作者 主题: 【UE】武器(包括火器,以及战士扩展武器组)  (阅读 95944 次)

副标题: So as I pray, -- UNLIMITED BLADE WORKS --

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感谢 傻豆 翻译UC东方武器描述。
感谢 傻豆 KALES(红龙) 月伶 协助为各种奇葩武器确定译名,并为我贴出大段wiki和图片做为翻译参考。
感谢 pandora cmjh625 狗熊有敌 小狼希诺 lichzeta 翻译UC火器相关。




武器(Weapons)

  毫无疑问,武器是冒险者们最为觊觎的财产。无论是作为用来放倒怪物的工具、强化魔法的媒介、还是基础职能的体现,极少有英雄会在奔赴战场时忘记带着自己趁手甚或深爱的武器。本段内容给出了玩家所能获得和使用的各种非魔法武器,无论他们的冒险环境如何。此处列出的武器相对较易入手,并能在多数城镇和都市购得,不过GM可能会限制某些较为昂贵和奇异武器的易得性。

  所有武器都造成生命值的伤害。这些伤害将会从任何被击中的生物现有生命值中扣除。当攻击检定自然结果为20时(就是说20面骰的“20”朝上),将被称为重击威胁(虽然某些武器会在投骰结果小于20时亦造成重击威胁)。若造成重击威胁,将需要进行另一次采用相同加值的攻击检定。若第二次攻击检定结果超过了目标的AC,此次攻击即成为重击,造成额外的伤害。

  武器被分类为若干个相关联的子类。这些子类包括接受何种程度训练才能熟悉使用该武器(简易、军用和异种武器),武器适用于近距还是远距交战(近战和远程武器,后者还包括投掷武器和投射武器),相对战斗负荷(轻型、单手和双手武器),以及武器的型号(小型、中型或大型)。

  简易、军用和异种武器(Simple, Martial, and Exotic Weapons):多数职业擅长于所有简易武器。野蛮人、骑将和战士等格斗偏向的职业擅长于所有简易和军用武器。其他职业则会擅长某些特定的简易武器,还可能擅长某些军用甚至是异种武器。所有角色都擅长徒手打击和任何通过自身种族获得的天生武器。角色在持用自己不擅长的武器时攻击检定受到-4减值。

  近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器用来进行近战攻击,不过某些也能用来投掷。包括投掷武器和投射武器在内的远程武器在近战中收效甚微。

  • 长触及武器(Reach Weapons):大砍刀、长勾刀、长枪、长矛、刺叉和长鞭等等都是典型的长触及武器。长触及武器是使得持用者能够在不与对象邻接时亦能发动攻击的近战武器。多数长触及武器让持用者的天生触及范围加倍,意味着小型和中型生物可以用此类武器攻击10尺远处的生物,但无法攻击邻接方格的对象。大体型角色持用与体型相符的长触及武器可以攻击15尺到20尺远处的生物,但不能攻击邻接和10尺远处的对象。
     
  • 双头武器(Double Weapons):双头链枷、侏儒钩锤和双刃剑是典型的双头武器。角色可以如同持用两把武器一样、同时使用双头武器的两端战斗,但他将会承受正常的双武器战斗攻击减值,视为角色持用一把单手武器和一把轻型武器。角色也能够双手持用双头武器,仅用其一端攻击。单手持用者【译注:原文如此,但Paizo的首席设计师Jason Bulmahn已经在规则问答中指出角色无法单手使用双头武器,除非武器型号小于持用者】无法将其当作双头武器加以操作——任一轮内他只能使用武器的一端。
     
  • 投掷武器(Thrown Weapons):匕首、飞镖、标枪、飞斧和捕网是典型的投掷武器。持用者可将力量修正加至造成的伤害上(溅射武器除外)。那些并非为投掷而设计的武器也可以用来投掷(即下表内在“射程”一栏空白的近战武器),而如此施为的角色将受到-4攻击减值。投掷一把轻型或单手武器是一个标准动作,而投掷一把双手武器则是一个整轮动作。无论武器种类,此种攻击仅在投骰为20时视为重击威胁,并在成功确认重击时造成双倍伤害。这类武器的射程增量为10尺。
     
  • 投射武器(Projectile Weapons):吹箭、弩、短弓、投石索、长弓和半身人投石杖是典型的投射武器——即向目标发射弹药的武器。多数投射武器需要双手使用(参见武器详述)。角色无法将力量修正加至伤害检定,除了投石索和具有特殊结构的复合弓。若角色因属性过低而使力量修正为负值,在使用弓或投石索时伤害检定也同样受其影响。
     
  • 弹药(Ammunition):投射武器使用弹药,譬如弓用箭矢、弩用弩矢、吹箭使用吹针、投石索和半身人投石杖使用弹丸。当持用弓时,角色能以自由动作挽弓搭箭;而弩和投石索需要相应动作进行装填(如详述中所示)。一般而言,命中目标后的弹药将损毁或不堪再用,而射失的弹药有50%的概率损毁或遗失。虽然手里剑属于投掷武器,但在决定拿取动作、制造精制品或特殊版本、以及判断投掷后状况时,将其视为弹药处理。

  轻型、单手和双手武器(Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons):这项指标用来衡量一件武器在持用战斗时的费力程度。它指示了一件被相应体型的角色所持用的近战武器是轻型武器、单手武器还是双手武器。

  • 轻型武器(Light):轻型武器可以单手使用。相比单手武器更易于副手使用,并能在擒抱中使用。近战攻击中,角色惯用手(主手)持用轻型武器造成的伤害追加力量修正,而非惯用手(副手)持用时则追加力量修正的一半。双手持用轻型武器并不会在伤害方面获益;如同仅以惯用手持用一般,将力量修正加至伤害检定。徒手打击总是视为轻型武器。
     
  • 单手武器(One-Handed):单手武器可以被惯用手(主手)或非惯用手(副手)使用。近战攻击中,角色惯用手(主手)持用单手武器造成的伤害追加力量修正,而非惯用手(副手)持用时则追加力量修正的一半。若用两只手来持用一件单手武器,武器伤害检定将追加角色力量修正的1.5倍。
     
  • 双手武器(Two-Handed):双手武器需要两只手才能有效使用。这类武器在近战攻击中的伤害检定将追加角色力量修正的1.5倍。

  武器型号(Weapon Size):每件武器都有其尺寸级别。这项指标阐明了该武器是为何种体型的生物量身打造的。一件武器的型号与其作为物品时的体型不同。基本上一件轻型武器视为比持用者体型小两级的物体,一件单手武器视为比持用者体型小一级的物体,而一件双手武器则视为与持用者体型相同的物体。

  • 越型武器(Inappropriately Sized Weapons):生物无法自如地使用一件型号与自身体型不符的武器。每当实际持用者的体型与武器原先设计持用者的体型相差一级,攻击检定便要承受叠加的-2减值。若生物不擅长该武器还要受到如常的-4减值。若实际持用者的体型与武器原先设计持用者的体型相差一级,衡量武器使用费力程度(即武器被持用者视为轻型、单手还是双手武器)的法则也会改变一级。举例而言,小型生物将以双手武器的方式持用一件中型单手武器(仍然由于越型武器而受到-2减值)。若以此调整后的武器持用方式逾越了轻型、单手或双手武器的范畴,生物将完全无法持用此武器。

  临时武器(Improvised Weapons):某些并非作为武器而制造的物体有时也会在战斗中派上用场——常见的如酒瓶、折凳、骨棒等等。由于这些物体设计时未考虑以这种方式来使用,任何在战斗中使用临时武器的生物将视为不擅长该武器,攻击检定受到-4减值。当决定一件临时武器的型号和适当伤害时,将其与下表中的武器加以对比并进行合理选择。临时武器仅在投骰为20时视为重击威胁,并在成功确认重击时造成双倍伤害。临时投掷武器的射程增量为10尺。



武器量值(Weapon Qualities)

  价格(Price):该数值为金币(gp)或银币(sp)形式的武器价格。价格包括了剑鞘、箭袋一类的武器附属装具。小型和中型武器的价格相同,而大型武器的价格翻倍。

  伤害(Dmg):此栏给出了武器在成功命中时所能造成的伤害。小型和中型武器的伤害将分别给出。若两种伤害范围同时在一栏内给出,则该武器为一种双头武器。第二项伤害值为此双头武器的额外攻击所使用。下表给出了超小型和大型武器的伤害数据。

引用
超小型武器

-
1
1d2
1d3
1d4
1d6
1d8
1d4
1d8
1d10
2d6
 

小型武器

1
1d2
1d3
1d4
1d6
1d8
1d10
1d6
1d10
2d6
2d8
 

中型武器

1d2
1d3
1d4
1d6
1d8
1d10
1d12
2d4
2d6
2d8
2d10
 

大型武器

1d3
1d4
1d6
1d8
2d6
2d8
3d6
2d6
3d6
3d8
4d8

  重击(Critical):此栏说明了该武器将如何采用重击规则。当你的角色造成重击时,根据武器的重击倍率分别投骰2、3到4次不等(每次投骰均加上可用的伤害加值),并将结果叠加起来。在武器通常伤害以外的额外伤害(譬如偷袭伤害或〈炽焰〉武器附魔效果)将不会在重击中翻倍。

  • ×2:该武器在重击时造成双倍伤害。有些武器能造成三倍或四倍伤害。
     
  • ×2/×3:该双头武器的一端在重击时造成双倍伤害,而另一端造成三倍伤害。有些双头武器的一端能造成三倍或四倍伤害。
     
  • 19–20/×2:该武器在自然投骰为19或20时造成重击威胁(取代仅20的常例),并在重击时造成双倍伤害。有些武器在自然投骰为18时也造成重击威胁,或在重击时造成三倍伤害而非双倍。

  射程(Range):任何远于射程的远程攻击将因距离而受到减值。超过射程后,与目标之间距离的每个完整射程增量(向上取整)将使攻击受到叠加的-2减值。举例而言,一把匕首(射程10尺)在投向25尺远的一个目标时减值为-4。投掷武器的最大射程为射程增量的5倍,投射武器的最大射程为射程增量的10倍。

  重量(Weight):此栏给出了该武器中型版本的重量。小型武器重量减半;大型武器则加倍。某些武器具有特殊的重量计算方式,详见武器详述。

  类型(Type):武器按其所造成的伤害类型来进行分类:钝击,穿刺或挥砍。某些怪物可能会对特定类型的武器拥有减免或免疫。某些武器可以同时造成多种类型的伤害。若一件武器造成两种类型的伤害,其伤害并非两种各半;而是所有伤害都被同时视为两种类型。因此生物只有同时同游这两种类型的免疫时,才能无视此类武器做出的攻击。另一种情况是,一件武器能够造成两种类型的伤害之一。在伤害类型变得重要之时,此类武器的持用者可以选择造成哪一种伤害。举例而言,一把匕首造成的伤害取决于持用者,劈刺造成穿刺伤害,而削斩造成挥砍伤害。

  特性(Special):某些武器拥有各种特性,在其详述中加以注明。

  • 格挡(Blocking):当你使用此类武器防御式战斗时,AC获得+1盾牌加值。
     
  • 迎击(Brace,又译反冲锋):若你使用迎击武器通过准备动作来摆好架势反击冲锋,你对冲锋生物的攻击将造成双倍伤害。
     
  • 处决(Deadly,又译致命):当你使用此类武器发动致命一击(coup de grace),在决定目标是否因致命一击而直接死亡的强韧豁免DC时,伤害视为+4。该加值并不会真的增加这次致命一击本身的伤害值。
     
  • 缴械(Disarm):当你使用此类武器时,你的缴械战技检定+2。
     
  • 虚实(Distracting):当你使用此类武器时,施展虚招的唬骗检定+2。
     
  • 双头(Double):你可以如同持用两把武器一样、同时使用双头武器的两端战斗,但如此施为将会承受正常的双武器战斗攻击减值,视为你持用一把单手武器和一把轻型武器。你能选择以两只手持用双头武器的一端,但这样就无法将其当作双头武器加以操作——任一轮内他只能使用武器的一端。
     
  • 易碎(Fragile,又译脆弱):易碎武器无法承受结实武器能够抵挡的打击。一件易碎武器在持用者攻击投骰自然出1时陷入破损状态。若一件易碎武器已经破损,再一次的攻击投骰自然出1将毁坏它。精制和魔法易碎武器没有上述缺陷,除非专门在详述中提及。若一件武器以此种方式陷入破损状态,该武器视为受到了“1/2生命值+1”点的伤害。该伤害可以通过能够移除武器破损状态的效果(譬如火器哑火后以〖快速清膛〗铳技或“战地维修(Field Repair, UC)”专长进行维护)或常规修理手段加以回复。针对武器本身造成的伤害(如破武战技)无法被单纯移除武器破损状态的效果回复。
     
  • 擒抱(Grapple):以此类武器成功发动重击时,你能够以自由动作发动对目标的一次擒抱战技检定。若你不在攻击目标的威胁区域内,此次擒抱尝试将不会引发对方的借机攻击。当你使用擒抱武器成功擒抱住该生物时,你只能在自己的行动轮移动或伤害该生物。你依然被视为处于擒抱中,不过你无需与该生物邻接以维持擒抱。若你移动到武器已无法触及目标的地方,这一动作将结束擒抱。
     
  • 武僧(Monk):武僧可以使用此类武器发动〖疾风连击〗。
     
  • 瘀伤(Nonlethal):此类武器造成非致命伤害。
     
  • 演武(Performance):持用此类武器时,若一次攻击或战技检定引发演武检定,你的检定+2。
     
  • 长武(Reach):你能以长触及武器攻击10尺远的对手,但无法用以攻击邻接的敌人。
     
  • 绊摔(Trip):当你以绊摔武器进行绊摔攻击时,若你因自己的绊摔尝试而招致反摔,你能丢弃该武器来避免被摔倒。【译注:官方FAQ指出没有此特性的武器(譬如长剑)也能够用来发动绊摔,缴械同理。但是遭到反摔时只有绊摔武器才能够被丢弃来避免摔倒。】

  精制武器(Masterwork Weapons):精制武器是普通武器的精工打造版。持用精制武器时攻击检定获得+1增强加值。若无魔法介入,你无法在一把武器打造好后为其添加精制品特性;它必须一开始就被作为精制武器来制造(参见工艺技能)。‘鬼斧神工(Masterwork Transformation, UM)’法术可以将一件非魔法武器转化为精制武器。
  精制品特性将会使普通武器的价格增加300gp(对单发弹药而言为6gp)。为双头武器添加精制品特性需要通常价格的两倍(+600gp)。精制弹药在使用后彻底损坏。精制弹药的增强加值不与投射武器的增强加值相互叠加。
  所有魔法武器都自动视为具有精制品特性。精制品特性带来的增强加值不与魔法武器的增强加值相互叠加。虽然有些盔甲和盾牌可以作为武器使用,你无法制造出能够获得攻击增强加值的这类装备的精制品版本。取而代之的是精制盔甲和盾牌的防具减值较低。



武器详述(Weapon Descriptions)

