作者 主题: 【NPC codex】游荡者  (阅读 14480 次)

副标题: 完结!事实证明游荡者的概念中满是文艺青年,数据上全是2B青年……

离线 solariusyang

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【NPC codex】游荡者
« 于: 2013-09-03, 周二 16:39:27 »
扒手  CR 1/2
XP 200
人类游荡者1
中立邪恶 中型类人生物(人类)
INIT+7; 感官 洞察+3

============================================================
防御
============================================================
AC 16,接触13,措手不及13(+3护甲,+3敏捷)
HP 10(1D8+2)
强韧+1,反射+4,意志-1

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 短剑 +3(1d6+2/19-20)
远程 匕首 +3(1d4+2/19-20)
特殊攻击 偷袭+1d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者隐藏以便偷袭

战时 游荡者专注近战攻击他的首要目标,如果目标都在射程内则投掷酸液瓶

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 17,体质13,智力10,感知8,魅力12
BAB+ 0 CMB+2 CMD 15
专长:精通先攻,武器娴熟
技能:杂技+7,攀爬+6,解除装置+7,脱逃+7知识(当地)+4,洞察+3,手上功夫+7,潜行+7,游泳+6
语言:通用语
SQ:侦测陷阱+1
消耗性装备:治疗轻伤药水,酸液瓶X2,烟雾棒,绊足包
持续性装备:精工钉皮甲,匕首X5,短剑,盗贼工具,25gp

扒手是个肮脏的小偷,通过出其不意和潜行来劫掠大意的蠢货

“利刃”Avem
想要为自己挣得名声的年轻壮汉,Avem比起谋杀更喜欢抢劫和盗窃——但也不怕杀人

战斗遭遇:Avem可能在镇子不太安全的区域袭击落单的PC,也可能是一帮菜鸟流氓的头

扮演建议:
Avem精通很多种盗贼的技艺,也能雇来偷盗物品,价钱合适还能作为疑兵分散敌人注意力。

      翻完了lvl 20的帕帕丁发现其技能一栏完败给1级盗贼这感觉真是…… :em008

      见过这么沧桑拉风的1级人物不?贼NPC别的没有,就是时髦值直逼天际(尤其是后面几个 :em003)。

      斗篷!面罩!双武器! :em019
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:46:37 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #1 于: 2013-09-03, 周二 16:39:36 »
鬼祟打手  CR 1
XP 400
半兽人游荡者2
混乱邪恶 中型类人生物(人类,兽人)
INIT+2; 感官 黑暗视觉60尺,洞察+6

============================================================
防御
============================================================
AC 16,接触12,措手不及14(+4护甲,+2敏捷)
HP 19(2D8+7)
强韧+1,反射+5,意志+1
防御特技 反射闪避,兽人勇猛

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 精工巨斧 +5(1d12+4/X3)
远程 短矛 +3(1d6+3)
特殊攻击 偷袭+1d6

============================================================
战术
============================================================

战时 游荡者冲向最近的敌人

============================================================
属性
============================================================
力量 17,敏捷 14,体质13,智力8,感知12,魅力10
BAB+1 CMB+4 CMD 16
专长:健壮
技能:杂技+5,攀爬+6,威吓+7,洞察+6,骑术+2,察言观色+6,潜行+5
语言:通用语,兽人语
SQ:兽人之血,盗贼天赋(流血攻击+1)侦测陷阱+1,武器熟悉
消耗性装备:治疗轻伤药水X2,易容术药水,神恩术药水,羽落术药水,亡灵无视药水
持续性装备:链甲衫,巨斧,短矛,59 gp

鬼祟打手向旅者收取过路费,不给就发动攻击

Blarta
Blarta是个暴徒,比起打架更爱吓人——因为比较省力

战斗遭遇:Blarta可能在路上骚扰PC(呔,此山是我开,此树是我栽…… :em021)或作为强盗的侦察兵

扮演建议:
Blarta剪径时见过很多人,可能有些PC感兴趣的情报(大侠,我上有80岁老母下有三岁小儿…… :em006)。如果价钱合适他甚至会加入,但实在很不可靠。

战力直逼战士啊有木有。贼要有战力就得抡巨斧! :em014
« 上次编辑: 2013-09-03, 周二 16:55:05 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #2 于: 2013-09-03, 周二 16:39:41 »
老练狙击手  CR 2
XP 600
半精灵游荡者3
混乱中立 中型类人生物(人类,精灵)
INIT+3; 感官 低光视觉,洞察+11

============================================================
防御
============================================================
AC 16,接触13,措手不及13(+3护甲,+3敏捷)
HP 23(3D8+6)
强韧+3,反射+6,意志+1;对抗附魔+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+1
免疫 睡眠

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 细剑 +3(1d6+1/18-20)
远程 精工复合长弓 +6(1d8+1/X3)
特殊攻击 偷袭+2d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者寻找难以接近的高点,在那里等待目标接近

