作者 主题: UC野蛮人变体(已完结,译名讨论希望)  (阅读 16908 次)

副标题: 新问题:wild fighting的攻击骰罚值会作用在本轮攻击么【凶暴蛮者修订2015.3.25】

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UC野蛮人变体(已完结,译名讨论希望)
« 于: 2012-07-29, 周日 18:00:26 »
一直都没看见UC的蛮子变体,于是渣翻扔上来献丑 :em003
推荐狂暴之力由于译名对照问题暂缺,待补

重甲士 Armored Hulk
一些野蛮人蔑视他们同胞穿戴的皮革盔甲,他们擅长穿戴沉重的装甲,这些文明人锻造的重甲让他们在战斗中得到更好的保护。

武器与防具擅长:重甲士擅长重甲。

不屈架势Indomitable Stance(Ex):重甲士进行闯越判定时有+1加值,同样的加值也应用在对抗闯越的CMD,以及对抗践踏的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的Ac有+1加值,而且在攻击冲锋的对手时攻击骰与伤害骰均有+1加值。此能力取代快速移动。

迅捷甲士Armored Swiftness (Ex):2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。

铁甲卸劲Resilience of Steel (Ex):3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿着重甲时,他对抗重击确认骰时获得+1AC加值,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。此能力取代陷阱感知。
 
进阶迅捷甲士Improved Armored Swiftness (Ex):5级起,重甲士的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。,他在穿着任何盔甲时可以获得此加值,包括重甲。但当他重载时依然会失去此加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。此能力取代精通直觉闪避。
推荐狂暴之力: boasting taunt, greater guarded life, guarded life, guarded stance, increased damage reduction, no escape, overbearing advance, overbearing onslaught, reflexive dodge, rolling dodge, and unexpected strike.


掠海者 Sea Reaver
并不是所有的野蛮人都在森林、平原、山岳里进行狩猎,一些野蛮人更喜欢袭击海上与沿海目标,抢夺秘藏的宝藏或追击深海的怪物。大部分掠海者都是驾着长船,在海边散布恐怖的侵略者,但也有一部分掠海者成为了征服远洋的猎人。

武器与防具擅长: 掠海者不擅长中甲。

海之恐怖(Marine Terror)EX: ]掠海者可以屏息的轮数等于体质值的4倍。而且掠海者可以正常通过一尺深的水或沼泽,不用因为穿越这种地形而花费额外的移动距离。最后,]掠海者在攻击浸在水里的目标时,该目标不会因为掩蔽获得AC加值(正常状态下攻击水里的目标视为有1/4掩蔽)。此能力取代快速移动。

风暴之眼(Eyes of the Storm)EX:2级时,掠海者可以无视雾、雨雪和风等天气因素造成的非全隐蔽效果。而且他在进行察觉检定时,因天气造成的检定罚值减半。此能力取代直觉闪避。

野蛮水手( Savage Sailor)EX:3级时,掠海者在船上或海岸线上等水上地形时,他在特技动作、专业:水手、游泳、生存、攀爬的技能检定上有+1加值。3级后的每3级,此加值再+1。此能力取代陷阱感知。

脚踏实地(Sure-Footed)EX:5级时,掠海者在滑腻的表面上移动时不会受到罚值,无论这种滑腻是自然还是魔法造成的。(例如 油腻术grease, 冰风暴ice storm, 雪风sleet storm)掠海者不会在这种地形上滑倒,不会因此失去敏捷加值,也不会将此视作困难地形。此能力取代精通直觉闪避。

推荐狂暴之力:bestial leaper, bestial swimmer, come and get me, hurling charge, raging leaper, raging swimmer, rolling dodge, and smasher.


