法术M魔化攻城器械(Magic Siege Engine)
学派:变化系
等级:反圣武士 2,牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的一台攻城器械
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
魔化攻城器械法术可以让间接攻击的攻城武器更加准确的攻击,并提供更高伤害。
攻城武器获得+1增强加值在瞄准和伤害骰上。
如果本法术施放在一个近战攻击的攻城器械上,这个法术视同魔化武器。
高等魔化攻城器械(Magic Siege Engine, Greater)
学派:变化系
等级:反圣武士 4,牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(黑色粉末)
范围:近距
目标:接触到的一台攻城器械
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术工作方式如同魔化攻城器械(Magic Siege Engine),不过它能给予间接攻城器械的的瞄准和伤害的增强加值是每4施法者等级+1(最高+5)。
如果被施放在一件近战攻城器械上,这个法术如同高等魔化武器(greater magic weapon)。
共用掩饰魔力(Mask Dweomer, Communal)
等级:女巫 2
目标:接触到的多名生物或多个物体
该法术如同掩饰魔力(Mask Dweomer)一般作用,不过你可以将法术持续时间以1天为单位分给每个接触到的生物或物体。
共用心灵屏障(Mind Blank, Communal)
等级:术士/法师 9,女巫 9
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同心灵屏障(Mind Blank),不过你可以将持续时间以1小时为单位分配给接触到的复数生物。
镜像打击(Mirror Strike)
学派:变化系
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片镜子碎片)
范围:个人
目标:自己
持续时间:见下文
你短暂的改变时间流动,使你的一次近战攻击变成两次攻击。
在你下一次行动结束之前,当你下一次造成近战攻击投骰时,你可以同时对抗你触及范围内两个敌人的AC。如果这两名敌人正在夹击你,那么你的攻击获得+2加值(和重击确认骰,见下文)。
如果你同时命中两个敌人,你可以对他们分别造成一半伤害。如果你只命中一个敌人,则你可以选择对其造成正常攻击伤害。
如果出现重击威胁,你可以进行一次重击确认检定而同时对两名敌人进行重击确认。如果你同时重击两者,你分别对他们造成一半重击伤害。如果你对其中一个成功重击确认,那么你的攻击只会造成普通命中的效果而非重击。
如果直到你下次行动完毕你都没能使用本法术效果,法术结束。
光荣时刻(Moment of Greatness)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(兔毛)
范围:50尺
目标:施法者本人,以及50尺半径爆发范围内所有施法者的盟友
持续时间:1分钟/等级 或 直至能量耗散
豁免:无
法术抗力:可(无害)
每个受此法术影响的生物都有可能取得更大的成功与荣耀。
若受影响的生物正从任何类型的一个士气加值中受益,那么它可以将一次投骰(roll)或检定中的该士气加值翻倍,但必须是在投骰前。
当一名受影响的生物使用此法术效果时,该目标身上的此法术效果消解(discharge)。
共用召唤坐骑(Mount, Communal)学派:魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
效果:最多6匹坐骑
这个法术工作方式如同召唤坐骑(Mount),不过你可以召唤最多6匹轻型马或矮种马,然后你可以将法术持续时间以2小时为单位分配给每一只召唤物。
突变之触(Mutagenic Touch)学派:变化系
等级:炼金术士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一整块指甲)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:特殊(见下文)
当你正处于你的突变药剂的影响时,你能够施放该法术,通过接触将突变效果安全地传递至其他生物身上。你必须进行成功的接触攻击对抗目标。命中后,突变药剂的效果会传递至接触到的目标身上,但是效果会被削弱。突变药剂的效果不再影响你,你接触到的生物会接受效果,但是在你制造突变药剂时所选择的体能属性(physical ability score)的炼金加值只有一半对目标生效,并且对应的心智属性(mental ability score)会受到双倍的减值。如果目标的心智属性降至3以下,那么目标会在突变药剂剩余的持续时间内处于困惑状态。突变效果会持续至持续时间结束。只要目标饮用或者被喂下一瓶抗毒剂(Antitoxin),那么该状态也可以提前被结束,但是只有50%的概率成功。
你能够在饮用强效突变药剂或者极效突变药剂科研发现影响下的突变药剂后施放该法术。若你这么做,仍旧会将身体属性的炼金加值的一半与双倍精神属性减值传递至目标。[/size]
法术N~O指名狙杀(Named Bullet)
学派:预言系
等级:审判者 4,游侠 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件来自选定生物或生物类型的物品)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级 或 直至
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别(对于类人生物和异界生物还须指定亚种)产生可怕的精准度。
在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果(除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力(如果有),否则法术无效。
