作者 主题: [CoC TRPG] 咒文  (阅读 188616 次)

副标题: 先把翻完的部分发出来

离线 玖羽

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[CoC TRPG] 咒文
« 于: 2012-07-06, 周五 20:52:43 »
克苏鲁神话咒文集

翻译:玖羽、Anacius

所有标“★”的咒文都出自《守秘人指南》。

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控制天气(Alter Weather)

  这道咒文可使气候稳定或恶化,若是由大批人一起施放,就会得到巨大的效果。基础气象状况由守秘人决定,施法时投入的每10点魔力值都可使气象状况改变一级(参见下表),施法者和其他知晓咒文的人可以投入任意点数的魔力值,不知晓咒文的人也能贡献1点魔力值。

  所有参与施法的人都会损失1点理智值,每使气象状况改变一级,需进行3分钟咏唱。咒文的基础范围是半径2英里的圆形,每为咒文范围投入10点魔力值,半径就会增加1英里。投入的总魔力值每达到10点,咒文的有效时间就多30分钟,但剧烈的气候(龙卷风等)只能持续很短的时间。

  气候的五项要素各有不同的等级,每改变一级都要付出10点魔力值。例如,从“少云”变成“浓云”是提高2级,因此需要20点魔力值。只有在气温到达零度以下时才会下雪,如果气温过高,下的就不是雪而是雨。

云量:(1)晴;(2)雾;(3)少云;(4)多云;(5)浓云
风向:(1)北;(2)东北;(3)东;(4)东南;(5)南;(6)西南;(7)西;(8)西北(从西北再到北算一级)
风速:(1)无风;(2)微风;(3)大风;(4)稳定的强风;(5)暴风;(6)局部的飓风;(7)龙卷风
气温:每一级相当于5华氏度(约3摄氏度)
雨量:(1)无雨;(2)毛毛雨或霭;(3)雨[雪];(4)冰雹[雪];(5)大雨[大雪];(6)暴风雨[暴风雪]

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灵魂分配术(Apportion Ka)

  施法者可以将自己灵魂的本质(Ka)注入自己的脏器,再将附魔的脏器从体内取出。只要脏器存活,施法者就能维持自我。切除自己脏器的行为会损失2d10点理智值,每切除一个脏器,损失1点意志值。

  这道咒文最初由“黑暗法老”涅弗伦·卡(Nephren-Ka)的信徒们使用,他们把自己的脏器取出后放在安全的地方,使自己几乎不可能被杀。但这不是绝对的,咒文有一个弱点:不能取出大脑。大脑是咒文力量的核心,一旦大脑被破坏,其它脏器就会失去魔力,施法者也将死亡(这些祭司无疑是靠法术来弥补被取出的脏器的功用的)。

  涅弗伦·卡的祭司无法把自己的脏器移植给别人,但今天的魔法师已经可以移植自己的脏器了。即使把自己的脏器移除,施法者也能感知到脏器所处的位置,他的身体和移植了脏器的身体之间会有一种微妙的吸引力。当两具身体同在一两个街区的范围内时,施法者就能取回自己全部的灵魂本质,并且获取对方的全部记忆、知识和咒文。施法者还可以控制附近所有被移植了脏器的身体,所有身体会像共有一个心灵那样行动。在这种情况下,意志值是施法者本人的数值,而魔力值是施法者及其它身体的魔力值的总和。施法者自己的魔力值可以再生,但其它身体的魔力值只能使用一次,且必须在该身体处于施法者支配下的时候使用。

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吸引鱼类(Attract Fish)

  这道咒文对渔民很有帮助,不管在海水还是淡水中都能使用。施法者需要支付2点魔力值,但不须支付理智值;不必在水中撒饵,但必须用两分钟时间咏唱像简单的歌曲一样的咒文。在1d6分钟后,就会有1d100条附近的鱼聚集过来。

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卜筮(Augur)

  这道咒文能够给出未来的预兆——只要施法者聪明到能够理解它们。施法者须支付4点魔力值和1d2点理智值,可用的媒介多种多样,动物内脏、茶叶、占卜棒等物均可。只有掷出小于[意志值×5]的值,才能理解占卜的结果;未来的预兆可能很暧昧、可能很微妙,可能如梦似幻,也可能是字谜。这是很自然的:要是未来的事那么简单就能预知,那谁都可以预知了。

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唤醒阿布霍斯(Awake Abhoth)

  这道咒文可以唤醒沉眠的外神阿布霍斯,展开它所渴望的盛大飨宴。施法者须支付12点魔力值和1d10+2点理智值,还需要执行长长的仪式以证明自己对阿布霍斯的忠诚。

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引诱人类(Bait Humans)

  这道咒文可以使受术对象看到精心切割的巨大钻石的幻影,每施放一次需支付1点魔力值,一次的效果持续5分钟,有效范围1英里。如果对方接近幻影,幻影就会以基本相同的速度后退,后退的方向可由施法者任意控制,它一般会把对方引诱到饥饿的钻地魔虫面前。就像钓鱼一样,要不要受诱完全由对象自己决定。只有钻地魔虫能使用此咒文。本咒文还有另一个版本“引诱潜砂怪”(Bait Sand Dwellers),是把钻石的幻影换成一块诱人的、血淋淋的人类臀尖肉。

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驱除雏体(Balk Brood)

  这道咒文可驱除艾霍特植在人类体内的雏体。咏唱咒文的时间为3轮,参加仪式的人均需支付1d3点理智值,施法者和知晓咒文的参与者可任意支付魔力值。任何在咏唱时触摸到施法者身体的人都可以提供1点魔力值的支援,这些人也须支付1d3点理智值。要学会咒文,必须掷d100,当结果小于[智力值×2]时才能成功。学习咒文所花费的时间为[15-智力值]天。

  在仪式中支付的魔力值总数会与雏体植入的日数进行对抗,若施法者一方取胜,雏体们就会像瀑布一样从受害者身上的洞口流出。受害者会因痛苦和窘迫而丧失1d3点理智值。在被雏体寄生期间,受害者每天会损失1点耐久,他的身体可能已因雏体的寄生而残破不堪,但受到的损伤从外表无法看出。驱除雏体可能导致受害者死亡,但不管怎么说,受害者的命运都是无比悲惨的。

  参加仪式的人需要担负艾霍特突然出现的风险,每举行一次仪式,这危险的概率就会累积10%。艾霍特一旦出现,就会首先攻向施法者。

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三重伟大者赫尔墨斯之毒尘(Baneful Dust of Hermes Trismegistus)

  这种粉尘和“苏雷曼之尘”类似,但只对原产于地球以外的生物有效(对飞天水螅、远古种族、米·戈、克苏鲁的星之眷族、修格斯有效,对深潜者、食尸鬼、格拉基之仆从、潜砂怪、蛇人、钻地魔虫无效)。制作毒尘需要花费4点魔力值,不需花费理智值。当这金色的粉尘被制成之后,任何人都可以使用它;只有最为恐怖的怪物才能在身上盖着一层毒尘的情况下继续战斗。

  毒尘的目标必须在“投掷”技能的范围之内。若“投掷”检定成功,目标就会受到2d6点灼烧伤害,装甲无法防御这种伤害。即使检定失败,扩散的毒尘也可造成1点伤害。只有在十分笨拙地把毒尘掉到地上的情况下,敌人才不会受到伤害。毒尘的效果非常恐怖,神经敏感的人会因此丧失0/1d3点理智值。被毒尘洒到的生物会畏缩、痉挛,有时还会惨叫。它的身躯会腾起烟雾,就像被强酸烧到了一样。

  根据一定比例混合普通的化学药品和原料,即可调出毒尘。所有原料加在一起的重量不得低于2磅,每次洒出的毒尘有2盎司即可。根据制法调出的毒尘可用16次。在制作毒尘的过程中,必须成功进行“化学”和“药学”检定,这两项检定由守秘人来投,制作者无法得知制出的毒尘是否有效。

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耶德·艾塔德之放逐(Banishment of Yde Etad)

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蝙蝠形态(Bat Form)

  这道咒文可以使施法者变成一只狐蝠,获得它的所有能力,并且保持自己的智力和意志。施法者须支付12点魔力值,变成狐蝠形态后还会丧失1d8点理智值。咒文必须在日落之时施放,效果会持续到下次日出。变成狐蝠之后,就会拥有飞行能力和敏锐的听觉。

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变身灵体猎手(Become Spectral Hunter)

  本咒文的受术者可以变身成隐形的怪物去袭击敌人,它需要施法者(可对自身施法)支付2点意志值,并准备特制的小像和数种动物的血液。受术者必须完全自愿,且会失去所有理智值。如果不是向自己施法,则施法者会在仪式中失去3d6点理智值。受术者会变成《生物指南》(Creature Companion)中的恐怖亚人怪物“灵体猎手”(Spectral Hunter),新诞生的灵体猎手会和小像建立精神上的联结,这只怪物的灵魂就在小像之中。若小像被破坏,灵体猎手就会受伤或死亡。

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束缚敌人(Bind Enemy)

  本咒文的受术对象将无法伤害施法者,不管是物理伤害还是魔法伤害,期限为7天。施法者须将任意点数的魔力值投入模仿受术对象模样的小人偶中,不需支付理智值。施法者投入的魔力值将与受术对象的意志值进行对抗,若受术对象获胜,咒文就会失败。施法者收集材料、制作人偶,并执行咏唱仪式、将魔力值封入人偶中的时间约1天。人偶内必须含有受术对象的数根毛发或指甲屑等属于对象身体的东西,如果施法者主动攻击受术对象或人偶被毁,咒文就会被打破。

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束缚人狼 / 物种之牢狱(Bind Loup-Garou / Cage of Kind)

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束缚灵魂(Bind Soul)

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黑色束缚(Black Binding)

  这道咒文可以创造普通的僵尸。施法者必须支付16点魔力值和1d6点理智值,并将执行仪式用的液体洒在埋着尸体的坟墓上。制造液体所需的材料可由守秘人自由决定,但应指定至少一种难以通过合法途径获取的材料。接触到液体的尸体需要一段时间“熟成”,一整周后,施法者应回到坟墓所在之处,吟唱“黑色束缚”的咒文。30分钟后,仪式结束,尸体就会从墓中爬出,遵从施法者的意志行动。用这种办法创造的僵尸不能避免自然腐烂,因此需要定期创造新的僵尸来补充。

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祝福刀刃(Bless Blade)

  这道咒文可以制造能够伤害到免疫普通武器的怪物的刀刃。在施法时,必须以体型值不小于10的动物的血液献祭,施法者还须支付1点意志值和1d4点理智值。受到祝福的刀刃必须由纯铁、纯银等单一金属打造,刀刃的大小不限,越大的刀造成的伤害越高。刀刃一旦折断、熔化或以其它形式损坏,就会永久失去咒文赋予它的能力,但超自然生物的攻击无法对刀刃造成伤害。

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凋萎/祝福作物(Blight/Bless Crop)

  本咒文可使1英亩内的植物像被烤干一样缓慢枯死,或者相反,使其茁壮成长。无论哪种效果都需支付6点魔力值,在“凋萎”时还须支付1d6点理智值。一旦施法者“见血”(例如,被用力殴打脸部以致出血),咒文就会失效。

