作者 主题: 【CRB|APG|UC|UM|ARG】术士  (阅读 13040 次)

副标题: 已经坑了……不要看……

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【CRB|APG|UC|UM|ARG】术士
« 于: 2013-12-16, 周一 10:58:41 »
原帖地址:
CRB职业:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27891.0

术士

天赋魔法血统的继承者,神选者,怪物的后裔,命运的走卒,或者仅仅是无常魔法的吸取者。术士在自身中寻找奥术力量,并且发掘出凡人难以想象的魔法。激励于生活不断为其天生力量所吞噬的威胁,这些触及魔法的灵魂无止境地沉溺于发掘其自身的神秘能力,逐渐学会如何驾驭他们的天赋,并且诱发出甚至更为强大的奥术才能。正如这些强力的天生施法者总有各不相同的能力和灵感――取决于他们利用各自天赋的方式。其中一些在冥想与约束中寻求对自身能力的控制,去成为自身超凡天赋的主宰;而另一些屈服于自身的魔力,让它爆炸性的后果主宰自己的生活。术士们生活,呼吸,并且毫不在乎其他施法者甘愿献身去掌握魔法,对他们来说,魔法已经超越了恩惠或者某个领域的研究――它就是生命本身。

角色定位:术士擅长于多次施展某些偏好的法术,使得他们成为强力的战斗法师。由于他们更偏向于特定而能够持续扩大的法术配置,术士通常在发掘使用魔法的新用途上超越其他施法者。他们的血统同样赋予他们额外的能力,这使得没有两个术士是完全相同的。


阵营:任意
生命骰:d6

本职技能  
术士的本职技能(和各技能的关键属性)是:估价(智力),唬骗(魅力),手艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识[神秘](智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法物品(魅力)。
  升级技能点数:2+智力修正。

表格:术士
引用
职业  基本攻    强韧    反射    意志    特殊 
等级  击加值    豁免    豁免    豁免    能力     1环2环3环4环5环6环7环8环9环   0环1环2环3环4环5环6环7环8环9环
1+0+0+0+2  血统力量,戏法,施法免材   3   42
2+1+0+0+3   4   52
3+1+1+1+3  血统力量,血统法术   5   53
4+2+1+1+4   63   631
5+2+1+1+4  血统法术   64   642
6+3+2+2+5   653   7421
7+3+2+2+5  血统专长,血统法术   664   7532
8+4+2+2+6   6653   85321
9+4+3+3+6  血统力量,血统法术   6664   85432
10+5+3+3+7   66653   954421
11+5+3+3+7  血统法术   66664   955432
12+6/+1+4+4+8   666653   9554321
13+6/+1+4+4+8  血统专长,血统法术   666664   9554432
14+7/+2+4+4+9   6666653   95544321
15+7/+2+5+5+9  血统力量,血统法术   6666664   95544432
16+8/+3+5+5+10   66666653   955444321
17+8/+3+5+5+10  血统法术   66666664   955444332
18+9/+4+6+6+11   666666653   9554443321
19+9/+4+6+6+11  血统专长,血统法术   666666664   9554443332
20+10/+5+6+6+12  血统力量   666666666   9554443333

职业特性

武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士魅力修正。

和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表:术士所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。

达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。

血统:每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源---给予她魔法,奖励专长,额外本职技能,以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第一个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。

3级以及之后每2级。术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。

7级以及之后每6级。术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。

引用
UM规则:混血术士(原贴:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=40996
混血术士从两个血脉中得到力量。在大多数的情况下,混血术士通常是两种不同血脉术士的后代,但有时候他们也可能是其他力量介入的产物。一个负有重大天命的龙血术士,一个和恶魔交易的异怪血缘,被妖精照顾长大的奥术血统,这些都是混血术士可能的来源。
混血术士可以选择两种不同的血统,由于是这两个血统的后代,他可以得到专长、技能一部分的特殊能力还有法术,但,这种混乱的交织也影响了他的心智,并使他在法术面的选择变少。
职业技能:混血术士从他的两个血脉中获得职业技能。如果两个血脉提供同样的技能此能力并不给予额外的好处。
奖励法术:混血术士可以从他的两个血脉中挑选奖励法术,他也可以用比较低等级时未选取的法术替换高等级的奖励法术,用此方式习得的奖励法术在计算效果其法术等级仍然和他应该习得时取得相同。
奖励专长:血脉的融合让他可以从两个奖励专长表中选择奖励专长。
血统奥秘:混血术士可以从两个血脉中取得血统奥秘。
血统力量:1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血脉中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
缺陷:混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少一个,此外,建构其身体的两种血脉也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志检定上总是承受-2的减值。

狂野血统
狂野血统是一般血统的突变,其血统奥秘与至少一个血统力量和未突变之前不同。要创建一个狂野血统术士,你必须选择一个现有的血统,然后从以下的突变血脉中选取一个与之相关的,取代血统奥秘和一部分的血统力量。在职业技能、奖励法术、奖励专长方面,异变后血统和原本的血脉相同。

戏法:术士能够学习一些戏法,或者0级法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

施法免材:1级时,术士获得施法免材作为奖励专长。
« 上次编辑: 2017-12-14, 周四 13:45:15 由 sleepinglord »
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

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Re: [Summary]术士:血统
« 回帖 #1 于: 2013-12-16, 周一 10:59:05 »
术士血统
血统仅仅代表一些可被术士利用的力量来源。除非另有说明,否则绝大部分术士都被假定为奥秘血统。

CRB术士血统:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27891
APG术士血统:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38651
UM术士血统:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51691.msg474907#msg474907


CRB
异怪血统
在你的血统中,有一个外来和怪异的污点。你趋向于使用奇怪的方式思考,从大多数人所不希望的角度接近问题。随着时间的推移,这个污点在你的外形上得以显现。
职业技能:知识(地下城)。
奖励专长:战斗施法,精通卸除武器,精通擒抱,精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,法术默发,技能专攻(知识(地城))
血统奥秘:你施展的变形子学派法术的持续时间+50%(至少一轮)。不与“法术延时”叠加。
血统力量和奖励法术
异怪术士升级时展现出越来越多他们污染遗传的迹象。尽管它们只有在被使用时才能被看见。
等级血统法术血统力量效果
1酸性射线Sp每日3+魅力修正值次,标准动作发射一道酸性射线。
远程接触攻击,范围30呎,1D6+1/2术士等级点酸伤害。
3人类变巨术肢体增长IEx近战接触攻击的触及范围增加5尺。但不增加威胁范围。
5侦测隐形
7巧言术
9黑触手异常构造IEx有25%的几率忽略重击或偷袭伤害。
11弱智术肢体增长IIEx增至10呎。
13隐匿之纱异常构造IIEx增至50%。
15异界传送异型抗力Su获得等于术士等级+10的SR。
17心灵屏障肢体增长IIIEx增至15呎。
19形体变化异怪形态IIIEx免疫重击和偷袭,获得60呎盲视和DR5/-。

深渊血统
数代前,一个恶魔在你的遗传中散播它的污秽。虽然它并没有在你所有的亲属身上得到显现,不过在你身上尤为强势。你有时会有邪恶和无序的冲动。不过命运(和阵营)依然掌握在你手中。
职业技能:知识(位面)。
奖励专长:强效召唤,顺势劈,法术强效,坚韧加强,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,技能专攻(知识(位面))
血统奥秘:施展召唤子学派的法术时,召唤生物获得DR:1/2术士等级/善良(最小1),不与召唤生物的原有DR叠加。
血统力量和奖励法术
你变得更为强大,即使有人说你是疯了。恶魔的污秽在你血液中成长——如同你日益增长的力量。
等级血统法术血统力量效果
1爪ISu 每日3+魅力调整轮(不必连续),获得2爪抓攻击(长出爪是自由动作)。
爪视为天生武器,伤害1D4(小体型1D3),附加力量加值。
全力攻击时可以以完整的BAB进行2次爪抓攻击。
3惊恐术恶魔抗力IEx获得电抗5,对毒素豁免+2加值。
5公牛之力爪IISu爪在击破DR时视为魔法武器。
7狂暴术爪IIISu爪抓伤害增至1d6(小体型1d4)
9石肤术恶魔抗力IIEx增至电抗10,对毒素豁免+4加值。
深渊强壮IEx力量+2内在加值。
11驱逐术爪IVSu爪成为炽焰武器,额外造成1d6火焰伤害。
13转变术深渊强壮IIEx增至+4内在加值。
15高等传送术加强召唤Su使用召唤怪物法术召唤恶魔或炼狱生物时,额外召唤来一个同种生物。
17不洁灵光深渊强壮IIIEx增至+6内在加值。
19形体变化恶魔之力Su免疫电、毒。获得火,冷,酸抗各10。
60呎心灵感应(可与任何能说话的生物交流)。

