作者 主题: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)完成  (阅读 17794 次)

副标题: 技术怎么也战胜不了魔法,嗯

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2485
  • 苹果币: 2
[BestiaryIII]发条生物(Clockwork)完成
« 于: 2012-12-19, 周三 02:22:26 »
Clockwork
发条生物

发条生物可以看做是类似于魔像的一种科技型构造体,成百上千个齿轮、螺丝、弹簧以及诸如此类的零件被将它们头到脚的组装出来,将技术的精密辅以魔法的力量,就形成了发条生物的基本结构。

  也许有的施法者会嘲笑发条机关技师的工作成果,认为他们的手艺不过是对奥术师们以魔法力量赋予生命的魔像的粗劣仿制,但是,那些真正了解发条机关技师能力的人绝对不会小看他们造物的真正优势和力量。在发条机关技术发展成熟的地区,这些人造的生物所具备的能力足以和最强大的魔像相媲美,其中一些恐怖的巨型机械甚至具有粉碎整个王国的力量。发条生物所展现出的的力量已经不止一次让它们的传统竞争对手黯然失色,而那些从它们无情的威力下幸存的人也学会了不要随便贬低这些怪物的创作者。

  发条生物是由魔法能量和机关机械原理同时进行驱动的。为了让它们拥有正常运转的功能,发条生物的创造者需要精密组合大量的零件,这可不是一项简单的工作。缺乏经验的制造者经常会发现出自它们手里的机关生物全无能力或者故障频发,更倒霉的新手发条机关技师甚至会因为对机关结构和元素燃料的处理不当而把自己的工房烧成白地。

  发条生物中最为神奇的一种,被称为发条斥候的微型构造体甚至具有记录声音的功能,也有传说它们中更先进的版本甚至能摄录影像。虽然使用占卜等法术也可以让人了解到自己的正常感官无法直接看或者听到的事情,但是发条斥候的优势在于它们可以把记录的信息丝毫不差的存储起来,而不会像一般的生物有遗忘的毛病。

显而易见,在发条生物运转之前,驱动者需要给它们上紧发条。每一个发条生物都有属于它们自己的发条钥匙,这把特殊的钥匙通常会装置在发条生物的背面,在启动后会缓缓的保持顺时针旋转。而如果反方向松动钥匙就会导致该发条生物停机,只有自愿或者完全无法行动的发条生物才会允许他人松掉它的发条,除非这个人是它的制造者或者其他被制造者授权过的人。因为每一个发条生物的发条钥匙都是与众不同的,为某个生物制作(或复制)一把钥匙需要通过一个解除装置检定(DC=20+该发条生物的挑战等级数)。尺寸较大的发条生物自然也需要尺寸较大的钥匙,通常这些钥匙都不是一个人就能装好和发动的,而相对邀请其他的工程师作为自己的助手,大多数顽固的发条机关技师更趋向于自己制作合适的发条生物助手来上紧发条或者修理其他的发条构造体。有时候,发条技师也会把发条钥匙的复制品交给自己最忠心的发条助手保管,这些助手同时也被赋予了在情况需要的情况下启动其他发条造物的权力。

  和魔像与其他活化物体类似,发条生物可以同时执行主人下达的多条指令,这些指令会被永久性的记录在它的记忆核心中并驱动这台机器执行命令。只有掌握了发条钥匙的人才有权为该发条生物编写指令,但是这些指令会被发条生物一直执行到重新被编程或者自身被破坏为止。所以,一个发条生物的能力仅仅受到它的指挥者的想象力所局限。和大多数时常会因为各种原因出状况的魔像不同,发条生物只需要一定的维护——上油、清理和更换零件,就可以稳定而几乎无限制的工作下去。它们可装卸的组成结构几乎可以被自己的创作者随心所欲地改造成任何状态和形象。

  虽然每个发条生物都是它们的创造者精工细作的产品,但是是机器就会出故障,人工操作失误、零件磨损、程序错误甚至缺乏足够的维护都会造成发条生物故障。这些毛病从小规模的能量泄露到要命的自爆都有可能。而造成这些故障的主要原因往往不是来自于其控制者,而是来自战斗中的敌人,高强度的攻击会破坏发条生物的铆接和影响齿轮的正常工作,这些问题都会导致发条生物故障。大多数用于战斗的发条生物都会配有数个发条侍从——这些低级的发条生物会负责在战斗中修理损坏的发条士兵。

