作者 主题: [Bestiary1+2]蝙蝠(Bat)  (阅读 11350 次)

副标题: 凶暴蝙蝠,蝙蝠群,魔宝蝙蝠,尸鬼蝙蝠

离线 原子能青蛙

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[Bestiary1+2]蝙蝠(Bat)
« 于: 2013-03-27, 周三 23:19:00 »
凶暴蝙蝠(Bat, Dire)

这种巨大的毛茸茸的蝙蝠有着公牛一般巨大的体型,巨大的黑色翼膜伸展开来比两个人都要宽。

凶暴蝙蝠 CR 2 动物,地下,温带
XP 600

中立 大型 动物
先攻+2; 视觉 盲感 40 尺; 察觉 +12

防御
AC 14, 接触 11, 措手不及 12 (+2 敏捷, +3 天生, –1 体型)
hp 22 (4d8+4)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +3

攻击
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 噬咬 +5 (1d8+4)
占据 10 尺; 触及 5 尺

属性
力量 17, 敏捷 15, 体质13, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
BAB +3; CMB +7; CMD 19
专长 警觉, 隐秘
技能 飞行 +9, 察觉 +12, 潜行 +4; 当使用盲感时,种族加值 +4 察觉

生态
环境 任意温带或热带
组织 单独,成对或成群 (3–8)
宝物 减半


凶暴蝙蝠通常被发现在荒凉的地区居住,白天在洞穴或者其他隐蔽的地方休息,喜欢晚上飞出来掠食。

这种巨大的生物翼展通常有15尺并且大约200磅重。

凶暴蝙蝠通常不会在大于八只的群体里生活,经常独居。凶暴蝙蝠喜欢喂养牲畜和放牧。



凶暴蝙蝠动物伙伴

起始属性
体型 中型
速度 20 尺, 飞行 40 尺 (良好)
AC +0 天生防御
攻击 噬咬 (1d6)
属性 力量 9, 敏捷 17, 体质9, 智力 2, 感知 14, 魅力 6
特殊能力 盲感 40 尺

7级进化
体型 大型
AC +3 天生防御
攻击 噬咬 (1d8)
属性 力量 +8, 敏捷 –2, 体质+4.

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Re: [Bestiary]凶暴蝙蝠(Bat, Dire)和蝙蝠集群(Bat Swarm)
« 回帖 #1 于: 2013-03-27, 周三 23:19:51 »
蝙蝠群(Bat Swarm)

数以百计的尖叫充斥在空气中,一大群小型食肉蝙蝠汹涌而来,它们渴求着鲜血。

蝙蝠群 CR 2 动物,地下,温带
XP 600

中立 微型 动物 (集群)
先攻 +2; 视觉 盲感 20 尺, 昏暗视觉; 察觉 +15

防御
AC 16, 接触 16, 措手不及 14 (+2 敏捷, +4 体型)
hp 13 (3d8)
强韧 +3, 反射 +7, 意志 +3
防御能力 集群特性; 免疫武器伤害

攻击
速度 5 尺, 飞行 40 尺 (良好)
近战 集群攻击 (1d6)
占据 10 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 干扰 (DC 11), 创伤

属性
力量 3, 敏捷 15, 体质11, 智力 2, 感知 14, 魅力 4
BAB +2; CMB —; CMD —
专长 闪电反射, 技能专攻 (察觉)
技能 飞行 +12, 察觉 +15;使用盲感时,种族加值 +4 察觉
SQ 集群特性

生态
环境 任意温带或热带
组织 单独, 成对, 成群 (3–6 群)或群落 (11–20 群)
宝物 无

特殊能力

创伤 (Ex) 被蝙蝠集群伤害的任何活着的生物都会持续流血,之后每轮损失1生命值。更多的伤口不会造

成流血效果的累积。流血效果可以通过DC 10的治疗鉴定终止,或者通过治愈术和其他治疗魔法。

蝙蝠集群居住在大型岩洞、废墟、甚至城市下水道里——任何它们能在白天中躲藏,到了晚上则能出来饱餐一顿的黑暗场所。只有黄昏或者黎明的时候才能在外面遭遇它们,或者是它们被惊吓和被迫逃离它们巢穴的时候。

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Re: [Bestiary1+2]蝙蝠(Bat)
« 回帖 #2 于: 2013-07-09, 周二 15:57:32 »
以下生物来自B2

魔宝蝙蝠(Bat, Mobat )

