作者 主题: [Bestiary1]铁魔像(Golem, Iron)  (阅读 5140 次)

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[Bestiary1]铁魔像(Golem, Iron)
« 于: 2013-08-02, 周五 20:53:36 »
铁魔像(Golem, Iron)
这铁铸的机器人站立有普通人的两倍高。它沉重的脚步声带着摧枯拉朽之势让大地震颤。

铁魔像 CR 13
XP 25,600

中立 大型 构装体
先攻–1; 感官 黑暗视觉 60尺, 昏暗视觉; 察觉+0

防御
AC 28, 接触8, 措手不及28 (–1 敏捷, +20 天生, –1 体型)
hp 129 (18d10+30)
强韧 +6, 反射+5, 意志+6
DR 15/精金; 免疫 构装体特性, 魔法

攻击
速度 20尺
近战 2 挥击 +28 (2d10+16/19–20)
占据 10尺; 触及10尺
特殊攻击 喷吐, 强力打击

属性
力量 32, 敏捷 9,体质—, 智力—, 感知11, 魅力1
BAB +18; CMB +30; CMD 39

生态
环境 任意
组织 单独或成群(2–4)
宝物

特殊能力
喷吐攻击(Su)每1d4+1轮,铁魔像可以以一个自由动作喷出10尺见方的毒气。毒气能存留1轮,当魔像喷出毒气时,任何范围内的生物(当然也包括毒气存在时从范围内经过的生物)都会暴露在云团的毒素效果之中。铁魔像每次使用此能力的时候,毒素都像魔法一般被创造出来。喷吐攻击——吸入感染; 豁免 强韧 19; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d4 体质伤害; 治愈 通过2次豁免。此豁免DC基于体质。

魔法免疫(Ex)铁魔像免疫任何能被法术抗力抵抗的法术或类法术能力。某些法术和效果作用于铁魔像时会有所不同,见下:

• 造成电击伤害的法术会让铁魔像缓慢(如同缓慢术)3轮,并且没有豁免。
• 造成火焰伤害的法术会移除铁魔像身上所有的缓慢效果,并且原本应该造成的每3点伤害,都会反而造成1点治疗效果。如果治疗效果超过它的最大生命值,则多余部分视作临时生命值。铁魔像对造成火焰伤害的法术无需豁免。
• 锈蚀攻击会对铁魔像造成正常影响,比如锈蚀怪或锈蚀爪。

强劲打击(Powerful Blows,Ex)铁魔像的挥击使用1.5倍力量调整值,并且重击威胁范围为19-20。

铁铁魔像有一个铁铸的人形躯体。它可以由创造者塑造成任何想要的样子,但是它总会穿着一定程度的盔甲,从简单实用到雍容华贵。它的外观特征比石魔像要平滑的多。铁魔像有时候一只手中握有武器,虽然他们很少使用他们,而是依赖于他们的挥击。

铁魔像有12尺高,5000磅重。铁魔像不能说话也不能发出人声,也无法识别任何气味。

虽然现在已经失传多年,古代某些强大的文明曾拥有引以为豪的、制造超大体型和超强力量的铁魔像的技艺。这些魔像的体型至少为超大型,依然徘徊在世界上某些偏僻的角落,愚昧地执行者某个早已灭亡的帝国的命令。


制造
铁魔像的身体需要5000磅的铁来雕刻,并且由价值至少10,000gp的酊剂熔炼而成。

铁魔像
施法者等级16; 价格 150,000 gp

制造需求 制造构装体, 死云术, 指使术, 有限许愿术, 变形万物, 制造者施法者等级16; 技能 手艺(盔甲) 或 手艺(武器) DC 21; 成本 80,000 gp
« 上次编辑: 2014-01-15, 周三 16:24:11 由 原子能青蛙 »

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Re: [Bestiary1]铁魔像(Golem, Iron)
« 回帖 #1 于: 2013-08-02, 周五 21:18:46 »
引用
造成火焰伤害的法术会移除冰魔像身上所有的缓慢效果,并且原本应该造成的每3点伤害,都会反而造成1点治疗效果。如果治疗效果超过它的最大生命值,则多余部分视作临时生命值

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Re: [Bestiary1]铁魔像(Golem, Iron)
« 回帖 #2 于: 2013-08-02, 周五 21:40:39 »
已改