作者 主题: 【忍神】第二季准备工作  (阅读 22784 次)

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离线 elf

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【忍神】第二季准备工作
« 于: 2012-03-10, 周六 23:07:11 »
资源部分来自创革论坛,感谢公爵老爷等提供规则介绍,链接如下
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=57121
另有部分资源由创革论坛的英塔老爷提供,链接如下
http://revo-create.com/viewthread.php?tid=34882&extra=&page=2
本团所有设定仅为本团世界观,与原书设定并无关联

目录
1~6L 组织介绍
1L 斜齿忍军
2L 鞍马神流
3L 隐忍血脉
4L 比良坂机关
5L 私立御斋学园
6L 离群者

7L 特技介绍
8L 忍法介绍
9L 战斗介绍

10L 附表
« 上次编辑: 2012-03-13, 周二 22:34:22 由 elf »

离线 elf

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #1 于: 2012-03-14, 周三 21:49:09 »
游戏进行方式介绍:
游戏的流程主要以【轮】为单位。每一轮之中每个玩家都有一个【场合】(亦可称为主役阶段)。当所有玩家的【场合】都轮完之后,这一轮就结束,进到下一轮。而故事的进行分成三个大部分:导入部分、主线部分、最后高潮。

导入部分:
基本上在这个部分只会有一轮,主要是让每个玩家做一个开场,然后收到写有【使命】与【秘密】的小卡。使命是表面上角色的行动,而秘密则是非公开的信息。基本上角色要以使命为动作依归,秘密则是在不说出口的情况下偷偷地扮演出来。
通常秘密都是和达成使命相关,并且绝对不能自己公开。

主线部分:
发展主线内容的部分。经过一定的轮数、或是满足进入最后高潮的条件时,到该轮结束之后进入最后高潮。主线中分成【剧情场景】与【战斗场景】两个部分。
剧情场景:
描写日常生活、发展角色间关系用的场景。玩家进行演出之后可以获得以下三种好处之一:
1. 生命力回复。
2. 获得情报。同剧情场景登场角色的【秘密】或是【居所】其中之一。
3. 和登场角色缔结【感情】关系。
获得居所才能和该角色战斗,而缔结感情关系可以在该角色战斗时乱入以及分享情报。


战斗场景:
获得【居所】之后,可以在下次行动中选择对该角色进行攻击。
战斗胜利之后,可以获得以下的好处之一:
1. 获得情报。和剧情不同的是只能获得该角色所持有的情报。
2. 缔结【感情】。和剧情不同的是可以自己选择想要的感情。
3. 获得【战利品】。如果对手持有已经故事中设定好的【战利品】,可以选择夺取。【战利品】是指忍法书、秘术、忍具或女主角等等故事中已经设定好的东西。

最后高潮:
所有角色集合起来打最后一场架。和平常战斗不同的是生命值归零之前无法结束战斗。而归零时角色可以选择是否死亡。(死亡时可以做最后一件事。)

在最后高潮之后的后日谈,会将故事做一个完整的结束。而整个剧本也到此告一个段落。

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #2 于: 2012-03-14, 周三 22:00:32 »
行为判定流程介绍:

(1)特技的决定:
在需要行为判定的场合中,GM指定以何种特技挑战。

(2)特技确认与目标值确认
玩家确认有无已学习到该项指定特技,若有,基本判定目标值为5


若没有,可以用其他已习得的特技来代替。
请数一下他距离指定特技有几格,要连小格子也要一同算入。
这样目标值将会是   [5 + 指定距离代替特技的格子数量 ]
得意分野所涂黑的小格子不计入其中(计做为0格)。
在扮演与叙述上,请叙述出如何以代用特技去达成。

(目标值是你必须要到的数字
达成值是你实际骰的数字)


例如

GM若指定千里眼之术,判定目标值为5。

若GM指定为  暗号术,角色可以用已学得的 千里眼之术代替。
这样距离是2格。(要算小格子)
所以目标值为   5+2=7


若GM指定仕込み(将武器藏在日用品、衣饰之中的技巧),该角色只有手里剑术,
用手里剑到仕込み (因为体术是得意分野,小格子有涂黑,不计入)       



水术(5+1)←手里剑(5)

针术(5+2)

仕込み(5+3)

