作者 主题: 【UC】法术详述  (阅读 20298 次)

副标题: 完工了,虽然总觉得没啥人会看吧

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【UC】法术详述
« 于: 2012-12-30, 周日 18:30:30 »
 :em889 感谢格子姐姐翻译的法术 :em889
UC法术详述-字母排序
这里整理了UC所有法术,并按照字母顺序排列,可能有一些小错误,看到请回帖或PM说一下

法术A
超越之障(Ablative Barrier)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:炼金术士 2,魔战士 2,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片取自盾牌的金属)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级 或 直至能量耗尽
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
    坚固而无形的盾牌环绕在目标周围为其提供防护,目标的AC获得+2护甲加值。
    此外,目标每受到一次伤害,最开始的5点伤害会被转换成非致命伤害。
    如果攻击本身即造成非致命伤害,那么目标对其有DR5/-的伤害减免。
    一旦这个法术转换了每施法者等级5点非致命伤害(最高50),法术能量耗尽。

汲取苦难(Absorb Toxicity)
学派:死灵系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 4,术士/法师 5,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根有毒植物的棘刺)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级 或 直至能量耗尽
豁免:见下文
法术抗力:否
    你吸收你周围的毒性,让自己带毒。
    当你处于该法术影响之下时,你免疫试图感染你的任何疾病和毒药。当一种苦难效果(疾病或毒药)试图感染你时,你可以选择将其吸收,这样做会使你失去其他任何疾病和毒药的免疫性。但在法术效果结束之前,你仍然对选择吸收的疾病或毒药免疫。
    重新施放该法术不会让你能够吸收第二种疾病或毒药,而只是会重新以每等级10分钟来重置法术持续时间。
    当你吸收了一种疾病或毒药,你可以使用一次近战接触攻击来将其传染给另一个生物。失手的攻击不会导致法术能量消耗,你可以在接下来的行动中继续尝试传染。
    如果你命中,该法术能量被耗尽,并且你的目标必须立刻对被传染的效果进行豁免(DC为该法术豁免或苦难本身的豁免,取其高),不然就会受其影响。目标此后将会被苦难效果正常影响。
    如果直到法术结束,你也没有将苦难效果传递出去,你会立刻受到已吸收的疾病或毒药效果影响,如同你将其传染给了自己,不过你在这次对抗的豁免检定中有+2加值。

弹药补给(Abundant Ammunition)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一枚弹药)
目标:一个接触到的容器
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
    当这个法术被施放在一个容器——例如箭袋和装着未附魔弹药或手里剑的标囊——时,在每一轮的开始,法术效果都会重置容器内前一轮被取出的弹药。这些弹药在被拿出容器一轮后将会消失。
    在被施放该法术后,如果该容器被施放了另一个法术,例如阵营武器和高等魔化武器,本法术生产的所有的弹药都会受到相同效果影响。

谨慎步伐(Adjuring Step)
学派:防护系[力场]
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只兔脚)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级 或 直至能量散发
    这个法术会创造一系列微妙和复杂的力场效果,对那些原地不动、缓慢移动的施法者或炼金公式使用者大有助益。
    当你成为该目标的法术,你可以每轮进行两次五尺快步并仍能施放法术和使用类法术能力,而不会触发借机攻击。
    法术效果在当你进行攻击、对另一个生物施放有害法术或一个单独移动动作移动超过5尺时散发掉。
    如果你导致法术能量散发的动作也会引发借机攻击的话,这个动作会如常引发借机攻击。

魅力四射(Adoration)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
    该法术的目标会在进行交涉或演武时受到那些目标试图影响的人的青睐。如果目标没有处于战斗中,他会在所有影响生物的交涉检定中获得+2士气加值。如果目标正在进行演武(performance combat,见UC153页),目标会在所有演武检定中获得+2士气加值。

气泡术(Air Bubble)
学派:咒法系
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料/法器(一个小气囊)
范围:接触
目标:一个生物或一件体积不超过大型双手武器的物体
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    气泡术将会创造一个充满可供呼吸的气体的小空间,它会套在目标生物的头或目标物体周围。
    这个气泡允许目标生物在水下或无氧环境下进行呼吸,或允许目标物体免受水的侵害。
    一件被施放了气泡的火器可以进行装填——包括从角或盒中倒出黑色火药,或其他需要空气才能进行的作业——和发射。
    如果一件火器要在这种情况下发射,在正常的射程罚值之外,还会受到子弹每穿过5尺的水则-2的攻击掷骰罚值。
    如果一件火器在气泡中炸膛,炸膛将会如常发生。

共用凌空而行(Air Walk, Communal)
等级:炼金术士 4,牧师/先知 5,德鲁伊 5
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同凌空而行(Air Walk),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给复数生物。

动物形态(Animal Aspect)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 2,魔战士 2,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(动物的一部分)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可(无害)
    你获得一些动物的有益能力。你的基本外形大致维持不变,并且不会改变体积,但是你的身体细节部分将发生一些改变。你穿戴的护甲和装备在法术持续时间内会调整形状以适应新形态。
    当你施放本法术,选择下述动物之一以获得相关优势。你一次只能拥有一个动物形态或高等动物形态法术效果。
-蛙:你的腿变得细长而强壮。你的特技动作检定获得+4表现加值,并且你的跳跃总是视为经过助跑。
-猿:你的手臂变得更长、更灵活、更有利,就像一只大猩猩。你的徒手打击伤害增加一个等级,并且在擒抱和复位战技检定上获得+4表现加值。
-猴:你的手和胳膊变得像猴子一样灵巧。你的攀爬检定获得+4表现加值,并且你可以像拥有随手投掷专长(Throw Antyhing)一样投掷物体。
-水獭:你的手脚长出蹼,肺变得更强壮,这可以让你轻松通过一片水域。你获得等于你的速度一半的游泳速度,并且享受拥有天生游泳速度的一切优势。此外,你可以屏息相当于其体质值四倍的轮数,之后才需要进行体质检定以维持屏息。
-浣熊:你的手变得非常灵巧,脚则变为肉垫。你的解除装置、手上功夫和隐秘行动技能检定获得+2表现加值。
-迅猛龙:你的双腿变得能更快的奔跑,就像一只恐爪龙一样。你的基础移动速度额获得20尺增强加值。
-树蜥:你的手脚获得用于攀爬的爪子和肉垫。你获得等于你正常速度一半的攀爬速度,并且享受拥有天生攀爬速度的一切好处。

高等动物形态(Animal Aspect, Greater)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 3,魔战士 3,德鲁伊 3,游侠 3,术士/法师 4
    这个法术工作方式如同动物形态(Animal Aspect),不过你可以一次得到两种动物形态的能力或者获得给一种动物形态增加下述的新增能力:
-青蛙:你获得你基础速度一半的游泳速度,并且享受所有拥有游泳速度带来的优势。
-猩猩:你的察觉检定获得+2表现加值,以及强韧检定获得+1表现加值。
-猴子:你的特技动作检定获得+4表现加值。
-水獭:你的游泳速度提高到你的正常基础速度,并且你在水下施法不用进行专注检定。
-浣熊:你的解除装置、手上功夫和隐秘行动检定的表现加值提高到+4。
-猛禽:你的移动速度获得的增强加值提高到30英尺,并且你获得健步如飞专长的好处。
-树蜥:你的隐秘行动检定获得+4表现加值。

共用重负术(Ant Haul, Communal)
等级:炼金术士 2,牧师/先知 2,德鲁伊 2,游侠 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同重负术(Ant Haul),不过你可以把持续时间以2小时为单位分配给接触到的复数生物。

奥术大炮(Arcane Cannon)
学派:变化系
等级:术士/法师 7
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(一个华丽的大炮模型,价值5000GP,需滴上你的鲜血)
范围:近距
效果:一具活化的魔法大炮
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    你的法术器材变成一尊中型的魔法大炮,出现在法术范围内的闲置方格内。如果法术范围内没有空格,法术失败。
    大炮出现时已经装填完毕。此后,每一轮大炮都可以开火或装填。大炮必须装填后才能发射。你不需要为大炮提供任何弹药。
    每当轮到你行动,你可以用一个移动动作指挥大炮移动最多20尺,到达一个新的位置。
    如果奥术大炮离开你的视线,它会立刻消失,法术效果也立刻结束。
    大炮拥有50尺的射程增量。它的第一个射程增量被视为接触攻击,并且它没有不发火几率。
    大炮视为拥有传导(conductive)特性的武器,只要你在大炮近距范围内,你便可以用它来传递类法术或超自然能力。
    大炮的的攻击加值为你的施法者等级加上你的智力或魅力调整值(分别适用于法师和术士),再加上每四施法者等级1点的额外加值(最多20级+5)。一旦命中,大炮造成4d10点伤害。大炮的重击修正值为x4。
    大炮拥有AC10,硬度10,以及80点生命值。如果大炮被一个需要检定的法术或效果影响,它使用你的豁免检定加值。
    大炮永远不会引发借机攻击。如果大炮被摧毁,你的法术器材也同时被摧毁。


法术B
赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency)
学派:附魔系(胁迫)
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,牧师/先知 2,魔战士 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片光滑金属)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:一直,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你让目标可以使用一种他并不熟悉的武器,就像他熟悉于此一样。武器可以是任意类型,包括异种武器,但当你施放法术时目标必须持有它。

酷烈苛责(Blistering Invective)
学派:塑能系[火,依赖语言]
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
区域:30尺半径范围
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:特殊,见下文
    你狠毒的发出一长串侮辱性的咒骂,而敌方的身体甚至会被你的怒火所烧焦。
    当你施放该法术,对半径30尺内的敌方做一个威吓检定。
    如果敌方被成功威吓而战栗,则会受到1d10点火焰伤害,可以通过一个成功的反射检定减半。
    法术抗力可以阻挡法术造成的火焰伤害,但是对威吓造成的战栗效果无效。