伤痕狂暴者(Scarred Rager)
一部分野蛮人在自己身上刻下勇武和野性的证明。伤痕狂暴者相信这些伤疤是自己力量和勇气的象征。伤痕狂暴者为了获得神灵、先祖、图腾精灵的启示和垂青,通过烙印和刺青将这些看上去丑陋的胜利的证据留在自己的身上。他们伤痕累累的外表会让文明人感到恐惧,而未开化的种族则对他们充满敬畏。

恐怖容貌(Terrifying Visage)EX:伤痕狂暴者对非野蛮人部族的成员进行威吓检定时,可以将你野蛮人等级的一半加到检定结果上,这种加值也可以作用在与野蛮人部落的交涉检定上。由伤痕狂暴者造成的任何恐惧效果的豁免DC都+1。此能力取代快速移动。

忍耐(Tolerance)EX:2级起,当伤痕狂暴者因豁免检定失败而陷入力竭、反胃、疲乏、恶心状态时,可以在他下一轮开始时再进行一次额外的豁免掷骰来免除这些效果。额外豁免掷骰只有一次。如果该效果不允许豁免,你可以让该效果的持续时间减半。此能力取代直觉闪避。

伤口愈合(Scarification)EX:3级起,伤痕狂暴者每轮可以忽略一点出血伤害。3级之后每3级,每轮可以多忽略1点伤害。15级起,伤痕狂暴者可以一轮无视一次出血效果。此能力取代陷阱感知。

忍耐强化(Improved Tolerance)EX:5级起,伤痕狂暴者的<忍耐>能力对造成晕眩、恐惧、战栗、震慑的效果也适用。此能力取代精通直觉闪避。

推荐狂暴之力:auspicious mark, body bludgeon, come and get me, increased damage reduction, inspire ferocity, internal fortitude, intimidating glare, reckless abandon, regenerative vigor, renewed life, renewed vigor, renewed vitality, roused anger, and terrifying howl.

巨人杀手 Titan Mauler
在巨人、巨龙或其他巨兽蹂躏的土地上,野蛮人部落团结起来为了一个目的——放倒这些巨大的敌人——而磨练战术与传统。尽管敌人拥有孔武有力的体型,巨人杀手依然比他们强大。他们从对精魂的祈祷中获得使自身巨大化的能力与更强的凶暴力量,并举起从敌人身上缴获的、普通战士无法举起的巨大武器,向他们的巨大死敌砍去。

巨兽猎人 Big Game Hunter:EX巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击骰获得+1加值,AC获得+1闪避加值。此能力取代快速移动。

约顿之握*(Jotungrip)EX:2级起,巨人杀手可以将双手近战武器当作单手武器使用,在攻击骰上受到-2减值。该武器必须适合巨人杀手的体型。在决定猛力攻击伤害加值、伤害的力量调整值等情况时,将该武器视为单手武器。此能力取代直觉回避。
(*约顿巨人是北欧神话中巨人族的一员)

擅长大型武器(Massive Weapons)EX:3级起,巨人杀手获得使用大型武器的技巧,他可以使用比自己的体型大一级的双手武器,但需额外承受-4减值。不过,当巨人杀手使用比自己体型大的武器时,攻击骰罚值减少1,3级以后每3级罚值再减1(最低到0)。此能力替换陷阱感知。

回避触及(Evade Reach)EX:5级起,以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。5级之后每5级,触及减值再增加5尺。此能力取代精通直觉闪避。

泰坦之怒 (Titanic Rage) su:14级时,巨人杀手在狂暴时可以获得人类变巨术的好处。在使用泰坦之怒时,巨人杀手每一轮消耗两轮狂暴轮数。在这种狂暴结束后,你陷入力竭状态。此能力取代不屈意志。
狂暴之力推荐:body bludgeon, greater ground breaker, ground breaker, knockback, mighty swing, powerful blow, smasher, and strength surge.


原住民
居住在与世隔绝、与文明无缘的地区的排外的部族,总是认为都市或殖民地的东西是奇怪的、危险的、堕落的。他们从真正原始的自然中获得力量,他们的肉体和精神从未被文明的柔弱所沾染,并在无情的荒野中变得更为坚强。即使在不得不与文明世界接触时,原住民也会与他们保持距离。

武器与防具擅长:原住民擅长皮革和骨头制造的盔甲。原住民还擅长骨盾和以下武器:战斧、吹箭、木棒、巨木棒、手斧、长矛、短矛、投石索与矛。

文盲(Illiteracy):原住民无法读写。而他们的迷信文化也根本排斥对读写的学习,原住民即使兼职其他职业也依然无法读写。

偏好地形 Favored Terrain EX:原住民获得故乡所在地形作为其偏好地形,效果同游侠的偏好地形职业能力。5级起与之后每5级,原住民的偏好地形加值再+2,但无法获得额外的偏好地形。此能力取代快速移动。

