛族子类
中型体型(0RP):牛族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度(0RP):牛族的基本速度为30尺。
昏暗视觉(1RP):牛族在昏暗中可以看人类的两倍远。
不可阻挡(1RP):牛族在冲撞和闯越战技检定获得+2种族加值。该加值仅在他和对方都站在地面上时生效。
短跑健将(1RP):牛族在冲锋、奔跑和撤退时速度获得+10尺种族加值。
坚  忍(2RP):牛族获得坚忍作为额外专长。
坚  韧(3RP):牛族在对抗毒素、法术和类法术能力时,豁免获得+2种族加值。
初始语言(0RP):牛族的初始语言为通用语和兽型人语。具有较高智力的牛族从以下语言中选择:精灵语,矮人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。


替代种族特性
以下种族特性提供了已有牛族种族特性之外的选择:
困兽犹斗:牛族被削弱到一半生命值或更少、并且30尺范围内没有意识清醒的盟友时,他的近战攻击检定和AC获得+2种族加值。该特性取代不可阻挡及坚韧。
飞毛腿:部分牛族获得「飞跑(Run)」作为奖励专长,且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代短跑健将及坚韧。


天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的牛族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
野蛮人:野蛮人获得1/6的狂暴之力。
骑将:骑将可以选择原牛或者野牛作为坐骑,且原牛或野牛坐骑的生命值+1。如果骑将更换他的坐骑,新坐骑(原牛或野牛)也获得这些奖励生命值。
牧师:牧师在进行受伤时的专注检定时,获得一个+1的加值。
德鲁伊:如果德鲁伊的动物伙伴是原牛或者野牛,则其动物伙伴获得1点HP。若德鲁伊更换了她的动物伙伴,则新的动物伙伴(原牛或野牛)也获得这些HP奖励。
战士:战士在计算何时因负生命值死亡时,将其体质值+2。
武僧:武僧在对抗冲撞、摔绊、闯越、移位、拖曳的CMD上获得一个+1/2的加值。
« 上次编辑: 2018-07-06, 周五 06:45:13 由 某某 »
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猿族[Apefolk]
« 回帖 #4 于: 2018-07-06, 周五 06:44:59 »
猿族(Apefolk)

猿族种族特性
标准属性(0RP):+2敏捷,+2智力,-2魅力;猿族敏捷而且聪慧,同时也喜好恶作剧。
生物类型(0RP):猿族属于类人生物,猿族子类
中型体型(0RP):猿族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度(0RP):猿族的基本速度为30尺。
昏暗视觉(1RP):猿族在昏暗中可以看人类的两倍远。
攀  爬(2RP):猿族获得20尺攀爬速度,并获得攀爬速度通常给予的攀爬技能检定+8种族加值。
灵巧武艺(2RP):猿族获得灵巧武艺作为额外专长。
灵  巧(4RP):猿族在特技动作以及潜行检定上获得+2种族加值。
初始语言(0RP):猿族的初始语言为通用语和兽型人语。具有较高智力的猿族从以下语言中选择:精灵语,龙语,侏儒语,巨人语,半身人语,风族语和木族语。


替代种族特性
以下种族特性提供了已有猿族种族特性之外的选择:
背树离乡:部分猿族生命中的很多时间生活在人类之中学习,而非像传统的族人那样居住在树屋中。他们可以将所有知识技能视为本职技能。该特性取代攀爬。
白篷:部分猿族弓起的身体使得自身在对抗冲撞以及绊摔检定时的CMD获得+4种族加值,这些猿族的头肩(称之为“篷”)通常生有白色的浓密毛发。该特性取代灵巧武艺。


天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的猿族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
德鲁伊:德鲁伊在【野性认同】检定以及驯养动物技能检定上获得一个+1/2的加值。
战士:战士对抗移位以及绊摔战技的CMD上获得一个+1的加值。
武僧:武僧跳跃时的特技检定上获得一个+1的加值。
游侠:在对抗宿敌时AC闪避加值+1/4。
盗贼:盗贼获得1/6个盗贼天赋。
« 上次编辑: 2018-07-06, 周五 07:07:42 由 某某 »
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蜥蜴族[Lizardfolk]
« 回帖 #5 于: 2018-07-06, 周五 07:25:46 »
蜥蜴族(Lizardfolk)

