作者 主题: 【UC】专长简表  (阅读 21624 次)

副标题: 很多译名可能不妥,希望集思广益,多多指教

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【UC】专长简表
« 于: 2012-05-09, 周三 21:56:25 »
注:很多不合适的专长名称翻译,和不了解的专有词汇、职业能力,以及误译之处还望各位斧正。

普通专长
专长名称先决条件效果
蝰蛇打击 Adder Strike*用毒职业能力,精通徒手打击,手艺[炼金术]1级可以通过徒手打击传递毒药
毒针刺击 Pinpoint Poisoner*蝰蛇打击,双武器战斗或疾风连击职业能力,手艺[炼金术]6级使用蝰蛇打击时,你可以对两个吹标[blowgun dart]下毒,并将其用于近战中
巧技勇士 Adept Champion制裁邪恶职业能力,基本攻击加值+5将制裁邪恶的伤害转换为战技检定加值
业余铳士 Amateur Gunslinger*在拥有勇毅能力的职业上没有等级获得有限的勇毅和铳士能力
弧线投石 Arc Slinger*近程射击,擅长投石索或半身人投石杖[halfling sling staff]减少2点由射程带来的远程攻击罚值
背叛者 Betrayer说服者,即时备战,基本攻击加值+3在成功的交涉技能检定后获得攻击机会
阻绊投掷 Binding Throw*精通擒抱,精通摔绊,气之投掷[Ki Throw]在成功的气之投掷后,你可以尝试擒抱
钝击士 Bludgeoner*用钝击武器造成非致命伤害
化敌为盾 Body Shield*精通擒抱,基本攻击加值+6在擒抱时获得掩蔽
鼓励恢复 Bolstered Resilience伤害减免在对抗一次单独的攻击时获得额外伤害减免
惩戒烙印 Branded for Retribution破敌职业能力使盟友的武器对烙印目标获得破敌特性
破除防御 Break Guard*精通卸除武器,双武器战斗可以用副武器攻击你试图卸除武器的对手
重生引导 Channeled Revival引导能量6d6可以消耗引导能量施展生命之息[breath of life]法术
惩责引导 Channeling Scourge引导能量职业能力,审判者1级计算引导伤害时,将审判者等级记为牧师等级
冲锋投掷 Charging Hurler*近程射击冲锋时可以使用投掷武器攻击
精通冲锋投掷 Improved Charging Hurler冲锋投掷你的目标可以处于任何射程上
锁喉 Chokehold*精通擒抱,基本攻击加值+6或武僧5级可以擒抱体型比你大一级的对手
终势斩 Cleaving Finish*顺势斩击倒对手后进行额外攻击
精通终势斩 Improved Cleaving Finish终势斩,大顺势斩,基本攻击加值+6每轮可以任意次数使用终势斩
近身投掷 Close-Quarters Thrower*闪避,武器专攻(所选投掷武器)使用所选投掷武器攻击不会引发借机攻击
集束射击 Clustered Shots*(注:APG中已有名为集中射击的专长)近程射击,精准射击,基本攻击加值+6在计算DR前累计全回合所有远程伤害(全回合只吃一次DR)
流派大师 Combat Style Master*精通徒手打击,至少两个招式的专长,基本攻击加值+6或武僧5级可以以一个自由动作改变流派
触发引导 Contingent Channeling真实医者职业能力,选择引导可以将正能量转化给可以用它来医疗的盟友
十字军之拳 Crusader's Fist*圣疗或腐化之触职业能力,精通徒手打击,基本攻击加值+6可以在成功的徒手打击中使用圣疗或腐化之触
十字军连击 Crusader's Flurry引导能量职业能力,疾风连击职业能力,武器专攻(神祗偏好武器)可以用神祗偏好的近战武器进行疾风连击
疾风碎击 Crushing Blow震慑拳震慑拳减少目标AC
致命终结 Deadly Finish*基本攻击加值+11被你击倒的敌人需要进行强韧豁免,未通过则死亡
死亡天降 Death from Above*从更高的地面或空中冲锋时,攻击检定获得+5加值
死而后生 Death or Glory*猛力攻击,基本攻击加值+6在对抗大型及以上对手时,在攻击,伤害和重击确认上获得+4加值
亡命尖兵 Deathless Initiate*力量13,体质13,顽强,半兽人,基本攻击加值+6使用顽强专长时不会恍惚;近战伤害掷骰+2
亡命勇士 Deathless Master*体质15,亡命尖兵,Ironhide专长,基本攻击加值+9使用顽强专长时不会失去生命值
亡命狂徒 Deathless Zealot*体质17,亡命勇士,基本攻击加值+12敌人需要重投重击确认骰
欺诈交换 Deceptive Exchange精通虚招成功的虚招后,你可以强制对手接受一件物品
