作者 主题: 【UC】基础职业:武士(Samurai)  (阅读 14161 次)

副标题: #201802162023 - 補上武士團校註與部分能力原文,進行重新排版。校對未進行。

离线 傻豆

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【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 于: 2013-06-04, 周二 09:12:39 »
譯者(傻豆)註:
武士(Samurai)的測試版是作為進階玩家手冊(APG)基礎職業騎士的替代職業。
翻譯者為pandora。鏈接:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=37641.0
原文請參閱Paizo PRD:http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/classes/samurai.html
現在為您奉上的是正式版,作為獨立職業的武士



武士(Samurai)

  很少有武人能夠像武士那樣徹底獻身於榮耀和戰士的信條。他們自幼習武並宣誓為某個領主服務,在多數地方,武士掌控權力並受人尊敬,通常是作為當地貴族的代言人和公義維持者而存在。武士滿懷熱誠地進行訓練,習得使用刀劍(典型而言是武士刀[katana])和弓馬技藝。一些武士甚至懂得如何有效地使用手頭能獲取的火器。武士通常是在其領主的下屬中最可信任的。在他身上,最普遍的品格便是榮譽與犧牲。他是高尚的戰士,將自己的一生奉獻給帶領他的國度或領導者。

  角色定位:儘管通常宣誓侍奉某個主公,武士通常在侍奉的方式上被賦予了充分的自由。因而,有時可能會見到與其他冒險者同行的武士,與其主人之敵戰鬥。而另一些武士則會成為浪人(ronin)——為某個理想而非為他的主公而努力奮鬥。不管何種情況,武士都是一個強有力的同伴,能夠在承受幾乎任何傷害的同時精確地結果掉對手。
 
  陣營:任意
 
  生命骰:d10
 
  起始資金:5d6 × 10 GP,平均:175 GP

本職技能
武士的本職技能包括:唬騙(魅力),攀爬(力量),手藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),專業(感知),騎術(敏捷),察言觀色(感知)及游泳(力量)。
每級技能點數:4+智力調整值。

表1—3::武士

等級 BAB 強韌 反射 意志 特殊能力
1
 +1 
+2
 
+0
 
+0
 挑戰1次/天,坐騎,武士團,決意
2
 +2 
+3
 
+0
 
+0
 武士團能力
3
 +3 
+3
 
+1
 
+1
 武器智識
4
 +4 
+4
 
+1
 
+1
 挑戰2次/天,騎射
5
 +5 
+4
 
+1
 
+1
 旗幟
6
 +6/+1 
+5
 
+2
 
+2
 額外專長
7
 +7/+2 
+5
 
+2
 
+2
 挑戰3次/天
8
 +8/+3 
+6
 
+2
 
+2
 武士團能力
9
 +9/+4 
+6
 
+3
 
+3
 高等決意
10
 +10/+5 
+7
 
+3
 
+3
 挑戰4次/天
11
 +11/+6/+1 
+7
 
+3
 
+3
 榮耀抵抗
12
 +12/+7/+2 
+8
 
+4
 
+4
 額外專長,脅迫挑戰
13
 +13/+8/+3 
+8
 
+4
 
+4
 挑戰5次/天
14
 +14/+9/+4 
+9
 
+4
 
+4
 旗幟高揚
15
 +15/+10/+5 
+9
 
+5
 
+5
 武士團能力
16
 +16/+11/+6/+1 
+10
 
+5
 
+5
 挑戰6次/天
17
 +17/+12/+7/+2 
+10
 
+5
 
+5
 真‧決意
18
 +18/+13/+8/+3 
+11
 
+6
 
+6
 額外專長
19
 +19/+14/+9/+4 
+11
 
+6
 
+6
 挑戰7次/天
20
 +20/+15/+10/+5 
+12
 
+6
 
+6
 最終抵抗

職業特性
以下是武士的職業特性。

武器與護甲擅長(Weapon and Armor Proficiency):武士擅長所有簡易和軍用武器,以及武士刀(Katana)、薙刀(Naginata)和脅差(Wakizashi)。武士擅長所有類型的盔甲(重型、輕型和中型)和盾牌(除了塔盾)。