弓杖(Bowstaff)
学派:变化系
等级:审判者 1,圣武士 1,游侠 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:一件武器(弓)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你所接触的弓将获得钢铁的硬度和韧性,以使它可以被当做一把近战武器来使用。法术允许一把短弓被当做木棒,或是一把长弓可以被当做木棍来使用,同时弓仍然保持其本身的HP与硬度。
    弓的增强加值(如果有的话)也将适用于近战攻击骰与伤害骰。如果弓的其他附魔可以在近战中生效,则也依然有效。

血流满面(Brow Gasher)
学派:死灵系
等级:审判者 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的一把挥砍近战武器
持续时间:1轮/等级 或 直至
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你给一把近战武器灌输了可以对目标额头造成可怕伤口的能力。
    当目标武器击中一个活物时,除了正常的命中效果,持有者可以以一个自由动作在目标的额头上开一条鲜血淋漓的伤口,造成你施法者等级一半的流血伤害。
    在目标每一轮开始时,它都会受到流血伤害,并且在所有攻击检定上获得-1惩罚。当罚值达到-3时,所有目标对它都视同隐蔽(20%失手)。当罚值达到-5,目标目盲。
    停止流血伤害将结束法术对该生物的影响。一个免疫流血的目标也免疫这个法术的影响。

防弹护盾(Bullet Shield)
学派:防护系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗子弹)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术可以让受术生物在面对火器和远程攻击时获得+4偏斜加值,并且这个加值每5级会多加1(最高20级+8)。
    虽然法术名字是防弹护盾,不过面对那些散弹型的射击火器一样可以起到防御效果(例如双管猎枪的小钢珠弹药)。

速度爆发(Burst of Speed)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,反圣武士 3,魔战士 3,审判者 3,圣武士 3,游侠 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
    在你本轮行动结束之前,你的移动速度提高20英尺(如果身穿中甲或重甲,则为10英尺),你的移动不会导致借机攻击。
    并且你可以穿越比你体型大的生物占据的位置,但是你不能在本轮结束时仍跟它重叠在一起。


法术C
禁锢炸弹添加剂(Caging Bomb Admixture)
学派:塑能系[力场]
等级:炼金术士 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,它会创造由实体力场墙壁组成的立方体隐形监牢。这个监牢的大小与你所投掷的炸弹的溅射范围一样,它会完全困住在此范围内的所有生物。
    在此区域内的生物会被困住,除非在建设范围内的生物大大了以至于无法容纳下它,在这种情况下,该效果自动失效。传送(Teleportation)以及其他形式的星界旅行(astral travel)能够作为逃脱的手段,但是力墙会延伸至以太位面(Ethereal Plane)并阻断以太旅行(Ethereal Travel)。
    如同力墙术(Wall of Force)一般,禁锢炸弹添加剂创造的监牢能够抵抗解除魔法(dispel magic),不过法师裂解术(Mage’s Disjunction)依旧有效。监牢的墙壁能够如常被法术伤害,除了解离术(Disintegrate)以外——它会直接破坏监牢。监牢的墙壁也能够被武器以及超自然能力伤害,但是监牢拥有20点硬度以及等同于每炼金术士等级20点的生命值。通过消抹权杖(rod of cancellation)或毁灭黑洞(sphere of annihilation)能够立刻摧毁监牢。
    当炼金术士使用禁锢炸弹添加剂时,同一时间只能塑造出一个监牢。如果炼金术士在禁锢炸弹添加剂持续时间内投掷另一个炸弹的话,新的监牢被创造的同时,先前由添加剂所创造的监牢会消失。当禁锢炸弹添加剂的存续时间结束时,由添加剂的效果创造的监牢也将消失。

稳固抓握(Certain Grip)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,德鲁伊 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗沥青球)
范围:(原文缺失,目测为‘接触’)
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标能自然的抓握和站稳,攀爬检定和用于维持平衡的特技动作检定,以及对抗冲撞、拖曳、复位和摔绊的CMD检定获得+4表现加值。
    此外,法术持续时间内,目标免疫卸除武器。

星云锁链(Chain of Perdition)
学派:塑能系[力场]
等级:牧师/先知 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗锁链扣环)
范围:近距
效果:10尺长的锁链
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    一条带钩子的力场锁链出现并飘浮在你指定的位置。
    这条锁链是一个中型物体,有10尺的触及范围。物理攻击不能命中或者损伤到锁链,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以正常影响它。锁链的接触AC是10加上你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)。
    锁链可以使用一些战技,如阴招(致盲和纠缠),阻拦,复位,或摔绊。使用你的施法者等级作为战技加值,并且用你的魅力调整值(术士)或智力调整值(法师)或感知调整值(牧师)替代力量或敏捷加值。锁链不会触发借机攻击。此外它不会因为黑暗、隐蔽或者掩蔽受到任何的减值或失手。
    以一个移动动作,你可以让锁链移动最多30尺。如果锁链的位置超出了法术有效范围,它会回到你身边。
    如果被锁链攻击的生物有法术抗力,那么你必须在锁链第一次成功的以战技命中目标时进行一次施法者等级检定(1d20+施法者等级)以对抗目标的法术抗力。如果目标抵抗成功,法术消失。如果失败,那么锁链会在法术结束前正常对这个生物生效。

友伴心桥(Companion Mind Link)
学派:附魔系(魅惑)
等级:德鲁伊 3,游侠 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级
    你与你的动物伙伴之间的联系变得愈发强烈。只要你与你的动物伙伴间拥有视觉线相连,就能够使用心灵感应与其沟通,就如同你们使用相同的语言交流一般。此外,只要你与你的动物伙伴间拥有视觉线相连,就能够使用迅捷动作(而非原本的移动动作)逼迫(push)你的动物伙伴,这么做并不需要成功的驯养动物检定操作动物伙伴。这些检定自动成功。

强迫敌对(Compel Hostility)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,游侠 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:见下文
法术抗力:见下文
    如果你处于一个生物的威胁范围内,且生物在你的视线范围内,当它试图攻击一个你的盟友时,你可以立刻以一个直觉动作强迫它转而攻击你。
    当你强迫一个生物攻击你时,你必须首先突破该生物的法术抗力,然后目标生物可以做一个意志检定来忽略这一效果。
    当召唤师使用该法术时可以将法术目标设定成自己的幻灵。


法术D
弹药受潮(Damp Powder)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一团潮湿的棉花)
范围:近距
目标:一把装填火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    这个法术会让已经装填在目标枪支里的火药受潮失效。
    任何开枪的尝试都会失败,不过不会引起不发火。然后使用者必须以一次全回合动作来清理枪膛,然后才能再装填和发射。
    如果目标武器的使用者在使用受潮的弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC16的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。

共用黑暗视觉(Darkvision, Communal)
等级:炼金术士 3,反圣武士 3,游侠 4,术士/法师 3
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同黑暗视觉(Darkvision),不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给接触到的复数生物。

破晓之箭(Daybreak Arrow)
学派:塑能系[光亮]
等级:牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:最多50枚弹药,在施法时必须集合在一起
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你的法术让弹药,包括手里剑在内,散发出光芒能量。
    那些在明亮光线中会受到惩罚的生物,被弹药命中后会立刻受到一轮该惩罚。亡灵和在日光下会受到伤害的生物,在被弹药后命中会受到额外的1d6点伤害。
    这些额外伤害以及你用该弹药所造成的其他伤害中的一半,是由弹药上的光能所造成,因而不会受到伤害减免的影响。
    此外,这些弹药在被射出或投掷之后,还会如同照明棒一样发亮1轮。

神射手传奇(Deadeye's Lore)
学派:预言系
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级
    随着你受到法术效果影响,你获得了猎人的专业知识,可以聆听荒野之灵的见解。
    你的生存技能在法术持续时间内获得+4神圣加值,同时你在穿越荒野和追踪时不用减半速度移动。

死亡化身(Deadly Juggernaut)
学派:死灵系[死亡]
等级:反圣武士 3,牧师/先知 3,审判者 3,圣武士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    随着你的敌人一个个倒下,你变得愈发危险和势不可挡。
    在法术持续期间,每当你用近战攻击将一个够格的对手的生命值减少到0或以下,你的近战投骰、近战伤害投骰、力量检定和基于力量的技能检定便会获得+1幸运加值,并且获得DR2/-(最大+5和DR10/-)
    一个合格的对手要求HD大于等于你的HD-4。

衰弱预兆(Debilitating Portent)
学派:附魔系(胁迫)
等级:牧师/先知 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级(可解消,见下文)
豁免:无
法术抗力:可
    目标被一层绿色的厄运光环所笼罩。
    每当目标生物想要进行一次攻击或施法的时候,它必须进行一次DC为10+1/2施法者等级+魅力调整值(如果你是先知)或感知(如果你是牧师)的意志检定。
    如果它检定失败,这次攻击或法术只会造成1/2伤害。
    当目标生物做出了一次重击,那么你可以以一个直觉动作解消这个法术,这样会导致该生物的这次重击被取消。另外,被你取消的这次攻击仍然可能命中,不过还是只造成一半伤害。

共用延迟毒发(Delay Poison, Communal)
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,审判者 3,圣武士 3,游侠 3,女巫 3
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同延迟毒发(Darkvision),不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给接触到的复数生物。