  在发条机关技术发展的早期,获得实际的可能阻碍了这项技术的成熟发展。比如,当时驱动发条构造体的燃料低效且昂贵;不过,随着奥术附魔技术的发展,除了高度精密的机械零件和发条钥匙的组装更加方便,更多强力的防御和攻击性武器系统也被创造出来。简洁有效的奥法机械取代了复杂而低功率的,诸如蒸汽引擎等非魔法工作原理,今天,据说一些发条技师甚至已经开始突破技术的局限,开始试验综合了蒸汽和魔法的新式发条机械,但是直到它们面世之前,这也只是猜测而已。
« 上次编辑: 2012-12-21, 周五 00:45:25 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2485
  • 苹果币: 2
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #1 于: 2012-12-19, 周三 02:23:57 »
Clockwork Goliath
发条巨兵

这具硕大无朋,安装有四条手臂的机械巨人一边鸣响着震耳欲聋的摩擦噪音,一边沉重的向前行进。


发条巨兵,挑战等级19
XP 204,800
绝对中立巨型构造体(发条生物子类别)
先攻+9;感知:黑暗视觉60英尺,低光视觉;察觉+0

防御能力

防御等级35,接触13,措手不及28(+5敏捷,+2闪避,+22天生,-4体型)
生命值214(28d10+60)
坚韧+9,反射+16,意志+9
DR15/精金;免疫:构造体特性
弱点:闪电易伤

攻击能力

速度40英尺
近战:4挥击+41(3d6+17)
远程:火炮+29/+24/+19/+14(6d6/x4)
占据20英尺;触及20英尺
特殊攻击:自毁,践踏(2d6+25,豁免DC41)

数据

力量45,敏捷20,体质-,智力-,感知11,魅力1
基础攻击+28;CMB+49;CMD66
专长:精通先攻,闪电反射
特殊能力:迅捷反应,发条驱动

生态

环境:任何
组织:单独,成对,或者攻城队(3-6)
财宝:无

特殊能力

火炮(Ex):发条巨兵的四支手臂之一安装有一门火炮。火炮的强度足够在近战中用来挥击,也可以发射弹丸远距离轰炸。这种攻击有100英尺的射程增量,在命中时造成6d6点钝击和穿刺伤害并且重击调整为x4。每个发条巨兵随身携带有12发炮弹,装填一发炮弹是一个标准动作。
自毁(Su):当一个发条巨兵的生命值被降低到10%(通常是21点)或更低,但大于0时,它的自毁系统将在下一轮发动,自毁爆炸产生的横飞的金属弹片和汹涌的蒸汽将对20英尺半径内的所有生物造成12d6点挥砍伤害外加12d6点火焰伤害。通过一个DC24的反射检定可以减半伤害。这个技能的豁免检定基于体质。


显而易见,恐怖的发条巨兵是一项典型的破坏性技术产品。它的四只“手”可安装为各种各样的机械工具,不过都在近战攻击时视为挥击。
发条巨兵的尺寸相当巨大,通常的高度可以达到45英尺,重量超过100吨。

构装
当然了,发条巨兵也是发条生物中制作最复杂的一种。建造发条巨兵至少需要相当于20000金币的原材料零件。
制造发条巨兵
施法者等级8;价格:300000金币
构装
需求:制造构造体,枪匠(Ultimate Combat 103页),活化物体,指使术,有限许愿术,制造者至少拥有18个施法者等级;技能:手艺(发条机关)DC25;花费:160000金币


劇透 -   :
Clockwork Goliath

The gears of this enormous, four-armed mechanical giant shriek and grind in a deafening cacophony as it lumbers forth.

Clockwork Goliath CR 19

XP 204,800

N Gargantuan construct (clockwork)

Init +9; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

Defense

AC 35, touch 13, flat-footed 28 (+5 Dex, +2 dodge, +22 natural, –4 size)

hp 214 (28d10+60)

Fort +9, Ref +16, Will +9

DR 15/adamantine; Immune construct traits

Weaknesses vulnerable to electricity

Offense

Speed 40 ft.

