作者 主题: 【Bestiary 1】元素(Elemental)  (阅读 16756 次)

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离线 幸福的米分

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【Bestiary 1】元素(Elemental)
« 于: 2012-11-16, 周五 00:43:58 »
这个像云一般的生物有着一对深邃的眼睛和一张嘴,狂风在它的周围将他塑造成恐怖的形态。
气元素                   异界生物,天空,跨位面
语言 天族语
===================生态====================
环境 气元素位面
组织 单独,一对,一组(3-8)
宝物 没有
===================特质====================
空气熟悉(Air Mastery,Ex):飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害-1。

小型气元素           CR 1
XP 400
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+7,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 14,措手不及 14(+3敏捷,+3天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+6(1d4+1)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC12)
===================属性====================
力量 12,敏捷 17,体质 12,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +2;CMD 15
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+7,脱逃+7,飞行+17,位面知识+1,察觉+4,隐秘+11

中型气元素           CR 3
XP 800
中立,中体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+9,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+7
===================防御====================
AC 19,接触 16,措手不及 13(+5敏捷,+1闪避,+3天生)
HP 30(4d10+8)
强韧+6,反射+9,意志+1
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+9(1d6+3)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC14)
===================属性====================
力量 14,敏捷 21,体质 14,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +4;CMB +6;CMD 22
专长 闪避,飞越攻击,精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+11,脱逃+9,飞行+17,位面知识+1,察觉+7,隐秘+10

大型气元素           CR 5
XP1600
中立,大体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+11,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+11
===================防御====================
AC 21,接触 17,措手不及 13(+7敏捷,+1闪避,+4天生,-1体型)
HP 68(8d10+24)
强韧+9,反射+13,意志+2
防御能力 空气熟悉;DR 5/—;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 2挥击+14(1d8+4)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC18)
===================属性====================
力量 18,敏捷 25,体质 16,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +8;CMB +13;CMD 31
专长 战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,灵活移动,武器娴熟
技能 特技动作+15,脱逃+15,飞行+21,位面知识+5,察觉+11,隐秘+11

超大型气元素           CR 7
XP3200
中立,超大型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+13,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+13
===================防御====================
AC 22,接触 18,措手不及 12(+9敏捷,+1闪避,+4天生,-2体型)
HP 95(10d10+40)
强韧+11,反射+16,意志+5
防御能力 空气熟悉;dr]DR[/b] 5/—;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 2挥击+17(2d6+6)
占据15尺;触及15尺
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC21)
===================属性====================
力量 22,敏捷 29,体质 18,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +10;CMB +18;CMD 38
专长 战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,武器娴熟
技能 特技动作+18,脱逃+18,飞行+23,位面知识+7,察觉+13,隐秘+9

菁英气元素           CR 9
XP6400
中立,超大型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+14,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+16
===================防御====================
AC 25,接触 14,措手不及 14(+10敏捷,+1闪避,+6天生,-2体型)
HP 123(13d10+52)
强韧+12,反射+18,意志+6
防御能力 空气熟悉;DR 10/—;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 2挥击+21(2d8+7)
占据15尺;触及15尺
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC23)
===================属性====================
力量 24,敏捷 31,体质 18,智力 8,感知 11,魅力 11
BAB +13;CMB +22;CMD 43
专长 盲斗,战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,武器娴熟
技能 特技动作+25,脱逃+23,飞行+27,位面知识+12,察觉+16,隐秘+15

气元素长老           CR 11
XP12800
中立,超大型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+15,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+19
===================防御====================
AC 28,接触 20,措手不及 16(+11敏捷,+1闪避,+8天生,-2体型)
HP 152(16d10+64)
强韧+14,反射+21,意志+7
防御能力 空气熟悉;DR 10/—;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 2挥击+25(2d8+9)
占据15尺;触及15尺
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC27)
===================属性====================
力量 28,敏捷 33,体质 18,智力 10,感知 11,魅力 11
BAB +16;CMB +27;CMD 49
专长 盲斗,顺势斩,战斗反射,闪避,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,武器娴熟
技能 特技动作+30,脱逃+30,飞行+34,位面知识+19,察觉+19,隐秘+22