防御式武器训练 Defensive Weapon Training*智力13,基本攻击加值+5对单一武器组的武器攻击获得+2闪避加值
暴力解除 Destructive Dispel可以施展解除魔法或高等解除魔法,施法者等级11成功接触魔法后,对手必须豁免或眩晕
毁灭打击 Devastating Strike*暴击,基本攻击加值+9使用暴击时造成额外伤害
精通毁灭打击 Improved Devastating Strike毁灭打击,基本攻击加值+13确认重击时获得加值
次元灵巧 Dimensional Agility武僧遁术[abundant step]职业能力或可施展次元门在使用次元门或遁术后可以使用剩余的任何动作
次元突击 Dimensional Assault次元灵巧可以使用次元门或遁术作为冲锋的一部分
次元狂舞 Dimensional Dervish次元突击,基本攻击加值+6全回合攻击中,可以以迅捷动作使用次元门或遁术
次元战技 Dimensional Maneuvers次元狂舞,基本攻击加值+9使用次元狂舞时,在战技检定上获得+4加值
次元专家 Dimensional Savant次元狂舞,基本攻击加值+9使用次元狂舞时,你攻击的所有格子都能造成夹击
不协之音 Discordant Voice诗人表演职业能力,表演[演讲或歌唱]10级使用表演能力时,友军造成额外1d6音波伤害
虚招脱离 Disengaging Feint*精通虚招虚招让你可以用基本速度移动且不引起借机攻击
逃之夭夭 Disengaging Flourish*虚招脱离成功的虚招让你的起始格不被视为受威胁
回马枪 Disengaging Shot*虚招脱离,闪避,灵活移动使用逃之夭夭时,你可以作一次单独攻击
迷惑技巧 Disorienting Maneuver闪避,特技动作5级成功滚翻过对手方格后,对该对手的攻击掷骰获得+2加值
协同解除 Dispel Synergy法术辨识5级解除魔法的目标在豁免上承受-2罚值
驱魔重击 Dispelling Critical*法术打击,基本攻击加值+11,可以施展解除魔法重击后,你可以施展解除魔法
解法拳 Dispelling Fist精通徒手打击,基本攻击加值+11,施法者等级7,可以施展解除魔法在一次攻击后可以以迅捷动作施展解除魔法
一次性武器 Disposable Weapon擅长武器,基本攻击加值+1通过破坏一件具有易碎(fragile)特性的武器以确认重击
暴力召回 Disruptive Recall法术召回职业能力,辨识法术5级在干扰一名敌人的法术后使用法术召回
长距投手 Distance Thrower*力量13减少2点射程对投掷武器的攻击罚值
领域打击 Domain Strike*领域职业能力,精通徒手打击通过徒手打击使用领域能力
双武破敌 Double Bane破敌职业能力,双武器战斗破敌能力可以作用于第二把武器上
拽倒 Drag Down*精通摔绊被摔绊时,你可以对敌人进行一次摔绊尝试
闪转腾挪 Elusive Redirection(敌不动我乱动)elusive target职业能力,寓守于攻,精通徒手打击,flowing武僧12级当你成功避免伤害时,花费1点气将攻击返还给对手
额外破敌 Extra Bane破敌职业能力每日可以额外使用3轮破敌能力
假意迎敌 False Opening*闪避,近身投掷或近程射击大师,武器专攻(所选远程武器)可以选择引起借机攻击;对抗攻击时+4AC
击倒脱逃 Felling Escape*精通摔绊脱离擒抱时可以摔绊一名敌人
撂倒在地 Felling Smash*精通摔绊,猛力攻击,基本攻击加值+6猛力攻击时摔绊一名敌人
野性战斗训练 Feral Combat Training精通徒手打击,武器专攻(天生武器)可以对天生武器使用精通徒手打击专长
战地修理 Field Repair手艺4级使用简易材料修复时不承受减值
最终拥抱 Final Embrace*力量13,智力3,基本攻击加值+3,纳迦、蛇人或紧勒特殊攻击获得紧勒和攫抓特殊攻击
恐怖最终拥抱 Final Embrace Horror*力量15,能力专攻(紧勒),最终拥抱,基本攻击加值+6受到你紧勒伤害的生物还会战栗
最终拥抱大师 Final Embrace Master*力量17,恐怖最终拥抱,基本攻击加值+9你的紧勒攻击造成双倍伤害骰的伤害
挫败夹击 Flanking Foil*你所攻击的敌人失去对你的夹击加值
丢车保帅 Fortified Armor Training擅长护甲或盾牌打破护甲或盾牌以将重击转化为普通攻击
最终狂怒 Furious Finish狂暴职业能力,暴击,基本攻击加值+6造成最大伤害并结束狂暴