战时 游荡者使用睡眠箭射击远程对手或要留下活口的人。

============================================================
属性
============================================================
力量 12,敏捷 17,体质14,智力13,感知10,魅力8
BAB+2 CMB+3 CMD 16
专长:抵近射击,精准射击,技能专攻(洞察)
技能:杂技+9,攀爬+7,伪装+5,脱逃+9,洞察+11,表演(吹管)+5,骑术+6,潜行+9,生存+3,游泳+7
语言:通用语,矮人语,精灵语
SQ:精灵之血,盗贼天赋(突然袭击(surprise attack)侦测陷阱+1
消耗性装备:魔武之油X2,治疗中伤药水,隐形药水,睡眠箭
持续性装备:精工钉皮甲,精工复合长弓和20支箭,细剑,73 gp

老练狙击手耐心地等待出手的最佳时机

偷猎者Diata
Diata专精于活捉目标,比如奇异的动物或逃亡的犯人。只要及时拿到酬劳,她并不在乎狩猎、活捉或干掉的是什么

战斗遭遇:Diata可能被雇来活捉PC或他们的动物伙伴

扮演建议:
Diata讨厌地城,但她可以雇来在开阔地作为斥候或狙击手

贼的战力嘛就是靠药水堆出来的…… :em018
« 上次编辑: 2013-09-18, 周三 11:14:35 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #3 于: 2013-09-03, 周二 16:39:44 »
骗子  CR 3
XP 800
人类游荡者4
混乱中立 中型类人生物(人类)
INIT+2; 感官 洞察+8

============================================================
防御
============================================================
AC 16,接触12,措手不及14(+4护甲,+2敏捷)
HP 21(4D8)
强韧+1,反射+6,意志+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+1,离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 细剑 +3(1d6-1/18-20)
远程 轻弩 +5(1d8/19-20)
特殊攻击 偷袭+2d6
游荡者类法术能力 (CL 4,集中+5)
每天3次——戏法
每天2次——易容术

============================================================
战术
============================================================
战前 依赖唬骗与易容,游荡者避免战斗

战时 游荡者通过精通虚招来偷袭对手,同时尝试逃命

============================================================
属性
============================================================
力量 8,敏捷 14,体质10,智力13,感知12,魅力18
BAB+3 CMB+2 CMD 14
专长:寓守于攻,欺瞒(Deceitful),精通虚招
技能:唬骗+13,交涉+11,解除装置+9,易容+13,医疗+3,知识(当地)+8,洞察+,8,表演(歌唱)+9,察言观色+8,手上功夫+9,潜行+9,UMD+11
语言:通用语,精灵语
SQ:盗贼天赋(低阶魔法伎俩,高阶魔法伎俩),侦测陷阱+2
消耗性装备:治疗中伤药水,祝福卷轴,燃烧之手卷轴,治疗轻伤卷轴,魔法飞弹卷轴,织火胶X2,圣水,雷鸣石
持续性装备:+1钉皮甲(为啥不上链甲衫啊),轻弩和10支矢,精工细剑,易容包,永燃火把,医师包,盗贼工具,法师法术书,木质圣徽,129 gp (这货真敬业,要不是穿不动重甲估计为了扮骑士全身甲也去买他一身 :em005

通过花招骗子将自己伪装成法师,牧师或官员。

Ezekari
“快智”Ezekari通过假扮成施法者骗人,同时刺探情报。

为了装法爷不仅买法术书,学了魔法伎俩,还把UMD点满了。贼不靠药水就只能靠卷轴cosplay法师了啊 :em006
« 上次编辑: 2013-09-06, 周五 11:29:55 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #4 于: 2013-09-03, 周二 16:39:49 »
公会新人  CR 4
XP 1200
半身人游荡者5
中立邪恶 小型类人生物(半身人)
INIT+8; 感官 洞察+9

============================================================
防御
============================================================
AC 18,接触15,措手不及14(+3护甲,+4敏捷,+1体型)
HP 41(5D8+15)
强韧+4,反射+11,意志+1,对抗恐惧+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+1,离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 +1短剑 +9(1d4+1/19-20)
远程 精工手弩 +9(1d3/19-20)
特殊攻击 偷袭+3d6

============================================================
战术
============================================================
 战时 游荡者通过突袭和包抄来造成偷袭,并应用扰乱反应(Slow Reactions)天赋

============================================================
属性
============================================================
力量 10,敏捷 18,体质14,智力10,感知8,魅力15
BAB+3 CMB+2 CMD 16
专长:精通先攻,闪电反射,抵近射击,武器娴熟
技能:杂技+14(跳跃+10),唬骗+10,攀爬+10,解除装置+14,知识(当地)+8,洞察+9,手上功夫+12,潜行+16
语言:通用语,半身人语
SQ:盗贼天赋(巧手游荡者(Finesse Rogue,扰乱反应)),侦测陷阱+2
消耗性装备:治疗轻伤药水X2,隐形药水
持续性装备:精工钉皮甲,+1短剑,精工手弩和20支矢,精工盗贼工具,火柴x5,60gp