Melee 4 slams +41 (3d6+17)

Ranged cannon +29/+24/+19/+14 (6d6/×4)

Space 20 ft.; Reach 20 ft.

Special Attacks self-destruction, trample (3d6+25, DC 41)

Statistics

Str 45, Dex 20, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +28; CMB +49; CMD 66

Feats Improved InitiativeB, Lightning ReflexesB

SQ swift reactions, winding

Ecology

Environment any

Organization solitary, pair, or siege (3–6)

Treasure none

Special Abilities

Cannon (Ex) One of a goliath's arms ends in a cannon. The goliath may use this as one of its four slam attacks, or it can use it to fire cannonballs. A cannon has a range increment of 100 feet, and deals 6d6 points of bludgeoning and piercing damage on a hit with a ×4 critical modifier. A clockwork goliath's cannon can hold up to 12 cannonballs—reloading a single cannonball is a standard action.

Self-Destruction (Su) When a goliath's hit points are reduced to 10% its total (21 hp for most clockwork goliaths) or less but still above 0, it self-destructs on its next turn, bursting in an explosion of metal scraps and steam that deals 12d6 points of slashing damage plus 12d6 points of fire damage to all creatures within a 20-foot-radius burst. A successful DC 24 Reflex save halves the damage. The save is Constitution-based.

The thunderous clockwork goliath is easily recognized as the epitome of technology created to destroy. The exact nature of a clockwork goliath's “hands” varies—they all resolve as slam attacks in melee combat, though.

The clockwork goliath towers over most creatures and buildings; standing at a height of 45 feet, it weighs over 100 tons.

Construction

The clockwork goliath is one of the most difficult of its kind to create. The creator must start with crafted clockwork pieces worth 20,000 gp.

Clockwork Goliath

CL 18th; Price 300,000 gp

CONSTRUCTION

Requirements Craft Construct, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), animate objects, geas/quest, and limited wish, creator must be at least caster level 18th; Skill Craft (clockwork) DC 25; Cost 160,000 gp
« 上次编辑: 2012-12-19, 周三 02:26:36 由 傻豆 »

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2485
  • 苹果币: 2
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #2 于: 2012-12-19, 周三 02:25:44 »
Clockwork Leviathan
发条海兽

这只金属铸造的海蛇状机械生物看起来更像一条装置着数对桨型鳍肢的机器鳗鱼。


发条海兽,挑战等级12
XP 19,200
绝对中立超大型构造体(发条生物子类别)
先攻+8;感知:黑暗视觉60英尺,低光视觉;察觉+0

防御能力

防御等级28,接触14,措手不及22(+4敏捷,+14天生,-2体型)
生命值128(16d6+40)
坚韧+5,反射+11,意志+5
DR10/精金;免疫:火焰,构造体特性
弱点:闪电易伤

攻击能力

速度30英尺,游泳60英尺
近战:啮咬+25(2d6+11),2挥击+25(1d8+11附加抓握)
占据15英尺,触及15英尺
特殊攻击:喷吐武器(射程60英尺线形,12d8火焰伤害,豁免DC18减半,每1d4轮/次,3次/天),碾碎,囫囵活吞(2d8+16挥砍附加2d6火焰伤害,击破:防御等级17,生命值20)

数据

力量33,敏捷18,体质-,智力-,感知11,魅力1
基础攻击+16;CMB+29(擒抱时+33);CMD45(免疫摔绊)
专长:精通先攻,闪电反射
技能:潜行+8(在水中时+12),游泳+19;种族调整值:潜行+12(在水中时+16)
特殊:迅捷反应,发条驱动

生态

环境:任何
组织:单独或者一组(2-4)
财宝:无

特殊能力:

喷吐武器(Su):发条海兽以喷射灼热的蒸汽作为喷吐武器,因此在水下也同样有效。
碾碎(Ex):当发条海兽成功的擒抱目标时,它身体内侧不计其数的齿轮和运转的活塞将对被擒抱的目标造成额外的1d8+16点挥砍伤害。
囫囵活吞(Ex):发条海兽的身体内部充满了互相倾轧的机械和高热的液体——除了受到正常伤害以为,被吞噬的生物必须屏息以避免在发条海兽的“胃”中窒息。