血腥终结 Gory Finish* 炫目技巧,武器专攻 在将一名对手生命值降至负数时做一个威吓检定
高等引导打击 Greater Channel Smite 引导打击,基本攻击加值+8 可以把引导正能量转换为创造伤害骰池
引导之手 Guided Hand  引导打击,基本攻击加值+8  可以将感知调整值应用到偏好武器的攻击掷骰
枪匠 Gunsmithing 可以制造,修理和修复火器
穷捶猛打 Hammer the Gap* 基本攻击加值+6 全回合攻击中,对同一目标的每击都会造成额外伤害
和声大师 Harmonic Sage 吟游诗人表演职业能力,知识[工程]5级 在一座人造建筑中表演时获得额外能力
精怪侏儒 Haunted Gnome* 魅力13,侏儒魔法种族背景元素(特性?),知识[神秘]1级 获得haunted fey aspect
精怪侏儒突击 Haunted Gnome Assault* 精怪侏儒,知识[神秘]3级 获得侏儒魔法的独立使用
精怪侏儒防护 Hauted Gnome Shroud* 精怪侏儒突击,知识[神秘]6级 获得侏儒魔法的额外使用次数
巫术打击 Hex Strike*  巫术职业能力,精通徒手打击  成功的徒手打击后可以使用一个巫术
坐骑大师 Horse Master* 驯兽专家职业能力,骑术6级  使用角色等级来决定坐骑属性与能力
冲撞射击 Impact Critical Shot* 敏捷13,近程射击,基本攻击加值+9  你在重击时可以进行冲撞
穿刺重击 Impaling Critical* 重击专攻,武器专精(穿刺武器),基本攻击加值+11 在重击时可以穿刺对手并造成额外伤害
精通穿刺重击 Improved Impaling Critical* 穿刺重击,基本攻击加值+13 被穿刺的目标必须通过一个成功的擒抱检定以拔出你的武器
精通双武器虚招 Improved Two-Weapon Feint* 寓守于攻,精通双武器战斗 用一个唬骗检定代替你的第一次虚招
瞬刻审判 Instant Judgement 第二审判职业能力 可以以直觉动作发动或改变一项审判
威吓破敌 Intimidating Bane 破敌职业能力,炫目技巧,角色等级8级 破敌能力生效时,在炫目技巧上获得+2加值
碎颚者 Jawbreaker* 医疗6级,精通徒手打击,震慑拳 你成功的震慑拳可以打爆对手的嘴巴
碎骨者 Bonebreaker* 精通擒抱,碎颚者,医疗9级  震慑拳可以造成力量或敏捷伤害
碎颈者 Neckbreaker* 碎骨者,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,碎颚者,震慑拳,医疗12级 可以对被压制的对手造成力量或敏捷伤害
斗殴艺术 Knockout Artist 偷袭职业能力,精通徒手打击 在造成非致命偷袭伤害时,每偷袭伤害骰获得+2伤害
地滚翻 Landing Roll* 灵活移动 被摔绊时,可以以直觉动作移动5尺
演武大师 Master Combat Performer 演武战士[Performing Combatant]或3项演武专长,基本攻击加值+6 以一个自由动作做演武检定
极效法术打击 Maximized Spellstrike 极效法术魔战士奥能,武器训练(Weapon expertise)职业能力或即时备战 通过消耗3点奥能点数来极效法术打击
威胁破敌 Menacing Bane 破敌职业能力 可以对有威胁(menacing)特性的武器灌输(破敌能力)
悲悯破敌 Merciful Bane 破敌职业能力 以迅捷动作将致命伤害转换为非致命伤害
僧侣传承 Monastic Legacy*精通徒手打击,心止如水职业特性计算徒手打击伤害时,将你的非武僧职业等级总和的一半记做武僧等级
月夜伏击者 Moonlight Stalker*黑暗视觉或低光视觉种族特性,唬骗3级,盲斗,寓守于攻在对对手有掩蔽时获得攻击和伤害+2
月夜虚招 Moonlight Stalker Feint*唬骗6级,月夜伏击者在对对手有掩蔽时,进行唬骗检定进行虚招
月夜伏击大师 Moonlight Stalker Master*唬骗9级,精通虚招,月夜伏击者虚招获得掩蔽时,失手率上升10%
捕网熟练 Net Adept*擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1可以把捕网(Net)视为单手武器
网叉并用 Net and Trident*敏捷15,双武器战斗,捕网熟练在使用捕网时可以挥舞一把单手或轻型武器
捕网战技 Net Maneuvering*捕网熟练,基本攻击加值+3可以用捕网摔绊或卸除武器
捕网诡计 Net Trickery*捕网熟练,捕网战技,基本攻击加值+6可以使用捕网致盲对手