距离是   5+3=8

       
(3)掷骰
请掷2D6看此判定有无成功,需大于目标值。
未到目标值, 判定失败。


◎修正
在行为判定上,有许多会出现修正的场合。在容易成功的状况上,将会有加值修正。反之,在不太好的情况下则是得到减值修正。
在追加判定修正的情况下,目标达成值只因修正值而增减。

◎特别突出的数字
掷骰判定时,骰到 6、6 为大成功,可以选择奖励,(2择1) 
(1)回复1点自己的【生命力】
(2)解除一种变调。


若骰到1、1 为大失败,
按大失败表掷1d6后决定所造成何种影响。
若是战斗场景,在谋位值(PLOT)未决定前,大失败仍是1、1,若谋位值决定后,骰出数值低于谋位值,将会进入「逆风」状态,将会有不利的效果发生。

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #3 于: 2012-03-14, 周三 22:09:44 »
特技介绍

器术
劇透 -   :
络缲术:使用机械类、电子类物品的技术。例如:维修收音机,驾驶高达等

火术:使用火、火药。或与光、油有关物品的技术。例如:纵火、闪光弹等

水术:渡水的技术。例如:潜水、踏水等

针术:使用针的技术:例如:裁缝、吹针暗器等

仕込み:将武器隐藏在衣饰或日用品中的技术。

衣装术:使用衣物收纳物品以及掩饰的技术。例如:从斗篷里掏出一堆枪、四次元口袋等

绳术:使用绳索的技术。例如:捆绑、打结等

登术:攀爬上高处的技术,主要利用攀登器具。

拷问术:使用刑具拷问情报的技术。

坏器术:破坏机械、工具的技术。

掘削术:破坏地形的技术。例如:土龙术等

体术
劇透 -   :
骑乘术:骑马、驾驶的技术。例如:骑乘马匹、驾驶飞机等

炮术:使用军械的技术。例如:开枪、发射RPG等等

手里剑术:使用手里剑的技术。

手练:手工艺、设置标志、精密操作的技术。例如:涂装模型,精密颅内手术等

身体操术:操作自己身体的技术。例如:平衡感、缩骨功等

步法:不发声音的行走技巧。例如:深草兔步、忍足、浮足等

走术:高速行动的技术。例如:快走、长跑等。

飞术:从高处往低处跳跃的技巧。例如:跑酷

骨法术:空手格斗的技术。例如:拳击、关节技等

刀术:使用冷兵器战斗的技术。例如:刀、狼牙棒等

怪力:使徒手力量变大的技术。例如:拦截高速运行的新干线、撞开铁门等

忍术
劇透 -   :
生存术:极限环境下生存的技术。例如:吃起来像鸡肉、嘎嘣脆等

潜伏术:长时间在地方恶劣环境下潜伏的技术

遁走术:以五遁三十法撤退的技术。

盗听术:使用各种道具窃听的技术。

腹话术:使用腹语的技术

隐形术:隐藏自身的技术。

变装术:伪装成他人的技术。

香术:消除体味或调和香味的技术

分身术:使自己化身许多的技术。

隐蔽术:将人、物、情报隐藏起来的技术

第六感:控制超感官的技术。

谋术
劇透 -   :
医术:医疗伤势的技术。

毒术:使用毒素的技术。

罠术:设置圈套陷害人的技术。

调查术:了解所想知道事物的技术。

诈术:唬骗他人的技术。

对人术:操作(自己)给予他人的印象的技术

游芸:艺术方面的技术。例如:歌舞、绘画等。

九ノ一の术:以色相迷惑他人的技术。

傀儡の术:以思绪操控别人的技术

流言の术:制造传播流言的技术。

经济力:调动财力资源的技术。

战术
劇透 -   :
兵粮术:厨艺相关的技术。例如:制作兵粮丸、料理等

鸟兽术:操控野兽禽鸟为己服务的技术。

野战术:在山野中活动的技术

地の利:分析并利用地势之利的技术

意気:保持意志坚定的技术。

用兵术:有效率运用部队的技术

记忆术:过目不忘、模拟的技术。

见敌术:在黑暗中感应敌人位置的技术。

暗号术:了解各种秘密信号的技术。

伝达术:迅速传达消息的技术。

人脉:调动人力资源的技术。

妖术
劇透 -   :
异形化:将自身转化为人外的技术。例如:变身罗刹等

召唤术:召唤现实中并不存在生物的技术。例如:召唤神龙等

死灵术:控制死者的技术。例如:召唤骷髅、转化成巫妖等

结界术:制作操控结界的技术。例如:博丽大结界等

封术:封印妖术的技术

言灵术:使所说的话变为现实的技术。

幻术:使他人陷入幻觉的技术

瞳术:使自己的精神转入他人肉体的技术

千里眼の术:只依靠肉眼便能看见极远处物体的技术。

凭依术:使强大的神灵或恶鬼附身的技术。例如:恶魔凭依众

咒术:诅咒他人的技术。

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #4 于: 2012-03-14, 周三 22:10:16 »
忍法介绍

