作者 主题: [拓展][UC]戰士變體。[翻譯完畢]  (阅读 14044 次)

副标题: Paizo,你的愛呢?我感覺不到你的愛啊...

离线 PATIBAUL

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[拓展][UC]戰士變體。[翻譯完畢]
« 于: 2011-12-06, 周二 16:05:06 »
戰士變體
護甲宗師[ARMOR MASTER]
所有戰士都擁有兩個象徵行業的東西-他們的武器,以及盔甲。雖然大多數的戰士都將他們的武器是為不可推卸的恩典與職責,奉行進攻就是最好的防禦這句格言,但是有些戰士則專精於盔甲和盾牌,已確保自己可以在日後繼續奮戰。敵人面對護甲宗師無法破解之防禦的挫折感,就是那些對手衰敗的前兆。

偏轉之盾:(Ex)
二級時,護甲宗師學會使用他的盾牌偏斜攻擊,在二級和之後的每四級,他的碰觸AC上升一,直到20級的+6,但此加值不會和盔甲與盾牌提供的碰觸AC增強加值疊加。此能力取代英勇。
[四級似乎有增加一次,不然不知道20級+6是怎麼來的...或許和英勇一樣是到18級的+5,原文如此,所以就看怎麼判了。]

盔甲防禦:(Ex)
五級起,護甲宗師在穿著輕甲時得到傷害減免1/-,中甲時2/-,重甲時3/-,十九級時,此傷害減免上升到輕甲4/-,中甲8/-,重甲12/-,此傷害減免和精金護甲疊加,但是不會和其他來源的傷害減免疊加,此能在護甲宗師震懾、無助或昏迷時無效。此能力取代武器訓練1和3,還有鎧甲宗師。

堅韌:(Ex)
九級時,護甲宗師可以用他的裝甲與盾牌阻擋致命攻擊,在他穿著護甲時,他得到次級護命,十三級則上升到高等護命,此能力不會和盔甲上的特殊能力疊加。此能力取代武器訓練2和4。

堅忍不屈:(Ex):
二十級時,穿著盔甲的護甲宗師免疫偷襲和重擊,此外,除非他的盔甲擁有脆弱屬性,否則在他穿著盔甲時,盔甲不會被破壞,此能力取代武器宗師。

打手[BRAWLER]
所有的肉搏戰都是近距離且個人的,不過有些戰士喜歡貼的更近。你幾乎可以在任何地方找到打手,所有的種族和社群裡都有他們的存在。打手可以在小酒館裡因他們的肌肉而受雇,擔任當地黑社會的執行者,或是受僱於頭腦發熱的男爵成為他的衛兵。通常打手的態度都和他們的戰術一樣的強硬。

近程控制:(Ex)
二級時,打手學會了拖著他的敵人在戰場上轉的技巧,打手在衝撞、拽曳和復位的戰技檢定上得到+1的加值,同時對於這些戰技的CMD也上升1,這些加值在之後的每四級上升一點,直到18級的+5。此能力取代盔甲訓練1。

貼身肉搏:(Ex)
三級,打手在貼身武器組的武器命中上+1,且傷害+3,這些加值會在之後的每四級上升1,直到19級的+5命中+7傷害。此能力取代武器訓練1和2。

凶猛姿態:(Ex)
七級時,只要鄰接打手,敵對生物的命中就必須承受-1減值且專注-4,這些減值在之後每四級增加1,直到十九級的命中-4、專注-7,在打手暈眩、反胃、震懾、無助或昏迷時,附近的敵人不會承受減值,此能力取代盔甲訓練2、3、4和鎧甲宗師。

無處可躲:(Ex)
九級時,敵人以五呎快步或撤退動作移出打手的威脅區域時會引起打手的機會攻擊,此能力取代武器訓練3、4。

禁止通行:(Ex)
十三級,打手得到禁止通行做為獎勵專長,即便他不滿足先決條件,要是他已經學會了禁止通行,那麼他可以選一個戰鬥專長取而代之,此外,他再禁止通行的戰技檢定上得到相當於他等級一半的加值。