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戈尔·格罗斯之身体变形(Body Warping of Gol-Goroth)

  这道咒文可以使施法者变化自己的形体。施法者必须呼唤奈亚拉托提普的名字,并在1d6+4分钟内反复吟唱咒文。咒文本身需要支付6点魔力值,变形后的体型值每增加或减少1点,还要多付出1点魔力值。此外,施法者还须支付2d6点理智值和1点意志值。每次施法只能变形一次,效果永久持续,若要恢复原状,必须再次施放咒文。施法者只能变化自己的形体,不能变化他人的形体。

  无论变成什么样子,施法者都能保留原来的能力值,哪怕外观变成石头、木头、地毯等无机物也一样。一旦变形成别的东西,施法者就只能用那种东西移动的方式行动,但力量、体质、智力、意志、敏捷这五项属性绝不会改变。在变形成他人的情况下,外貌值和变形之后的人相同。施法者只能变成自己所知的形体。

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深渊之息(Breath of the Deep)

  这道咒文可以使受术对象的肺中充满海水,无法呼吸。施法者必须目睹对方,用1轮时间在心中咏唱咒文,支付8点魔力值和1d6点理智值,再和对方用意志值进行对抗。如果施法者胜利,对方就可适用于“溺毙、窒息”规则,检定结果从[体质值×5]开始计算,下一轮是[体质值×4]……对方必须在1d6轮内持续进行这项检定。受术对象即使在对抗中获胜,也会失去1d8点耐久。

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酿造入梦之药(Brew Dream Drug)

  这项咒文可以制出让复数人轻易进入梦境的药物。施法和制药的时间约为5小时,需要支付4点魔力值和2点理智值。这只能制出一份药;如果要制作更多,每多一份要额外支付1点魔力值。例如,制作5份药物要付出8点魔力值和2点理智值。

  服用一份药物的人会立即进入梦乡,睡上4小时左右。在服药者的主观感受中,他在梦境度过的时间可能会更长或更短,对梦境的记忆也可能发生扭曲。和他一同服用同种药物的其他人也会一起在梦境中现身。根据药物的成分、比例不同,或根据守秘人的判断,药物可能会把服用者带到梦境中的某个特定的地区(和清醒的世界有关的地区),如特定的城市、特别的地方、其它的次元等。

  制药的原料是多种多样的药草,其中既有普通的,也有十分神秘、难以获取的。制成的药物是一种淡褐色液体,有轻微的麻醉效果,会把服用者送入梦境。

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酿造法恩酒(Brew Draught of Phan)★

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酿造黄金蜂蜜酒(Brew Space-Mead)

  黄金蜂蜜酒效力表:

  消耗的魔力值  旅行范围
  和理智值    (光年)
  1        100
  2        1000
  3        10000
  4        100000
  5        1000000
  6        10000000
  7        100000000
  8        1000000000
  9        10000000000

  以下亦同。每多付出1点魔力值和理智值,旅行范围就多一个0。付出10点魔力值和理智值,就可以到达宇宙中的任何一个角落了——至少是我们所知的宇宙中的任何一个角落……

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掀起沙暴(Bring Haboob/Sandstorm)

  施法者可以掀起一阵强大的旋风,如果旋风范围内有沙漠或海边沙丘,就会出现沙暴。咒文需要支付20点魔力值,持续时间为一小时,施法者会损失1d4点理智值。这道效费比极高的咒文可以掀起直径约20英里的沙暴,风速约20英里/小时(15米/秒)。若想追求范围更大、计划性更强的效果,请参见“控制天气”。

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致疫术(Bring Pestilence)

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神格的“召唤/送离”系咒文(Call/Dismiss Deity Spells)

召唤/送离阿尔瓦萨(Call/Dismiss Arwassa)

  阿尔瓦萨是最不为人知的旧日支配者之一,关于它的资料见《生物指南》。只有在新月的第一夜才能召唤它。恐怖的阿尔瓦萨一旦出现,就要食用体形值合计在100以上的生物,且其中必须包含至少一名人类。阿尔瓦萨的崇拜者总是会为它准备足够的食物,没人知道在食物不足的时候会发生什么事情。

召唤/送离阿撒托斯(Call/Dismiss Azathoth)

  召唤阿撒托斯的咒文极其危险,弄不好连地球也会被毁灭。咒文只要在夜晚的户外施放就可以,别的没有什么要求。

召唤/送离野兽(Call/Dismiss The Beast)

  本咒文会请来某只巨大的怪兽,它的名字之一是阿布霍尔(Abu Hol)。咒文必须在某个全地球独一无二的场所施放,详见扩展规则《野兽之日》(The Day of the Beast)。为了不剧透,这里就不写了。

召唤巴格·沙斯(Call Bugg-Shash)★

  没有“送离”巴格·沙斯的咒文。只有耀眼的亮光才能驱赶它,巴格·沙斯在抓住一名牺牲者后也会回到自己栖息的次元。

召唤/送离克图格亚(Call/Dismiss Cthugha)

  这道咒文可将克图格亚请至施法者燃起的火焰之处。施法者必须一边吟唱咒文一边摇动火焰(通常是用火把),咒文只有在夜空澄净、北落师门刚刚离开地平线的时候才能顺利施放。在北美,最适合的时间是9月到11月。

召唤/送离塞埃格(Call/Dismiss Cyaegha)★

  塞埃格被监禁在德国一个小村庄附近的山丘下,所以此咒文现在是无效的。如果打破抑制塞埃格的护符,就可以在那座山丘上施放咒文,把它召唤出来。

解放等待的黑暗(Release the Waiting Dark) / 召唤/送离塞埃格(Call/Dismiss Cyaegha)★

  这道咒文只能在德国小村庄弗莱豪斯加腾(Freihausgarten)附近的“黑暗之丘”上方或周边才能施展,而且必须是在满月之夜。与其它“召唤”神格的咒文不同的是,对塞埃格的召唤会被藏在“黑暗之丘”上的五个魔法造像“瓦埃因”(Vaeyen)阻挠,每有一个“瓦埃因”存在,咒文的成功率下降20%。

召唤/送离道罗斯(Call/Dismiss Daoloth)★

  载于《格拉基启示录》第IX卷。

召唤/送离加塔诺托亚(Call/Dismiss Ghatanothoa)★

  加塔诺托亚栖身于穆大陆(位于新西兰和智利之间),只有当穆大陆的陆地浮出水面时才能召唤它。

召唤/送离戈尔·格罗斯(Call/Dismiss Gol-Goroth)★

  戈尔·格罗斯的资料见《生物指南》。它可以在匈牙利的斯特雷哥伊卡瓦(Stregoicavar)村附近的“黑石”上被唤出。其余可被召唤的地点由守秘人自由决定。

召唤/送离哈斯塔(Call/Dismiss Hastur)

  这道咒文可将哈斯塔请至有九块大石呈V形排列的地方。对哈斯塔教团来说,这是一大盛事。每块石头的体积都不得小于9立方码,咒文只有在毕宿五刚刚越过地平线的时候才能顺利施放(在北半球,就是10月到3月之间)。如果有拜亚基在场,每多一只,成功率提高10%。如果往每块石头上都注入1点意志值,用V形石阵施展“召唤/控制拜亚基”的成功率就会提高30%。

狩猎开幕(Beginning the Hunt) / 召唤/送离伊欧德(Call/Dismiss Iod)★

  随便在任何一个山丘上都可以施放这道咒文。在施放咒文之前,必须先描画一个包含五芒星的特殊圆形法阵,否则施法者就死定了。当伊欧德到来时置身于法阵之外的人或在这柱旧日支配者逗留时踏出法阵的人都会立即遭到攻击。

召唤/送离伊塔库(Call/Dismiss Ithaqua)

  这道咒文可吸引伊塔库的注意,但这柱旧日支配者只会以旋风或冷风的形式出现。咒文必须在大雪堆上施放,一般只有在极北之地、选气温降到冰点以下的时候才行。不过,在任何顶峰积雪的高山上也可以唤来伊塔库。

召唤/送离月透镜守护者(Call/Dismiss Keeper of the Moon Lens)★

  月透镜守护者的资料见《守秘人指南》。只有在夜晚才能召唤月透镜守护者,它必须被满月的光辉或由“月透镜”这种道具增幅的月光持续照耀。

召唤/送离奈亚拉托提普(Call/Dismiss Nyarlathotep)★

  载于《无名祭祀书》第三章。

召唤/送离纽格塔(Call/Dismiss Nyogtha)

  这道咒文可引出纽格塔的好意,使它现身。咒文必须在与纽格塔栖身的洞窟相连的任何一个洞窟的入口施放。

召唤/送离鲁利姆·夏科洛斯(Call/Dismiss Rlim Shaikorth)★

  鲁利姆·夏科洛斯的资料见《生物指南》。只有在北极点或南极点才能召唤鲁利姆·夏科洛斯。

召唤/送离无皮者(Call/Dismiss Skinless One)

  皮肤兄弟会用。这道咒文可在教团集会时请来“无皮者”,即使对教团来说,这种召唤也十分危险,他们必须献上至少一具刚刚剥皮的尸体,每献上一具尸体,咒文的成功率提高1%。即便咒文失败(哪怕投出“00”),“无皮者”也会出现,在这种情况下,它不仅会取走祭品,也会取走和祭品数量相同的崇拜者。“无皮者”是奈亚拉托提普的化身之一,资料见《生物指南》。

召唤/送离莎波·尼古拉丝(Call/Dismiss Shub-Niggurath)

  这道咒文可将莎波·尼古拉丝请至神圣的石头祭坛。祭坛必须设置在昏暗的森林中,且咒文必须通过祭坛施放。咒文只有在新月之时才能成功施展,为了给祭坛祝圣,必须将至少相当于200点体形值的血液淋在祭坛上,要想请来这位黑暗女神,一定得把血液洒满祭坛的每一处。每淋下40点体形值的血液,咒文的成功率就会提高20%,如果有黑山羊幼仔在场,每多一只,成功率提高10%。

召唤伊戈罗纳克(Call Y'golonac)★

  读完《格拉基启示录》第XII卷即可。没有“送离”的咒文。

召唤/送离伊波·兹特尔(Call/Dismiss Yibb-Tstll)★

  咒文的“召唤”部分必须在新年第一天(随历法而变)的午夜进行,传统上必须由13人共同施放,且13人中至少要有7人知晓咒文。如果没有展开“纳克·提特之障壁”,伊波·兹特尔就会随心所欲地报复所有施法者。

召唤/送离犹格·索托斯(Call/Dismiss Yog-Sothoth)

  这道咒文可将犹格·索托斯请至特别建造的石塔。石塔必须建在野外,高度不得低于10码,且咒文必须在晴空万里的时候施放。在施法时,信徒们还须指定一名献给犹格·索托斯的祭品。这只要表示一下就可以,例如,只需向附近的村庄作个手势,犹格·索托斯就会自行去村里选择一个牺牲者。进行召唤的教团还可以选择为石塔附魔,以减少召唤时需要支付的魔力值:每往塔上注入1点意志值,“召唤”和“送离”的成功率就会提高5%。

