作者 主题: 【Bestiary 3】化石魔像(Golem, Fossil)  (阅读 2877 次)

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【Bestiary 3】化石魔像(Golem, Fossil)
« 于: 2013-07-04, 周四 17:38:20 »
化石魔像(FOSSIL GOLEM),CR 12

从生有尖角的肩膊到恐龙头骨状的前肢,这只活化构装生物的身体完全由已经石化的骨骼构成。

XP 19200
绝对中立 超大型 构装体
先攻 +1;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +0

防御能力

AC 26,接触 9,措手不及 25(+1 敏捷,+17 天生,-2 体型)
HP 122(15D10+40)
强韧 +5,反射 +6, 意志 +5
伤害减免 10/精金且钝击;免疫 构装特性,魔法

攻击能力

速度 30尺
近战 2 噬咬 +20(6D6+7 外加 石化)
占据 15尺;触及 15尺

基本数据

力量 25,敏捷 13,体质 -,智力 - ,感知 10,魅力 1
BAB +15;CMB +24;CMD 35
专长 战斗反射额外

生态背景

环境 任意
组织 单体或小队(2-4)
财宝

特殊能力

魔法免疫(Immunity to Magic,Ex):化石魔像免疫允许法术抗力生效的法术和类法术能力,但特定法术和效果能够造成下述特殊效果。
  • 「化石为泥」法术使化石魔像陷入缓慢状态2D6轮,无豁免。
  • 「解除石化」法术将压制化石魔像的伤害减免和石化能力1轮。
石化(Petrification,Su):化石魔像的攻击会逐渐使肉体石化。每当化石魔像用其天生武器攻击命中对象时,对象必须通过DC为19的强韧豁免,失败则被吸取1D6点敏捷属性。被此种攻击导致敏捷减为0的生物将如同「石化术」效果般被完全石化。施放「解除石化」法术可以祛除此种攻击导致的所有敏捷吸取点数。豁免CD基于体质,并包含+2种族加值。

  化石魔像由早已灭亡的恐龙或其他史前动物的化石骨骼制成。这些骨骼基本不会按生前的结构重塑——通常会用强壮的肉食恐龙(譬如霸王龙)的头骨来取代手掌,这会给予化石魔像一对富有破坏性的噬咬攻击。为化石魔像注入的魔法能量还创出另一重危险——使被魔像伤害到的任何生物都感染导致石化的疫病。
  (译者注:个人认为此处仅为描述,并不是说石化能力可以被视为疾病,并能被免疫疾病的能力所免疫。)

  化石魔像常被用于守卫洞穴或其他天然要塞。静止状态下的化石魔像在外行人眼里无非就是一具诡异的骨雕。化石魔像高约20尺,重约8000磅。


化石魔像(FOSSIL GOLEM)

施法者等级 15;价格 125000GP

魔像制造

制造化石魔像的材料须来自至少两个超大型生物的骨骼化石。这些骨骼必须用价值5000GP的炼金溶剂精心处理过。
制造需求 制造构装体专长,「石化术」,「指使术」,「有限祈愿术」,「塑石术」,施法者等级15级以上;技能 工艺(雕塑)或 医疗 DC 20;成本 65000GP

劇透 -   :
Fossilized bones make up the body of this animated construct, from its horned shoulders to its tyrannosaur-skulled hands.

FOSSIL GOLEM   CR 12
XP 19,200
N Huge construct
Init +1; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

DEFENSE
AC 26, touch 9, flat-footed 25 (+1 Dex, +17 natural, –2 size)
hp 122 (15d10+40)
Fort  +5, Ref +6, Will +5
DR 10/adamantine and bludgeoning; Immune construct traits, magic

OFFENSE
Speed 30 ft.
Melee 2 bites +20 (6d6+7 plus petrification)
Space 15 ft.; Reach 15 ft.

