作者 主题: CoC人物卡购点规则  (阅读 59719 次)

副标题: 造福人类?

离线 湛白之翼

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CoC人物卡购点规则
« 于: 2012-04-30, 周一 12:53:56 »
把人物卡规则的掷骰系统变换成购点系统。
一般而言只适合喜爱年轻角色的团。



①决定基本属性

一共有两种方法,请选择自己偏爱的方式。


第一种,自由购点。

27点自由点,分配在【力量】、【体质】、【意志】、【敏捷】、【魅力】上。
每个属性的上限是18,每项初始5点。


第二种,掷骰得点。

掷骰子,5次3D6,然后把结果分配在【力量】、【体质】、【意志】、【敏捷】、【魅力】上,分配顺序可以自己随意。


【力量】表示人物的肌肉力度,力量为0时,这个人物便是残废,无法离开自己的床。
【体质】表示人物的身体素质、活力以及精力,体质为0时,这个人物便死亡了。
【意志】表示人物的意志力,影响你的魔法值以及一些派生属性,意志为0时,这个人物是僵尸。
【敏捷】表示人物的身手、平衡性、柔软度,影响战斗的行动次序以及一些技能,敏捷为0时,你大概是全身性瘫痪。
【魅力】表现人物的吸引力以及友好度,影响一些技能和一些判定,魅力为0时,你是刚刚从人猿星球来到地球的吧。


用以上其中一个方法决定好基本属性后(一般而言,选择掷骰并已得出结果的话,感觉不满意还能重新选择使用购点法),再来决定以下的属性。


【智力】请掷2D6+6,结果就是你的智力。
【教育】请掷3D6+3,结果就是你的教育。
【体型】请根据自己的需要来选择体型的数据。

【智力】表示人物的学习能力、记忆力以及分析力,影响你的个人技能点数以及其他几个派生属性,智力为0时,这个人物就是白痴。
【教育】表示人物的受教育程度,教育影响你的职业技能点数,教育为0时,你应该是刚刚才出生的幼儿、或者是失忆症患者。
【体型】表示人物的高矮胖瘦,体型对HP以及DB都有帮助,如果体型为0,只有上帝才知道你在哪里。


体型      体重
1       0.5~5.5kg
4       17~23kg
8       50~55kg
12       71~76kg
16       100~109kg


【灵感】是你的【智力】乘于5,影响灵感检定。
【幸运】是你的【意志】乘于5,影响幸运检定。
【知识】是你的【教育】乘于5,影响知识检定。



将【力量】与【体型】相加,然后查出你的伤害加值(DB)。

2-12   -1D6
13-16  -1D4
17-24  0
25-32  +1D4
33-40  +1D6
41-56  +2D6
57-72  +3D6
73-88  +4D6



【生命(HP)】,将【体质】与【体型】相加除以2,向上取整。
【理智(SAN)】是你的【意志】乘于5。
【魔法值(MP)】等于你的【意志】



【资产】请询问你的DM。

请将99减去你的克苏鲁神话技能等级,填入人物卡里的下面这一行中。
99-Cthulhu Mythos=
人物的最大理智值不能大于这个数值。




②决定技能与职业



你的职业技能点是你的【教育】乘以20。
职业技能点只能加在你的职业技能上。

你的个人兴趣点是你的【智力】乘以10。
个人兴趣点可以加上任何技能上。

除了一些技能外,其他所有技能起始等级都是1,最大为99。

你的母语技能是你的【教育】乘以5%。
你的闪躲技能是你的【敏捷】乘以2%。

当你有技能达到90%或者更高,增加2D6至当前的【理智】,这是对于掌握一项技能的自尊与骄傲带来的奖励。

允许自创职业,但职业技能请询问SK。

当你选择好职业后,请把自己的职业技能前面的☆换成○

关于不清楚效果的技能,请询问SK。


职业列表

【考古学家】艺术,杀价,手艺,历史,图书馆使用,其他语言,侦查,其他任何一种个人或专业技能

【艺术家】艺术,手艺,快速交谈,历史,摄影,心理学,侦查,其他任何一种个人或专业技能

【运动员】攀爬, 闪躲,跳跃, 武术,骑术,游泳 ,投掷,其他任何一种个人或专业技能

【作家】历史,图书馆使用,神秘学 ,其他语言,母语,说服,心理学,其他任何一种个人或专业技能
 
【牧师】会计,历史,图书馆使用,聆听,其他语言,说服,心理学 ,其他任何一种个人或专业技能
 
【罪犯】杀价,乔装/隐瞒,快速交谈 ,手枪 , 开锁,潜行,侦查,其他任何一种个人或专业技能
 
【业余艺术爱好者】艺术,手艺,信用,其他语言,骑术,散弹枪,其他任何两种个人或专业技能
 
【医生】生物学,信誉,急救,其他语言(拉丁文),医疗,药剂学,心理分析,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【流浪者】杀价,快速交谈,隐藏,聆听,自然历史,心理学,潜行,其他任何一种个人或专业技能