唤起黑暗之沉寂(Rise up the Silent Darkness) / 召唤/送离诅谢坤(Call/Dismiss Zu-Che-Quon)★

  “唤起黑暗之沉寂”是“召唤/送离诅谢坤”的变形版。若想成功召唤,就必须拥有三个被附魔过的钟(被称为“恐怖之钟”),一旦开始敲钟,诅谢坤就会被唤出。敲钟时须支付3点魔力值和1d4点理智值,除此之外,对敲钟的人没有任何要求,他甚至不需知晓诅谢坤的存在。如果钟声停止,诅谢坤就会消失在它带来的黑暗中。

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召唤鱼类(Call Fish)

   参见“吸引鱼类”。

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召唤尼扬贝之魔力(Call Power of Nyambe)

   参见“尼扬贝之魔力”。

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召唤漫步死者(Call the Dead Walkers)★

   这道咒文可让施法者召来方圆一英里内的所有僵尸。施法者须支付2点魔力值和1d3点理智值,在日落之后用盐在地面上画一个圆圈,再站在圆圈中央咏唱咒文。只要站在圈内,盐圈就能保护施法者及最多3名旁人。僵尸会以它们的极限速度向盐圈接近并停在其边缘,它们会在那里站到黎明,其间既不会远去也不会发动攻击。

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烛光通讯术(Candle Communication)

   这道咒文可让两个有智能的生物在没有任何装置的情况下用魔法互相交谈。咒文必须有两名施法者,每个施法者都要付出5点魔力值和1点理智值。两人应在事先商定的时间点起蜡烛,重复吟唱咒文,直到听到对方的声音为止。咒文传话的效果在10英里内都非常清晰,超过10英里后,每增加100英里距离就要多付出1点魔力值,相互理解的可能性也要降低10%。咒文的最大有效范围为1000英里,蜡烛一旦熄灭,咒文就会终止。通讯双方可重复施放此咒文。

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驱除恶魔(Cast out Devil)

  这道咒文可驱除控制了人类身体的异界存在。此咒文极其复杂,必须花费一整天时间执行仪式,仪式应包括各种非洲部落法术中的要素。施法者不需支付理智值,但须支付10点魔力值,还要用自己的意志值和控制受害者身体的存在的意志值进行对抗,其他知晓这项咒文的协助者也可以用自己意志值的一半(小数点后省略)来援助施法者。要是缺少这种协助,这道咒文很少成功。咒文对任何控制了人类身体的异界存在都有效,例如伊戈罗纳克、伊斯之伟大种族等。

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驱除夏恩(Cast out Shan)

  这是一种将夏恩(夏盖虫族)从其宿主体内驱除的咒文。首先应用山金车花(Arnica)画一个宽5英尺的五芒星,让宿主站在里面;施法时间为一个小时,施法者须支付10点魔力值,此外,施法者和所有宿主都要丧失1点意志值(施法者也可以选择只让自己丧失2点意志值)。仪式完成后,五芒星在未来十二小时之内还能防止新的夏恩侵入。这道咒文不会杀死夏恩,但如果在直射的阳光下进行的话,就和杀死它们没有什么区别了。

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致盲/复明术(Cause/Cure Blindness)

  本咒文可使受术对象完全失去视力,或者相反,使其视力恢复(只要其视神经没有受到永久损害)。无论哪种效果都需要支付8点魔力值,在“致盲”时还须支付2d6点理智值,并用意志值进行对抗。咒文的施法时间是整整一天。

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致病术(Cause Disease)

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托特之咏唱(Chant of Thoth)

  本咒文可提高知识性问题的解决概率。施法者须支付1d4点理智值,并用30分钟咏唱。在咏唱中,施法者每支付1点魔力值,就会使学到知识、学会咒文、译出文章的某段、推测出某符号的意思等知识性问题的解决概率提高2%。但施法者的基础成功率若小于10%,咏唱将完全无效。例如,施法者要是想提高自己翻译一段拉丁语文章的成功概率,就必须具备至少10%的“拉丁语”技能才行。

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魅惑动物(Charm Animal)

  本咒文可使被施咒的动物将施法者视作好友。施法者须支付相当于该动物体型值的魔力值,咒文的效果会持续24小时。效果一旦完结,动物将不记得任何关于友情的事,也不能再进行交流。被施咒的动物不能用来骑乘或作战,但可以用它的身体提供温暖,如果是肉食动物,可能还会把猎物分给施法者。

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切查波特尔之铃(Chime of Tzechaptl)

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呕吐法阵(Circle of Nausea)

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防护法阵(Circle of Warding)★

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火焰之袍(Cloak of Fire)

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模糊记忆(Cloud Memory)

  被施以这道咒文的人将无法主动想起某个事件。施法者须支付1d6点魔力值和1d2点理智值,咒文的效果会立即显现。施法者必须目睹对方,且对方必须处在能够接收施法者指示的状态之下。双方用魔力值进行对抗,若施法者获胜,对方就会遗忘某件特定的事情。非常恐怖的事情以后可能会在无意识的恶梦中出现。若对方获胜,他依然能鲜明地保留这项记忆。施法者必须知道自己要消除的事情是什么,也不能下达“忘掉昨天发生的事”这种模糊的命令,而要指出具体的事件,如“忘掉被怪物袭击的事”。

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纽格塔之紧握(Clutch of Nyogtha)

  这项恐怖的攻击咒文会消耗1d20点理智值,启动咒文需要1点魔力值。施法者必须和对方保持能够交谈的距离,双方用魔力值进行对抗,如果施法者获胜,对方就会感到心脏似乎被巨掌握住,在咒文持续的时间内每轮失去1d3点耐久。在此期间,对方会像心肌梗塞一样陷入暂时的麻痹状态,若耐久降到0点以下,对方的胸就会破开,热气腾腾的心脏会出现在施法者手中。

  在咒文持续期间,施法者每轮都须支付相当于该轮造成的伤害之倍的魔力值。同时他还必须保持精神集中,双方每轮都会用魔力值进行一次对抗。若施法者走神或在对抗中落败,咒文就会终止,但此前造成的伤害依然保留。

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召令动物的咒文(Command Animal Spells)

  这是一系列召令特定种类的动物或昆虫群的咒文,在已出版的扩展规则中有“召令行军蚁”、“召令绿曼巴蛇”、“召令豹子”、“召令蜘蛛猴”等。召令每一种动物的咒文都必须单独学习,但共通点都是只支付1点魔力值,不支付理智值。被召令的动物或昆虫会以自然的方式响应命令,也会以自然的移动速度来到施法者身边。恐怕没人愿意召唤几个月后才能来的生物吧。任何自然界的动物都可以被这类咒文支配,咒术师或萨满对这类咒文知之甚详。

  被唤来的生物只会执行自己能理解的命令。对一条蛇下“飞到墨西哥”的命令是毫无意义的,对毒蜘蛛下“去咬乔纳森·金斯雷”的命令也只会让它困惑,因为它根本没法辨别。但若是下“咬这房间里的所有人”这种命令,那么即使只具有极少一点智力的生物也能理解。

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召令巨噬蠕虫(Command Dhole)

  这道咒文必须由大批人一起咏唱。所有参加者都必须知晓本咒文,但不需知晓给巨噬蠕虫的命令。每名参加者都要支付1点魔力值,而咏唱的领导者则须支付1d6点魔力值和1d3点理智值。不管长达多少小时,咏唱都必须持续,直到巨噬蠕虫现身为止。

  咏唱的领导者必须用自己的魔力值和巨噬蠕虫的魔力值对抗,如果取胜,从巨噬蠕虫出现的那一刻开始,他就能向它下达命令。只要不解放巨噬蠕虫,支配就会一直持续,领导者可以主动解放巨噬蠕虫,也可能因走神或睡着而不慎将它解放。被解放的巨噬蠕虫会立即消失。如果他在对抗中落败,巨噬蠕虫就会尝试吃掉在场的所有人,然后消失。现今没有任何一本地球上的书籍载有这道咒文。

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召令鬼魂(Command Ghost)

  这道咒文可以召来鬼魂,让它回答特定的问题。施法者须支付10点魔力值和1d3点理智值。咒文必须在夜间施放,施法者应将哺乳动物的血液倒在想接触的死人的墓碑或骨灰、骨骸上;鬼魂会拒绝回到这个世界,因此施法者必须用自己的魔力值和鬼魂的魔力值对抗并获胜。目睹鬼魂而丧失的理智值因其个体而异,鬼魂会以死亡时的样子现身。

  被咒文召来的鬼魂会回答与自己在世时发生的事情有关的问题。每问一个问题,施法者都需支付1点魔力值,并在魔力值对抗中获胜。若施法者落败或召唤持续了1小时,亡灵就会归去。

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召令鲨鱼/海豚(Command Shark/Porpoise)

  这道咒文用于把人献祭给海神,最初起源于南太平洋。施法者须支付1点魔力值,每追加1点魔力值,成功率增加10%。咒文必须在海上施放,要呼唤鲨鱼就将少量血液滴入海中,要呼唤海豚就将一些小活鱼投入海中。被唤来的生物会遵从施法者大声喊出的命令。若“幸运”检定成功,会有两只生物一起到来,但施法者无法控制第二只生物。

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肉体屈服术(Compel Flesh)

  这道咒文可以把人变成活尸。活尸的思维简单,只会遵从口头指令行动。施法者须支付5点魔力值和3点理智值,咒文的效果每延续10轮,还要多付出1点魔力值,此外,受术者的灵魂还必须先被“束缚灵魂”囚禁起来。施放本咒文之后,受术者的肉体就会依照指令行动,直到完成指令、肉体被杀或咒文结束为止。

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创造摩特拉玻璃(Conjure Glass of Mortla)

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外貌摄取术(Consume Likeness)

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神格的“接触”系咒文(Contact Deity Spells)

  接触神格的咒文与普通的“接触”系咒文不同,这种咒文只对该神格的疯狂祭司或企图与神交易、获得它的力量的伟大魔法师有用。接触的神格可以是旧神、可以是旧日支配者,也可以是外神,施放咒文一般需要施法者首先献上1点意志值,因为损失了意志值,所以施法者“幸运”检定的成功率会降低;咒文的成功率是新的“幸运”检定成功率[意志值×5]的一半(小数点后进位)。在第二次及之后的召唤中,同样要先献上1点意志值,降低“幸运”检定的成功率,但咒文的成功率不再取“幸运”检定成功率的一半,而是全值。在检定成功后,该神格(或它的某个形态)会在数小时或数天后以几乎可被称为“友好”的态度接触施法者,但它能给施法者的东西只对它的崇拜者来说才有价值。如果施法者使神格厌烦或越过应有的领域,神格就会把他捏死或使他陷入疯狂,以此取乐。

接触比亚提斯(Contact Deity/Byatis)★

  这道咒文只能在塞文谷施放。比亚提斯会以幻影的形态显现,施法者必须成功进行“幸运”检定以抵抗它的催眠术。

接触夏乌戈纳尔·法格恩(Contact Deity/Chaugnar Faugn)