奥秘血统
你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。
职业技能:知识(任意)。
奖励专长:战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识(神秘))
血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC+1。这项奖励不能与其自身叠加。也不能用于法术升阶专长。
血统力量和奖励法术
对你而言,魔法是顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。
等级血统法术血统力量效果
1奥术联结Su 获得一个奥术联结。如同同级的法师。你的术士与法师等级累加来决定魔宠或者连结物品的能力。你不能同时连结魔宠和物品。
每日一次,你的连结物品令你能施展任何一个已知法术。
3鉴定术超魔专擅IEx每日1次,对一个能使用的法术附加超魔专长且无需额外时间,但仍需付出高级的法术位。
5隐形术
7解除魔法超魔专擅IIEx增至每日2次。
9任意门新奥术IEx将一个术士/法师法术列表中的,有能力施展的奥术加入已知奥术列表。
11翱翔天际超魔专擅IIIEx增至每日3次。
13真视术新奥术IIEx将一个术士/法师法术列表中的,有能力施展的奥术加入已知奥术列表。
15高等传送术超魔专擅IVEx增至每日4次。
学派力量Ex选择一个法术学派,你施展的此学派的法术DC+2。此加值与法术专攻叠加。
17真言:震新奥术IVEx将一个术士/法师法术列表中的,有能力施展的奥术加入已知奥术列表。
19许愿术超魔专擅VEx增至每日5次。
20奥术巅峰Ex你的身体充斥着奥术力量。你能附加任何超魔专长且无需增加施法时间,但仍需付出高级法术位。
你能够通过消耗法术位来降低消耗性魔法物品的使用次数消耗,每付出3级法术位,就减少一次消耗。

天界血统
你的血统被天界力量祝福,不是来自你的天界祖先就是通过神力的直接干涉。尽管这力量将你导向善良之路,你的命运(和阵营)依然由你自己决定。
职业技能:医疗
奖励专长:闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(知识(宗教)),武器娴熟。
血统奥秘:施展召唤子学派的法术时,召唤生物获得DR:1/2术士等级/邪恶(最小1),不与召唤生物的原有DR叠加。
血统力量和奖励法术
你的天界遗传给予你许多的力量,但非毫无代价。上界之主正密切地观注着你和你的行为。
等级血统法术血统力量效果
1天堂之火Su 每日3+魅力调整次,标准动作,发射一道圣火射线,远程接触攻击,范围30呎。
对邪恶生物造成1D4+1/2术士等级神圣伤害(无视免疫、抗力和DR);
对善良生物造成等量的治疗,每个善良生物每日最多被你的天堂之火治疗一次;
对中立生物没有影响。
3祝福术天界抗力IEx获得冰抗5,酸抗5。
5隐形术
7反邪恶法阵
9移除诅咒天界抗力IIEx增至冰抗10,酸抗10。
天堂之翼Su每天每术士等级1分钟(无需连续,每次至少1分钟),你能长出羽翼,获得60呎飞行速度(良好)。
11焰击术
13高等解除魔法
15放逐术坚定信念Su每日1次,可以重投属性鉴定,攻击检定,技能检定或豁免。
必须在投骰后,DM公布结果前决定是否使用此能力,并必须接受重投结果,即使它更糟。
17法阳炎爆
19异界之门
20飞升Ex你体内注满天界的力量。免疫酸,冷,石化;获得电、火抗10;对抗毒素豁免+4;
无限使用天堂之翼;并可以与任何能说话的生物交谈(如同巧言术)。

命运血统
你的家族注定以某种方式成就伟业。你的出生可能为预言提及,或者也许你出生在一次拥有特殊前兆的事件当中。比如一次日蚀。无论你的血统来源,你都拥有伟大的未来。
职业技能:知识(历史)
奖励专长:奥术打击,顽强,坚忍,领导力,闪电反射,法术极效,技能专攻(知识(历史)),武器专攻。
血统奥秘:当你施展一个范围为“自身”的法术时,所有豁免获得等于该法术等级的幸运加值,持续一轮。
血统力量和奖励法术
你注定成就伟业,你获得有助于保护你的力量。
等级血统法术血统力量效果
1命运之触Sp 每日3+魅力调整次,标准动作,碰触一个生物,
使其命中,技能检定,属性检定和豁免获得等于1/2术士等级的洞察加值,持续1轮。
3魔法警报宿命ISu在所有豁免和突袭轮(以及措手不及)的AC上获得+1幸运加值。
5朦胧术
7防护能量伤害宿命IISu增至+2幸运加值。
9行动自如命中注定ISu每日1次,可以重投命中,重击确认,或对抗SR的CL检定。
必须在投骰后,DM公布结果前决定是否使用此能力,并必须接受重投结果,即使它更糟。
11破除结界宿命IIISu增至+3幸运加值。
13假象术
15法术反转宿命IVSu增至+4幸运加值。
触及命运Su你的最终命运近在咫尺。
每日一次,当某次攻击或法术将你伤害致死时,只要通过意志豁免(DC20),HP会只减少到-1且伤势自动稳定。
“宿命”能力提供的加值在此豁免中也生效。
17片刻预知命中注定IISu增至每日2次。
19预警术宿命VSu增至+5幸运加值。
20天命所归Su你命运的时刻就在眼前。
任何对你的重击威胁只有在确认骰骰出20才生效,任何你投出的法术重击威胁自动成功。
每日一次,可以自动通过对抗SR的CL检定,你必须在投骰前使用此能力。

龙脉血统
在你家族史中的某些时刻,龙与你的血统交织。现在,它的远古力量在你的血中流淌。
在1级时,你必须选择一种色彩龙或者金属龙类型。这个选择不可更改。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的龙脉类型。
职业技能:察觉
奖励专长:盲斗,坚韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识(历史)),健壮。
血统奥秘:你施展的带有与血统对应能量相同的能量描述符的法术,每个伤害骰获得额外+1伤害。
血统力量和奖励法术
龙的力量在你全身流淌并且彰显在方方面面。
等级血统法术血统力量效果
1爪ISu 每日3+魅力调整轮(不必连续),获得2爪抓攻击(长出爪是自由动作)。
爪视为天生武器,伤害1D4(小体型1D3),附加力量加值,全力攻击时可以以完整的BAB进行2次爪抓攻击。
3法师护甲龙类抗力IEx获得所选龙脉对应能量抗力5,天生AC+1。
5抵抗能量伤害爪IISu爪在击破DR时视为魔法武器。
7飞行术爪IIISu爪抓伤害增至1d6(小体型1d4)
9法术抗力龙类抗力IIEx增至所选龙脉对应能量抗力10,天生AC+2。
喷吐龙息ISu获得喷吐武器。每日1次,造成每术士等级1d6能量伤害,能量类型和范围取决于龙脉类型,
反射减半(DC=10+1/2术士等级+魅力调整)。
11法术抗力爪IVSu爪抓攻击额外造成1d6所选龙脉对应的能量伤害。
13龙之形态I
15龙之形态II龙类抗力IIEx天生AC+3。
龙翼Su可以以标准动作长出龙翼。获得60呎(普通)飞行速度。收起龙翼使之消失是自由动作。
17龙之形态III喷吐龙息Su增至每日2次。
19许愿术
20喷吐龙息IIISu增至每日3次。
真龙力量Su你的龙类遗传得以显现。
免疫麻痹,睡眠,以及血统对应能量类型;并获得60尺盲感。
引用
表:龙脉对应的能量类型和喷吐武器范围
龙脉能量喷吐范围
60呎线型
60呎线型
绿30呎锥型
30呎锥型
30呎锥型
黄铜60呎线型
青铜60呎线型
红铜60呎线型
30呎锥型
30呎锥型