【工程师】化学,电器维修,地理学,图书馆使用,机器维修,操纵重型机械,物理,其他任何一种个人或专业技能

【艺人】艺术,信誉,乔装/隐瞒,闪躲,快速交谈,聆听,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【农夫/伐木工】手艺,电器维修,急救,机器维修,自然历史,操纵重型机械,跟踪,其他任何一种个人或专业技能

【黑客/顾问】电脑使用,电器维修,电子学,快速交谈,图书馆使用,其他语言,物理学,其他任何一种个人或专业技能

【记者】快速交谈,历史,图书馆使用,母语,说服,摄影,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【律师】杀价,信誉,快速交谈,法律,图书馆使用,说服,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【军官】会计学,杀价,信誉,法律,领航,说服,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【传教士】艺术,手艺,急救,机器维修,医疗,自然历史,说服,其他任何一种个人或专业技能

【音乐家】艺术,杀价,手艺,快速交谈,聆听,说服,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【心理学家】人类学,历史,图书馆使用,神秘学,其他语言,摄影,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【驾驶员】天文学,电器维修,机器维修,领航,操纵重型机械,物理学,驾驶,其他任何一种个人或专业技能

【侦探】杀价,快速交谈,法律,聆听,说服,心理学,侦查,其他任何一种个人或专业技能

【警察】闪躲,快速交谈,急救,格斗, 法律,心理学,以下任选两种:杀价,汽车驾驶,武术,骑术,侦查

【私家侦探】杀价,快速交谈,法律,图书馆使用,开锁,摄影,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【教授】杀价,信誉,图书馆使用,其他语言,说服,心理学,以下任选两种:人类学,考古学,天文学,生物学,化学,电子学,地理,历史,法律,医疗,自然历史,物理

【士兵】闪躲,急救,隐藏,聆听,机器维修,来复枪,潜行,其他任何一种个人或专业技能

【发言人】信誉,乔装/隐瞒,闪躲,快速交谈,说服,心理学,其他任何一种个人或专业技能

【部落成员】杀价,聆听,自然历史,神秘学,侦查,游泳,投掷,其他任何一种个人或专业技能

【狂热者】藏匿,隐藏,图书馆使用,说服,心理学,以下任选两项:化学,电器维修,法律,药剂学,来复枪。其他任何一种个人或专业技能

↓以下三个职业为自行添加的新职业,原规则中没有,但由于目前国内的CoC大多是学园团或者大学团,因此加了上来为各位提供参考。

【学生】自然史,信誉,图书馆利用,会计学,化学,历史,母语,电脑使用,其他任何两种个人或专业技能

【知识分子】信誉,说服,快速交谈,图书馆利用,艺术(写作),历史,母语,其他任何两种个人或专业技能

【冒险者】急救,潜行,跳跃,攀爬,闪避,手枪,侦查,其他任何一种个人或专业技能


技能列表

★克苏鲁神话(0%)无法增加这个技能,也无法选择这个技能为个人技能

☆会计学(10%)     ☆法律(5%)      ☆人类学(1%)
☆图书馆利用(25%) ☆考古学(1%)    ☆聆听(25%)
☆钳工(1%)        ☆机器维修(20%) ☆天文学(1%)
☆医疗(5%)        ☆议价(5%)      ☆自然史(10%)   
☆生物学(1%)      ☆领航(10%)     ☆化学(1%)
☆神秘学(5%)      ☆攀爬(40%)     ☆操纵重型机器(1%)
☆潜行(10%)         ☆藏匿(15%)     ☆乔装/隐瞒(1%)
☆侦查(25%)         ☆游泳(25%)       ☆投掷(25%)
☆跟踪(10%)         ☆信誉(15%)     ☆劝说(15%)
☆电脑使用(5%)    ☆药剂学(1%)      ☆汽车驾驶(20%)
☆摄影(10%)         ☆电器维修(10%) ☆物理学(1%)
☆快速交谈(5%)    ☆急救(30%)     ☆地理学(1%)
☆躲藏(10%)       ☆心理分析(1%)    ☆历史(20%)
☆心理学(5%)        ☆跳跃(25%)     ☆骑术(5%)
☆冲锋枪(15%)     ☆手枪(20%)     ☆机关枪(15%)
☆来复枪(25%)     ☆散弹枪(30%)

