作者 主题: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术  (阅读 13265 次)

副标题: 在整理完之后,我发现,召唤师是一个六(⑨)环施法者

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【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 于: 2012-11-14, 周三 23:19:27 »
核心法术中3R原本有的法术我没有重新翻译,请注意
 :em889 感谢格子姐姐和雌喵桑特翻译的法术 :em889
召唤师法术列表
此列表包含核心/APG/UM/UC中所有召唤师法术列表中的法术,ARG由于种族限制原因没有收录,每个等级的法术均以字母排序,并以上角标注明出自书目,未注明的为核心法术。
劇透 -   :
0级法术——酸液飞溅,秘法印记,晕眩术,侦测魔法,神导术,光亮术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,阅读魔法,提升抗力。


1级法术——魔法警报,重负术APG,强迫敌对UC,酸蚀之触UM,怪物晕眩术,忍受环境,变巨术,脚底抹油,羽落术,油腻术,寒冰匕首UM,鉴定术,跳跃术,应急措施UC,生命通道UC,法师护甲,魔牙术,魔嘴,坐骑术,防护混乱/邪恶/善良/守序,恶心射线UM,人类缩小术,次级向导治愈术APG,护盾术,召唤次级怪物UM,一级怪物召唤术,无缚之灵APG,隐型仆役,腹语术。


2级法术——超越之障UC,变身术,共用重负术UC,树肤术,熊之坚韧,朦胧术,牛之力量,猫之优雅,造坑术APG,缓冲护垫UM,侦测思想,鹰之威仪,次级激励进化APG,狐之狡黠,滑翔术APG,闪光尘,加速术,隐形术,浮空术,误导术,共用召唤坐骑UC,枭之睿智,魅影驹,防护箭矢,共用防护混乱UC,抵抗能量伤害,共用防护邪恶UC,共用防护善良UC,共用防护守序UC,次级向导复原术UM,识破隐形,缓慢术,蛛行术,向导召唤术APG,二级怪物召唤术,飞虫走兽,扭曲空间UC,戒卫武器UC,蛛网庇护所UM,风墙术。


3级法术——压榨劳工UM,水牢法球APG,黑触手,魅惑怪物,控制召唤生物UM,变异退化APG,任意门,次元锚,解除魔法,移位术,群体人类变巨术,激励进化APG,火焰护盾,飞行术,英雄气概,高级隐形术,进阶生命通道UC,生物定位术,疯狂猴群UM,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,高等魔牙术,傀儡凭依UM,弱效造物术,共用回避侦测,黑曜之流UC,散弹爆发UC,魅影战车UC,共用魅影驹UC,共用防护箭矢UC,防护能量伤害,狂暴术,天降之蛙UM,群体人类缩小术,向导治愈术APG,共用抵抗能量UC,向导复原术UM,探寻思想APG,共用蛛行术UC,刺坑APG,石肤术,四级怪物召唤术,巧言术,火墙术,冰墙术,水中呼吸。


4级法术——酸池坑APG,恶意变形术,群体熊之坚韧,群体牛之力量,群体猫之优雅,异界探知,群体晕眩术UM,驱逐术,群体鹰之威仪,高等激励进化APG,群体狐之狡黠,怪物定身术,恶意换位UC,疫病虫群,法师的忠犬,魔魂壶,强效造物术,翱翔天际,群体枭之睿智,次等异界誓缚,共用防护能量伤害UC,纯化唤回APG,短讯术,共用石肤术UC,灵魂连接UC,五级怪物召唤术,传送术,共用巧言术UC,向导重塑术APG,石墙术,硫酸之雾UM


5级法术——放逐术,召唤黑布丁怪UM,次级创造半位面UM,漫天虫蚀,高等解除魔法,能量炮击UC,幻化灵体,高等英雄气概,饥饿坑APG,冰晶传送UM,群体隐形术,高等生命通道UC,位面适应APG,异界誓缚,异界传送,高等向导治愈术APG,排斥术,隔离术,拟像术,法术反转,七级怪物召唤术,沥青池UC,高等传送术,真知术,钢铁墙壁,剑刃花环UC