如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点(最高20)的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。
高等指名狙杀(Named Bullet, Greater)
等级:审判者 6,游侠 4,术士/法师 6,女巫 6
这个法术工作方式如同指名狙杀(Named Bullet),但是它会造成每施法者等级2点的额外伤害(最高40)。
忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标的语言和行动变得不引人注意。
受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。
共用回避侦测(Nondetection, Communal)
等级:反圣武士 4,术士/法师 4
成分:语言,姿势,材料(每个目标25GP的钻石尘)
目标:接触到的复数生物或物体
这个法术工作方式如同回避侦测(Nondetection),但是你可以将持续时间以一小时为单位分配给接触到的复数生物或物体。
黑曜之流(Obsidian Flow)
学派:变化系[土,火]
等级:德鲁伊 4,术士/法师 4,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片黑曜石)
范围:近距
区域:20尺半径爆发范围
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
你将范围内的地面转化成一层会立刻冷却的灼热液态晶体。
该区域内的生物受到每两施法者等级1d6的火焰伤害(最高10d6),并且被纠缠(entangled)。成功的反射检定可以减半伤害并免于纠缠。
被纠缠的生物可以用一个移动动作试图摆脱,这需要一次力量检定或脱逃技能检定(DC为法术DC)。
因为地面上复盖着光滑而锋利的黑曜石碎片,范围内被视为困难地形,并且范围内任何特技动作检定的DC都会增加5。
在区域内冲锋或奔跑需要DC15的特技技能检定。
如果生物在区域内摔倒,会因锋利的黑曜石碎片而受到1d6点伤害。法术P和平条令(Peacebond)
学派:防护系
等级:审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个武器鞘或者投掷武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定(DC等于法术豁免DC)。
不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。
散弹爆发(Pellet Blast)
学派:咒法系(创造)
等级:魔战士 4,术士/法师 3,召唤师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一份金属散弹,或寒铁、银、精金散弹;见下文)
范围:30尺
区域:锥形爆发范围
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:否
这个法术会创造出一波散弹的喷发,攻击范围内所有生物,并造成每2施法者等级1d8的穿刺伤害,最高5d8。
这个法术会受到伤害减免影响。同时,如果施法材料的散弹是寒铁(50GP)、银(20GP)或精金(100GP)材质,那么它可以克服对应类型的伤害减免。
当法术被施放完毕并造成伤害后,散弹消失。
魅影战车(Phantom Chariot)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 4,召唤师 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
效果:一辆虚幻的战车以及拉车马队
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一辆虚幻的重型战车,附赠几匹似马的生物用以拉车。(确切描述可以如你所愿的更改)。这辆战车拥有正常的金属制重型战车的一切性质。
你或施法时指定的一个人可以驾驶这辆战车,而战车最多能搭乘六名乘客(含驾驶者)。
马队和车辆都不会发出任何声音,而马队也不会进行战斗,不过驾驶者可以如同一辆普通战车那样使用它。
战车和马队被视为一个单一实体,拥有19点AC(-2体型,+6天生,+5敏捷)以及10加每施法者等级2点生命值(最大+50)。如果实体失去所有生命值则会消失,这可能会导致所有乘客摔下来(算作事故)。
参考你的施法者等级,实体可以获得一些额外的能力,如同魅影驹(phantom steed)法术。
幻影车夫(Phantom Driver)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势
范围:10尺
效果:一个虚幻的类人生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你召唤了一个小型或者中型的虚幻类人生物(你可以定制一些额外的物理特性)。
这个创造物可以听从你的命令驾驶任何车辆。这个幻影生物不会战斗,而仅会按收到的命令驾驶畜力车辆。拉车动物会顺从幻影车夫并且不会攻击它。
一个小型的车夫拥有20的AC(+1体型,+4天生,+5敏捷),而中型则有19(+4天生,+5敏捷)。它有7点加上你的施法者等级的生命值。如果它失去所有生命值,幻影车夫将会消失。
幻影车夫拥有30英尺的陆地移动速度,并且所有关于驾驶的技能检定(只要是用于驾驶车辆的任何技能)都等于你的施法者等级加上你的智力调整值。
共用魅影驹(Phantom Steed, Communal)
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,召唤师 3
范围:近距
效果:至多6匹半真实的马形生物
该法术如同魅影驹(Phantom Steed)一般作用,不过你最多能够召唤6匹,并且以1小时为单位将持续时间分给每匹魅影驹。
第三只手(Pilfering Hand)
学派:塑能系[力场]