这蝙蝠有两个人那么长的翼展,超大的耳朵,和一个短小上翘的鼻子,以及成排的针状的牙齿。

魔宝蝙蝠 CR 3
XP 800

中立 大型魔法兽
先攻 +2; 感官 盲感 120尺, 昏暗视觉; 察觉+6

防御
AC 15, 接触11, 措手不及13 (+2 敏捷, +4 天生, –1 体型)
hp 34 (4d10+12)
强韧 +7, 反射+6, 意志+2

攻击
速度 20尺, 飞行 40尺 (良好)
近战 噬咬 +6 (2d6+4)
占据 10尺; 触及5尺
特殊攻击 尖啸

属性
力量 17, 敏捷 15,体质16, 智力6, 感知13, 魅力6
BAB +4; CMB +8; CMD 20
专长 飞越攻击, 技能专攻 (潜行)
技能 飞行 +8, 察觉+6 (使用盲感时+10), 潜行 +5; 种族调整值 使用盲感时+4 察觉
语言 地底通用语(不能说)

生态
环境 温带或温暖的森林、丘陵或地下
组织 单独或群聚(2–8)
宝物 减半

特殊能力

尖啸(Screech,Su)每日一次以一个标准动作,魔宝蝙蝠能制造一道震耳欲聋的尖啸,震慑20尺爆发范围内所有非魔宝蝙蝠之外的生物。此范围内的所有生物都必须通过DC 15的强韧检定,否则蹒跚(staggered)1d3轮。其他魔宝蝙蝠和透肌魔人免疫此效果。这是一个声波影响心灵效果。此豁免DC基于体质。

魔宝蝙蝠是带有魔力的巨型蝙蝠,拥有残酷的利齿和巨大的翼展。它们从一个失落的时代幸存至今,被发现栖居于幽暗的森林和深邃的洞穴中。虽然魔宝蝙蝠是杂食动物,它们对鲜肉的喜爱程度更甚于其他食物。

魔宝蝙蝠的皮毛颜色多种多样,从深赤褐色到全黑都有,并且它们的皮肤是黑色的。魔宝蝙蝠的翼展达15尺,重250磅。

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Re: [Bestiary1+2]蝙蝠(Bat)
« 回帖 #3 于: 2013-07-09, 周二 16:01:33 »
尸鬼蝙蝠(Bat, Skaveling)
这些体型巨大的、亡灵蝙蝠拥有斑驳而腐烂的肉体,并且眼睛里燃烧着邪恶的绿光。

尸鬼蝙蝠 CR 5
XP 1,600

混乱邪恶 大型不死生物
先攻 +7; 感官 盲感 120尺; 察觉+14

防御
AC 19, 接触13, 措手不及15 (+3 敏捷, +6 天生, –1 体型)
hp 58 (9d8+18)
强韧 +5, 反射+6, 意志+8
免疫 不死生物特性

攻击
速度 20尺, 飞行 40尺 (良好)
近战 噬咬 +10 (2d8+7 外加 疾病和麻痹)
占据 10尺; 触及5尺
特殊攻击 尖啸, 麻痹 (1d4+1 轮, DC 16)

属性
力量 21, 敏捷 17,体质—, 智力8, 感知15, 魅力14
BAB +6; CMB +12; CMD 26
专长 闪避, 飞越攻击, 精通先攻, 灵活移动, 技能专攻 (潜行)
技能 飞行 +13, 察觉+14 (使用盲感时+18), 潜行 +14; 种族调整值 使用盲感时+4 察觉
语言 地底通用语

生态
环境 任意地下
组织 单独或群聚(2–8)
宝物 减半

特殊能力

疾病(Su)食尸鬼热疫: 噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 16; 潜伏期 1 日; 频率 每日1次; 效果 1d3体质和 1d3 敏捷 伤害; 治愈 连续2次通过豁免检定。此豁免DC基于魅力。因为食尸鬼热疫而死的人型生物在第二天午夜变成食尸鬼(见食尸鬼)

尖啸(Screech,Su)每日1次以一个标准动作,尸鬼蝙蝠能像魔宝蝙蝠那样尖啸,除了受到影响的生物会被震慑1d3轮除非他们通过DC 16的强韧鉴定。此豁免DC基于魅力。

在一些圈子里被称为食尸鬼蝙蝠,尸鬼蝙蝠是被透肌魔人的邪恶妖术弄出的可憎的产物。透肌魔人专门用真菌和和人型生物的血肉来喂养魔宝蝙蝠。当它们成熟的时候,透肌魔人们会用腐败的毒素杀死它们,然后尸体复活成不死生物,作为坐骑和卫兵。

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Re: [Bestiary1+2]蝙蝠(Bat)
« 回帖 #4 于: 2018-01-15, 周一 10:48:32 »
抓个bug,凶暴蝙蝠不是黑视40尺是盲感40尺。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14