元素血统
元素的力量在你体内驻留。并且有时你很难控制它的愤怒。这个影响力来自于你家族历史中某个外来的元素生物,或是某次事件中——你或你的亲属被暴露在强大的元素力量之下。
职业技能:知识(位面)
奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,闪电反射,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟。
血统奥秘:施展造成元素伤害的法术时,可以将伤害类型改变为血统对应元素,这同样改变法术描述符以匹配你的血统。
血统力量和奖励法术
你被注入了四种元素之一,在需要时你可以利用它的力量。
在第一级,你必须选择一种四种元素之一:气,土,火,水。此选择不可改变。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的元素类型。
等级血统法术血统力量效果
1元素射线Su每日3+魅力修正值次,标准动作,发射一道元素射线。
远程接触攻击,范围30呎,1D6+1/2术士等级点血统对应能量伤害。
3燃烧之手*元素抗力Ex获得血统对应元素能量抗力10点。
5灼热射线*
7防护能量伤害
9元素形态I元素抗力Ex血统对应元素能量抗力增至20。
元素爆发ISp每日1次,射程60呎,20呎半径爆发范围,造成每术士等级1D6血统对应能量伤害,
反射减半(DC=10+1/2术士等级+魅力修正值)。豁免失败者获得血统对应元素弱点直到你的下一轮结束。
11元素形态II
13元素形态III
15元素形态IV元素移动Ex获得血统元素对应的特殊移动方式或移动奖励。
17召唤怪物VIII**元素爆发IISp增至每日2次。
19元素集群
20元素爆发IIISp增至每日3次。
元素真身Su元素力量在你体内奔涌。
免疫突袭,重击和血统对应的元素能量伤害。

*:造成血统对应的元素伤害。
**:仅限元素。
引用
表:元素对应的能量类型和移动方式
元素能量移动方式
60呎飞行(普通)
30呎掘穴
基础速度+30呎
60呎游泳

精类血统
在你家族中有着反复无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。
职业技能:知识(自然)
奖励专长:闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,近战射击,精准射击,法术瞬发,技能专攻(知识(自然))
血统奥秘:你施展的[胁迫]子学派法术的DC+2。
血统力量和奖励法术
你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。
等级血统法术血统力量效果
1爆笑之触Su每日3+魅力调整次,你可以以近战接触攻击令一个生物爆笑一轮,这是一个影响心智的效果。
爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们不能正常保护自己。被本能力影响的生物在随后24小时内免疫本效果。
3纠缠术穿林步Ex你能以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形);
且不会受到伤害或者其他损失。
但用魔法生成的这类地形还是会阻碍你的行动。
5狂笑术
7深度睡眠
9毒击高等隐形Sp你能够每天隐形(如同高等隐形术)等同于你术士等级的轮数(不必连续)。
11融身入林
13假象术
15相位门精类魔法Su每日不限次数,可以重投对抗SR的CL检定。
必须在投骰后,DM公布结果前决定是否使用此能力,并必须接受重投结果,即使它更糟。
17迷舞
19形体变化
20精类之魂Su你的灵魂成为了精类世界的一员。
获得免疫毒素和DR10/寒铁。除非被魔法强迫,动物不会主动攻击你。
每日一次,可以以类法术能力方式使用行影术(施法者等级等于术士等级)。

地狱血统
在你的家族历史中,一个成员与魔鬼做了一笔交易。从那时以来,那个契约一直影响着你的家系。在你身上,它以明确而直接的方式显现---授予你力量和能力。尽管你的命运依然在你手中,你也不禁疑惑——你的最终奖赏,也许就是坠入炼狱。
职业技能:交涉
奖励专长:盲斗,寓守于攻,欺诈,法术延时,精通卸除武器,钢铁意志,技能专攻(知识(位面)),法术穿透。
血统奥秘:你施展的[魅惑]子学派法术的DC+2。
,血统力量和奖励法术
你可以利用地狱的力量,虽然你必须警惕它的腐化影响——正如力量不会来得毫无代价。
等级血统法术血统力量效果
1腐化之触Su每日3+魅力调整次,你可以以近战接触攻击令一个生物颤栗,持续每1/2术士等级一轮(至少1轮)。
受此能力影响而颤栗的生物发出邪恶灵光,如同他们是邪恶异界生物。重复接触不会叠加,但可以延长效果。
3防护善良地狱抗力IEx获得火抗5和对毒豁免+2。
5灼热射线
7暗示术
9魅惑怪物地狱抗力IIEx增至火抗5和对毒豁免+2。
地狱火ISp每日1次,你能召来一道地狱火柱。射程60呎,10尺半径爆发,造成每术士等级1D6火焰伤害,
反射减半(DC=10+1/2术士等级+魅力修正值)。豁免失败的善良生物将颤栗1轮/术士等级。
11支配人类
13异界誓缚
15高等传送术黑暗天翼Su你可以长出可怕的蝠翼(标准动作),获得60呎(普通)飞行速度。收起蝠翼,令其消失是自由动作。
17真言:震地狱火IISp增至每日2次。
19流星爆
20地狱火IIISp增至每日3次。
炼狱之力Su你的形体变得充满极恶力量。
免疫火与毒,获得酸抗10,冷抗10和60尺黑暗视觉。
注:
*:仅限魔鬼和炼狱生物。

不死血统
死亡的腐败充斥了你的家族。也许你的一个祖先成为了一个强大的巫妖或是吸血鬼。又或者你在出身前曾经死而复生。无论如何,死亡的力量追随你左右,寸步不离。
职业技能:知识(宗教)
奖励专长:战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识(宗教)),法术专攻,法术定发,健壮。
血统奥秘:一些不死生物易受你影响心灵的法术宰制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时视为类人生物。
血统力量和奖励法术
你能够召唤死后世界的污秽力量。不幸的是,你越是利用它们,你就越接近他们的行列。
等级血统法术血统力量效果
1墓穴之触Sp 每日3+魅力调整次,你可以以近战接触攻击令一个活物颤栗,持续每1/2术士等级一轮(至少为1)。
而对颤栗中的,HD小于你术士等级的生物使用本能力,会令其惊惧1轮。
3寒冷之触死亡赠礼ISu获得冰抗5和DR5/-(对抗非致命伤害)。
5虚假生命
7吸血鬼之触
9操纵死尸死亡赠礼IISu增至冰抗10和DR10/-(对抗非致命伤害)。
死亡之握ISp每日1次,可以在地表创造出大片骷髅手臂集群去撷取撕裂你的敌人。
射程60呎,20尺半径爆发范围,造成每术士等级1D6挥砍伤害,反射减半(DC=10+1/2术士等级+魅力修正值)
豁免失败则无法移动,骷髅手臂持续1轮。此能力必须爆发在固体表面。
11疲乏波
13不死归亡
15死亡一指虚无形态Su每日1次,可以变成虚体,获得虚体亚种,持续1轮/术士等级。
虚体形态下,实体魔法武器只对你造成一半伤害,普通武器无法伤害你。
同样的,你的法术对实体生物伤害减半。不造成伤害的法术正常生效。
17调死术死亡之握IISp增至每日2次。
19吸能术死亡之握IIISp增至每日3次。
亡者眷族Ex你的外表开始腐败(腐烂的外形由你自己决定),不死生物视你为他们的一员。
免疫冰、非致命伤害、麻痹和睡眠,获得DR5/-。无智力的不死生物不会注意到你,直到你攻击他们。
在对抗不死生物的法术和类法术能力的豁免上获得+4士气加值。