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个物体
持续时间:见下文
豁免:无
法术抗力:可(物体)
你创造并且控制了一股无形的精神力量,可以让它进行迅敏的行动或是精密的操作,让你能抓住对手的一件物体或是远程操作目标。
你可以用如下两种方式利用它:
-敏捷动作:你可以立刻对范围内的目标进行一次卸除武器或是盗窃的战技尝试。使用你的施法者等级作为你的战技加值,加上你的魅力调整值(诗人、先知、术士)或智力调整值(魔战士、法师)或感知调整值(牧师)取代力量或敏捷加值。这次战技尝试不会引发目标的借机攻击,不过你的施法动作仍然有可能会引发。如果你成功了,你能把目标武器拽过来,如果你的手空着,你可以握住它。否则,它将会掉落在你的脚下,如同你丢掉了它。
-精密操作:你可以进行解除装置检定或是为了摸范围内某人的腰包而进行手上功夫检定。法术效果将会持续到你的工作完成,并且在检定结果得出之后法术效果将会立刻结束。如果你的手上功夫检定成功,你能把目标物体拽过来,如同上述的敏捷动作一样。目标在发觉你的勾当的察觉检定上有+2加值。
共用防护箭矢(Protection from Arrows, Communal)
等级:炼金术士 3,术士/法师 3,召唤师 3
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同防护箭矢(Protection from Arrows),不过你可以以一个小时为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。
一旦这个法术为一个目标吸收了每施法者等级10点伤害(最高100点),该目标身上的法术效果结束。
共用防护混乱(Protection from Chaos, Communal)
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的多个生物
这个法术如同防护混乱(Protection from Chaos)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal)
等级:牧师/先知 4,德鲁伊 4,审判者 4,游侠 3,术士/法师 4,召唤师 4
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同防护能量伤害(Protection from Energy),不过你可以以10分钟为单位将持续时间分配给接触到的复数生物。
每当法术为一个目标吸收了每施法者等级12点伤害(最高120点),该目标身上的法术效果结束。
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal)
等级:牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的多个生物
这个法术如同防护邪恶(Protection from Evil)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。
共用防护善良(Protection from Good, Communal)
等级:反圣武士 2,牧师/先知 2,审判者 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的多个生物
这个法术如同防护善良(Protection from Good)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。
共用防护守序(Protection from Law, Communal)
等级:反圣武士 2,牧师/先知 2,审判者 2,术士/法师 2,召唤师 2
目标:接触到的多个生物
这个法术如同防护守序(Protection from Law)一样工作,但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多个生物。
动物萌化(Pup Shape)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个布偶)
范围:近距
目标:一只动物或魔法兽
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(和意志,特殊;见下文)
法术抗力:可
你将目标生物变形为一只小型魔法兽,在魔法的短暂持续时间中被视为它的幼年加上魔法兽模板。
在这种形态下,目标只拥有一个HD(取满),力量、体质、智力和感知都获得-4罚值(最小为1)。目标生物同时获得+4敏捷的体型加值和+2天生护甲。
任何试图攻击这种形态下的目标的生物,都必须进行一次意志检定(使用本法术DC),以克服内心中对于伤害年幼无辜小生命的罪恶和内疚感。如果豁免失败,此次攻击失败并且动作并浪费,并且在法术剩余持续时间中都不能攻击或使用法术伤害受术生物。法术的这部分效果是一个影响心灵的效果。
邪恶阵营的生物可以没有任何顾虑的伤害受术生物。此外,一些性质特殊的生物可能以他们自己的方式使目标生物受到伤害。法术Q~R顾虑重重(Qualm)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级 或 直至被解除
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标会突然开始怀疑自己行为的意义和事业的正当性并为止所困扰。
这会使目标的属性检定、技能检定和专注检定上获得-10罚值,这会持续到法术时间结束,或直到它花费一整个回合什么都不做(事实上它花了一整个回合来重新集中精神)。
在花费一整轮之后,该法术效果结束。
擦枪走火(Recoil Fire)
学派:变化系
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(骡子蹄子)
范围:近距
目标:一把火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