失衡火药(Destabilize Powder)
学派:变化系
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一些烈酒)
范围:近距
目标:一把装填过的火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    这个法术让目标火器的火药容易不发火。
    增加目标火器当前弹药1加上每5施法者等级1(最高+5)的不发火范围。
    如果目标武器的使用者在使用受术弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC17的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。

探索之触(Discovery Torch)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 3,审判者 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的物体
区域:20尺半径或者40尺半径扩散,视施法者而定(见下文)
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
    你所接触的物体发出明亮的光芒照亮了施法区域。效果看起来像是普通的火焰,但是不造成热量也不需要氧气。
    你的盟友在灯光所及的范围内,在察觉和察言观色检定,以及在了解光照范围内怪物属性、弱点和特殊能力的知识检定上都有+2加值。
    当一个审判者使用审判能力时,施放该法术所造成的照明范围翻倍(40尺半径扩散)。
    光亮法术可以解除和反制同级或更低的黑暗法术。

神箭术(Divine Arrow)
学派:变化系[善良]
等级:圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一份弹药
持续时间:1轮/等级 或 直至消耗
豁免:无
法术抗力:否
    你将神圣能量灌入一份弹药(比如一根箭矢或一个手里剑),使其能够对不死生物造成等同于你圣疗职业能力所造成的额外伤害。该额外伤害不受重击影响。尽管该法术不会消耗你的每日圣疗使用次数,但是至少需要剩余1次使用次数才能施放该法术。如果这个弹药在法术持续时间结束前命中目标或被摧毁,该法术被消耗。

沙化形态(Dust Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士 5,牧师/先知 6,德鲁伊 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量墓碑或圣坛的上灰尘)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    随着这个法术,你改变了自己的形态,让你和你的装备物品全部转变成沙尘所构成。
    在沙化形态下,你不会受到拥挤的减值,并且当你移动进入一个空间,你可以被视作比正常体型小三级并且不受减值。
    同时你可以被视作虚体,不过任何非魔法攻击都会对你造成一半伤害(50%),而魔法攻击则不受影响。
    你仍然可以正常使用你的魔法物品或其他装备。如果法术时间结束,你仍然处于一个你正常形态下不能占据的方格,你受到3d6伤害并且被弹到最近的一个你能占据的空格。


法术E
轻便盔甲(Effortless Armor)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,魔战士 2,圣武士 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你所穿着的盔甲不再减缓你的速度。同时降低盔甲罚值1,加上每5施法者等级再加1(最高5)。

共用忍受环境(Endure Elements, Communal)
等级:炼金术士 3,牧师/先知 2,德鲁伊 2,圣武士 2,游侠 2,术士/法师 2
目标:接触到的复数生物
    这个法术如同忍受环境(Endure Elements)一样工作,不过你可以以1小时为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。

能量炮击(Energy Siege Shot)
学派:变化系[可变]
等级:术士/法师 5,召唤师 5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一颗沥青球)
范围:近距
目标:一件大型攻城器械
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    这个法术可以将作为目标的远程攻城器械发射的弹药替换为纯能量形式。
    挑选一下能量类型之一:酸、冷、电、火、音波或力场。目标攻城器械所发射的弹药将会造成选定能量种类的伤害,不过弹药造成的伤害不变,也不会影响弹药造成的其他任何效果。
    不同于其他能量伤害,这些能量伤害能对物体造成全额伤害。
    基于你施法时的选择,弹药会依照选定能量种类造成下列追加效果之一:
-酸液:弹药将会对着弹点附近半径15尺范围内的生物和无人持有的物体造成一半的溅射伤害,反射减半。反射DC同该法术DC。
-寒冷:弹药将会在着弹点附近形成一个20尺爆发半径的冰冻灵气。灵气持续1d6轮。冰层范围内的生物都会陷入纠缠(entangled)状态。灵气持续期间,任何在其行动开始时位于范围内的生物都会受到2d6点寒冷伤害。
-电击:被弹药击中或位于着弹点附近15尺的生物将会恍惚(staggered)一轮。
-火焰:着弹点附近15尺以内的生物和木制品将会被点燃。
-音波:被弹药击中或着位于弹点20尺范围以内的生物必须通过一次强韧检定,否则就会耳聋一小时。强韧DC同该法术DC。
-力场:没有额外效果。

高等能量炮击(Energy Siege Shot, Greater)
学派:变化系[可变]
等级:术士/法师 6,召唤师 6
范围:近距
目标:一台任何大小的攻城器械
    这个法术工作方式如同能量炮击(Energy Siege Shot),不过它可以作用于任何体积的攻城器械,而不只是大型的。


法术F
造弹术(Fabricate Bullets)
学派:变化系
等级:术士/法师 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(价值2GP的一磅铅或其他软金属)
范围:接触
目标:一磅软金属
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
  你将1磅重的铅变为弹丸。
  当你施放该法术时,要决定创造的弹丸种类:普通的投石索弹丸(Sling bullets)、火器弹头(firearm bullets)或火器散弹(firearm pellets)。  
  该法术能制造2颗投石索弹丸、30颗火器弹头或10发火器散弹。

爆炎手里剑(Fiery Shuriken)
学派:咒法系(创造)[火]
等级:术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硫磺和一把价值2GP的手里剑)
范围:近距
效果:两把或更多爆炎手里剑
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
    你呼唤出了两颗看起来像是手里剑的灼热的抛投物,在3级之后每多2施法者等级增加一把(最多15级8把),它们会悬浮在你的面前。当这些手里剑出现,你可以瞄准同一个或复数敌人并发射一些或全部手里剑。
    每一把手里剑都需要一次远程接触攻击,成功则造成1d8点火焰伤害。你发射手里剑不会引发借机攻击。
    任何尚未被发射的手里剑都会在法术持续时间内一直悬浮在你的面前。
    在你施放该法术的当轮之后,你可以花费一个迅捷动作发射剩余手里剑的其中之一,或是以一个标准动作发射剩余的任意数量的手里剑。
    如果在法术持续时间结束前你都没能发射完所有手里剑,那么届时剩余手里剑都会消失并被浪费。

追寻猎物(Find Quarry)
学派:预言系
等级:审判者 4,游侠 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你能够清楚地察觉到以你当前20英里半径范围之内,一名你所熟知的生物与你相对的距离与方向。你还能识别该生物是否在移动,以及它移动的方向、速度与运动方式。你的施法者等级在到达10级后,每提高2级这个感知范围就会增加5英里(最高为20级时的半径45英里)。

闪光弹(Flash Fire)
学派:变化系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮黄铁矿粉末)
范围:近距
目标:一把火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体,见下文)
法术抗力:可(物体,见下文)
    目标火器会立刻开火,伴随着炫目的闪光,即使这把火器并未装填。
    火器持有者附近15尺范围内的生物必须通过一次强韧检定,否则会失明1d4轮。火器持有者本人在这次检定中有-4罚值。
    如果火器已装填,弹药被浪费。

丛林之友(Forest Friend)
学派:防护系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(少许粪便)
范围:近距
目标:每3等级1个自愿生物,任意两者之间不得超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
    受到该法术影响的目标会发现,森林成为了他的助力而非阻碍。目标不会由于植被茂密的森林而阻碍移动,也不会因此在特技动作以及潜行检定上受到减值。此外,茂盛的树林所带来的失手率也比正常要低10%。
    当该法术的受术者在树上行动时,特技动作以及攀爬检定会获得+5环境加值。处于偏好地形的游侠还能够将他们的偏好地形加值加在这些特技动作与攀爬检定上。

骇人外形(Frightful Aspect)
学派:变化系(变形)
等级:牧师/先知 8,德鲁伊 8,术士/法师 8,女巫 8
施法时间:(原文没有,疑似为标动)
成分:语言,姿势,材料(一块蟾蜍皮)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你让自己变得更大、更可怕。你的体积变为大型,并且让你的敌人惊慌失措。
    你获得以下能力:力量+6体型加值,体质+4体型加值,天生防御+6,获得DR10/魔法,并且获得10+1/2施法者等级的法术抗力。
    你也会散发出一道灵气,以你为中心半径30尺。灵气内的敌方生物会陷入战栗(Shaken)状态。每当被灵气效果导致陷入战栗状态的生物被你的近战攻击命中,它将会惊惧(frightened)1d4轮,但是在法术效果结束之前它不会再受到灵气影响。
    这个灵气的效果是一个恐惧和影响心智效果。

冰河瀑布(Frost Fall)
学派:塑能系(寒冷)
等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
区域:5尺半径爆发范围
持续时间:每2个施法者等级1轮
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    区域内会被倾泻而下的寒冰复盖,所有生物受到2d6点寒冷伤害。最初受到伤害的生物必须通过强韧检定否则恍惚(staggered)一轮。
    此后,该地区在法术持续时间内仍然被严寒充斥着。任何区域内的生物,在轮到你行动开始时都会受到1d6点寒冷伤害(强韧减半),但不再会因为豁免失败而恍惚。


法术H
精怪之相(Haunted Fey Aspect)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
    你用一层奇怪的幻觉复盖自己,使你看起来像一个扭曲怪异的精类生物。
    你在针对一次单次攻击,获得DR1/寒铁的伤害减免,持续到法术持续时间结束或受到一次伤害。

治疗窃取(Healing Thief)
学派:死灵系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块被泪水沾湿的海绵)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级 或 直至消耗
豁免:无
法术抗力:可
    当你施放这个法术,你可以窃取目标生物的治疗效果。
    你必须成功以近战接触攻击命中目标生物。
    如果你成功,当目标受到能回复生命值的治疗法术或超自然效果影响时,它只会受到一半的治疗效果(向下取整),而你则受到另一半(也向下取整)。
    你必须保持在目标近距范围之内(25+5/2CL)才能获得这项好处。如果你离开这个范围,法术解除。
    一旦你用本法术偷取了每施法者等级5点生命值(最高50点)的治疗效果,法术消耗完毕而解除。