武器宗師:(Ex)
打手的武器宗師必須從貼身武器組中選取。

惡棍[CAD]
絕大多數的戰士再戰鬥中都保持著哪怕是一點點的榮譽感,限制自己不會在敵人倒地的時候踩他們的卵蛋,或是使用些骯髒窩錯的手段。惡棍則根本不理會這些限制,他們只為了勝利而戰,只要任何能拿來對抗敵人的招數,對惡棍來說就是合法手段。只要詭計能帶來勝利,那怎樣都說不上奸詐。

武器和盔甲擅長:
惡棍不擅長中甲、重甲和塔盾。

技能:
對惡棍來說特技動作、唬弄、脫逃、手上功夫、潛行為本質技能。

惡劣戰技:(Ex)
二級起,惡棍將專精於詐欺並擅長使他的對手尷尬,他在卸武、陰招和偷竊戰技檢定與戰技防禦上得到+1的加值,此加值在之後每四級上升一,直到第十八級的+5,此能力取代英勇。

隨手武器:
三級時,惡棍得到隨手武器專長,此專長取代盔甲訓練1。

報復:(Ex)
五級起,惡棍在攻擊在上輪曾經傷害過他的敵人時,命中和傷害上得到+1的加值,此加值在之後四級上升1,直到17級的+4。此能力取代武器訓練1、3、4。

致命驚喜:(Ex)
七級,當惡棍攻擊一個失去AC敏捷加值的敵人時,他能以即時動作施展陰招作為攻擊的一部份,此能力取代盔甲訓練2。

鋒利椅腳:(Ex)
九級時,惡棍可以通過一個迅捷動作改變臨時武器造成的傷害類型,將武器傷害變成穿刺、揮砍或敲擊。此外,惡棍所持的臨時武器重擊範圍變成19-20x2,此能力取代武器訓練2。

懦夫戰術:(Ex)
十一級,當使用防禦式戰鬥、寓守於攻和全防禦時,惡棍不會被夾擊,除非夾擊者是高他四級以上的忍者或盜賊。此能力取代盔甲訓練3。

賤招橫掃:(Ex)
十三級,惡棍可以透過一個標準動作,對兩個他鄰接且可碰觸的角色發起陰招,他必須對兩者分別進行戰技檢定且必須對兩人使用同樣的陰招。
十七級,惡棍能以整輪動作用陰招攻擊相當於2+他敏捷調整值的人數。
此能力取代武器訓練3、4。

陰險擊打:(Ex)
十五級,造成重擊時,惡棍可以用即時動作施展陰招。

終極報復:(Ex)
二十級,惡棍對一輪內攻擊過他的敵人造成之強擊將自動確認為重擊,此能力取代武器宗師。

龍騎兵[DRAGOON]
這些精銳的槍騎兵能擔任軍隊的先鋒,或如同騎士般作戰,他們是天生的領袖,與騎乘衝鋒的大師。

武器和盔甲擅長:
龍騎兵不擅長塔盾。

老練騎兵:(Ex)
一級時,龍騎兵得到技能專攻[騎術]以及騎乘戰鬥專長,此能力取代一級的獎勵專長。

槍矛訓練:(Ex)
五級,在選擇武器訓練時,他必須選擇長槍類。龍騎兵的武器訓練將提供所有槍矛+1命中和+2傷害,此加值在之後的每四級分別上升1和2,直到17級的命中+4傷害+8,龍騎兵不會得到其他的武器訓練組。

織密槍之舞:(Ex)
七級時,龍騎兵可以用長槍的雙頭攻擊,以鋒銳的槍頭作為長武器,並以槍身攻擊近身的敵人[傷害如同棍棒],和一般雙頭武器不同的是,長槍的附魔加值將會作用在武器的兩頭,除非該屬性只會在銳器上出現。
織密槍之舞取代盔甲訓練2。