  这道咒文可使施法者与夏乌戈纳尔·法格恩交流。这柱神格会把自己的要求用幻像或恶梦的方式送来,也会用同样的方式告诉施法者,他的请求是被答应了还是被拒绝了。

接触克苏鲁(Contact Deity/Cthulhu)

  这道咒文可使施法者与克苏鲁接触。克苏鲁一般只会在夜间的梦境里回应,它会出现在施法者的梦或恶梦中,向施法者提出要求。

对话等待的黑暗(Speak with the Waiting Dark) / 接触塞埃格(Contact Deity/Cyaegha)★

  这道咒文需要准备特别的房间。所有的家具都必须涂黑,也不能让一点光线从门窗进入。施法者应坐在房间中央咏唱咒文,在施放咒文的过程中,施法者须静静地坐着,凝视黑暗,如果有光进入房间或施法者站身离去,接触就会中断。一段时间(具体不定)之后,塞埃格的绿色巨眼会浮现在房间中央。初次目睹此景会丧失0/1d3点理智值。

接触达贡(Contact Deity/Dagon)★

  载于《水神克塔亚特》、《波纳佩教典》、《拉莱耶文本》、《无名祭祀书》第八章。

接触艾霍特(Contact Deity/Eihort)

  本咒文与其它“接触”神格的咒文不同,和艾霍特“交涉”的人只需支付1点魔力值,而不是1点意志值。艾霍特会主动现身,如果“交涉”的人离得远,就会出现在他的梦里,如果离得近(二、三百码之内),就会直接出现。艾霍特会把本咒文直接传授到“交涉”的人脑中,然后抽走1点意志值作回报。

接触加塔诺托亚(Contact Deity/Ghatanothoa)★

  载于《赞苏石板》。

接触格拉基(Contact Deity/Glaaki)★

  载于《格拉基启示录》第I卷。

接触格罗斯(Contact Deity/Ghroth)★

  要施展这道咒文,必须首先进行成功的“天文学”检定以确定格罗斯的位置。咒文施放之后,施法者会立即觉得这足有行星大的存在的精神已将自己吞没(丧失1d8/1d50点理智值)。与格罗斯的接触不会带来什么实际利益,对格罗斯来说,施法者犹如尘芥,根本不值一顾。格罗斯的资料见《生物指南》。

接触母神海德拉(Contact Deity/Hydra, Mother)★

  载于《波纳佩教典》。

召唤猎手(A call to the Hunter) / 接触伊欧德(Contact Deity/Iod)★

  这道咒文可使施法者与伊欧德对话。施法者须吟唱富有韵律的咒文,同时直视强光。只要光够强,任何光源都可以;施法者必须通过[意志值×6]的检定才能避免永久目盲。片刻之后,伊欧德就会在施法者心中开言说话。但在旁人看来,施法者只是个直勾勾盯着太阳看的疯子罢了。

接触罗阿(Contact Deity/Loa)

  巫毒教用。这道咒文可使施法者与罗阿交流(罗阿是巫毒教里的一系列神格)。本咒文可独自施放,也可集体施放,随妈婆(mambo,巫毒教的女祭司)自由决定。施法者须支付1点意志值,所有参加者都须支付1d6点理智值。施法者应选择特定的罗阿,在仪式进行时,通常会有少量信徒和着鼓声起舞,同时应把代表该罗阿的维维(ve-ve,符号)刻在胡姆法(humfor,崇拜场)的地面上,献上祭品,所有人咏唱召唤词。在第二次及之后的召唤中,罗阿会随机选择信徒中的一人,使他失去1点意志值,再随机选择1d6人,使他们失去1点理智值。如果成功,想要召唤的罗阿就会附到施法者之外的某个人身上,宿主的智力值和意志值被罗阿的智力值和意志值取代。罗阿的声音会从宿主口中发出,这时就可以用精心选择的词句询问它或求得建议,也可以请它提高自己某项工作的成功率,这些可能会要求成功的“交涉”类技能检定。仪式一旦结束,罗阿就会离去。一般来说,单纯给妈婆支付酬金无法请她召唤罗阿,必须是被妈婆邀请参加召唤才行。

接触姆纳加拉(Contact Deity/M'nagalah)★

  这道咒文只能在沼泽中施放。姆纳加拉不仅不会给施法者提供任何东西,还会立即攻击所有施法者。

接触诺登斯(Contact Deity/Nodens)

  这道咒文可使施法者与诺登斯交流。咒文只能在远离人迹之地施放,如伸入大海的悬崖边缘;诺登斯只会在施法者独处的时候和他接触,而且同样是在旁人难以接近的地方。

接触奈亚拉托提普(Contact Deity/Nyarlathotep)

  这道咒文可使施法者与奈亚拉托提普交流。奈亚拉托提普是无所不在的神格,因此咒文何时何地都能施放,但奈亚拉托提普只会在信徒集会或任命新的外神祭司时才会现身。

接触修德·梅尔(Contact Deity/Shudde M'ell)★

  载于《格·哈伦断章》。

接触无皮者(Contact Deity/Skinless One)

  皮肤兄弟会用。这道咒文可使施法者与奈亚拉托提普的化身之一“无皮者”接触,施法者须消耗1点意志值和1d10点理智值。施法时需要准备一具刚刚剥皮的尸体,“无皮者”会从尸体中现身,在尸体液化、蒸发的过程中,它会回答三个问题。目睹此景会丧失1/1d10点理智值,目睹“无皮者”会丧失1d10/1d100点理智值。

接触撒托古亚(Contact Deity/Tsathoggua)

  这道咒文可使施法者与撒托古亚交流。撒托古亚可能会以灵体状态显现,这时的它看起来就像一个半透明的投影,但损失的理智值不变。它一般只在施法者独处的时候出现,并用人类能听见的声音和他交谈。

令火焰发声(Give voice to the flame) / 接触沃尔瓦多斯(Contact Deity/Vorvadoss)★

  这道咒文必须以至少相当于10点体形值(人类大小)的火焰为焦点。在沃尔瓦多斯现身之前,火焰绝不能熄灭,否则咒文就会失败。如果咒文成功,沃尔瓦多斯就会以一张朦胧的人脸的形态从火焰中出现。

接触伊戈罗纳克(Contact Deity/Y'golonac)

  这道咒文可使施法者与伊戈罗纳克交流。这柱神格会命令施法者改信自己,当它判定施法者不适合做自己的祭司时,会展开物理攻击,把施法者的灵魂和精神吃尽。如果它认为施法者适合担任自己的祭司,就会控制施法者朋友的身体,让此人接近施法者,命令施法者侍奉自己。

接触伊波·兹特尔(Contact Deity/Yibb-Tstll)★

  载于《水神克塔亚特》。

接触伊格(Contact Deity/Yig)★

  载于《蠕虫之秘密》。

接触犹格·索托斯(Contact Deity/Yog-Sothoth)★

  这道咒文何时何地都可施放。犹格·索托斯会以天启的形式显现,使施法者的精神向无限广阔的宇宙开放(丧失1d10/1d100点理智值)。

接触札尔(Contact Deity/Zhar)★

  载于《无名祭祀书》第五章。

接触佐斯·奥摩格(Contact Deity/Zoth-Ommog)★

  载于《赞苏石板》。

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“接触”系咒文(Contact Spells)

接触钻地魔虫(Contact Chthonian)

  施法者须支付5点魔力值和1d3点理智值,只要附近有钻地魔虫,咒文就会自动成功。本咒文必须在最近发生过地震的地方施展,比如西非的格·哈伦,或者地壳运动活跃的地区。

接触深潜者(Contact Deep One)

接触远古种族(Contact Elder Thing)

  施法者须支付3点魔力值和1d3点理智值,只要附近有远古种族,咒文就会自动成功。最适合施放这道咒文的地点是大西洋中央海岭的南部地区及离南极大陆最近的海沟上。

接触飞天水螅(Contact Flying Polyp)

接触无形之子(Contact Formless Spawn)

接触食尸鬼(Contact Ghoul)

接触诺弗·刻(Contact Gnoph-Keh)

接触廷达洛斯猎犬(Contact Hound of Tindalos)

接触人类(Contact Human)

接触罗伊格尔(Contact Lloigor)★

  需要支付4点魔力值,咒文必须在罗伊格尔经常出现的地区的地下施放。

接触导师(Contact Masters)★

  需要支付8点魔力值。这道咒文可让施法者接触一名或数名“天上的导师”(Ascended Masters),据推测,他们是在西藏群山下的香巴拉(Shamballah)城中观察世界。

接触米·戈(Contact Mi-Go)

接触人面鼠(Contact Rat-Thing)

接触潜砂怪(Contact Sand-Dweller)

接触外神之仆役(Contact Servitor of the Outer Gods)

接触夏恩(Contact Shan)★

  载于《格拉基启示录》第VII卷。

接触死灵(Contact Spirits of the Dead)

接触克苏鲁的星之眷族(Contact Star-Spawn of Cthulhu)

  施法者须支付6点魔力值和1d3点理智值,只要附近有克苏鲁的星之眷族,咒文就会自动成功。本咒文必须在大洋沿岸施展,最好靠近深潜者的基地或星之眷族沉睡的地方。最适合施放这道咒文的地点是波利尼西亚、马萨诸塞州沿岸以及拉莱耶上方。

接触知识守护者(Contact Warder of Knowledge)★

  这道咒文的前半部分与接触神格的咒文相同。施法者下次入眠时,就会与“知识守护者”在梦中相会(不是在幻梦境),这需要支付1点意志值。守护者会赐予施法者要求的任何知识,但不会允许他回到原来的身体,施法者只能永远留在梦的世界中。只有用“逃离知识守护者”(Escape Warder)这道咒文才能回到原来的身体,该咒文需要支付1点意志值,但学到这道咒文的方法却不为人知(《埃尔特顿陶片》上的记载只余残篇,无法生效)。

接触伊斯人(Contact Yithian)

  这道咒文不能用来进行时间旅行。施法者须支付4点魔力值和1点理智值,如果在施法者周围方圆100英里内有被伊斯占据身体的人类,该伊斯就会注意到召唤。如果它产生了好奇心、恐惧或警戒心,就可能会回应召唤。如果施法者不能在交谈中使它产生兴趣,或者不能提供任何东西,伟大种族的学者就会无视他之后的提问,甚至可能会把施法者当成害虫或障碍,将其破坏。

接触犹基亚(Contact Yugg)★

  载于《赞苏石板》。

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操纵皮肤(Control Skin)

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制作邪恶尸尘(Create Bad-Corpse Dust)

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创造纳克·提特之障壁(Create Barrier of Naach-Tith)

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制作诅咒之笛(Create Curse Whistle)

  本咒文可让人把猫头鹰的骨头做成魔法笛子。笛子须在夏至后的第一个满月之夜制作,制作者当晚必须付出256点魔力值,不需支付理智值。只有阿尔冈琴(Algonquian)族的印第安萨满可以制作这种笛子,在制作过程中,其他知晓咒文的萨满可以把自己的魔力值支援给他。做好的笛子可以用来施展“魂之歌”或“诅咒笛音”。

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制作穿刺棒(Create Fetch Stick)