巨坑……

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #5 于: 2012-03-14, 周三 22:10:51 »
战斗介绍

战斗流程:
1、进入战斗场景时投掷【战场表】,决定有没有特殊效果
2、玩家自选【谋位值】,谋位值相同则投骰决定先后次序
3、根据行动顺序行动
4、战斗持续参战人数回合后强制结束

战斗:
攻击时使用攻击忍法,攻击侧进行2d6判定,判定结果为防御侧闪避的难度
防御侧使用攻击侧指定的忍法进行判定
判定方法与特技判定相同
闪避判定失败时,角色会受伤
每掉一点血,角色被封印一条特技。
近战攻击封印的特技投掷1d6随机选择,远程攻击封印的特技由受伤角色指定,集团战将投掷1d6变调表

【谋位值】
·决定所有人的行动顺序
·决定有多少点数使用忍法
·如果攻击判定低于谋位值,行动自动失败
« 上次编辑: 2012-03-15, 周四 22:02:36 由 elf »

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #6 于: 2012-03-14, 周三 22:12:14 »
功绩点介绍

类似其他系统中的XP系统,为每章节结算一次,分为以下几个条目。

流仪:角色的扮演符合所属流派的流仪。最高为2点。

决战未脱落:在章节最后高潮之战时未脱落。最高为1点。

角色扮演:出场便能获得的保底点数。最高为1点。

战利品获得:获得GM在游戏中设定的关键战利品。最高为1点。

击败仇敌:击败与自己拥有负面感情的角色。最高为1点。

使命达成:达成GM给予的使命与秘密。最高为3点。

触动心弦:打动人的扮演获得的额外奖励。最高为3点。

总计12点。

以本团序之章为例。

     大門 五月 一乘寺
流儀    0  0  1
決戰未脫落 0  1  1
角色扮演  1  1  1
戰利品獲得 0  0  0
擊敗仇敵  0  1  0
使命達成  0  3  3
觸動心弦  2  0  0
——————————————
總和    3  6  6

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #7 于: 2012-03-14, 周三 22:12:59 »
功绩点可以在游戏期结束直到下一场游戏期开始前使用。
消费功绩点可以获得各式各样的特典。
在此规则下,阶级上升也是消费功绩点所能得到的特典之一。

特典的种类如下:
·忍具追加
  必要功绩点:2
  消费2点功绩点,可以选择获得一个「兵粮丸」、「神通丸」或「遁甲符」。但是能获得的忍具合计只能最多6个(包含起始的2个)。此效果所获得的忍具,会在此游戏期结束后就消失。

·特殊忍具:灵装
  必要功绩点:3
  消费3点功绩点,可以获得特殊忍具:灵装。获得此武器的时候,选择「妖术」分野的一个特技,之后任意指定自己所修得的忍法。使用指定的忍法作攻击时,回避判定时所用的特技变更成为之前选择的「妖术」分野里面的特技。
  此忍具最多装备3个,会在此游戏期结束后就消失。

·特殊忍具:呪纹
  必要功绩点:3
  消费3点功绩点,可以获得特殊忍具:呪纹。获得此忍具时,任意指定一种「生命力」,只要该生命力没有丧失,战斗中一个战斗轮可以使用的合计耗损值为「自己的谋位值加上拥有的呪纹数量」。
此忍具最多装备3个,会在此游戏期结束后就消失。

·特殊忍具:变心丸
  必要功绩点:4
  消费4点功绩点,可以获得1个特殊忍具:变心丸。可以任意更改自己对其他角色的感情(但是在没有感情的情况下,无法更改感情)。如果要对其他角色使用变心丸时,必须和该角色在同一场景,而且作《毒术》《诈术》《九之一之术》判定成功后,才能成功对其他角色使用,并任意变更该角色的感情,无关成功失败,此检定都会让「变心丸」消失。
  此忍具最多装备3个,会在此游戏期结束后就消失。
                                             