  本段内容中的武器按其全名的字母顺序列出。少数武器的命名方式有别于其他;譬如“链枷”和“重型链枷”,现在将分别被称为“轻型链枷”和“重型链枷”。
« 上次编辑: 2022-06-08, 周三 19:07:45 由 沉淪 »

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简易武器
« 回帖 #1 于: 2013-11-06, 周三 16:25:57 »
简易武器

引用

 武器 

徒手攻击
 徒手打击

轻型近战武器
 圣水花洒
 黄铜指虎
 拳套
 匕首
 铁手套
 轻型硬头锤
 拳刃
 镰刀
 带刺铁手套
 木桩

单手近战武器
 木棒
 重型硬头锤
 石磨棒
 钉头锤
 短矛

双手近战武器
 刺刀
 猎猪矛
 长矛
 木棍
 矛

远程武器
 吹箭
 飞镖
 重弩
 标枪
 轻弩
 投石索
 水下重弩
 水下轻弩


 价格 





5 gp
1 gp
5 gp
2 gp
2 gp
5 gp
2 gp
6 gp
5 gp




12 gp
2 gp
8 gp
1 gp


5 gp
5 gp
5 gp

2 gp


2 gp
5 sp
50 gp
1 gp
35 gp

100 gp
70 gp


 小型伤害 


1d2


1d4
1d2
1d3
1d3
1d2
1d4
1d3
1d4
1d3
1d3


1d4
1d6
1d3
1d6
1d4


1d4
1d6
1d6
1d4/1d4
1d6


1
1d3
1d8
1d4
1d6
1d3
1d8
1d6


 中型伤害 


1d3


1d6
1d3
1d4
1d4
1d3
1d6
1d4
1d6
1d4
1d4


1d6
1d8
1d4
1d8
1d6


1d6
1d8
1d8
1d6/1d6
1d8


1d2
1d4
1d10
1d6
1d8
1d4
1d10
1d8


 重击 


×2


×2
×2
19–20/×2
19–20/×2
×2
×2
×3
×2
×2
×2


×2
×2
×2
×2
×2


×2
×2
×3
×2
×3


×2
×2
19–20/×2
×2
19–20/×2
×2
19–20/×2
19–20/×2


 射程 








10尺





10尺


10尺



20尺






20尺


20尺
20尺
120尺
30尺
80尺
50尺
120尺
80尺


 重量 





4磅
1磅
1磅
1磅
1磅
4磅
1磅
2磅
1磅
1磅


3磅
8磅
2磅
6磅
3磅


1磅
8磅
9磅
4磅
6磅


1磅
1/2磅
8磅
2磅
4磅

8磅
4磅


 类型 


钝击


钝击
钝击
钝击或穿刺
穿刺或挥砍
钝击
钝击
穿刺
挥砍
穿刺
穿刺


钝击
钝击
钝击或穿刺
钝击和穿刺
穿刺


穿刺
穿刺
穿刺
钝击
穿刺


穿刺
穿刺
穿刺
穿刺
穿刺
钝击
穿刺
穿刺


 特性 


瘀伤


见下文
武僧;见下文
武僧;见下文




绊摔






易碎





迎击;见下文
迎击,长武
双头,武僧
迎击












 出处 


CRB


APG
APG
APG
CRB
CRB
CRB
CRB
CRB
CRB
APG


CRB
CRB
UC原始
CRB
CRB


APG
APG
CRB
CRB
CRB


CRB
CRB
CRB
CRB
CRB
CRB
ARG人鱼
ARG人鱼


武器详述

劇透 -   :
  圣水花洒(Battle aspergillum):以神职者常用来泼洒圣水的工具为名,这把轻锤前端中空、并有连通其中空间的活塞。武器前端会在锤击生物时从小孔中喷出圣水;会被圣水伤害到的生物将因此而在武器通常效果之外,受到1点额外伤害(非魔法的圣水花洒能以此方式对虚体生物造成圣水伤害,尽管武器本身无法伤害虚体)。5次命中之后,圣水耗尽并需要灌装。灌装圣水是一个标准动作,并会引发借机攻击(如同饮药)。灌装好的圣水花洒通常竖直持握,避免圣水因武器颤动而漏出。

  刺刀(Bayonet):刺刀是被设计用来装在弩槽和枪口上的近战武器。它允许你用这些武器进行近战攻击,但暂时无法将其作为远程武器。安装和拆卸刺刀是一个移动动作。

  吹箭(Blowgun):吹箭通常用来在远距离传递弱化敌人(而非致命)的毒药。它们发射时几乎无声。合适的毒药搭配请参见毒药相关信息。

  猎猪矛(Boar spear):这只矛装有十字横枝,防护敌人的突击。若你以准备动作迎击对方冲锋并且命中,你在下轮前针对该目标的AC获得+2盾牌加值。

  黄铜指虎(Brass knuckles):这件武器紧贴指关节,允许你通过徒手攻击造成致命伤害。你能用装备着黄铜指虎的手抓握但非持用一件武器或其他物品。若成功通过DC为「10+法术环级」的专注检定,你能用装备着黄铜指虎的手来完成施法所需的姿势成分。武僧擅长黄铜指虎。黄铜指虎无法被缴械。

  拳套(Cestus):拳套是包裹着持用者前臂直至中指的皮制或粗布手套。这件近身格斗武器用指部附近的金属片加以强化,并常在手背和腕侧加装凶恶的棘刺。装备拳套时你视为有武装【译注:即不会因攻击而引发借机攻击】,徒手打击造成致命伤害。若你擅长拳套,还能让徒手打击造成钝击或穿刺伤害。武僧擅长拳套。装备拳套时你的手指大部分裸露,因此能持用其他武器或拿取物品,但拳套对你手指灵活性的限制使你用这只手完成各项依赖于准确性的工作时检定-2(譬如开锁)。拳套无法被缴械。

  木棒(Club):这件武器通常只是削尖了的木头,有时会在上面镶嵌钉子。

  匕首(Dagger):匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的“刺刃”)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。

  飞镖(Dart):这件具有配重的投掷武器比箭矢大,尺寸和射程则较标枪为短。多数飞镖为木柄铁尖。

  铁手套(Gauntlet):这件铁手套让你在徒手打击时造成致命伤害,其他方面则视为正常的徒手打击。这里的价格和重量是单件的铁手套,中甲和重甲(胸甲除外)自带铁手套。铁手套无法被缴械。

  重弩(Heavy crossbow,又译重型十字弓):你需要通过一个小摇杆拉开重弩。为重弩装填是一个会引发借机攻击的整轮动作。重弩发射弩矢。操作一把重弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发重弩(装填不可),这次攻击将受到-4减值。你还能两只手各持用一把重弩射击,但这样将会受到如同使用两把单手武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发重弩的减值相互叠加。【译注:没有专长的话就是主手-10,副手-14哟。】

  重型硬头锤(Heavy mace):比起轻型硬头锤,重型硬头锤的头部更加硕大,握柄也更长。

  标枪(Javelin):标枪是细长的投矛。由于并非为近战而设计,你若把标枪当作近战武器使用,会被视为不擅长该武器并承受攻击-4减值。

  轻弩(Light crossbow,又译轻型十字弓):你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发借机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。

  轻型硬头锤(Light mace):轻型硬头锤的头部是一块雕琢精美的金属,被安装在金属或木制的握柄上。硬头锤的头部通常凹凸不平,以造成更大的痛苦和伤害。某些更原始的硬头锤是用皮带将石头固定在木柄上制成的。

  长矛(Longspear):长矛长约8尺。

  石磨棒(Mere club):这件石器时代的传统武器是石块雕刻而成,边缘平齐、尖端锋锐。

  钉头锤(Morningstar):钉头锤是将铸满尖刺的铁球固定在握柄上制成的。

  拳刃(Punching dagger):拳刃被安装在和握把呈水平方向的柄上,锋刃指向出拳的方向。

  木棍(Quarterstaff):木棍是一根简单的木头棍子,长约5尺。战斗时一手握住末端、另一手握在棍身1/4处,能够封挡来袭、迅捷反击。

  短矛(Shortspear):短矛长约3尺,这使得它作为投掷武器颇为顺手。

  镰刀(Sickle):原型是收割庄稼用的农具,这件单手武器的锋刃是一条大弧线,能够轻易地捕捉对手的肢体或甲胄。锋刃可以平顺、也可以呈锯齿状,某些战阵用的镰刀会在尖端附近两侧开刃,以便轻松钩进对手的血肉。

  投石索(Sling):投石索仅仅是与一对皮带相连的皮囊。你在使用投石索时能将力量修正添加到伤害检定,如同它是投掷武器。你能单手用它抛石,但不能单手装填弹丸。为投石索装填是一个需要用到两只手、并且会引发借机攻击的移动动作。投石索发射弹丸。你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。

  矛(Spear):矛长约5尺,可以用于投掷。

  带刺铁手套(Spiked gauntlet):这是一只在拳头部分装有锋刃、尖刺的金属或硬革手套,使得持用者能够用拳击来捅穿敌人。上表给出的价格和重量是单件带刺铁手套的数据。以带刺铁手套发动的攻击视为武装攻击【译注:即不会因攻击而引发借机攻击】。带刺铁手套无法被缴械。

  徒手打击(Unarmed strike):徒手打击是诸如拳击或脚踢等攻击者未使用武器而做出的攻击。中型体型的角色的徒手打击造成1d3点非致命伤害,小型体型则为1d2点。一名武僧或任何拥有「精通徒手打击」专长的角色可以根据自己的选择,以徒手打击造成致命或非致命伤害。徒手打击的伤害在获得加值的效果或状况下,可以视为武器伤害。徒手打击永远被视为轻武器。因此你能通过「武器娴熟」专长在徒手打击的攻击检定中,以敏捷修正取代力量修正。徒手打击不被视为天生武器。徒手打击无法被缴械【译注:否则细思恐极】。

  水下重弩(Underwater heavy crossbow):这件武器在水上和重弩别无二致。你能在水下使用它,此时射程增量为20尺。它在决定武器擅长和其他特性时被视为重弩。

  水下轻弩(Underwater light crossbow):水下轻弩在水上的功能和轻弩相似,并能在水下使用。在水下射击时,这把弩的射程增量为20尺。任何擅长普通轻弩的人都能操作水下轻弩。

  木桩(Wooden stake):这件近战格斗武器仅是一块削尖了的木头。它如同钢刺般造成武器伤害。
« 上次编辑: 2022-06-08, 周三 19:08:08 由 沉淪 »

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军用武器
« 回帖 #2 于: 2013-11-06, 周三 16:50:54 »
军用武器

引用

 武器 

轻型近战武器
 蝴蝶双刀
 屠狗刃
 宽短剑
 手斧
 判官笔
 十手
 虎牙刺
 反曲刀
 轻锤
 轻型镐
 轻型盾牌
 杖隐刃
 闷棍
 双钩
 短剑
 甲刺
 带刺轻盾
 星刃
 飞斧
 旋棍
 武师镖

单手近战武器
 战斧
 鸡刀镰
 重型镐
 重型盾牌
 喀拉尔
 轻型链枷
 长剑
 九环大刀
 细剑
 弯刀
 角斗剪
 倒钩矛
 带刺重盾
 杖剑
 石刃剑
 三叉戟
 战锤

双手近战武器
 新月战斧
 鸦啄战锤
 戈刀
 裂地锤
 弯刃大刀
 大砍刀
 尖刺大砍刀
 巨斧
 巨木棒
 巨剑
 长勾刀
 戟
 重型链枷
 钩镰枪
 斩马刀
 长枪
 琉森锤
 鹤嘴锄
 禅杖
 薙刀
 野太刀
 食人魔巨钩
 刺叉
 长柄逆刃刀
 三节棍
 巨镰
 石刃战棍
 三股叉
 三尖两刃刀

远程武器
 投枪索
 掷镖器
 飞轮
 复合长弓
 复合短弓
 多刃飞刀
 长弓
 重标枪
 毒砂管
 短弓
 袖箭


 价格 


20 gp
8 gp
15 gp
6 gp
2 gp
8 gp
2 gp
8 gp
1 gp
4 gp
3 gp / 9 gp
5 gp
1 gp
6 gp
10 gp
+50 gp
13 gp / 19 gp
24 gp
8 gp
1 gp
2 sp


10 gp
12 gp
8 gp
7 gp / 20 gp
12 gp
8 gp
15 gp
15 gp
20 gp
15 gp
20 gp
2 gp
17 gp / 30 gp
45 gp
5 gp
15 gp
12 gp


13 gp
15 gp
11 gp
40 gp
75 gp
8 gp
12 gp
20 gp
5 gp
50 gp
9 gp
10 gp
15 gp
3 gp
10 gp
10 gp
15 gp
12 gp
20 gp
35 gp
60 gp
24 gp
10 gp
15 gp
8 gp
18 gp
8 gp
5 gp
12 gp



2 gp
1 gp
100 gp
75 gp
4 gp
75 gp
5 gp
1 gp
30 gp
3 gp


 小型伤害 


1d3
1d4
1d4
1d4
1d2
1d4
1d2
1d3
1d3
1d3
1d2
1d3
1d4
1d3
1d4
1d4
1d3
1d3
1d4
1d4
1d2


1d6
1d4
1d4
1d3
1d4
1d6
1d6
1d6
1d4
1d4
1d8
1d4
1d4
1d4
1d6
1d6
1d6


1d8
1d8
1d6
1d10
1d6
1d8
1d8
1d10
1d8
1d10
1d6
1d8
1d8
1d6
1d8
1d6
1d10
1d6
1d4/1d4
1d6
1d8
1d8
1d6
1d6
1d8
1d6
1d8
1d6
1d8


1d4
1d4
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6
1d6
特殊
1d4
1d3


 中型伤害 


1d4
1d6
1d6
1d6
1d3
1d6
1d3
1d4
1d4
1d4
1d3
1d4
1d6
1d4
1d6
1d6
1d4
1d4
1d6
1d6
1d3


1d8
1d6
1d6
1d4
1d6
1d8
1d8
1d8
1d6
1d6
1d10
1d6
1d6
1d6
1d8
1d8
1d8


1d10
1d10
1d8
2d6
2d4
1d10
1d10
1d12
1d10
2d6
2d4
1d10
1d10
1d8
1d10
1d8
1d12
2d4
1d6/1d6
1d8
1d10
1d10
2d4
2d4
1d10
2d4
1d10
1d8
1d10


1d6
1d6
1d8
1d8
1d6
1d6
1d8
1d8
特殊
1d6
1d4


 重击 


19–20/×2
19–20/×2
19–20/×2
×3
×2
×2
×3
18–20/×2
×2
×4
×2
×2
×2
×2
19–20/×2
×2
×2
×3
×2
×2
×2


×3
19–20/×2
×4
×2
×2
×2
19–20/×2
×3
18–20/×2
18–20/×2
×2
×3
×2
×2
19–20/×2
×2
×3


19–20/×2
×3
×3
×3
18–20/×2
×3
×3
×3
×2
19–20/×2
×3
×3
19–20/×2
×4
×3
×3
×2
×4
×2
×4
18–20/×2
×3
×3
×3
19–20/×2
×4
19–20/×2
×2
×3