英雄祈祷(Heroic Invocation)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 9,女巫 9
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个或更多生物,互相之间不超过30尺
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    通过充满远古力量的世界,你赋予所有受术生物英雄般的力量。
    目标在法术持续过程中,攻击骰和伤害获得+4士气加值,获得2d8+4点临时生命,并且在持续时间内免疫恐惧和魅惑的影响。
    在法术时间结束后,目标将会陷入疲乏(fatigued)。

恶意换位(Hostile Juxtaposition)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚硬币)
范围:近距
目标:一个体型与你相等或更小的生物
持续时间:1轮/等级 或 直至
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你在自己和目标之间创造一道次元链接。
    当一次攻击或一次以你为目标的法术即将伤害你的时候,你可以用一个直觉动作将你和目标所在位置瞬间切换。这时,目标将会承受本该命中你的攻击。如果其他原因导致你传送失败,攻击和法术效果仍然会作用于你。
    如果目标在不压缩体积的情况下无法移入你先前占据的空间,或者你试图移入一个被其他生物占据或不能正常站立的空间,换位失败。此外,如果你试图换位的目标无意识或已死亡,换位失败。
    一旦使用该法术进行了一次传送,法术解除。

高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater)
等级:术士/法师 7,召唤师 6,女巫 7
目标:每4等级一个生物
    这个法术工作方式如同恶意换位(Hostile Juxtaposition),不过你可以每4施法者等级设定一个目标,或者你可以将一个体积比你大的生物设为目标。
    你可以在效果持续中随意和任何一个受术目标进行位置交换。
    一旦你使用了本法术的传送效果与任何一个受术生物交换位置,法术效果结束。

恶意浮空(Hostile Levitation)
学派:变化系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块镶有磁石的皮革)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你让目标稍稍浮空,使其不能脚踏实地并移动速度减半。
    目标对抗冲撞、拖曳和复位的CMD获得-4罚值。
    目标生物使用近战或远程攻击会让自身失去平衡,它的第一次攻击检定有-1罚值,第二次-2,最高-5。它可以花费一个整轮动作来稳定平衡,这会让罚值重新从-1开始计算。
    本法术对飞行中的生物无效。


法术I~K
平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
    当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
    当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
    当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。

痛苦刑具(Instrument of Agony)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体,见下文)
法术抗力:可(无害,物体,见下文)
    你让武器散发出一层可见的神圣愤怒灵光。当持有这件武器,生物在威吓检定上获得+2士气加值。
    如果在攻击中,受术武器命中,则持有者可以以一个自由动作释放法术的能量对武器击中的生物造成剧烈的疼痛。如果目标生物拥有法术抗力,可以对该效果生效。
    如果目标没能通过一次意志豁免,它将反胃1d4+1轮。如果成功通过豁免,则会恶心一轮。这个恶心效果是一个影响心灵效果。

动荡征兆(Jolting Portent)
学派:塑能系(电)
等级:牧师/先知 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级(可解消,见下文)
豁免:无
法术抗力:可
    你令目标被一层红色发光的复仇光环所包围。
    每轮一次,当目标进行攻击或施放法术时,它必须进行一次DC为10+1/2施法者等级+魅力(如果你是先知)或感知(如果你是牧师)的强韧检定。
    如果检定失败,它会受到4d6加上你的魅力(先知)或感知(牧师)的电击伤害。豁免检定通过则不受伤害。
    当目标生物做出一次重击,你可以选择以一个直觉动作结束这个法术的效果来取消掉这次重击并使目标生物晕眩(daze)一轮。这次攻击仍然会命中目标并造成普通伤害,随后生物才会受到晕眩的影响。

审判之光(Judgment Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:审判者 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
区域:半径30尺爆发范围
持续时间:立即;见下文
    审判者只有在她激活审判职业能力之后才能施放该法术。当她施放该法术时,会基于审判者目前已经激活的审判获得一种或多种下述的效果。
  • 惩戒:施法者身上爆发出红色光芒。范围内的敌人受到4d8点伤害并战栗1d4轮。成功的意志豁免能够将伤害减半并免受战栗效果。
  • 治疗:施法者身上爆发出绿色光芒。范围内的盟友恢复等同于1d8 + 施法者的感知调整值点生命值。
  • 正义:施法者身上爆发出蓝色光芒,向所有人揭示隐藏与隐身的生物。光芒编绘出这些生物的轮廓,持续每施法者等级1轮,他们的潜行检定受到-20减值。
  • 锐刺:施法者身上爆发出紫色光芒,削弱光芒爆发范围内敌人的法术抗力,降低5点,并持续每施法者等级1轮。
  • 保护:施法者身上爆发出琥珀色光芒,光芒爆发范围内盟友的AC与CMD获得+2神圣加值,并且在对抗重击确认攻击检定时AC获得+4加值,持续每施法者等级1轮。
  • 纯净:施法者身上爆发出白色光芒,允许光芒爆发范围内的每名盟友尝试一次豁免对抗单一效果,并且该次豁免检定获得+2神圣加值。
  • 坚韧:施法者身上爆发出金色光芒,光芒爆发范围内的盟友获得DR 3/魔法或你的审判给予的阵营(DR 3/magic or the alignment your judgment allows),持续每施法者等级1轮。
  • 抗力:施法者身上爆发出红铜色光芒,光芒爆发范围内的盟友获得5点抗力,对抗审判者施放该法术时审判所防护的能量,持续每施法者等级1轮。
  • 重击:施法者身上爆发出银色光芒,光芒爆发范围内盟友的武器在客服伤害减免时被视为魔法,审判者的武器的阵营以及精金,持续每施法者等级1轮。


应急措施(Jury-Rig)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:(原味未注明)
范围:接触
目标:一件破损物体,最多每等级2磅
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    当你施放该法术,你可以将一把武器的碎片凝聚在一起,短时间内消除破损状态。
    在这个法术作用下,武器的破损状态不会被修复,但是在法术持续时间内不会有任何不良影响,就像它完好无损一样。
    受术物体不会恢复任何生命值,并且伤害仍然可以摧毁物体。

反作用力(Kinetic Reverberation)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(橡树树液)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    这个法术会反射受术者造成的近战攻击的势头和力量,将其作用于攻击者自己的武器上。
    当目标做出一次成功的近战攻击,攻击者必须让其武器做出一次强韧豁免检定。如果武器豁免失败,它会受到等于这次近战攻击伤害的伤害。
    使用天生武器或徒手打击进行攻击的生物不会受到该法术的影响。


法术L
呆滞炸弹添加剂(Languid Bomb Admixture)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金术士 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(特殊,见下文)
法术抗力:可
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会影响最多4个生物——炸弹并且直接命中的生物外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物身上(由炼金术士选择)。这些生物必须成功进行意志豁免检定,否则将会疲乏。

脱困指令(Liberating Command)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。
    在这次检定中,他获得两倍施法者等级(最大20)的表现加值。
    如果目标不能借由脱逃检定获得自由,那么该法术无效(例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。

生命通道(Life Conduit)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    你利用生命通道与你的幻灵分享生命值。当该法术激活之后,你能够以迅捷动作在你与你的幻灵间传递1d6点生命值,无论是伤害自身治愈幻灵,亦或治愈自身伤害幻灵均可。如果你的幻灵与你之间的距离超过50尺,该法术结束。

高等生命通道(Life Conduit, Greater)
等级:召唤师 5
    该法术如同生命通道(Life Conduit)一般作用,不过你可以以迅捷动作转移3d6点生命值。

进阶生命通道(Life Conduit, Improved)
学派:召唤师 3
    该法术如同生命通道(Life Conduit)一般作用,不过你可以以迅捷动作转移2d6点生命值。

电笞炸弹添加剂(Lightning Lash Bomb Admixture)
学派:塑能系[闪电]
等级:炼金术士 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:特殊,见下文
法术抗力:特殊,见下文
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会释放出电荷,凝聚在目标外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物身上(由炼金术士选择)。在该效果存续期间,这些被电能影响的生物每当在一次移动动作中移动超过5尺时,就必须成功进行反射豁免,否则将会受到1d6点闪电伤害。该效果无法忽略法术抗力。

防御祷言(Litany of Defense)
学派:变化系
等级:反圣武士 2,审判者 2,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
    通过吟诵一段祷言,你增强了自己的防御。你护甲上的任何附魔加值增加一倍,并且你免疫恐惧。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

口才祷言(Litany of Eloquence)
学派:附魔系(魅惑)[依赖语言]
等级:反圣武士 2,审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:否
法术抗力:可
    你的祷言是如此的迷人而充满魅力,致使你的目标沉迷于聆听。目标陷入迷魂状态。平常而言,显著的危险会阻止迷魂状态,而潜在的危险会获得豁免机会。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

纠缠祷言(Litany of Entanglement)
学派:咒法系(召唤)[依赖语言]
等级:反圣武士 2,审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你的祷言让能量锁链从地面向上伸出,阻碍目标的移动。目标陷入纠缠状态。
    这个法术对飞行中的生物,或没有站在固体地面上的生物无效。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

脱逃祷言(Litany of Escape)
学派:咒法系(传送)[依赖语言]
等级:反圣武士 3,审判者 4,圣武士 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一个被擒抱中的自愿生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    随着一次强力的祈祷,你呼唤出你的神的仆人助你的盟友脱离擒抱。
    目标立刻脱离擒抱和攫取,并且传送10尺远。