公会新人是依然尝试证明自己对盗贼工会价值的游荡者

“火柴”Felix
Felix是个娴熟的小偷,嘴里咬着根火柴以求好运

战斗遭遇:Felix可能是拦路劫匪的一份子或为一票大生意望风

扮演建议:
Felix是个身处盗贼工会的不错线人。

刚正朴实,但战力嘛…… :em024
« 上次编辑: 2013-09-09, 周一 10:19:50 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #5 于: 2013-09-03, 周二 16:39:52 »
洞穴行者  CR 5
XP 1600
矮人游荡者6
守序中立 中型类人生物(矮人)
INIT+3; 感官 黑暗视觉60尺,洞察+11

============================================================
防御
============================================================
AC 17,接触13,措手不及14(+4护甲,+3敏捷)
HP 54(6D8+24)
强韧+5,反射+8,意志+4,对抗毒素,法术与类法术能力+2
防御特技 防御训练(对抗巨人+4闪避AC),反射闪避,陷阱感知+2,离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 精工短剑 +6(1d6+1/19-20)
远程 +1轻弩 +9(1d8+1/19-20)
特殊攻击 对抗地精类和兽人类+1命中,偷袭+3d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者通常攀爬到高处,以便在敌人浪费时间往上爬时射击他们

战时 游荡者使用速射,最大化利用抵近射击和夜视能力

============================================================
属性
============================================================
力量 13,敏捷 16,体质16,智力10,感知14,魅力6
BAB+4 CMB+5 CMD 18(对抗摔绊和冲撞+22)
专长:抵近射击,精准射击,速射,快速装填,武器专攻(轻弩)
技能:杂技+12(跳跃+8),攀爬+12,逃脱+12,知识(地城)+9,洞察+11(注意到异常石工+13),潜行+12,生存+8,游泳+10
语言:通用语,矮人语
SQ:盗贼天赋(战斗窍门,韧性,武器训练),侦测陷阱+3
消耗性装备:治疗中伤药水,蛛行术药水X2,织火胶X2
持续性装备:+1钉皮甲,精工短剑,+1轻弩和20支矢,攀岩包,308gp

洞穴行者是经验丰富的洞穴探索者和财宝猎人

Galeth红须
Galeth以矮人的标准看也是阴沉的家伙,只在被问到时才开口

战斗遭遇:Galeth 可能是独行的猎手,地底军队的指挥官或是守卫小队中的一员

扮演建议:
在被发现时Galeth可能在地城中中了陷阱奄奄一息。

刚正朴实,可以直接扔PC队伍里。就是武器选了弩箭这个坑爹系列…… :em008
« 上次编辑: 2013-09-09, 周一 10:21:27 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #6 于: 2013-09-03, 周二 16:39:56 »
独行贼  CR 6
XP 2400
人类游荡者7
中立邪恶 中型类人生物(人类)
INIT+4,感官 洞察+10

============================================================
防御
============================================================
AC 19,接触15,措手不及14(+4护甲,+4敏捷,+1闪避)
HP 42(7D8+7)
强韧+4,反射+10,意志+3
防御特技 反射闪避,陷阱感知+2,离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1细剑 +10(1d6+3/18-20)
远程 精工轻弩 +10(1d8/19-20)
特殊攻击 偷袭+4d6

============================================================
战术
============================================================
 战时 游荡者使用跳跃攻击和寓守于攻

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 18,体质12,智力13,感知10,魅力8
BAB+5 CMB+7 CMD 22
专长:战斗反射(估计印错了,是寓守于攻),闪避,灵活机动,跳跃攻击,武器娴熟
技能:杂技+14,唬骗+9,攀爬+12,交涉+9,解除装置+14,易容+9,知识(当地)+11,洞察+10,察言观色+10,手上功夫+14,潜行+14
语言:通用语,半身人语
SQ:盗贼天赋(流血攻击+4,快速潜行,鲤鱼打挺),侦测陷阱+3
消耗性装备:治疗中伤药水,隐形药水,绊足包
持续性装备:+1钉皮甲,+1细剑,精工轻弩和20支矢,抗力斗篷+1,盗贼工具,489gp

独行贼的明码标价自己的忠诚

“五毛”Hal (Hal five-coins… :em032
Hal是个骄傲但技艺精湛的盗贼,他的诨号是因为他有杂耍金币的习惯。很多公会都悬赏他的脑瓜

战斗遭遇:在发现时Hal可能在制造事故,偷窃或栽赃

扮演建议:
因为可以为任何人工作,Hal也可能和PC搭伙。
« 上次编辑: 2013-09-12, 周四 09:50:45 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #7 于: 2013-09-03, 周二 16:39:59 »
陷阱匠  CR 7
XP 3200
侏儒游荡者8
中立邪恶 小型类人生物(侏儒)
INIT+7,感官 低光视觉,洞察+14