夜魇之拳 Nightmare Fist*精通徒手打击,威吓1级,可以创造魔法黑暗在魔法黑暗中战斗时,你造成+2伤害
夜魇织者 Nightmare Weaver*夜魇之拳,威吓2级在施展黑暗术时可以挫败敌人士气(demoralize foes)
夜魇强袭 Nightmare Striker*夜魇织者,震慑拳,治疗5级,可以施展精灵之火(faerie fire)对手在精灵之火影响下时,你的震慑全DC+2
远近夹攻 Opening Volley*成功的远程攻击使下一次近战攻击获得+4加值
越位虚招 Passing Trick*精通虚招,灵活移动,小体型或以下成功的特技动作检定允许你进行虚招
演武武器精通 Performance Weapon Mastery*
演武战士 Performing Combatant*炫目技巧,任意一个演武专长可以在任何战斗中进行演武检定(combat performance checks)
压制 Pin Down*战斗发射,战士11级对手的五尺快步或撤退动作会引发你的借机攻击
压制击昏 Pinning Knockout*敏捷13,高等擒抱,基本攻击加值+9或武僧9级你可以通过擒抱检定对被压制的敌人造成双倍非致命伤害
压制撕裂 Pinning Rend*敏捷13,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧9级你可以通过擒抱检定对被压制的敌人造成流血伤害
位面野性变身 Planar Wild Shape野性变身职业能力,知识(位面)5级可以给你的动物形态上添加天界或炼狱模板
匍匐射手 Prone Shooter*武器专攻(弩或火器),基本攻击加值+1忽略匍匐时的射击攻击罚值
匍匐投石 Prone Slinger*可以在匍匐时使用投石索
快速冲撞 Quick Bull Rush*精通冲撞,基本攻击加值+6可以以冲撞代替一次近战攻击
快速阴招 Quick Dirty Trick*精通阴招**,基本攻击加值+6可以以阴招代替一次近战攻击
快速拖拽 Quick Drag*精通拖拽**,基本攻击加值+6可以以拖拽代替一次近战攻击
快速复位 Quick Reposition*精通复位**,基本攻击加值+6可以以复位代替一次近战攻击
快速偷窃 Quick Steal*精通偷窃**,基本攻击加值+6可以以偷窃代替一次近战攻击
狂暴残忍 Raging Brutality狂暴职业特性,猛力攻击,基本攻击加值+12将体质调整值添加到伤害掷骰上
狂暴致命打击 Raging Deathblow高等狂暴职业特性撕碎一名濒死敌人以获得一轮狂暴
狂暴投掷 Raging Hurler狂暴职业特性,随手投掷用标准动作投掷一把双手武器
狂暴撞击 Raging Throw体质13,狂暴职业特性,精通冲撞,基本攻击加值+6将体质调整值添加到冲撞检定上
快速擒抱 Rapid Grappler*敏捷13,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+9或武僧9级在使用高等擒抱时,用一个迅捷动作去进行战技检定以擒抱
快速装填 Rapid Reload*擅长武器(弩)或擅长异种武器(火器)更快地装填你的武器
返身上马 Rebounding Leap*特技动作5级,骑术11级,leaping lance职业能力(是野骑兵的还是gendarme宪兵的?)以一个迅捷动作进行一次成功的特技动作检定以重新爬上坐骑
回敬 Rebuffing Reduction*伤害减免,精通冲撞冲撞没有成功击破你DR的对手
狂怒撕扯 Rending Fury*撕扯特殊攻击,基本攻击加值+6使用撕扯需求的攻击次数减半
精通狂怒撕扯 Improved Rending Fury*狂怒撕扯,基本攻击加值+9在成功的撕扯中造成额外伤害
高等狂怒撕扯 Greater Rending Fury*精通狂怒撕扯,基本攻击加值+12当撕扯一名敌人时,你造成流血伤害
启示打击 Revelation Strike*精通徒手打击,启示职业能力可以通过一次近战攻击向对手使用启示
天花乱坠 Rhetorical Flourish魅力13,说服者在进行交涉检定时使用言语进行误导
正义医疗 Righteous Healing审判职业能力在一项审判激活时可以造成更多治疗
闷棍专家 Sap Adept*偷袭1d6在非致命攻击上获得额外伤害
闷棍大师 Sap Master*闷棍专家,偷袭3d6在造成非致命伤害时,偷袭伤害翻倍
学派打击 School Strike*精通徒手打击,法师学派职业能力
海腿子 Sea Legs专业[水手]5级在特技动作,攀爬和游泳检定上获得+2加值
阻碍变形 Shapeshifter Foil知识(神秘)5级或知识(自然)5级,可以使用变形效果当你造成伤害时,目标使用任何变形效果的能力都会受到阻碍