目标火器会如同有自我意识一样突然走火发射,就算它压根没有装填弹药。
这次发射会造成巨大的后坐力,以至于持有者必须紧紧抓住不放,这会导致他直到下次行动前一直处于措手不及状态。
如果持有者已经措手不及,他则会摔倒。同时,如果目标火器已经装填了弹药,该弹药被浪费。
强固武装(Reinforce Armaments)
学派:变化系
等级:牧师/先知 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根金属刺)
范围:接触
目标:接触到的一套盔甲或一件武器
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你强化了一件武器或盔甲以提升它的品质或者弥补它的脆弱。
你所接触到的一件※易碎的盔甲或武器,在法术持续时间内不再拥有易碎特征。
而一件普通的盔甲或武器在法术持续时间内将被视为精制品,并且硬度将翻倍。
如果法术被施放在精制品或附魔的盔甲或武器上,在法术持续时间内硬度翻倍。
共用强固武装(Reinforce Armaments, Communal)
等级:牧师/先知 2,魔战士 2,术士/法师 2,女巫 2
目标:接触到的复数武器或盔甲
这个法术工作方式如同强固武装(Reinforce Armaments),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给复数物体。
自动装填(Reloading Hands)
学派:咒法系(创造)
等级:魔战士 2,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的投射武器
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
每轮一次,一只幻影之手都会给一把远程武器或火器装填咒法弹药。
这种弹药克服伤害减免时视为魔法武器,并且能够伤害虚体生物,不过其属性仍然是正常类型。(一颗普通子弹或散弹,或火器里的黑火药)
咒法弹药在离开武器一轮后消失,或者在法术效果结束时消失,取决于哪个在先。
树脂皮肤(Resinous Skin)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
豁免:见下文
法术抗力:否
你用树脂包裹自己的身体,使你免于攻击并且粘住攻击你的武器。
你获得DR5/穿刺,对抗缴械的CMD和使你会丢失手里抓着的道具的豁免检定+4。
此外,你的擒抱、保持擒抱和压制敌人的战技检定获得+2表现加值。任何被你擒抱的敌人在试图打破擒抱和使用脱逃技能检定逃离擒抱时都有-2罚值。
任何武器在命中你之后都会被粘住,除非持有者通过一次反射检定。这种武器可以在一个成功的力量检定(DC为本法术DC)后从你身上扯离。徒手打击和天生武器不受这项效果的影响。
共用抵抗能量伤害(Resist Energy, Communal)
等级:炼金术士 3,牧师/先知 3,德鲁伊 3,审判者 3,圣武士 3,游侠 3,术士/法师 3,召唤师 3
目标:接触到的复数生物
这个法术的工作方式如同抵抗能量伤害(resist energy),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
回力武器(Returning Weapon)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 1,魔战士 1,游侠 1,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一把可供投掷的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
在持续时间之内,目标武器可以如同拥有回力武器特性。该法术可以作为需要回力武器的特殊能力的前提。
共用回力武器(Returning Weapon, Communal)
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 3,审判者 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师 3,女巫 3
目标:接触到的复数武器
这个法术工作方式如同回力武器(Returning Weapon),但你可以把持续时间以1分钟为单位划分给多把武器。
一箭双雕(Ricochet Shot)
学派:塑能系
等级:游侠 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根叉骨)
范围:近距
目标:一把投射武器
持续时间:1轮/等级 或 直至能量耗尽
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你给一把投射武器附魔,使它能够在弹药命中一个目标时用跳弹波及到另一个目标。
当受术武器的持有者进行发射时,她需要选择一个主要目标。如果她命中了主要目标,弹药会弹跳而非被摧毁。
这时持有者可以再选择一个离主要目标距离不超过20英尺的次要目标。她对次要目标也进行一次与之前相同的攻击加值的投骰,但是不会从附魔加值和附魔弹药上获得加成。
如果这次射击来自一把火器,跳弹的目标将会使用正常AC而非接触AC。
在法术持续时间内,你的每3个施法者等级可以让受术武器多发射一次跳弹,最多18级时6次。一旦受术武器进行了足够多次的攻击,法术被解除。
如果法术持续时间结束仍有跳弹次数未被消耗,这些次数被浪费掉。法术S检视阵营(See Alignment)
学派:预言系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗蝾螈眼球)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
当你施放这个法术,你选择一个单独的阵营(例如守序善良或混乱邪恶)。
所有符合你所选择阵营的生物,在你的视野中都会发出朦胧的光亮。只有你能看到这些光亮,其他生物都不能。
能够掩饰阵营的法术和效果,如隐匿阵营(Undetectable Alignment),同样可以屏蔽这个法术的效果。