·忍法修行
  必要功绩点:3
  消费3点功绩点,任意指定一个攻击忍法。对该攻击忍法作回避判定的角色,受到减1减值。
  忍法修行在游戏期结束后就会失效。

·灵感
  必要功绩点:1D6点
  「灵感」是可以在游戏期间使用功绩点的特典。
  指定自己的一个特技,并掷出1D6,如果持有该数字以上的功绩点时,立刻减少相同数量的功绩点,并将指定的特技视为未修得,然后随机学会一个别的特技。
  此动作在一场剧场主题可以尝试一次,战斗场景的话一个战斗轮可以尝试一次。
  「灵感」的效果是永久持续的。                                                     

·阶级上升
  必要功绩点:10 / 20 / 50 / 100
  可以将自己的阶级上升。中忍时,消费10点功绩点便可成为中忍头;中忍头时,消费20点功绩点便可成为上忍。以此类推,消费50点成为上忍头,消费100点成为头领。

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #8 于: 2012-03-14, 周三 22:15:19 »
组织介绍——斜齿忍军
脉承杂贺众,精通科学、擅长开发忍具的流派。目标是收集全部流派的忍术。视以封印忍法为目的的鞍马神流为仇敌。
擅长特技:器术
流仪:

本阵:
???“机关城塞”
高八十米,占地十余亩的巨大要塞,具备飞行潜水多种移动手段。内部基本实现自给自足。是现代科技与古老忍法的完美结合,齿轮与蒸汽的艺术品。在世界黑暗面悄然移动的巨大城塞。
据说机关城塞的移动是有规律的,可能是沿着日本著名忍术传说的发生地巡礼。但没有确切情报能证明这一点。

历史:
战国时代,纪州杂贺地区活跃着一群被称为杂贺众的恶党,俗谚曰「只要拥有杂贺众部队、合战就必定能够胜利」。元龟年间,杂贺中加入石山合战,将石山本愿寺改造成难攻不落的机关城塞,即使强如第六天魔王织田信长以及他的人外魔军也难以取得一丝战果。最终信长亲自出手,暗杀本愿寺众的精神领袖本愿寺教如。石山本愿寺方告落陷。然而,就在信长的军队踏入石山本愿寺地界之时,忽然山摇地动,一阵震耳欲聋的巨响之后,石山本愿寺的主体居然升空而去。信长放火焚烧了本愿寺遗址以泄愤,然而这对杂贺众没有丝毫伤害。
杂贺众以机关城塞本愿寺为据点,漂浮在日本外海,一边向西洋学习先进科学知识,一边接受来自日本岛内的委托,积蓄力量。在黑船事件之后,脱胎换骨的杂贺众再次踏足日本的土地,此时他们已经更名为斜齿忍军。
斜齿忍军代表忍界技术力的顶峰,由于长时间原理本土,斜齿忍军的忍术与其他流派有着很大的不同。既非追求“人”的极致,亦非化作“人外”存在,而是凭借“器”的力量超越极限。现代的斜齿忍军以“用斜齿科技重现所有忍术”为目标,坚持不懈地收集着一切与忍术相关的知识。

当代当主:
铃木迪姬特(SCP—079)
早在杂贺机关城远避海外的时候,由于水土不服,杂贺家血脉渐渐断绝。家中的死忠党们拼尽全力隐瞒了这个事实,并对部属们声称当代当主正居于机关城“最后密室”之中进行着不为人知的忍术创新。
不料号为世上最难攻不落的机关城防御系统某日却被一个黑客轻松闯入,黑客声称自己希望能掌握斜齿忍军的力量,否则就将此秘密立即曝光。
在出动了斜齿军最强的黑客技术多次反调查对方的位置不果之后,死忠家臣们被迫答应了条件。然而他们很快便发现这是个划算的主意。由这名黑客所提供的“将科学与忍法结合”的概念和一些新技术为斜齿忍军的重建与重回本土带来了巨大的帮助。而黑客本人的目的是想借助斜齿忍军的人数,残余人脉和势力来收集忍法,这更是和斜齿忍军本来的目的不谋而合。
再重回本土之后,再三商讨之下,该黑客答应了斜齿忍军的请求,将自己过继为铃木家的养子,继承了家名。
……然而连斜齿忍军最高层的人物都不知道的是,之所谓动用了最强技术依然反调查不能的原因是因为此黑客并非人类,在光纤线的彼端,乃是一个被弃置多年,不知何时产生了智慧的名为迪姬特的超级电脑。但它收集忍术的目的为何,目前尚不得而知。
« 上次编辑: 2012-12-21, 周五 22:53:28 由 一心求死 »