6级法术——嫌恶术,束缚大法,群体魅惑怪物,创造半位面UM,空间锁,感知位置,支配怪物,召唤鹰群UM,高等能量炮击UC,高等恶意换位UC,焚云术,迷宫术,群体位面适应APG,高等异界誓缚,防护法术,八级怪物召唤术,共鸣术,传送法阵,空间跨步UC


召唤师法术简表
简表中法术名称后标注的MF分别代表法术需要材料成分或者法器成分,而这些东西通常在法术材料包中无法找到。
坑系列和激励进化系列的法术是桑特翻译的,链接在此http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=42970.0
劇透 -   :
0级法术
劇透 -   :
核心

酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。


1级法术
劇透 -   :
核心

魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰小于等于6的活物失去下个动作。
忍受环境(Endure Elements):能够在寒冷或炎热的环境中舒适地生存。
变巨术(Enlarge person):类人生物的体型翻倍。
脚底抹油(Expeditious retreat):你的基本速度提高30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
鉴定术(Identify):鉴别魔法物品时获得+10加值。
跳跃术(Jump):受术者的特技动作检定获得加值。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4护甲加值。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天生武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔嘴M(Magic Mouth):物体被触发时说一次话。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):对抗所选阵营时,AC与豁免+2并获得额外的保护。
人类缩小术(Reduce person):类人生物的体型减半。
护盾术(Shield):隐形护盾使AC+4,并抵挡魔法飞弹。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤异界生物为你战斗。
隐型仆役(Unseen Servant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。


APG

重负术(Ant Haul):将生物的负重能力提升至3倍。
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser):治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
无缚之灵(Unfetter):解除精神向导受到的距离限制。


UM

酸蚀之触(Corrosive Touch):接触攻击造成每等级1d4点强酸伤害。
寒冰匕首(Icicle Dagger):寒冰构成的精制品匕首造成+1寒冷伤害。
恶心射线(Ray of Sickening):射线使受术者恶心。
召唤次级怪物(Summon Minor Monster):召唤1d3只超小型动物。


UC

强迫敌对(Compel Hostility):迫使敌人攻击你,而非你的盟友。
应急措施(Jury-Rig):暂时移除目标物体的破损状态。
生命通道(Life Conduit):你与精神向导的联结比平时更紧密,并能够以此通过生命连结能力分享生命值。


2级法术
劇透 -   :
核心

变身术(Alter self):变为小型或中型类人生物的形态。
树肤术(Barkskin):天防获得+2(或更高)点增强加值。
熊之坚韧(Bear's endurance):受术者获得+4体质持续1分钟/等级。
朦胧术(Blur):对受术者的攻击有20%概率失手。
牛之力量(Bull's strength):受术者获得+4力量持续1分钟/等级。
猫之优雅(Cat's grace):受术者获得+4敏捷持续1分钟/等级。
侦测思想(Detect thoughts):允许你“听到”表层思想。
鹰之威仪(Eagle's splendor):受术者获得+4魅力持续1分钟/等级。
狐之狡黠(fox's cunning):受术者获得+4智力持续1分钟/等级。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,显露出隐形生物的轮廓。
加速术(Haste):一名生物/等级的行动变得更快,攻击检定、AC和反射豁免+1。
隐形术(Invisibility):受术者隐形1分钟/等级或者直到其发动攻击为止。
浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
枭之睿智(Owl's wisdom):受术者获得+4感知持续1分钟/等级。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
防护箭矢(Protection from arrows):受术者在对抗远程攻击时获得DR 10/魔法。
抵抗能量伤害(Resist energy):忽略10点(或更多)特定能量类型的攻击造成的伤害。
识破隐形(See invisibility):揭示出隐形的生物或物体。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
蛛行术(Spider climb):获得在墙壁或者房顶行走的能力。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤异界生物为你战斗。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛集群。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。


APG

造坑术F(Create Pit):创造次元坑。
次级激励进化(Evolution Surge, Lesser):使精神向导获得一个不超过2点进化点的进化。
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
向导召唤术(Summon Eidolon):在法术的持续时间内召唤出你的精神向导。


UM

缓冲护垫(Cushioning Bands):力场护垫保护你,对抗挤压。
次级向导复原术(Restore Eidolon, Lesser):精神向导专用的次等复原术。
蛛网庇护所(Web Shelter):创造一个由蛛网组成的庇护所。