APG
深洋血统
你的家谱可以追溯到那些位于深海之下的未名存在,你可能是某个深海王国的遗民,因为某次游牧变迁而迁居地面,抑或是某些水生爬行动物渗透海滩村庄的遗留产物。海之乐律于你血脉中不断吟唱回响,你能清晰的感知到海洋的呼唤和波涛的感召。
职业技能:游泳
奖励专长:运动专家、制造药水、战技防御训练、闪避、灵活移动、法术默发、技能专攻(游泳)、健壮
血统奥秘:你施放的带有[水]描述符的法术有效施法者等级+1。召唤的有天生游泳速度、两栖生物或水系亚种生物的攻击和伤害+1士气加值。
血统力量和奖励法术
随着你对自身奥法能力的发掘,你的海洋血脉逐渐觉醒并对你产生影响,这一影响同时体现在生理和奥法方面
等级血统法术血统力量效果
1脱水之触Sp 每日3+魅力调整次,你可以以近战接触攻击,对一个生物造成1d6+1/每2术士等级非致命伤害,且恶心一轮。
泥形生物,植物,两栖生物和水系亚种生物造成正常伤害。
3水压术水系适应IEx获得30呎游泳速度。
5滑流术
7水法球
9间歇泉水系适应IIEx获得两栖特性,天生AC+1和冰抗5。在水中获得30呎盲感。
水族感应ISu每日1次,获得100呎心灵感应,能与有天生游泳速度、水栖或水系亚种的生物沟通,忽略智力需求。
每日魅力调整次,你可以通过心灵感应对这些动物施展暗示术,不需要声音或视觉。
11操控水位
13野兽形态IV
15召唤怪物VII水系适应IIIEx在水中,盲感和游泳速度增至60呎。
水族感应IISu增至每日2次。
另,每日1次,你可以用心灵感应命令有天生游泳速度、水栖或水系亚种的生物,如同使用短讯暗示或高等异界誓盟。
渊流涌现Sp每日1次,可以如同操纵水位般提高水位,但无需有水。
造出来的水是静止的,不会流出你一开始创造时的空间,持续1轮/术士等级,之后消失。
17海洋斗篷
19世界波流渊流涌现IISp增至每日2次。
20深流者Ex获得盲感60呎。身体复盖细滑鳞片,获得DR10/穿刺,冰抗20,永久持续的行动自如效果。
在水下时,还获得反射闪避和120呎盲视,并免疫水压造成的伤害。

深寒血统
你是极寒雪国之后裔,雪巨人和巨魔的子嗣,霜之精魂的传承者。它们那粗犷原始的能量通过世世代代的传承对你产生了深远的影响,极地寒风的咆哮,极光的声响,以及那慢慢的凛冬长夜,这些都深深烙印于你的血脉之中。
职业技能:生存
奖励专长:奥术打击、顽强、法术强效、坚忍、异种武器熟悉、猛力攻击、技能专攻(威吓)、健壮。
血统奥秘:你施放的带有[寒冷]描述符的法术的DC+1。
血统力量和奖励法术
你的血脉和远古之极寒有着紧密联系,这使你对冰之奥法的操控能力强悍无匹,鲜少有人能在你那可怖野蛮的冰之法力下存活。
等级血统法术血统力量效果
1霜冻钢铁Sp 每日3+魅力调整次,你可以赋予触摸到的武器或50发弹药冻寒属性,持续1/2术士等级轮(至少1轮)。
3人类变巨术霜之行者Ex获得冰抗5。在穿过积雪和结冰的表面时,不受处罚且不会留下可追踪的痕迹。
5冰墙术
7元素光环*
9寒冰锥霜冻钢铁IISp 每日3+魅力调整次,你可以赋予触摸到的武器或50发弹药冻寒或冰爆属性,持续1/2术士等级轮(至少1轮,冰爆属性则持续时间再减半)。
霜之行者Ex增至冰抗10,可以攀上结冰的表面,如同蛛行术。
雪之护罩ISu你忽略降雪造成的潜行与察觉检定减值,不论魔法或天然的雪,冰,雾,以及类似的天气状况。
每日1次,你可以用暴雪把自己包围起来,持续术士等级轮。此能力如同火焰护盾(造成寒冷伤害),
同时令对你的攻击有20%失手率和在积雪或结冰的地区潜行获得1/ 2术士等级的加值。
11转型术
13巨人形态I
15巨人形态II暴风雪Su每日1次,你可以创造围绕你的暴风雪,效果如同操控风相,但是整个区域都被恐怖的暴风雪所笼罩(不包括术士所处的风眼),所有生物都将暴露在极端的寒冷之中(见CRB 442页)。
17极光射线雪之护罩IISu增至每日2次。
19流星爆**
20雪之护罩IIISu增至每日3次。
古霜之裔Sp你获得寒系亚种,并免疫疲劳、力竭、偷袭和致命一击;但获得火焰易伤。
注:
*:仅限冰。
**:造成寒冷伤害。

后土血统
洞窟中回响的歌声,远古精魂的低吟浅唱于你这一族的灵魂中环绕不息。你习惯于沉稳缓慢的思考,于深思熟虑后发掘问题的本质。
职业技能:知识(地城)
奖励专长:神行步,警觉,盲战,制造戒指,灵狐步,技能专攻(察觉),隐秘,法术定发
血统奥秘:你和你法术的目标都在地下时,法术DC +1。
血统力量和奖励法术
岩石的能量充斥于你的体内,随着能力的成长,你与岩石的联系更紧密,对岩石能量的操控也如臂使指。
等级血统法术血统力量效果
1震颤Sp 每日3+魅力调整次,以标准动作,你可令30呎内的一个目标脚下的地面颤动,
如同对其使用拌摔战技,CMB使用术士等级和魅力调整。
3迅速挖掘岩石视觉ISu获得岩石敏锐特性(如同矮人)。若你是矮人,加值提高到4。
5黑暗视觉
7流沙术
9石肤术岩石视觉IISu获得30呎颤动感知。
魔晶碎片ISp每日1次,标准动作,赋予接触的金属或石制武器/50发弹药以破敌(土系亚种生物,泥型生物和金属或土石构装生物)属性,持续1分钟。
11刺石术
13石言术
15驱离金石岩石视觉IEx每日每术士等级轮(不必连续),可以看穿固体物体,如同使用了X射线戒指。
土遁术Sp每日每术士等级1分钟(不必连续,但每次至少1分钟),可以穿过岩石,泥土或大多数的土石类物质除了加工过的石材和金属,如同鱼在水中穿行。
穿行速度是基础速度的一半,身后不会留下隧道、深洞或其它任何痕迹或标志。
17地震术魔晶碎片IISp增至每日2次。
19岩突魔晶碎片IIISp增至每日3次。
20岩之力Su你的肌肤变得硬如石头。
获得DR10/精金;免疫石化。挤进狭小空间时不受处罚。只要站在地面上就免疫冲撞、拖行、擒抱、复位、阻绊等战技和拉或推的效果。

梦见血统
你的家族拥有着被称为梦见的奇特能力,不同于那些凡夫俗子,你能通过梦境来获得某种神秘的天启,感知梦境最深邃的征兆。尽管这一能力究极是天降的馈赠还是可怖的诅咒尚未明了,但你那预见未来,感知过去的能力注定你将投入一场波澜壮阔的大冒险。
职业技能:察言观色
奖励专长:警觉,盲战,寓守于攻,诈欺师,法术升阶,精通虚招,谈判专家,技能专攻(察言观色)
血统奥秘:当你对一个目标使用法术时,你对该目标对你的攻击和法术的AC和豁免获得等同于你术士等级一半的洞察加值,持续一轮。
血统力量和奖励法术
通过梦境世界,你可以了解周围人们的念头想法,探查他们各自的命运。
等级血统法术血统力量效果
1催眠曲Sp 每日3+魅力调整次,可以以类法术能力使用催眠曲。效果持续1分钟且无需专注。
受术者的聆听和侦察检定-4,对抗睡眠术时意志豁免-4。
3睡眠术料敌机先ISu你对未来的预知能力让你在战斗中占尽优势。
先攻检定+1洞察加值。
5占卜术
7深度睡眠料敌机先IISu先攻检定洞察加值增至+2。
9预言术梦境编织ISp每日一次,你可以如同使用记忆修改(Modify Memory)修改目标记忆,你可以如同使用死者交谈般同尸体进行交谈。
意志无效,DC=10+1/2术士等级+魅力调整值,若目标处于梦魇法术影响下则有进一步的调整。
11托梦术料敌机先IIISu先攻检定洞察加值增至+3。
13行影术
15灵视料敌机先IVSu先攻检定洞察加值增至+4。
索莫斯之眼Sp你可以从精神方面观察外界,就如同使用秘法眼一般。
另外每日一次,你可以选择显现秘法眼,这一状态下秘法眼无法被移除,所有看到这一状态秘法眼的生物将受到睡眠徽记影响。
17片刻预知梦境编织IISp增至每日2次。
19星界投射料敌机先IVSu先攻检定洞察加值增至+5。
20梦境编织IISp增至每日3次。
唯心主义Ex你可以脱离现实进入梦境世界。
每日每术士等级1分钟,你可以转化成虚体状态。此时你获得虚体亚种,免疫非魔法武器伤害,物质型态的魔法的伤害减半。
你的法术对物质形态生物伤害减半,不造成伤害的法术正常生效。本能力不必连续使用,但每次使用都将消耗一分钟的持续时间。