气元素使用鲜活的空气制造出的快速的飞行生物。传统并有领地意识,与其讨厌被召唤或者凡人的命令,他们宁愿在气元素位面花时间在天空的尽头搞飞行竞赛。
虽然气元素的形状都几乎一样,但是精细的外貌可以将气元素们区分开来。一个也许是由流动着的风和烟雾组成,另外一个是冒着烟的像鸟一样的生物长着深邃的眼睛和风做成的翅膀。
一个气元素更喜欢攻击在天空中或者正在飞行的目标,不仅仅是因为天空熟悉给予它战斗上的优势,还因为它们讨厌接触地面。一个气元素可以在水下移动,并且它还是元素形态而没有溺水的危险,它没有游泳等级,所以在水中会损失大量移动力和机动性。

元素      高      重      旋风DC      旋风高度
小型      4尺      1磅        12      10-20尺
中型      8尺      2磅        14      10-30尺
大型      16尺   4磅        18      10-40尺
超大型     32尺   8磅        22      10-50尺
巨型      36尺   10磅     23      10-60尺
长老      40尺   12磅     27      10-60尺

旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
格式:旋风(3轮/天,10-30尺.高,1d6+6点伤害,DC15);位置:特殊攻击
« 上次编辑: 2017-02-16, 周四 03:15:03 由 沉淪 »
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[怪物图鉴]土元素(Elemental,Earth)
« 回帖 #1 于: 2012-11-29, 周四 21:20:48 »
这个笨拙粗糙的由泥土和岩石构造而成的类人生物,除了宝石般的双眼以外,没有其他面部器官。
土元素                 异界生物,地下城,跨位面
语言 土族语
===================生态====================
环境 任意(土元素位面)
组织 单独,一对,一群(3-8)
宝物 没有
===================特质====================
遁地(Earth Glide,Ex):一个进入地下的土元素可以穿越岩石,泥土或者除了金属的松软表面就像鱼在水里游泳一般。如果他有对抗火焰伤害的防护,那么他也可以在岩浆中穿行。土元素掘穴之后,不会留下隧道和洞,他也不会产生任何动静。一个地动术(move earth)区域内的土元素会被抛出30尺,并且除非他通过DC15的强韧检定,否则震慑1轮。
大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。(列表中不包含以上数据)。

小型土元素               CR 1
XP 400
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 17,接触 10,措手不及 17(-1敏捷,+7天生,+1体型)
HP 13(2d10+2)
强韧+4,反射-1,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+6(1d6+4)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 16,敏捷 8,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 13
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+7,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+7

中型土元素               CR 3
XP 800
中立,中体型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+7
===================防御====================
AC 18,接触 9,措手不及 18(-1敏捷,+9天生)
HP 34(4d10+12)
强韧+7,反射+0,意志+4
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+9(1d8+7)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +4;CMB +9;CMD 18
专长 顺势斩,精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+1,攀爬+10,地下城知识+2,位面知识+2,察觉+7,隐秘+3

大型土元素               CR 5
XP 1600
中立,大体型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+11
===================防御====================
AC 18,接触 8,措手不及 18(-1敏捷,+10天生,-1体型)
HP 68(8d10+24)
强韧+9,反射+1,意志+6
DR 5/—;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 2挥击+14(2d6+7)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 24,敏捷 8,体质 17,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +8;CMB +16;CMD 25
专长 顺势斩,高等精通冲撞(Greater Bull Rush),精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击,精通闯越(Improved Overrun)
技能 特技动作+6,攀爬+15,地下城知识+3,位面知识+6,察觉+11,隐秘+5