战利品祝福 Trophy Fetish EX:原住民为了显示自身的力量和强大,会收集打败的敌人身上的牙齿、骨头、毛发作为自己的战利品。3级起,原住民可以给上述传统的真正原始的武器(译注,PRD上没找到这个表,怀疑是UC新增的原始武器与防具列表,待翻)附上一件祝福战利品。在使用此武器时,原住民在伤害骰上获得+1士气加值。如果该武器有易碎性质,一日一次,原住民可以无视因攻击骰出1而损坏该武器的效果。原住民也可以在皮革或骨质防具上附上战利品,如果这样做,原住民在豁免检定上有+1士气加值。如果该防具有易碎属性,一日一次,原住民在遭受重击时可以选择让该防具不被击破。3级之后每5级,原住民可以多附加一件战利品。原住民可以给同一件防具或武器添加多件祝福战利品,效果叠加。战利品可以被击破(硬度5,1HP),但范围攻击或不是瞄准特定目标的攻击不会对战利品造成伤害。给其他种类的武器或防具附上战利品没有效果。此能力取代陷阱感知。
狂暴之力推荐: animal fury, eater of magic, ghost hunter, greater primal scent, low-light vision, night vision, primal scent, scent, spell sunder, sunder enchantment, superstition, and witch hunter.


都市野人 Urban Barbarian
虽然所有野蛮人都知道都市生活会让他们的肉体和精神钝化,但还是有一部分野蛮人穿上了都市的华饰,并用他们的狂野力量转向对付来自都市的挑战。这些都市野人虽然压抑着本来的粗野本性,但这并不意味着他们在文明世界的节奏中迷失,相反都市野人依然可以唤起自身的原始力量。

武器与防具擅长:都市野人不擅长中甲。

都市野人的本职技能列表:特技動作(敏捷)、攀爬(力量),工藝(智力),威嚇(魅力),察覺(感知),騎術(敏捷),游泳(力量),语言学(智力),交涉(魅力),专业(感知),贵族知识(智力),地方知识(智力)

人海制御 Crowd Control EX:1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击骰+1,AC获得+1闪避加值。而且都市野人的移动不会受到人群的阻碍。并在影响群众的<威吓>检定上获得等于一半都市野人职业等级的加值。此能力取代快速移动。

压制狂暴 Controlled Rage EX:都市野人在狂暴时,他将在力量、敏捷、体质的一项属性获得+4加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得大狂暴时变成+6,获得强力狂暴时变成+8。都市野人可以选择在一项物理属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同物理属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定上的士气加值,但也不会受到AC上的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。本能力调整了狂暴。
狂暴之力推荐: boasting taunt, clear mind, deadly accuracy, guarded stance, intimidating glare, lethal accuracy, no escape, quick reflexes, perfect accuracy, sharpened accuracy, surprise accuracy, and unexpected strike.



凶暴蛮者Wild Rager
狂暴力量是几乎不可驾驭的,但还是有一些野蛮人会完全放弃控制它让自己更靠近凶暴的边缘,任由自己被失控的兽性支配。这些野蛮人化身凶暴猛兽,满心的杀戮欲望往往让他们敌友不分。

失控狂暴Uncontrolled Rage (Ex):凶暴蛮者的狂暴效果如常,但如果他在狂暴中将一个生物的生命值降到0以下,他必须通过一个意志检定(DC=10+野蛮人等级+体质调整值),失败则陷入困惑状态。在他当前轮的剩余时间里,他会攻击除自己外离自己最近的生物。下一轮开始,他如同被<困惑术>支配一样进行行动(效果见下注)。从这一轮起以及之后每一轮,在凶暴蛮者的回合结束时可以尝试一次新的意志豁免来摆脱困惑效果。他在困惑中的轮数不计入他的每日狂暴轮数里,但他无法自主结束狂暴,也无法在困惑状态中使用狂暴之力。

百分骰%   行动
01-25      正常行动
26-50      不做任何事情但语无伦次地碎碎念
51-75      用手头上的任何东西对自己造成1d8+力量调整值的伤害
76-100     攻击离自己最近的生物(在这里,魔宠将被认为是受术者身体的一部分)