  本咒文可以让人做出类似矛的武器,它能杀伤地球之外的异怪。首先必须取一根竹棍,再用磨尖的铁尖安在它的一端。这之后的一年内,制作者必须向它贡献两个人的生命和自己的2点意志值,并将第二个牺牲者的头骨安在没有铁尖的一端,做这些事会损失至少20点理智值,守秘人应尽可能地把场面描述得阴惨无比。制作完毕的穿刺棒可以当附魔长矛使用,但免疫贯穿的怪物依然保留这项抗性。僵尸等“活尸”类怪物只要遭到穿刺棒贯穿,就会立刻被毁。

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创造传送门(Create Gate)

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创造瑞莱之雾(Create Mist of Releh)

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创造占卜窗(Create Scrying Window)

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制作护身灵符(Create Self-ward)

  这是一种罕见且强大的魔法。施法者可以延缓自己衰老的速度,并保护自己不受肉体上的伤害。而且,他不需为此支付任何意志值、魔力值或理智值。施法者首先需要收集一些自己的个人用品、毛发、剪下的指甲等,把它们放入一个小皮袋或小布袋中,然后在一至数天内把小袋贴身携带。在此期间,他每天都要咏唱咒文,并耗费规定的魔力值。

  为延寿而创造的小袋,延寿的时间与日数相关:若花费3天、消耗3点魔力值,则施法者在未来3年内只衰老一岁。若花费6天、消耗6点魔力值,则施法者在未来6年内只衰老一岁……以此类推。在仪式的最后一天,施法者要把自己一定数量的意志值投入袋中,投入的意志值须与仪式花费的天数相等。然后,施法者还会得到与投入的意志值相等的理智值。如果不是为延寿、而是为护身创造的小袋,则施法者可以免遭与投入的意志值相等的伤害。若施法者遗失了小袋、但小袋未被破坏,则他依然可以受到相当于原有数值一半的保护(小数点后无条件进位)。

  在小袋遭到破坏、袋内的东西被倒出、或施法者被杀的情况下,此咒文就会被打破。咒文一被打破,施法者就会依他延长的实际寿命迅速衰老下去,并且还会丧失与投入的意志值相等的体质值。

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创造巴尔塞之印(Create Sign of Barzai)★

  用这道咒文制出的纹章可使意志值小于21的人类陷入瘫痪。纹章可用石头、钢铁、布料制作,受术对象能够思考、呼吸,有知觉,但无法行动、说话、施放咒文。每制作一个纹章,施法者都须支付2点意志值和1d4点理智值,只要纹章不被破坏,咒文的效果就会一直持续。

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创造时空门(Create Time Gate)

  这道咒文可以打开通往未来或过去的大门。与“创造传送门”类似,但不是按旅行的距离,而是按年数支付意志值。使用和“创造传送门”相同的支付表,把一英里换成一年;这道咒文只能把人带到大概的时间,但只要“门”被创造出来,就会在“现在”和“那时”之间保持准确的间隔。没有任何一本现存书籍记载了这道咒文。

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(Create Time Warp)

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创造传送窗(Create Window)

  这道咒文是“创造传送门”的另一个版本,只有神格存在或伟大的魔法师(拥有至少25点意志值)才能施放,创造出的传送窗可由该神格存在或魔法师控制。在这个版本中,传送所需的魔力值由神格存在或魔法师支付,使用者不须支付魔力值,旅行的距离也不受使用者的意志值限制。如果创造者愿意,可让传送窗的入口和出口不具备任何标志或记号,这些出入口可由创造者的意志随意开闭。传送窗可以是单向的,也可以是双向的。

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制作活尸(Create Zombi)

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创造僵尸(Create Zombie)

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夏乌戈纳尔·法格恩之诅咒(Curse of Chaugnar Faugn)

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暗黑之诅咒(Curse of Darkness)

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人面鼠之诅咒(Curse of the Rat Thing)

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腐烂外皮之诅咒(Curse of the Putrid Husk)

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石之诅咒(Curse of the Stone)

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隔除光亮(Dampen Light)

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死亡咒(Death Spell)

  这道咒文可使受术对象陷入不知从何而来的烈火之中。施法者须支付24点魔力值和3d10点理智值,对方必须处于施法者周围10码之内。施法者每轮都要保持精神集中,用自己的魔力值和对方的魔力值进行对抗,并且获胜。当施法者的精神集中于咒文1d3轮后,对方的身体会燃起大火,损失1d3点耐久。下一轮,对方的衣服会被引燃,损失1d4点耐久。从第3轮开始,对方会被熊熊烈火包围,每轮损失1d10点耐久。火焰是从受害者体内喷出的,用任何办法都不能扑灭。

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伤害偏移(Deflect Harm)

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魔法察知(Detect Enchantment)

  这道咒文可使施法者感知到“邪眼”等有害咒文,以及施加在人类、动物、农作物身上的有害咒文那恶意满满的光辉。施法者须支付6点魔力值,不须支付理智值。

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逆转移(Detransference)

  皮肤兄弟会用。这道咒文是“转移身体部件”的逆转形式,施法者须支付10点魔力值和2点意志值,施法时间为5轮,双方应用魔力值进行对抗。如果施法者胜利,被移植过去的脏器或身体部件就会立刻出现在他手中,还会血淋淋地颤动。失去重要器官的受术对象会马上死亡。本咒文自身不会损失理智值,但当颤动的器官出现在施法者手中的时候,如果施法者没有医学或屠夫的经验,就会损失1d10点理智值。

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支配术(Dominate)

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阿撒托斯之恐怖诅咒(Dread Curse of Azathoth)

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梦之影像(Dream Vision)

  此咒文可使施法者或由施法者指定的人见到预言未来的梦境。施法者须支付3点魔力值,在梦境中看到的东西可能使其人丧失理智值。

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苏雷曼之尘(Dust of Suleiman)

  这种灰绿色的粉尘可以对来自其它位面的生物造成伤害。它的原料必须包括取自至少拥有两千年历史的埃及木乃伊的粉末,每具木乃伊可以提供3份粉末。除此之外,原料还须包括乳香、硫磺、硝石;在撒出粉尘的时候,必须同时吟唱诅咒的话语。无论是制作粉尘还是使用粉尘,都不会损失理智值。

  只要把粉尘洒在异界存在身上,就可造成1d20点伤害。洒下1份粉尘的时间为1轮。这种粉尘只对“召唤”咒文范围内的生物或神格有效,亦即:对夜魇、拜亚基、阿撒托斯等有效,对修格斯、克苏鲁、潜砂怪等无效。

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伊波恩雾轮术(Eibon's Wheel of Mist)

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旧印(Elder Sign)

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边栏:附魔系咒文(Enchantment Spells)

附魔祭坛(Enchant Altar)★

  载于《怪物及其眷族》。

附魔恐怖之钟(Enchant Bells of Horror)★

附魔刀刃(Enchant Blade)★

  载于《怪物及其眷族》(可能等同于“祝福刀刃”)。

附魔书籍(Enchant Book)

附魔坩埚(Enchant Brazier)

附魔手杖(Enchant Cane)

附魔蜡烛(Enchant Candle)

附魔人偶(Enchant Doll)

附魔传送箱(Enchant Gate Boxes)

附魔古利古利(Enchant Gris-Gris)

附魔鲜肉(Enchant Flesh)

附魔阄阄(Enchant Ju-Ju)

附魔匕首(Enchant Knife)

附魔长矛(Enchant Lance)

附魔笛子(Enchant Pipes)

附魔祭刀(Enchant Sacrificial Dagger)

附魔投枪(Enchant Spear)

附魔石板(Enchant Stone Tablet)

附魔火炬(Enchant Torch)★

附魔万嘎(Enchant Wanga)

附魔哨子(Enchant Whistle)

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迷惑牺牲者(Enthrall Victim)

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邪眼(Evil Eye)

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流放艾霍特(Exile Eihort)

  这道咒文可使旧日支配者艾霍特在它栖身的英国地下迷宫中停留一年零一天。若要学习此咒文,必须掷d100,当结果小于[智力值×2]时才能成功,且需花费[25-智力值]天的时间。咏唱咒文的时间为3轮,每个参加者都要支付1d4点理智值。施法者和知晓这项咒文的参与者可以随意投入魔力值,不知晓咒文的参与者只要触摸到施法者的身体,也能贡献1点魔力值,且同样需要支付1d4点理智值。参与者投入的魔力值总数会和艾霍特的意志值(30)进行对抗,也就是说,至少需要21点魔力值才能保证最低限度(5%)的成功率。

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延命术(Extend)

  此咒文可以让施法者获得永远的生命。施法者必须支付3点意志值、3d6点理智值及100点魔力值,在施放的时候,施法者还需点起巨大的篝火,并召唤某种无名的远古生物。见到该生物会丧失1d6/1d20点理智值。如仪式继续进行,施法者就会与该生物签订契约。契约的内容,是把施法者今后将会衰老的寿命全都转移到该生物身上;此后,若施法者因故死亡,该生物就会来到地球、取代施法者的位置,而施法者的遗体也会通过魔法转移到该生物所在的异次元空间。

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光与暗之眼(Eye of Light and Darkness)

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僵尸之眼(Eyes of the Zombie)

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寻找传送门(Find Gate)

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火之舞蹈(Fire Dance)★

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犹格·索托斯之拳(Fist of Yog-Sothoth)

  这道咒文可向对方施以肉眼无法看到的一击,攻击的强度不定。咒文消耗的魔力值同样不定,但会固定耗费1d6点理智值。施法者必须目睹对方,咒文会即时见效,但只能影响一个目标。施法者每支付1点魔力值,攻击力的力量值就增强1d6点。同样,施法者每远离目标30英尺,力量值就降低1d6点。

  当目标受到攻击时,必须用投出的力量值与目标的[力量值+体质值]进行对抗,如果攻击的力量值获胜,目标就会昏倒在地。不管目标是否昏倒,它都会被轰得向施法者的反方向飞去,距离等于[投出的力量值-目标的体形值]英尺。本咒文的力量值也可与门、墙壁等无生命物体的力量值对抗,其结果有时显而易见,有时则必须让守秘人判断。守秘人应根据掷骰的结果决定咒文的效果。

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肉体防护术(Flesh Ward)

  这道咒文可提供对物理攻击的保护。施法者须支付1d4点理智值和任意点数的魔力值,每支付1点魔力值,施法者或其选定的对象就可得到对非魔法攻击的1d6点保护。当受到攻击时,咒文提供的保护会被消耗,例如,一个拥有12点防护的人若受到8点伤害,则防护剩下4点,而他完全无伤。本咒文的施法时间是5轮,效果会持续24小时。当然,如果防护在时限之前被消耗完毕,效果就会结束。咒文一旦施放,就不能追加魔力值来补强防护,在上个咒文被消耗完毕之前也不能施放新的咒文。

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生命之粮(Food of Life)

  这是一种用残酷且猎奇的方式延长邪教徒寿命的咒文。施法者须支付10点魔力值和1d8+1点理智值,还要举办长达数日的肮脏飨宴,作为咒文的引导仪式。在宴会上,施法者每食用相当于1点体型值的人肉,寿命就能延长一个月。

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解放哈斯塔(Free Hastur)