暗影炸弹添加剂(Shadow Bomb Admixture)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:特殊,见下文
法术抗力:特殊,见下文
通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
当你投掷炸弹并且直接命中目标时,暗影物质会从炸弹中释放出来,并复盖目标外加最多3名受到炸弹溅射伤害的生物(由炼金术士选择)。受影响的生物必须成功通过强韧豁免检定,否则在暗影炸弹添加剂存续期间内获得隐蔽并视所有其他生物处于隐蔽(concealment)状态。该效果无法忽略法术抗力。
共用共享语言(Share Language, Communal)
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 3,术士/法师 3
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同共享语言(Share Language),但你可以将持续时间以一小时为单位分配给接触到的复数生物。
冲击屏障(Shock Shield)
学派:防护系[电,力场]
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
这个法术会创造一块无形的盾牌,和护盾术类似但是不如它强力。
这块盾牌会悬浮在你面前并阻挡魔法飞弹攻击。盾牌为你提供AC+2的护盾加值。此加值适用于虚体的接触攻击。
在任何时候,以一个自由动作,你可以解消你的盾牌,让它爆炸并对你周围5尺范围内的生物造成1d6点电击伤害(反射减半)。
幻影爆碎(Shocking Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)[电]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:见下文
这个法术工作方式如同镜影术(mirror image),但是复制于你本人的幻影在被摧毁时将造成电击伤害。
当一个敌人使用近战攻击摧毁了一个幻影时将会受到2d6点电击伤害。
如果敌人有法术抗力,在他第一次受到伤害前你必须克服他的法术抗力。如果失败,本次法术完全不会对其造成伤害。
争战林木(Siege of Trees)
学派:变化系
等级:德鲁伊 7
施法时间:10分钟
范围:近距
目标:每3个施法者等级1株大型植物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你赋予那些无生气的植物有限的行动力以及虚假的生命。每株植物均被视为轻型投石机(light catapult)直至法术持续时间结束为止。在它们初次投射之前,以及每当你在初次瞄准后希望这些树对新的目标开火时,你必须花费标准动作使每一个树形投石机进行瞄准(you must spend a standard action to aim each of these tree catapults)。你能够以自由动作命令一个或全部植物遵从你的命令停止开火。你不需要为这些树形投石机提供弹药;它们会自行装填所在区域的岩石或巨砾,如果需要的话会从地下深处挖掘弹药。如果你愿意的话也可以给这些树提供弹药。这些树无法装填燃烧的弹药(flaming ammunition),并且如果你在施放能量炮击(energy siege shot)时选择火焰能量则无法影响这些树。
高等争战林木(Siege of Trees, Greater)
学派:变化系
等级:德鲁伊 9
目标:每3个施法者等级一株巨型,超大型或大型植物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
如同争战林木(siege of trees),但是你能够影响更大体型的植物。每株植物视同等同于其体型的投石机(catapult)。
共用法术免疫(Spell Immunity, Communal)
等级:牧师/先知 5,审判者 5
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同法术免疫(Spell Immunity),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
共用高等法术免疫(Spell Immunity, Greater Communal)
等级:牧师/先知 9
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同高等法术免疫(Spell Immunity, Greater),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
共用蛛行术(Spider Climb, Communal)
等级:炼金术士 3,德鲁伊 3,术士/法师 3,召唤师 3
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同蛛行术(Spider Climb),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
献祭(Spontaneous Immolation)
学派:塑能系[火]
等级:术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮硝石)
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半 和 反射(见下文)
法术抗力:可
你伸出手指向一个生物,使其开始燃烧。目标受到3d6点火焰伤害并且被点燃。
成功的强韧检定可以减半伤害并免于点燃。每当轮到你行动,一个点燃的目标可以进行一次新的反射豁免检定以试图熄灭火焰(DC等于法术DC),否则再次受到1d6火焰伤害。
火药稳定(Stabilize Powder)
学派:变化系
等级:术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量烈酒)
范围:近距