蜥蜴族种族特性
灵活属性(2RP):+2力量,+2体质;蜥蜴族拥有强健的体魄,以适应沼泽艰苦的环境。
生物类型(0RP):蜥蜴族属于类人生物(爬行类),蜥蜴族子类
中型体型(0RP):蜥蜴族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度(0RP):蜥蜴族的基本速度为30尺。
屏  息(1RP):蜥蜴族在遭受溺水或窒息的风险之前,能够屏住呼吸的轮数等于他体质属性值的4倍。
游  泳(1RP):蜥蜴族获得15尺游泳速度,并获得游泳速度通常给予的游泳技能检定+8种族加值。
啮  齿(1RP):蜥蜴族获得啮咬天生武器,造成1d3点伤害。啮咬是一项主要天生武器,或在生物持用人造武器攻击时视为次要天生武器。
天生护甲(2RP):蜥蜴族在AC上获得一个+1的天生护甲加值。
利  爪(2RP):蜥蜴族获得2爪抓天生武器,造成1d4点伤害。2爪抓是主要天生武器。
保守排外(0RP):蜥蜴族的初始语言为通用语和兽型人语。具有较高智力的蜥蜴族从以下语言中选择:精灵语,豺蜥蜴人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。


替代种族特性
以下种族特性提供了已有蜥蜴族种族特性之外的选择:
恶臭气息:部分蜥蜴族能够散发出15尺半径的恶臭,令几乎所有其他生物唯恐避之不及。所有范围内的活体生物(拥有此能力的生物除外)必须通过DC为「10+1/2角色等级+体质修正」的强韧豁免,失败则将恶心5轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一对象的恶臭气息给恶心到。『延缓毒发(delay poison)』、『中和毒性(neutralize poison)』法术及类似效果可以移除生物因此而受到的恶心状态。这是毒素效果。该特性取代利爪及天生护甲。
飞行:部分蜥蜴族该种族成员获得30尺飞行速度,机动性笨拙。该特性取代天生护甲、游泳及屏息。
毒液:部分蜥蜴族能够通过剧毒的唾液或血液为持用的武器淬毒(使用血液的生物在使用此能力时需要受伤)。通过此种方式淬毒是迅捷动作,每日可以使用此能力的次数等于体质调整值(至少1次)。该特性取代啮齿。

引用
弱体毒(Weakening Venom):伤口;豁免-强韧DC「10+1/2角色等级+体质修正」;频率-1次/每轮,共6轮;效果-1d2力量伤害;痊愈-1次豁免。


天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的蜥蜴族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
野蛮人:野蛮人获得1/6的狂暴之力。
德鲁伊:如果德鲁伊的动物伙伴是蜥蜴,则其动物伙伴获得1点HP。若德鲁伊更换了她的动物伙伴,则新的动物伙伴(蜥蜴)也获得这些HP奖励。
战士:战士在穿着中甲时,在以敏捷作为主属性的技能上受到减值-1。
武僧:武僧的CMB获得一个+1/2的加值。
游侠:游侠在使用爪抓攻击时,在重击确定检定中获得一个+1/2的加值。这个加值不和重击专攻专长叠加。
游荡者:游荡者在察觉和隐匿检定上获得一个+1/2的加值。
先知:先知获得1/6的启示。
女巫:女巫将易容作为本职技能,并且在易容和威吓检定上获得+1/2的加值。


新种族规则
以下规则适用于蜥蜴族。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

蜥蜴族变体职业
蜥蜴族可以使用以下变体职业:
参看怪物志:蜥蜴人


蜥蜴族专长
蜥蜴族可以使用以下专长:
参看怪物志:蜥蜴人


蜥蜴族法术
蜥蜴族可以使用以下法术:
参看怪物志:蜥蜴人
« 上次编辑: 2018-08-12, 周日 09:09:42 由 某某 »
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« 回帖 #6 于: 2018-08-11, 周六 09:11:41 »
猫族(Catfolk)