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #9 于: 2012-03-14, 周三 22:15:54 »
下位流派:
 【锷鎜組】
  条件:学会【机忍】忍法 仇敌:鞍马神流

  斜齿忍军的机械化部队,如果用动物来比喻,锷鎜组是斜齿忍军的爪与牙。锷鎜組直接参与战斗的最前线,执行风险最高的收集忍具和忍法的任务。它的成员多数不是纯粹的人类,安上一只机械臂或者傀儡眼是很常见的。
  整个锷鎜组被分为螺丝、齿轮、承轴三个小队。

 【大锤群】
  条件:学会【经济力】特技 仇敌:无特定仇敌

  斜齿忍军的忍具开发部队,如果用动物来比喻,大锤群是斜齿忍军的心脏。它的成员并不参与战斗,而是深居机关城塞中制造各种各样普通人无法想象的精巧忍具。从拥有千种功能的瑞士军刀到装载太阳炉的高达,只要拥有图纸大锤群就能制作出来。

 【指矩班】
  条件:学会【调查术】特技 仇敌:无特定仇敌

  斜齿忍军的忍法研究、分析部门,如果用动物来比喻,指矩班是斜齿忍军的大脑。它的成员负责典藏、研究忍法,在机关城塞的最深处,保存了世间绝大多数的忍法,以及很多超越如今里世界数百年的可怕科技。除了研究与分析,指矩班还有着仅听命于当主的特别部队,负责锷鎜组所无法处理的极难任务。
« 上次编辑: 2012-03-18, 周日 23:05:25 由 elf »

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #10 于: 2012-03-14, 周三 22:16:04 »
相关人物:
久我原無二
稱號:無二製
性別:男
年齡:32歲
職業:鍛造師,設計師
階級:上忍頭
擅長:器術
得意特技:絡操術,火術,壞器術,怪力

作為大錘眾的首腦,久我原無二堅持“一種武器只做一個,一次成品就是最好”的信念,在一生中不斷製作各種兇殘的忍具。從平底鍋到方天畫戟,從連弩到餐叉,無二極少製作類型重複的忍具,而且當真稱得上“此忍具一出,同類當世無二。”即使如此,久我原仍舊無法製作出超過比良坂機關的正品三寶具的忍具,所以他自稱“處於修行中”,每日鍛打不輟。
如果久我原製作出兩把同種類的忍具,那麼兩位持有者必然會發生一場殊死决鬥,最終,其中一把必然會擊碎另一把,而成為“無二製”。這也是久我原無二在武器上施加的獨一無二的詛咒。
久我原有一妻一女,皆住于斜齒城中。


姓名:古刀 七支
称号:武器屋,现代武器锻制师
性别:女
年龄:29
职业:锻造师
擅长:器术
得意特技:络操术,火术,坏器术,手练,怪力,封术
简介:古刀家,乃是斜齿忍军中负责研究和锻制冷兵器类忍具的家族。其中才华最出众的七人将会被冠以“七支刀”的名号。而当代“七支刀”中最年轻且为唯一女性的,便是这位古刀七支小姐。
    古刀七支以锻制附带强大诅咒的暗器与短兵器成名,其成名作“钥匙链”有着极端精密的构造与近乎于极限多的功能,其中包括剪刀,手锯,改锥,启瓶器,开罐器,十字/一字螺丝刀,削皮器,挖耳勺,发射毒针,开锁,爪勾等等等等功能。虽然被松纹十代吐槽“不就是一副瑞士军刀么”,但是十代先生接下来因为被启瓶器扎伤了手导致诅咒入体不得不修养了三个月。
    由于古刀七支小姐现在即将三十岁,所以正在募集有大志且能忍受其奇怪脾气的男性作为其终身伴侣并且入赘古刀家。“只要愿意照顾我,即使不是忍者也行。”其本人如是说。


はやみ なお
早見  奈央
速水  直人
稱號:化身博士
性別:—
年齡:53歲
職業:暗殺者
階級:上忍
擅長:器術
得意特技:絡操術,掘削術,火術,怪力,炮術,刀術