×2
×2
×2
×3
×3
×2
×3
×2

×3
×2


 射程 






10尺



20尺


10尺





20尺
10尺

10尺













10尺



10尺


































50尺
50尺
30尺
110尺
70尺
15尺
100尺
20尺

60尺
40尺


 重量 


1磅
1磅
3磅
3磅

1磅

2磅
2磅
3磅
特殊
1磅
2磅
1磅
2磅
特殊
特殊
3磅
2磅
1磅



6磅
3磅
6磅
特殊
6磅
5磅
4磅
4磅
2磅
4磅
3磅
2磅
特殊
4磅
2磅
4磅
5磅


14磅
12磅
11磅
14磅
8磅
10磅
10磅
12磅
8磅
8磅
12磅
12磅
10磅
10磅
12磅
10磅
12磅
12磅
12磅
9磅
8磅
10磅
12磅
10磅
3磅
10磅
8磅
8磅
14磅


1磅
2磅
1磅
3磅
2磅
3磅
3磅
4磅
1磅
2磅
1/2磅


 类型 


挥砍
挥砍
穿刺或挥砍
挥砍
穿刺
钝击
挥砍
挥砍
钝击
穿刺
钝击
穿刺或挥砍
钝击
挥砍
穿刺
穿刺
穿刺
穿刺
挥砍
钝击
穿刺


挥砍
挥砍
穿刺
钝击
挥砍
钝击
挥砍
挥砍
穿刺
挥砍
穿刺
穿刺或挥砍
穿刺
穿刺
挥砍
穿刺
钝击


挥砍
钝击或穿刺
挥砍
钝击
挥砍
挥砍
挥砍
挥砍
钝击
挥砍
挥砍
穿刺或挥砍
钝击
穿刺
穿刺或挥砍
穿刺
钝击或穿刺
穿刺
钝击,穿刺或挥砍
挥砍
穿刺或挥砍
穿刺
穿刺
穿刺或挥砍
钝击
穿刺或挥砍
穿刺或挥砍
穿刺
穿刺


穿刺
穿刺
挥砍
穿刺
穿刺
穿刺
穿刺
穿刺

穿刺
穿刺


 特性 


武僧
易碎
演武


缴械,武僧





武僧
瘀伤
缴械,绊摔,武僧





格挡,武僧
武僧



缴械,武僧


见下文
缴械,绊摔

武僧


演武
擒抱


易碎
迎击



迎击,长武;见下文
迎击,长武;见下文
迎击,缴械,长武;见下文


长武
迎击,长武;见下文



长武,绊摔
迎击,绊摔
缴械,绊摔
长武,绊摔
长武,绊摔
长武
迎击,长武;见下文
易碎
双头,武僧
长武
迎击
绊摔
缴械,长武
迎击,易碎,长武
格挡,缴械,武僧
绊摔
易碎,长武
迎击,武僧
长武


演武






见下文
见下文




 出处 


UC东方
ARG地精
UC演武
CRB
UC东方
UC东方
UC东方
CRB
CRB
CRB
CRB
UC东方
CRB
UC东方
CRB
CRB
CRB
CRB
CRB
UC东方
UC东方


CRB
UC东方
CRB
CRB
UE/ISWG
CRB
CRB
UC东方
CRB
CRB
UC演武
UC东方
CRB
APG
UC原始
CRB
CRB


APG
APG
APG
UE/ISWG
CRB
CRB
APG
CRB
CRB
CRB
CRB
CRB
CRB
UC东方
ARG地精
CRB
APG
UC原始
UC东方
UC东方
UC东方
UE/ISWG
CRB
UC原始
UC东方
CRB
UC原始
UC东方
UC东方


UC演武
UC原始
APG
CRB
CRB
UE/AA
CRB
APG
UC东方
CRB
UC东方


武器详述

劇透 -   :
  投枪索(Amentum):投枪索是一条与标准标枪相连的皮带。投掷前将投枪索缠绕在标枪的柄上,再紧握投枪索原地旋转好几周,这样可以大大提升标枪的射程。将标枪与投枪索相连是一个移动动作,而将其缠绕则是一个整轮动作。标枪可以事先被缠好。被投枪索缠好的标枪视为军用武器。

  掷镖器(Atlatl):这种石器时代的武器是一片薄木片或鹿角片,当作猛掷特制飞镖的杠杆。掷镖器大大提升了飞镖的射程,但必须如同投射武器一样装填妥当。你在使用掷镖器时能将力量修正加至伤害检定,如同投掷武器。你能单手用它投掷,但不能单手装填掷镖。为掷镖器装填是一个需要用到两只手、并且会引发借机攻击的移动动作。「快速装填」专长可以应用于掷镖器,令你能够以自由动作装填掷镖。

  新月战斧(Bardiche):这件长兵器的新月形斧刃通过两点连接在握柄上:斧刃正中连接在握柄前端的嵌座里,斧刃下侧则连接在握柄的另一处接点。斧刃通常会格外地长,有时甚至会与柄等长。你持用新月战斧时,为这件武器抵抗破武战技的CMD+2。

  战斧(Battleaxe):这把斧子的握柄足够长,你能以单手或双手持握它。斧刃可能开在一侧、也有可能双刃,而锋刃的形状也从半月形到伐木斧一般的方棱形不等。木制握柄可能会以金属套箍加以保护。

  鸦啄战锤(Bec de corbin):鸦啄战锤是一件很像琉森锤的长兵器,不过锤头略钝、而矛尖则牢固并弯曲。你主要以矛尖来攻击。你持用鸦啄战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。

  戈刀(Bill):这件长兵器的锋刃呈弧形或钩状,并与其背部的长刺紧紧相贴。尖刺主要用来格挡。这件武器在你防御式战斗或完全防御时给予你AC+1盾牌加值。被戈刀击中的骑乘对象用以维持骑乘的骑术检定-1。

  蝴蝶双刀(Butterfly sword):这种成对设计的短刀可以收在一起,看上去就如同一把独立的武器。你可以将他们同时拔出并以一个自由动作拆解成一对武器,这样能更好的发挥它们猛恶的削斩威力。蝴蝶刀的刀身宽而短,长度只有1尺左右。它们的硬木握把覆有绳套,装有可以保护持用手的D字形金属框。上表中给出的价格为一对蝴蝶刀。一对精制蝴蝶刀价格增加320gp。若要为蝴蝶双刀添加增强加值或其他附魔,将其中每一把剑独立处理(举例而言,为一对精制蝴蝶刀添加+1增强加值会使价格增加4000gp)。

  飞轮(Chakram):飞轮是一件简单、雅致、极为便携的投掷武器。它是一块扁平的环形“铁饼”,周围开刃。你可以持用飞轮作为近战武器,但它的设计并非为此服务;因此你的攻击检定将受-1减值,还要通过DC15的反射豁免以避免割伤自己(伤害减半,无力量修正)。你在装备重甲时无需进行此豁免。

  复合长弓(Composite longbow):无论其型号大小,你至少需要两只手来使用一把弓。你可以在骑乘中使用复合长弓。所有的复合长弓都以特定的力量级别(即持用者必须达到每把弓的最小力量修正要求才能熟练使用)来制造。如果你的力量修正小于某把复合长弓的力量级别,你将无法自如使用并在攻击检定中承受-2减值。熟练使用一把复合长弓一般需要+0及以上的力量修正。一把复合长弓能以很高的力量级别来制造,使得力量高于一般水准的持用者发挥优势;该特性允许你将力量修正加至伤害检定,最高不超过这把弓的力量级别。每1点力量加值会使弓的价格增加100gp。若你的力量修正为负值,你持用复合长弓的伤害检定亦会受其影响。复合长弓发射箭矢。在决定「武器擅长」及类似专长时,复合长弓被视为长弓。

  复合短弓(Composite shortbow):无论其型号大小,你至少需要两只手来使用一把弓。你可以在骑乘中使用复合短弓。所有的复合短弓都以特定的力量级别(即持用者必须达到每把弓的最小力量修正要求才能熟练使用)来制造。如果你的力量修正小于某把复合短弓的力量级别,你将无法自如使用并在攻击检定中承受-2减值。熟练使用一把复合短弓一般需要+0及以上的力量修正。一把复合短弓能以很高的力量级别来制造,使得力量高于一般水准的持用者发挥优势;该特性允许你将力量修正加至伤害检定,最高不超过这把弓的力量级别。每1点力量加值会使弓的价格增加75gp。若你的力量修正为负值,你持用复合短弓的伤害检定亦会受其影响。复合短弓发射箭矢。在决定「武器擅长」及类似专长时,复合短弓被视为短弓。

  屠狗刃(Dogslicer):这把短弯刀是地精首创的,它们在刀身上钻了无数小洞来减轻武器重量。屠狗刃的武器型号多为小型。

  鸡刀镰(Double chicken saber,又译双喙啄):这把先端长约3尺的直刃剑被扭作令人惊讶的两枝,其相对的锐刺可以用来从对手的手中拖拽武器。

  裂地锤(Earth breaker,又译大地破坏者):这把巨锤头部的致命钢铁收拢为数个钝尖,将挥舞的猛恶力道集中于较小的区域,使其能够轻易砸穿铠甲。由于其令人咋舌的尺寸和沉重的锤头,一把裂地锤的平衡很难掌控,需要双手才能恰当地举起和控制。

  弯刃大刀(Falchion):这把兵器有着弯刀一般弯曲和锐利的锋刃,未开锋的刀背则有直有曲。它的重量集中在前端,因此用来切斩要比戳刺来得顺手。

  阔短剑(Gladius):较寻常短剑为重的阔短剑是角斗士们的最爱。影响短剑的专长和能力同样作用于阔短剑。

  大砍刀(Glaive):大砍刀是把单刀加装在长约7尺的握柄上的武器。

  尖刺大砍刀(Glaive-guisarme):这件长兵器组合了大砍刀的锋刃和一只险恶的弯钩。被戈刀击中的骑乘对象用以维持骑乘的骑术检定-2。

  巨斧(Greataxe):这把双手战斧沉到你无法单手持用的地步。斧头可能单刃或双刃,为了增加斩击力和协助破盾还可能打成“胡子形”(意即带钩或斧刃底端向外弯曲)。握柄一般长3到4尺。

  巨木棒(Greatclub):这把普通木棒的巨大笨重版沉到你无法单手持用的地步。它可能经过了装饰和雕刻、以金属强化过,也有可能仅是个大树枝。巨木棒和寻常木棒一样有很多名字,譬如大棒、巨棒、棒棒等。

  巨剑(Greatsword):这把巨大的双手剑长约5尺。巨剑可能会在剑身底部有一处未开锋,用来协助抓握。【译注:后半句说的就是大名鼎鼎的德国双手大剑Zweihänder了。】

  长勾刀(Guisarme):长钩刀柄长8尺,先端装有刀刃和弯钩。

  戟(Halberd):戟像是5尺长的矛,但通常在先端附近装有斧头。

  手斧(Handaxe):这把单手斧较短(长约1尺),被设计为单手使用。与飞斧不同,它的回旋动量不是非常平衡,其头部较为沉重。短斧、斧头之类称呼指的就是手斧。

  重型链枷(Heavy flail):类似轻型链枷,重型链枷有着较大的铁球和较长的握柄。

  重型镐(Heavy pick):这把轻型镐的加强版把手较长,可以单手或双手使用。便于在马背上使用,因此常被骑兵当作廉价武器。

  重型盾牌(Heavy shield):除了防御,你还能用重型盾牌猛砸敌人。

  钩镰枪(Hooked lance):这种纤细,约有10尺长度的长枪在枪头上还装有一个突出的倒钩,可以用来在战斗中钩挂对手的衣甲。

  斩马刀(Horsechopper):地精为了战马【译注:不是骑战马,是和马战!】而发明了这件装有钩刃的长戟。斩马刀的武器型号多为小型。

  多刃飞刀(Hunga munga):又被称为“麻痹了(mambele)”、“打你死狗(danisco)”、“搞了哟(goleyo)”、“叽嘎(njiga)”甚至更为稀奇的名字,这把投掷用的多刃匕首也能用于近战。虽然三刃为常见设计,这件武器的实际形式更加多种多样。

  判官笔(Iron brush):这种看起来像是普通毛笔的武器笔身为钢制,笔尾装有尖钉。虽然并不是非常有威力的武器,但判官笔很容易藏匿(使用者在将判官笔藏在身上的巧手检定+2),也可以将之抛掷出一段距离来打击对手,或用来击打对手身上秘孔要穴、造成难以预料的破坏。

  十手(Jutte):这种铁尺似的武器装有一个反转的铁钩,可以用来格挡或钳制住对方的兵器。部分十手还有特制的尖头甚至开刃。

  虎牙刺(Kerambit):这件纤小,弯曲的匕首在握把的底端有一个圆环,让它可以套在手指上或是藏在头发内。虽然并不大,这把造型狠毒的小武器可以造成十分严重的伤害。虎牙刺非常易于隐藏(使用者在将虎牙刺藏在身上的巧手检定+2),所以忍者和刺客爱用这种武器。

  喀拉尔(Klar):这把样式传统的部落武器将金属短刃固定在有角巨蜥的头骨之前,而技艺精湛的铁匠也能够以纯铁打造其整件。典型的喀拉尔被视为加装了盾刺的轻型木盾;金属喀拉尔则被视为加装了盾刺的轻型钢盾。

  反曲刀(Kukri):反曲刀是一把长约1尺的曲形剑。

  长枪(Lance):在冲锋的坐骑背上使用长枪将造成双倍伤害。你能在骑乘中以单手持用长枪。

  轻型链枷(Light flail):轻型链枷包括沉重的打击先端,以及通过锁链与之连接的握柄。虽然常被想象为类似钉头锤一般的铁球,链枷的先端其实可能为多种形状,譬如短杠状。军用链枷是农用链枷的强化版本,后者则是用来敲打谷物以分离谷实和谷壳的工具。

  轻锤(Light hammer):作为战锤的轻量化版本,这件武器的光滑锤头通常有一个打击面。

  轻型镐(Light pick):这件武器从作为工具的鹤嘴锄演化而来,有着微曲的头部、用来穿甲的尖端和锤状的配重。

  轻型盾牌(Light shield):除了防御,你还能用轻型盾牌猛砸敌人。

  长弓(Longbow):长约5尺的长弓是由一整块木料精心雕刻而成的。无论其型号大小,你至少需要两只手来使用一把弓。长弓无法在骑乘时使用。若你的力量修正为负值,你持用长弓的伤害检定亦会受其影响。若你有力量加值,你能在使用复合长弓时把力量修正加至伤害检定,但标准长弓则不可。长弓发射箭矢。

  长剑(Longsword):长剑长约3英尺半。

  琉森锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用琉森锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。