变形猎手 Shapeshifting Hunter宿敌职业能力,自然变身职业能力将你的德鲁伊等级与游侠等级叠加决定宿敌
共享审判 Shared Judgment第二审判职业能力取代激活第二个审判,将一个审判分享给一个临近目标
攻城指挥 Siege Commander*手艺(攻城武器)5级,知识(工程学)5级或专业(工程师)1级给武器集群(weapon crew)提供+4加值于集合(assemble)或移动检定
攻城技师 Siege Engineer*知识(工程学)5级或专业(攻城技师)5级,擅长一项攻城武器你被视为擅长所有攻城武器
攻城大师 Master Siege Engineer*攻城武器技师,知识(工程学)10级集群可以以一个移动动作装载攻城设备
攻城炮手 Siege Gunner*攻城武器技师使用direct fire siege weapon时不承受体型罚值
驾驶熟手 Skilled Driver在驾驶一种交通工具的驾驶检定(driving checks)上获得+4加值
驾驶专家 Expert Driver驾驶熟手选定一种类型的交通工具,你可以以一个移动动作操控(maneuver)它,且可以立刻停止
杀手诀窍 Slayer’s Knack宿敌职业能力,基本攻击加值+6所有武器对一种宿敌的威胁范围加倍
投索链甲 Sling Flail武器专攻(投石索),基本攻击加值+1以投石索进行近战攻击
快枪 Snap Shot*快速射击,武器专攻,基本攻击加值+6在持握远程武器时可以威胁周围五尺区域
精通快枪 Improved Snap Shot*敏捷15,快枪,基本攻击加值+9快枪的威胁范围额外扩大十尺
高等快枪 Greater Snap Shot*敏捷17,精通快枪,基本攻击加值+12使用远程武器时,在伤害和重击确认骰上获得加值
精准偷袭 Sneaking Precision偷袭职业能力,精通重击,任意重击专长,基本攻击加值+9在每轮的第二次偷袭中,你可以附加一个重击专长效果
术士打击 Sorcerous Strike术士血统职业能力,精通徒手打击将一个术士血统能力作为近战攻击的一部分
法术破敌 Spell Bane破敌职业能力当破敌生效时,你的法术DC增加2
回旋推手 Spinning Throw*精通冲撞,精通摔绊,精通徒手打击,太极推手(Ki throw)以一个迅捷动作冲撞敌人,使其移动,并使其倒地
爆裂武器 Splintering Weapon武器擅长,基本攻击加值+1使一件武器破碎以造成流血伤害
舞台战士 Stage Combatant*武器专攻,基本攻击加值+5在造成非致命伤害时不承受减值
坚毅 Stalwart顽强,基本攻击加值+4将闪避AC转换为DR
精通坚毅 Improved Stalwart坚毅,基本攻击加值+11翻倍坚毅带来的DR
扼杀 Strangler*精通擒抱,偷袭+1d6对被压制的敌人进行偷袭
强运 Strong Comeback在所有重投上获得+2加值
震慑压制 Stunning Pin*震慑拳,精通擒抱对被压制的敌人使用震慑拳
可靠抓握 Sure Grasp攀爬1级攀爬时,掷骰两次并取高值
枪剑击鸣 Sword And Pistol*快枪,双武器战斗,基本攻击加值+6远程攻击不会引发借机攻击
陷阱师的设置 Trapper’s Setup手艺(陷阱)5级手动触发的陷阱在攻击掷骰和DC上+2
雷霆双击 Twin Thunders*疾风连击职业能力或双武器战斗,专攻近战钝击武器,防御训练种族特性,矮人或侏儒在对巨人同时造成主手和副手伤害时,副手伤害获得额外掷骰。(译注:原文简述和这个毫无关系)
雷霆连击 Twin Thunders Flurry*雷霆双击,基本攻击加值+6摔绊至多为超大型的巨人,对巨人造成+2伤害
雷霆大师 Twin Thunders Master*雷霆连击,基本攻击加值+9被雷霆打击击中的目标会战栗
双手掷者Two-Handed Thrower*力量15在使用双手投掷一把单手或双手武器时,获得力量加值
双武器虚招 Two-Weapon Feint*寓守于攻,双武器战斗放弃第一次近战攻击以尝试虚招
恶毒踩踏 Vicious Stomp*战斗反射,精通徒手打击当对手倒地时,他将引发你的一次借机攻击
波形打击 Wave Strike*武器精通职业能力或即时备战,唬骗1级花费一个迅捷动作来做唬骗检定以进行虚招
长鞭专精 Whip Mastery*武器专攻(鞭),基本攻击加值+2使用鞭子不会引发借机攻击
精通长鞭专精 Improved Whip Mastery*长鞭专精,基本攻击加值+5你的鞭子可以构成威胁,且可以抓握超小型物品
高等长鞭专精 Greater Whip Mastery*精通长鞭专精,基本攻击加值+8使用鞭子擒抱



