作者 主题: 【Bestiary II】假面魔(Totenmaske )  (阅读 4226 次)

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【Bestiary II】假面魔(Totenmaske )
« 于: 2013-07-08, 周一 13:37:29 »
假面魔 Totenmaske

  这只身体细长,骨架毕露的怪物长着一身带菌的绿色皮肉。它的双手变成利爪,而整个脑袋则似乎只剩下了一张大嘴。


假面魔,挑战等级7
XP3200
中立邪恶 中型不死生物(变形者亚种)
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺;察觉+15

防御能力

防御等级20,接触16,措手不及14(+6敏捷,+4天生)
生命值85(10d8+40)
强韧+7,反射+9,意志+9
免疫:不死生物特性;抗力:寒冷20

攻击能力

速度50尺
近战:啮咬+13(1d8+4附加魅力吸取),2爪抓+13(1d6+4)
特殊攻击:吞噬记忆(译注:疑有误),血肉汲取,血肉变形

数据

力量18,敏捷23,体质—,智力16,感知15,魅力19
基础攻击+7,;CMB+11;CMD27
专长:能力专攻(魅力吸取),寓守于攻,战斗反射,精通先攻,武器娴熟
技能:特技动作+16(跳跃时+24),唬骗+14,交涉+14,易容+17,察觉+15,察言观色+15,潜行+19
语言:深渊语,天界语,通用语,炼狱语
特殊:变形者(被血肉汲取击中的类人生物形态,如同变身术)

生态

环境:任意陆地或地下
组织:单独或成对
财宝:标准

特殊能力

魅力吸取(Su):如果假面魔以啮咬命中一个生物,它将同时吸走这个生物的愿望和梦想。如果目标不能通过一个DC21的意志豁免就会受到1d4点魅力吸取。这个能力的豁免DC基于魅力。这个能力的豁免DC基于魅力

血肉汲取(Su):如果一个假面魔以双爪攻击同时命中了一个生物,它中空的爪尖可以抽取一部分该生物的血肉,对目标造成1d6点体质伤害并且使之恶心1d4轮。成功通过一个DC19的强韧检定可以使体质伤害无效并将恶心时间降至1轮。这个能力的豁免DC具有魅力。

血肉变形(Su):通过一分钟时间接触一个无助状态的生物,假面魔可以重塑目标的面部,用厚厚的血肉组织完全覆盖目标的脸部特征。目标可以通过一个DC19的强韧检定抵抗这一效果。变化效果永久存在,不过通过一个医疗术、复原术或是生物的再生能力也可以恢复此效果的影响。除此之外,变形效果也可以通过一个DC15的医疗检定处理,不过这次花费1d3轮时间的外科手术即使成功也会对目标造成1d4点伤害。假面魔可以通过不同的方式以此能力影响其他生物:覆盖耳部(目标致聋);覆盖眼部(目标致盲);覆盖口部(目标无法进食和语言)或是覆盖鼻息(无法使用嗅觉)。如果假面魔特殊施加多个变形效果,目标可能会受到更严重的影响(比如同时被覆盖口部和鼻部将会窒息)。这个能力的豁免DC基于魅力。


  有一些人在生前就荒淫无度且永不餍足,这些罪人的灵魂在死后就可能会化为一个假面魔。即使是在死后,这些家伙也会通过自己掠夺其他生物的记忆和肉体的能力继续填充自己的饥渴。因为在不死生物的本体状态下一个假面魔无法重复生前的享乐,它们通常会尽量让自己的受害者活的久一些,这样就能不断地从他们身上偷取凡人的表皮来混入人间享乐。

  利用一个罪人的尸首,至少18级的牧师可以通过法术创造高等不死生物来制造一个假面魔。

  普通的假面魔通常有6英尺高,体重140磅。


劇透 -   :
Totenmaske

This spindly, skeletal humanoid has moldy green flesh, long talons for hands, and a head that seems to be mostly mouth.

Totenmaske CR 7

XP 3,200

NE Medium undead (shapechanger)

Init +10; Senses darkvision 60 ft.; Perception +15

Defense

AC 20, touch 16, flat-footed 14 (+6 Dex, +4 natural)

hp 85 (10d8+40)

Fort +7, Ref +9, Will +9

Immune undead traits; Resist cold 20

Offense

Speed 50 ft.