☆闪躲(DEXx2%)
☆拳击(50%)1D3+DB
☆擒抱(25%)特殊
☆头顶(10%)1D4+DB
☆踢(25%)1D6+DB

☆驾驶(1%)选择两种载具写在下面
-
-
☆母语(EDUx5%)选择一种母语写在下面
-
☆武术(1%)选择一种武术更改下面
-自由搏击
☆手艺(5%)选择两种手艺写在下面
-
-
-
☆其他语言(1%)选择三种语言写在下面
-
-
-
☆艺术(5%)选择两种艺术写在下面
-
-
最多可以选择六种自创技能







【藏匿】这里指的是用什么东西遮住你不想让别人发现的事物,比如说将屋子内的血迹遮掩。与隐藏技能综合应用。
【乔装/隐瞒】对话调查中隐瞒自己的想法,发现等、或者伪装自己变成其他人。
【隐藏】隐藏自己的行踪,或者躲藏起来,与藏匿技能综合应用。


③背景、介绍、性别、年龄、出生地、学校、精神疾病、创伤。

关于背景与人物介绍,请参考你的能力值来设定,或者根据你背景与介绍来创建人物。
精神疾病以及创伤还有改变都写在背景里。
出生地一般影响你的母语,也写在背景里。
一般情况下,学校应该要与你的【教育】相符合,也写在背景里。
选择二到三个劣势以及一个优势,以便让你更好的扮演你的人物。


【上瘾】毒品
【上瘾】酒精
【上瘾】香烟
【上瘾】赌博
【上瘾】电视
【上瘾】网络
【上瘾】偷窃
【上瘾】说谎
【上瘾】其他
【恐惧症】虫子
【恐惧症】黑暗
【恐惧症】高处
【恐惧症】狭窄
【恐惧症】哺乳动物--猫或者狗
【恐惧症】爬行动物--蛇
【恐惧症】异性
【恐惧症】血
【恐惧症】其它
【懦弱】也许在大家眼里,你是个好人,甚至是个好好先生。但这只是因为你不敢面对冲突而已。
【幼稚】在你的内心,你还是个小孩子。你关心的都是些虚无缥缈的事情。你觉得大家有义务以你为世界的中心。
【自私】和幼稚的人不同,你知道别人也有别人的利益,但是你无论何时都会把自己的利益置于第一位。
【骄横】道理你懂,但是你不屑。你以欺负别人为乐,尤其是欺负弱者。也许是肢体上的摩擦,也许是语言上的挑衅,总之你乐于使人难受。
【善良】好吧,你觉得这是有点。敌人也是这么觉得的。你会竭力的帮助需要帮助的人,即使那是冻僵的蛇。
【荣誉感】听说过么:"卑鄙是卑鄙者的通行证;高尚是高尚者的墓志铭。"
【诚实】不管是不是以此为荣,你从不撒谎。
【自负】过分的自信,使你不能看清现实。
【冲动】你行动之前从来不思考。
【好奇】无法克制自己的好奇心,即使是对危险的怪物。
【好色】你对异性的渴望已经超出了正常人的程度。
【贪婪】我的就是我的,你的还是我的。
【吝啬】花一分钱就是割你一块肉。
【残忍】你的内心残忍而变态。你以折磨你遇到的任何生物为乐。你不会挖苦嘲笑,你只是需要发泄。
【犹豫】你发现做决定是非常痛苦的事情。有时侯你甚至为先迈左脚还是右脚而为难。
【心不在焉】不管你是不是教授,大家都叫你教授。你根本注意不到周围到底发生什么拉。
【三分钟】你对大部分事情都只有三分钟热情。这也是为什么你至今一无是处。
【健忘】你刚刚说什么来着?
【暴燥】你很容易发无明之火。大家都饶着你走。
【幻觉】你经常出现幻觉。不,也许这次你看到的是真的。
【固执】你从不轻易改变决定。嗯,你从不改变决定。
【狂热】你总觉得这一切是某种启示。不信你的都是罪人。
【自责】你总觉得身边的不幸都是你的错。"要是我做了/没做。。。"这是你的口头禅。
【凯子】每分钟这个世界上都有几个凯子出生,你就是其中一个。只要人家说的像那么回事,你就会毫不犹豫的相信。
【狭隘】你觉得和你不同的人/国家/文化/等等都是低人一等的。
【懒惰】站着不如坐着,坐着不如躺着。你讨厌任何体力和脑力的运动。
【自卑】你觉得自己是废物,而且是废物中的典型。你不相信自己能成功,因此也不愿意去尝试。
【冒险】你总是冒不必要的险。
【和平主义】和所有在和平社会生长的普通人一样,你无法动手杀人。
【偏执】你觉得所有人都在针对你。你恨所有人。
【恶名】你是警察眼中钉,DA心头恨,法官肉中刺,你是二十世纪的莫里亚蒂。
【挥霍】花天酒地才是生活,你的钱来的快, 去的更快。
【路痴】你看不懂地图,读不懂路标,分不清东西南北,走过的路绝不记得。
【收藏】你的财产比别人少一半,你把他们花在那些亮晶晶东西上,为了得到它们你可以不择手段。
【犹大】为了利益你可以出卖一切,包括耶稣。
【大爱】你悲天悯人,普爱世界,世上 任何一个人受苦你都心如刀绞。
【牺牲】为了别人的利益你可以献出一切,并且你渴望这么做。
【文盲】你不认识字,你不能从书面途径得到任何信息。
【饕餮】你抵挡不了美食的诱惑,尤其是珍禽走兽,看到外星人你会先想到烹一只尝尝什么味道。
【贫穷】你破衣烂衫、居无定所,只是站在橱窗前都会遭到店家驱赶。