============================================================
防御
============================================================
AC 19,接触16,措手不及15(+3护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避,+1体型)
HP 63(8D8+24)
强韧+6,反射+12,意志+4,对抗幻术+2
防御特技 防御训练(对抗巨人+4闪避AC),反射闪避,陷阱感知+2,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 精工匕首 +7/+2(1d3-1/19-20)(预期伤害1d3-1还花那钱用精工匕首? :em005
远程 精工轻弩 +11(1d6/19-20)
特殊攻击 对抗地精类和人型爬行生物+1命中,偷袭+4d6

============================================================
战术
============================================================
 战时 游荡者使用弩弓正面迎敌(贼+弩+正面=R.I.P) :em001

============================================================
属性
============================================================
力量 8,敏捷 16,体质16,智力14,感知12,魅力10
BAB+6 CMB+4 CMD 19
专长:精通先攻,闪避,闪电反射,技能专攻(造物【陷阱】)
技能:杂技+14(跳跃+10),唬骗+11,攀爬+10,造物(陷阱)+20,解除装置+19,脱逃+14,知识(地城)+13,知识(工程)+10,洞察+14,潜行+18,UMD+11
语言:通用语,龙语,矮人语,侏儒语,木族语
SQ:盗贼天赋(稳行者,快速解除,韧性,陷阱嗅觉),侦测陷阱+4
消耗性装备:治疗中伤药水,敲击术卷轴,侦测魔法魔杖(20发)
持续性装备:精工钉皮甲,精工匕首,精工轻弩和10支矢,抗力斗篷+1,微观镜片(Goggles of Minute Seeing),防护戒指+1,精工工匠工具,盗贼工具,577gp

这游荡者专精于制造,布置和解除陷阱。

« 上次编辑: 2013-09-12, 周四 09:51:39 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #8 于: 2013-09-03, 周二 16:40:02 »
致命间谍  CR 8
XP 4800
精灵游荡者9
混乱中立 中型类人生物(精灵)
INIT+4,感官 低光视觉,洞察+13

============================================================
防御
============================================================
AC 19,接触14,措手不及15(+5护甲,+4敏捷)
HP 53(9D8+9)
强韧+4,反射+10,意志+2,对抗附魔+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+3,精通离奇闪避
免疫 睡眠

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1细剑 +11/+6(1d6+1/18-20)
远程 匕首 +10/+5(1d4/19-20)
特殊攻击偷袭+5d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者清楚战斗与杀戮产生太多的疑问,所以通过交涉与唬骗避免战斗,尽可能的保持自己的表面身份。

战时 游荡者喜欢使用偷袭与卸武与敌人战斗,并在能顺利脱身时逃之夭夭。如果有能指证他是间谍的人,或有其存在威胁到他雇主目标的人,他便会下杀手。

============================================================
属性
============================================================
力量 10,敏捷 18,体质12,智力14,感知8,魅力14
BAB+6 CMB+10(卸武+14) CMD 20(对抗卸武22)
专长:灵活武技,寓守于攻,欺骗性,精通卸武,高等卸武,武器娴熟
技能:杂技+16,唬骗+16,交涉+14,解除装置+16,易容+16,脱逃+16,知识(本地)+14,洞察+13,察言观色+11,手上功夫+16,潜行+16
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语
SQ:精灵魔法,盗贼天赋(流血攻击+5,巧手游荡者,快速解除,突袭攻击),侦测陷阱+4,武器熟悉
消耗性装备:治疗中伤药水,隐形药水,巧言术药水
持续性装备:+2钉皮甲,+1细剑,易容帽,匕首,盗贼工具,373gp

致命间谍在交涉,伪装,心理学和暗杀方面训练有素。

Kelethiros
      Kelethiros是皇室与秘密结社中宝贵又危险的一员,精擅于通过谎言与易容让敌人自相残杀。借助天赋——以及易容帽的一点帮助——他能渗透并刺探任何公会,政权或贵族公馆。他仅有的弱点是容易被美丽的脸蛋和纤长的美腿所吸引,经常被迫在被他哄骗得神魂颠倒的情人以及对方怒发冲冠的老公找上门来时落荒而逃。 :em032
      虽然能依赖自己英俊的脸庞和让人放松戒备的气质在各类社会中游刃有余,Kelethiros内心深处是个种族主义者,偏好为精灵族的利益服务。他尤其厌恶那些短命种族迅速的扩张与成就。在无须掩饰自己的场合,他把其他种族斥为“玩《文明》的小孩子”(children playing at civilization,paizo你是跟Firaxis有仇么 :em008)。当然这种程度的厌恶还不足以令他在执行任务时避免勾搭人类情人,并且无疑有不少半精灵能将血脉追溯到他某个伪装身份上。他的偏见也令他在需要杀人的场合更加容易,自我安慰杀人不算谋杀。毕竟他们总是会很快死掉,自己最多不过是剥夺了短短几十年的寿命——对于精灵来说实在不是什么值得惋惜的事情。