挑戰(Challenge,Ex):每天一次,以一個迅捷動作武士可以朝一個戰鬥的對手發出挑戰,該目標必須處於武士的視野之內。對於被挑戰的目標武士可以在對他的近戰攻擊時獲得額外的傷害,該傷害數等同於武士等級。武士在1級時可以每日使用此能力一次,之後每3級增加一次每日可用次數,最高19級時達到每日7次。

挑戰一個對手需要武士集中注意力。武士受到AC的-2減值,除非攻擊來自其挑戰目標。

挑戰效果持續到目標死亡,失去知覺,或戰鬥結束。另外,武士的挑戰還具有另一個效果,這由他們所屬的武士團(Order)決定。

坐騎(Mount,Ex):武士擁有一匹忠誠而可靠的戰馬帶他出入戰場。這一坐騎與德魯伊的動物夥伴類似,使用武士的等級作為他的有效德魯伊等級。他選擇的生物必須是自己能夠騎乘並且適合騎乘的。中體型的武士可以選擇駱駝或者馬,小體型可以選擇矮種馬或狼,4級後也可以選擇野豬或騎乘用犬。GM可以允許其他動物作為合適坐騎。

武士在騎乘其坐騎時在騎術檢定上不受盔甲檢定減值。坐騎總被視為受過戰鬥訓練,並在開始時獲得擅長輕甲作為額外專長。武士的坐騎不會獲得法術共享(Share Spells)特殊能力

武士與其坐騎之間的聯結是緊密的,能夠互相理解和預測對方的情緒和行動。如果武士的坐騎死亡,武士可以在一週的哀悼之後找到一個新的坐騎。新的坐騎不會獲得鏈接(Link),反射閃避,忠誠(Devotion),或精通反射閃避能力,直到武士下次升級。

武士團*(Order,Ex):1級時,武士必須對一個特定的集團宣誓,通常是勇武會(Order of Warrior)。加入武士團會帶給武士一些加值、本職技能以及特殊能力。此外,每個集團都有一些武士必須遵守的團規。如果他違反了這些團規,他會失去由加入武士團帶來的挑戰能力收益,持續24小時。對於會規的違反由GM掌握決定。
多數加入勇武會的武士會宣誓效忠其主公。那些沒有主公可侍,或是決定棄絕其領主的武士,都是浪人。武士可以替代性地選擇獻身於一個騎士職業描述之後列出的騎士團組織(參見探索者角色扮演遊戲《進階玩家指南》第34頁),但這類武士很罕見。
若要改變所屬的武士團,武士必須通過一個冗長的程序申明他的志向。如果決定這樣做了,武士會立刻失去舊武士團帶來的所有收益。他必須在不獲得任何新武士團的收益的前提下遵守該武士團的法度整整1級的時間。一旦完成,他會獲得新武士團的所有收益。唯一的例外是武士決定成為浪人。武士可以決定立即成為一名浪人,失去所有舊武士團的收益並獲得浪人集的新收益。一旦成為浪人,武士改為其他武士團唯一途徑便是通過上文描述的方式。注意,根據戰役設定或GM的偏好,這些武士團可能會有所變化。
*校註:請注意,雖然本能力被譯為「武士團」,但實際上與「騎士團」是同名能力。於上文的第二段特別說明了:「武士可以……騎士團組織」。因此,武士可以選擇騎士團作為其武士團。騎士也可以選擇武士團作為騎士團,見下方武士團的翻譯。