  杖隐刃(Lungchuan tamo):这支短棍形的剑鞘里装有一对纤细的短刀,它们的设计非常适合投掷。

  鹤嘴锄(Mattock):鹤嘴锄是一把双手长镐,不过尖端为凿状而非尖刺。

  禅杖(Monk's spade,又译方便铲):禅杖是一件双头长兵器,一头是斧状的铲刃、另一头则是类似公牛双角的月牙刃。根据使用者用禅杖的不同头进行攻击,这件武器可以造成多种不同类型的伤害:铲刃可以造成钝击或挥砍伤害,月牙刃可以造成挥砍或穿刺伤害。

  薙刀(Naginata):薙刀由一段6尺长的刀柄和长约2尺、类似剑刃但略弯的刀身组成,薙刀的长度可以让使用者在不受到对方的刀剑、以及类似短兵器威胁的情况下从容地展开攻击。

  九环大刀(Nine-ring broadsword):这种沉厚单刃砍刀在刀背上挂有数个金属环,以额外的重量增强其劈砍的力道。

  野太刀(Nodachi):这把长刀有着长达4尺、锐利无比的刀身。步兵常利用它来对抗骑马的敌人,既可以用来将骑手挑下马背,也可以支在地面上对抗骑兵冲锋。

  食人魔巨钩(Ogre hook):这把锋利金属制成的大钩子能轻易地摔翻和捕获逃窜的敌人。由食人魔发明,食人魔巨钩的武器型号多为大型,并且样式粗糙——常为从受害者身上剥下来的武器或盔甲扭成的。尽管做工差劲,获得一把食人魔巨钩的稀有度和高风险,使其价格不菲。

  重标枪(Pilum):这把重型标枪的尖端被设计用来击穿并嵌入盾牌。类似弹药,一支重标枪在击中目标后损毁。若你以重标枪击中持盾的对象,他在用一个标准动作从盾牌上拔出此物之前失去AC的盾牌加值。

  毒砂管(Poisoned sand tube):这支用金属或竹节制造的,外形类似卷轴匣的吹管填满了浸泡过吸入或接触毒药的细腻毒砂。当装填满三剂毒药后,毒砂管的使用者可以通过大力吹动吹管,将毒砂扬到15尺锥形范围内敌人的脸上。每一个处于影响范围内的敌人都会受到一剂毒药的影响。即使沙尘并未浸毒,被吹到的生物也必须通过一个DC12的强韧检定否则将目眩1轮。每次使用之后毒砂管都必须重新装入毒砂。装填毒砂管是一个整轮动作,如果你拥有「快速装填」专长,那么装填毒砂管是一个标准动作。

  刺叉(Ranseur):和三叉矛外观相似,刺叉的一根长刺被两根短刺所夹。

  细剑(Rapier,又译刺剑):你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的细剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用细剑的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。

  长柄逆刃刀(Rhomphaia):这件青铜时代的早期长兵器是将一把长长的单面刃加装在坚固木杖上制成的,有时刀身会微微弯曲。这件兵器能斩能搠。

  三节棍(Sansetsukon):这支武器由三节2尺长、以链条互相连接的短杖组成,使用起来极具灵活性,在高速挥舞时能很好地防护持用者。

  闷棍(Sap):这件武器在坚硬、沉重的核心外面包裹软材料,通常是皮套铅棍。先端比把手更粗,它有着发散敲击力的设计,使其较不容易见血或断骨。

  弯刀(Scimitar):这把弯曲的刀剑较长剑为短,而较短剑为长。仅外侧开刃、刀背平钝,使得刀身断面呈三角形。

  角斗剪(Scizore):角斗剪是一件恰好包裹前臂、末端加装半月刃的硬管,用来发动凶恶的拳击。角斗剪带来AC盾牌加值+1,但若你用其攻击,你会在这一轮失去其AC加值并在攻击检定中承受-1减值。在装备角斗剪时,你无法用这只手做任何其他事情。角斗剪在抵抗针对其本身的缴械战技时令你的CMD+10。装备上一件角斗剪是一个整轮动作。

  巨镰(Scythe):这件武器包括一只装有突起握柄的木制长柄,以及与木柄成直角的一把锐利曲刃。演化自用来收割庄稼的农具,一把巨镰需要双手使用,笨拙却能够一击必杀。与“收割”之间的关联使它常被作为死亡的象征符号,这令巨镰也往往被用作威慑武器。

  双钩(Shang gou):这对精钢打造的长剑有一个回钩的弯头,而它的护手也被制造成可以防护整个持用手的月牙刃状,钩尖和月牙刃都被打磨的足够锐利可以用来战斗。双钩可以合成一具武器或是分解开来进行双武器战斗。当拆开的时候,双钩获得缴械特性;而在组合使用时,双钩具有绊摔特性。

  短弓(Shortbow):长约3尺的短弓是由一整块木料制成的。无论其型号大小,你至少需要两只手来使用一把弓。短弓可以在骑乘时使用。若你的力量修正为负值,你持用短弓的伤害检定亦会受其影响。若你有力量加值,你能在使用复合短弓时把力量修正加至伤害检定,但标准短弓则不可。短弓发射箭矢。

  短剑(Shortsword):短剑恐怕是任何尚武社会中最为常见的武器,也因此设计花样繁多、因地域和匠人而变。多数长约2尺。它的剑身可直可曲,剑刃可单可双,剑幅可宽可窄。剑柄可能装点精美、也可能朴实无华,或有十字型护手,或有笼状护手,或干脆没有护手。这些武器通常被独立使用,但也有成对持用、或搭配匕首长剑等武器战斗的场合。

  倒钩矛(Sibat):这件武器类似于一把用有弹性的竹篙为手柄,装有倒钩矛头的短矛。在成功造成重击时,矛头可以钩入对手的肉体或护甲。这时,倒钩矛的使用者可以以一个自由动作擒抱目标,在你以此法发动擒抱时不会受到擒抱目标的借机攻击。当使用倒钩矛擒抱目标时,使用者只能对目标造成移动或伤害效果,而且使用者也被视为受到擒抱——虽然它不需要一直保持邻接目标来维持擒抱。不过,如果你移出了倒钩矛的触及范围,你会因为同一个动作结束擒抱。

  甲刺(Spiked armor):你能为你的盔甲加装尖刺,在擒抱或单独攻击中造成伤害。详述请查看盔甲部分。甲刺无法被缴械。

  带刺重盾(Spiked heavy shield):带刺盾牌是威慑武器,可能拥有一根盾面正中的尖刺、剃刀状的盾缘、或是布满要命的铁钉。除了防御,你还能用带刺重盾猛砸敌人。带刺重盾无法被缴械。

  带刺轻盾(Spiked light shield):除了防御,你还能用带刺轻盾猛砸敌人。带刺轻盾无法被缴械。

  星刃(Starknife):在中央的圆环外,四支向尖端逐渐收拢的锋刃构成了这件形似指南针或玫瑰的武器。【译者吐槽:玫瑰花是五出的我读书少你不要骗我。】通过抓握中央圆环处的十字把手,持用者能将它变成一件致命兵刃。此外,若是抓握住外环本身,星刃的轻巧与符合空气动力学的设计又使它能够作为投掷武器,类似飞轮般地进行短距掷击。【译者吐槽:这是不是说也要过反射不然插自己脑门啊!】

  杖剑(Sword cane):这把细身剑被放置在作为剑鞘和伪装的木柄里。你能以迅捷动作拔剑(若拥有「即时备战」专长则为自由动作)。观察者必须通过DC20的察觉检定才能发现杖剑是一件武器,而非寻常的手杖;若观察者能够把弄杖剑,那么DC降至10。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的杖剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用杖剑的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。

  石刃战棍(Tepoztopilli):这件石器时代的木制长兵器边缘镶嵌有黑曜石、琉璃、兽牙或类似材料。宽阔的前端使它能够发动穿刺或挥砍攻击。

  石刃剑(Terbutje):这件石器时代的武器又被称为鲨齿剑,是用一段烘烤退火后的木料制成的。它的全身都镶嵌有黑曜石、琉璃、兽牙或类似材料。

  飞斧(Throwing axe):这把单手斧较小,完美的配重平衡使它适于投掷,同时也能作为近战武器。飞斧有很多名字,包括抛斧、投斧等等。使用飞斧时常紧握把手、高举过肩,在空中回旋一圈后咬进目标的身体。

  三股叉(Tiger fork):这支颀长,造型类似三叉戟的钢叉在8尺长的手柄前端装有三股尖头。三股叉可以像棍棒一样挥舞攻击,持用者也可以双手握紧叉柄冲刺戳击目标。三股叉也可以用作反冲锋武器。

  旋棍(Tonfa):这支L形的格斗棍棒非常适合在戳打的同时挡格对方的攻击。当使用者握住旋棍的手柄时,他可以选择旋转棍身敲击或是直接利用与手臂平行的部分击打。

  三叉戟(Trident):三叉戟在长约4尺的握柄前段装有三支金属尖刺。三叉戟可以用于投掷。

  三尖两刃刀(Tri-point double-edged sword):如其名所示,这支长兵器在长5尺的手柄前端装有一支双刃反曲、刀尖开裂成三瓣莲花般的钢刃。三尖两刃刀异常大型的刀刃设计可以让它对目标造成可怕的多重伤口。

  袖箭(Tube arrow shooter):这件武器的主体部分(一支小金属管)可以藏进衣袖里,袖箭内的弹簧机关可以用来弹射一发短小的竹矢。使用者将袖箭藏在身上的巧手检定+2,扣动袖箭上的机关就可以让竹矢射出。在发射以后,袖箭需要重新装填才能使用。装填袖箭需要一个整轮动作,如果你拥有「快速装填」专长,那么装填袖箭是一个标准动作。

  战锤(Warhammer):这件武器包括木制的握柄和一个沉重的金属锤头。锤头可能为单侧(像是木工锤)或双侧(像是长柄大锤)。握柄的长度足够你单手或是双手持用。尽管沉重且难以挥舞,战锤是造成效果拔群一击、粉碎铠甲和血肉的理想武器。

  武师镖(Wushu dart):这支一端削尖的木钉可以作为近战武器使用,同时也是完美的投掷武器。
« 上次编辑: 2022-06-08, 周三 19:08:20 由 沉淪 »

离线 Falengel

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异种武器
« 回帖 #3 于: 2013-11-06, 周三 17:04:31 »
异种武器

引用

 武器 

轻型近战武器
 飞钩杖
 短棒
 峨眉刺
 铁骨扇
 单镰
 指斧
 马杜
 双节棍
 拳剑
 多刃匕首
 笔架叉
 蝎尾鞭
 破魔锥
 钩刀
 折刃匕首
 手甲钩
 胁差

单手近战武器
 重剑
 矮人重斧
 反曲剑
 石刃大剑
 钩斧
 武士刀
 镰剑
 九节鞭
 双叉剑
 锯齿剑
 钩剑
 棍矛
 仪刀
 软剑
 鱼嘴棒
 长鞭

双手近战武器
 长棒
 链枪
 双头链枷
 手杖刀
 双镰
 矮人矛斧
 精灵曲刃
 旋刃
 侏儒钩锤
 鱼叉
 锁镰
 距拔
 捕人叉
 流星锤
 兽人双头斧
 七支刀
 刺链
 金碎棒
 双刃剑

远程武器
 套牛绳
 回力镖
 双发弩
 半身人投石杖
 手弩
 投镖索
 套索
 捕网
 连发手弩
 连发重弩
 连发轻弩
 绳镖
 手里剑(5发)
 钩网
 飞盾


 价格 


5 gp
1 sp
3 gp
5 gp
2 gp
9 gp
40 gp / 50 gp
2 gp
14 gp
8 gp
1 gp
5 gp
3 gp
10 gp
10 gp
2 gp
35 gp


35 gp
30 gp
18 gp
12 gp
20 gp
50 gp
20 gp
8 gp
25 gp
35 gp
30 gp
10 gp
30 gp
30 gp
3 gp
1 gp


1 gp
15 gp
90 gp
50 gp
8 gp
50 gp
80 gp
40 gp
20 gp
5 gp
12 gp
6 gp
15 gp
10 gp
60 gp
50 gp
25 gp
20 gp
100 gp


5 gp
3 gp
300 gp
20 gp
100 gp
1 gp
1 sp
20 gp
800 gp
400 gp
250 gp
1 gp
1 gp
30 gp
+50 gp


 小型伤害 


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1

1d4


 中型伤害 


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1d4
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 重击 


×2
19–20/×2
19–20/×2
×3
×2
×3
×2
×2
×3
19–20/×2
×2
×2
×2
×2
×2
×2
18–20/×2


19–20/×2
×3
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19–20/×2
×3
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19–20/×2
19–20/×2
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19–20/×2
×3
×2/×3
19–20/×2
18–20/×2
×2
×2


×2
×2
19-20/×2
×3
×2
×3
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×3/×4
×3
×2
×2

×2
×3
×3
×2
×4
19–20/×2


×2
×2
19–20/×2
×3
19–20/×2
×3


19–20/×2
19–20/×2
19–20/×2
×2
×2

×2


 射程 


20尺
10尺































10尺












10尺

20尺









10尺
30尺
80尺
80尺
30尺
50尺

10尺
30尺
120尺
80尺
20尺
10尺
10尺
20尺


 重量 


2磅



2磅
2磅
5磅 / 6磅
2磅
3磅
2磅
1磅
3磅
1磅
2磅
3磅

2磅


6磅
8磅
4磅
4磅
7磅
6磅
8磅
3磅
6磅
2磅
3磅
8磅
3磅
6磅
3磅
2磅


3磅
13磅
10磅
6磅
4磅
12磅
7磅
12磅
6磅
16磅
3磅
1磅
10磅
10磅
15磅
7磅
10磅
10磅
10磅


2磅
3磅
18磅
3磅
2磅
1磅
5磅
6磅
4磅
12磅
6磅

1/2磅
10磅



 类型 


钝击
钝击
穿刺
穿刺
挥砍
挥砍
穿刺
钝击
穿刺
穿刺
钝击
挥砍
穿刺
挥砍
挥砍
穿刺
穿刺或挥砍


挥砍
挥砍
挥砍
挥砍
挥砍
挥砍
挥砍
钝击
挥砍
挥砍
穿刺
钝击或穿刺
挥砍
挥砍
钝击
挥砍


钝击
穿刺和挥砍
挥砍
钝击
挥砍
穿刺或挥砍
挥砍
挥砍
钝击或穿刺
穿刺
钝击或挥砍
穿刺或挥砍
穿刺
钝击
挥砍
挥砍
穿刺
钝击
挥砍


钝击
钝击
穿刺
钝击
穿刺
穿刺


穿刺
穿刺
穿刺
穿刺
穿刺
穿刺
钝击


 特性 


演武,绊摔
格挡,武僧;见下文
见下文
虚实,武僧
武僧,绊摔
武僧,演武
演武
缴械,武僧
演武
演武
缴械,武僧
演武
武僧
演武
缴械;见下文
缴械;见下文
处决





易碎
缴械,演武,绊摔
处决
绊摔
格挡,虚实,武僧,绊摔


演武
双头
武僧,绊摔
虚实
缴械
缴械,瘀伤,长武,绊摔


格挡,双头,武僧
双头,绊摔
缴械,双头,绊摔

双头,武僧,长武,绊摔
迎击,双头

演武,长武
双头,绊摔
擒抱;见下文
双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
缴械,擒抱,武僧,长武
长武;见下文
长武,绊摔
双头
缴械,武僧
缴械,绊摔