战斗遭遇: Kelethiros喜欢在幕后工作,除非有信心获胜否则避免战斗。他通过易容来让PC的盟友转为敌对,把罪行栽赃给PC或在战前易容,让PC误以为伤及无辜。

扮演建议:
就像变形怪(doppelganger),Kelethiros能在战役中扮演各种角色,时而为PC提供情报,也可能敌对或观察他们。
« 上次编辑: 2013-09-17, 周二 17:00:09 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #9 于: 2013-09-03, 周二 16:40:04 »
狂舞者  CR 9
XP 6400
人类游荡者10
中立 中型类人生物(人类)
INIT+8,感官 洞察+12

============================================================
防御
============================================================
AC 20,接触16,措手不及15(+4护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避)
HP 68(10D8+20)
强韧+4,反射+11,意志+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+3,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1锋锐细剑 +13/+8(1d6+3/15-20)
远程 轻弩 +11(1d8/19-20)
特殊攻击偷袭+5d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者热爱战斗,但在被敌人完全围住前不会使出全力,以便出其不意的运用旋风攻击(看看你20的AC和68的血,要被完全围困了连说遗言的时间都没有…… :em024

战时 游荡者冲锋陷阵,使自己突入尽可能多的敌人当中,然后使用旋风攻击,毁灭敌人的同时狂笑着诵念祷词(中二而又狂霸酷拽叼的玩法,不过我相信狂笑是因为那可怜巴巴的+2 will过不了PC的狂笑术…… :em032

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 19,体质12,智力13,感知8,魅力10
BAB+7 CMB+9 CMD 25
专长:闪避,寓守于攻,武器娴熟,精通先攻,灵活机动,敏捷移动(nimble moves),跳跃攻击,旋风攻击,武器专攻(细剑)
技能:杂技+17,攀爬+15,解除装置+19,脱逃+17,威吓+13,洞察+12,表演(舞蹈)+13,手上功夫+17,潜行+17,游泳+15
语言:通用语,精灵语
SQ:盗贼天赋(战斗窍门,巧手游荡者,武器训练,乘势攻击,突袭攻击),侦测陷阱+5
消耗性装备:模糊药水,猫之优雅药水,织火胶X2
持续性装备:+1钉皮甲,+1锋锐细剑,轻弩+20支矢,防护戒指+1,精工盗贼工具,480gp

狂舞者将回旋视作与神同调的方式

“沙漠之刺”Lesath
Lesath因为真切的感受到与神的分离而痛苦,只有当一剑在手时那些黑暗的想法才能止歇。剑舞对于他来说是寻求安宁与涤荡精神的方式。他每天多次起舞以作为无声的祈祷(无论是否因为战斗)。此后他会冥想,将意识集中在祈祷的喜乐中,有时无意识的喃喃他从中学到的真相。虽然经常为了他神的意愿与目标而突入战场,对他来说战斗本身比战斗的理由更为重要。

战斗遭遇: Lesath可能守护着一群朝圣者,阻止PC们沟通的尝试,或是守卫圣地禁止PC进入。

扮演建议:
PC可能发现Lesath周身环绕着敌人的死尸(能被你这样干死的都是平民吧…… :em003),冥想并喃喃语言或神意。他们也可能被委派保证不让Lesath碰上麻烦。
« 上次编辑: 2013-09-18, 周三 11:04:46 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #10 于: 2013-09-03, 周二 16:40:07 »
职业杀手  CR 10
XP 9600
精灵游荡者11
中立邪恶 中型类人生物(精灵)
INIT+5,感官 低光视觉,洞察+17

============================================================
防御
============================================================
AC 21,接触16,措手不及16(+5护甲,+1偏斜,+5敏捷)
HP 86(11D8+33)
强韧+5,反射+13,意志+5;对抗附魔+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+3,精通离奇闪避
免疫 睡眠

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1细剑 +15/+10(1d6+3/15-20附加毒素)
远程 精工匕首 +14/+19(1d4+2/19-20附加毒素)
特殊攻击偷袭+6d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者在细剑和匕首上涂抹蓝嘶泣(blue whinnis)毒