決意(Resolve,Ex):1級開始,武士獲得決意能力,能夠讓他忍受哪怕最具毀滅性的傷害或折磨。1級時他可以每日使用此能力1次,之後每提升2等級增加一次。通常當武士戰勝其挑戰目標時,他可以恢復一次決意的每日可用次數,但最高不得超過其每日最大可用次數。戰勝挑戰目標通常指將目標降至生命值0或更低,但GM可以規定敵人投降或逃離戰鬥也算是被戰勝。武士可以通過多種方式使用此決意能力。
 不移(Determined):以一個標準動作,武士可以消耗一次決意可用次數來移除疲乏(fatigued)、顫慄(shaken)或噁心(sickened)狀態。若武士達到8級,他可以選擇移除力竭(exhausted)、驚懼(frightened)、反胃(nauseated)或恍惚(staggered)狀態。若這些狀態持續時間超過1小時或永久性生效,此能力會將該狀態移除1小時,之後該狀態的影響效果恢復。
 不屈(Resolute):每當武士需要進行強韌或意志豁免,他可以用一個即時動作消耗一次決意可用次數,投骰兩次並從中選擇較好一次結果。他必須在進行豁免投骰前決定使用此能力。
 不止(Unstoppable):當武士被降至0點生命值以下,但並不致命時,他可以用一個即時動作消耗一次決意可用次數來立即穩定傷勢並保持神志清醒。他陷入恍惚(staggered),但在進行一個標準動作時不會失去意識並開始瀕死,同時他會在受到任何來源造成的額外傷害時失去意識。

武器智識(Weapon Expertise,Ex):3級時,武士在他選擇的武器上獲得獨特的知識技術。3級時,他在武士刀、長弓、薙刀和脅差中選擇一種。武士可以用一個自由動作拔出此種武器,如同擁有「即時備戰」專長。此外,每當他使用選擇的武器造成重擊威脅時,在重擊確認投骰中獲得+2加值。最後,他的武士等級可以視為戰士等級來決定滿足特別針對他所選擇武器的專長的前提條件,例如「武器專精」專長。

騎射(Mounted Archer,Ex):4級時,武士擅長在騎乘時使用遠程武器射擊。武士在使用其坐騎進行雙倍速移動時,使用遠程武器射擊僅受-2減值。該減值在坐騎奔跑時增至-4。

旗幟(Banner,Ex):5級時,武士的旗幟會成為盟軍和夥伴的振奮之源。只要武士的旗幟清晰可見,在他周圍60尺內的所有盟友在對抗恐懼效果的豁免檢定中獲得+2士氣加值,以及在衝鋒後的攻擊檢定上獲得+1士氣加值。10級時,以及之後每5級,這些加值增加1。旗幟必須至少為小型或更大,並且需為武士或其坐騎攜帶或展示方可生效。

額外專長(Bonus Feat):6級及之後每提升6級時,武士會獲得一個正常專長獎勵外的額外專長,該專長必須從戰鬥專長中進行選擇。武士必須滿足這些專長的前提條件。

高等決意(Greater Resolve,Ex):9級時,武士可以消耗決意能力忽視他受到的最嚴重的傷痛。在他受到確認的重擊後,武士可以通過一個即時動作花費一次決意可用次數,將此次重擊轉化為一次普通命中的攻擊。僅限重擊引發的效果在武士使用此能力時不會生效

榮耀抵抗(Honorable Stand,Ex):11級時,武士可以進行一次榮耀抵抗,決定不計代價地與其挑戰目標奮戰到底。在11級時他可以每日使用榮耀抵抗一次,16級時再增加一次。宣告一次榮耀抵抗是一個迅捷動作。當進行榮耀抵抗時,武士對顫慄(shaken)、驚懼(frightened)和恐慌(panicked)狀態免疫。他在生命值降至0以下時不會失去意識。最後,每當進行榮耀抵抗的武士進行豁免檢定時,他可以花費一次決意每日可用次數,在第一次投骰後重骰一次。他必須接受第二次的結果,即便更糟。若進行榮耀抵抗的武士曾從與其挑戰的對手的戰鬥中撤退,他失去進行挑戰的能力24小時

威迫挑戰(Demanding Challenge,Ex):12級時,每當武士宣告挑戰時,他的目標不得不提防來自武士的威脅。只要目標處於武士的威脅範圍內,他面對來自武士之外的攻擊時在AC就會受到-2懲罰。