双头


瘀伤,绊摔
见下文
见下文



见下文
见下文



格挡,虚实,武僧
武僧
绊摔;见下文
演武,绊摔


 出处 


UC演武
UC东方
UC东方
UC东方
CRB
UC演武
UC演武
CRB
UC演武
UC演武
CRB
UC演武
CRB
UC演武
APG
UC东方
UC东方


CRB
CRB
APG
UC原始
UC演武
UC东方
APG
UC东方
UE/AA
UE/ISWG
UC演武
UC原始
APG
UC东方
UC原始
CRB


UC东方
APG
CRB
UC东方
UC东方
CRB
CRB
UC演武
CRB
UC原始
UC东方
UC东方
APG
UC东方
CRB
UC东方
CRB
UC东方
CRB


CRB
APG
APG
CRB
CRB
UC原始
APG
CRB
UE
CRB
CRB
UC东方
CRB
ARG鸮形人
UC演武


武器详述

劇透 -   :
  飞钩杖(Aklys):飞钩杖是一把钩形的投掷用木棒,带有20尺长的编织皮索;你能以移动动作回收投出的飞钩杖。它的弯钩允许你发动远程绊摔。有些飞钩杖上还凿出了孔洞,使得投掷时发出破空回响。

  重剑(Bastard sword):重剑长约4尺,使得它难以在经受特殊训练之前单手使用;因此这是一件异种武器。你能在双手持用重剑的情况下将其视为军用武器。

  长棒(Bo staff):这支棍棒与木棍造型类似,不过整体要更为细长,且其中一头略收窄成锥形。长棒是一种攻守兼备的武器。

  套牛绳(Bolas):套牛绳是用细索连结的一对木、石或铁质重物。你能回旋并投掷此武器,向一名对手发动远程绊摔攻击。你不会在使用套牛绳绊摔时遭到反摔。

  回力镖(Boomerang,又译飞去来):回力镖原本是一件狩猎工具,但是它非凡的投掷武器特性被用在战场上也并不奇怪。一把回力镖由扁平的木材制成,具有长长的握柄和弯曲的弧线,弧线收紧处则削得相当锋利。狩猎用的回力镖并不会飞回来。【译注:这种武器应该是命中后停留、未命中则飞回来,但此处描述语焉不详,加上具体状况复杂多变,请GM自行定夺。】

  链枪(Chain spear):这件凶残的武器常因其功能多样而被用于角斗表演。武器本身是一支标准的短矛,主要用来戳刺。矛的末端连结着一段锁链,锁链往往带刺、尾部还有铁钩。铁钩和锁链可被用来发动绊摔攻击。若你在绊摔战技检定中失败10点以上,你能够扔掉链枪以避免被反摔。

  短棒(Dan bong):这种粗短的棍棒常为武术家使用以增强他们的招式。短棒可以有效的用来钳制对手的行动或是戳刺对方的要害,为使用者在擒抱战技检定上提供+2加值。

  双头链枷(Dire flail):双头链枷在长握柄的两端各有一只布满尖刺的铁球、与握柄以锁链相接。这件武器触及虽短、但威力拔群,并通常结合回旋动量来挥舞使用。双头链枷的持用者必须足够强壮,才能有效使用并避免脱手。

  双发弩(Double crossbow):这件重型武器一次扣下扳机可以击发两只铁簇弩矢。由于其型号和重量惊人,你在擅长它的情况下攻击检定也要受到-4减值,若不擅长则为-8。若攻击命中,目标将会受到两只弩矢的伤害。重击、偷袭和其他基于精准的伤害仅会应用于第一只弩矢。装填一支弩矢是一个标准动作;「快速装填」专长能将其减至一个移动动作。「十字弓熟稔(Crossbow Mastery, APG)」专长允许你通过一个移动动作为其装填两只弩矢。双发弩发射弩矢。

  手杖刀(Katana, Double Walking Stick):这对轻便平衡,足以双手各持一把的剑可以藏在一支单鞘里。虽然名字看起来像是普通的武士刀,不过它们的制式不过比胁差略长而已。在手杖刀藏在鞘内的时候,这件武器可以作为木棍使用。拔出时,刃部使用表格中的数据

  双镰(Double-chained kama):这种武器就像一对用8尺长的锁链连接起来的单镰,双镰的使用者可以双手各持一把单镰进行双武器攻击或是放出其中一端进行距离较远的触及攻击。另外,使用者也可以抛出其中一端来尝试对对方发动缴械或摔绊战技。最后,如果双镰从使用者的手中掉落,使用者可以以一个自由动作拉回其锁链来重新掌握武器。

  矮人矛斧(Dwarven urgrosh):矮人矛斧是一件双头武器——斧头和矛尖分别位于长柄的两端。矛斧的斧头是造成1d8伤害的挥砍武器,矛尖是造成1d6伤害的穿刺武器。你能将任一端视为主手武器;另一端则为副手武器。若你用矛斧迎击冲锋角色,这件武器的矛尖能够造成双倍伤害。矮人能将矮人矛斧视为军用武器。

  矮人重斧(Dwarven waraxe):矮人重斧巨大、装饰华美的斧头安装在粗大的握柄上,使得它难以在经受特殊训练之前单手使用;因此这是一件异种武器。中型体型的角色能在双手持用矮人重斧的情况下将其视为军用武器,大型体型的生物则能类似地单手持用。矮人能将矮人重斧视为军用武器,甚至在单手持用时。

  精灵曲剑(Elven curve blade):本质上是加长版的弯刀,但刀身更窄的精灵曲剑相当稀罕。由于打造它的金属柔韧性超群,精灵曲剑在抵抗针对其本身的破武战技时令你的CMD+2。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的精灵曲剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。

  峨眉刺(Emei piercer):这也是一件用来增强徒手战斗所用的特殊武器。峨眉刺通常是一支长8到10寸,双头锋利的钢钎,安装在一具带有指环的旋座上。在战斗时,峨眉刺的使用者可以将其套在手指上并快速旋转钢钎以造成额外伤害。峨眉刺无法被缴械,持用者在使用峨眉刺时,他的徒手击打可以造成穿刺伤害。

  反曲剑(Falcata):这把沉重的刀剑单侧开刃,锋利的刃侧从底部凹向顶部,并具有钩形的握柄。如同放大版的反曲刀,它的形状使重心靠前,其锋刃的打击动量如同斧头。它的剑柄有时会被刻成马头或鹰头,并可能有连结柄端与护手之间的细链用来保护手部和手指。

  铁骨扇(Fighting fan):虽然从外表上看起来与普通的绸面或纸折扇无异,铁骨扇的扇骨乃是用精钢所铸。铁骨扇通常成对使用以更好的在战斗中扰乱对手,它的扇骨通常会修出尖头并可能喂毒。

  旋刃(Flying blade):旋刃是一件大型的圆月弯刀与10尺锁链铆定而成。你在持用旋刃战斗时,将其在自己头顶旋转数圈后掷向对手【译者吐槽:简直Flag立到飞起】。由于旋刃是件太过笨拙的武器,你用它做出的攻击检定-2;但若你用它发动针对移动而引起的借机攻击时,攻击检定不但不受减值反而还会+2。

  侏儒钩锤(Gnome hooked hammer):侏儒钩锤是一件双头武器——这件天才工具的长柄一端是锤头,另一端则是弧形的镐。锤头的钝面是造成1d6伤害的钝击武器(重击倍率×3),钩侧是造成1d4伤害的穿刺武器(重击倍率×4)。你能将任一端视为主手武器。侏儒能将钩锤视为军用武器。

  石刃大剑(Great terbutje):这件石器时代的武器是石刃剑的放大版。过于巨大使得它难以在经受特殊训练之前单手使用;因此这是一件异种武器。你能在双手持用石刃大剑的情况下将其视为军用武器。

  半身人投石杖(Halfling sling staff):特殊设计为连结短棒的投石索,一把半身人投石杖能在熟练持用者的手中发挥巨大威力。你能在使用投石杖时将力量修正加至伤害,如同它是投掷武器一般。你能单手使用投石杖抛石,但无法装填。为投石杖装填是一个需要用到两只手、并且会引发借机攻击的移动动作。半身人投石杖抛射弹丸。你能用投石杖抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。半身人投石杖还能被当作造成钝击伤害的简易近战武器,视为同等型号的木棒。半身人能将半身人投石杖视为军用武器。

  手弩(Hand crossbow):你能用手拉开手弩。为手弩装填是一个会引发借机攻击的移动动作。如同使用轻弩和重弩一样,手弩发射标准弩矢。你能单手使用手弩射击且不受攻击减值,但无法单手装填。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。

  鱼叉(Harpoon):鱼叉是一把有倒钩的矛,其尾部还连结着50尺长的绳索。多数鱼叉都有着金属尖端,少数为兽牙或木制的。若你擅长鱼叉,它可以当作绊摔武器使用。一把鱼叉的10磅重量包括了其本身外加50尺长的麻绳,该重量可以通过换用较短或较轻的绳索来减轻。若你不擅长鱼叉,可将其视为矛。

  钩斧(Hooked axe):这把斧头的钩状末端可以用来卸除武器或让对手失去平衡。钩斧可以被当作军用武器来使用(此时功能如同战斧)。

  单镰(Kama):类似镰刀——在某些地区甚至还在用来收割庄稼——的单镰是一把短小曲刃连接在简单把手上的武器,把手多为木制。它有时也被称为拐,常常成对地被武道家们选用。

  武士刀(Katana):这种刀剑通常是为武士设计的,由数种不同材质的钢材以复杂的工艺折叠锻打而成。武士刀的刀身细长而锋锐,微微弯曲的单面开刃可以让剑士通过劈砍斩断对手的脖颈和肢体。虽然武士刀有着完美的平衡,但是它并不容易熟练掌握。一个角色可以双手使用武士刀作为军用武器,但必须拥有「擅长异种武器(武士刀)」专长才能单手使用它。

  投镖索(Kestros):投镖索是一种青铜时代的奇异投具,它用来发射专门的投镖。你能在使用投镖索时将力量修正加至伤害,如同它是投掷武器一般。你能单手使用投镖索发射,但无法装填。为投镖索装填是一个需要用到两只手、并且会引发借机攻击的移动动作。半身人能将投镖索视为军用武器。

  镰剑(Khopesh):这把沉重的刀剑末端有着鸦喙般的弧线,使其整体造型与战斧相似。典型的镰剑长约20到24寸。弧线设计使持用者能够绕过防御钩击、或绊摔敌人。镰剑的典雅造型驱使很多工匠为其添加精美的装饰。

  指斧(Knuckle axe):将形似斧头的锋刃加装在黄铜指虎上,指斧经常被成对使用。你能用装备着指斧的手抓握但非持用一件武器或其他物品。与黄铜指虎不同的是,你无法用装备着指斧的手完成施法的姿势成分。

  锁镰(Kusarigama):这把单镰的手柄末端连接着一条10尺长度的细密锁链,锁链的另一头还装有一枚重锤。单镰可以用来钩挂、劈砍或挡格对手的攻击,而铁锤则可以依靠旋转锁链提供的离心力猛击目标。

  距拔(Kyoketsu shoge):这件武器的主体是一把长约一尺的双刃刀,其一侧还延伸出一支形似鸟嘴的弯钩旁枝。刀刃底部连着一条10尺长的绳索,绳索的另一端则是一枚大型的钢环。在战斗中,这把刀既可以作为后备武器,也可以像匕首一样投掷出去。绳索和钢环则可以用来挥舞攻击,如同一件钝击长兵器。

  套索(Lasso):这件投掷武器是一段打有活结的绳索,使你能够如同使用捕网一般缠绕住对手。缠绕对象施法的专注DC为「10+法术环级」。缠绕对象能以整轮动作通过DC15的脱逃检定摆脱绳索。套索生命值2点,AC为10,破坏它的力量检定DC为23。成功命中后套索会拉紧;想要再次使用,你需要通过一个标准动作来使绳结复位。

  马杜(Madu):马杜是装有两只兽角的圆形轻皮盾——通常为羚羊角——两角指向相反的方向。若你擅长马杜,你能在持用它进行防御式战斗时攻击检定承受-2减值而非通常的-4,你使用「寓守于攻」专长时的攻击减值也会降低1点(减值至少-1)。你无法用持有马杜的手抓握任何其他东西。若你不擅长它,可以将其视为带刺轻盾。马杜无法被缴械。马杜也能以金属整块打造,但两种版本对攻防的效果相同,仅在考虑某些法术和效果时有所差异。德鲁伊可以使用皮质马杜,钢铁马杜则不行。

  捕人叉(Mancatcher):这件长兵器包括了两支攻击时环绕住对象的弧形金属杠,允许你将一名对手定身。捕人叉是用来捕捉特定体型(譬如小型或中型)的生物而打造的,无法作用于体型不对的生物。向对象进行一次接触攻击,命中后再通过战技检定来擒抱他(虽然未空出双手也无需承受-4减值);成功则意味着你与对手展开擒抱。一旦对手被擒抱,你能以擒抱动作来移动或伤害他。捕人叉硬度为10,生命值5点;破坏它的力量检定DC为26。若你放开捕人叉,对方能以一个标准动作解放自己。

  流星锤(Meteor hammer):这件武器由一对通过10尺长的锁链连接的铁锤组成。你可以旋舞铁锤以利于锁链捆绑对手。当你用流星锤进行一次摔绊战技攻击且命中时,你可以选择将目标向你拉近5尺而非将其击倒。除此之外,流星锤有两种用法:攻击模式和防御模式。在攻击模式下,你可以将其作为一件双头武器使用;而在防御模式下,你只能使用它的一头,但是在防御等级上获得+1盾牌加值。你可以在自己的行动轮开始时决定使用何种战斗模式。

  捕网(Net):捕网用来缠绕对手。当你掷出捕网时,你向对象进行一次远程接触攻击。捕网的最大射程为10尺。若你命中,目标陷入缠绕状态。被缠绕的生物攻击检定-2、敏捷-4、仅能半速移动,并且无法冲锋或奔跑。若你在力量对抗检定中胜出以控制捕网的拉索,缠绕对象将仅能在捕网绳长的限制范围内移动。若缠绕对象想要施法,他必须通过DC为「10+法术环级」的专注检定,失败则无法施法。缠绕对象能以整轮动作通过DC20的脱逃检定摆脱捕网。捕网拥有生命值5点,破坏它的力量检定DC为25。捕网仅能作用于体型和你相差一级以内的生物。捕网必须被折叠好才能有效投掷。你在战斗中首次使用捕网时,进行正常的远程接触攻击;在折叠好之前再次使用则会使攻击检定承受-4减值。擅长捕网的角色需要2轮折叠好捕网,不熟练者耗时加倍。