无常血统
你的血脉中流淌著最为变幻无常的狂野混沌之力,这一本质深深烙印于你的灵魂之中不可磨灭.你的念头脱跃不定,充斥着各种新奇古怪的念头.对你而言集中精力全神贯注地完成某项工作是极其困难的,因为你总会在半途被其他更加新鲜有趣的事物转移注意力。
职业技能:知识(位面)
奖励专长:灵巧武艺,防御战技训练,法术增远,强韧加强,精通强韧加强,技能专攻(手艺),法术专攻,健壮
血统奥秘:由于你混乱无常的血统所致,你的变形魔法和创造魔法极难被解除。你的变形系法术和咒法(创造系)法术的解除dc+4。
血统力量和奖励法术
通过梦境世界,你可以了解周围人们的念头想法,探查他们各自的命运。
等级血统法术血统力量效果
1未名物质Sp 每日3+魅力调整次,可以创造一团由未名物质组合而成的球体并可操控它朝30呎内的目标投掷。
未名物质效果如同绊足包。若命中,还会对目标生物造成每轮1点的酸伤害。效果持续1d3轮。
3熵光护盾无常抗力IEx获得酸抗5。对抗变形,石化,变化系法术及类似效果豁免+2。
5朦胧术
7气化形态Su
9困惑术无常抗力IIEx酸抗增至10。豁免加值增至+4。
无定波纹Sp每日每术士等级1轮(无需连续),你可以令自身10尺范围内的现实变为无定的混沌状态,这一状态随着你的移动而移动,效果如同重雾术,但不提供隐蔽也不阻挡视觉线。你的移动速度不会因使用这一能力而降低,从外界对无定波纹内发起的所有攻击都有20%的失手率。
11高等造物术Su
13解离术
15高等变形术空间扭曲ISp每日一次,你可以拆分重组空间的构成,依你意愿对扭曲空间。此能力如同任意门,但同时在你消失的地点创造出大量黑触手。CL=术士等级。
17变形万物
19形体变化
20空间扭曲IISp增至每日2次。
混沌化身Ex你已被最纯粹的混沌彻底浸染。
你对酸,石化,以及变形免疫。在对抗守序生物的SR时,你在CL检定获得+2加值.
« 上次编辑: 2014-04-03, 周四 14:53:55 由 sleepinglord »
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Re: [Summary]术士
« 回帖 #2 于: 2013-12-16, 周一 10:59:34 »
术士职业变体

种族天赋职业奖励
种族奖励
矮人带有[酸]和[土]描述符的法术或类法术能力的伤害获得+1/2加值。
精灵选择一种1级获得并且每日使用次数为3+魅力调整的血统力量。该血统力量的每日使用次数+1/2次。
侏儒选择一种1级获得并且每日使用次数为3+魅力调整的血统力量。该血统力量的每日使用次数+1/2次。
半精灵选择一种1级获得并且每日使用次数为3+魅力调整的血统力量。该血统力量的每日使用次数+1/2次。
半身人选择一种1级获得并且每日使用次数为3+魅力调整的血统力量。该血统力量的每日使用次数+1/2次。
半兽人所施放的法术造成的火焰伤害提高1/2点。
人类从术士法术列表中选择1个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高级别法术低一级。
神裔在施放带有[善良]描述符的法术时,施法者等级视为比当前高出1/4级。
猫族选择一种1级获得并且每日使用次数为3+魅力调整的血统力量。该血统力量的每日使用次数+1/2次。
吸血裔使用造成负能量伤害的法术时,伤害获得1/2负能量伤害加值。
卓尔从术士法术列表中选择1个带有[诅咒],[邪恶]或[痛苦]描述符的法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高级别法术低一级。
窃影鬼获得+1/2点寒冷或闪电抗力(每种类型最高10点)。
地精从术士法术列表中选择1个带有[火]描述符的法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高级别法术低一级。
火元素裔   从元素血统(火)或火巨灵血统中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视其职业等级比正常高1/2(最高+4)。
狗头人在酸,火,电,冰中选择一种。术士施放的带有该能量类型的伤害法术造成的该能量类型伤害提高+1/2点。
风元素裔从元素血统(气)或风巨灵血统中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视其职业等级比正常高1/2(最高+4)。
天狗选择一种1级获得并且每日使用次数为3+魅力调整的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2次。
魔裔恶魔血统的腐化之触每日可用次数增加1/2次;或深渊血统的爪能力每日可用总轮数增加1轮。术士必须拥有这些能力才能选择该奖励。
水元素裔在水下施放法术时的施法者等级检定获得+1加值。
半鱼人从术士法术列表中选择一个法术作为已知法术。此法术必须比术士可以施放的最高等级法术低一级。
人鱼当决定带有[水]描述符的法术的范围时,视为术士的CL提高1/2级。
狐妖附魔学派法术的DC增加1/4。
蝮血裔选择一种1级获得并且每日使用次数为3+魅力调整的血统力量。该血统力量的每日使用次数+1/2次。
剪影人术士所施放的任何幻术系幽影子学派的法术所造成的伤害提高+1/2点。
« 上次编辑: 2013-12-16, 周一 15:40:27 由 sleepinglord »
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Re: [Summary]术士
« 回帖 #3 于: 2013-12-16, 周一 10:59:54 »
血统专长
是术士血统专长中涉及到的专长,专长名称后标明了对应的血统,删去了描述性文字和与术士职业无关的内容。

引用
血统出处血统专长
异怪CRB    战斗施法,精通卸除武器,精通擒抱,精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,法术默发,技能专攻(知识(地城))
深渊CRB    强效召唤,顺势劈,法术强效,坚韧加强,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,技能专攻(知识(位面))
奥秘CRB    战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识(神秘))
天界CRB    闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,快速骑乘攻击,技能专攻(知识(宗教)),武器娴熟
命运CRB    奥术打击,顽强,坚忍,领导力,闪电反射,法术极效,技能专攻(知识(历史)),武器专攻。
龙脉CRB    盲斗,坚韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识(历史)),健壮
元素CRB    闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,闪电反射,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟
精类CRB    闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,近战射击,精准射击,法术瞬发,技能专攻(知识(自然))
地狱CRB    盲斗,寓守于攻,欺诈,法术延时,精通卸除武器,钢铁意志,技能专攻(知识(位面)),法术穿透
不死CRB    战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识(宗教)),法术专攻,法术定发,健壮
水族APG    运动专家、制造药水、战技防御训练,闪避、灵活移动、法术默发,技能专攻(游泳)、健壮
寒带APG    奥术打击、顽强、法术强效,坚忍、异种武器熟悉、猛力攻击,技能专攻(威吓)、健壮
深土APG    神行步,警觉,盲战,制造戒指,灵狐步,法术定发,技能专攻(察觉),隐秘
梦纱APG    警觉,盲战,寓守于攻,诈欺师,法术升阶,精通虚招,谈判专家,技能专攻(察言观色)
百变APG    灵巧武艺,防御战技训练,法术增远,强韧加强,精通强韧加强,技能专攻(工艺),法术专攻,健壮
古蛇APG    战斗施法,战斗反射,诈欺师,妙手,谈判专家,法术默发,技能专攻(唬骗),隐秘
阴影APG    特技专家,盲战,即时备战,闪避,法术默发,武器娴熟,技能专攻(潜行),隐秘
星灵APG    盲战,制造权杖,闪避,坚忍,精通法术反制,钢铁意志,精通钢铁意志,法术瞬发,技能专攻(察觉),健壮
风暴APG    致死射击,闪避,法术增远,远端射击,强韧加强,近程射击,技能专攻(飞行),疾风步
蓊郁APG    神行步,制造法杖,坚忍,快速移动,技能专攻(知识(自然)),健壮
咒怨UM    警觉,盲斗,战斗施法,诈欺师,防卫训练,耐久,强韧强化,骑乘战斗
风灵UM    闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟
火灵UM    闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟
谐律UM    诈欺师,高等法术专攻(惑控系),余音绕梁APG,说服者,技能专攻(表演),法术专攻(惑控系),咒歌UM,法术定发
水灵UM    闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟
罗刹UM    披甲奥术掌握,披甲奥术训练,诈欺师,侦测专家UM,法术强效,轻甲熟练,军用武器熟练,隐秘
土灵UM    闪避,法术强效,强韧强化,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识(位面)),武器娴熟
帝王
(人类术士)
ARG    顽强,坚忍,英勇气魄APG,英勇自愈APG,精通先攻,法术旋绕,魔法天赋,谈判专家
狗头人术士ARG    警觉,战斗施法,防御战技训练,闪避,精通先攻,闪电反射,法术默发