战时 游荡者一次专注一个目标,用猛力攻击,偷袭,流血攻击与蓝嘶泣在短时间内造成尽量多的伤害。如果目标尝试脱逃,杀手用定身击防止对方脱离或投掷毒匕首

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 20,体质12,智力12,感知12,魅力 8
BAB+8 CMB+10 CMD 26
专长:战斗反射,精通重击(细剑),猛力攻击,定身击,健壮,武器娴熟,武器专攻(细剑)
技能:杂技+19,唬骗+13,攀爬+16,解除装置+21,易容+13,威吓+13,知识(本地)+15,洞察+17,潜行+17
语言:通用语,精灵语,矮人语
SQ:盗贼天赋(流血攻击+6,战斗窍门,致残攻击,快速潜行,突袭攻击),侦测陷阱+5,精灵魔法,武器熟悉
消耗性装备:躲藏圣药,治疗重伤药水,隐形术药水,解毒剂,蓝嘶泣X4
持续性装备:+2钉皮甲,+1细剑,精工匕首,敏捷腰带+2,抗力披风+1,防护戒指+1,精工盗贼工具,照明杖X3,617gp

杀手用毒药和潜行杀死自己的猎物

“造尸者”Mollarn
Mollarn是个老精灵,这些个世纪来他唯一发现的永恒便是人们脆弱又易受伤害与死亡。一生中失去了无数的朋友,他已放弃与他人产生联系,将自己转变为死亡的信使。杀戮并不能带来满足或喜悦——不过和呼吸一样普通又单调。如果杀人能达到他的目标,他下手时毫无悔恨与自责。

战斗遭遇: Mollarn可能来刺杀某个PC或他们的熟人。牺牲者不过是Mollarn达到他目标路途上的小阻碍,清除掉才能对付真正的目标

扮演建议:
毫无良心上的顾忌,Mollarn能被PC雇佣作为刺客。如果被主顾背叛了,他可能要求PC为他复仇,尤其是当PC也讨厌那个背叛者时。

披风双武与阴沉的脸,能上杂志的杀手形象啊!用起来的话一定会在投骰鉴定中获得装X加值的吧 :em003

« 上次编辑: 2013-09-18, 周三 11:07:34 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #11 于: 2013-09-03, 周二 16:40:10 »
半(da)吊(fei)子(chai)  CR 11
XP 12800
人类游荡者12
中立 中型类人生物(人类)
INIT+2,感官 洞察+20

============================================================
防御
============================================================
AC 18,接触14,措手不及15(+4护甲,+1偏斜,+2敏捷,+1闪避)
HP 57(12D8)
强韧+6,反射+12,意志+7
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+4,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1寒冰匕首 +12/+7(1d4/19-20附加1d6寒冷伤害)
远程 匕首 +11(1d4-1/19-20)
特殊攻击偷袭+6d6
游荡者类法术能力 (CL 12,集中+16)
每天3次——消息术
每天2次——理解语言

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者使用法师护甲法杖

战时 如果必须战斗,游荡者通过卸武武技来打落对手的武器。

基础 没有法师护甲,游荡者的属性是AC 14,接触14,措手不及 11(…… :em032

============================================================
属性
============================================================
力量 8,敏捷 14,体质10,智力18,感知12,魅力 17
BAB+9 CMB+8 CMD 22
专长:警觉,寓守于攻,欺骗性,闪避,精通卸武,高等卸武,武器娴熟
技能:杂技+17,唬骗+22,交涉+18,解除装置+19,易容+22,知识(本地)+19,知识(贵族,宗教)+16,洞察+20,表演(舞蹈,歌唱)+18,察言观色+20,潜行+17,UMD+18
语言:通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语
SQ:盗贼天赋(精通反射闪避,次级魔法,高级魔法,快速解除装置,心智灵活,陷阱嗅觉),侦测陷阱+6
消耗性装备:巧舌如簧药水X2,巧言术卷轴X2,法师护甲魔杖(20发)
持续性装备: +1寒冰匕首,匕首,抗力披风+2,魅力头带+2,防护戒指+1,易容包,精工盗贼工具,珠宝(价值200gp),696gp

半吊子有一些魔法能力,但最后既没有走上奥法也没有走上神术的道路(简称废柴)

“睿智者”Neberton
Neberton本能成为一个施法者,但觉得太麻烦了。他转而用自己的天赋行骗,改变自己的形貌来赚钱,寻求庇护——再勾引几个炮友。他并不太坏,但在诈骗有钱人和马大哈时从不心慈手软。

战斗遭遇: Neberton尽一切可能避免战斗(完全可以理解 :em008)。遭背叛的盟友会来找麻烦,被抛弃的情人会派勇士(比如PC)来找他决斗。他可能组织一群脑残信徒来保护他们的“救世主”

扮演建议:
Neberton的天赋令他能成为一群缺乏合适交涉者的PC中的脸面人物,在诸多城市中的游历也令他熟知上层与下层社会的许多情报,比如如何渗透入秘密社团,或是潜入城堡豪宅的密道之类。前提是哪群PC脑抽了愿意要他