STATISTICS
Str 25,  Dex 13, Con -,  Int -,  Wis 10,  Cha 1
Base Atk +15; CMB +24; CMD 35
Feats Combat ReflexesB

ECOLOGY
Environment any
Organization solitary or gang (2–4)
Treasure none

SPECIAL ABILITIES
Immunity to Magic (Su)  A fossil golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and abilities function differently against the creature, as noted below.
  • A transmute rock to mud spell slows a fossil golem (as the slow  spell) for 2d6 rounds, with no saving throw.
  • A stone to flesh spell negates its damage reduction and petrification ability for 1 round.
Petrification (Su)  The attacks of a fossil golem gradually turn living flesh to stone. Each time the golem hits a target with one of its natural attacks, the target must make a DC 19 Fortitude save or take 1d6 points of Dexterity drain. A creature that is reduced to 0 Dexterity by this attack turns completely to stone, as if by a flesh to stone spell. Casting stone to flesh on the creature removes all Dexterity drain caused by this attack. The save DC is Constitution-based and includes a +2 racial bonus.

A fossil golem is constructed of the stony bones of long-dead dinosaurs and other prehistoric creatures. These bones are generally not assembled with any attempt to accurately model the original creature—usually, the skulls of powerful predatory dinosaurs (such as tyrannosauruses) serve in the place of hands, granting the fossil golem a pair of devastating bite attacks. The magical energies that infuse a fossil golem create an additional peril—they transform fossilization into a terrible form of contagion that can affect any creature they damage.

Fossil golems are often used to guard caverns and other natural fortif ications. A fossil golem at rest might look to the untrained eye like nothing more than a strange display of bones. A fossil golem is 20 feet tall and weighs 8,000 pounds.

CONSTRUCTION
A fossil golem must be constructed from the fossilized skeletons of at least two creatures of Huge size or greater. The fossilized bone making up the golem requires extensive preservation and reassembly with alchemical solutions at a cost of 5,000 gp.

FOSSIL GOLEM
CL 15th; Price 125,000 gp
Requirements Craft Construct, flesh to stone, geas/quest, limited wish, stone shape, creator must be at least caster level 15th; Skill Craft (sculpture) or Heal DC 20; Cost 65,000 gp

其他速查:构装生物特性(背叛者之殇 翻译)
劇透 -   :
构装体类(Construct):构装体是活化的物体,或人工建造的生物。

特征:构装体具有下列特征。
  • d10生命骰。
  • 基本攻击奖励等于生命骰数总和。
  • 擅长的豁免检定:无。
  • 技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,最少为1)。但是,绝大多数构装体没有心智,也不会获得技能和专长。除非构装体有智力属性,否则不会获得任何技能。

特性:构装体拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
  • 没有体质值。计算基于体质属性的DC或检定时将构装体的体质属性视为10(无加值或减值)。
  • 低光视觉。
  • 60尺黑暗视觉。
  • 对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
  • 对出血,疾病,死亡效果,死灵系效果(necromancy effect),麻痹,中毒,睡眠及震慑效果免疫。(译注:PF的构造体是可以被重击和偷袭的)
  • 无法自行回复伤害,但常常可以在某些特定效果下得到修复(详见怪物的说明),或通过使用制造构装体专长(Craft Construct)修复。构装体能通过完全修复术(make whole)这类法术获得治疗。具有快速痊愈(fast healing)特性的构装体仍可进行自疗。
  • 不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取影响。
  • 对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或此效果无害)。
  • 不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便被摧毁。
  • 因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。
  • 构装体很难被摧毁。根据体型它获得额外生命值,如下表。
  • 只熟练使用它自己的天生武器。除非形态类似于人,那样可熟练使用在它的说明中所提到的任意武器。
  • 不熟练使用任何盔甲。
  • 构装体不需要进食、睡眠或呼吸。

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表格:构装体体型和奖励生命值
构装体体型 奖励生命值   构装体体型 奖励生命值
超微型    -       大型    30 
微型     -       超大型   40
超小型    -       巨型    60
小型     10      超巨型   80
中型     20
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离线 傻豆

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Re: 【Bestiary 3】化石魔像(Golem, Fossil)
« 回帖 #1 于: 2013-07-04, 周四 18:53:41 »
迪奥!你的替身怎么...

哦,等等,应该是迪亚哥...
« 上次编辑: 2013-07-04, 周四 18:56:47 由 傻豆 »