CRB

特技专家(Acrobatic)【阴影】
专长效果:对于所有的特技和飞行检定获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。

神行步(Acrobatic Steps)【蓊郁,深土】
先决条件:敏捷15,灵狐步。
专长效果:不论怎样移动,你每回合可以将至多15尺的复杂地形当作一般地形来移动。本专长可以与「灵狐步」效果叠加(即允许你每回合正常移动20尺的复杂地形)。

灵巧武艺(Agile Maneuvers)[战斗]【百变】
专长效果:用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
通常状况:用你的力量修正和体型修正来决定战斗招式加值。

警觉(Alertness)【狗头人术士,咒怨,梦纱】
专长效果:在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。

披甲奥术熟稔(Arcane Armor Mastery)[战斗]【罗刹】
先决条件:披甲奥术训练,擅长中型盔甲,施法者等级7级。
专长效果:通过一个迅捷动作,对于本轮所有法术,减少由穿戴盔甲带来的施法失败机率20%。本效果取代披甲奥术训练专长的效果而非叠加。

披甲奥术训练(Arcane Armor Training)[战斗]【罗刹】
先决条件:擅长轻型盔甲,施法者等级3级。
专长效果:通过一个迅捷动作,对于本轮所有法术,减少由穿戴盔甲带来的施法失败机率10%。

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]【命运,寒带】
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个施法者等级伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。

擅长轻型盔甲(Armor Proficiency, Light)【罗刹】
专长效果:当你穿戴所擅长的盔甲时,只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
通常状况:当你穿戴不擅长的盔甲时,对于攻击检定和所有导致角色移动的技能,都会受到防具检定减值。

运动健将(Athletic)【水族】
专长效果:对于攀爬和游泳检定获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。

增强召唤(Augment Summoning)【深渊】
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。

盲战(Blind-Fight)[战斗]【龙脉,地狱,深土,梦纱,星灵,阴影,咒怨】
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊说明:「盲战」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。

制造药水(Brew Potion)[造物]【水族】
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。

顺势斩(Cleave)[战斗]【深渊】
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高基本攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高基本攻击加值攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

战斗施法(Combat Casting)【异怪,奥秘,不死,古蛇,咒怨,狗头人术士】
专长效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]【地狱,梦纱】
先决条件:智力13。
专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当基本攻击加值+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。

战斗反射(Combat Reflexes)[战斗]【古蛇】
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。

制造权杖(Craft Rod)[造物]【星灵】
先决条件:施法者等级9级。
专长效果:你能制造魔法权杖。权杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。

制造法杖(Craft Staff)[造物]【蓊郁】
先决条件:施法者等级11级。
专长效果:你能制造法杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新制造的法杖拥有10发充能。更多信息请参见魔法物品规则。

欺诈(Deceitful)【地狱,梦纱,古蛇,咒怨,谐律,罗刹】
专长效果:你在所有唬骗和易容技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。

妙手(Deft Hands)【古蛇】
专长效果:你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。

顽强(Diehard)【命运,不死,寒带,帝王】
先决条件:坚忍。
专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
通常状况:没有本专长的人物在生命值降至负值时为昏迷且濒死状态。

闪避(Dodge)[战斗]【天界,元素,精类,水族,星灵,风暴,阴影,风灵,火灵,水灵,土灵,狗头人术士】
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

法术强效(Empower Spell)[超魔]【深渊,元素,寒带,风灵,火灵,水灵,土灵,罗刹】
专长效果:搭配此专长时,法术效果中的所有可变量值皆增加一半。但本专长不影响豁免检定与对抗检定,对没有变量的法术也无影响。强效的法术须占用高于原本2个环位的法术位。

坚忍(Endurance)【命运,不死,寒带,星灵,蓊郁,咒怨,帝王】
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

法术增远(Enlarge Spell)[超魔]【百变,风暴】
专长效果:本专长可将近距、中距与远距法术的距离加倍。搭配本专长的近距法术距离为「50尺+5尺/每等级」、中距法术距离为「200尺+20尺/每等级」,而远距法术距离为「800尺+80尺/每等级」。增远的法术须占用高于原本1个环位的法术位。本专长对于与距离无关,或不属于近距、中距、远距的法术没有效果。

熟悉异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[战斗]【寒带】
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
通常状况:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。

法术延时(Extend Spell)[超魔]【天界,地狱】
专长效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本1个环位的法术位。

远程射击(Far Shot)[战斗]【风暴】
先决条件:近距射击。
专长效果:当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。
通常状况:你与目标之间距离每增加一个射程增量则受-2减值。

快速移动(Fleet)【蓊郁】
专长效果:当穿着轻型或不穿盔甲时,你的基本移动速度增加5尺。当你处于中度或重度负荷时失去本专长效果。
特殊说明:你可以多次选择此专长,其效果累计。

制造戒指(Forge Ring)[造物]【深土】
先决条件:施法者等级7级。
专长效果:你可以制造魔法戒指。锻造一枚戒指需花费每1000gp基本价格1天的时间。要锻造一枚戒指,你需要花费其基本价格一半的天然材料。更多信息请参见魔法物品规则。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复损坏的魔法戒指。你必须支付相当于制造时一半的耗材和时间。

强韧加强(Great Fortitude)【深渊,龙脉,元素,百变,风暴,咒怨,风灵,火灵,水灵,土灵】
专长效果:所有强韧豁免检定获得+2加值。

高等法术专攻(Greater Spell Focus)【谐律(限惑控系)】
先决条件:法术专攻。
专长效果:所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与「法术专攻」累加。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时必须选择一个新的已有「专攻法术」专长的不同学派。

法术升阶(Heighten Spell)[超魔]【梦纱】
专长效果:本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过9环)。与其他超魔专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透『次级法术无效结界』法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术准备和释放的难度都以提升后的法术等级计算。

精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗]【深渊】
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。
通常状况:你的冲撞战技会引发借机攻击。

精通法术反制(Improved Counterspell)【奥秘,星灵】
专长效果:你可以使用比目标法术高1环的相同学派法术进行反制。
通常状况:无此专长的人物只能用同样或特定的法术才能进行反制。

精通卸武(Improved Disarm)[战斗]【异怪,地狱】
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击。此外,在你卸武检定上获得+2加值。你在对抗卸武的战技防御上同样获得+2加值。
通常状况:你在使用卸武战技时会引发借机攻击。

精通虚招(Improved Feint)[战斗]【梦纱】
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。
通常状况:战斗中的虚招为标准动作。

精通擒抱(Improved Grapple)[战斗]【异怪】
先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
专长效果:你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值。
通常状况:试图使用擒抱战技会引发借机攻击。

精通强韧加强(Improved Great Fortitude)【百变】
先决条件:强韧加强。
专长效果:每日1次,你可以重掷一次强韧检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。