超大型土元素               CR 7
XP 3200
中立,超大体型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+13
===================防御====================
AC 19,接触 7,措手不及 19(-1敏捷,+12天生,-2体型)
HP 95(10d10+40)
强韧+11,反射+2,意志+7
DR 5/—;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 2挥击+17(2d8+9)
占据15尺;触及15尺
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 28,敏捷 8,体质 19,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +10;CMB +21;CMD 30
专长 恐怖打击(Awesome Blow),顺势斩,高等精通冲撞(Greater Bull Rush),精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击,精通闯越(Improved Overrun)
技能 特技动作+6,攀爬+18,地下城知识+4,位面知识+7,察觉+13,隐秘+4

菁英土元素               CR 9
XP 6400
中立,超大体型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+16
===================防御====================
AC 21,接触 7,措手不及 21(-1敏捷,+14天生,-2体型)
HP 136(13d10+65)
强韧+13,反射+3,意志+8
DR 10/—;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 2挥击+21(2d10+10)
占据15尺;触及15尺
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 30,敏捷 8,体质 21,智力 8,感知 11,魅力 11
BAB +13;CMB +25;CMD 34
专长 恐怖打击(Awesome Blow),顺势斩,高等精通冲撞(Greater Bull Rush),精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击,精通闯越(Improved Overrun),精通割裂(improved Sunder)
技能 特技动作+10,攀爬+25,地下城知识+10,位面知识+13,察觉+16,隐秘+7

土元素长老               CR 11
XP 12800
中立,超大体型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻-1,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+19
===================防御====================
AC 23,接触 7,措手不及 23(-1敏捷,+16天生,-2体型)
HP 168(16d10+80)
强韧+15,反射+4,意志+10
DR 10/—;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 2挥击+26(2d10+12/19-20)
占据15尺;触及15尺
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 34,敏捷 8,体质 21,智力 10,感知 11,魅力 11
BAB +16;CMB +30;CMD 39
专长 恐怖打击(Awesome Blow),顺势斩,高等精通冲撞(Greater Bull Rush),高等精通闯越(Greater Overrun),精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击,精通闯越(Improved Overrun),精通割裂(improved Sunder),精通重击(挥击)(improved Critical(slam)),
技能 特技动作+19,攀爬+31,地下城知识+19,位面知识+19,察觉+19,隐秘+10

土元素是由岩石或者泥土制成沉重而顽固的生物。当他们完全静止不动时,他们看起来就像一堆石头或者一座小山丘。
当一个土元素开始他缓慢的动作时,实际上他的动作还是可以做出一些变化,尽管他可能没有其他相应体型的元素生物行动灵敏。大多数土元素看起来都像是石质,泥土甚至是水晶制成的陆地动物,他们有着钻石般的眼睛。大体型的土元素往往有着一个石质的类人生物外形。少量植物会生长在土元素的身体的某些部位上。

元素      高度      重量
小型      4尺         80磅
中型      8尺         750磅
大型      16尺      6000磅
超大      32尺      48000磅
巨型      36尺      54000磅
长老      40尺      60000磅
« 上次编辑: 2017-02-16, 周四 03:15:20 由 沉淪 »
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特尔米诺世界

离线 原子能青蛙

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Re: 【Bestiary 1】元素(Elemental)
« 回帖 #2 于: 2014-02-22, 周六 17:41:27 »
火元素(Elemental,Fire)
这生物看起来像一团活动的篝火,身上伸出无数火舌寻找着任何可以被点燃的东西。

火元素
语言 火族语
生态
环境 任意(火元素位面)
组织 单独,成对,或小群(3–8)
宝物


小型火元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4

防御
AC 16,接触 13,措手不及 14(+1 敏捷,+1 闪避,+3 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +3,反射+4,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤

攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +4(1d4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 11)

属性
力量 10,敏捷 13,体质 10,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +1;CMD 13
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+5,攀爬 +4,脱逃 +5,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4