目标:一把装填过的火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术让正装填在目标火器里的火药变得更稳定而不容易不发火。
当目标火器使用当前装填的弹药时,不发火范围降低1加上每施法者等级1点(最高+5,最多降低到0)。
共用石肤术(Stoneskin, Communal)
等级:炼金术士 5,德鲁伊 6,审判者 5,术士/法师 5,召唤师 4
成分:语言,姿势,材料(花岗岩和钻石粉尘,每个受影响生物100GP)
目标:接触到的生物
这个法术工作方式如同石肤术(stoneskin),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
一旦这个法术为一个生物吸收了每施法者等级10点伤害(最高150),该生物身上的法术效果结束。
灵魂连接(Summoner Conduit)
学派:死灵系
等级:牧师/先知 4,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(两只苍蝇)
范围:近距
目标:一个召唤生物或一个幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你可以利用召唤生物和召唤者之间那无形而神秘的联系来伤害召唤者。
每当目标召唤生物成为一个伤害法术的目标,它的召唤者也会同时被认为是法术的目标。
这种情况下召唤者可以正常对法术进行防御,例如豁免和法术抗力。另外,如果他存在于另一个位面,该法术不会对他造成影响。
阳炎武器(Sun Metal)
学派:变化系[火]
等级:牧师/先知 1,圣武士 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把近战武器
持续时间:1轮/等级(见下文)
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你让一把武器被火焰包裹,但它不会伤害到武器本身和持有者,而是伤害被击中的目标。
当持有者用这把武器命中时,它造成额外的1d4点火焰伤害。这些伤害不会在重击中翻倍。
如果武器被浸没在水中,法术效果立刻结束。
法术效果不会和火焰或焰爆武器特效,或任何使武器获得额外火焰伤害的效果叠加。
同时,它也不会在拥有冻寒或冰爆武器等产生额外寒冷伤害的效果的武器上生效。
打击徽记(Symbol of Striking)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:牧师/先知 5,魔战士 5,术士/法师 5,女巫 5
成分:语言,姿势,材料(一把价值至少300gp的精制品武器)
豁免:意志,通过则减半;见下文
法术抗力:可,见下文
这个法术工作方式类似死亡徽记(symbol of death),不过通过消耗掉法术材料,你绘制了一个复盖五尺面积的徽记。
一旦触发,打击徽记会发出醒目的光并且持续活动每施法者等级10分钟,或直到其进行了等于你施法者等级次的借机攻击,以先到的为准。
触发后,徽记的威胁范围是它本身范围以及附近区域,如同一个中型生物,装备有你消耗的法术材料里的武器的魔法武器版。
使用你的施法者等级加1加上你的智力调整值(魔战士、女巫、法师)或感知调整值(牧师)或魅力调整值(先知、术士)作为攻击加值,徽记可以每轮进行1加上前述相关调整值次的借机攻击。它的伤害值也会加上前述的相关属性调整值。
一个形态与你一样的阴影将会挥舞武器进行攻击。
徽记会对任何范围内没有与其进行同调(见死亡徽记)的生物进行任何可能的借机攻击。
不过,当徽记首次攻击一个生物,徽记必须首先对抗该生物的法术抗力,若对抗失败则无法伤害到它。徽记不会再次攻击该生物。
此外,当徽记首次命中一个生物,一个成功的豁免检定可以看穿这次攻击的阴影本质并且只受到一半伤害。法术T战术敏锐(Tactical Acumen)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,审判者 2,魔战士 2,圣武士 1,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小片地图)
范围:30尺
区域:施放者以及以施法者为中心30尺半径爆发范围内的所有盟友
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
战术敏锐可以给予你和你的盟友掌控战场的战术能力。每当你的攻击骰和AC在战场阵型和地形上获得加值——如夹击、居高临下、遮蔽——时,你获得额外+1的洞察加值。此加值在5级以后,每5施法者等级多+1(最高+4)。
沥青池(Tar Pool)
学派:变化系[土,火]
等级:德鲁伊 6,术士/法师 6,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一颗硬沥青球)
范围:近距
区域:20尺爆发范围
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效;见下文
法术抗力:否
你将地面转化为滚烫的沥青。
范围内的生物会受到每两施法者等级1d6的火焰伤害(最高10d6),并且必须通过反射检定否则陷入纠缠状态(entangled)。
一个被纠缠的生物可以每轮进行一次豁免检定使自己从沥青中脱身,也可以消耗一个移动动作来进行力量检定或脱逃技能检定(DC为法术豁免DC)。
进入一个受影响的方格需要消费两格的移动能力,并且范围内任何特技动作检定DC都会上升5。
整个区域都被视为困难地形。
任何进入或在范围内开始行动的生物都会受到2d6点火焰伤害,并且必须立刻重新进行反射检定,否则陷入纠缠。
在法术范围内倒地的生物的反射豁免检定和脱逃技能检定有-4罚值。
从沥青中逃出的生物仍然会继续受到火焰伤害,除非法术持续时间结束或使用一个整轮动作清除身上的沥青。
一个身上糊着沥青的生物的特技动作和使用翅膀或者类似构造飞行的飞行技能检定都有-4罚值。
精确炸弹添加剂(Targeted Bomb Admixture)
学派:变化系
等级:炼金术士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。
