作者 主题: [Bestiary3]恶魔:蝇魔(Demon, Coloxus)  (阅读 4436 次)

副标题: 只要不照镜子,这货就非常文艺

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[Bestiary3]恶魔:蝇魔(Demon, Coloxus)
« 于: 2013-04-23, 周二 15:20:09 »
蝇魔(Demon, Coloxus)

这生物活像一个高雅而文艺的人类,可是和这极不相称的是他苍蝇状的脑袋和颤动着的虫翼。

蝇魔 CR 12
XP 19,200

混乱邪恶 中型 异界生物(混乱, 恶魔, 邪恶, 跨位面)
先攻 +13; 感官 黑暗视觉 60 尺, 灵敏嗅觉; 察觉 +31

防御

AC 26, 接触 19,措手不及17 (+9 敏捷, +7 天生)
hp 168 (16d10+80)
强韧 +15, 反射 +19, 意志 +9
DR 10/善良;
免疫 电击, 疾病, 毒素;
抗力 强酸10, 寒冷 10, 火焰10;
SR 23

攻击

速度 30 尺, 飞行 60 尺 (良好)
近战 噬咬 +25 (1d6+4 外加虹吸管), 2 挥击 +25 (1d4+4)
特殊攻击 震动双翼, 虹吸管, 偷袭 +4d6
类法术能力 (施法者等级12; 专注 +18)
常驻—巧言术
任意使用—疫病术 (DC 20), 隐形术, 暗示术 (DC 19)
每日3次—困惑术 (DC 20), 加速术, 瞬发隐形术, 心灵迷雾 (DC 21)
每日1次—巨虫术, 幽影塑能术 (DC 21)

属性

力量 19, 敏捷 28, 体质 20, 智力 17, 感知 18, 魅力 23
BAB +16; CMB +25; CMD 39
专长 灵巧战技(Agile Maneuvers), 战斗反射, 欺诈, 飞跃攻击, 盘旋, 精通先攻, 瞬发类法术能力 (隐形术), 武器娴熟
技能 杂技 +28, 估价 +14, 唬骗 +29, 交涉+14, 易容 +19, 飞行+32, 知识(奥术, 历史, 位面, 宗教) +14, 察觉 +31, 手上功夫 +17, 潜行 +28; 种族调整值 +8 察觉
语言 深渊语, 天界语, 通用语, 炼狱语; 心灵感应100 尺, 巧言术

生态

环境 城市 (无底深渊)
组织 单独,成对或一群 (3–8)
宝物 双倍

特殊能力

震动双翼Droning Wings (Ex) 每日一次,当它以一个标准动作震动双翼,蝇魔的双翼能浮现出催眠性的色彩并且听起来低沉的嗡嗡声。30尺内所有看见蝇魔的生物必须通过DC 24的意志检定否则会被减速6轮。在随后的每一轮中,蝇魔必须以一个迅捷动作来维持此效果,否则该效果在此轮停止。此外这声音制造出了一个能抵抗音波能量的缓冲区,蝇魔持续震动双翼时能免疫音波攻击或效果。此豁免DC基于魅力。

虹吸管Siphon (Su) 任何被蝇魔噬咬命中的生物必须通过DC 23的强韧检定,否则收到1D4魅力伤害。蝇魔造成的每一点魅力伤害都会回复它5点生命值。此豁免DC基于体质。

蝇魔,又称为“苍蝇魔”,看起来像一个人类长着苍蝇脑袋并且带着一双轻薄的翅膀。甚至他们细微的动作和手势看上去都像是带着魔法般的迅捷和机敏。蝇魔喜欢穿着富丽的服装和珠宝,甚至可以和任何种族中最富有的贵族比肩。蝇魔高6尺,重150磅。

讽刺的是,尽管它们拥有可笑的昆虫般的外貌,蝇魔是极富虚荣心的恶魔。它们构建自那些自我陶醉的邪恶灵魂,这些人的疏忽大意和自我中心导致了灾难和悲剧的发生。

尽管它们拥有污秽的面貌,蝇魔认为它们是非常有教养的社会精英。对于恶魔来说他们非常有耐心并且有礼数的,导致它们经常被六臂蛇魔、巴洛炎魔甚至是恶魔领主当做使者、外交官和谈判代表。当面对反感的敌人时,蝇魔依然展现出它的礼貌,但是这样的礼貌总是虚伪和欺骗性的,掩饰着它试图占据上风的努力。

邪恶的施法者喜欢召唤蝇魔来扮演类似的角色,但是这些怪物作为刺客同样出色。甚至在作为刺客的时候蝇魔也足够彬彬有礼。只有当看到自己的倒影时才能让平时一贯有礼貌的蝇魔展现出他真实的恶魔本性——任何愚蠢的生物去哄骗一只蝇魔去看镜子的时候会发现,自己会成为这只因为被侮辱而震怒不已的恶魔永远的仇敌。

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Re: [Bestiary3]恶魔:蝇魔(Demon, Coloxus)
« 回帖 #1 于: 2013-04-23, 周二 15:24:16 »
* 星 拿出死敌分身镜

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Re: [Bestiary3]恶魔:蝇魔(Demon, Coloxus)
« 回帖 #2 于: 2013-04-23, 周二 15:26:40 »
还有一个问题就是关于“斥控魔”这篇。

这个怪物的别名是有苍蝇王的梗的,因此译者翻译成了蝇魔,但是我觉得这只比起斥控魔来说更适合叫蝇魔。对于译名冲突这件事想征求一下大家的意见。

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Re: [Bestiary3]恶魔:蝇魔(Demon, Coloxus)
« 回帖 #3 于: 2013-04-23, 周二 15:27:23 »
灵活机动一般是mobility(穿越威胁区域对抗AO时+4AC),Agile Maneuver翻成“灵巧战技”比较多,因为是用敏捷代替力量做战技(Maneuve)鉴定
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T