简而言之,这货就是纯卖萌的,12级14的AC不到60的血,法术能力一天两道理解语言,物理能力1d4+1d6寒冷伤害……整本NPC志里要找比他弱的估计只能去NPC职业大类里碰碰运气了。说是说CR 11,优化下3-4级的物理职业单挑砍翻他不带喘气,施法者都不屑出手…… :em001
« 上次编辑: 2013-09-22, 周日 14:06:54 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #12 于: 2013-09-03, 周二 16:40:13 »
公会会长  CR 12
XP 19200
矮人游荡者13
中立邪恶 中型类人生物(矮人)
INIT+4,感官 黑暗视觉60尺,洞察+18

============================================================
防御
============================================================
AC 23,接触16,措手不及18(+5护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+1天生,+1护盾)
HP 114(13D8+52)
强韧+7,反射+13,意志+9,对抗毒素,法术,类法术能力+2
防御特技 防御训练(对抗巨人+4闪避AC),精通反射闪避,陷阱感知+4,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 +1短剑 +12/+7(1d6+1/17-20),+1短剑 +12/+7(1d6+1/17-20)
或者+1短剑 +14/+9(1d6+1/17-20)
远程 匕首 +13/+8(1d4/19-20)
特殊攻击 对抗地精类和兽人类+1命中,偷袭+7d6
游荡者类法术能力 (CL 13,集中+14)
每天3次——侦测魔法

============================================================
战术
============================================================
战时 游荡者尽量夹击和偷袭。他依靠自己的韧性和防御翻滚来保证自己面对危险敌手时的存活。

============================================================
属性
============================================================
力量 10,敏捷 18,体质14,智力13,感知14,魅力 12
BAB+9 CMB+9 CMD 25(对抗摔绊和冲撞+29)
专长:闪避,精通重击(短剑),武器娴熟,双武器战斗,精通双武器战斗,钢铁意志,健壮,双武器防御
技能:杂技+20(跳跃+16),唬骗+17,攀爬+8,解除装置+19,易容+9,知识(奥法)+6,知识(地城)+5,知识(历史)+2,知识(本地)+14,洞察+18(识别异常石工+20),察言观色+18,手上功夫+12,潜行+20,游泳+8,UMD+9
SQ:盗贼天赋(流血攻击+7,战斗窍门,防御翻滚,精通反射闪避,次级魔法),侦测陷阱+6
消耗性装备:治疗重伤药水,隐形术药水,解毒剂X2
持续性装备: +2钉皮甲,+1短剑X2,匕首X4,+1天生护甲项链,强健肉体腰带+2,抗力披风+1,防护戒指+1,精工盗贼工具,2047gp

公会会长玩弄犯罪与权术——常常是同一个东西——以为自己和他手下忠诚的马仔们带来财富和安定。

“斧头”Olenjack
Olenjack耐心又沉稳的操控着他的盗贼工会。他以矮人的标准看个子尤其的高,经常开玩笑说还会用魔法把自己弄得更高。他耐心又慎重,脑中同时构思着多个长远的规划与计策,并从不会忘记(也不让手下忘记)自己矮人的寿命远超他人类的敌手。他经常着眼未来,保持耐心(艹,除了耐心会不会用其他的形容方法了? :em016),让鲁莽的敌手闯进自己的陷阱。他的诨号得名于在沉静的谋划后果决迅速的行动,一蹴而就的达成自己的意志。可除了他可畏的天性,他也懂得散财的价值,不会压榨得太过火。因此他一直是社会中的顶尖人物,即使是怀疑他与犯罪有联系的人也对他保持尊重。在他地盘里讨生活的人向他求教,讨他欢心,将他视作仁慈的祖父般的形象,完全不知晓他冷酷无情的真正个性。

战斗遭遇: Olenjack和他的保镖会在和平会谈搞砸的时候,PC背叛他的时候,影响到他公会生存而喽啰们又不堪一击时与PC兵戎相见

扮演建议: 因为Olenjack社会上的关系,PC可能会和他在皇宫,商会首脑峰会或其他上等社会场合碰面。
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:08:06 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #13 于: 2013-09-03, 周二 16:40:17 »
甩链手  CR 13
XP 25600
人类游荡者14
混乱邪恶 中型类人生物(人类)
INIT+10,感官 洞察+16

============================================================
防御
============================================================
AC 21,接触16,措手不及16(+4护甲,+1偏斜,+5敏捷,+1天生)
HP 108(14D8+42)
强韧+6,反射+16,意志+4
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+4,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +2恶毒刺链 +19/+14(2d4+5/19-20附加2d6)
特殊攻击偷袭+7d6

============================================================
战术
============================================================
战时 游荡者使用摔绊与卸武来妨碍对手,然后用正常攻击将他们解决