优势自己根据人物背景进行设计,但请与你的SK商量相关事项,优势可以提供一些技能加成。

这里引用了WOD的规则,当游戏每告一段落之后,SK会检索你的扮演,若SK认可你的扮演,则可以额外恢复0~2点不等的理智,若SK不认可,则会减少1~3点不等的理智,减少的理智并不会触发精神病。
以此来鼓励PC进行更好的角色扮演。


④卡表



名字:
性别:
年龄:
职业:

HP:
MP:
SAN:

99-Cthulhu Mythos=

力量:    体质:
意志:    敏捷:
魅力:    智力:
体型:    教育:

灵感:
幸运:
知识:

伤害加值:


职业技能:

个人技能:

所有技能:

★克苏鲁神话(0%)

☆会计学(10%)     ☆法律(5%)      ☆人类学(1%)
☆图书馆利用(25%) ☆考古学(1%)    ☆聆听(25%)
☆钳工(1%)        ☆机器维修(20%) ☆天文学(1%)
☆医疗(5%)        ☆议价(5%)      ☆自然史(10%)   
☆生物学(1%)      ☆领航(10%)     ☆化学(1%)
☆神秘学(5%)      ☆攀爬(40%)     ☆操纵重型机器(1%)
☆潜行(10%)         ☆藏匿(15%)     ☆乔装/隐瞒(1%)
☆侦查(25%)         ☆游泳(25%)       ☆投掷(25%)
☆跟踪(10%)         ☆信用(15%)     ☆劝说(15%)
☆电脑使用(1%)    ☆药剂学(1%)      ☆汽车驾驶(20%)
☆摄影(10%)         ☆电器维修(10%) ☆物理学(1%)
☆快速交谈(5%)    ☆急救(30%)     ☆地理学(1%)
☆躲藏(10%)       ☆心理分析(1%)    ☆历史(20%)
☆心理学(5%)        ☆跳跃(25%)     ☆骑术(5%)
☆冲锋枪(15%)     ☆手枪(20%)     ☆机关枪(15%)
☆来复枪(25%)     ☆散弹枪(30%)

☆闪躲(DEXx2%)
☆拳击(50%)1D3+DB
☆擒抱(25%)特殊
☆头顶(10%)1D4+DB
☆踢(25%)1D6+DB

☆驾驶(1%)
-
-
☆母语(EDUx5%)
-
☆武术(1%)
-自由搏击
☆手艺(5%)
-
-
-
☆其他语言(1%)
-
-
-
☆艺术(5%)
-
-


优势:

劣势:


物品(资产):