疯狂祷言(Litany of Madness)
学派:附魔系(魅惑)[依赖语言]
等级:反圣武士 4,审判者 6
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1或更多轮数(见下文)
豁免:无;见下文
法术抗力:可
    这段祷言是致人疯狂的布道。目标陷入困惑状态。在它的每一轮开始时,它可以对这个困惑效果做一次豁免(DC等于法术DC)。如果它在豁免中失败,继续困惑。如果豁免通过,效果结束。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

正义祷言(Litany of Righteousness)
学派:塑能系[善良,依赖语言]
等级:审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物(拥有该能力的种族类别或者子类别)攻击时受到双倍伤害。
    如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
    如果目标并非邪恶生物(或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

视野祷言(Litany of Sight)
学派:预言系
等级:反圣武士 3,审判者 4,圣武士 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
    这段祷言向你揭示隐藏的物体。你可以看到30尺范围内隐形的生物和物体。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

怠惰祷言(Litany of Sloth)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:反圣武士 1,审判者 1,圣武士 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    随着一次赞颂怠惰的祈祷,你减缓了目标的防御动作。目标将不能进行借机攻击或防御式施法。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

雷霆祷言(Litany of Thunder)
学派:塑能系[依赖语言,音波]
等级:反圣武士 4,审判者 5,圣武士 4
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你唤来一道雷霆般的巨响轰炸敌人。目标被震聋直到效果被移除,同时困惑一轮。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

复仇祷言(Litany of Vengeance)
学派:变化系[依赖语言]
等级:反圣武士 4,审判者 5,圣武士 4
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    这段祷言会让你的敌人感受到更加尖锐的痛苦。任何命中该目标的攻击,伤害都将获得+5神圣或亵渎加值(取决于施法者阵营)。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

戒卫祷言(Litany of Warding)
学派:变化系
等级:反圣武士 2,审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
    随着祷言,你变得更加善于抓住机会。
    你本轮可以进行两次额外的借机攻击。此外,你在对抗借机攻击时,AC获得+2神圣加值。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

虚弱祷言(Litany of Weakness)
学派:死灵系[依赖语言]
等级:反圣武士 1,审判者 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    你的祷言致使目标陷入虚弱,削弱他的力量。目标将会疲乏一轮。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

弱点感知(Locate Weakness)
学派:预言系
等级:审判者 3,魔战士 3,游侠 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗风干的肉食动物眼球)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你可以探知敌人的弱点所在,从而让你造成更大的重击伤害。
    当你造成重击时,投两次伤害骰(但是不包括额外伤害骰和精准伤害骰),并取其中较高的结果。

强迫凝视(Lock Gaze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你强迫目标看着并只能看着你的眼睛直到法术效果消失或被解除。
    在盯着你时,目标将会无视其他所有生物而只注视你,从而使其他生物对它攻击时视作隐蔽。
    如果目标主动将视线移离你的眼睛,它将会目盲一轮并且法术结束。
    如果你主动将视线移离目标生物的眼睛,或是陷入昏迷或死亡,目标则不会受到任何影响。
    没有视力和免疫凝视攻击的生物对该法术免疫。

长距射击(Longshot)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,反圣武士 1,审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片箭羽)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    这个法术减少距离的影响,可以让你使用任何武器进行范围攻击时射程增量增加10尺。
« 上次编辑: 2017-03-04, 周六 09:53:54 由 Anacius »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 【UC】法术详述
« 回帖 #1 于: 2012-12-30, 周日 18:31:07 »
法术M
魔化攻城器械(Magic Siege Engine)
学派:变化系
等级:反圣武士 2,牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的一台攻城器械
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    魔化攻城器械法术可以让间接攻击的攻城武器更加准确的攻击,并提供更高伤害。
    攻城武器获得+1增强加值在瞄准和伤害骰上。
    如果本法术施放在一个近战攻击的攻城器械上,这个法术视同魔化武器。

高等魔化攻城器械(Magic Siege Engine, Greater)
学派:变化系
等级:反圣武士 4,牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(黑色粉末)
范围:近距
目标:接触到的一台攻城器械
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    这个法术工作方式如同魔化攻城器械(Magic Siege Engine),不过它能给予间接攻城器械的的瞄准和伤害的增强加值是每4施法者等级+1(最高+5)。
    如果被施放在一件近战攻城器械上,这个法术如同高等魔化武器(greater magic weapon)。

共用掩饰魔力(Mask Dweomer, Communal)
等级:女巫 2
目标:接触到的多名生物或多个物体
    该法术如同掩饰魔力(Mask Dweomer)一般作用,不过你可以将法术持续时间以1天为单位分给每个接触到的生物或物体。

共用心灵屏障(Mind Blank, Communal)
等级:术士/法师 9,女巫 9
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同心灵屏障(Mind Blank),不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给接触到的复数生物。

镜像打击(Mirror Strike)
学派:变化系
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片镜子碎片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
    你短暂的改变时间流动,使你的一次近战攻击变成两次攻击。
    在你下一次行动结束之前,当你下一次造成近战攻击投骰时,你可以同时对抗你触及范围内两个敌人的AC。如果这两名敌人正在夹击你,那么你的攻击获得+2加值(和重击确认骰,见下文)。
    如果你同时命中两个敌人,你可以对他们分别造成一半伤害。如果你只命中一个敌人,则你可以选择对其造成正常攻击伤害。
    如果出现重击威胁,你可以进行一次重击确认检定而同时对两名敌人进行重击确认。如果你同时重击两者,你分别对他们造成一半重击伤害。如果你对其中一个成功重击确认,那么你的攻击只会造成普通命中的效果而非重击。
    如果直到你下次行动完毕你都没能使用本法术效果,法术结束。

光荣时刻(Moment of Greatness)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(兔毛)
范围:50尺
目标:施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友
持续时间:1分钟/等级 或 直至能量耗散
豁免:无
法术抗力:可(无害)
    这个法术将会带给每个受影响的生物获得更大成功与荣耀的潜力。
    如果受影响的生物正从任何类型的士气加值中受益,那么他可以在一次掷骰前宣布使用该法术效果并将检定中的士气加值翻倍。
    一旦受影响的生物使用了该法术的效果,这个目标身上的法术效果结束。

共用召唤坐骑(Mount, Communal)
学派:魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
效果:最多6匹坐骑
    这个法术工作方式如同召唤坐骑(Mount),不过你可以召唤最多6匹轻型马或矮种马,然后你可以将法术持续时间以2小时为单位分配给每一只召唤物。

突变之触(Mutagenic Touch)
学派:变化系
等级:炼金术士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一整块指甲)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:特殊(见下文)
    当你正处于你的突变药剂的影响时,你能够施放该法术,通过接触将突变效果安全地传递至其他生物身上。你必须进行成功的接触攻击对抗目标。命中后,突变药剂的效果会传递至接触到的目标身上,但是效果会被削弱。突变药剂的效果不再影响你,你接触到的生物会接受效果,但是在你制造突变药剂时所选择的体能属性(physical ability score)的炼金加值只有一半对目标生效,并且对应的心智属性(mental ability score)会受到双倍的减值。如果目标的心智属性降至3以下,那么目标会在突变药剂剩余的持续时间内处于困惑状态。突变效果会持续至持续时间结束。只要目标饮用或者被喂下一瓶抗毒剂(Antitoxin),那么该状态也可以提前被结束,但是只有50%的概率成功。
    你能够在饮用强效突变药剂或者极效突变药剂科研发现影响下的突变药剂后施放该法术。若你这么做,仍旧会将身体属性的炼金加值的一半与双倍精神属性减值传递至目标。


法术N~O
指名狙杀(Named Bullet)
学派:预言系
等级:审判者 4,游侠 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件来自选定生物或生物类型的物品)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级 或 直至
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别(对于类人生物和异界生物还须指定亚种)产生可怕的精准度。
    在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果(除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力(如果有),否则法术无效。
    如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点(最高20)的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
    一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

高等指名狙杀(Named Bullet, Greater)
等级:审判者 6,游侠 4,术士/法师 6,女巫 6
    这个法术工作方式如同指名狙杀(Named Bullet),但是它会造成每施法者等级2点的额外伤害(最高40)。

忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标的语言和行动变得不引人注意。
    受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。

共用回避侦测(Nondetection, Communal)
等级:反圣武士 4,术士/法师 4
成分:语言,姿势,材料(每个目标25GP的钻石尘)
目标:接触到的复数生物或物体
    这个法术工作方式如同回避侦测(Nondetection),但是你可以将持续时间以一小时为单位分配给接触到的复数生物或物体。

黑曜之流(Obsidian Flow)
学派:变化系[土,火]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片黑曜石)
范围:近距
区域:20尺半径爆发范围
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
    你将范围内的地面转化成一层会立刻冷却的灼热液态晶体。
    该区域内的生物受到每两施法者等级1d6的火焰伤害(最高10d6),并且被纠缠(entangled)。成功的反射检定可以减半伤害并免于纠缠。
    被纠缠的生物可以用一个移动动作试图摆脱,这需要一次力量检定或脱逃技能检定(DC为法术DC)。
    因为地面上复盖着光滑而锋利的黑曜石碎片,范围内被视为困难地形,并且范围内任何特技动作检定的DC都会增加5。
    在区域内冲锋或奔跑需要DC15的特技技能检定。
    如果生物在区域内摔倒,会因锋利的黑曜石碎片而受到1d6点伤害。


法术P
和平条令(Peacebond)
学派:防护系
等级:审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个武器鞘或者投掷武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定(DC等于法术豁免DC)。
    不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。