旗幟高揚(Greater Banner,Ex):14級時,武士的旗幟將成為對盟友的集結之令。所有60英呎內的盟友在對抗魅惑(charm)和脅迫(compulsion)法術或效果的豁免檢定上獲得+2士氣加值。此外,當武士將他的旗幟明顯可見時,他可以用一個標準動作揮舞旗幟令其飄揚,使所有60英呎內的盟友獲得一次額外的豁免機會,以對抗以他們為目標的任意一個法術或能力效果。該豁免的DC與原DC相同,但對於不允許豁免的法術或效果此能力無效。同一個盟友目標一天內僅能從此能力受益一次。

真·決意(True Resolve,Ex):17級時,武士可以花費可用決意次數來避開死亡。若他擁有至少兩次的決意可用次數,他可以消耗所有的決意每日可用次數來避開死亡。無論會殺害他的攻擊源由為何,武士都會存活下來,生命值為-1(或更低,若他已經低於-1),失去意識並傷勢穩定。

最終抵抗(Last Stand,Ex):20級時,武士在進行挑戰時可以每日進行一次最終抵抗。當這一挑戰生效時,所有近戰及遠程武器攻擊對武士造成最小傷害值,除非攻擊來源為重擊。此外,武士在生命值降至0以下時保持神志清醒且不會陷入恍惚。當使用此能力時,武士不會因近戰或遠程武器攻擊而亡,除非攻擊由武士的挑戰目標發起;當武士的生命值為0或更低時,除他的挑戰目標之外的對手對武士無法造成傷害。本能力對法術、環境效果、超自然能力或任何近戰和遠程武器之外的傷害來源無效。這類傷害來源對他正常生效並能夠殺死他(儘管仍舊無法令他生命值降至0以下時失去神智或陷入恍惚)。本效果持續至挑戰結束或武士對挑戰目標之外的其他目標做出進攻性動作。


武士團(Samurai Orders)
下列武士團可以同時為武士和騎士所選擇,儘管它們的風格更適合武士扮演。武士同樣可以選擇任何騎士的騎士團組織,請參閱探索者角色扮演遊戲《進階玩家指南》中的相關部分。

勇武會(Order of Warrior)
多數武士向武人的信條宣誓,它們著重於責任、榮譽、忠誠以及服從。這一準則不僅包括向武士的領主和主人,同樣也包括了向其同伴和家庭。勇武會的武士是世界上最可信賴也最可怕的戰士之一。

團規(Edict):武士必須以生命保護其主公的性命和領地。他必須誠實而勇敢,尊重他的前輩和主人,忠誠於他的朋友和主公。他必須時刻以榮譽和尊嚴自律。

挑戰(Challenge):當勇武會的武士發出挑戰時,他對其挑戰目標的攻擊獲得傷害減免1/-,此傷害減免每在他每提升4級武士等級再+1。

技能(Skills):勇武會的武士將歷史知識(智力)和貴族知識(智力)加入本職技能。勇武會的武士可以在未受訓下進行貴族知識檢定。若他在該技能上擁有等級,則可以在檢定上獲得其武士等級一半(至少為+1)的加值,前提是該檢定涉及他所在地區的貴族或政治。

集團能力(Order Abilities):勇武會的武士在升級過程中獲得如下能力。

 萬物榮耀(Honor in All Things,Ex):2級時,勇武會的武士從他的榮譽感中提取力量。每當武士進行一次技能或豁免檢定時,他可以用一個自由動作喚起榮耀的力量,來令自己在投骰上獲得+4士氣加值。他在2級時可以每日使用本能力一次,之後每提升4級再加一次每日可用次數,並在18級時達到每日5次的上限。

 武士道(Way of the Samurai,Ex):8級時,勇武會的武士的榮譽和忠誠感指引他完成看上去不可能的任務。武士能夠用一個標準動作,集中思想和意志。在接下來的一分鐘裡,他可以選擇一次攻擊投骰、技能檢定、或豁免檢定,投骰三次並選擇最好一次的結果。他必須在投骰前決定使用此能力。使用本能力花費一次決意每日可用次數。