中型火元素 挑战等级 3
XP 800
绝对中立 中型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +7

防御
AC 17,接触 14,措手不及 13(+3 敏捷,+1 闪避,+3 天生)
hp 30(4d10+8)
强韧 +6,反射+7,意志+1
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤

攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +7(1d6+1 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d6,DC 14)

属性
力量 12,敏捷 17,体质 14,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +4;CMB +5;CMD 19
专长 闪避,精通先攻B,灵活移动,武器娴熟B
技能 杂技+8,攀爬 +5,脱逃 +8,威吓 +5,知识(位面)+1,察觉 +7



大型火元素 挑战等级 5
XP 1,600
绝对中立 大型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +9;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +11

防御
AC 19,接触 15,措手不及 13(+5 敏捷,+1 闪避,+4 天生,–1 体型)
hp 60(8d10+16)
强韧 +8,反射+11,意志+4
DR 5/—;免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤

攻击
速度 50 尺
近战 2 挥击 +12(1d8+2 外加燃烧)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击 燃烧(1d8,DC 16)

属性
力量 14,敏捷 21,体质 14,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +8;CMB +11;CMD 27
专长 闪避,精通先攻B,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟B
技能 杂技+14,攀爬 +9,脱逃 +12,威吓 +9,知识(位面)+5,察觉 +11



超大型火元素 挑战等级 7
XP 3,200
绝对中立 超大型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +11;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +13

防御
AC 21,接触 16,措手不及 13(+7 敏捷,+1 闪避,+5 天生,–2 体型)
hp 85(10d10+30)
强韧 +10,反射+14,意志+5
DR 5/—,免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤

攻击
速度 60 尺
近战 2 挥击 +15(2d6+4 外加燃烧)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 燃烧(2d6,DC 18)

属性
力量 18,敏捷 25,体质 16,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +10;CMB +16;CMD 34
专长 战斗反射,闪避,精通先攻B,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟B
技能 杂技+16,攀爬 +13,脱逃 +16,威吓 +9,知识(位面)+7,察觉 +13



菁英火元素 挑战等级 9
XP 6,400
绝对中立 超大型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +12;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +16

防御
AC 23,接触 17,措手不及 14(+8 敏捷,+1 闪避,+6 天生,–2 体型)
hp 123(13d10+52)
强韧 +12,反射+16,意志+6
DR 10/—,免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤

攻击
速度 60 尺
近战 2 挥击 +19(2d8+7 外加燃烧)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 燃烧(2d8,DC 20)

属性
力量 24,敏捷 27,体质 18,智力 8,感知 11,魅力 11
BAB +13;CMB +22;CMD 41
专长 盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻B,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟B,疾风步(Wind Stance)
技能 杂技+23,攀爬 +20,脱逃 +21,威吓 +15,知识(位面)+10,察觉 +16



火元素长老 挑战等级 11
XP 12,800
绝对中立 超大型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +13;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +19

防御
AC 26,接触 18,措手不及 16(+9 敏捷,+1 闪避,+8 天生,–2 体型)
hp 152(16d10+64)
强韧 +14,反射+19,意志+7
DR 10/—,免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤

攻击
速度 60 尺
近战 2 挥击 +23(2d8+8 外加燃烧)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 燃烧(2d10,DC 22)

属性
力量 26,敏捷 29,体质 18,智力 10,感知 11,魅力 11
BAB +16;CMB +26;CMD 46
专长 盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻B,钢铁意志,闪电步(Lightning Stance),灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟B,疾风步(Wind Stance)
技能 杂技+28,攀爬 +27,脱逃 +28,威吓 +19,知识(位面)+19,察觉 +19