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卡达斯之门(Gate to Kadath)★

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冷原玻璃(Glass From Leng)

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鲜肉移植(Graft Flesh)

  皮肤兄弟会用。这道咒文可让施法者把附过魔的肉块移植到自己身上,并拥有这块肉的防御效果。施法者须支付10点魔力值和2d6点理智值,并在冗长的仪式中把长达数小时的吟唱献给奈亚拉托提普和克苏鲁神话中的其它重要神格。此外,在移植前,施法者必须先把自己身上同样部位的肉切除,这会损失1d4点耐久和2d6点理智值。咒文一旦完成,附魔肉块就能立即发挥效果。参见咒文“附魔鲜肉”。

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克苏鲁之巨力擒缚(Grasp of Cthulhu)

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灰色束缚(Gray Binding)

  这道咒文可以创造不受控制的僵尸。施法者须将执行仪式用的液体洒在尸体上,液体所需的材料可由守秘人自由决定,但需指定至少一种难以通过合法途径获取的材料。液体洒毕后,施法者应立即吟唱咒文,支付8点魔力值和1d6点理智值;仪式全程需要5分钟,5分钟一到,尸体就会站起。用这种办法创造的僵尸几乎没有智能可言,也不受创造者控制。变成僵尸并不能使尸体的腐烂停止,它会一直活动到烂得不能动为止。除此以外,这种僵尸和本书“非神话生物”一章中介绍的僵尸完全相同。

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绿之崩坏(Green Decay)★

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毒蛇之手(Hands of Colubra)

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治疗术(Heal)

  此咒文可使所受的伤害得到最大限度的恢复。在自然恢复时,每周可以恢复3点耐久,如果受伤时成功使用了急救技能,则第一周可以恢复6点耐久。成功使用了医学技能,第一周可以恢复9点耐久。施法者须支付3点魔力值,不需支付理智值。施法时间为25轮,在此期间,施法者必须一直触碰受术者的身体。此外,若想让此咒文每周都发挥作用,就必须每周都施放一遍。

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治愈术(Healing)

  此咒文可在施放2d6轮后,恢复2d6点因伤、病、毒而下降的耐久。恢复的耐久不能超过耐久值的上限,咒文也不能使死者复活。施法者须支付12点魔力值和1点理智值。

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(Heart's Courage)

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(Identify Spirit)

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完美投掷(Impeccable Throw)

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灌注恐惧(Implant Fear)

  此咒文可令受术对象立即陷入足以令灵魂冻结的恐怖之中。施法者须支付12点魔力值和1d6点理智值,而受术对象会突然被恐惧攫住,丧失0/1d6点理智值。他手头的一切工作都会停止,精神也无法集中。

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灌注暗示(Implant Suggestion)

  幻梦境用。这一罕见的强制咒文只对和异种混血的人类有效,就是冷原居民、与深潜者的混血、食尸鬼换走的孩子、“小矮人”(妖精、小妖精)等。施法所需的魔力值和理智值根据场合各有不同,咒文的范围不超过10码,且对方必须能听到并理解施法者的话。施法者吟唱咒文、把暗示传递给对方的时间是2轮,施放完毕后,对方必须用意志值和施法者的意志值进行对抗。如果暗示的内容会使对方遭受死亡或其它重大损害,在施法前还要再对抗一次。

  施法者支付的代价依暗示的内容而定。没有压迫性的普通暗示(把刀扔下、拿钱来、离开这里等)需要5点魔力值和1d3点理智值。有一定危险但和对方自身的意愿不冲突的暗示(去因加诺克、点燃建筑等)需要10点魔力值和2d3点理智值。危险的自杀性暗示(杀死同伴、去绑架库拉尼斯王等)需要15点魔力值和3d3+1点理智值。

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精神囚禁术(Imprison Mind)

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通往彼方之旅(Journey to the Other Side)

  本咒文可令施法者进入催眠状态,以使他的灵魂去往任何所希望的位面,包括克苏鲁神话中的神格存在所在的地方。施法者须支付15点魔力值并执行长达一整天的仪式,催眠状态会持续1d6+3小时。在旅程中看到的东西可能使施法者丧失大量理智值。

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相似的敏锐(Keenness of Two Alike)

  这道咒文可以使精神更加明晰,提高集中力和记忆力,提升的程度可由守秘人自由裁量,期限为1d4+4小时。咒文需要两名施法者,这两人必须有血缘关系,每人都要支付4点魔力值和0/1点理智值。即使咒文结束,施法者也会记得在咒文生效期间领会到或理解到的结论,但他可能不会记得自己达到这些结论的过程。

  咒文的施法时间为1小时,结束后可立即重复施放。两名施法者必须执行非常精细的仪式,这一仪式必须带有近亲相奸的性质。只有一名施法者的智力可被魔法提升,相当于智力值增加6点。本仪式及咒文来自恶魔崇拜或黑暗密宗,与克苏鲁神话没有关系。

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残废/治愈动物(Lame/Heal Animal)

  本咒文可使一只动物(一般是牛、马等家畜)的筋腱或韧带疼痛生病,或者反之,将其治愈。施法者可任意选择咒文效果;无论哪种效果都须支付4点魔力值和1d4点理智值。

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阿尔哈萨德之灯(Lamp of Alhazred)

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飘浮术(Levitate)

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观测未来(Look to the Future)

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鲜肉溶解术(Melt Flesh)

  皮肤兄弟会用。这道咒文可以在一轮内使死肉加热到溶点,每溶化3点体型值的肉就要支付1点魔力值。施法时间为5轮,还会丧失1d4点理智值。当把咒文施用于活肉时,支付的代价会改变:每融化3点体型值的肉就要支付1点意志值,施法者及其目标须用魔力值进行对抗。目睹人类的肉被溶解、露出白骨,会丧失1/1d6点理智值。

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精神控制(Mental Suggestion)

  这道咒文可使受术对象在1轮的时间里完全听从施法者的命令,不管什么指令都会执行。施法者须支付8点魔力值和1d8点理智值,施法时间为3轮。施法者必须能用肉眼看到受术对象,受术对象的种类没有限制。双方必须用魔力值进行对抗,若施法者胜利,就可指使受术对象做任何事情,即使命令对方自杀或杀死朋友也可以。只要满足条件,施法者就可无限次使用本咒文。

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魅惑术(Mesmerize)

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米·戈催眠术(Mi-Go Hypnosis)

  米·戈用。

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精神震爆(Mindblast)

  这道咒文可使受术对象失去5点理智值,并陷入至少1小时的“暂时疯狂”。施法者须支付10点魔力值和1d3点理智值,且必须在魔力值对抗中战胜对方。对方受法术影响的时间为[1d10×10]小时,时间一到,就会恢复原状。因本咒文而起的“暂时疯狂”不适用于“疯狂的洞察力”规则。

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精神交换(Mind Exchange)

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精神转移(Mind Transfer)

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塔昆·阿提普之镜(Mirror of Tarkhun Atep)

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梦魇(Nightmare)

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奈哈格送葬歌(Nyhargo Dirge)★

  本咒文是“死者复活术”的变形版,可以破坏任何拥有实体的不死生物(骷髅、僵尸、吸血鬼、格拉基之仆从等)。施法者须支付12点魔力值和1d6点理智值,并进行诡异而单调的咏唱。一旦不死生物在意志值对抗中落败,就会立即化作尘土。

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与夸切·乌陶斯立约 / 接触夸切·乌陶斯(Pact of Quachil Uttaus / Contact Deity/Quachil Uttaus)★

  这道罕见的咒文只记载在《卡纳玛戈斯遗嘱》中,读出书中的致命“禁句”是把夸切·乌陶斯召唤到我们这个世界的唯一方法。咒文的力量极其危险而强大,可以使施法者避免一切形式的死亡。施法者须支付3点体质值、3点意志值和1d50点魔力值,夸切·乌陶斯还会使施法者的脊椎变形,以作立约之记。只要立下契约,立约者就不会变老,也不会被任何物理或魔法的方式杀死。但是,只要再有人施放这道咒文、立下契约,夸切·乌陶斯就会把前一个立约的人带走,留下的只有一堆尘土。即使没有已经立约的人,夸切·乌陶斯也会把读出“禁句”而没有立约之意的人带走。

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分开沙砾(Parting Sands)

  这道古埃及的魔法可将非生物的障碍物(墙壁、门、河流等)分成两部分。施法者须支付2点魔力值和0/1d4点理智值,为沙漠里的普通沙子附魔。沙子的体积每超过相当于2点体形值的大小,就要额外支付1点魔力值。理论上,只要投入巨额的魔力值,它连红海也能分开。要施放这道魔法,必须在沙上向自己希望的方向划线,并消耗必需的魔力值;由此分开的通道可供复数人马通行。咒文的持续时间约为10轮。

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完美(Perfection)

  本咒文可让施法者在神的许可下把意志值转换为其它属性的能力值。施法者可以转换自己的能力值,也可以转换别人的能力值;施法者支付的魔力值由神指定,能力值的转换通常是1点对1点。本咒文自身不会让施法者丧失理智值,但如果在此过程中与外神或旧日支配者接触,就当然会丧失应有的理智值——这个数值也许会相当庞大。

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(Petrify)

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诅咒笛音(Pipes of Madness)

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冥王星之药(Plutonian Drug)

  “这儿有五粒‘辽丹’,中国的哲学家老子曾经使用过它。它可以让人幻视到‘道’,‘道’就是这个世界上最为神秘的力量,它包含一切、浸透一切。”
       ——F. 贝尔克纳普·朗,《廷达洛斯猎犬》

  这是一种魔法药品,可以把服用者的心灵送到遥远的过去。在故事中,就是因为往过去走得太远,才遭遇了廷达洛斯猎犬;猎犬可以通过“角度”,自由地往来于时流之中,如果它看见侵入者,就会立即追逐过去、将其吃掉。这种药可以是液体,也可以是药丸。

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平凡外观/假面 (Pose Mundane / Mask)

  这道咒文可使受术的生物或物品在旁人看来平凡无奇。施法者必须支付与该生物的体形值相等的魔力值,并每轮消耗1点魔力值用于维持。对于无生命的物品,只要支付过与体形值相等的魔力值,法术效果就会永远维持。旁人不会觉得受术的生物或物品有任何异常;但若与它们频繁接触,就会感觉到这种生物或物品有些不对头。

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伊本·卡兹之粉(Powder of Ibn-Ghazi)

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魔力吸取(Power Drain)

  这道咒文可吸取受术对象的魔力值。施法者须支付1d8点理智值,双方用魔力值进行对抗。若施法者胜利,就可吸取受术对象的1d6点魔力值。但是,若施法者失败,他反而会被受术对象吸取6点魔力值。

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尼扬贝之魔力(Power of Nyambe)

  这道咒文可以让施法者获得额外的魔力值以应对紧急情况。施法者必须执行一项包含非洲部族魔法成分的仪式,支付1点意志值,但不会损失理智值。相对地,施法者会得到2d6点魔力值。额外获得的魔力值用完了不会再生,支付的意志值也不会恢复。【译注:尼扬贝是赞比亚洛齐(Lozi)族的创世神、主神、太阳神,信仰遍及西非。】