念动拼装(Telekinetic Assembly)
学派:变化系
等级:魔战士 2,术士/法师 2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,器材(一架目标攻城器械的迷你模型,价值10GP)
范围:近距
目标:一台分解的攻城器械
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
每二施法者等级你便可以少用一个工人进行攻城器械组装。
如果你在知识(工程学)上拥有任意等级,你可以再少用一个工人,加上每5点技能等级再少用一个。
如果算上你的施法者等级和知识(工程学)之后人手仍然不足,法术失败。
念动冲锋(Telekinetic Charge)
学派:塑能系[力场]
等级:术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个自愿生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你用心灵传动的力量为法术范围内任何地点的一位盟友提供移动。
当移动时,除非你不想,不然你的盟友将会在稍稍高于地面的地方悬浮。
这个法术会正常触发借机攻击,但是你可以控制你的盟友绕过或远离敌人的触及范围,但是你的盟友必须全程处于法术范围之内。
如果你的盟友在移动结束时刚好与一个对手相邻,它可以立刻以一个直觉动作对其发起一次攻击,并且攻击骰有+2加值。
地形联结(Terrain Bond)
学派:附魔系
等级:游侠 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮从你最偏好的地形中带来的土壤)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/2等级(可解消)
你召唤出自然的精魂帮助你适应周围的环境。在法术持续时间结束之前,你将你当前所处的地形视为最偏好的地形(most favored terrain)。
如果你没有偏好地形职业能力则无法从该法术获得任何优势。
雷鸣枪击(Thunder Fire)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块黄铁矿)
范围:近距
目标:一把装填火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体,见下文)
法术抗力:可(物体,见下文)
目标武器会发出一次雷鸣般的枪声,即使它并未装填。
目标武器持有者或携带者附近15尺以内的生物必须进行一次强韧检定,否则耳聋一分钟。持有或携带者在这次豁免检定中有-4罚值,并且在1d4轮内该枪支的不发火范围增加1。
如果目标武器已被装填弹药,弹药被浪费。
共用巧言术(Tongues, Communal)
等级:炼金术士 4,吟游诗人 3,牧师/先知 5,术士/法师 4,召唤师 4,女巫 4
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同巧言术(Tongues),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
接触注射(Touch Injection)
学派:变化系
等级:炼金术士 2,术士/法师 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
在施放该法术时,你必须手持一瓶灌注化合炼成(infused extract),灵药(elixir),毒素(poison)或药水(potion)。这些液体会在施法后从瓶中转移到你身体里一个魔法形成的囊中。在法术持续时间中,你可以单靠接触就提供这些物质。
要对目标生效,你必须进行一次成功的近战接触攻击。如果命中,液体会立刻生效(潜伏期无效),并且对方需要正常进行对应的豁免检定(如果有)。如果攻击失败,液体会继续储存在魔法囊中,稍后仍可继续使用。
这个法术不会让你被囊中的毒液伤害,不过如果你没有‘用毒’的职业特性,在最初施放该法术时候你有5%的几率让自己中毒。同时,在你尝试给对方注入毒液的接触攻击中如果掷出1,你也会中毒。
扭曲空间(Twisted Space)
学派:变化系
等级:魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一个铁丝圈)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你扭曲了目标生物周围的空间,使其近战攻击的路径变得不可预知,不过总是向着目标威胁范围内的生物而去。
在你下一轮行动开始之前,目标生物造成的所有近战攻击都不会直接命中目标而是会命中一个随机目标。法术U~W精准武器(Unerring Weapon)
学派:变化系
等级:审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一把武器或20发弹药,必须在施放时聚在一起
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术让武器可以自动寻找敌人的弱点,提高重击的效果。
这个变化会让使用该武器确认重击的攻击检定获得+2加值,每4施法者等级增加1点(最高7)。
如果法术被施放在弹药上,每一发弹药上的法术效果会在进行攻击后消失,而无论该次攻击是否命中。
在这个法术中,手里剑算作弹药类别。
毒蛇炸弹添加剂(Viper Bomb Admixture)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
通过饮用这个公式制作的化合炼成,使你注入炸弹的魔法产生显著变化,在该化合炼成的持续时间内制造并投掷的所有普通炼金炸弹的基本性质均被改变。该效果对任何用于改变炸弹性质的科研发现没有影响,而且同一时间你只能拥有一种添加剂效果(名称中带有“炸弹添加剂”的公式)。如果你饮用另一剂炸弹添加剂,那么之前生效的炸弹添加剂效果结束,新获得的效果生效。