鍔盤組最高技術結晶,出力與精密度雙雙達到巔峰的夢幻之作,號稱不可複制的奇蹟。
直人本身完全只是個普通人,因完全同名而被當作斜齒忍軍指矩班天才少女早見奈央捲入追殺,兩人在共同戰鬥一併逃生的過程中相知相戀,進而一起捲入一樁忍界陰謀中。兩 人共同踏過修羅場,面對幕後黑手。在戰鬥的重點,直人捨身為奈央擋下敵人的最後一擊。無暇悲嘆,奈央在直人徹底身亡之前,施展斜齒忍軍的應急改造技術,試圖逆轉生死 ,但普通人的身體無法經受如此激烈的改造,無奈之下,奈央將自己的心臟作為必要部件植入直人的身體,以完成最後的喚起程序。手術的結果是成功的,直人緩緩地睜開了雙 眼,然而出乎所有人的意料,在他的腦海中同時寄宿了奈央的人格。或許對這兩個人來說這是最好的結果吧。
斜齒忍軍的測試程序表明,なお的大腦開發程度高達71%,並且能毫無障礙地分別有左右半球處理不同的信息。除了身具兩個靈魂,恐怕沒有更好的解釋了。不過令指矩班沮喪的 是,なお並不願多談自己的心靈狀態,此人體內雙魂究竟是如何分配運作的,始終是一個謎。
なお保留了直人生前的愛好釣魚和輕裝潛水,同時也繼承了奈央對於小孩子和貓的喜愛。
« 上次编辑: 2012-04-09, 周一 22:56:39 由 elf »

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #11 于: 2012-03-14, 周三 22:16:55 »
组织介绍——鞍马神流

以柳生三严为首的忍派,目标是消灭异形、妖异、和忍者世界的黑暗面。因此以狩猎隐忍血统的人为主。
擅长特技:体术

本阵:
奈良県奈良市柳生町“柳生之里”
以旧柳生藩家老屋敷,柳生八坂神社,柳生正木坂剣禅道場等古迹著名的旅游胜地,每天吸引来自日本甚至世界各地为剑豪传说所吸引的游客。然而在和平的外表之下,这里可能是全世界最大的忍者聚落。你能想象吗?刚刚在茶屋为你添水的老头子其实是活跃在世界阴暗面斩杀数以百计的异种的上忍哦。据说夜间进入八坂神社内殿者会遭遇不幸,甚至横死——信不信由你。

历史:
“战国秘剑柳生家,当主为天狗所化”。在里世界的口耳相传中有这样的说法。柳生石舟斋宗严即为愛宕大权现,柳生但马守宗矩即为饭纲三郎,而最为传奇的柳生十兵卫三严即为鞍馬僧正坊——三者并称柳生三天狗。当然,柳生家三大老是否真的混杂了隐忍血脉,当世没有人敢去询问,后世自然也成了不解之谜。我们可以知道的是,十兵卫三严在世之时,斩杀的有名荒神凡八十八柱,无名妖魔不计其数。
柳生三严一生流浪四方,于晚年重回柳生之里,选择两名少年传授他毕生的技艺。其中继承了柳生三严活人剑传承的少年成为了柳生家家主,而继承三严斩魔剑奥义的少年则放弃了柳生的姓氏,成为鞍马神流的宗主。鞍马神流世代生活在柳生之里,秘密地传承着。随着时间流逝,连柳生的族人也忘记了这一族裔。只有鞍马神流自己还记得流派成立时的誓言——“以人的极致凌驾于魑魅魍魉”。
在幕末的年代,鞍马神流的技艺一度达到巅峰,甚至超越流派的创造者柳生十兵卫。当前方没有道路可走的时候,强者们陷入迷惘。如此之强的我等,已经达到凌驾一切魑魅魍魉的人之极致了吗?为了验证这一点,鞍马神流发动了“人外狩”。找到天下所有忍术流派,然后击败之,封印之,当神流成为最后的流派时,自然就是当之无愧的最强了。鞍马忍者倾巢而出,在黑暗世界掀起腥风血雨,虽然期间发生过种种意外,鞍马神流的攻势稍为减缓,然而直至今日,“人外狩”仍未结束。

当代当主:
柳生雪之丞
柳生家不世出的剑鬼。自小以早慧著称,习剑三十载,达到与历代当主比肩的高度时惊觉自己走到了瓶颈。闭关七日,一夕白发。出关后未曾再次拔剑。家督继承会议,以指代剑,败长老七人,折枝为剑,一击粉碎石立神社一刀石(相传为柳生宗严与天狗比试的遗迹),压服族内异议,以强势姿态登临当主之位。继任后致力于推行人外狩,以求在殊死搏斗中将自己的剑之境界推向更高的巅峰。其人个性狂傲孤介,眼中唯剑而已,或云与初代柳生十兵卫十分神似。