散弹爆发(Pellet Blast)
学派:咒法系(创造)
等级:魔战士 4,术士/法师 3,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一份金属散弹,或寒铁、银、精金散弹;见下文)
范围:30尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:否
    这个法术会创造出一波散弹的喷发,攻击范围内所有生物,并造成每2施法者等级1d8的穿刺伤害,最高5d8。
    这个法术会受到伤害减免影响。同时,如果施法材料的散弹是寒铁(50GP)、银(20GP)或精金(100GP)材质,那么它可以克服对应类型的伤害减免。
    当法术被施放完毕并造成伤害后,散弹消失。

魅影战车(Phantom Chariot)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 4,召唤师 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
效果:一辆虚幻的战车以及拉车马队
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你创造了一辆虚幻的重型战车,附赠几匹似马的生物用以拉车。(确切描述可以如你所愿的更改)。这辆战车拥有正常的金属制重型战车的一切性质。
    你或施法时指定的一个人可以驾驶这辆战车,而战车最多能搭乘六名乘客(含驾驶者)。
    马队和车辆都不会发出任何声音,而马队也不会进行战斗,不过驾驶者可以如同一辆普通战车那样使用它。
    战车和马队被视为一个单一实体,拥有19点AC(-2体型,+6天生,+5敏捷)以及10加每施法者等级2点生命值(最大+50)。如果实体失去所有生命值则会消失,这可能会导致所有乘客摔下来(算作事故)。
    参考你的施法者等级,实体可以获得一些额外的能力,如同魅影驹(phantom steed)法术。

幻影车夫(Phantom Driver)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:10尺
效果:一个虚幻的类人生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你召唤了一个小型或者中型的虚幻类人生物(你可以定制一些额外的物理特性)。
    这个创造物可以听从你的命令驾驶任何车辆。这个幻影生物不会战斗,而仅会按收到的命令驾驶畜力车辆。拉车动物会顺从幻影车夫并且不会攻击它。
    一个小型的车夫拥有20的AC(+1体型,+4天生,+5敏捷),而中型则有19(+4天生,+5敏捷)。它有7点加上你的施法者等级的生命值。如果它失去所有生命值,幻影车夫将会消失。
    幻影车夫拥有30英尺的陆地移动速度,并且所有关于驾驶的技能检定(只要是用于驾驶车辆的任何技能)都等于你的施法者等级加上你的智力调整值。

共用魅影驹(Phantom Steed, Communal)
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,召唤师 3
范围:近距
效果:至多6匹半真实的马形生物
    该法术如同魅影驹(Phantom Steed)一般作用,不过你最多能够召唤6匹,并且以1小时为单位将持续时间分给每匹魅影驹。

第三只手(Pilfering Hand)
学派:塑能系[力场]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个物体
持续时间:见下文
豁免:无
法术抗力:可(物体)
    你创造并且控制了一股无形的精神力量,可以让它进行迅敏的行动或是精密的操作,让你能抓住对手的一件物体或是远程操作目标。
    你可以用如下两种方式利用它:
-敏捷动作:你可以立刻对范围内的目标进行一次卸除武器或是盗窃的战技尝试。使用你的施法者等级作为你的战技加值,加上你的魅力调整值(诗人、先知、术士)或智力调整值(魔战士、法师)或感知调整值(牧师)取代力量或敏捷加值。这次战技尝试不会引发目标的借机攻击,不过你的施法动作仍然有可能会引发。如果你成功了,你能把目标武器拽过来,如果你的手空着,你可以握住它。否则,它将会掉落在你的脚下,如同你丢掉了它。
-精密操作:你可以进行解除装置检定或是为了摸范围内某人的腰包而进行手上功夫检定。法术效果将会持续到你的工作完成,并且在检定结果得出之后法术效果将会立刻结束。如果你的手上功夫检定成功,你能把目标物体拽过来,如同上述的敏捷动作一样。目标在发觉你的勾当的察觉检定上有+2加值。

共用防护箭矢(Protection from Arrows, Communal)
等级:炼金术士 3,术士/法师 3,召唤师 3
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同防护箭矢(Protection from Arrows),不过你可以以一个小时为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。
    一旦这个法术为一个目标吸收了每施法者等级10点伤害(最高100点),该目标身上的法术效果结束。

共用防护混乱(Protection from Chaos, Communal)
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的多个生物
    这个法术如同防护混乱(Protection from Chaos)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。

共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal)
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 4,审判者 4,游侠 3,术士/法师 4,召唤师 4
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同防护能量伤害(Protection from Energy),不过你可以以10分钟为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。
    每当法术为一个目标吸收了每施法者等级12点伤害(最高120点),该目标身上的法术效果结束。

共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal)
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的多个生物
    这个法术如同防护邪恶(Protection from Evil)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。

共用防护善良(Protection from Good, Communal)
等级:反圣武士 2,牧师/先知 2,审判者 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的多个生物
    这个法术如同防护善良(Protection from Good)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。

共用防护守序(Protection from Law, Communal)
等级:反圣武士 2,牧师/先知 2,审判者 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的多个生物
    这个法术如同防护守序(Protection from Law)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。

动物萌化(Pup Shape)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个布偶)
范围:近距
目标:一只动物或魔法兽
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(和意志,特殊;见下文)
法术抗力:可
    你将目标生物变形为一只小型魔法兽,在魔法的短暂持续时间中被视为它的幼年加上魔法兽模板。
    在这种形态下,目标只拥有一个HD(取满),力量、体质、智力和感知都获得-4罚值(最小为1)。目标生物同时获得+4敏捷的体型加值和+2天生护甲。
    任何试图攻击这种形态下的目标的生物,都必须进行一次意志检定(使用本法术DC),以克服内心中对于伤害年幼无辜小生命的罪恶和内疚感。如果豁免失败,此次攻击失败并且动作并浪费,并且在法术剩余持续时间中都不能攻击或使用法术伤害受术生物。法术的这部分效果是一个影响心灵的效果。
    邪恶阵营的生物可以没有任何顾虑的伤害受术生物。此外,一些性质特殊的生物可能以他们自己的方式使目标生物受到伤害。


法术Q~R
顾虑重重(Qualm)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级 或 直至被解除
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标会突然开始怀疑自己行为的意义和事业的正当性并为止所困扰。
    这会使目标的属性检定、技能检定和专注检定上获得-10罚值,这会持续到法术时间结束,或直到它花费一整个回合什么都不做(事实上它花了一整个回合来重新集中精神)。
    在花费一整轮之后,该法术效果结束。

擦枪走火(Recoil Fire)
学派:变化系
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(骡子蹄子)
范围:近距
目标:一把火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    目标火器会如同有自我意识一样突然走火发射,就算它压根没有装填弹药。
    这次发射会造成巨大的后坐力,以至于持有者必须紧紧抓住不放,这会导致他直到下次行动前一直处于措手不及状态。
    如果持有者已经措手不及,他则会摔倒。同时,如果目标火器已经装填了弹药,该弹药被浪费。

强固武装(Reinforce Armaments)
学派:变化系
等级:牧师/先知 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根金属刺)
范围:接触
目标:接触到的一套盔甲或一件武器
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你强化了一件武器或盔甲以提升它的品质或者弥补它的脆弱。
    你所接触到的一件※易碎的盔甲或武器,在法术持续时间内不再拥有易碎特征。
    而一件普通的盔甲或武器在法术持续时间内将被视为精制品,并且硬度将翻倍。
    如果法术被施放在精制品或附魔的盔甲或武器上,在法术持续时间内硬度翻倍。

共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal)
等级:牧师/先知 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
目标:接触到的复数武器或盔甲
    这个法术工作方式如同强固武装(Reinforce Armaments),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给复数物体。

自动装填(Reloading Hands)
学派:咒法系(创造)
等级:魔战士 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的投射武器
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    每轮一次,一只幻影之手都会给一把远程武器或火器装填咒法弹药。
    这种弹药克服伤害减免时视为魔法武器,并且能够伤害虚体生物,不过其属性仍然是正常类型。(一颗普通子弹或散弹,或火器里的黑火药)
    咒法弹药在离开武器一轮后消失,或者在法术效果结束时消失,取决于哪个在先。

树脂皮肤(Resinous Skin)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
豁免:见下文
法术抗力:否
    你用树脂包裹自己的身体,使你免于攻击并且粘住攻击你的武器。
    你获得DR5/穿刺,对抗缴械的CMD和使你会丢失手里抓着的道具的豁免检定+4。
    此外,你的擒抱、保持擒抱和压制敌人的战技检定获得+2表现加值。任何被你擒抱的敌人在试图打破擒抱和使用脱逃技能检定逃离擒抱时都有-2罚值。
    任何武器在命中你之后都会被粘住,除非持有者通过一次反射检定。这种武器可以在一个成功的力量检定(DC为本法术DC)后从你身上扯离。徒手打击和天生武器不受这项效果的影响。

共用抵抗能量伤害(Resist Energy, Communal)
等级:炼金术士 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,审判者 3,圣武士 3,游侠 3,术士/法师 3,召唤师 3
目标:接触到的复数生物
    这个法术的工作方式如同抵抗能量伤害(resist energy),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。

回力武器(Returning Weapon)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 1,魔战士 1,游侠 1,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一把可供投掷的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    在持续时间之内,目标武器可以如同拥有回力武器特性。该法术可以作为需要回力武器的特殊能力的前提。

共用回力武器(Returning Weapon, Communal)
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 3,审判者 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师 3,女巫 3
目标:接触到的复数武器
    这个法术工作方式如同回力武器(Returning Weapon),但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多把武器。