猫族种族特性
标准属性(0RP):+2敏捷,+2魅力,-2感知;猫人随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型(0RP):猫族属于类人生物,猫族子类。
小型体型(0RP):猫族是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
基本速度(0RP):猫族的基本速度为30尺。
昏暗视觉(1RP):猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(1RP):每日一次,当猫族进行一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
短跑健将(1RP):猫人在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
狩猎本能(6RP):在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
初始语言(0RP):猫族的初始语言为通用语和兽型人语。拥有足够智力的猫族可以选择下列语言作为额外语言:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。


替代种族特性
以下种族特性提供了已有猫族种族特性之外的选择:
猫爪:部分猫族的爪子比他们其他族类更加强壮发达,他们可以将其当做武器来进行攻击。这些猫族获得2爪抓攻击作为主要武器,并且能造成1d4点伤害。这一种族特性取代狩猎本能。
猫之狡黠:部分猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗,交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。。
攀爬者:部分猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
好奇心:部分猫族天生就对他们身边的世界充满了好奇,不过有些比起他们的同类更加变本加厉。这些猫族在获得信息的交涉检定上获得+4种族加值,并且知识(历史)和知识(本地)对他们而言总是本职技能。如果他们选择了其中的一个知识技能作为职业技能,则他们在此技能检定上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
猫落:部分猫族拥有惊人的平衡能力,并且对于自身的重心相当敏锐。拥有这一特性的猫族在落地时总是以双脚着地,即使他们会在这次坠落中受到坠落伤害。此外,拥有这一特性的猫族在对抗摔绊的CMD上获得+1加值。这一族特性取代短跑健将。
观死者:部分猫族能以类法术能力的形式随意施放观命术(deathwatch),获得60尺的黑暗视觉,并且能够嗅探尸体(此功能类似灵敏嗅觉)。本特性取代狩猎本能及昏暗视觉。
灵敏嗅觉:部分猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫人获得灵敏嗅觉能力。这一种族特性取代昏暗视觉。


天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的猫族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
吟游诗人:吟游诗人的轶闻知识+1/2加值。
骑士:骑士的旗帜+1/2加值。
德鲁伊:如果德鲁伊的动物伙伴是猫科动物,则其动物伙伴获得1点HP。若德鲁伊更换了她的动物伙伴,则新的动物伙伴(猫科动物)也获得这些HP奖励。
先知:将一个先知列表中的法术加入已知法术列表。这个法术必须至少比当前所知最高等级的法术等级低一级。
游侠:选择以下一样武器:爪,反曲刀,长弓,长剑,短矛或者短弓。当使用被选择的武器时,在确定重击的攻击检定中获得+1/2加值(最多+4)。这个加值不和重击专攻专长叠加。
游荡者:虚招的唬骗检定和扒窃的巧手检定+1/2加值。
术士:选择一个1级的每日使用次数为3+术士魅力调整值的血统力量,这个血统力量每日使用次数+1/2。


种族变体职业
以下种族变体职业适用于猫族:
参看进阶种族手册


新种族规则
以下规则适用于猫族。若经过DM的允许,可以开放部分内容给其他合适的种族。

猫族装备
猫族可以使用以下装备:
参看进阶种族手册


猫族专长
猫族可以使用以下专长:
参看进阶种族手册


猫族魔法物品
猫族可以使用以下魔法物品:
参看进阶种族手册


猫族奇物
猫族可以使用以下奇物:
参看进阶种族手册


猫族法术
猫族可以使用以下法术:
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« 上次编辑: 2018-10-01, 周一 13:43:14 由 某某 »
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狼族
« 回帖 #7 于: 2020-04-07, 周二 22:10:14 »
狼族(Wolfolk)

狼族种族特性
标准属性(0RP):+2敏捷,+2感知,-2智力;狼族敏捷而警惕,但头脑简单。
生物类型(0RP):狼族属于类人生物,狼族子类
中型体型(0RP):狼族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度(0RP):狼族的基本速度为30尺。
昏暗视觉(1RP):狼族在昏暗中可以看人类的两倍远。
猎物感知(1RP):狼族天生就善于发现重伤的猎物。此能力和灵敏嗅觉能力类似,但仅作用于严重受伤(HP降低到25%以下)的生物。
追  踪  者(1RP):狼族总是将察觉和隐匿作为本职技能。
群  居(2RP):狼族一向以族群为单位生活以及战斗,他们善于以团队的方式对敌人造成损伤并守护自己的利益。两名狼族能够同时分享同一个方格。若他们如此站位并且攻击同一个敌人,则视为他们在夹击敌人就好像他们在相对侧的方格一般。
寂静猎手(2RP):狼族在移动时使用隐匿技能的减值降低5点,并且能在奔跑时潜行,这需要承受-20的减值。
武器娴熟(2RP):狼族获得武器娴熟作为额外专长。
初始语言(0RP):狼族的初始语言为通用语和兽型人语。具有较高智力的狼族从以下语言中选择:精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语和木族语。