柳生三刀
伊勢千子村正、三池典太光世、肥後守秦光代並稱柳生三刀,為鞍馬神流秘藏。據說三刀為古代柳生家當主所持,每柄刀都能賦予主人不可思議的力量。
« 上次编辑: 2012-03-24, 周六 07:55:42 由 一心求死 »

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #12 于: 2012-03-14, 周三 22:17:28 »
下位流派:
【铳剑道】
  条件: 具备特技-炮术 仇敌:隐忍  流仪:证明鞍马神流才是最强的流派

  鞍马神流的问题儿童们(笑),舍弃了武术家的精神专研最有效率攻击方式-枪械的下位流派。因为追求力量过了头,被逐出了鞍马神流的本宗。
     “已經不是劍客了啊!”
                           ——某代鞍馬當主如此評論道

【鞘】
  條件:具備忍法-科狩,並指定流派為鞍馬神流 仇敵:離群者 流儀:叛則死

  鞍馬神流的行刑部隊,違背鞍馬意志的叛忍逃忍的噩夢。修習克制鞍馬本家的忍術,所謂劍雖鋒銳,不能傷鞘,因而得名。為了貫徹嚴格的立場,鞘在組織運作上獨立於鞍馬神流,即使當主對鞘的影響力亦十分有限,理論上即使當主背叛也會遭受鞘的無情制裁。
« 上次编辑: 2012-03-24, 周六 08:05:57 由 一心求死 »

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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #13 于: 2012-03-14, 周三 22:17:41 »
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Re: 【忍神】第二季准备工作
« 回帖 #14 于: 2012-03-14, 周三 22:18:22 »
组织介绍——隐忍血脉

土蜘蛛、荒神、历史中各种异形的末裔。希望能收集神器召唤忍神,好消灭大和政权取回往日荣光,视国家机构比良坂机关为敌。
擅长特技:妖术

本阵:
天外泥犁耶(幻想乡)
实际是不属于这个世界的亚空间,取地狱之意命名。据古籍记载,天外泥犁耶分四层,黑绳地狱、焦热地狱、青莲地狱、红莲地狱。各自具有不同的景观。不过虽然名称可怕,忍界也有此地是山明水秀的世外桃源之说。在忍者间的情报网中有一条人尽皆知的情报,隐忍们可以通过名为“四万由旬再生道”的密仪迅捷穿梭于世界各地,但惟独京都除外。还有一点可以肯定的是,至今没有隐忍血统以外的人进入过天外泥犁耶。
比良阪机关的档案库中有在富士树海或者熊本阿苏山存在人间通往天外泥犁耶的入口的说法。真实性亦不可考。
*注 命名多用佛经典故,疑非隐忍故老所命名。然世殊事异,今日隐忍也沿用此称呼,其中变迁,俱不可考。

历史:
如果把现实世界称作表世界,忍界称作里世界,那么隐忍血统的源流则无疑是里中之里,即使在忍界也没有定论。较无疑问的部分是,隐忍血统中非人的部分来源于史前时代,在人类文明刚刚露出曙光时,隐忍就作为最恐怖的噩梦写入人类先祖的记忆里了。
有人把伊邪那岐产下蛭子,须佐之男斩杀大蛇,天津神与国津神的战争等等写入了隐忍血脉的历史源流,但这种说法即使在隐忍内部也无法提出有力的证据,因此只能被当作神话对待。排除神话之外,在人间流派中号称拥有最古早资料的比良阪机关研究指出,飞鸟时代圣德太子组建忍者组织“志能便”假想敌即为隐忍血统。根据研究,包括整个奈良时代在内,隐忍血统都占据绝对的优势。数份报告隐晦指出这种优势来源于当时忍神尚在人间。
以迁都平安京为界(一般认为是与隐忍的惨烈战斗导致桓武天皇迁都),隐忍与人类的实力出现了戏剧性的逆转。在乱暴的隐忍强者平将门遭到退治后,隐忍进入了一个大溃败的年代。包括晴明封印大天狗,源赖光的鬼退治等都是那个时代的真实写照。日光之下,再没有隐忍血统行走的余地。平安初期的一百余年间究竟发生了什么,这是现代忍界各流派也一直在不断追究的大秘密。
之后的表历史上,隐忍血统也一度活跃过,在源平合战时代以木曾义仲为首领直接参战、南北朝时代瓜代后醍醐天皇,而在战国时代,隐忍血统内部甚至发生分裂,数组不同的势力登上了表世界的历史舞台,其中包括战国最恶松永久秀和第六天魔王织田信长这样让人耳熟能详的大人物。然而令人惊奇的是,仿佛有什么无形的实力在进行阻击一样,隐忍血脉的传承者永远会在志得意满的刹那归于功亏一篑。现代忍界各流派在那个大时代都只是在历史的浊流奋力挣扎的一员,直至今日,没有谁能超然地俯瞰隐忍血统历史的全貌。
德川时代的岛原之乱是历史所载隐忍血统试图重新回到表世界的最后一次挣扎,在惨淡落幕之后隐忍血脉偃旗息鼓了很长时间。各地虽然有隐忍进入现世的零星报告,但与传说时代相比,都是不值一提的小事件。不过,这并不意味着以比良阪机关为首的人类捍卫者可以放松警惕。从长时间的统计数据来看,近50年来,隐忍活动的频繁程度和剧烈程度都呈一个抛物线上升的趋势。是否下一个动荡的时代即将到来,还有待观察。