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蒲林的丁形十字(Prinn's Crux Ansata)

  这道咒文可制出能将神话生物暂时或永久驱逐开来的丁形(安卡)十字架。施法者须支付5点意志值和1d6点理智值,受术的十字架必须是安卡形(上端是环形的十字),且必须由单一金属制成:纯粹的铜、铁、银、铅等金属都十分易得,也容易熔铸成型。施法者应在[20-智力值]日内不定期地执行仪式和献祭,献上应支付的意志值和理智值。之后,十字架就可以使用了。

  当施法者与神话生物战斗的时候,可花3轮时间咏唱咒文,并支付任意点数的魔力值,用自己支付的魔力值与对方的魔力值对抗,他的朋友也可以每人贡献1点魔力值来帮助他。因为施法者曾在制造十字架时支付过5点意志值,所以他还能得到额外5点魔力值的支持。

  任何知晓咒文的人都可以运用十字架驱逐神话生物,但只有最初施放咒文的人才能得到额外的5点魔力值支持。如果使用十字架的人及其伙伴战胜了神话生物,该生物就会被逐回自己所在的次元。如果失败,该生物会首先攻向使用十字架的人,然后才会把注意力集中到其他人身上。

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唤起暗夜之雾(Raise Night Fog)

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伸触术(Reach)

  这道咒文可使施法者任意调整、增添、收回自己手臂或触肢所及范围内的任何物体,而不受任何障碍阻挡(无论障碍是平面的还是立体的)。咒文所需的魔力值不定,施法者须用自己支付的魔力值与障碍物的力量值进行对抗,这一过程会丧失5点理智值。

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修德·梅尔之赤印(Red Sign of Shudde M'ell)

  这道咒文可令一名或数名牺牲者遭到恐怖的死亡。施法时间为1轮,须支付3点魔力值和1d8点理智值。只要施法者用手指在空中划出正确的纹路,暗红色的法印就会凭空亮起。从下一轮开始,法印会展现出它邪恶的效果;为了维持法印,施法者必须保持精神集中,每轮还要追加支付3点魔力值。

  所有处在法印周围10码内的人每轮损失1d3点耐久,他们的身体会颤抖、痉挛,内脏和血管会剧烈抽搐。周围10码到30码内的人每轮损失1点耐久,30码外的人不受影响。躲在墙壁等不透明的障壁后可免除影响。施法者必须站在法印旁边集中精神,因为离法印过近,他自己也会每轮损失1点耐久。

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再度的屈辱(Remortification)

  施法者可使曾被自己杀死的人的亡灵再度出现。咒文的施法时间为1轮,须支付1d6+1点理智值。亡灵必须重复自己死前的动作,它是非物质的存在,因此任何物理攻击都只会穿过它,它也不能造成任何物理伤害。旁人若目睹亡灵,可能会损失理智值。

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死者复活术(Resurrection)

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击退疯狂的克苏鲁的仆从(Return Follower of mad Cthulhu)★

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河神之诅咒(River God's Curse)

  幻梦境用。只有河神俄刻拉诺斯才能施展,他会对惹恼他的人施加这项诅咒。被下咒的人会感到强烈的口渴,在幻梦境,这诅咒每1d3天就会出现一次,持续1d3小时。在清醒的世界,此人不管喝多少水也无法平息口渴的感觉。该人的体质值会每天下降1点,到死为止;只有回到幻梦境,完成某种义务,诅咒才会解除。如果满足了河神的要求,下降的体质值就可以每天1点的速度取回。

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伊希丝之封印(Seal of Isis)

  这道咒文可令50立方英尺空间内的所有无生命物体免受魔法攻击。这道结界咒文需要1小时施咒,并且需要支付1点理智值以及施法者认为所需量的魔力值。当对结界内的物品施咒时,需要与支付的魔力值进行对抗,若失败则会被抵御。“伊希丝之封印”不能防御普通人,它并不是抵御入侵者的物理障壁。

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心脏之寻求(Seek Heart)

  以意志驱使尸体,让其去寻找一个新鲜的心脏以取代它失去的部分。施展该咒文需要支付6点理智值与8点魔力值。同时,术者必须在一具可见尸体周遭一百码距离之内施法。
  一当施咒,尸体将尽其所能找到第一个受害者。它会攻击受害者并撕开其腹腔,把他的心脏扯出。攻击者会将跃动的心脏嵌入尸首之内,享受着这转瞬即逝的狂喜。随后,寻索的死尸便会崩塌腐毁。正因这隐于肉体内的力量,一旦被抽离,尸体则迅速腐败。
  咒文的效果将以分钟的长度持续等同造尸者的力量值+体质值+魔力值的时间。若在持续时间内尸体不能寻获新的心脏,它高鸣起低沉的耶利米哀歌,倒在地上化作尘埃。
  每次施展咒文都需要一具仍未腐烂、相对新鲜的尸体。尸首的血液须要抽干,并且取出其心脏。准备这具尸体以及施展这道咒文需要1D3个小时。

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塞克曼克尼普真言术(Sekhmenkenhep's Word)

  这道咒文可以在施法者和众多听众之间建立密切的联系。施法者须支付3点魔力值和1d6点理智值,并每过10分钟追加3点魔力值。施法者应做一场即兴的演说,但所言之事必须看似发自内心,并能吸引听众注意。每过10分钟,施法者都必须成功通过守秘人指定的一种检定(议价、信誉度、快速交谈、劝说等),如果失败,演讲就会在混乱中草草收场。如果演讲成功,听众会在1d3日内相信施法者所说的任何事情。

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送往梦幻时代(Send Dreaming)

  这道咒文只有在月暗之时才能施展,而且施法者必须持有《梦幻时代的梦之传说》(Alcheringa Dream Lore)一书。施法者须将自己的1点意志值投入火中,随着夜逐渐变深,火焰会依次变成黄色、白色和蓝色。其后,施法者就可以把梦幻时代的影像灌注给被自己催眠的对象,对象的思维会在毫无准备和相关知识的情况下被突然投入梦幻时代。

  如果在梦境中遇到了恐怖的事物,对象就可以投[智力值×1],或者也可以每过1小时投一次[意志值×1],如果成功,就会醒来。施法者和对象均会失去1d6点理智值,持续6小时。在对象做梦的时候,任何人用任何方式都不能把他唤醒。施法者每晚最多可使两人进入同样的梦境,支付的代价当然也要加倍。【译注:《梦幻时代的梦之传说》出自扩展规则《恐怖的南方大陆》(Terror Australis)。“Alcheringa”是澳大利亚原住民传说中的梦幻时代。】

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灌注梦境(Send Dreams)

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遣出死者(Sending of the Dead)

  巫毒教用。

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生命探测(Sense Life)

  本咒文可探出特定地区内的生命迹象。施法者须支付1点魔力值和1点理智值,探测范围约为一间房子大小。咒文可识别生物的种类(狗、人等),但无法识别特定的个体。

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光辉的偏方三八面体(Shining Trapezohedron)

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萎枯术(Shrivelling)

  这是一项强力的攻击咒文。施法者可支付任意点数的魔力值和相当于魔力值半数(小数点后无条件进位)的理智值,并用2轮时间咏唱。施法者须用自身剩下的魔力值与受术对象的魔力值进行对抗,若施法者获胜,对方就会被轰爆,并变得焦黑,损失的耐久和施法者支付的魔力值相等。

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塞莲之歌(Siren's Song)

  本咒文的施法者应把咒文的词句歌唱出来。施法者和受术对象须用意志值进行对抗,如果成功,受术对象就会相信,施法者是自己所寻求的一切;如果失败,对方不会受到任何影响。咒文的咏唱时间为2轮,须支付1点魔力值和5点理智值,效果会持续4d10小时。能听到歌声的人全部在咒文的作用范围之内。

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塞迪菲卡之皮(Skin of the Sedefkar)

  皮肤兄弟会用。这道咒文可提供魔法防护,施法者须支付10点魔力值和1d3点理智值,在24小时内,施法者对一切物理攻击的装甲值都增加10点。但每次受到攻击,这额外的装甲值就会减少1点;例如,被枪击中两次之后,装甲值就会减到8点,击中三次之后减到7点。施放咒文所需的时间为不间断的1个小时。

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入梦者之陷阱(Snare Dreamer)

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哈斯塔之歌(Song of Hastur)

  魔法攻击。歌声如同咆哮般的哭号,施法者每轮须支付1d4点魔力值和1d4点理智值。要想准确地唱出这异界的旋律,必须掷d100,当结果小于[意志值+敏捷值×2]时才能成功。目标必须能够目睹施法者。尽管所有生物都能听到歌声,但只有作为施放目标的生物才会受到影响。咒文只在夜间生效,而且必须是在能看见毕宿五的时候。

  如果咒文生效,牺牲者身上的皮肉会立刻腾起大片脓泡,每轮损失1d6点耐久。从第二轮开始,每轮还会损失1d6点外貌值;从第四轮开始,脓泡延伸到体内,每轮再追加损失1d6点体质值。当牺牲者的耐久或体质值降到0时,身体就会膨胀起来,然后,随着一声巨响,胸腔炸裂,蒸气和血液流淌到地上。

  这道咒文可以防御。若有人在使用相同的咒文、且双方的咒文都成功施放,歌声就会互相中和。

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灵魂抽出(Soul Extraction)

  巫毒教用。这道咒文可藏匿人类的灵魂,将灵魂放入土器以保护它。施法者必须进行繁杂的仪式,并支付8点魔力值。受术对象此后就能过上比较普通的生活,只要通过“幸运”检定,就会战胜一切巫毒教咒文。但如果敌人得到了装有灵魂的土器,就可以直接向土器施法;在这种情况下,咒文造成的伤害值会高到极限。

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魂之歌(Soul Singing)

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灵魂陷阱(Soul-Trap)

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灵体剃刀(Spectral Razor)

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生命盗取(Steal Life)

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心脏停止(Stop Heart)

  这道咒文可令受术对象的心脏彻底停止,损失4d6点耐久。施法者须支付14点魔力值和2d6点理智值,且须在前一天花费整日进行仪式。仪式结束后,施法者还需要1轮时间施法,施法时必须能够目睹受术对象。施法者及其对象须用意志值进行对抗,若对方获胜,咒文就会失败。

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“召唤/控制”系咒文(Summon/Bind Spells)

召唤/控制巴卡(Summon/Bind Baka)
召唤/控制塞克洛托尔星怪(Summon/Bind Being of Xiclotl)
召唤/控制夏乌戈纳尔·法格恩之弟(Summon/Bind Brother of Chaugnar Faugn)
召唤/控制拜亚基(Summon/Bind Byakhee)
召唤/控制阿特拉克·纳克亚之子(Summon/Bind Child of Atlach-Nacha)
召唤/控制伊格之子(Summon/Bind Child of Yig)
召唤/控制黑山羊幼仔(Summon/Bind Dark Young)
召唤/控制魔物(Summon/Bind Demon)★
召唤/控制空鬼(Summon/Bind Dimensional Shambler)
召唤/控制炎之精(Summon/Bind Fire Vampire)
召唤/控制恐怖猎手(Summon/Bind Hunting Horror)
召来暗黑之子(Bring forth Children of the Dark) / 召唤/控制纳伽埃(Summon/Bind Nagaae)★
召唤/控制夜魇(Summon/Bind Nightgaunt)
召唤/控制外神之仆役(Summon/Bind Servitor of the Outer Gods)
召唤/控制星之精(Summon/Bind Star Vampire)