一箭双雕(Ricochet Shot)
学派:塑能系
等级:游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根叉骨)
范围:近距
目标:一把投射武器
持续时间:1轮/等级 或 直至能量耗尽
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你给一把投射武器附魔,使它能够在弹药命中一个目标时用跳弹波及到另一个目标。
    当受术武器的持有者进行发射时,她需要选择一个主要目标。如果她命中了主要目标,弹药会弹跳而非被摧毁。
    这时持有者可以再选择一个离主要目标距离不超过20英尺的次要目标。她对次要目标也进行一次与之前相同的攻击加值的投骰,但是不会从附魔加值和附魔弹药上获得加成。
    如果这次射击来自一把火器,跳弹的目标将会使用正常AC而非接触AC。
    在法术持续时间内,你的每3个施法者等级可以让受术武器多发射一次跳弹,最多18级时6次。一旦受术武器进行了足够多次的攻击,法术被解除。
    如果法术持续时间结束仍有跳弹次数未被消耗,这些次数被浪费掉。


法术S
检视阵营(See Alignment)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗蝾螈眼球)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    当你施放这个法术,你选择一个单独的阵营(例如守序善良或混乱邪恶)。
    所有符合你所选择阵营的生物,在你的视野中都会发出朦胧的光亮。只有你能看到这些光亮,其他生物都不能。
    能够掩饰阵营的法术和效果,如隐匿阵营(Undetectable Alignment),同样可以屏蔽这个法术的效果。

暗影炸弹添加剂(Shadow Bomb Admixture)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:特殊,见下文
法术抗力:特殊,见下文
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,暗影物质会从炸弹中释放出来,并复盖目标外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物(由炼金术士选择)。受影响的生物必须成功通过强韧豁免检定,否则在暗影炸弹添加剂存续期间内获得隐蔽并视所有其他生物处于隐蔽(concealment)状态。该效果无法忽略法术抗力。

共用共享语言(Share Language, Communal)
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 3,术士/法师 3
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同共享语言(Share Language),但你可以将持续时间以一小时为单位分配给接触到的复数生物。

冲击屏障(Shock Shield)
学派:防护系[电,力场]
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
    这个法术会创造一块无形的盾牌,和护盾术类似但是不如它强力。
    这块盾牌会悬浮在你面前并阻挡魔法飞弹攻击。盾牌为你提供AC+2的护盾加值。此加值适用于虚体的接触攻击。
    在任何时候,以一个自由动作,你可以解消你的盾牌,让它爆炸并对你周围5尺范围内的生物造成1d6点电击伤害(反射减半)。

幻影爆碎(Shocking Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)[电]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:见下文
    这个法术工作方式如同镜影术(mirror image),但是复制于你本人的幻影在被摧毁时将造成电击伤害。
    当一个敌人使用近战攻击摧毁了一个幻影时将会受到2d6点电击伤害。
    如果敌人有法术抗力,在他第一次受到伤害前你必须克服他的法术抗力。如果失败,本次法术完全不会对其造成伤害。

争战林木(Siege of Trees)
学派:变化系
等级:德鲁伊 7
施法时间:10分钟
范围:近距
目标:每3个施法者等级1株大型植物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    你赋予那些无生气的植物有限的行动力以及虚假的生命。每株植物均被视为轻型投石机(light catapult)直至法术持续时间结束为止。在它们初次投射之前,以及每当你在初次瞄准后希望这些树对新的目标开火时,你必须花费标准动作使每一个树形投石机进行瞄准(you must spend a standard action to aim each of these tree catapults)。你能够以自由动作命令一个或全部植物遵从你的命令停止开火。你不需要为这些树形投石机提供弹药;它们会自行装填所在区域的岩石或巨砾,如果需要的话会从地下深处挖掘弹药。如果你愿意的话也可以给这些树提供弹药。这些树无法装填燃烧的弹药(flaming ammunition),并且如果你在施放能量炮击(energy siege shot)时选择火焰能量则无法影响这些树。

高等争战林木(Siege of Trees, Greater)
学派:变化系
等级:德鲁伊 9
目标:每3个施法者等级一株巨型,超大型或大型植物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
    如同争战林木(siege of trees),但是你能够影响更大体型的植物。每株植物视同等同于其体型的投石机(catapult)。

共用法术免疫(Spell Immunity, Communal)
等级:牧师/先知 5,审判者 5
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同法术免疫(Spell Immunity),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。

共用高等法术免疫(Spell Immunity, Greater Communal)
等级:牧师/先知 9
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同高等法术免疫(Spell Immunity, Greater),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。

共用蛛行术(Spider Climb, Communal)
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,术士/法师 3,召唤师 3
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同蛛行术(Spider Climb),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。

献祭(Spontaneous Immolation)
学派:塑能系[火]
等级:术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硝石)
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半 和 反射(见下文)
法术抗力:可
    你伸出手指向一个生物,使其开始燃烧。目标受到3d6点火焰伤害并且被点燃。
    成功的强韧检定可以减半伤害并免于点燃。每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的反射豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC),否则再次受到1d6火焰伤害。

火药稳定(Stabilize Powder)
学派:变化系
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量烈酒)
范围:近距
目标:一把装填过的火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    这个法术让正装填在目标火器里的火药变得更稳定而不容易不发火。
    当目标火器使用当前装填的弹药时,不发火范围降低1加上每施法者等级1点(最高+5,最多降低到0)。

共用石肤术(Stoneskin, Communal)
等级:炼金术士 5,德鲁伊 6,审判者 5,术士/法师 5,召唤师 4
成分:语言,姿势,材料(花岗岩和钻石粉尘,每个受影响生物100GP)
目标:接触到的生物
    这个法术工作方式如同石肤术(stoneskin),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
    一旦这个法术为一个生物吸收了每施法者等级10点伤害(最高150),该生物身上的法术效果结束。

灵魂连接(Summoner Conduit)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两只苍蝇)
范围:近距
目标:一个召唤生物或一个幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你可以利用召唤生物和召唤者之间那无形而神秘的联系来伤害召唤者。
    每当目标召唤生物成为一个伤害法术的目标,它的召唤者也会同时被认为是法术的目标。
    这种情况下召唤者可以正常对法术进行防御,例如豁免和法术抗力。另外,如果他存在于另一个位面,该法术不会对他造成影响。

阳炎武器(Sun Metal)
学派:变化系[火]
等级:牧师/先知 1,圣武士 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把近战武器
持续时间:1轮/等级(见下文)
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你让一把武器被火焰包裹,但它不会伤害到武器本身和持有者,而是伤害被击中的目标。
    当持有者用这把武器命中时,它造成额外的1d4点火焰伤害。这些伤害不会在重击中翻倍。
    如果武器被浸没在水中,法术效果立刻结束。
    法术效果不会和火焰或焰爆武器特效,或任何使武器获得额外火焰伤害的效果叠加。
    同时,它也不会在拥有冻寒或冰爆武器等产生额外寒冷伤害的效果的武器上生效。

打击徽记(Symbol of Striking)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:牧师/先知 5,魔战士 5,术士/法师 5,女巫 5
成分:语言,姿势,材料(一把价值至少300gp的精制品武器)
豁免:意志,通过则减半;见下文
法术抗力:可,见下文
    这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过通过消耗掉法术材料,你绘制了一个复盖五尺面积的徽记。
    一旦触发,打击徽记会发出醒目的光并且持续活动每施法者等级10分钟,或直到其进行了等于你施法者等级次的借机攻击,以先到的为准。
    触发后,徽记的威胁范围是它本身范围以及附近区域,如同一个中型生物,装备有你消耗的法术材料里的武器的魔法武器版。
    使用你的施法者等级加1加上你的智力调整值(魔战士、女巫、法师)或感知调整值(牧师)或魅力调整值(先知、术士)作为攻击加值,徽记可以每轮进行1加上前述相关调整值次的借机攻击。它的伤害值也会加上前述的相关属性调整值。
    一个形态与你一样的阴影将会挥舞武器进行攻击。
    徽记会对任何范围内没有与其进行同调(见死亡徽记)的生物进行任何可能的借机攻击。
    不过,当徽记首次攻击一个生物,徽记必须首先对抗该生物的法术抗力,若对抗失败则无法伤害到它。徽记不会再次攻击该生物。
    此外,当徽记首次命中一个生物,一个成功的豁免检定可以看穿这次攻击的阴影本质并且只受到一半伤害。


法术T
战术敏锐(Tactical Acumen)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,魔战士 2,圣武士 1,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片地图)
范围:30尺
区域:施放者以及以施法者为中心30尺半径爆发范围内的所有盟友
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    战术敏锐可以给予你和你的盟友掌控战场的战术能力。每当你的攻击骰和AC在战场阵型和地形上获得加值——如夹击、居高临下、遮蔽——时,你获得额外+1的洞察加值。此加值在5级以后,每5施法者等级多+1(最高+4)。

沥青池(Tar Pool)
学派:变化系[土,火]
等级:德鲁伊 6,术士/法师 6,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗硬沥青球)
范围:近距
区域:20尺爆发范围
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
    你将地面转化为滚烫的沥青。
    范围内的生物会受到每两施法者等级1d6的火焰伤害(最高10d6),并且必须通过反射检定否则陷入纠缠状态(entangled)。
    一个被纠缠的生物可以每轮进行一次豁免检定使自己从沥青中脱身,也可以消耗一个移动动作来进行力量检定或脱逃技能检定(DC为法术豁免DC)。
    进入一个受影响的方格需要消费两格的移动能力,并且范围内任何特技动作检定DC都会上升5。
    整个区域都被视为困难地形。
    任何进入或在范围内开始行动的生物都会受到2d6点火焰伤害,并且必须立刻重新进行反射检定,否则陷入纠缠。
    在法术范围内倒地的生物的反射豁免检定和脱逃技能检定有-4罚值。
    从沥青中逃出的生物仍然会继续受到火焰伤害,除非法术持续时间结束或使用一个整轮动作清除身上的沥青。
    一个身上糊着沥青的生物的特技动作和使用翅膀或者类似构造飞行的飞行技能检定都有-4罚值。