火元素是迅捷、残忍的活体火焰。他们乐于惊吓比自己弱小的生物,并且喜欢恐吓任何它们能纵火点着的生物。

火元素无法进入水中或其他不易燃的液体中。水体对于火元素来说是无法逾越的障碍,除非火元素能跨过或跳过它,或者水面上覆盖着一层易燃物质(例如一层油)。

火元素的外观多变——它们通常卷曲成一道由烟雾和火焰组成的蛇形躯体,但是一些火元素也会呈现出接近于人类、恶魔或其他怪物的外观,这是为了使它突然出现时能造成更强烈的惊恐效果。火元素的容貌一般由深色火焰勾勒而出,点缀着一些亚稳态的烟雾、灰烬和碳渣。



元素    高度   重量
小型    4尺   1磅
中型    8尺   2磅
大型   16尺   4磅
超大型  32尺   8磅
巨型   36尺  10磅
长老   40尺  12磅

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Re: 【Bestiary 1】元素(Elemental)
« 回帖 #3 于: 2014-02-22, 周六 18:24:16 »
土元素的那张图让我不由自主的想起了变形金刚……

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Re: 【Bestiary 1】元素(Elemental)
« 回帖 #4 于: 2014-04-06, 周日 11:29:20 »
水元素(Elemental,Water)
这半透明生物的形状在旋转的水柱和轰鸣的海浪之间来回变换。

水元素
语言 水族语
生态
环境 任意(水元素位面)
组织 单独,成对,或小群(3–8)
宝物

特殊能力
浸湿(Drench,Ex)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。

漩涡(Vortex,Su)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似“旋风(whirlwind)”特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。

水域熟悉(Water Mastery,Ex)当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。这些调整值适用于冲撞或闯越时的战技检定,无论水元素是发起攻击的一方还是对抗的一方。

引用
旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。

旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。

处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。

一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。

被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。

如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
格式:旋风(3轮/天,10-30尺.高,1d6+6点伤害,DC15);位置:特殊攻击。

小型水元素 挑战等级 1
XP 400
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +0;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4

防御
AC 17,接触 11,措手不及 17(+6 天生,+1 体型)
hp 13(2d10+2)
强韧 +4,反射+3,意志+0
免疫 元素特性

攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +5(1d6+3)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 13),水域熟悉

属性
力量 14,敏捷 10,体质 13,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +3;CMD 13
专长 猛力攻击
技能 特技动作+4,脱逃 +4,知识(位面)+1,察觉 +4,潜行 +8,游泳 +14



中型水元素 挑战等级 3
XP 800
绝对中立 中型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +5

防御
AC 17,接触 11,措手不及 16(+1 敏捷,+6 天生)
hp 30(4d10+8)
强韧 +6,反射+5,意志+1
免疫 元素特性

攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 挥击 +7(1d8+4)
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 15),水域熟悉

属性
力量 16,敏捷 12,体质 15,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +4;CMB +7;CMD 18
专长 顺势斩,猛力攻击
技能 特技动作+6,脱逃 +6,知识(位面)+2,察觉 +5,潜行 +6,游泳 +16



大型水元素 挑战等级 5
XP 1,600
绝对中立 大型 异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +2;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +9

防御
AC 18,接触 12,措手不及 15(+2 敏捷,+1 闪避,+6 天生,–1 体型)
hp 68(8d10+24)
强韧 +9,反射+8,意志+2
DR 5/—;免疫 元素特性

攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 2 挥击s +12(1d8+5)
占据 10 尺;触及 10 尺
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 19),水域熟悉

属性
力量 20,敏捷 14,体质 17,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +8;CMB +14;CMD 27
专长 顺势斩,闪避,高等顺势斩,猛力攻击
技能 特技动作+9,脱逃 +11,知识(位面)+5,察觉 +9,潜行 +5,游泳 +24



超大型水元素 挑战等级 7
XP 3,200
绝对中立 Huge 异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +4;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +13

防御
AC 21,接触 13,措手不及 16(+4 敏捷,+1 闪避,+8 天生,–2 体型)
hp 95(10d10+40)
强韧 +11,反射+11,意志+3
DR 5/—;免疫 元素特性

攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 2 挥击s +15(2d6+7)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 22),水域熟悉

属性
力量 24,敏捷 18,体质 19,智力 6,感知 11,魅力 11
BAB +10;CMB +19;CMD 34
专长 顺势斩,闪避,高等顺势斩,精通冲撞,猛力攻击
技能 特技动作+11,脱逃 +15,知识(位面)+7,察觉 +13,潜行 +3,游泳 +26



菁英水元素 挑战等级 9
XP 6,400
绝对中立 超大型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +5;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +16

防御
AC 23,接触 14,措手不及 17(+5 敏捷,+1 闪避,+9 天生,–2 体型)
hp 123(13d10+52)
强韧 +12,反射+15,意志+4
DR 10/—;免疫 元素特性

攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 2 挥击 +20(2d8+9)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 25),水域熟悉

属性
力量 28,敏捷 20,体质 19,智力 8,感知 11,魅力 11
BAB +13;CMB +24;CMD 40
专长 顺势斩,闪避,高等顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,闪电反射,猛力攻击
技能 特技动作+18,脱逃 +20,知识(位面)+12,察觉 +16,潜行 +10,游泳 +30



水元素长老 挑战等级 11
XP 12,800
绝对中立 超大型异界生物(元素,跨位面,水系亚种)
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +19

防御
AC 24,接触 15,措手不及 17(+6 敏捷,+1 闪避,+9 天生,–2 体型)
hp 152(16d10+64)
强韧 +14,反射+18,意志+5
DR 10/—;免疫 元素特性

攻击
速度 20 尺,游泳 90 尺
近战 2 挥击s +24(2d10+10/19–20)
占据 15 尺;触及 15 尺
特殊攻击 浸湿,漩涡(DC 28),水域熟悉

属性
力量 30,敏捷 22,体质 19,智力 10,感知 11,魅力 11
BAB +16;CMB +28;CMD 45
专长 顺势斩,闪避,高等顺势斩,精通冲撞,精通重击(挥击),精通击破武器,闪电反射,猛力攻击
技能 特技动作+25,脱逃 +25,知识(位面)+19,察觉 +19,潜行 +17,游泳 +37

水元素是耐心、无情的生物,由活化的淡水和海水组成。它们喜欢潜伏然后把敌人拖进水里来获得优势。

和其他元素一样,所有水元素都有自己独一无二的独特形状和外表。大多数的外貌看起来像是一个由浪花组成的生物,长着人形生物的面庞,身体两侧有小一点的浪花组成的“手臂”。另外一种常见的形态是任意水生生物,例如鲨鱼或章鱼,但是完全是由水构成的。


元素    高度     重量   漩涡豁免DC    漩涡高度
小型    4尺    34磅       13  10-20尺
中型    8尺   280磅       15  10-30尺
大型   16尺  2250磅       19  10-40尺
超大型  32尺 18000磅       22  10-50尺
巨型   36尺 21000磅       25  10-60尺
长老   40尺 24000磅       28  10-60尺

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Re: 【Bestiary 1】元素(Elemental)
« 回帖 #5 于: 2014-04-06, 周日 11:31:34 »
终于把这破坑收拾完了。米分快给我乖♂乖♂站♂好

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Re: 【Bestiary 1】元素(Elemental)
« 回帖 #6 于: 2014-04-06, 周日 14:14:56 »
水元素里面的能力,写的是旋风=0_0=
喵.......懒......

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Re: 【Bestiary 1】元素(Elemental)
« 回帖 #7 于: 2014-04-06, 周日 18:32:53 »
水元素里面的能力,写的是旋风=0_0=
没错啊,引用的。

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Re: 【Bestiary 1】元素(Elemental)
« 回帖 #8 于: 2014-04-10, 周四 16:47:59 »
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“额。。我。。我是第一次。。请。。请温柔一点。。”
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

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