  九节鞭(Nine-section whip):这件武器的主体部分是九节互相连接的铁条,而它的末端则是一支6吋长的锐利钢刺。九节鞭可以单手或双手,甚至双持使用。

  双节棍(Nunchaku):双截棍是由较短的绳索或锁链连结的两只木棒或铁棒。

  兽人双头斧(Orc double axe):兽人双头斧是长柄两端各有一只斧刃的凶残武器,也是一件双头武器。虽然由兽人发明、也与兽人传统相联系,还常因过重和笨拙而被诟病,这把双头斧实际能被其他任何种族打造和持用。由于两端都有锋刃,持用者必须抓握住兽人双头斧的握柄中央,然后加以挥舞——这种回旋斩劈的战斗风格相较巨斧或战斧更像是在用木棍。

  拳剑(Pata):作为拳刃的进化版本,拳剑是固定在不分指铁手套前面的短剑。你以此武器发动的攻击相较戳刺更像是拳击,这是你能够在每一击中蓄积更强的力道。你无法用持有拳剑的手抓握任何其他东西。拳剑在抵抗针对其本身的缴械战技时令你的CMD+10。

  多刃匕首(Quadrens):多刃匕首看上去像是一把加粗的匕首,但有着方形格局的四支尖刺。每当你用多刃匕首造成重击时,它会撕裂创口并造成1点出血伤害。除了用于撕开甲胄的缝隙,它的尖刺还能用来咬住对手的剑刃并将其扭断。

  连发手弩(Repeating hand crossbow):这件武器的功能与连发重弩相似,不过伤害、重击和射程数据与手弩相同。

  连发重弩(Repeating heavy crossbow):这把连发重弩装有5支弩矢。只要其中还有弩矢,你就能通过拉动杠杆进行装填(一个自由动作)。安装一个含有5支弩矢的新弹匣是一个会引起借机攻击的整轮动作。只要武器型号与你的体型相符,你能单手击发连发重弩、或两只手分别持一把连发重弩进行射击。但是想要使用装填杠杆,你必须用双手操作这件武器,并且必须用两只手来安装新弹匣。

  连发轻弩(Repeating light crossbow):这件武器的功能与连发重弩相似,不过伤害、重击和射程数据与轻弩相同而非重弩。它的轻量型和精细构造,使得在依赖隐秘性与射速的行动中更为便携和有效。

  双叉剑(Rhoka sword):使用这把剑的几乎都是憎恶生命的透肌魔人(Urdefhan, B2)。这把剑的尺寸与长剑相近,但有两片并列的剑刃。

  绳镖(Rope dart):这件不起眼的武器看起来不过是一条12尺长的绳子和一支6寸长的铁镖。和流星锤的使用方法类似,绳镖可以在高速旋舞以后掷出,刺击远距离的敌人。每次攻击以后,绳镖的使用者只需要简单的拉动绳子就可以收回武器。

  笔架叉(Sai):笔架叉是一支被两根短刺包围的长铁刺,用来锁拿敌人的武器。持用笔架叉时,你对敌人武器的破武战技检定+2。虽然有尖刺,笔架叉并不长用来戳刺。它主要用来以柄部敲打敌人,或用尖刺的缝隙捕捉并卸除敌人的武器。笔架叉常被成对持用。

  锯齿剑(Sawtooth sabre):作为刺客的招牌武器,锯齿剑是残酷而有效的兵刃。你能将锯齿剑作为军用武器来使用(此时功能如同长剑)。若你拥有「擅长异种武器(锯齿剑)」专长,在双武器战斗中可以将其视为轻型武器;其他所有情况下则都视为单手近战武器。

  蝎尾鞭(Scorpion whip):这只鞭子上镶嵌着一系列犬牙交错的锋刃。它能造成致命伤害,哪怕是面对AC具有护甲加值的生物。如果你同时擅长蝎尾鞭和鞭子,你可以将蝎尾鞭正常使用(轻型演武武器)或当鞭子使用。当你将蝎尾鞭做鞭子使用时,等同于使用鞭子,但造成致命伤害而无论目标生物是否有护甲AC加值。

  七支刀(Seven-branched sword,又译七枝剑):这支造型奇特的兵刃剑身长2尺,剑刃上铸有6支短小的L型铁枝。这些铁枝在两侧剑刃上交错排列,在战斗中,它们可以用来钩挂敌人的衣甲或是从敌人手中钩下武器。如果使用者用七支刀钩挂对手,他需要进行一个绊摔战技检定。如果绊摔成功,目标不会被击倒而是因拖拉失去平衡,在本轮接下来的时间陷入措手不及状态。

  钩剑(Shotel,又译C形剑):钩剑是一把向内侧开刃的曲形剑,被设计用来越过盾牌攻击对手。你在持用钩剑时,对装备有小圆盾、轻盾和重盾的对手的攻击检定+1。每把钩剑的弧度都有所不同,有些双面开刃,有些单侧开刃、另一侧可以用来加大破盾的力度。钩剑在把骑乘对象从坐骑上扯下来时效果拔群。

  手里剑(Shuriken):手里剑是一小片边缘锋利、被设计用来投掷的金属片。手里剑无法被当作近战武器使用。虽然是投掷武器,手里剑在决定精制品等特殊版本的制造与价格、以及投出后的效果时视为弹药。

  破魔锥(Siangham):这件武器的握柄前端是戳刺敌人用的尖刺,它像是一支柄部加粗、用来近战的箭矢。

  钩刀(Sica):这把刀是钩剑的轻量化版本。你在持用钩刀时,对装备有小圆盾、轻盾和重盾的对手的攻击检定+1。

  钩网(Snag net):这个短而宽的捕网上覆盖着刺环以及活结。它的功能如同典型的捕网,不过它拥有绊摔特性。如果你已经用其缠住敌人并且同时握住拖绳,就能够在自己的回合使用绊摔战技检定对抗敌人以替代一次近战攻击;如果你成功了,就能绊摔敌人或对其造成1点穿刺伤害。若要在被钩网纠缠时施法,专注检定DC为「17+法术环级」。使用逃脱检定挣脱钩网的DC为22。

  刺链(Spiked chain):刺链长约4尺,布满了凶残的钩刺。有些会有铁箍作为把手。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的刺链时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。

  折刃匕首(Swordbreaker dagger):你能用这把匕首背侧的豁口咬住敌人的剑刃,并将折刃匕首当作扳手来卸除或破坏对方的武器。若你擅长此武器,持用它时对刃型武器的缴械和破武战技检定+4。【译注:刃型武器即bladed weapons,应该指战士武器组中归为轻刃和重刃类的武器。】

  棍矛(Taiaha):这件石器时代武器有着又长又重的柄,一端是平头木棒,另一端则固定着木制或金属的矛尖。你持用它时,木棒打击和挥矛守御的动作相互结合。棍矛可以被当作造成1d8钝击伤害(小体型1d6,重击×2)的军用武器来使用。

  手甲钩(Tekko-kagi):这件武器通称为铁爪,5支10尺长短的铁制爪刃平行装置在一副包住整个前臂与手背的护手前端。手甲钩可以用来进行攻击,或是像使用小圆盾一样翻译或是进行缴械战技而不受到借机攻击。最后,手甲钩在尝试对剑类或类似的细长刃类武器进行的缴械和破武的战技检定上获得+2环境加值。

  仪刀(Temple sword,又译寺剑):这把沉重的刀剑通常被宗教场所的守卫使用。仪刀有着新月形的刀刃,令它看上去介于镰刀和弯刀之间。很多戒刀上打有孔洞,再以铃铛、钵片之类神圣坠饰加以镶嵌,用来体现其所有者的精神崇拜或冥思法器。武僧擅长仪刀。

  金碎棒(Tetsubo):这是一种和巨木棒类似,但相对细长的钝击棍棒。金碎棒的前半截棒身嵌有数十枚金属嵌钉,给予金碎棒额外的重量和破坏力以增强打击效果。

  飞盾(Throwing shield):这面盾牌被设计用来投掷,因此其握把的设计允许你通过一个自由动作卸下并投掷出去。塔盾无法被作为飞盾。盾牌的AC增强加值和盾刺都无法作用于你的攻击和伤害检定。飞盾无法被缴械。

  双刃剑(Two-bladed sword):双刃剑是一件双头武器——从短柄中央向两端伸出孪生的剑刃,允许持用者发动优雅而致命的连续技。

  软剑(Urumi):也被称为“鞭剑”,这把武器具有长达5尺,边缘锋锐而极具弹性的钢锻剑刃。软剑可以通过类似抽打的动作削切对手,它柔软而有弹性的剑身甚至可以卷起收入腰带中。

  鱼嘴棒(Wahaika):这只石器时代的粗短棒由硬木或骨制成。它的一侧凿出豁口,用来捕捉对方的武器。若你擅长此武器,你能用鱼嘴棒的豁槽对敌人发动缴械战技;否则你只能将它视为木棒。影响木棒的专长和能力同样作用于鱼嘴棒。

  胁差(Wakizashi):这把更为短小窄细版本的武士刀通常只有1-2尺长。胁差一般用来作为备用武器或处决对手,武者也在受辱时使用胁差切腹自杀来挽回荣誉。武士常常将武士刀与胁差成对携带,称之为“大小双刀”。

  长鞭(Whip):长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上、或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发借机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
« 上次编辑: 2023-06-27, 周二 18:42:31 由 蕾貝卡【沉淪】 »

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火器
« 回帖 #4 于: 2013-11-06, 周三 17:07:34 »
火器(Firearms)

  这部分介绍的是稍微有点老土、但广泛地出现于奇幻冒险战役中的手持式火药武器。它们多为机械效率不高的前装式单发设计——想象一下你在老式的剑与魔法世界能看到的火器。对那些敢于将幻想与科技结合的勇者而言,这里也提供了比那些陈旧而又不可靠的家伙更为先进的、贴近于西部故事中的火器。理所当然,GM有权决定战役中会出现哪一类型的火器。以下为使用火器的额外规则。

  火器擅长(Firearm Proficiency):「擅长异种武器(火器)」专长允许你使用所有火器且不受减值。不擅长的人物使用火器时在攻击检定上受正常的-4减值,并且所有哑火值+4。尽管「擅长异种武器(火器)」允许你熟练使用所有类型的火器,当你选择针对一种特定武器类型的专长时(例如「武器专攻」或「快速装填」),你仍旧必须选择一种火器的类型(例如滑膛枪或手枪)。所有的火器都属于火器类,战士可以将火器类作为〖武器训练〗的目标。

  火器分类(Firearm Categories):此处涉及的所有火器都分为两类:早期火器和近代火器。

  • 早期火器(Early Firearms):早期火器通常为火绳或燧发火枪,并比近代火器需要更多耐心和谨慎才能使用。早期火器为弹药前装式,需要在发射前将一颗子弹和一份火药(或其他炼金物质)填塞到枪膛里。早期火器的弹药可以打包成定装弹的形式,不过定装弹的软质外包(如纸或布)容易碎掉,使填充物冲向膛后。
     
  • 近代火器(Advanced Firearms):近代火器比早期火器更为可靠和精准。近代火器的弹药为金属定装弹(常为黄铜),并通过弹匣上膛、而非从枪膛前部装填。

  容弹量(Capacity):容弹量是火器一次可以装载的弹药数。全力攻击时,你可以如同正常攻击一般用火器多次射击,但不得超过容弹量限制,除非你能够以迅捷或自由动作为火器重新装填。对早期火器而言,容弹量通常表示了火器枪管的数量;而就近代火器而言,则意味着弹匣里能放多少子弹。

  射程与穿透性(Range and Penetration):盔甲——无论是手工制品还是天生,在短距离内对弹药威力提供的防护都可以忽略不计。

  • 早期火器:在使用早期火器时,若射击的目标在第一个射程增量内,则攻击检定对应目标的接触AC来决定是否命中。这种攻击并不视为接触攻击,因此一些不适用于接触攻击的专长和能力能够正常生效,例如「致命瞄准(Deadly Aim)」。在更多的射程增量内,攻击检定则对应正常AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。与其他的投射武器不同,早期火器的最大射程为5倍射程增量。
     
  • 近代火器:与早期火器相同,但近代火器在射击前5个射程增量内的目标时,攻击检定都对应目标的接触AC。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。近代火器的最大射程为10倍射程增量。

  装填火器(Loading a Firearm):你至少需要一只手空闲才能装填单手和双手火器。对双手火器而言,你可以一只手握住武器并用另一只手装填,只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。装填攻城火器需要两只手,其中一只手用来操控推弹杆(战斗中可以当作木棒使用)。「快速装填」专长会缩短装填单手和双手火器的所需时间,但对攻城火器无效。装填任何火器都会引发借机攻击。早期和近代火器适用于不同的装填规则:

  • 早期火器:早期火器都是前装,需要从枪口将黑火药以及枪弹或霰弹塞入并压实。如果一把早期火器有多个枪管,则每个枪管必须单独装填。装填单手早期火器的单个枪管是一个标准动作,装填双手早期火器的单个枪管则是一个整轮动作。
     
  • 近代火器:近代火器都使用弹匣装填。更换装满的弹匣是一个移动动作。快速装填专长可以将其减为自由动作。

  哑火(Misfires, 又译不发火):若你的攻击检定投骰直接结果低于火器的哑火值,则你的攻击失手,即使正常情况下你会命中目标也一样。每当火器哑火时,它将陷入破损状态。使用破损的火器要遭受通常的不利惩罚,且火器的哑火值+4。若使用者经过特别的〖火器训练〗(详见铳士职业),则哑火值改为+2而不是+4。【编注:根据官方FAQ,重击确认投骰落入哑火值范围不会造成哑火,视为正常投骰结果。】

  • 早期火器:若破损的早期火器再次哑火,则会爆炸。当一个非魔法火器爆炸时,它会彻底摧毁。魔法火器爆炸时也会毁坏,这意味着直到完全修复(需要『修复术』或「枪匠」专长)前它都无法开火。当火器爆炸时,选择你所在方格的一角——爆炸会以该处为原点爆发。每把火器拥有一个爆发范围,标注在其哑火值后。此爆发范围内的任何人(包括火器的持用者)受到等于被该武器射中一般的伤害——DC12的反射检定可以令伤害减半。
     
  • 近代火器:近代火器也会哑火,但当它哑火时,只会造成武器的破损,即使第二次哑火也不会引起近代火器的爆炸。

  弹药(Ammunition):火器弹药由两个部分组成:黑火药和子弹(弹头或霰弹),或定装弹。与其他弹药不一样,火器弹药在发射时就已经毁坏,即使未命中也没有机会收回。定装弹的任何部分都不能重新利用以制作新的定装弹。火器弹药也不能淬毒,除非你使用带坑弹头。

  隐藏火器(Concealing Firearms):如同轻武器与手弩,单手火器能够轻易的隐藏在你身上。一些小型火器(例如袖枪)在隐藏时会提供加值。

  越型火器(Inappropriately Sized Firearms):你不能如常的使用那些不适合你体型的火器。你和你使用的火器之间每相差一个体型,你就在攻击检定上受到-2减值。若你不擅长使用火器,攻击检定仍要承受-4减值。武器的体型不影响其持握特性(单手或双手),大型及以上的生物和攻城火器例外。大多数情况下,大型及以上生物可以将攻城火器作为双手火器使用,但需要在攻击检定上承受-4减值。【编注:根据官方FAQ,以中型生物为例,他根本无法持用大型双手火器,而在持用小型双手火器时无法将其当作单手火器使用,并要承受-2减值。】