  发条海兽是一种两栖型的发条构造体。从那些被吓破胆的海员口中,这些恐怖机械的故事大多并不夸张,作为一种人造的机器来说,发条海兽的恶名在一些地方甚至超过了那些活着的海洋怪物。
  发条海兽分节的钣金躯体由特殊的防锈金属锻造,这使它们可以长时间暴露在腐蚀性的海水中而能正常工作
  发条海兽全长25英尺,重3吨。

构装
用来制造发条海兽的零件必须全部事先进行防水处理,制作一条发条海兽的所需零件价值10000金币。
制造发条海兽
施法者等级12;价格:130000金币
构装:
需求:制造构造体,自由行动,指使术,灼热金属,有限许愿术;制造者至少拥有12个施法者等级;技能:手艺(发条机关)DC20;花费:70000金币


劇透 -   :
Clockwork Leviathan

Long and metallic, this serpentine construction resembles a mechanical eel with several paddle-like limbs.

Clockwork Leviathan CR 12

XP 19,200

N Huge construct (clockwork)

Init +8; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0

Defense

AC 28, touch 14, flat-footed 22 (+4 Dex, +2 dodge, +14 natural, –2 size)

hp 128 (16d10+40)

Fort +5, Ref +11, Will +5

DR 10/adamantine; Immune fire, construct traits

Weaknesses vulnerable to electricity

Offense

Speed 30 ft., swim 60 ft.

Melee bite +25 (2d6+11), 2 slam +25 (1d8+11 plus grab)

Space 15 ft.; Reach 15 ft.

Special Attacks breath weapon (60-ft. line, 12d8 fire damage, DC 18 for half, usable every 1d4 rounds, 3/day), grind, swallow whole (2d8+16 slashing damage plus 2d6 fire damage, AC 17, 20 hp)

Statistics

Str 33, Dex 18, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +16; CMB +29 (+33 grapple); CMD 45 (can't be tripped)

Feats Improved InitiativeB, Lightning ReflexesB

Skills Stealth +8 (+12 in water), Swim +19; Racial Modifiers +12 Stealth (+16 in water)

SQ swift reactions, winding

Ecology

Environment any

Organization solitary or pod (2–4)

Treasure none

Special Abilities

Breath Weapon (Su) A clockwork leviathan's breath weapon is a powerful jet of scorching steam—it functions equally well above and under water.

Grind (Ex) A clockwork leviathan deals an additional 1d8+16 points of slashing damage when it makes a successful grapple check because of the myriad twisting gears and churning pistons that make up its jagged underbelly.

Swallow Whole (Ex) A clockwork leviathan's interior is filled with injurious grinding gears and superheated water—in addition to taking damage, a swallowed creature must hold its breath or risk drowning as long as it remains inside a clockwork leviathan's “stomach.”

Clockwork leviathans are equally capable of functioning on land and in water. Sailors who are haunted by the memories of these treacherous machines need not exaggerate their yarns, for the reality of an aquatic construct such as this holds enough terror in its story for even the hardiest of seafarers.

A clockwork leviathan's numerous metal plates and links are made of such resilient material that they never rust, even after long exposure to the briny sea waters that leviathans often patrol.

Clockwork leviathans are 25 feet long and weigh just over 3 tons.

Construction

When creating these clockworks, great care must be taken to waterproof their components. The creator must start with crafted clockwork pieces worth 10,000 gp.

CLOCKWORK LEVIATHAN

CL 12th; Price 130,000 gp

CONSTRUCTION

Requirements Craft Construct, freedom of movement, geas/quest, heat metal, and limited wish, creator must be at least caster level 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; Cost 70,000 gp

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4310
  • 苹果币: 0
  • 举头三尺有圆神
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #3 于: 2012-12-19, 周三 09:24:18 »
这与其说是发条不如说是古机?
* 他化自在天 意味不明的吐槽

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1148
  • 苹果币: 0
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #4 于: 2012-12-19, 周三 10:03:37 »
 :em032 我家发条不可能这么口怕

离线 沙包

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 886
  • 苹果币: 0
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #5 于: 2012-12-19, 周三 19:20:38 »
魔灵呢?