精通先攻(Improved Initiative)[战斗]【异怪,奥秘,龙脉,元素,精类,风灵,火灵,土灵,水灵,帝王,狗头人术士】
专长效果:先攻检定获得+4加值。

精通钢铁意志(Improved Iron Will)【星灵】
先决条件:钢铁意志。
专长效果:每日1次,你可以你可以重掷一次意志检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。

精通破武(Improved Sunder)[战斗]【深渊】
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你使用破武战技时不会引发对手的借机攻击。此外,你在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值。
通常状况:你使用破武战技时会引发借机攻击。

精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)[战斗]【异怪】
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

钢铁意志(Iron Will)【异怪,奥秘,天界,地狱,不死,星灵】
专长效果:所有意志豁免获得+2加值。

领导力(Leadership)【命运】
先决条件:角色等级7。
专长效果:你能吸引一个忠心的部属及许多追随者来协助你。部属通常是一名拥有职业等级的NPC,而追随者则为更低等级的NPC。查看下表确认你能够吸引到的部属等级和追随者数量。(略)

闪电反射(Lightning Reflexes)[战斗]【命运,元素,精类,风灵,火灵,水灵,土灵,狗头人术士】
专长效果:所有反射豁免获得+2加值。

魔法天赋(Magical Aptitude)【帝王】
专长效果:你的法术辨识与使用魔法装置检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应的加值改为+4。

擅长军用武器(Martial Weapon Proficiency)【罗刹】
专长效果:使用该军用武器攻击检定不受减值。
通常状况:使用不擅长的武器,攻击检定受-4减值。
特殊说明:野蛮人、战士、圣骑士和游侠擅长所有军用武器,不需选择本专长。你可以多次选择本专长,每次对应一种新的军用武器。

法术极效(Maximize Spell)[超魔]【命运】
专长效果:搭配本专长时,法术效果中所有变量皆以最大值计算。豁免检定和对抗检定不受影响。法术若无变动数值则无影响。极效的法术须占用高于原本3个环位的法术位。配合「法术强效」和「法术极效」的法术,可分别获得两个专长的效果,也就是将检定结果的最大值加上正常检定结果的一半。

灵活移动(Mobility)[战斗]【天界,精类,水族】
先决条件:敏捷13,闪避。
专长效果:当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。

骑乘战斗(Mounted Combat)[战斗]【天界,咒怨】
先决条件:骑术1级。
专长效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。

灵狐步(Nimble Moves)【深土】
先决条件:敏捷13。
专长效果:当你移动时,你每轮可以像正常地形般穿越5尺的困难地形。本专长允许你使用五尺快步进入困难地形。

谈判专家(Persuasive)【梦纱,古蛇,谐律,帝王】
专长效果:你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。

近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]【精类,风暴】
  你对远程攻击近程目标颇有心得。
  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

猛力攻击(Power Attack)[战斗]【深渊,龙脉,元素,寒带,风灵,火灵,水灵,土灵】
  通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
  先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的基本攻击加值达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

精准射击(Precise Shot)[战斗]【精类】
  你擅长向近战中进行远程攻击。
  先决条件:近距射击。
  专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

实时备战(Quick Draw)[战斗]【阴影】
  你能够比大多数人更快的拔出武器。
  先决条件:基本攻击加值+1。
  专长效果:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
  通常状况:没有此专长,你拔出一把武器是移动动作,或做为移动一部分的自由动作(如果你的基本攻击加值+1以上)。没有此专长,你拔出一把隐藏的武器是标准动作。

法术瞬发(Quicken Spell)[超魔]【龙脉,精类,星灵】
  你能够在一瞬间施展法术。
  专长效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发借机攻击。
  特殊说明:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。

走马掠击(Ride-By Attack,又译快速骑乘攻击)[战斗]【天界】
先决条件:骑术1级,骑乘战斗。
专长效果:骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击。

抄写卷轴(Scribe Scroll)[造物]【奥秘】
先决条件:施法者等级1级。
专长效果:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。

法术默发(Silent Spell)[超魔]【异怪,水族,古蛇,阴影,狗头人术士】
专长效果:法术施展时不需言语成分。没有言语成分的法术不受影响。默发法术占用比该法术实际等级高1环的法术位。
特殊说明:吟游诗人的法术不能用此专长强化。

技能专攻(Skill Focus)
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。
不同的血统对应不同的专攻技能,如下:
知识(地城):异怪
知识(位面):深渊,元素,地狱,风灵,火灵,水灵,土灵
知识(神秘):奥秘
知识(宗教):天界,不死
知识(历史):命运,龙脉
知识(自然):精类,蓊郁
飞行:龙脉,风暴
游泳:水族
威吓:寒带
察觉:深土,星灵
察言观色:梦纱
工艺:百变
唬骗:古蛇
潜行:阴影
表演:谐律

法术专攻(Spell Focus)【奥秘,不死,百变,谐律(限惑控系)】
专长效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的魔法学派。

法术穿透(Spell Penetration)【地狱】
专长效果:你在克服生物法术抗力的施法者等级检定(1d20+施法者等级)上获得+2加值。

隐秘(Stealthy)【深土,古蛇,阴影,罗刹】
专长效果:你在所有脱逃和隐匿技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。

法术定发(Still Spell)[超魔]【奥秘,不死,深土,谐律】
专长效果:法术施展时不需姿势成分。没有姿势成分的法术不受影响。定发法术占用比该法术实际等级高1环的法术位。

健壮(Toughness)【龙脉,不死,水族,寒带,百变,星灵,蓊郁】
专长效果:你的生命值增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点生命值。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点生命值。

武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]【天界,元素,阴影,风灵,火灵,水灵,土灵】
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

武器专攻(Weapon Focus)[战斗]【命运】
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。

疾风步(Wind Stance)[战斗]【风暴】
先决条件:敏捷15,闪避,基本攻击加值+6。
专长效果:若你在一轮中移动超过5尺,则该轮中你针对远程攻击获得20%隐蔽。

APG

英勇气魄(Heroic Defiance)【帝王】
先决条件:顽强,坚忍,基本强韧豁免+8
好处:每日1次以直觉动作,你能够推迟一个有害状态或者苦难(affliction),比如恐慌(panicked),麻痹(paralyzed),震慑(stunned)等等,包括持续时间为永久和立即的状态。激活这一状态会将状态的发作延迟至你的下一轮结束的时刻,在这之后此状态如常生效。该专长对生命值受损或者属性伤害没有影响。

英勇自愈(Heroic Recovery)【帝王】
先决条件:顽强,坚忍,基本强韧豁免+4
好处:每日1次以标准动作,你能够尝试针对一个正在影响你,并且需要强韧豁免的有害状态或者苦难(affliction),进行一次新的豁免。如果对抗苦难的豁免失败,那么这不会产生任何效果,但是成功的豁免能够用于治愈诸如毒素或者疾病的苦难。你无法使用该专长恢复持续时间为立即的效果、不允许豁免的效果以及不需要强韧豁免的效果。

余音绕梁(Lingering Performance)
先决条件:吟游表演(bardic performance)职业能力
好处:在你停止表演之后,你的吟游表演带来的加值与好处仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。

UM
侦测专精(Detect Expertise)【罗刹】
先决条件:智力13,侦测混乱、侦测邪恶、侦测善良、侦测秩序或者侦测魔法能力
效果:当你使用此专长先决条件中列出的法术侦测一个生物的阵营或者法术时,你能够有机会侦测出他专精于哪种法术。在你用侦测类法术观察一个生物3轮后,他必须做一个意志豁免(DC为10+1/2你的施法者等级+你的智力调整值)。如果他在豁免中失败,则你知道这个生物所拥有的血统、领域、法术派系(如果有)。如果这个生物通过了豁免,那么他在接下来的24小时中对这个专长免疫。

咒歌(Spellsong)【谐律】
先决条件:魅力13,吟游表演职业特性,能够施展1级法术
效果:你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。
  首先,你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次[表演]检定。观察者必须通过一次对抗你[表演]检定的[察觉]或者[察言观色]检定来得知你同时在施展一个法术。这花费一轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。
  其次,以一个移动动作,你可以花费一轮吟游表演使用轮数来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术;如果你这样做了,你在结束吟游表演的同时结束维持专注。