UC

超越之障(Ablative Barrier):一层力场的薄膜围绕着目标。
共用重负术(Ant Haul, Communal):如同重负术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用召唤坐骑(Mount, Communal):如同召唤坐骑(Mount),但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护混乱(Protection from Chaos, Communal):如同防护混乱,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal):如同防护邪恶,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护善良(Protection from Good, Communal):如同防护善良,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护守序(Protection from Law, Communal):如同防护守序,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
扭曲空间(Twisted Space):目标生物的攻击会指向随机方格而非选定的目标。
戒卫武器F(Warding Weapon):作为该法术成分的武器会守护你,使你能够在施放法术时免受借机攻击。


3级法术
劇透 -   :
核心

黑触手(Black Tentacles):触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。
魅惑怪物(Charm Monster):使怪物相信它是你的盟友。
任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止位面移动。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):对受术者的攻击有50%概率失手。
群体人类变巨术(Enlarge Person, Mass):每等级1名类人生物体型加倍。
火焰护盾(fire shield):攻击你的生物受到火焰伤害;护盾从寒冷或炎热中保护你。
飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
英雄气概(Heroism):所有攻击检定、豁免和技能检定获得+2加值。
高级隐形术(Invisibility, Greater):同隐形术,不过受术者能够在攻击时依旧保持隐形。
生物定位术(Locate Creature):指出熟悉生物的方向。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):一种天生武器攻击每4级获得+1加值(最高+5)。
弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
共用回避侦测M(Nondetection, Communal):如同回避侦测,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
防护能量伤害(Protection from energy):吸收12点/等级点单一类型的能量伤害。
狂暴术(Rage):力量与体质+2,意志豁免+1,AC-2。
群体人类缩小术(Reduce Person, Mass):如同人类缩小术,但是影响每等级1名类人生物。
石肤术M(Stoneskin):获得DR 10/精金。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤异界生物为你战斗。
巧言术(Tongues):能够说出并理解任何语言。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
冰墙术(Wall of Ice):冰板创造墙壁或者半球型圆顶。
水中呼吸(Water Breathing):受术者能够在水下呼吸。


APG

水牢法球(Aqueous Orb):创造翻滚的水球。
变异退化(Devolution):一个精神向导暂时失去每5级1个进化。
激励进化(Evolution Surge):使精神向导获得一个不超过4点进化点的进化。
向导治愈术(Rejuvenate Eidolon):如同次级向导治愈术,不过能治愈3d10 +每施法者等级1点伤害(最高+10)。
探寻思想(Seek Thoughts):侦测正在思考的生物的想法。
刺坑(Spiked Pit):如同造坑术,但是里面充满了尖刺。


UM

压榨劳工(Agonize):痛苦致使异界生物服从你。
控制召唤生物(Control Summoned Creature):操纵一名被召唤的怪物,就如同是你将其召唤出一样。
疯狂猴群(Mad Monkeys):召唤顽皮的猴子集群。
傀儡凭依(Marionette Possession):如同魔魂壶,但是只限在视觉线内。
天降之蛙(Rain of Frogs):召唤毒蟾蜍集群。
向导复原术(Restore Eidolon):精神向导专用的复原术。


UC

散弹爆发M(Pellet Blast):创造一波散弹喷发。
进阶生命通道(Life Conduit, Improved):以迅捷动作给精神向导转移2d6点生命值。
黑曜之流(Obsidian Flow):将地面转化为熔融的液态晶体。
魅影战车(Phantom Chariot):创造了一辆由四匹马拉动的虚幻重战车。
共用魅影驹(Phantom Steed, Communal):如同魅影驹,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用防护箭矢(Protection from Arrows, Communal):如同防护箭矢,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用抵抗能量(Resist Energy, Communal):如同能量抵抗,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用蛛行术(Spider Climb, Communal):如同蛛行术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


