作者 主题: [Bestiary1+2+3]蛇(Snake)  (阅读 8026 次)

副标题: 大蟒,毒蛇,帝王眼镜蛇,巨水蟒,蛇群,毒蛇群

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[Bestiary1+2+3]蛇(Snake)
« 于: 2013-05-30, 周四 10:33:58 »
大蟒(Snake, Constrictor)
这条大蛇有一条粗壮的、肌肉发达的身体,深绿色的鳞片上装饰着深棕色的条纹。

大蟒 CR 2
XP 600

中立 中型 动物
先攻+3; 感官 灵敏嗅觉; 察觉+12

防御
AC 15, 接触13, 措手不及12 (+3 敏捷, +2 天生)
hp 19 (3d8+6)
强韧 +4, 反射+6, 意志+2

攻击
速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +5 (1d4+4 外加攫抓)
特殊攻击 紧勒 (1d4+4)

属性
力量17, 敏捷 17,体质12, 智力1, 感知12, 魅力2
BAB +2; CMB +5 (+9 擒抱); CMD 18 (无法被摔绊)
专长 技能专攻 (察觉), 健壮
技能 杂技+15, 攀爬 +11, 察觉+12, 潜行 +11, 游泳 +11; 种族调整值 +4 察觉, +4 潜行,+8 杂技

生态
环境 温暖的森林,湿地和淡水水域
组织 单独或一巢(2–6)
宝物 无

在丛林里居住的蟒蛇(pythons)或沼泽里居住的蚺(boas),例如水蟒(anaconda)或大蟒(constrictor),是热带掠食动物中最为危险的。幸运的是,这些大型蛇类相对来说很少主动攻击,除非它们正准备蜕皮或是特别饥饿的时候。然而,这些蜿蜒而行的生物让许多社会对其抱有恐惧,这通常要归咎于它残忍的品性。

这里的蟒蛇是一种相对较小的种类。你可以创建一个较大的品种例如水蟒,通过套上进化和巨化简单模板(advanced and giant simple templates),或把数据升级成一只7HD的大型蛇类(CR 5),或甚至一只14 HD的超大型蛇类(CR 10)。

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Re: [Bestiary1+2+3]蛇(Snake)
« 回帖 #1 于: 2013-05-30, 周四 10:35:09 »
毒蛇(Snake, Venomous)
这种颜色鲜艳的舌作出一个咄咄逼人的姿态,它嘶嘶作响的最张开露出它的毒牙。

毒蛇 CR 1
XP 400

中立 中型动物
先攻+5; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+9

防御
AC 14, 接触11, 措手不及13 (+1 敏捷, +3 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+1

攻击
速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +2 (1d4–1 外加 毒素)

属性
力量 8, 敏捷 13,体质14, 智力1, 感知13, 魅力2
BAB +1; CMB +0; CMD 11 (无法被摔绊)
专长 精通先攻, 武器娴熟B
技能 杂技+9, 攀爬 +9, 察觉+9, 潜行 +9, 游泳 +9; 种族调整值 +4 察觉, +4 潜行, +8 杂技; 使用敏捷作为攀爬和游泳的关键属性

生态
环境 任意温带或温暖环境
组织 单独,成对,或一窝(3–8)
宝物 无

特殊能力

毒素(Ex) 噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 13; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d2 体质; 治愈 通过1次豁免。

无数种毒蛇居住在荒野中,它们的噬咬能够毒倒比它们本身大得多的生物。谢天谢地的是,中型的毒蛇比它们小型的亲戚要稀有的多,但是很多种类的响尾蛇、眼镜蛇和近似的爬虫动物可以长到这种体型。

毒蛇一般会比蟒蛇更具攻击性,并且存在更大的变种:你可以创造出眼镜王蛇(king cobra)的数据,例如给上面的基础数据套上进化和巨化个体模板。

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Re: [Bestiary1+2+3]蛇(Snake)
« 回帖 #2 于: 2013-05-30, 周四 10:38:04 »
以下生物出自B2

帝王眼镜蛇(Snake, Emperor Cobra)
这条巨大的绿色眼镜蛇侵略性地昂起它的头,它的色彩鲜艳,有鳞片的颈部张开显示出明显的警告。

帝王眼镜蛇 CR 5
XP 1,600

中立 大型动物
先攻+6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+13

防御
AC 18, 接触11, 措手不及16 (+2 敏捷, +7 天生, –1 体型)
hp 51 (6d8+24)
强韧 +9, 反射+7, 意志+5

攻击
速度 30尺, 攀爬 30尺, 游泳 30尺
近战 噬咬 +10 (2d6+9 外加 毒素)
占据 10尺; 触及10尺

属性
力量 22, 敏捷 15,体质18, 智力1, 感知17, 魅力2
BAB +4; CMB +11; CMD 23 (无法被摔绊)
专长 精通先攻, 技能专攻 (潜行), 武器专攻 (噬咬)
技能 杂技+10, 攀爬 +14, 察觉+13, 潜行 +11, 游泳 +14; 种族调整值 杂技+8, +4 察觉, +4 潜行

生态
环境 温带或温暖的沼泽
组织 单独,成对,或一窝(3–8)
宝物 无

特殊能力

毒素(Ex) 噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 17; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d3 体质; 治愈 连续2此通过检定。