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2485
  • 苹果币: 2
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #6 于: 2012-12-20, 周四 10:55:36 »
Clockwork Servant
发条侍从

这台人类大小的发条构造体也装有4条手臂,它的身体依靠三支脚稳稳的支撑着。


发条侍从,挑战等级2
XP 600
绝对中立中型构造体(发条生物子类别)
先攻+6;感知:黑暗视觉60英尺,低光视觉,察觉+0

防御能力

防御等级16,接触14,措手不及12(+2敏捷,+2躲闪,+2天生)
生命值31(2d10+20);快速医疗2
坚韧+0,反射+4,意志+0
免疫:构造体特性
弱点:闪电易伤

攻击能力

速度30英尺
近战:挥击+6(1d4+6)
远程:投网+4(目标被纠缠,见核心规则书147页)

数据

力量19,敏捷14,体质-,感知11,魅力1
基础攻击+2;CMB+6;CMD20
专长:精通先攻,闪电反射
特殊:维修发条机械,迅捷反应,发条驱动

生态

环境:任何
组织:单独,小队(2-4),中队(5-10)
财宝:无

特殊能力

投网(Ex):以一个标准动作,发条侍从可以通过装置在肩部的发射器向目标发射一张投网。通常发射器中已经装填了5发投网,在使用完之后还可以以一个标准动作装填一发新的。一些发条侍从甚至装备了精制品甚至附魔的投网,上面的数据中发条侍从使用的是普通网。

维修发条机械(Ex):发条侍从擅长维修其他损坏的发条机械。以一个不会被借机攻击的标准动作,发条侍从可以为自身或者其他发条生物恢复1d10点受到的伤害。

既然没有哪个发条技师随时随地都有空照看自己的作品,那么他们自然会开发出自己的发条助手来执行这些工作。作为优秀的修理工,发条侍从穿梭在战场上修理自己和其他受损的发条战士,有时他们也可以担任好用的散兵骚扰敌人。

有传言提到在一些被魔法赋予了智慧的发条侍从存在于古老的废墟中——虽然他们的智力发展程度还跟不上人类。这些“觉醒”的发条侍从会获得和他们生命骰数相符的技能和专长(通常它们会获得情况下拥有技能:解除装置+7,察觉+2,以及专长:技能专攻(解除装置))而且它们担任的角色也比简单的维修工更重要。拥有智慧的发条侍从有11点智力值以及一种语言。

发条侍从身高大约5英尺,全重400磅

构装

构装一台发条侍从需要至少相当于500金币的原材料零件。
制造发条侍从
施法者等级12;价格:7500金币(制造智慧型的价格为13500金币)
构装
需求:制造构造体,指使术,完全修复术,制造者至少拥有12个施法者等级;技能:手艺(发条机关)DC20;花费:4000金币(智慧型为7000金币)
« 上次编辑: 2012-12-20, 周四 12:55:30 由 傻豆 »

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5489
  • 苹果币: -1
  • LV5滥弱
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #7 于: 2012-12-20, 周四 12:34:32 »
求发条橙
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2485
  • 苹果币: 2
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #8 于: 2012-12-20, 周四 12:56:47 »
Clockwork Soldier
发条士兵

齿轮和零件突兀的露在这个钢铁生物结实的铠甲接缝之间,它和它手持的长戟看起来都随时准备接受调遣。


发条士兵,挑战等级6
XP 2,400
绝对中立中型构造体(发条生物)
先攻+6;感知:黑暗视觉60英尺,低光视觉;察觉+0

防御能力

防御等级20,接触14,措手不及16(+2敏捷,+2闪避,+6天生)
生命值64(8d10+20)
坚韧+2,反射+6,意志+2
DR5/精金;免疫:构造体特性
弱点:闪电易伤

攻击能力

速度30英尺
近战:+1戟+18/13(1d10+13/x3)
特殊攻击:擒拿

数据

力量28,敏捷15,体质-,智力-,感知11,魅力1
基础攻击+8;CMB+17(使用缴械时+19);CMD31(对抗缴械时为33)
专长:精通先攻,闪电反射
特殊:高效发条驱动,擅长武器,待机,迅捷反应