Melee bite +13 (1d8+4 plus 1d4 Cha drain), 2 claws +13 (1d6+4)

Special Attacks fleshdrink, shape flesh

Statistics

Str 18, Dex 23, Con —, Int 16, Wis 15, Cha 19

Base Atk +7; CMB +11; CMD 27

Feats Ability Focus (Charisma drain), Combat Expertise, Combat Reflexes, Improved Initiative, Weapon Finesse

Skills Acrobatics +16 (+24 jump), Bluff +14, Diplomacy +14, Disguise +17, Perception +15, Sense Motive +15, Stealth +19

Languages Abyssal, Celestial, Common, Infernal

SQ change shape (the previous humanoid it successfully used its fleshdrink ability on; alter self)

Ecology

Environment any land or underground

Organization solitary or pair

Treasure standard

Special Abilities

Charisma Drain (Su) A totenmaske can eat the hopes and dreams of a creature it bites, dealing 1d4 points of Charisma drain unless the victim makes a DC 21 Will save. The save DC is Charisma-based.

Fleshdrink (Su) If a totenmaske hits a single creature with both claw attacks, the hollow claws drain away some of the target's flesh, dealing 1d6 points of Constitution damage and making the victim sickened for 1d4 rounds. A successful DC 19 Fortitude save negates the Constitution damage and reduces the sickened condition duration to 1 round. The save DC is Charisma-based.

Shape Flesh (Su) By spending 1 minute in contact with a helpless creature, a totenmaske can reshape the target's face, causing flesh to cover vital features. The target may attempt a DC 19 Fortitude save to resist. Changes are permanent, but can be reversed with heal, restoration, or regeneration, or by surgically opening the sealed flesh with a DC 15 Heal check that takes 1d3 rounds and deals 1d4 points of damage even if the check is not successful. A totenmaske can use this ability on one of four different features per use: ears (target becomes deaf), eyes (target becomes blind), mouth (target cannot speak or eat), or nose (target cannot smell). Multiple uses can have increasingly serious effects (such as sealing the mouth and nose, which causes suffocation). The save DC is Charisma-based.

Consumed by the same lusts and excesses that led them in life, the souls of some sinners rise as totenmaskes, drinking the flesh and memories of living creatures and even stepping into their lives to once more pursue their base desires. Incapable of resuming their sinful pursuits in their natural form, totenmaskes often keep their victims alive for as long as possible, renewing their stolen identities regularly in order to continue indulging in pleasures of the flesh.

A totenmaske can be created from the corpse of a sinful mortal by a cleric of at least 18th level using the create greater undead spell.

A totenmaske is 6 feet tall and weighs 140 pounds.
« 上次编辑: 2013-07-09, 周二 11:29:58 由 傻豆 »

离线 Narr

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Re: 【Bestiary II】汲肉魔(Totenmaske )
« 回帖 #1 于: 2013-07-08, 周一 14:30:36 »
Totenmaske这个词来自德语,类似Deathmask(不是某个巨蟹座……)
从丫的能力和习性来看名字似乎照这个方向翻译比较贴切?
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Re: 【Bestiary II】汲肉魔(Totenmaske )
« 回帖 #2 于: 2013-07-08, 周一 15:04:28 »
Totenmaske这个词来自德语,类似Deathmask(不是某个巨蟹座……)
从丫的能力和习性来看名字似乎照这个方向翻译比较贴切?

死、死亡假面魔? :em017
龍國輿圖以及各種東方設定翻譯中

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Re: 【Bestiary II】汲肉魔(Totenmaske )
« 回帖 #3 于: 2013-07-08, 周一 15:13:31 »
 :em001 分明是糊脸魔


离线 傻豆

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Re: 【Bestiary II】汲肉魔(Totenmaske )
« 回帖 #5 于: 2013-07-08, 周一 15:26:52 »
这个玩意的词根应该和那个德语词无关...在以前的DND怪物中也没有找到这东西,大约是paizo口胡出来的。

叫假面魔好了卡兹大人你感觉如何?
« 上次编辑: 2013-07-08, 周一 15:29:00 由 傻豆 »

离线 沙包

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Re: 【Bestiary II】假面魔(Totenmaske )
« 回帖 #6 于: 2013-07-08, 周一 16:41:07 »
尸鬼面!

离线 Narr

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Re: 【Bestiary II】假面魔(Totenmaske )
« 回帖 #7 于: 2013-07-09, 周二 10:52:06 »
这个玩意的词根应该和那个德语词无关...在以前的DND怪物中也没有找到这东西,大约是paizo口胡出来的。

叫假面魔好了卡兹大人你感觉如何?
是吗……我只是依稀记得近期好像见着几个德国怪(像那个Poltergeist)再加上paizo对怪物啦职业变体啦能力啦的命名风格一直给人一种设计师很喜欢用其它语言乃至文化来拉轰的感觉= =

顺便
引用
血肉变形(Su):通过一分钟时间接触应该无助状态的生物,假面魔可以重塑目标的面部,用厚厚的血肉组织完全覆盖目标的脸部特征。
我猜这应该一个……
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