尚有几个不知出处:致死射击,防御战技训练。



术士专长
满足以下条件之一的,会被认为是术士常用专长而收录于此。欢迎大家查漏补缺。
1. 前提条件明确要求术士等级。
2. 前提条件明确要求血统能力。
3. 能增加术士可知法术列表的专长。
4. 明确是给自发施法职业的专长。

APG
奥术拓展(Expanded Arcana)
先决条件:施法者等级1,见特殊
好处:将一个法术从你的法术列表加到你的已知法术列表中。这个法术不属于你的职业等级提升时正常获得的法术。你也可以选择将两个法术从你的法术列表加到你的已知法术列表中。但是这两个法术的等级必须都比你在该职业中最高能够施放的法术等级低一级。一旦做出这些选择,就无法变更。
特殊:只有在你拥有那些依赖有限的已知法术列表施法的职业等级(如吟游诗人,先知以及术士)时,才能够选择该专长。你可以多次选择奥术拓展。

UM
制造血统药剂(Create Sanguine Elixir)
先决条件:魅力15,制造药水,工艺(炼金术)12级,术士3级
效果:每日一次,在你清空思绪获得法术位的时候,你可以制造一瓶血统药剂。当你这样做的时候,选择你的一种血统力量转移到一小瓶药剂中,而喝下这药剂的生物会暂时获得你的血统力量所带来的好处。制造一瓶血统药剂需要花费1小时和价值100金币的特殊材料。当你制造血统药剂时,你失去你的血统力量直到下一次清空思绪获得法术位的时候。
当一个生物喝下了血统药剂,他能在他下一轮结束前的任何时候激活血统力量就如同他原本拥有血统力量一般。如果生物的人物等级没有达到或者超过血统力量所要求的最低等级,则这个生物无法从药剂中获得相应的好处。以饮用者和药剂的制造者中等级较低者的等级决定一切与等级相关的效果。喝下一瓶血统药剂就和喝下一瓶普通的药剂一样。一瓶血统药剂视作等同你施法者等级的魔法物品。
血统药剂是极不稳定的。它们会在被制造出来的一天后失效。

悠远血脉(Eldritch Heritage)
你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。
先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),人物等级3级
效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的技能专攻(例如,天界血统的医疗)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的人物等级-2作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你无法再获得其他任何血统能力。

进阶悠远血脉(Improved Eldritch Heritage)
你从血统中所发现的力量在不断增长。
先决条件:魅力15,悠远血脉,人物等级11级。
效果:你从悠远血脉专长的血统中选择一个3级或者9级的血统力量。在使用这些能力时,将你的人物等级-2作为术士等级。你不能获得其他任何的血统能力。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果不累计。每次你选择这一专长,你从其他的血统中选择3级或者9级的血统力量。

高等悠远血脉(Greater Eldritch Heritage)
先决条件:魅力17,悠远血脉,进阶悠远血脉,人物等级17级。
效果:你从悠远血脉专长中选择的术士血统中获得一个额外血统力量。你获得一个你还没有的15级(或更低)的血统力量。当你使用从悠远血脉、进阶悠远血脉、高等悠远血脉专长中获得的血统力量时,将你的人物等级视为术士等级。

术士血池(Sorcerous Bloodstrike)
当你杀死一个生物时,你可以重新获得力量。
先决条件:魅力13,术士血统职业特性
效果:每日一次,当你使用术士法术将一个生物的生命值减少到0或者更少时,你可以用一个即时动作恢复一个有着使用次数限制的血统能力的每日使用次数1次。被杀害的生物的HD必须达到你术士等级的一半。如果你的某个血统能力在当日还未被使用,则你不能使用这个能力为其获得一次额外的使用次数。

自发集中(Spontaneous Metafocus)
你将你的精力集中于如何把你所知的法术和超魔专长结合起来。
先决条件:魅力13,一个超魔专长,能够自发施法
效果:选择一个你能够自发施法的法术。当你在那个法术上附加超魔专长时,你可以用正常的施法时间施展那个法术而非使用较慢的施法时间。
特殊:你可以多次选择本专长。每次你选择本专长时,需要选择一个新的你能自发施法的法术,本专长对那个法术生效。

UC
术士打击(Sorcerous Strike)[战斗]
  你血脉中流动的力量也显现在你的徒手攻击中。
  先决条件:〖术士血统〗职业特性,精通徒手打击。
  专长效果:获得此专长时,选择一项你拥有的、影响目标不超过一人的血统能力。当你成功用徒手打击命中对手时,你能以迅捷动作在正常伤害外附加所选定的血统能力效果于他。这不会引发借机攻击。
  通常状况:你可以多次选择本专长,每次选择时指定一项不同的血统能力。
« 上次编辑: 2013-12-24, 周二 17:05:16 由 sleepinglord »
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

离线 夜星

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Re: 【CRB|APG|UC|UM|ARG】术士
« 回帖 #4 于: 2013-12-22, 周日 01:10:29 »
排版魔!!!好可怕!
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

离线 tangy153

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Re: 【CRB|APG|UC|UM|ARG】术士
« 回帖 #5 于: 2013-12-23, 周一 23:41:12 »
话说怎么没有恶鬼血统???

离线 祝孤生

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Re: 【CRB|APG|UC|UM|ARG】术士
« 回帖 #6 于: 2015-02-03, 周二 20:37:23 »
后土血统洞窟中回响的歌声,远古精魂的低吟浅唱于你这一族的灵魂中环绕不息。你习惯于沉稳缓慢的思考,于深思熟虑后发掘问题的本质。
职业技能:知识(地城)奖励专长:神行步,警觉,盲战,制造戒指,灵狐步,技能专攻(察觉),隐秘,法术定发
血统奥秘:你和你法术的目标都在地下时,法术DC +1。
血统力量和奖励法术
岩石的能量充斥于你的体内,随着能力的成长,你与岩石的联系更紧密,对岩石能量的操控也如臂使指。


技能专攻(Skill Focus)
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。
不同的血统对应不同的专攻技能,如下:
知识(地城):异怪
知识(位面):深渊,元素,地狱,风灵,火灵,水灵,土灵
知识(神秘):奥秘
知识(宗教):天界,不死
知识(历史):命运,龙脉
知识(自然):精类,蓊郁
飞行:龙脉,风暴
游泳:水族
威吓:寒带
察觉:深土,星灵
察言观色:梦纱
工艺:百变
唬骗:古蛇
潜行:阴影
表演:谐律


究竟是哪个技能啊
海豹真是太可爱啦

离线 月夜白雨

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Re: 【CRB|APG|UC|UM|ARG】术士
« 回帖 #7 于: 2015-02-03, 周二 21:05:30 »
后土血统洞窟中回响的歌声,远古精魂的低吟浅唱于你这一族的灵魂中环绕不息。你习惯于沉稳缓慢的思考,于深思熟虑后发掘问题的本质。
职业技能:知识(地城)奖励专长:神行步,警觉,盲战,制造戒指,灵狐步,技能专攻(察觉),隐秘,法术定发
血统奥秘:你和你法术的目标都在地下时,法术DC +1。
血统力量和奖励法术
岩石的能量充斥于你的体内,随着能力的成长,你与岩石的联系更紧密,对岩石能量的操控也如臂使指。


技能专攻(Skill Focus)
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。
不同的血统对应不同的专攻技能,如下:
知识(地城):异怪
知识(位面):深渊,元素,地狱,风灵,火灵,水灵,土灵
知识(神秘):奥秘
知识(宗教):天界,不死
知识(历史):命运,龙脉
知识(自然):精类,蓊郁
飞行:龙脉,风暴
游泳:水族
威吓:寒带
察觉:深土,星灵
察言观色:梦纱
工艺:百变
唬骗:古蛇
潜行:阴影
表演:谐律


究竟是哪个技能啊
没错啊,奖励职业技能和奖励技能专攻专长是两码事,看后面那个
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【CRB|APG|UC|UM|ARG】术士
« 回帖 #8 于: 2015-02-03, 周二 22:12:11 »
谢谢,受教了
海豹真是太可爱啦