狂野战法Wild Fighting (Ex):2级起,即使不是处于狂暴状态,凶暴蛮者的战斗风格经常也是鲁莽、狂野的。凶暴蛮者在进行全回合攻击时,可以获得一次使用他最高BAB的额外攻击。在他下一轮开始前,他在攻击骰上有-2减值以及AC有-4罚值。此能力替代直觉闪避。

狂暴转换Rage Conversion (Ex):5级起,凶暴蛮者在对抗任何【影响心灵】效果的豁免失败时,他可以在下一轮开始时进行一次新的豁免检定。如果这次检定成功,该影响心灵效果被移除,同时凶暴蛮者开始狂暴并自动进入上述的困惑状态。此能力替代精通直觉闪避。

推荐狂暴之力:animal fury, bloody blow, body bludgeon, brawler, crippling blow, greater brawler, intimidating glare, mighty swing, no escape, powerful blow, and quick reflexes.
« 上次编辑: 2015-08-22, 周六 16:39:35 由 傻豆 »

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Re: UC野蛮人变体(进度到都市野人)
« 回帖 #1 于: 2012-07-29, 周日 19:07:28 »
 挺好玩的样子啊~~
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

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Re: UC野蛮人变体(进度到都市野人)
« 回帖 #2 于: 2012-07-30, 周一 01:13:26 »
那个巨人杀手算是蛮子最好的变体了~~~原文没说但是Evade Reach应该不能把对手触及减至0吧?应该要保留5尺吧?
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Re: UC野蛮人变体(进度到都市野人)
« 回帖 #3 于: 2012-07-30, 周一 10:00:02 »
那个巨人杀手算是蛮子最好的变体了~~~原文没说但是Evade Reach应该不能把对手触及减至0吧?应该要保留5尺吧?
原文没说,而且这能力只在蛮子的行动轮有效,所以个人认为可以减到0

引用
Evade Reach (Ex): At 5th level, as a swift action, a titan mauler may choose one creature within her line of sight. Until the end of her turn, that target's reach is treated as if it were 5 feet shorter with respect to reaching the titan mauler, and this reduction increases by 5 feet for every five levels beyond 5th.

我还是修改一下好了 :em006

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Re: UC野蛮人变体(进度到都市野人)
« 回帖 #4 于: 2012-07-30, 周一 10:24:49 »
剑风传奇的格斯是巨人杀手无误啊 :em006
无用检定次次满,关键投骰回回一,若问吾辈能干啥,唯有卖萌遭雷劈

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Re: UC野蛮人变体(进度到都市野人)
« 回帖 #5 于: 2012-07-30, 周一 16:41:20 »
学擅长异种武器重剑可以拿大型重剑,巨人杀手再大一级于是超大型重剑,专长学个猴爪于是巨型重剑,拍个人类变大或者14级狂暴就超巨型重剑

斩舰刀诞生了,配合高等暴击的四倍武器伤害骰和伤害骰取满,一刀下去应该会很是美妙

好吧,3R和PF混开团才能这么玩,而且还有被雷劈的危险

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Re: UC野蛮人变体(进度到都市野人)
« 回帖 #6 于: 2012-07-30, 周一 18:44:00 »
学擅长异种武器重剑可以拿大型重剑,巨人杀手再大一级于是超大型重剑,专长学个猴爪于是巨型重剑,拍个人类变大或者14级狂暴就超巨型重剑

斩舰刀诞生了,配合高等暴击的四倍武器伤害骰和伤害骰取满,一刀下去应该会很是美妙

好吧,3R和PF混开团才能这么玩,而且还有被雷劈的危险
似乎没必要。。核心里就规定可以用不适合自己体型的武器(不论大小,另UC里个别火器超过大型就视作加农炮,无法单人使用),每大(小)自己一体型,承受-2惩罚,当然负重也得够才行,也就说如果负重够的话,巨人杀手可以在18级无惩罚使用大自己3体型的武器~~~但这个貌似不能和Jotungrip混用就是了~~~
另:Big Game Hunter在玩无主之地时候见过这词~~~不知道有啥出处没~~~一直翻译不够味感觉。
« 上次编辑: 2012-07-30, 周一 18:49:16 由 csm101blk »
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Re: UC野蛮人变体(进度到都市野人)
« 回帖 #7 于: 2012-07-30, 周一 19:04:34 »
 :em021其实套个有力体型的种族模板+14级的吹大已经很威猛了

Jotungrip感觉很鸡肋,如果没有-2减值倒是可以搭越型双武耍耍。看来PAIZO更喜欢斩舰刀

只有我觉得压制狂暴其实还好么

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Re: UC野蛮人变体(进度到都市野人)
« 回帖 #8 于: 2012-07-31, 周二 13:22:04 »
Sea Reaver作‘掠海者’如何?