4级法术
劇透 -   :
核心

恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
群体熊之坚韧(Bear's Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull's Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat's Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
异界探知(Contact other plane):你可以向异界的实体询问问题。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
群体鹰之威仪(Eagle's Splendor, mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个受术者。
群体狐之狡黠(Fox's cunning, mass):与狐之狡黠相同,只是每等级影响一个受术者。
怪物定身术(Hold Monster):如同人类定身术(hold person),但是适用所有生物。
疫病虫群(Insect Plague):黄蜂集群攻击生物。
法师的忠犬(Mage's Faithful Hound):魅影犬可以守卫和攻击。
魔魂壶F(Magic jar):侵占其他生物。
强效造物术(Major Creation):如同弱效造物术,但可以创造石头和金属。
翱翔天际(Overland flight):你能够以40尺的速度飞行,并能够长距离急行(hustle)。
群体枭之睿智(Owl's wisdom, mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser):困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。
短讯术(Sending):立即将一条短讯传到任何地方。
五级怪物召唤术(Summon Monster V):召唤异界生物为你战斗。
传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。


APG

酸池坑M(Acid Pit):创造底端有酸池的坑。
高等激励进化(Evolution Surge, Greater):使精神向导获得2个总和不超过6点进化点的进化。
纯化唤回(Purified Calling):召唤满生命的精神向导。
向导重塑术M(Transmogrify):改变你的精神向导的进化。


UM

群体晕眩术(Daze, Mass):如同晕眩术(Daze),但是影响复数生物。
硫酸之雾(Vitriolic Mist):如同火焰护盾,但是造成强酸伤害。


UC

恶意换位(Hostile Juxtaposition):你在目标生物与自己之间创造次元链接,并以此交换位置。
共用防护能量伤害(Protection from Energy, Communal):如同防护能量伤害,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
共用石肤术M(Stoneskin, Communal):如同石肤术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。
灵魂连接(Summoner Conduit):每当目标的召唤生物受到伤害时,目标也会受到伤害。
共用巧言术(Tongues, Communal):如同巧言术,但是你可以把持续时间分给多个接触到的生物。


5级法术
劇透 -   :
核心

放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群以你的命令进行攻击。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是对复数目标使用。
幻化灵体(Ethereal Jaunt):你变成灵体状态,持续1轮/等级。
高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击、豁免、技能检定获得+4加值;免疫恐惧;获得临时生命。
群体隐形术(Invisibility, Mass):如同隐形术,但可以影响范围内的所有目标。
异界誓缚(Planar Binding):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到12HD。
异界传送F(Plane Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
排斥术F(Repulsion):生物不能接近你。
隔离术(Sequester):受术者在视野和探知中都是隐形不可见的;并使生物处于昏迷状态。
拟像术M(Simulacrum):创造部分真实的生物分身。
法术反转M(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
七级怪物召唤术(Summon Monster VII):召唤异界生物为你战斗。
高等传送术(Teleport, Greater):如同传送术,但是没有距离限制和误差。
真知术M(True seeing):使你能够看到事物的真面目。
钢铁墙壁M(Wall of Iron):每4等级有30HP;可以将敌人压倒。


APG

饥饿坑(Hungry Pit):如同造坑术,不过每次挤压会造成4d6伤害。
位面适应(Planar Adaptation):使你抵抗某个位面的有害影响。
高等向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Greater):如同次级向导治愈术,不过能治愈5d10 +每施法者等级1点伤害(最高+20)。


UM

召唤黑布丁怪(Conjure Black Pudding):召唤一只黑布丁怪(black pudding)。
次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser):创造你自己的位面。
冰晶传送(Ice Crystal Teleport):将目标冰冻,之后传送。


UC

能量炮击(Energy Siege Shot):大型攻城武器造成你选择的能量伤害,再根据你所选择的能量造成额外效果。
高等生命通道(Life Conduit, Greater):以迅捷动作给精神向导转移3d6点生命值。
沥青池(Tar Pool):将地表转化成滚烫的沥青。
剑刃花环F(Wreath of Blades):四把密银匕首围绕着你,攻击附近的生物并且保护你施法时免受借机攻击。


6级法术
劇透 -   :
核心

嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
束缚大法M(Binding):利用多种技巧禁锢一个生物。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass):如同魅惑怪物,但是影响30尺范围内的所有目标。
空间锁(Dimensional Lock):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
支配怪物(Dominate Monster):如同支配人类(dominate person),但是可以作用于任何生物。
焚云术(Incendiary Cloud):云雾每轮造成6d6点火焰伤害。
迷宫术(Maze):将受术者困在异次元的迷宫中。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater):如同次等异界誓缚,但是生命骰最高到18HD。
防护法术MF(Protection from Spells):提供受术者+8的抗力加值。
八级怪物召唤术(Summon Monster VIII):召唤异界生物为你战斗。
共鸣术M(Sympathy):物品或地域吸引特定生物。
传送法阵M(Teleportation Circle):传送法阵中的生物。