 真擊斬(Strike True,Ex):15級時,勇武會的武士可以利用他年復一年的訓練和集中注意力來做出完美的打擊。當他使用此能力時,武士正常進行一次攻擊。若該攻擊命中,則直接造成重擊威脅。武士必須正常進行重擊確認投骰。該攻擊造成最大傷害值,但武器特性(weapon qualities)、偷襲、以及重擊的額外投骰須正常進行。這一攻擊的傷害忽視任何目標可能擁有的傷害減免,並令其陷入目盲(blind)、耳聾(deaf)、噁心(sickened)或恍惚(staggered)狀態1d4輪(由武士決定)。進行這一攻擊為一個標準動作。武士每日可以使用此能力一次。


浪人集(Ronin)
雖然多數武士屬於勇武會,用其非凡的技藝侍奉某個領主、地域和人民,而一些武士並沒有自己的主人,這或許是因為失寵或者死亡,或是偶爾的自己選擇。這些武士被稱為浪人(Ronin),在各地流浪,奉行他們自己理想的準則。浪人是一群令人側目的自由職業者,他們以追隨心志為目標,並不像更專心侍奉的武士那樣受人尊重和支持。注意騎士可以選擇此武士團組織,但他們一般被稱為漫遊騎士(Knights Errant),而非浪人。

成為浪人(Becoming Ronin):一般而言,當武士希望改變所屬集團時,他必須通過一個冗長的過程,需要他在獲得新集團的任何收益前遵守該集團的會規一段時間。但浪人會不是這樣。一旦一名武士決定成為浪人,他立即失去所有舊集團的加值、技能和能力,並獲得浪人會的對應效果。若他再次希望獻身於另一個集團組織時,他必須使用正常規則來進行這一改變。

團規(Edict):浪人遵循他們個人的道德和榮譽準則。因而他們的守則非常靈活且多變。每個浪人應當決定他自己的守則,這應當包括至少三項條款。這些守則由GM批準決定。

挑戰(Challenge):當一名浪人作為另一名武士或騎士的挑戰目標、聖武士的制裁目標、巡林客的追獵目標或類似的效果下時,並且他也向該人物發出挑戰作為回應,浪人在對該挑戰目標的攻擊檢定上獲得+1士氣加值,對應該挑戰目標攻擊的AC上獲得+1閃避加值。每提升4級武士等級這些加值再+1,並在20級達到上限+5。

技能(Skills):浪人將本地知識(智力)和生存(感知)加入本職技能。

武士團能力(Order Abilities):浪人在升級過程中獲得如下能力。

 仰仗自身(Self Reliant,Ex):2級時,浪人學會僅僅依靠自己,即便是處在最困難的時期。每當浪人針對持續時間高於1輪的效果進行意志豁免檢定失敗時,他可以在該效果的第二輪結束時再次嘗試豁免投骰。若他進行這一豁免投骰,則擁有與正常標準豁免相同的效果(防止部分或全部效果)。此外,每當浪人生命值降至0以下時,在他的下一回合他可以投骰兩次來穩定傷勢,使用較好的一次結果。

 無主之侍(Without Master,Ex):8級時,浪人的極端獨立性使他能夠耐受令人吃驚的打擊。浪人可以用一個即時動作召喚此意志力。他可以用三種方式使用它:他可以在受到一次攻擊令他的生命值降至0以下但不會殺死他時使用此意志力,改為降至1點生命值且神智清醒;他可以在進行重擊確認的攻擊投骰後使用意志力,重擲該重擊確認投骰;最後,他可以使用意志力在戰鬥中的技能檢定中直接取10,即使情況或技能通常情況下不允許他取10。浪人可以在每場戰鬥中使用此能力一次。

 自決天命(Chosen Destiny,Ex):15級時,浪人成為他自己命運的主人。每當浪人對抗魅惑或控制效果進行豁免檢定時,他可以投骰兩次並選擇較好的結果。此外,每日一次,浪人可以在一次20面骰的投骰中視同直接投骰結果20。他必須在進行投骰前宣告使用此能力。



以上都是仿照法蘭子老爺的所以補圖2張這就是我的武士道呀 :em032
« 上次编辑: 2018-02-16, 周五 20:31:33 由 沉淪 »

离线 四月

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #1 于: 2013-06-04, 周二 09:14:49 »
 :em029
UC的替换基础职业总算OK了
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #2 于: 2013-06-04, 周二 09:21:19 »
配圖好帥! 好評!
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
“教練我也要開後宮!"