替代种族特性
以下种族特性提供了已有狼族种族特性之外的选择:
恐怖嚎叫:每小时1次,一些狼族领队能够以一个标准动作发动嚎叫。任何非狼族生物必须通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免,失败则将战栗1d4轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一狼族的恐怖嚎叫影响。已经陷入战栗的生物将转为惊惧1d4轮。这是音波和影响心灵的效果。该特性取代群居。
飞毛腿:部分狼族获得「飞跑(Run)」作为奖励专长,且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代武器娴熟及猎物感知。


天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的狼族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
野蛮人:野蛮人获得1/6的狂暴之力。
德鲁伊:如果德鲁伊的动物伙伴是狼、鬣狗或者凶暴狼,则其动物伙伴获得1点HP。若德鲁伊更换了她的动物伙伴,则新的动物伙伴(狼、鬣狗或凶暴狼)也获得这些HP奖励。
战士:战士在穿着中甲时,在以敏捷作为主属性的技能上受到减值-1。
武僧:武僧的CMB获得一个+1/2的加值。
游侠:游侠在使用爪抓攻击时,在重击确定检定中获得一个+1/2的加值。这个加值不和重击专攻专长叠加。
游荡者:游荡者在察觉和隐匿检定上获得一个+1/2的加值。
先知:先知获得1/6的启示。
女巫:女巫将易容作为本职技能,并且在易容和威吓检定上获得+1/2的加值。
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完人【未完成】
« 回帖 #8 于: 2020-04-07, 周二 22:17:12 »
完人

完人种族特性
所有属性+1(0RP):完人在所有属性上+1,以表现他们完美的天性。
生物类型(0RP):完人属于类人生物。
中型体型(0RP):完人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度(0RP):完人的基本速度为30尺。
完美适应:每天一次,完人能够重投一次任意检定,并在结果上获得一个+2的表现加值。
完人专长(2RP):完人在选择专长时,可以无视原本需要特定职业或者职业能力的专长。这不会让完人获得相应的职业能力,因此可能导致所选专长无法使用。
完人技能(2RP):完人将所有技能视为本职技能,并且即使未在技能上受训也能够使用那些原本需要受训才能使用的技能。
初始语言(0RP):完人的初始语言为通用语。具有较高智力的完人能够从所有语言中选择额外语言。


替代种族特性
以下种族特性提供了已有狼族种族特性之外的选择:
完美战术:完人能够在任何时候获得战术专长的好处,即使他的盟友没有相同的战术专长。该特性取代完人专长。
完美涉猎:完人能够选择一个其他职业、需要消耗使用次数的能力,每天完人能够使用1次(或1轮)所选择的能力,如果完人在之后的等级上兼职了所选择能力的职业,则该能力的使用次数获得基于本特性的1次额外使用次数。该特性取代完美适应。

引用
关于完美涉猎:
  完美涉猎种族特性让完人可以选择几乎所有职业的需要消耗使用次数的能力。但是它也有一些规则限制:
  ·如同野蛮人狂暴能力一样一旦开启就会持续数轮的能力,通常只能持续1轮。
  ·如同吟游表演能力一样拥有多个可以选择的效果时,在选择能力时只能指定一个效果。
  ·如果一个职业在1级时拥有施法能力,完人可以选择一个1级法术(不能选择0级法术,因为它们没有使用次数)。
  ·理论上来说可以选择血统力量提供的1级能力,但是通常不建议这么做,因为这和完人种族的背景不符。
  ·该特性不能让完人获得能量池,包括但不限于:气池、勇毅点、奥能力池、进化点数等。