  小圆盾(Bucklers):你在装备小圆盾时可以如常使用单手和双手火器而不受减值影响。

  俯卧中射击(Fire while Prone):火器如同弩一样,可以在俯卧状态下进行射击。

  火器,黑火药和水(Firearms, Black Powder, and Water):黑火药受潮之后就会失效,但火药筒和定装弹可以防止黑火药受潮。除非有魔法的帮助,否则你不能在水下为早期火器装填,也不能在水下使用任何火器。

  拨挡枪弹与抓取枪弹(Deflecting and Snatching Bullets):「拨挡飞箭」和「抓取飞箭」专长能够用于拨挡枪弹,但不能用于拨挡霰弹。不论如何,这些专长都不能用于拨挡攻城火器的攻击。

  霰弹(Scatter,武器特性):一个标有[霰弹]特性的武器可以发射两种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击锥形区域内的所有生物。带有霰弹特性的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当具有霰弹规则的武器射击锥形区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别进行攻击检定。每个攻击检定都会受到-2罚值,并且伤害中不能加算基于精准攻击的伤害,或是「要害打击(Vital Strike)」等提升伤害的专长。阻挡视线的效果,如烟、雾或是朦朧術隱形術鏡影術,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行确认检定。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击投骰都哑火时才会哑火。如果一个霰弹武器因为哑火而爆炸,它会对爆发范围内所有生物造成三倍伤害。



异种武器:火器

引用

 武器 

单手远程火器(早期)
 圆盾枪
 袖枪
 短刃手枪
 双管手枪
 龙铳
 胡椒罐手枪
 手枪
 杖剑手枪

双手远程火器(早期)
 战斧式滑膛枪
 雷筒
 长管炮
 双管架枪
 双管滑膛枪
 突火矛
 滑膛枪
 战锤式滑膛枪

单手远程火器(近代)
 左轮手枪

双手远程火器(近代)
 双管霰弹枪
 胡椒罐步枪
 步枪
 霰弹枪


 价格 


750 gp
750 gp
740 gp
1750 gp
1000 gp
3000 gp
1000 gp
775 gp


1600 gp
2000 gp
4000 gp
4000 gp
2500 gp
25 gp
1500 gp
1600 gp


4000 gp


7000 gp
7000 gp
5000 gp
5000 gp


 小型伤害 


1d4
1d3
1d3
1d6
1d4
1d6
1d6
1d3


1d6
1d6
2d6
2d10
1d10
1d4
1d10
1d6


1d6


1d6
1d8
1d8
1d6


 中型伤害 


1d6
1d4
1d4
1d8
1d6
1d8
1d8
1d4


1d8
1d8
2d8
2d12
1d12
1d6
1d12
1d8


1d8


1d8
1d10
1d10
1d8


 重击 


×4
×3
×3
×4
×4
×4
×4
×3


×4
×2
×4
×4
×4
×4
×4
×4


×4


×2
×4
×4
×2


 射程 


10尺
10尺
10尺
20尺
20尺
20尺
20尺
10尺


30尺
特殊
30尺
50尺
40尺
10尺
40尺
30尺


20尺


20尺
80尺
80尺
20尺


 哑火 


1, 5尺
1, 5尺
1, 5尺
1–2, 5尺
1–2, 5尺
1–2, 5尺
1, 5尺
1, 5尺


1–2, 5尺
1–2, 10尺
1, 10尺
1–2, 5尺
1–3, 5尺
1–4, 5尺
1–2, 5尺
1–2, 5尺


1


1–2
1–2
1
1–2


 容弹量 


2
1
1
2
1
6
1
1


1
1
1
2
2
1
1
1


6


2
4
1
1


 重量 


6磅
1磅
1磅
5磅
3磅
5磅
4磅
1磅


6磅
8磅
40磅
18磅
11磅
4磅
9磅
6磅


4磅


15磅
15磅
12磅
12磅


 类型 


钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺


钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺


钝击和穿刺


钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺
钝击和穿刺


 特性 






霰弹






霰弹
霰弹










霰弹


霰弹


 出处 


UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC


UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC


UC


UC
UC
UC
UC


武器详述

劇透 -   :
  战斧式滑膛枪(Axe Musket):这把滑膛枪的枪管末端有一把斧头。它可以当或战斧或滑膛枪使用。在制作精制品和魔法武器时,战斧式滑膛枪被视作双头武器。当这把武器破损时,战斧和火枪都必须承受破损减值。战斧式滑膛枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

  雷筒(Blunderbuss):这种武器可以从喇叭状的枪口发射散弹或弹头,这使其成为一把猎捕野禽时很方便的武器,或者是在近距离战斗中很有效的个人防身武器。雷筒发射散弹的范围是15尺锥形,而发射一般弹头时则有着10尺的射程增量。雷筒的弹药为1颗弹头或一包霰弹、外加1份黑火药,或1发炼金定装弹(弹头或霰弹)。这是一件早期火器。

  圆盾枪(Buckler Gun):这只小圆盾的前方配有一把双管枪,当装备着小圆盾的时候可以用它来射击。和一般双管手枪不同的是,圆盾枪一次只能击出一发子弹。你必须卸除小圆盾才可以为圆盾枪装填弹药。圆盾枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。由于圆盾枪设计特殊,它永远被视为副手武器。这是一件早期火器。

  袖枪(Coat Pistol):虽然比其他火枪威力弱一点,但这把手枪非常小,很容易藏在外套或者大衣中。将袖枪藏在身上的巧手技能检定+2。袖枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

  长管炮(Culverin):长管炮又被称作手炮(Hand Bombard),由一个滑膛炮管组成,一端密封起来、只留一个小孔来点燃火药。包围在炮管外的木制枪托方便持用者在发射时将其夹在腋下。发射长管炮时如果没有支撑(例如墙壁、窗口或是支架)会使攻击检定遭受-4减值,而且持用者会被强烈的后坐力击倒。长管炮的弹药为一包霰弹和4份黑火药。注意上述数据用于一般的手持长管炮,更大型的长管炮将视为加农火炮与攻城兵器来处理。这是一件早期火器。

  短刃手枪(Dagger Pistol):结合了匕首和袖枪,短刃手枪可以当作两种武器来用。这种特殊的配置意味着你把它藏在身上时,不再获得他们分开时的巧手检定加值。在制作精制品和魔法武器时,短刃手枪被视作双头武器;当这把武器破损时,匕首和袖枪都必须承受破损减值。短刃手枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

  双管架枪(Double Hackbut, 又译抬枪):这种枪身有一般步枪两倍长的火绳枪,用一对耳轴装在一个双轮车架的旋转台上。使用这把枪需要先花一个整轮动作把它的支架和轮子装好保持稳定。和一般的双手火器不同,如果没有架设好抬枪,攻击检定会遭受-4减值,而且持用者会被强烈的后坐力击倒。体型为大型或以上的生物可以持用型号小于自身体型的抬枪发射,无需架设、也不会被击倒,但是仍须承受使用越型武器所带来的减值。这是一件早期火器。

  双管滑膛枪(Double-barreled musket):这把滑膛枪有两个平行的枪管,每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击。如果同时射击,它们必须针对同一目标,且双管滑膛枪会变的非常不准,攻击检定受到-4减值。双管滑膛枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

  双管手枪(Double-barreled pistol):这把手枪有两个平行的枪管,两个枪管可以单独射击,或者通过一次攻击同时射击。如果同时射击,它们必须针对同一目标,且双管滑膛枪会变的非常不准,攻击检定受到-4减值。这是一件早期火器。

  双管霰弹枪(Double-barreled shotgun):这把霰弹枪有双重枪管,每个枪管可以由单独的攻击分别射击,或由一个标准动作(攻击动作)同时射击。双重射击很难精确,攻击检定受到-4减值。双重射击将弹头射向同一生物,并将每个枪管的伤害升至2d6(小型)或2d8(中型),使得总伤害达到4d6或4d8。双管霰弹枪的弹药为金属定装弹(内包弹头或霰弹)。这是一件近代火器。

  龙铳(Dragon Pistol):就像缩小版的雷筒,龙铳可以用它的枪管击发一般弹头或是霰弹。龙铳发射散弹的范围是15尺锥形,而发射一般子弹则有着10尺的射程增量。龙铳的弹药为1颗弹头或一包霰弹、外加1份黑火药,或1发炼金定装弹(弹头或霰弹)。这是一件早期火器。

  突火矛(Fire Lance):这种原始的火器就只是一根长管,点燃后会从闸门射出火焰和标枪。和其他火器不同,飞火矛非常不精准,攻击目标的AC而非接触AC。飞火矛的哑火效果总是视为破损。飞火矛的弹药为1支标枪和2份黑火药。这是一件早期火器。

  滑膛枪(Musket):这种长管火器的射程比手枪远很多。滑膛枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

  胡椒罐手枪(Pepperbox):这把奇特的枪有六个枪管,枪管可以在射击间用手旋转(自由动作,需要一支空闲的手),使它在6发子弹全射完以前不用填装。胡椒罐手枪的每个枪管的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

  胡椒罐步枪(Pepperbox Rifle):这把步枪的四只枪管安装在可旋转的卡箍上,可以在两次射击之间迅速旋转切换(一个自由动作)。胡椒罐步枪的弹药为金属定装弹。这是一件近代火器。

  手枪(Pistol):手枪是最常见的火器之一,但是在大多数时候它也是个足以引起众人的羡幕或好奇心的物品了。因此手枪的设计多姿多彩,从装点奢华的喷火龙型到朴实简约的木柄枪身,甚至单纯只有金属枪管和击发结构。手枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

  火药筒(Powder Horn):通常由动物的角制成,但由各种各样形状的金属制成的火药筒也越来越多。一个火药筒可以储存10份黑火药。火药筒可以保护储存其中的黑火药免受火、电、哑火的火器和水的影响。

  左轮手枪(Revolver):左轮手枪是装有包含6个弹舱的转轮的手枪。每个弹舱可以容纳1发金属定装弹,并且每当发射出1发后,转轮将自动旋转(无需多余的手或动作),令下一个弹舱准备好发射弹药。左轮手枪的弹药为金属定装弹。这是一件近代火器。

  步枪(Rifle):这把滑膛枪上出现的先进设计是有膛线的枪管,能够射出回旋前进的子弹,使其稳定飞行、避免简易火器发射时常见的翻跟头现象。结果是使得步枪的射程和精度都远超早期长管火器。步枪的弹药为金属定装弹。这是一件近代火器。

  霰弹枪(Shotgun):这件雷筒的升级版本发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为20尺。霰弹枪既可以简朴实用,也可以精心装点和雕琢,有着华丽的枪托和枪身。上层社会人士使用的霰弹枪还会饰以狩猎动物、家族纹章、精美徽记等等。霰弹枪的弹药为金属定装弹(内包弹头或霰弹)。这是一件近代火器。

  杖剑手枪(Sword Cane Pistol):这是一件将袖枪组合在杖剑上的组合武器。在制作精制品和魔法武器时,杖剑手枪被视作双头武器。多了手枪的部份,使得这件武器较难以伪装。观察者必须通过DC15的察觉检定才能发现这是一把武器而不是普通的拐杖。如果经手这把武器,察觉DC下降到5。杖剑手枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。必须把剑的部份拆卸下来才可以为这把枪装填子弹。这是一件早期火器。

  战锤式滑膛枪(Warhammer Musket):这把滑膛枪的枪管末端有一把战锤。它可以当或战锤或滑膛枪使用。在制作精制品和魔法武器时,战锤式滑膛枪被视作双头武器。当这把武器破损时,战锤和火枪都必须承受破损减值。战锤式滑膛枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。
« 上次编辑: 2022-06-08, 周三 19:09:04 由 沉淪 »

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弹药
« 回帖 #5 于: 2013-11-06, 周三 17:19:11 »
常规弹药

引用

 弹药 

箭矢(20支)
掷镖
竹矢(10支)
吹针(10根)
钝箭(20支)
弩矢(10支)
飞箭(20支)
投镖(10只)
连发弩矢(5支)
投石索弹丸(10颗)
雾箭
响箭(20支)


 价格 

1 gp
1 gp
1 gp
5 sp
2 gp
1 gp
2 gp
5 gp
1 gp
1 sp
10 gp
2 gp


 重量 

3磅
2磅
1/2磅

3磅
1磅
3磅
5磅
1磅
5磅

3磅


 出处 

CRB
UC原始
UC东方
CRB
APG
CRB
APG
UC原始
CRB
CRB
APG
UC东方


弹药详述

劇透 -   :
  箭矢(Arrows):一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的箭放在一个可以容纳20支箭的皮革箭袋里。

  掷镖(Atlatl dart):除了连接槽以外,掷镖和标枪并无区别。若无掷镖器用来发射,可将其视为标枪。

  竹矢(Bamboo shaft arrows):这种长度约一尺的箭矢是袖箭的弹药,竹矢可以作为临时近战武器使用,伤害相当于一副同体型大小的带刺铁手套。袖箭可以一次装填10发竹矢。

  吹箭(Blowgun darts):这只轻薄的飞镖由硬木制成、底端有协助飞行稳定性的羽毛等物,被吹箭筒作为弹药使用。吹镖发射前从反面装填进吹箭筒。

  钝箭(Blunt arrows):这只箭矢的先端是造成钝击伤害而非穿刺的圆木。射手能够使用钝箭造成非致命伤害(依然由于以致命武器造成非致命伤害而使攻击检定承受-4减值)。

  弩矢(Crossbow bolts):一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。

  飞箭(Flight arrows):这种箭矢的轻杆提供了极远的射程。长弓使用飞箭时的射程增量提高20尺,短弓则提高10尺。它们判断伤害时视为武器型号小于实际一级。

  投镖(Kestros dart):投镖用投镖索来投掷,它将9寸长的金属尖端安装在12寸长的木杆上、再加装羽毛等物来协助飞行稳定性。一只投镖在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。10只投镖一组放在一个皮袋里。

  连发弩矢(Repeating crossbow bolts):连发弩矢被设计用于以连发弩发射。它们的售价略高于普通弩矢,并以5支一组出售而非10支(以和弹匣容量相匹配)。

  投石索弹丸(Sling bullets):买到的弹丸放在一个可以容纳10颗弹丸的皮质小袋里。

  雾箭(Smoke arrow):这只箭矢实际上是能够被弓发射的、削尖的烟雾棒。它在飞行时拖曳着烟尘,并在命中之处产生5英尺立方的烟雾。在伤害、射程等其他方面,雾箭的功能和普通箭矢别无二致。

  响箭(Whistling arrows):响箭具有特殊的箭身穿孔和羽翎,它们可以在被射出后发出极其尖锐而响亮的呼啸声(足以影响半径500尺的范围)。响箭以20支装一壶出售。