勇毅专长 Grit Feat
专长名称先决条件效果
熟练射手 Deft Shootist勇毅职业能力或业余铳士,灵活移动当还有至少1点勇毅点时,使用火器射击或装填火器不会引发借机攻击
额外勇毅 Extra Grit勇毅职业能力或业余铳士每日获得2点额外勇毅点,勇毅点上限增加2点
跳跃射击 Leaping Shot勇毅职业能力或业余铳士,灵活移动,基本攻击加值+4可以以你的速度移动并进行火器攻击
无名 No Name(我叫红领巾)勇毅职业能力或业余铳士,唬骗4级在唬骗检定上获得+2加值,花费勇毅点在易容检定上获得+10加值
反弹射击 Ricochet Shot Deed勇毅职业能力或业余铳士,盲战通过墙壁或其他坚硬地形反弹你的射击
瞒天过海 Secret Stash Deed勇毅职业能力或业余铳士,手上功夫1级花费1勇毅点数以恢复你在自己的火药和弹药Spend 1 grit point to recover powder or ammunition from your person
招牌动作 Signature Deed勇毅职业能力,铳士11级使用指定勇毅动作时少花费1点勇毅点数



引用
海盗故事相关
译注:这是译者从上文中选出的专长。
开放抽射Opening Volley*成功的远程攻击使下一次近战攻击获得+4加值
越位虚招 Passing Trick*精通虚招,灵活移动,小体型或以下成功的特技动作检定允许你进行虚招
匍匐射手 Prone Shooter*武器专攻(弩或火器),基本攻击加值+1忽略匍匐时的射击攻击罚值
快速装填 Rapid Reload*擅长武器(弩)或擅长异种武器(火器)更快地装填你的武器
海腿子 Sea Legs专业[水手]5级在特技动作,攀爬和游泳检定上获得+2加值
快枪 Snap Shot*快速射击,武器专攻,基本攻击加值+6在持握远程武器时可以威胁周围五尺区域
精通快枪 Improved Snap Shot*敏捷15,快枪,基本攻击加值+9快枪的威胁范围额外扩大十尺
高等快枪 Greater Snap Shot*敏捷17,精通快枪,基本攻击加值+12使用远程武器时,在伤害和重击确认骰上获得加值
枪剑击鸣 Sword And Pistol*快枪,双武器战斗,基本攻击加值+6远程攻击不会引发借机攻击
双武器虚招 Two-Weapon Feint*寓守于攻,双武器战斗放弃第一次近战攻击以尝试虚招
波形打击 Wave Strike*武器精通职业能力或即时备战,唬骗1级花费一个迅捷动作来做唬骗检定以进行虚招
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 15:12:50 由 沉沦™DieEnde »