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #3 于: 2013-06-04, 周二 10:24:49 »
原来隼人君是左撇子!

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #4 于: 2013-06-04, 周二 10:30:38 »
握刀手法不是有问题吗……

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #5 于: 2013-06-04, 周二 11:45:00 »
赞美楼主姐姐,正好下次团可以用 :D
另外配图真棒!
咬一口会因鲭鱼肉中过量的组织胺而产生严重的过敏反应。

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #6 于: 2013-06-04, 周二 22:02:16 »
 武士团?感觉有点奇怪的翻译……

虽然大多数武士的武技都有所属的门派
柳生新“眼”流什么的

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #7 于: 2013-06-04, 周二 22:03:38 »
握刀有问题+1
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #8 于: 2013-06-04, 周二 22:28:47 »
武士团?感觉有点奇怪的翻译……

虽然大多数武士的武技都有所属的门派
柳生新“眼”流什么的

武士团也是有据可考的哦,虽然很罕见

这是武士不是剑客啦 :em032

至于姿势的问题当他是寓守于攻好了(匿

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #9 于: 2013-06-05, 周三 13:21:15 »
weapon qualities
看前後文這個很可能是武器屬性[神聖、火焰、破敵etc.]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 道是无常

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #10 于: 2015-07-31, 周五 17:06:11 »
捉个虫。决意的最后一个,不止:
引用
当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个即时动作消耗一次决意可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚(staggered),但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死,同时他也不会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
原文是:
引用
When the samurai is reduced to fewer than 0 hit points but not slain, he can spend one use of his resolve as an immediate action to instantly stabilize and remain conscious. He is staggered, but he does not fall unconscious and begin dying if he takes a standard action. He does fall unconscious if he takes additional damage from any source.
应该是受到额外伤害的话失去意识。
Dream as if you would live forever.
Live as if you would die today.

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Re: 【UC】基础职业:武士(Samurai)
« 回帖 #11 于: 2018-02-16, 周五 19:48:52 »
武士團*(Order,Ex):1級時,武士必須對一個特定的集團宣誓,通常是勇武會(Order of Warrior)。加入武士團會帶給武士一些加值、本職技能以及特殊能力。此外,每個集團都有一些武士必須遵守的團規。如果他違反了這些團規,他會失去由加入武士團帶來的挑戰能力收益,持續24小時。對於會規的違反由GM掌握決定。
多數加入勇武會的武士會宣誓效忠其主公。那些沒有主公可侍,或是決定棄絕其領主的武士,都是浪人。武士可以替代性地選擇獻身於一個騎士職業描述之後列出的騎士團組織(參見探索者角色扮演遊戲《進階玩家指南》第34頁),但這類武士很罕見。
若要改變所屬的武士團,武士必須通過一個冗長的程序申明他的志向。如果決定這樣做了,武士會立刻失去舊武士團帶來的所有收益。他必須在不獲得任何新武士團的收益的前提下遵守該武士團的法度整整1級的時間。一旦完成,他會獲得新武士團的所有收益。唯一的例外是武士決定成為浪人。武士可以決定立即成為一名浪人,失去所有舊武士團的收益並獲得浪人集的新收益。一旦成為浪人,武士改為其他武士團唯一途徑便是通過上文描述的方式。注意,根據戰役設定或GM的偏好,這些武士團可能會有所變化。
請注意,雖然本能力被譯為「武士團」,但實際上與「騎士團」是同名能力。於上文的第二段特別說明了:「武士可以……騎士團組織」。因此,武士可以選擇騎士團作為其武士團,反過來則否。
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