精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture)
学派:变化系
等级:炼金术士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。

念动拼装(Telekinetic Assembly)
学派:变化系
等级:魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,器材(一架目标攻城器械的迷你模型,价值10GP)
范围:近距
目标:一台分解的攻城器械
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    每二施法者等级你便可以少用一个工人进行攻城器械组装。
    如果你在知识(工程学)上拥有任意等级,你可以再少用一个工人,加上每5点技能等级再少用一个。
    如果算上你的施法者等级和知识(工程学)之后人手仍然不足,法术失败。

念动冲锋(Telekinetic Charge)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个自愿生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你用心灵传动的力量为法术范围内任何地点的一位盟友提供移动。
    当移动时,除非你不想,不然你的盟友将会在稍稍高于地面的地方悬浮。
    这个法术会正常触发借机攻击,但是你可以控制你的盟友绕过或远离敌人的触及范围,但是你的盟友必须全程处于法术范围之内。
    如果你的盟友在移动结束时刚好与一个对手相邻,它可以立刻以一个直觉动作对其发起一次攻击,并且攻击骰有+2加值。

地形联结(Terrain Bond)
学派:附魔系
等级:游侠 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮从你最偏好的地形中带来的土壤)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/2等级(可解消)
    你召唤出自然的精魂帮助你适应周围的环境。在法术持续时间结束之前,你将你当前所处的地形视为最偏好的地形(most favored terrain)。
    如果你没有偏好地形职业能力则无法从该法术获得任何优势。

雷鸣枪击(Thunder Fire)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块黄铁矿)
范围:近距
目标:一把装填火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体,见下文)
法术抗力:可(物体,见下文)
    目标武器会发出一次雷鸣般的枪声,即使它并未装填。
    目标武器持有者或携带者附近15尺以内的生物必须进行一次强韧检定,否则耳聋一分钟。持有或携带者在这次豁免检定中有-4罚值,并且在1d4轮内该枪支的不发火范围增加1。
    如果目标武器已被装填弹药,弹药被浪费。

共用巧言术(Tongues, Communal)
等级:炼金术士 4,吟游诗人 3,牧师/先知 5,术士/法师 4,召唤师 4,女巫 4
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同巧言术(Tongues),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。

接触注射(Touch Injection)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
    在施放该法术时,你必须手持一瓶灌注化合炼成(infused extract),灵药(elixir),毒素(poison)或药水(potion)。这些液体会在施法后从瓶中转移到你身体里一个魔法形成的囊中。在法术持续时间中,你可以单靠接触就提供这些物质。
    要对目标生效,你必须进行一次成功的近战接触攻击。如果命中,液体会立刻生效(潜伏期无效),并且对方需要正常进行对应的豁免检定(如果有)。如果攻击失败,液体会继续储存在魔法囊中,稍后仍可继续使用。
    这个法术不会让你被囊中的毒液伤害,不过如果你没有‘用毒’的职业特性,在最初施放该法术时候你有5%的几率让自己中毒。同时,在你尝试给对方注入毒液的接触攻击中如果掷出1,你也会中毒。

扭曲空间(Twisted Space)
学派:变化系
等级:魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个铁丝圈)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你扭曲了目标生物周围的空间,使其近战攻击的路径变得不可预知,不过总是向着目标威胁范围内的生物而去。
    在你下一轮行动开始之前,目标生物造成的所有近战攻击都不会直接命中目标而是会命中一个随机目标。


法术U~W
精准武器(Unerring Weapon)
学派:变化系
等级:审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一把武器或20发弹药,必须在施放时聚在一起
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    这个法术让武器可以自动寻找敌人的弱点,提高重击的效果。
    这个变化会让使用该武器确认重击的攻击检定获得+2加值,每4施法者等级增加1点(最高7)。
    如果法术被施放在弹药上,每一发弹药上的法术效果会在进行攻击后消失,而无论该次攻击是否命中。
    在这个法术中,手里剑算作弹药类别。

毒蛇炸弹添加剂(Viper Bomb Admixture)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
    当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会释放出最多4条毒蛇。其中一条攻击直接命中的目标,最多3名受到炸弹溅射伤害的生物受到其他毒蛇的攻击。毒蛇会进行近战接触攻击(使用你的基本攻击加值 + 智力调整值)并在成功命中后造成1d4 + 你的智力调整值点伤害,同时目标会如同被毒蛇(venomous snake,Bestiary 1怪物)咬到一般中毒。无论命中与否,召唤出的毒蛇会在进行攻击后消失。召唤出的毒蛇不会受到你投掷的炸弹伤害或影响。

空间跨步(Walk through Space)
学派:咒法系(传送)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 7,召唤师 6,女巫 7
施法时间:(原文未注明,疑似为标动)
成分:语言,姿势,材料(一颗鹪鹩鸟的蛋)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    当你身处该法术效果下,你可以以一个移动动作传送最多30尺远。
    你必须在一个你视野内的未被占据的可站立的方格内结束这次移动。
    此外,你还可以花费一个移动动作从倒地状态回复站立。
    传送不会引发借机攻击。

戒卫武器(Warding Weapon)
学派:防护系
等级:魔战士 1,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一把你擅长并持有的近战武器)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
    作为施法器材的武器将会飞到你的头顶并且在你的方格协助你进行防御。
    它会如同一个受过训练的人持有一样面对敌方,并且招架和打偏针对你的近战攻击,不过不会进行任何攻击和造成任何伤害。武器只能以防御的方式工作。
    当它保护你时,你可以在不触发借机攻击的情况下施放法术而无需进行防御式施法。
    拥有扰乱施法(Disruptive)专长的生物可以轻松的突破该法术的防御。即使你在本法术影响之下,你在它的威胁范围内进行正常施法会如常引发借机攻击,不过你还是可以选择进行防御式施法以避免借机攻击。

共用水上行走(Water Walk, Communal)
等级:牧师/先知 4,游侠 4
目标:接触到的复数生物
    这个法术工作方式如同水上行走(water walk),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。

弱化火药(Weaken Powder)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个空的纸制子弹盒)
范围:近距
目标:一把已装填的火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    目标火器内的弹药在发射时的爆炸推进力会被显著的减弱。当这一发弹药被发射时,火器的射程增量减半,并且伤害骰有-2罚值。
    如果目标武器的使用者在使用受术弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC16的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用一个标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。

荒野兵团(Wilderness Soldiers)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:以你为中心,30尺半径弥漫范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
    你能够在战斗中呼唤附近的植物帮助你。如果在该区域范围内没有植物供你指挥,那么该法术无效。每当到你的回合时,你可以以迅捷动作和/或标准动作命令进行下列攻击之一。这些攻击的攻击加值或CMB等同于你的基本攻击加值 + 你的感知调整值。由于该法术造成的伤害检定,每3个施法者等级会获得+1加值(最高+5)。你的荒野兵团不会引发借机攻击,也不能用于作为盟友进行夹击或者其他用途。
-树木:树木可以用它的树干进行10尺触及的近战攻击。命中造成等同于1d8 + 你的感知调整值点伤害。树木可以以相同的触及进行冲撞,拖行或复位战技,但是树木本身无法移动。
-灌木或绿篱:它们视为中型生物,一个方格内的灌木或绿篱能够对正处于或者接邻该方格的生物进行擒抱战技。茂密灌木(Heavy undergrowth)的CMD获得+2加值。灌木无法挪动被擒抱或压制的敌人,但是能够通过对被擒抱的敌人进行成功的擒抱检定造成1d4 + 你的感知调整值点伤害。灌木的CMD为5 + 它的CMB。如果你未能指示灌木维持擒抱,那么它会施放敌人。

剑刃花环(Wreath of Blades)
学派:防护系
等级:魔战士 4,术士/法师 5,召唤师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(四把秘银匕首,每把价值502GP)
范围:个人
区域:以你为中心5尺弥散范围
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则减半(特殊,见下文)
法术抗力:否(特殊,见下文)
    作为法术器材的匕首将获得致命的锋利度,活化并在你的身边自动盘旋,在你身边制造一个5英尺半径的致命的秘银剑刃漩涡。
    任何生物,如果在轮到它行动时身处剑刃漩涡之中,都会受到每两施法者等级1d4点(最大20级10d4)点伤害,这个伤害可以穿透DR/银。
    此外,匕首可以像戒卫武器(Warding Weapon)一样为你防御一部分攻击。不过,在法术效果持续中,即使是拥有扰乱施法专长的生物也无法在你施法时进行借机攻击。
    拥有破法者(Spellbreaker)专长的生物可以轻松绕过该法术效果,不过会受到法术造成的伤害。你施法时(或者防御式施法失败时)仍然会触发这个生物的借机攻击。
    此外,作为法术器材的剑刃可以进行加强。如果所有的匕首都拥有同样的增强加值和武器特殊能力,被该法术伤害的生物会如同被武器之一直接伤害。
    例如:如果一个12级的魔战士施放该法术时使用了四把+1冻寒秘银匕首作为器材,那么只要匕首上的冻寒效果还在生效,法术造成的伤害将会是6d4+1加上1d6点寒冷伤害。
    不管作为器材的武器经过了怎样的修改,它们在该法术施放时总是被视为正常的秘银匕首。其他类型的武器不能作为该法术的器材。
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没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了