人物介绍:
« 上次编辑: 2014-11-06, 周四 11:56:16 由 湛白之翼 »
“活着时,生灵们获取幸福,”老妇人闭上了双眼,“逝去时,它们付出幸福。一生一死,攸关幸福。”

离线 玖羽

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Re: 【求建议】COC人物卡购点规则
« 回帖 #1 于: 2012-04-30, 周一 12:57:48 »
我觉得吧,CoC最好不要像DND那样纠结什么购点
你想扮演怎样的人物就怎样加
DND纠结购点是为了提高胜率,CoC的胜率是什么?有胜率这回事吗?
DM: Asmodeus! Lord of the Ninth!
PC: ……
DM: You are all dead!
PC: ……
DM: I win!
PC: ……

离线 湛白之翼

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Re: 【求建议】COC人物卡购点规则
« 回帖 #2 于: 2012-04-30, 周一 12:58:59 »
我觉得吧,CoC最好不要像DND那样纠结什么购点
你想扮演怎样的人物就怎样加
DND纠结购点是为了提高胜率,CoC的胜率是什么?有胜率这回事吗?

咱只是想让PC能够扮演自己想要扮演的角色……
“活着时,生灵们获取幸福,”老妇人闭上了双眼,“逝去时,它们付出幸福。一生一死,攸关幸福。”

离线 小丁

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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #3 于: 2012-06-03, 周日 19:21:23 »
我怎么记得体型也是骰点的?

还有那个【优势】【劣势】总共有哪些?是英文规则书里的吗?我只看V9,没找到。

HP是向上取整的哦,我以前都以为是和dnd那样向下取整。

额外6项技能是什么意思?自己创造吗?还是给【械斗】留的空位?
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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #4 于: 2012-06-04, 周一 08:22:05 »
我怎么记得体型也是骰点的?

还有那个【优势】【劣势】总共有哪些?是英文规则书里的吗?我只看V9,没找到。

HP是向上取整的哦,我以前都以为是和dnd那样向下取整。

额外6项技能是什么意思?自己创造吗?还是给【械斗】留的空位?

优势劣势是来自gurps和sw,引入6版coc是这位sk的兴趣啦。

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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #5 于: 2012-06-04, 周一 08:52:30 »
我怎么记得体型也是骰点的?

还有那个【优势】【劣势】总共有哪些?是英文规则书里的吗?我只看V9,没找到。

HP是向上取整的哦,我以前都以为是和dnd那样向下取整。

额外6项技能是什么意思?自己创造吗?还是给【械斗】留的空位?

优势劣势是来自gurps和sw,引入6版coc是这位sk的兴趣啦。

这个设定很不错啊,对于人物设计和rp很有指导意义呀,只是不要影响剧情走向,毕竟coc本身死亡率和神秘感就高,如果因为自己在性格上设计的【缺陷】而导致剧情崩盘或者队友不爽就适得其反了。

我看了也想加入这个设定,目前还是观望一下。

其他几个问题,红章鱼大爷来帮我解释一下?
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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #6 于: 2012-06-04, 周一 11:14:42 »
我怎么记得体型也是骰点的?

还有那个【优势】【劣势】总共有哪些?是英文规则书里的吗?我只看V9,没找到。

HP是向上取整的哦,我以前都以为是和dnd那样向下取整。

额外6项技能是什么意思?自己创造吗?还是给【械斗】留的空位?

优势劣势是来自gurps和sw,引入6版coc是这位sk的兴趣啦。

这个设定很不错啊,对于人物设计和rp很有指导意义呀,只是不要影响剧情走向,毕竟coc本身死亡率和神秘感就高,如果因为自己在性格上设计的【缺陷】而导致剧情崩盘或者队友不爽就适得其反了。

我看了也想加入这个设定,目前还是观望一下。

其他几个问题,红章鱼大爷来帮我解释一下?
改天我看能不能把gurps的优势表利用一部分,自由讨论的话灵活性太大,很难在玩家的乐趣和实用性中取得平衡。d100的话可以直接考虑每个劣势换20技能点?
其它几个问题是楼主规则里的,我解决不了唉。

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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #7 于: 2012-06-04, 周一 11:25:40 »
一个劣势换相关说得过去的地方20技能点好了

比如

【荣誉感】换20点信用

【好奇】换20点知识方面

coc点技能点实在是太不够用了。

离线 小丁

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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #8 于: 2012-06-04, 周一 12:00:24 »
本来就不是靠技能啊,又不是超人大战古神。。。我觉得还是队伍配置。
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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #9 于: 2012-06-04, 周一 12:05:31 »
本来就不是靠技能啊,又不是超人大战古神。。。我觉得还是队伍配置。

再怎么堆也就18点HP,这样也不能多抗几次的。
也没有即时回复...