掠海   
行劫海上。 清 姚燮 《岁暮》诗:“旅舶守关停市易,贫渔掠海抗官僚。”

双持大武器理论上不能用更大的重剑,因为不属于“体型合适的武器”,双持巨剑又得吃-4(双持单手)-2(双手当单手拿)一共-6的罚值
不过我似乎看到原文里没有限制‘近战武器’(存疑,手边无书),所以其实双持2d12的中体型大枪躺在地上玩学姐流也是很能吃的开的?

用斩舰刀必须配合4级Kensai(Magus)的武器骰取满!


关于压制狂暴,我觉得最大的作用是给狂怒域审判者兼职1级(以便让他们换一种狂暴——从而在狂暴中可以任意施法)
其次也就是给(剑圣类)Magus之类的兼了。如果城市蛮的阵营稍微放宽一些的话,倒是能有大用,可惜不能。

至于巨人杀手……‘小体型双持刺链的巨人杀手’这种build
* 弑君者伊恩 捂脸……



2017编辑:压制狂暴看起来并不能让他们施法。年轻的错。
« 上次编辑: 2017-08-15, 周二 02:01:42 由 弑君者伊恩 »
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Re: UC野蛮人变体(已完结,译名讨论希望)
« 回帖 #9 于: 2012-07-31, 周二 13:26:57 »
狂野战法的减值到底是不是作用于这次额外的攻击(想速射那样)原文也没讲清楚……

恐怖容貌的交涉加值似乎是仅限与野蛮部族交涉
« 上次编辑: 2012-07-31, 周二 13:30:59 由 弑君者伊恩 »
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Re: UC野蛮人变体(已完结,译名讨论希望)
« 回帖 #10 于: 2012-07-31, 周二 13:31:03 »
狂野战法的减值到底是不是作用于这次额外的攻击(想速射那样)原文也没讲清楚……
:em013个人觉得应该不作用于本轮攻击,毕竟-4AC罚值的缺陷还是蛮大的

掠海者名字不错呢,改之

恐怖容貌的错误已修改,谢谢提醒
« 上次编辑: 2012-07-31, 周二 13:34:22 由 背叛者之殇 »

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Re: UC野蛮人变体(已完结,译名讨论希望)
« 回帖 #11 于: 2012-07-31, 周二 13:34:13 »
狂野战法的减值到底是不是作用于这次额外的攻击(想速射那样)原文也没讲清楚……
:em013个人觉得应该不作用于本轮攻击,毕竟-4AC罚值的缺陷还是蛮大的

掠海者名字不错呢,改之
不能作用于本轮攻击的话,就几乎可以认为只有借机攻击会笨蛋了吧……那样的话还是相当实惠的
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Re: UC野蛮人变体(已完结,译名讨论希望)
« 回帖 #12 于: 2012-07-31, 周二 13:36:24 »
 :em006再上个狂暴就-6AC了吧,初级就是一张纸了

不过还是求一下FAQ之类的解下惑 :em012

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Re: UC野蛮人变体(已完结,译名讨论希望)
« 回帖 #13 于: 2012-07-31, 周二 14:15:45 »
那個巨人殺手私翻是巨神毀滅者,不過你的比較直接,
況且我因為課業的問題沒碰翻譯也很久了...
之後可能會去翻翻內海系列。

順帶一提,傷痕狂暴者當初的私翻是烙印戰狂 :em003
« 上次编辑: 2012-07-31, 周二 14:19:37 由 PATIBAUL »
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: UC野蛮人变体(已完结,译名讨论希望)
« 回帖 #14 于: 2012-07-31, 周二 14:57:55 »
wild rager好蠢……
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