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Re: UC专长简表G-M
« 回帖 #1 于: 2012-05-10, 周四 00:49:44 »
没有撞,流派的专长表我有简短翻过。
最近在忙毕业,没办法照顾这边,实在抱歉,希望各位同志继续努力。
我快要看到孙文了...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: UC专长简表G-M
« 回帖 #2 于: 2012-05-10, 周四 06:56:11 »
没有撞,流派的专长表我有简短翻过。
最近在忙毕业,没办法照顾这边,实在抱歉,希望各位同志继续努力。
我快要看到孙文了...

了解了,那么UC的团队专长和流派专长就都不去看了

其实好多专长名都不知道怎么优化才好……

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Re: UC专长简表G-M
« 回帖 #3 于: 2012-05-10, 周四 13:41:28 »
惩戒引导(Channeling Scourge)的先决条件的话,在后来的官方勘误里面修正过,改成“引导能量职业特性,审判者职业等级1”了

那个‘审判者的引导能量特性’是官方手滑

官方勘误原文:

Channeling Scourge: This feat has Inquisitor channel energy class feature as a prerequisite, but I see no inquisitor archetype that grants the channel energy class feature. How can an inquisitor take this feat?

The feat is for inquisitors that multiclass with a class that does have that class feature.

Update: Page 92, In the first column, in the Channeling Scourge feat, change the Prerequisite entry "Inquisitor channel energy class feature" to "channel energy class feature, inquisitor level 1st."

—Stephen Radney-MacFarland, 10/13/11

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Re: UC专长简表G-M
« 回帖 #4 于: 2012-05-10, 周四 14:48:34 »
惩戒引导(Channeling Scourge)的先决条件的话,在后来的官方勘误里面修正过,改成“引导能量职业特性,审判者职业等级1”了

那个‘审判者的引导能量特性’是官方手滑

官方勘误原文:

Channeling Scourge: This feat has Inquisitor channel energy class feature as a prerequisite, but I see no inquisitor archetype that grants the channel energy class feature. How can an inquisitor take this feat?

The feat is for inquisitors that multiclass with a class that does have that class feature.

Update: Page 92, In the first column, in the Channeling Scourge feat, change the Prerequisite entry "Inquisitor channel energy class feature" to "channel energy class feature, inquisitor level 1st."

—Stephen Radney-MacFarland, 10/13/11

多谢,已经按照勘误过的翻译

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Re: UC专长简表A-M
« 回帖 #5 于: 2012-05-11, 周五 09:15:24 »
3R在九剑中引入了STANCE概念,同样是可以切换的能力,鉴于我手头没有PF原文,不太清楚Style和Combat Style是什么概念,建议先看看九剑翻译,以免译名撞车
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: UC专长简表A-M
« 回帖 #6 于: 2012-05-11, 周五 09:17:53 »
尖兵不死Deathless Initiate*   
大师不死Deathless Master*   
狂徒不死Deathless Zealot*   
这三个是不是语序倒过来比较合适点?
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: UC专长简表A-M
« 回帖 #7 于: 2012-05-11, 周五 12:14:54 »
3R在九剑中引入了STANCE概念,同样是可以切换的能力,鉴于我手头没有PF原文,不太清楚Style和Combat Style是什么概念,建议先看看九剑翻译,以免译名撞车