血少,易伤易死,回血慢。
果然COC目的不是战啊

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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #10 于: 2012-06-11, 周一 17:05:55 »
购点这种东西 看不懂啦

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  • this way>...<!!
Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #11 于: 2012-06-11, 周一 17:18:39 »
购点这种东西 看不懂啦
举个例子就是网游的加点
有个基础值剩下的是可以个人自由分配的点数
而这些点数可以牺牲其他数值兑换,就相当于用其他点数购买点数,所以叫购点


形成对比的就是一般的roll点决定

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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #12 于: 2012-06-14, 周四 16:35:27 »
我怎么记得体型也是骰点的?

还有那个【优势】【劣势】总共有哪些?是英文规则书里的吗?我只看V9,没找到。

HP是向上取整的哦,我以前都以为是和dnd那样向下取整。

额外6项技能是什么意思?自己创造吗?还是给【械斗】留的空位?

体型的话因为考虑到总有人不喜欢扮演瘦子或者胖子,所以就让他们自己选择了……
劣势就是那些,也可以让PC自己想,而优势的话可以是【细心,侦查检定+10】这样子可以提供加成的技能,或者上面那些人所说一个劣势换一些技能点数也是可以。

咱最近看了WOD之后就加入了这个规则【这里引用了WOD的规则,当游戏每告一段落之后,SK会检索你的扮演,若SK认可你的扮演,则可以额外恢复0~2点不等的理智,若SK不认可,则会减少1~3点不等的理智,减少的理智并不会触发精神病。
以此来鼓励PC进行更好的角色扮演。】

额外六项技能指的是如果有自创技能则写在上面,最多六个(虽然这限制没有意义),或者写上狙击枪这样没有在所有技能里的技能也可以啦
“活着时,生灵们获取幸福,”老妇人闭上了双眼,“逝去时,它们付出幸福。一生一死,攸关幸福。”

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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #13 于: 2012-06-14, 周四 17:12:13 »
“优势的话可以是【细心,侦查检定+10】这样子可以提供加成的技能”

其实改成  【细心】可以改为:侦查时可以要求重骰两次取较低(较低是较成功)的一次,但是代价是(潜在损失1点san值)

不然一个劣势后再来优势只能当10技能点用实在是太差劲啦,当然要是
【细心】:侦查1-10都视为大成功,96-99视为通常失败而不是大失败(100仍然是大失败)也不错

潜在损失【个人房规】
你做出了某些超常的发挥,也许这在你的潜力之内,但这样的发挥还是大大消耗了你的心力以至于你在下一次受到精神损耗时可能会失去更多
【扮演时可以表现为心力交瘁,受到额外打击等】

当下一次做san值是否损失的判定时如果失败,就会额外失去之前的潜在损失san值(这时候才是真正失去)
但是额外损失不会影响精神疯狂的判定
(也就是损失4,潜在额外失去2,总计失去6,这样是不会进入失去5点的暂时疯狂)

额外失去的san值点数不会超过这次正常失去的san值点数,比如人物有4点潜在损失,因为某事失去1D2=2点san值,同时也只会额外失去2点潜在损失,或者在这里也为潜在损失骰同样的骰子。
【此处也能较好的表现调查员施法主动失去san值】

每次良好的休息(8小时的舒适睡眠)能回复1点潜在损失

其实也就是使用伤害缓冲池?一类的东西,或者人物同时最多只能有不高于理智点数的额外损失(继续使用优势将超出缓冲直接掉,或者因为心力交瘁不能再使用)

此外,当潜在损失超过当前san值时,人物会立刻疯狂就如同正常的失去san值到疯狂(规则漏洞补上了)

又想出一个优势
【心智坚毅】:你的心灵较更加坚韧,更能维持理智
效果:每当你将要失去san值时,D100,结果小于你的(意志*5)时,这些san值损失将直接成为潜在损失,如果超过潜在损失上限,那么多出的san值损失正常失去。

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Re: COC人物卡购点规则
« 回帖 #14 于: 2012-06-14, 周四 17:18:39 »
总觉得这样,PC能更耐玩一点~~