APG

群体位面适应(Planar Adaptation, Mass):如同位面适应,但是影响复数生物。


UM

创造半位面(Create Demiplane):如同次级创造半位面,但是更大并且具有更多特性。
召唤鹰群(Eagle Aerie):召唤每三等级1只巨鹰。


UC

高等能量炮击(Energy Siege Shot, Greater):如同能量炮击,但是你可以影响任何体积的攻城武器。
高等恶意换位(Hostile Juxtaposition, Greater):每四个施法者等级设定一个目标生物。
空间跨步(Walk through Space):你能够以移动动作传送30尺或者从倒地恢复至站立姿态而不会受到借机攻击。


法术详述链接
【核心】PF核心法术详述
【APG】法术详述
【UM】法术详述
【UC】法术详述
« 上次编辑: 2014-06-10, 周二 17:19:14 由 星踪幻影 »
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

离线 弑君者伊恩

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #1 于: 2012-11-14, 周三 23:21:59 »
这个姐姐比那个招了一个鸡怪(www我也不知道怎么称呼)的侏儒官方人物美多了!
>>>伊恩的《卷轴之路》TRPG 抢先看<<<
关于魔战士魔战士随笔魔战士两三问
劇透 -  PFS人物卡速查:

「追寻者」玉分 秋   
Tamawake Aki

12级居合巫女
  

贝诺瓦·杜加德  
Benoît Dugarde

8级魔法骑士
  

朱利安·莫雷诺   
Julien Moreno

8级雾贼
  

斯卡莱特船长  
Captain Scarlet

7级鹦鹉船长
  

艾吉斯·盾卫
Agis Thandîr

2级精灵盾爵
  

卡兰妮娅·艾佛隆  
Khalania Everlone

1级禁卫骑士
  

吉拉尼·阿尔·赛巴赫 
Jirani Al Sebbah

2级巫术傀儡师
  

安妮希娅·杜瓦尔   
Annisia Duval

4级男孩子(停用)
  

楚高栖   
Tchu Highroost

(阵亡)
  

离线 四月

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #2 于: 2012-11-14, 周三 23:27:50 »
 :em005
伊恩……我好恨啊……
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

离线 他化自在天

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #3 于: 2012-11-15, 周四 12:25:27 »
其实蛇是本体,妹子是幻灵啊!

离线

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #4 于: 2012-11-15, 周四 12:51:50 »
打着六环名义的九环列表。。

离线 背叛者之殇

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #5 于: 2012-11-15, 周四 15:48:27 »
* 背叛者之殇 来拜亲儿子

离线 dnlas

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #6 于: 2012-11-15, 周四 16:34:40 »
我是不是看到了Planar Binding, Greater ......

召喚師: 打者6環名義 大幅強化職業能力的 9環施法者

德魯伊:打者9環名號 大幅弱化職業能力的 半9環施法者
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

离线 桑特

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #7 于: 2012-11-15, 周四 16:55:38 »
其实也就是输出和AC强点,buff中上,其他方面马马虎虎,后面还是需要法神帮助.
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 Canina

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #8 于: 2012-11-15, 周四 20:49:18 »
这个职业的特色在“向导”上。
不过真的拿出来用,比不上“艾伯伦”的机关术士——那个职业的发展空间更大。那个职业的小弟相当强力,只要肯花钱上去。而且法术本身的辅助性和技能的辅助性极强。

离线 桑特

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Re: 【核心/APG/UM/UC】召唤师法术
« 回帖 #9 于: 2012-11-15, 周四 20:54:12 »
这个职业的特色在“向导”上。
不过真的拿出来用,比不上“艾伯伦”的机关术士——那个职业的发展空间更大。那个职业的小弟相当强力,只要肯花钱上去。而且法术本身的辅助性和技能的辅助性极强。
这是两套不同的规则系统,没有可比性...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


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