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 22,体质12,智力13,感知8,魅力 10
BAB+10 CMB+12(卸武与摔绊+16) CMD 29(对抗卸武与摔绊 31)
专长:寓守于攻,异种武器擅长(刺链),精通摔绊,高等摔绊,精通重击(刺链),精通卸武,高等卸武,精通先攻,健壮,武器娴熟,武器专攻(刺链)
技能:杂技+23,攀爬+19,解除装置+23,脱逃+23,威吓+17,知识(地城)+8,知识(本地)+9,知识(宗教)+6,洞察+16,手上功夫+23,潜行+23,生存+13,游泳+19
SQ:盗贼天赋(流血攻击+7,巧手游荡者,专长,精通反射闪避,趁势攻击,鲤鱼打挺),侦测陷阱+7
消耗性装备:治疗重伤药水X3,加速药水x2
持续性装备: +1钉皮甲,+2恶毒刺链,敏捷腰带+2,护盾胸针,+1天生护甲项链,抗力披风+1,防护戒指+1,盗贼工具,1020gp

甩链手是个狠毒的变态,她的武器能满足她血腥的欲望。

Peletha
Peletha从小就干上了拷问者这个黑暗的行当,那时她捕捉活的昆虫,用钉子和针活活钉在墙上。很快她转向了更大,流着鲜血的动物,并开始随意的海扁邻居家的小孩。被一群痛苦之神的教徒带走,她的少女时代以高阶祭司的玩物的身份度过(这高阶祭司口味好怪,长这德行也要…… :em005),不断的延伸她对痛苦及如何施加痛苦的理解。虽然她热爱折磨他人,但更偏好的是直接的手段——比如用她的魔法刺链狠抽她的猎物

战斗遭遇: Peletha可能自行追猎PC,或遵照邪教首脑的命令而来。她可能在游荡市井或巡逻邪教秘密基地周边的时候与PC遭遇。

扮演建议: Peletha可能把自己铐起来,伪装成折磨者神庙中无辜的牺牲者。可惜她对于说谎及正正经经的与人交流实在不在行,导致她的个性与身份很快就曝光。 :em008
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:16:10 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #14 于: 2013-09-03, 周二 16:40:21 »
无形射手  CR 14
XP 38400
半精灵游荡者15
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INIT+6,感官 低光视觉,洞察+21

============================================================
防御
============================================================
AC 22,接触17,措手不及16(+5护甲,+1偏斜,+5敏捷,+1闪避)
HP 101(15D8+30)
强韧+7,反射+16,意志+7;对抗附魔+2
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+5,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 精工细剑 +14/+9/+4(1d6+2/18-20)
远程 +1闪电复合长弓+19/+14/+9(1d8+3/X3附加1d6闪电)
特殊攻击偷袭+8d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者启动隐形戒指,寻找一个能埋伏PC的位置

战时 游荡者使用多重射击和速射来对抗敌人。一旦被发现就再次启动隐形戒指转移阵地

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 22,体质13,智力10,感知12,魅力 8
BAB+11 CMB+13 CMD 31
专长:闪避,精准射击,精通精准射击,多重射击,灵活机动,抵近射击,速射,武器专攻(复合长弓),技能专攻(潜行),跑动射击(shoot on the run)
技能:杂技+24,攀爬+20,易容+17,知识(地城)+8,知识(地理)+5,知识(自然)+15,洞察+21,骑术+21,潜行+30,游泳+10
SQ:盗贼天赋(流血攻击+8,防御翻滚,快速潜行,精通反射闪避,武器训练,游荡者匍匐术,心智灵活),侦测陷阱+7,精灵血脉
消耗性装备:+1人类克敌箭x5,+1魔法兽克敌箭x5,炼银膏x2
持续性装备: +2钉皮甲,+1闪电复合长弓(+2力量)与50支箭,精工细剑,敏捷腰带+2,抗力披风+1,隐形戒指,防护戒指+1,收纳箭袋(efficient quiver),易容包,照明棒,1587gp

无形射手从隐蔽处发动进攻,计划在目标看到他之前就将其结果。

Roscolian
Roscolian是个佣兵狙击手,可以独自行动,也能组团战斗,只要保证他处在安全距离射击不知他方位的生物。他并不在乎这是否卑鄙,宁愿当一个击杀百人的懦夫也不当利剑及颈的英雄。他依靠隐形戒指来保命,战况不利的时候肯定隐形了丢下伙伴逃之夭夭。他不喜欢地城,因为那里的甬道导致他和目标之间总拉不开距离。

战斗遭遇: 隐形时Roscolian能从任何方位发起攻击,用致命的箭雨突袭一无所知的PC,然后蛰伏等待戒指CD。因为擅长远战,他喜欢能一次击杀一个并快速转移的场合。

扮演建议: Roscolian对自己做什么毫不张扬,PC可能认为他不过是个当地的屌丝斥候或弓手。他能为任何人工作,所以PC也能雇他——但要先答应他的条件。
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:18:39 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T