生态

环境:任何
组织:单独,成对,战队(3-8),军团(9-12个发条士兵以及1-4个发条侍从)
财宝:标准(包括+1戟和其他财宝)

特殊能力

高效发条驱动(Ex):在上好发条后,发条士兵可以正常工作(每个HDx2)天的时间。

擒拿(Ex):发条士兵的手部结构是特殊设计的,它们非常适合抓握和锁死武器或其他物品。发条士兵可以以一个不受借机攻击的标准动作使用擒抱或缴械,同时在缴械和对抗缴械战技防御中获得+2价值。

擅长武器(Ex):发条士兵擅长所有简单和军用武器。

待机(Ex):以一个标准动作,发条士兵可以进入待机状态。在此状态下,发条士兵无法移动和执行其他动作,它会对周围的生物保持反应,但是在察觉检定上受到-4惩罚。在待机态的发条士兵不会消耗发条驱动的动力,同时它也可以以一个迅捷动作来看恢复到正常状态,如果它并为在此时进入战斗,那么在恢复正常的同时发条士兵在先攻检定上获得+4种族加值。
 
  发条士兵是会为自己的创造者战斗至死的无情战士。它们可以熟练的挥舞几乎任何一把武器,这让它们多才多艺而对敌人而言难以预测。大部分发条士兵都装备有魔法武器——+1戟是比较标准的配置。

通常用来担任守卫和哨兵任务的发条士兵是最为高效的构造体生物之一,它们的体型和人类相仿,一般身高6英尺,重量有500磅。

构装

构装一具发条士兵需要价值1000金币的原材料零件,不包括它所使用的武器价格。
制造发条士兵
施法者等级12;价格:37000金币:
构装
需求:制造构造体,指使术,英雄气概,制造者制造者至少拥有12个施法者等级;技能:手艺(发条机关)DC20;花费:19000金币

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4310
  • 苹果币: 0
  • 举头三尺有圆神
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #9 于: 2012-12-20, 周四 13:00:56 »
有传言提到在一些被魔法赋予了智慧的发条侍从存在于古老的废墟中——虽然他们的智力发展程度还跟不上人类。这些“觉醒”的发条侍从会获得和他们生命骰数相符的技能和专长(通常它们会获得情况下拥有技能:解除装置+7,察觉+2,以及专长:技能专攻(解除装置))而且它们担任的角色也比简单的维修工更重要。拥有智慧的发条侍从有11点智力值以及一种语言。
人类的平均智力不是10么 :em032

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2485
  • 苹果币: 2
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #10 于: 2012-12-20, 周四 13:29:57 »
有传言提到在一些被魔法赋予了智慧的发条侍从存在于古老的废墟中——虽然他们的智力发展程度还跟不上人类。这些“觉醒”的发条侍从会获得和他们生命骰数相符的技能和专长(通常它们会获得情况下拥有技能:解除装置+7,察觉+2,以及专长:技能专攻(解除装置))而且它们担任的角色也比简单的维修工更重要。拥有智慧的发条侍从有11点智力值以及一种语言。
人类的平均智力不是10么 :em032

智力发展程度啦...最聪明的机器人也只有11智力,人类也可以有18,19,20几智力的天才大法师...
大概可以这么理解吧

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4310
  • 苹果币: 0
  • 举头三尺有圆神
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #11 于: 2012-12-20, 周四 13:32:21 »
有传言提到在一些被魔法赋予了智慧的发条侍从存在于古老的废墟中——虽然他们的智力发展程度还跟不上人类。这些“觉醒”的发条侍从会获得和他们生命骰数相符的技能和专长(通常它们会获得情况下拥有技能:解除装置+7,察觉+2,以及专长:技能专攻(解除装置))而且它们担任的角色也比简单的维修工更重要。拥有智慧的发条侍从有11点智力值以及一种语言。
人类的平均智力不是10么 :em032

智力发展程度啦...最聪明的机器人也只有11智力,人类也可以有18,19,20几智力的天才大法师...
大概可以这么理解吧
那些明显已经属于人外了啦 :em032

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6735
  • 苹果币: 5
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #12 于: 2012-12-20, 周四 13:39:53 »
1级人外只有3hp什么的