天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的狼族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
炼金术师:
野蛮人:野蛮人获得1/6的狂暴之力。
吟游诗人:
骑将:
牧师:
德鲁伊:如果德鲁伊的动物伙伴是狼、鬣狗或者凶暴狼,则其动物伙伴获得1点HP。若德鲁伊更换了她的动物伙伴,则新的动物伙伴(狼、鬣狗或凶暴狼)也获得这些HP奖励。
战士:战士在穿着中甲时,在以敏捷作为主属性的技能上受到减值-1。
铳士:
审判者:
魔战士:
武僧:武僧的CMB获得一个+1/2的加值。
忍者:
先知:
圣武士:
游侠:游侠在使用爪抓攻击时,在重击确定检定中获得一个+1/2的加值。这个加值不和重击专攻专长叠加。
游荡者:游荡者在察觉和隐匿检定上获得一个+1/2的加值。
武士:
术士:
召唤师:
女巫:女巫将易容作为本职技能,并且在易容和威吓检定上获得+1/2的加值。
法师:
« 上次编辑: 2020-04-08, 周三 20:19:11 由 某某 »
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蜃族【未完成】
« 回帖 #9 于: 2020-04-07, 周二 22:18:49 »
蜃族【未完成】

蜃族种族特性
任意一项属性(0RP):任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
生物类型(0RP):蜃族属于类人生物,爬虫子类。
中型体型(0RP):蜃族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度(0RP):蜃族的基本速度为30尺。
云雾视觉(1RP):蜃族的视觉不会受云团或雾气的影响,包括法术造成的云雾区域。
黑暗视觉(1RP):蜃族拥有60尺黑暗视觉。
猎物感知(1RP):狼族天生就善于发现重伤的猎物。此能力和灵敏嗅觉能力类似,但仅作用于严重受伤(HP降低到25%以下)的生物。
 吞云 (1RP):蜃族能够以一个整轮动作驱散隐雾术、云雾术、类似的效果的法术或者同样大小的自然云雾。如果蜃族成功的驱散了云雾,则蜃族获得1次使用云雾术类法术的每日使用次数。
 吐雾 (2RP):蜃族在拥有11或更高的魅力值时,每天1次能够以一个类法术能力施展云雾术。
蜃族魔法(2RP):蜃族所施展的幻术学派法术的法术DC+1。在施展隐雾术、云雾术、鬼灵迷雾或者类似效果的法术时,施法者等级+1。
武器娴熟(2RP):狼族获得武器娴熟作为额外专长。
初始语言(0RP):蜃族的初始语言为通用语和龙语。具有较高智力的蜃族从以下语言中选择:天界语,深渊语,风族语,火族语,土族语,水族语和木族语。


替代种族特性
以下种族特性提供了已有狼族种族特性之外的选择:
恐怖嚎叫:每小时1次,一些狼族领队能够以一个标准动作发动嚎叫。任何非狼族生物必须通过DC为「10+1/2角色等级+魅力修正」的意志豁免,失败则将战栗1d4轮。成功通过豁免的生物在24小时内不会再被同一狼族的恐怖嚎叫影响。已经陷入战栗的生物将转为惊惧1d4轮。这是音波和影响心灵的效果。该特性取代群居。
飞毛腿:部分狼族获得「飞跑(Run)」作为奖励专长,且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代武器娴熟及猎物感知。


天赋职业奖励:
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的狼族,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别时可以选择获得该奖励。
野蛮人:野蛮人获得1/6的狂暴之力。
德鲁伊:如果德鲁伊的动物伙伴是狼、鬣狗或者凶暴狼,则其动物伙伴获得1点HP。若德鲁伊更换了她的动物伙伴,则新的动物伙伴(狼、鬣狗或凶暴狼)也获得这些HP奖励。
战士:战士在穿着中甲时,在以敏捷作为主属性的技能上受到减值-1。
武僧:武僧的CMB获得一个+1/2的加值。
游侠:游侠在使用爪抓攻击时,在重击确定检定中获得一个+1/2的加值。这个加值不和重击专攻专长叠加。
游荡者:游荡者在察觉和隐匿检定上获得一个+1/2的加值。
先知:先知获得1/6的启示。
女巫:女巫将易容作为本职技能,并且在易容和威吓检定上获得+1/2的加值。
« 上次编辑: 2020-04-07, 周二 22:47:24 由 某某 »
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