style是模拟动物或其他魔法世界生物比如djinn的战斗方式,印象里Tiger style的一条专长树就和冲锋和双打有点关系,以此类推。

style专长一般都和武僧有联系,因为往往要求精通徒手打击。

Combat style应该就是style的正式说法

的确和九剑里的有点撞,所以我也很犹豫这里的译法;毕竟虽然能通用,九剑也不能算是pf的东西
« 上次编辑: 2012-05-11, 周五 12:18:34 由 弑君者伊恩 »

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Re: UC专长简表A-M
« 回帖 #8 于: 2012-05-11, 周五 12:17:35 »
尖兵不死Deathless Initiate*   
大师不死Deathless Master*   
狂徒不死Deathless Zealot*   
这三个是不是语序倒过来比较合适点?

如果语序倒过来,“不败”或“不屈”可能更好,因为不死让人想到Undead……

“不败尖兵”,“不败勇士”,“不败狂徒”这样的翻译是否可能会更好些?其实XX不死是参照了背景元素里的“老兵不死”,不过可能也不太好。
而且“大师”在这里用的也感觉有些奇怪= =

咦甚至译为“亡命尖兵”,“亡命狂徒”也很有意思,我就按照“亡命”来修改吧
« 上次编辑: 2012-05-11, 周五 12:19:11 由 弑君者伊恩 »

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #9 于: 2012-05-11, 周五 16:35:32 »
PF的海盗系列很有趣,专门有一本模组叫‘内海海盗’(PoIS),里面的资料基本都是航海和海盗相关的

有兴趣开航海团的可以考虑去看一看。

顺带一提PoIS的法术我都翻译完了,嗯……

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #10 于: 2012-05-11, 周五 18:13:44 »
PF的海盗系列很有趣,专门有一本模组叫‘内海海盗’(PoIS),里面的资料基本都是航海和海盗相关的

有兴趣开航海团的可以考虑去看一看。

顺带一提PoIS的法术我都翻译完了,嗯……

求POIS法术和专长

我的海盗团目前只是参考STORMWRECK和UC的……

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #11 于: 2012-05-11, 周五 21:20:34 »
引用
次元苦行Dimensional Dervish
还是叫次元狂舞比较好……在DND传统里Dervish这个词一般都是和狂舞者或者类似的移动全回合挂钩的

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #12 于: 2012-05-11, 周五 21:25:53 »
引用
次元苦行Dimensional Dervish
还是叫次元狂舞比较好……在DND传统里Dervish这个词一般都是和狂舞者或者类似的移动全回合挂钩的

好的,也的确想起来那个诗人变体狂舞者似乎就是Dervish什么的?

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #13 于: 2012-05-11, 周五 22:05:30 »
引用
次元苦行Dimensional Dervish
还是叫次元狂舞比较好……在DND传统里Dervish这个词一般都是和狂舞者或者类似的移动全回合挂钩的

好的,也的确想起来那个诗人变体狂舞者似乎就是Dervish什么的?
3R时代狂舞就叫这个名字了

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #14 于: 2012-05-12, 周六 11:21:28 »
找了半天找到内海海盗的PDF了……有人想接坑么

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #15 于: 2012-05-12, 周六 12:47:14 »
找了半天找到内海海盗的PDF了……有人想接坑么

想!(不一定接坑,但是想看看)
我是留邮箱合适还是留QQ好一些?或者说有链接就更好了……不过目前不能越墙

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #16 于: 2012-05-12, 周六 15:01:12 »
改成了次元狂舞
下面的几个次元专长的内容也要改

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #17 于: 2012-05-12, 周六 15:44:51 »
改成了次元狂舞
下面的几个次元专长的内容也要改
已改

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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #18 于: 2012-05-12, 周六 17:31:29 »
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Re: UC专长简表A-M及勇毅专长,及更新一些海盗相关
« 回帖 #19 于: 2012-05-12, 周六 18:30:40 »
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