离线 傻豆

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2485
  • 苹果币: 2
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)
« 回帖 #13 于: 2012-12-21, 周五 00:44:49 »
Clockwork Spy
发条斥候

这个小不点的机械生物看起来就像是个大号的眼球,几条蜘蛛般的金属腿和一对乱七八糟的机器部件支撑着它的圆形主体。


发条斥候,挑战等级1/2
XP 200
绝对中立微型构造体(发条生物)
先攻+5;感知:黑暗视觉60英尺,低光视觉;察觉+0

防御能力

防御等级15,接触15,措手不及12(+1敏捷,+2闪避,+2体型)
生命值5(1d10)
坚韧+0,反射+3,意志+0
免疫:构造体特性
弱点:闪电易伤

攻击能力

速度30英尺,飞行30英尺(机动性笨拙)
近战:挥击+3(1d2)
特殊攻击:录音,自毁

数据

力量10,敏捷13,体质-,智力-,感知11,魅力1
基础攻击+1;CMB+0;CMD12
专长:精通先攻,闪电反射
技能:攀爬+3,飞行-3,潜行+11.种族调整值:+2攀爬,+2潜行
特殊:迅捷反应,发条驱动

生态

环境:任何
组织:单独
财宝:偶有(价值50金币的核心宝石)

特殊能力

录音(Su):以一个迅捷动作,发条斥候可以将周围20英尺内的声音收录在其核心装置的一颗价值50金币的宝石内,一个发条斥候最多可以记录相当于每个HD/小时的声音资料,也可以以一个迅捷动作将他们播放出来。移除或者更换该核心宝石需要一个整轮动作,并需要通过一个DC25的解除装置检定。检定失败不会损坏发条斥候,但是会洗掉其中的录音。虽然发条斥候没有智能,但是只要操作者简单的下个命令它就会自动记录或者播放声音,使用者也可以指令当某一种类的生物进入发条斥候的录音范围时录音自动开始,但是发条斥候无法分析具体个体,举例来说,使用者可以命令发条斥候在有人型生物或者异怪进入录音范围时自动录音,但是哪怕任何人进入了发条斥候的录音范围,它都会自动开始录音。发条斥候的录音不能中途暂停,也不能讲新的理由写入已有录音的核心宝石里。

自毁(Su):无论是预先设定好还是接收到操作者的指令,在被破坏以后一回合,发条斥候就会自行爆炸。在自毁之前,发条斥候会急促的扭动和尖啸,然后在下一轮爆炸,对5码半径内的所有生物造成1d6火焰伤害(通过DC10的反射检定减半),以一个标准动作并通过DC20的解除装置检定可以暂停发条斥候的自毁系统工作,但是它还是会被破坏。自毁装置会自动摧毁发条斥候携带的核心宝石,当然也包括其中储存的资料。这个能力的豁免DC基于体质。

这些细巧而隐秘的机器蜘蛛是专门用来执行监视和侦查工作的发条构造体,它们也被广泛的应用在政治斗争和不法活动中。除了可以行走的长腿,它们还有折叠的昆虫式翅膀可以把这些斥候带到即使是最精明的监视目标也很难想象到的位置。即使在任务过程中被抓到,它们也可以飞快的跑掉。

发条斥候的整体宽度有2英尺,重量不到40磅。

构装
构装发条斥候是一个相对困难的过程,因为其中有大量细小琐碎的零件需要拼装。制造它们的原材料零件至少价值250金币。
制造发条斥候
施法者等级12;价格:1250金币
构装
需求:制造构造体,指使术,幻音术,;制造者至少拥有12个施法者等级;技能:手艺(发条机关)DC20;花费:750金币。

离线 Canina

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 352
  • 苹果币: 0
Re: [BestiaryIII]发条生物(Clockwork)完成
« 回帖 #14 于: 2012-12-21, 周五 01:53:17 »
这个玩意儿还是没魔像靠谱...居然要跟班跟着修...而且估计长期不维护就不行。
魔像则不同,看看各个地下城,都成为”遗迹“几百年,魔像还在正常运转。而且魔免,还有特殊能力。

不过这个玩意儿的造价好低...相当便宜这个价格。