帝王眼镜蛇因为它致命的毒素在旅行者中臭名昭著,它们是沼泽中所遇到最为性情残暴的蛇类。这种蛇的鳞片一般是深绿色,腹部是浅绿色或者象牙色。它的眼睛是亮红色,而且不像大多数蛇类拥有狭缝一般的眼睛。帝王眼镜蛇通常被训练作为寺庙的守护者。它们有16尺长,200磅重。

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Re: [Bestiary1+2+3]蛇(Snake)
« 回帖 #3 于: 2013-05-30, 周四 10:39:30 »
巨水蟒(Snake, Giant Anaconda)
这条巨大的蛇盘绕着,充满了肌肉和鳞片,它在空气中吐着手臂一样长的舌头,扫描着区域中的猎物。

巨水蟒 CR 10
XP 9,600

中立 巨型 动物
先攻+6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+22

防御
AC 25, 接触9, 措手不及22 (+2 敏捷, +1 闪避, +16 天生, –4 体型)
hp 126 (12d8+72)
强韧 +14, 反射+10, 意志+5

攻击
速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺
近战 噬咬 +19(4d6+19/19–20 外加攫抓)
占据 20尺; 触及20尺
特殊攻击 紧勒(4d6+19)

属性
力量 36, 敏捷 14,体质23, 智力1, 感知13, 魅力2
BAB +9; CMB +26 (+30 擒抱); CMD 39 (无法被摔绊)
专长 闪避, 精通重击 (噬咬), 精通先攻, 猛力攻击, 技能专攻 (察觉), 武器专攻 (噬咬)
技能 攀爬 +21, 察觉+22, 游泳 +21

生态
环境 温暖的沼泽
组织 单独或成对
宝物 无

许多滑行的捕食者在丛林、森林和沼泽里滋生,但是很少有几种能够像巨水蟒那样激发人们的恐惧.这些生物难以置信地强大,是无所畏惧的猎手,它们能放倒并吃下大象、恐龙和巨人。它们橄榄绿色和黑色相间的鳞片能够让它们伪装在它们称之为家的浑水中。一条巨水蟒可以长到60尺。

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Re: [Bestiary1+2+3]蛇(Snake)
« 回帖 #4 于: 2013-05-30, 周四 10:41:14 »
以下生物来自B3

蛇群(Snake Swarm)
这一大群蛇发出险恶的嘶嘶声,就好像一大堆蠕动的触手。

蛇群CR 2
XP 600

中立 超小型 动物(集群)
先攻 +6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9

防御
AC 15, 接触 14, 措手不及 13 (+2 敏捷, +1 天生, +2 体型)
hp 16 (3d8+3)
强韧 +4, 反射 +7, 意志 +2
防御能力 集群特性

防御
速度 20 尺, 攀爬 20 尺, 游泳 20 尺
近战 集群 (1d6 外加 扰乱)
占据 10 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 扰乱(DC 12)

属性
力量 9, 敏捷 15, 体质 12, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2; CMB +2; CMD 11 (无法被摔绊)
专长 精通先攻, 闪电反射
技能 攀爬 +14, 察觉 +9, 潜行 +18, 游泳 +7; 种族调整值 +4 察觉, +4 潜行, 使用敏捷作为攀爬和游泳的关键属性

生态
环境 任意
组织 单独或一窝(2–4 群)
宝物 无


虽然所有的蛇群都很危险,但是由毒蛇组成的蛇群则是最致命的。任何种类的蛇群都差不多会在相似的地域遭遇到,居住在废墟或茫茫荒地中。

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Re: [Bestiary1+2+3]蛇(Snake)
« 回帖 #5 于: 2013-05-30, 周四 10:42:49 »
毒蛇群(Snake Swarm, Venomous)

一大群狂躁的毒蛇互相交叠着爬行,它们滴着毒液的牙齿闪着光。

毒蛇群 CR 4
XP 1,200

中立 超小型 动物(集群)
先攻 +7; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +13

防御
AC 17, 接触 15, 措手不及 14 (+3 敏捷, +2 天生, +2 体型)
hp 37 (5d8+15)
强韧 +7, 反射 +9, 意志 +2
防御能力 集群特性

防御
速度 20 尺, 攀爬 20 尺, 游泳 10 尺
近战 集群(1d6 外加 扰乱和毒素)
占据 10 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 扰乱(DC 15)

属性
力量 9, 敏捷 16, 体质 17, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +3; CMB +4; CMD 13 (无法被摔绊)
专长 精通先攻, 闪电反射, 技能专攻 (察觉)
技能 杂技 +7 (跳跃+3), 攀爬 +15, 察觉 +13, 潜行 +19, 游泳 +11; 种族调整值 +4 察觉, +4 潜行; 使用敏捷作为攀爬和游泳的关键属性

生态
环境 任意
组织 单独,一窝(2–4 群)大群(5–7 群)
宝物 无

特殊能力
毒素 (Ex) 集群—伤口感染; 豁免 强韧 DC 15; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 1d2 体质伤害; 治愈 连续2次通过豁免。此豁免DC基于体质。