当你投掷炸弹并且直接命中目标时,炸弹会释放出最多4条毒蛇。其中一条攻击直接命中的目标,最多3名受到炸弹溅射伤害的生物受到其他毒蛇的攻击。毒蛇会进行近战接触攻击(使用你的基本攻击加值 + 智力调整值)并在成功命中后造成1d4 + 你的智力调整值点伤害,同时目标会如同被毒蛇(venomous snake,Bestiary 1怪物)咬到一般中毒。无论命中与否,召唤出的毒蛇会在进行攻击后消失。召唤出的毒蛇不会受到你投掷的炸弹伤害或影响。
空间跨步(Walk through Space)
学派:咒法系(传送)
等级:炼金术士 6,魔战士 6,术士/法师 7,召唤师 6,女巫 7
施法时间:(原文未注明,疑似为标动)
成分:语言,姿势,材料(一颗鹪鹩鸟的蛋)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
当你身处该法术效果下,你可以以一个移动动作传送最多30尺远。
你必须在一个你视野内的未被占据的可站立的方格内结束这次移动。
此外,你还可以花费一个移动动作从倒地状态回复站立。
传送不会引发借机攻击。
戒卫武器(Warding Weapon)
学派:防护系
等级:魔战士 1,术士/法师 2,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一把你擅长并持有的近战武器)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
作为施法器材的武器将会飞到你的头顶并且在你的方格协助你进行防御。
它会如同一个受过训练的人持有一样面对敌方,并且招架和打偏针对你的近战攻击,不过不会进行任何攻击和造成任何伤害。武器只能以防御的方式工作。
当它保护你时,你可以在不触发借机攻击的情况下施放法术而无需进行防御式施法。
拥有扰乱施法(Disruptive)专长的生物可以轻松的突破该法术的防御。即使你在本法术影响之下,你在它的威胁范围内进行正常施法会如常引发借机攻击,不过你还是可以选择进行防御式施法以避免借机攻击。
共用水上行走(Water Walk, Communal)
等级:牧师/先知 4,游侠 4
目标:接触到的复数生物
这个法术工作方式如同水上行走(water walk),不过你可以将持续时间以10分钟为单位分配给接触到的复数生物。
弱化火药(Weaken Powder)
学派:变化系
等级:德鲁伊 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一个空的纸制子弹盒)
范围:近距
目标:一把已装填的火器
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
目标火器内的弹药在发射时的爆炸推进力会被显著的减弱。当这一发弹药被发射时,火器的射程增量减半,并且伤害骰有-2罚值。
如果目标武器的使用者在使用受术弹药开火之前就知道这种法术的效果(DC16的法术辨识或者类似效果以鉴定出该法术),那么火器使用者可以使用一个标准动作来将弹药退膛清除。这么做会摧毁这发弹药。
荒野兵团(Wilderness Soldiers)
学派:变化系
等级:德鲁伊 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:30尺
区域:以你为中心,30尺半径弥漫范围
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你能够在战斗中呼唤附近的植物帮助你。如果在该区域范围内没有植物供你指挥,那么该法术无效。每当到你的回合时,你可以以迅捷动作和/或标准动作命令进行下列攻击之一。这些攻击的攻击加值或CMB等同于你的基本攻击加值 + 你的感知调整值。由于该法术造成的伤害检定,每3个施法者等级会获得+1加值(最高+5)。你的荒野兵团不会引发借机攻击,也不能用于作为盟友进行夹击或者其他用途。
-树木:树木可以用它的树干进行10尺触及的近战攻击。命中造成等同于1d8 + 你的感知调整值点伤害。树木可以以相同的触及进行冲撞,拖行或复位战技,但是树木本身无法移动。
-灌木或绿篱:它们视为中型生物,一个方格内的灌木或绿篱能够对正处于或者接邻该方格的生物进行擒抱战技。茂密灌木(Heavy undergrowth)的CMD获得+2加值。灌木无法挪动被擒抱或压制的敌人,但是能够通过对被擒抱的敌人进行成功的擒抱检定造成1d4 + 你的感知调整值点伤害。灌木的CMD为5 + 它的CMB。如果你未能指示灌木维持擒抱,那么它会施放敌人。
剑刃花环(Wreath of Blades)
学派:防护系
等级:魔战士 4,术士/法师 5,召唤师 5,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(四把秘银匕首,每把价值502GP)
范围:个人
区域:以你为中心5尺弥散范围
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,通过则减半(特殊,见下文)
法术抗力:否(特殊,见下文)
作为法术器材的匕首将获得致命的锋利度,活化并在你的身边自动盘旋,在你身边制造一个5英尺半径的致命的秘银剑刃漩涡。
任何生物,如果在轮到它行动时身处剑刃漩涡之中,都会受到每两施法者等级1d4点(最大20级10d4)点伤害,这个伤害可以穿透DR/银。
此外,匕首可以像戒卫武器(Warding Weapon)一样为你防御一部分攻击。不过,在法术效果持续中,即使是拥有扰乱施法专长的生物也无法在你施法时进行借机攻击。
拥有破法者(Spellbreaker)专长的生物可以轻松绕过该法术效果,不过会受到法术造成的伤害。你施法时(或者防御式施法失败时)仍然会触发这个生物的借机攻击。
此外,作为法术器材的剑刃可以进行加强。如果所有的匕首都拥有同样的增强加值和武器特殊能力,被该法术伤害的生物会如同被武器之一直接伤害。
例如:如果一个12级的魔战士施放该法术时使用了四把+1冻寒秘银匕首作为器材,那么只要匕首上的冻寒效果还在生效,法术造成的伤害将会是6d4+1加上1d6点寒冷伤害。
不管作为器材的武器经过了怎样的修改,它们在该法术施放时总是被视为正常的秘银匕首。其他类型的武器不能作为该法术的器材。