火器弹药与装备

引用

 弹药 

炼金定装弹,龙息弹(Alchemical cartridge, dragon's breath)
炼金定装弹,纠缠弹(Alchemical cartridge, entangling shot)
炼金定装弹,闪光弹(Alchemical cartridge, flare)
炼金定装弹,纸包弹(弹头或霰弹)(Alchemical cartridge, paper – bullet or pellet)
炼金定装弹,盐弹(Alchemical cartridge, salt shot)
黑火药(1份)(Black powder – dose)
黑火药(1桶)(Black powder – keg)
弹头(1颗)(Firearm bullet, 1)
弹头(30颗)(Firearm bullet, 30)
精金弹头(Bullet, adamantine)
带坑弹头(Firearm bullet, pitted)
银弹头(Firearm bullet, silver)
炮匠工具(Gunsmith's kit)
金属定装弹(Metal cartridge)
霰弹(1包)(Pellets, handful)
霰弹(30包)(Pellets, 30 handfuls)
火药筒(Powder horn)


 价格 

40 gp
40 gp
10 gp
12 gp
12 gp
10 gp
1000 gp
1 gp
30 gp
61 gp
5 gp
25 gp
15 gp
15 gp
1 gp
30 gp
3 gp


 重量 







5磅

1/2磅



2磅


1/2磅
1磅


 出处 

UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC
UC


弹药和装备详述

劇透 -   :
  炼金定装弹(Alchemical cartridge):1发炼金定装弹是将黑火药和1颗弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡、猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向于不稳定。一件武器发射1发炼金定装弹时,哑火值提升如下所列。

  • 龙息弹(Dragon's Breath Cartridge):这种定装弹包含有一种炼金混合物,当击发时,它会取代单手火器或双手火器的一般攻击,产生一道具有霰弹特性的锥形火焰。这一道非魔法的火焰会给处于霰弹锥形中的所有目标造成2d6点火焰伤害(通过DC为15的反射豁免可以减半)。这些定装弹不能用于没有霰弹特性的火器。因为这种定装弹是引发豁免检定而非攻击检定,哑火率的规则会有些微区别。如果你在任意一个伤害检定中投骰为1,火器将哑火。
     
  • 纠缠弹(Entangling Shot Cartridge):这种经过炼金处理、强韧程度足以承受发射的树脂与黑火药的混合物只能被装填入雷筒、龙铳或其它霰弹武器中。它会给被火器锥形范围内被击中的目标造成一半伤害,并使他们进行DC为15的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使哑火值提高1。
     
  • 闪光弹(Flare Cartridge):当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1回合(通过DC为15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1回合(通过DC为15的强韧豁免避免该效果)。闪光弹也可以用作信号弹。发射一发闪光弹会使哑火值提高2,但若是用雷筒或龙铳发射,则只会提高1。闪光弹只能用于攻击单一目标,它们不能用来发动霰弹武器的锥形射击。
     
  • 纸包弹(Paper Cartridge):这种黑火药和子弹或霰弹的简单混合使哑火值提高1。
     
  • 盐弹(Salt Shot Cartridge):这种黑火药和石盐的混合物只能被装填入雷筒、龙铳或其它霰弹武器中。它造成非致命伤害,并使哑火值提高1。它只能用来发动霰弹武器的锥形射击。

  黑火药(Black Powder):黑火药是使火器运作的关键爆炸成分,但大剂量的这种炼金材料同样极具破坏力。1份黑火药足以让大部分的单手或双手火器开火,而一门加农火炮则需要10份。黑火药经常用木桶来储存和运输(内有100份),但是这么大量的黑火药自身也变得危险。暴露于火、电或哑火火器的爆炸都将诱爆黑火药——一桶以此方式爆炸的黑火药会给20尺爆发范围的所有事物造成5d6火焰伤害(通过DC为15的反射豁免将减半)。把黑火药储存于一个火药筒中将使这些火药免于爆炸。

  弹头(Bullet):大部分单手和双手火器的弹药。弹头的典型形态是一个小铅球,或其它金属。

  • 精金弹头(Adamantine Bullet):这种昂贵的弹头由精金加工而成。它在攻击物品时将忽略20或以下的硬度。
     
  • 带坑弹头(Pitted Bullet):这种弹药上有小坑点,让专门配方的毒药填入。一份毒药是通过炼金处理成固体的标准毒素衍生物,可以通过一个DC额外+4的工艺(毒药)检定制造出所有标准的伤口或接触型毒素的固体毒药版本。购买一份已经准备好、用于带坑弹头的固体毒药的花费相当于「基础价格+20」gp。被制造出来后,毒药可以被填入弹头的小坑中并硬化。完成后,该弹头可以被一件合适的火器发射,将毒素释放到被它击中的目标中,但毒素的豁免DC将-2。一颗带坑弹头不能用于炼金定装弹。
     
  • 银弹头(Silver Bullet):这种弹药专门由炼银制成。尽管没有魔法,它对兽化人仍然效果拔群,对他们的重击确认将自动成功。发射银弹头的火器伤害检定-1(至少为1)。

  炮匠工具(Gunsmith's Kit):这种小工具套有用来制造、维修和储存一件火器所需的所有工具,除了必须的原料。没有炮匠工具,你将无法正常地制造或保养火器。

  金属定装弹(Metal Cartridge):这些炼金定装弹的强化版提供给近代火器。它们可以装配弹头或霰弹。

  霰弹(Pellets):一包霰弹通常与1份黑火药配合,用作具有霰弹特性的单手火器或双手火器的弹药;尽管碎石或别的小块硬物也能当霰弹来用。如果一件霰弹武器使用霰弹或炼金定装弹以外的物品来进行锥形攻击,将使哑火值提高1(不过这种提升将在转为使用标准弹药时移除)。30包霰弹重1/2磅。

  火药筒(Powder Horn):通常由动物的角制成,但由各种各样形状的金属制成的火药筒也越来越多。一个火药筒可以储存10份黑火药。火药筒可以保护储存其中的黑火药免受火、电、哑火的火器和水的影响。
« 上次编辑: 2022-06-08, 周三 19:09:21 由 沉淪 »

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战士武器组
« 回帖 #6 于: 2013-11-06, 周三 17:19:37 »
扩展武器组(Expanded Weapon Groups)

引用
  武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一名战士升到9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并不叠加,而是取两个类组中加值较高的那一方作为其加值。

斧(Axes)

新月战斧(bardiche, APG),战斧(battleaxe),矮人重斧(dwarven waraxe),巨斧(greataxe),手斧(handaxe),
重型镐(heavy pick),钩斧(hooked axe, UC),指斧(knuckle axe, UC),轻型镐(light pick),鹤嘴锄(mattock, UC),
兽人双头斧(orc double axe),拳剑(pata, UC),飞斧(throwing axe)



重刃(Blades, Heavy)

重剑(bastard sword),飞轮(chakram, APG),鸡刀镰(double chicken saber, UC),手杖刀(double walking stick katana, UC),
精灵曲剑(elven curve blade),反曲剑(falcata, APG),弯刃大刀,(falchion),巨剑(greatsword),石刃大剑(great terbutje, UC),
武士刀(katana, UC),镰剑(khopesh, APG),长剑(longsword),九环大刀(nine-ring broadsword, UC),野太刀(nodachi, UC),
双叉剑(rhoka sword, UE),锯齿剑(sawtooth sabre, UE),弯刀(scimitar),巨镰(scythe),七支刀(seven-branched sword, UC),
钩剑(shotel, UC),仪刀(temple sword, APG),石刃剑(terbutje, UC),双刃剑(two-bladed sword)



轻刃(Blades, Light)

刺刀(bayonet, APG),蝴蝶刀(butterfly sword, UC),匕首(dagger),屠狗刃(dogslicer, ARG),阔短剑(gladius, UC),
多刃飞刀(hunga munga, UE),单镰(kama),虎牙刺(kerambit, UC),反曲刀(kukri),拳剑(pata, UC),
多刃匕首(quadrens, UC),细剑(rapier),短剑(short sword),钩刀(sica, UC),镰刀(sickle),星刃(starknife),
折剑匕首(swordbreaker dagger, APG),杖剑(sword cane, APG),胁差(wakizashi, UC)



弓(Bows)

复合长弓(composite longbow),复合短弓(composite shortbow),长弓(longbow),短弓(shortbow)



贴身(Close)

甲刺(Armor spikes),刺刀(bayonet, APG),黄铜指虎(brass knuckles, APG),短棒(dan bong, UC),峨嵋刺(emei piercer, UC),
铁骨扇(fighting fan, UC),铁手套(gauntlet),重型盾牌(heavy shield),判官笔(iron brush, UC),轻型盾牌(light shield),
喀拉尔(klar, UE/ISWG),马杜(madu, UC),石磨棒(mere club, UC),拳刃(punching dagger),闷棍(sap),
角斗剪(scizore, UC),带刺铁手套(spiked gauntlet),带刺盾牌(spiked shield),手甲钩(tekko-kagi, UC),旋棍(tonfa, UC),
徒手打击(unarmed strike),木桩(wooden stake, APG),武师镖(wushu dart, UC)



弩(Crossbows)

双发弩(double crossbow, APG),手弩(hand crossbow),重弩(heavy crossbow),轻弩(light crossbow),
连发手弩(repeating hand crossbow, UE),连发重弩(repeating heavy crossbow),连发轻弩(repeating light crossbow),
袖箭(tube arrow shooter, UC),水下重弩(underwater heavy crossbow, ARG),水下轻弩(underwater light crossbow, ARG)



双头(Double)

长棒(Bo staff, UC),链枪(chain spear, APG),双头链枷(dire flail),手杖刀(double walking stick katana, UC),
双镰(double-chained kama, UC),矮人矛斧(dwarven urgrosh),侏儒钩锤(gnome hooked hammer),锁镰(kusarigama, UC),
禅杖(monk's spade, UC),兽人双头斧(orc double axe),木棍(quarterstaff),棍矛(taiaha, UC),双刃剑(two-bladed sword)



火器(Firearms)

所有单手火器(one-handed, UC),所有双手火器(two-handed, UC),所有攻城火器(siege firearms, UC)



链索(Flails)

链枪(chain spear, APG),双头链枷(dire flail),双镰(double chained kama, UC),轻型链枷(light flail),
旋刃(flying blade, UC),重型链枷(heavy flail),锁镰(kusarigama, UC),距拔(kyoketsu shoge, UC),
流星锤(meteor hammer, UC),钉头锤(morningstar),九节鞭(nine-section whip, UC),双截棍(nunchaku),
三节棍(sansetsukon, UC),蝎尾鞭(scorpion whip, UC),刺链(spiked chain),软剑(urumi, UC),长鞭(whip)



锤(Hammers)

飞钩杖(aklys, UC),圣水花洒(battle aspergillum, APG),木棒(club),裂地锤(earth breaker),巨木棒(greatclub),
重型硬头锤(heavy mace),轻锤(light hammer),轻型硬头锤(light mace),石磨棒(mere club, UC),棍矛(taiaha, UC),
金碎棒(tetsubo, UC),鱼嘴棒(wahaika, UC),战锤(warhammer)



武僧(Monk)

长棒(bo staff, UC),黄铜指虎(brass knuckles, UC),蝴蝶刀(butterfly sword, UC),拳套(cestus, APG),短棒(dan bong, UC),
双镰(double chained kama, UC),鸡刀镰(double chicken saber, UC),峨嵋刺(emei piercer, UC),铁骨扇(fighting fan, UC),
十手(jutte, UC),单镰(kama),锁镰(kusarigama, UC),距拔(kyoketsu shoge, UC),杖隐刃(lungchuan tamo, UC),
禅杖(monk's spade, UC),九环大刀(nine-ring broadsword, UC),九节鞭(nine-section whip, UC),双截棍(nunchaku),
木棍(quarterstaff),绳镖(rope dart, UC),笔架叉(sai),三节棍(sansetsukon, UC),七支刀(seven-branched sword, UC),
双钩(shang gou, UC),手里剑(shuriken),破魔锥(siangham),三股叉(tiger fork, UC),旋棍(tonfa, UC),
三尖两刃刀(tri-point double-edged sword, UC),徒手打击(unarmed strike),软剑(urumi, UC),武师镖(wushu dart, UC)



天生武器(Natural)

徒手打击(unarmed strike),天生武器(natural weapons)



长兵器(Polearms)

新月战斧(bardiche, APG),鸦啄战锤(bec de corbin, APG),戈刀(bill, APG),大砍刀(glaive),
尖刺大砍刀(glaive-guisarme, APG),长勾刀(guisarme),戟(halberd),钩镰枪(hooked lance, UC),
斩马刀(horsechopper, ARG),琉森锤(lucerne hammer, APG),捕人叉(mancatcher, APG),禅杖(monk's spade, UC),
剃刀(naginata, UC),野太刀(nodachi, UC),食人魔巨钩(ogre hook, UE),刺叉(ranseur),三股叉(tiger fork, UC)



攻城兵器(Siege engines)

所有攻城兵器(siege engines, UC)



矛(Spears)

投枪索(amentum, UC),猎猪矛(boar spear, APG),标枪(javelin),鱼叉(harpoon, UC),长枪(lance),长矛(longspear),
重标枪(pilum, APG),短矛(shortspear),倒钩矛(sibat, UC),矛(spear),三股叉(tiger fork, UC),三叉戟(trident)



投掷(Thrown)

飞钩杖(aklys, UC),投枪索(amentum, UC),掷镖器(atlatl, UC),吹箭(blowgun),套牛绳(bolas),回力镖(boomerang, APG),
飞轮(chakram, APG),木棒(club),匕首(dagger),飞镖(dart),半身人投石杖(halfling sling staff),鱼叉(harpoon, UC),
多刃飞刀(hunga munga, UE),标枪(javelin),套索(lasso, APG),投镖索(kestros, UC),轻锤(light hammer),
捕网(net),重标枪(pilum, APG),毒砂管(poisoned sand tube, UC),绳镖(rope dart, UC),短矛(shortspear),
手里剑(shuriken),倒钩矛(sibat, UC),投石索(sling),钩网(snag net, ARG),矛(spear),星刃(starknife),
飞斧(throwing axe),飞盾(throwing shield, UC),三叉戟(trident),武师镖(wushu dart, UC)
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 00:57:28 由 沉淪 »

离线 沉淪

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Re: 【UE】武器(Weapons)
« 回帖 #7 于: 2013-11-10, 周日 15:16:16 »
排版喪心病狂....

* 沉淪皇 忽然發現自己沒有資格說這句?!
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 刚帝企鹅

  • 穷三代水货法术师
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Re: 【UE】武器(Weapons)
« 回帖 #8 于: 2013-11-15, 周五 20:22:55 »
那个猎猪矛跟普通矛比起来伤害也没上重击也少一倍还重一点最重要的是为啥还更加的贵……并且好像都有迎击的样子

离线 霜千翎

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Re: 【UE】武器(Weapons)
« 回帖 #9 于: 2013-11-15, 周五 21:01:54 »
那个猎猪矛跟普通矛比起来伤害也没上重击也少一倍还重一点最重要的是为啥还更加的贵……并且好像都有迎击的样子

因为有AC+2