当代当主:
隐忍血脉的当主共有三名,分别为“酒吞童子”、“九尾狐玉藻前”、“祸崇神”。

酒吞童子:
隐忍血脉三大当主之首。所有隐忍中实力最强者,性格豪爽、洒脱。不参与俗事,也很少离开大江山。与传说中的鬼一样好比试,最近追逐时尚而沉迷网络(……),格斗游戏苦手,在网络上以西瓜的网名苦练中。
在现实世界唯一一次有记录的出现是与前代鞍马神流当家“柳生严直”的比试。身着单薄衬衫的红发俊美青年,仅用一拳便将全副武装严正以待的当时最强忍者轰杀成渣,只留下“哼,也不过尔尔。你的命,我酒吞就收下了。”就离开了现场。这条记录也是唯一证明酒吞童子是隐忍血脉当主的证据。

九尾狐玉藻前:
情报记录一片空白的隐忍首领,疑与历史留名的玉藻前无关。最早可靠的活动记录见于室町幕府时期,与御伽草子《玉藻前》成书年代接近,与传说相去甚远。真面目不明,很高可能性拥有任意变化形态容貌的能力。
忍界档案中疑似玉藻前出现的记录很多,粗略统计超过30次。严格来说,几乎每一个有机会参与争霸天下的强者身边,都会隐约出现玉藻前的影子。当然,因为玉藻前的真容无人知晓,记录的管理者只是根据“异常的魅惑力”、“美声”、“最终下落不明”等关键词将可疑的传说加以分类,从而得出以上结果。统计结果的可信程度也因此降低了一个档次。
关于玉藻前的目的,从记录中很难得出准确的答案。简单来说,玉藻前在享受“让世界变得更加混乱”这一过程的乐趣。
江户时代九州岛云仙火山突然喷发,并且遗留下持续散发瘴气超过50年时间的巨石塞住火山口。一般认为是比良阪机关退治玉藻前失败的结果。
据忍界八卦刊物“文文日报”称,如今ACG界最红最火的“让世界变得更加混乱的玉藻前团”网络COSER组织团长兼最人气COSER其实就是玉藻前,當然,没有任何方法能够证明这一点。

祸崇神:
虽然在隐忍三大当主中居于末尾,但是因为其他两位都无心俗务,所以实质上祸崇神才是事实上的隐忍管理者。
大概是由于其本身遭遇的缘故,先期的祸崇神一直抱有极大的怨气。传说日本七百余年的战乱中,每一次的背后都有着隐忍的影子,而这一切的最终操作者都是祸崇神……但这也仅仅是传说,关于祸崇神在现实世界的记载完全为零。唯一的证据只是在明治天皇迎回崇德灵位之后,隐忍立即开始偃旗息鼓这个事实而已。
因为毫无记载所以个人实力成谜,但是曾经有某隐忍在参与某游戏的世界大赛不慎拿到了“世界第一APM”的称号之时,曾声称自己的大老板速度十倍于己。[数据删除]后来这个人被曝光为传说中里世界最强八卦《文文、新闻》的执笔者。[/数据删除]
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