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召唤憎恶之像(Summon Effigy of Hate)

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召唤疫潮(Summon Plague)

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召唤夏乌戈纳尔·法格恩的奴隶(Summon Thrall of Chaugnar Faugn)

  这里的“奴隶”指夏乌戈纳尔·法格恩创造出的生物。虽然只有夏乌戈纳尔·法格恩自己才能控制并命令这些奴隶,但任何人都可以召唤它们。咒文可召唤出1d6+1只奴隶,施法者须支付1d2点魔力值和0/1d2点理智值。

  召唤必须在地下室、无窗的房间等与外界切断联系的空间中进行,施法者应全裸蹲在地面或地板上,集中精神,想像夏乌戈纳尔·法格恩的样子,同时咏唱、敲鼓,直到自己进入催眠状态为止。这样,夏乌戈纳尔·法格恩就会屈尊在施法者的心灵中出现,并吼道:“我伟大的光荣!”(To my greater glory!)。

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转移身体部件(Transfer Body Part)

  皮肤兄弟会用。

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转移脏器(Transfer Organ)

  皮肤兄弟会用。

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揭露恶魔(Unmask Demon)

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无可名状之誓约(Unspeakable Promise)

  这是对“无可名状者”(哈斯塔)矢盟输忠的誓约,施法者须支付2d8点理智值,而哈斯塔会以一些好处作为回报。最合适的回报,是一些重要的古籍,如《拉莱耶文本》之类,或者直到施法者死去,每年给予其3点意志值;但是,施法者也有每年2%的可能性变成完全受哈斯塔支配的恐怖人形怪物,此机率不累积。守秘人可以自己创造此类怪物,也可以直接使用《生物指南》中“无可名状的支配者”(Unspeakable Possessor)的能力值。

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消离术(Vanish)

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观察传送门(View Gate)

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拉之声(Voice of Ra)

  这道咒文可以暂时提高施法者的外貌值,以及与其相关的技能值。施法者必须支付5点魔力值和1点理智值,咒文的仪式会持续2小时,其间必须燃烧各种药草。在咒文完成后的24小时内,施法者的外貌值会提升1d10点,“议价”、“信誉度”、“快速交谈”、“劝说”、“心理学”技能也会提升20%。

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光之空隙(Void Light)

  米·戈用。这道咒文会精巧地扭曲空间,制造出一个光子无法摆脱的凹槽。米·戈每制造1立方码黑暗,就要付出1点魔力值。受咒文影响的区域将陷入完全的黑暗;米·戈在某种程度上是很脆弱的生物,它们会利用这种黑暗隐藏身形。守秘人可以任意决定准备这道咒文的要求,咒文制造出的黑暗可以是一片薄幕,也可以是一个球体。

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维瑞之印(Voorish Sign)

  “它们会从外面的世界来帮我的,但没有人类的血液,它们就无法拥有肉体。二楼的那个家伙看起来也一样。只要划出维瑞之印,我就能稍微看见它的样子。”
       ——H.P.洛夫克拉夫特,《敦威治的恶灵》

  划出这个手印,有助于克苏鲁神话咒文的施放。使用“维瑞之印”的人必须支付1点魔力值和1点理智值。手只要动个几秒,就能使咒文的成功率提高5%。此外,根据具体情况,它也可能使人看见肉眼无法看见的物体。文献中从未描写过此手印的使用方法。

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灵魂出壳(Wandering Soul)

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守护石(Warding)

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邪眼防护术(Warding the Eye)

  这道咒文可完全抵御“邪眼”的窥视。它需支付2点魔力值,以及一组至少和“邪眼”施咒时间相等的复杂手印。与“邪眼”一样,这道咒文将在午夜终散。

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忘却之波(Wave of Oblivion)

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肢体凋萎术(Wither Limb)

  此咒文可以令受术对象遭到永久损害。施法者须支付8点魔力值和1d6点理智值,施放时间是1轮,且受术对象必须在10码之内。施法者及其对象须用魔力值进行对抗,若施法者获胜,他就可以指定对方的一条肢体,令其干枯、萎缩。受术对象会受到1d8点伤害并永久损失1d3点体质值,受害者本人和目击者还会损失0/1d3点理智值。

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残败术(Wrack)

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边栏:与“召唤”分离的“控制”

  当被召唤的怪物以不顺从的状态出现或是不期而至时,就必须当场将它控制住。施法者必须知晓“召唤/控制”这种怪物的咒文,他首先要花1轮时间进行咏唱,然后用自己的魔力值和对方的魔力值进行对抗。如果失败,他还可以再度咏唱咒文的“控制”部分。每次咏唱都会花费1点理智值,不需花费魔力值。施法者每次只能尝试控制一只怪物。

  如果怪物发动攻击,与它战斗的人便不能试图控制它,只有没有参与战斗的人才可以进行尝试。如果怪物已经被别人控制,则在它的任务完成之前,其他人不能重复控制。要控制的怪物必须能目睹施法者,且必须在施法者周围100码内。

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边栏:可被传授的咒文

  某些特定的异界存在会把特定的咒文传授给自己的崇拜者。

  外神——召唤/送离阿撒托斯、召唤/送离莎波·尼古拉丝、召唤/送离犹格·索托斯、接触奈亚拉托提普、创造传送门、阿撒托斯之恐怖诅咒、伊本·卡兹之粉、萎枯术、召唤/控制黑山羊幼仔、召唤/控制恐怖猎手、召唤/控制外神之仆役、维瑞之印。

  旧神——酿造黄金蜂蜜酒、接触诺登斯、旧印、召唤/控制夜魇。

  旧日支配者或仆从种族——酿造黄金蜂蜜酒、召唤/送离克图格亚、召唤/送离哈斯塔、召唤/送离伊塔库、召唤/送离纽格塔、接触深潜者、接触克苏鲁、接触撒托古亚、接触伊格、接触食尸鬼、接触米·戈、接触克苏鲁的星之眷族、创造传送门、召唤/控制拜亚基、召唤/控制炎之精。

  独立种族——接触钻地魔虫、接触深潜者、接触食尸鬼、接触米·戈、接触潜砂怪、接触克苏鲁的星之眷族。

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« 上次编辑: 2012-07-06, 周五 20:59:54 由 玖羽 »
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Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #1 于: 2012-07-11, 周三 08:12:51 »
真猛

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Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #2 于: 2012-07-11, 周三 08:49:20 »
无关下
引用
 “这儿有五粒‘辽丹’,中国的哲学家老子曾经使用过它。它可以让人幻视到‘道’,‘道’就是这个世界上最为神秘的力量,它包含一切、浸透一切。”
       ——F. 贝尔克纳普·朗,《廷达洛斯猎犬》
突然想到了这个
引用
"老子说:要懂得道!我已经懂得了!现在让我把你们的头砍下来,这样你们就也会明白真理!"
  —— 丁丁历险记·蓝莲花

离线 小丁

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Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #3 于: 2012-07-11, 周三 11:09:12 »
什么历险记??!!!
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Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #4 于: 2012-07-11, 周三 18:07:25 »
丁丁历险记,超有名的,小丁你应该多看看大百科和大维基

另外不得不感叹小丁的童年……我小时候都看过的!
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 傻豆

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Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #5 于: 2012-07-11, 周三 20:51:23 »
无关下
引用
 “这儿有五粒‘辽丹’,中国的哲学家老子曾经使用过它。它可以让人幻视到‘道’,‘道’就是这个世界上最为神秘的力量,它包含一切、浸透一切。”
       ——F. 贝尔克纳普·朗,《廷达洛斯猎犬》
突然想到了这个
引用
"老子说:要懂得道!我已经懂得了!现在让我把你们的头砍下来,这样你们就也会明白真理!"
  —— 丁丁历险记·蓝莲花



说真的,在trow看到这个的时候我深深的感觉童年被毁..

离线 redsep

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Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #6 于: 2012-07-12, 周四 08:09:01 »
什么历险记??!!!
年初才上映了斯皮尔伯格的电影版《丁丁历险记》啊,你到底宅到什么程度……
顺便我是萨克林的粉丝。

离线 BobbyLiu

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Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #7 于: 2012-07-12, 周四 08:47:35 »
什么历险记??!!!
* BobbyLiu 指了你的nick

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  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #8 于: 2012-10-27, 周六 00:18:20 »
魂之歌(Soul Singing)、灵魂陷阱(Soul-Trap)、灵体剃刀(Spectral Razor)都是些什么咒文?话说有什么咒文是针对灵魂之类的?

离线 秘银枫叶

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Re: [CoC TRPG] 咒文
« 回帖 #9 于: 2012-10-27, 周六 18:34:34 »
魂之歌(Soul Singing)、灵魂陷阱(Soul-Trap)、灵体剃刀(Spectral Razor)都是些什么咒文?话说有什么咒文是针对灵魂之类的?

灵魂之歌(Soul Singing)
使目标仅仅能看到和听到施法者欲使其看到和听到的情景。该法术消耗8点魔法值和1D4点理智值。该法术必须使用附魔骨笛演奏出(参见附魔笛子)。施法者与目标进行魔法值对抗,成功则法术起效。
灵魂之歌可以瞄准一位目标,将其引领至毁灭的深渊,正如骨笛所希望的那样。这个魔法仅仅能够影响一个目标。其他人可以通过POW*3的检定以听到那令人晕眩的,没有章法的诡异笛音。

灵魂陷阱(Soul-Trap)
允许施法者将目标的灵魂困于特制的护符中。制造一个这样的护符需要花费1点POW和1D4点理智值。目标必须在其死亡时佩戴这个特制护符,这样目标的灵魂将会被这个护符捕捉,否则法术会失效。法术成功后施法者可以用几个简单的词语将目标的灵魂召唤至外面。
召唤出来的灵魂拥有着目标的外表,包含生前所穿衣服,饰品,手表之类。灵魂可以回答问题或者去执行任务。但是灵魂若是反抗命令或抱有敌意的话,施法者必须通过成功的与灵魂的POW对抗检定以使灵魂屈服。如果POW检定失败,灵魂将会重获自由,且很快消失。
灵魂被召唤出来以后可以维持等同于施法者POW的轮数的时间。灵魂消失后,经过施法者POW轮数的时间修整后可再次召唤。

幽影刀锋(Spectral Razor)
制造出无形刀锋般的效果切削你的目标。这种非实体武器可以在施法者POW*3码的距离内使用。每回合造成1D6点伤害。这个法术需要2轮时间施放,消耗2点理智值和2点魔法值。每维持额外的一轮施法者必须支付2点魔法值。
幽影刀锋的目标必须可见。如果目标躲藏,处于半遮蔽或全遮蔽状态时,遮蔽物将受到全部的伤害直到KP认为目标再度暴露为止。

« 上次编辑: 2012-10-27, 周六 23:49:48 由 秘银枫叶 »