旗幟:(Ex)
在九級,龍騎兵得到騎士的旗幟職業能力,旗幟所提供的加值在九級之後的每五級+1,直到19級的+3,如果龍騎兵同時擁有騎士等級,那麼在計算旗幟等級時他可以將龍騎兵和騎士的等級疊加,並取對他較有利的算法,此能力取代武器訓練2、3、4。

穿刺長槍:(Ex)
十一級,消耗一個標準動作或在衝鋒時,龍騎兵可以用他的最高攻擊加值,發動兩次攻擊,同時攻擊騎乘中對手的坐騎和騎乘者,此外,如果他擊中了對手的坐騎,而對手打算透過騎乘檢定避免傷害的話,此騎乘檢定的DC將視為比正常高4,此能力取代盔甲訓練3。

槍矛躍擊:(Ex)
十五級時,龍騎兵在騎乘時他與他的坐騎在騎術檢定上將不再承受盔甲檢定減值,而且衝鋒時龍騎兵可以選擇從坐騎上跳到目標面前,如果他跳躍超過10呎,那麼衝鋒的防禦罰值和命中加值將會加倍,且在計算傷害與相關專長時仍被視為騎乘狀態。

武器宗師:(Ex)
龍騎兵的武器宗師必須選擇長槍。

角鬥士[GLADIATOR]
大部分的戰士都是為了存活而戰,每一場戰鬥都是生命與死亡的競賽,但,有些人作戰的理由則是榮耀和娛樂群眾,角鬥士同時兼具狡猾的戰士與精湛表演者的身分,知道生死的平衡並不僅僅控制在刀鋒邊緣,同時還取決於群眾的好惡。

技能:
角鬥士將表演:行動劇、喜劇和舞蹈加入他的本職技能。

武器和護甲熟練:
角鬥士不擅長重甲和塔盾,但他得到演武軍械大師專長,此外,當他穿著護甲片時,只要穿著兩、三片護甲片,他就是為穿著了整套護甲,AC得到+1盔甲加值,但混穿護甲片時仍然需要承受+5%的奧術失敗機率。

獎勵專長:
角鬥士可以選擇演武專長或是戰鬥專長做為獎勵專長。

聲譽:(Ex)
二級時,在戰鬥競技[performance combat]時,他可以在開場時得到一點勝利點,如果他已經擁有勝利點,那麼他就得到額外一點勝利點,十級起,他在開場時得到兩點勝利點,如果他已經有勝利點的話就額外得到兩點,此能力取代英勇。

策略家[TACTICIAN]
當其他戰士專精於進戰、遠距的基本戰技時,策略家則受訓顧全戰場大局,靠著他們敏銳的訓練與謀略,克服足以壓倒單純武力與戰技的挑戰。

武器和護甲熟練:
策略家不擅長重甲和塔盾。

戰略訓練:(Ex)
策略家的技能點為4+智力調整值,並且將交涉、潛行、地方知識、貴族知識和語言學加入本職技能,此能力取代一級的戰士獎勵專長。

獎勵專長:
策略家可以選擇技能專攻、團隊專長和戰鬥專長做為獎勵專長。

戰術直覺:(Ex)
二級時,策略家的先攻得到+1加值,此加值在之後的每四級上升1,直到18級的+5,此能力取代英勇。

戰術:(Ex)
五級時,策略家得到戰術職業能力,他每日可以使用此能力一次,之後的每五級再一次,直到二十級的四次,如果他同時擁有策略家和騎士等級,在計算戰術時兩者的等級累計,而且他可以採取對他較有利的使用次數計算方式,此能力取代武器訓練1。

團隊作戰:(Ex)
十一級,策略家使用協助他人時,每擁有一點智力加值,他可以多協助一個盟友,讓他們在下次攻擊時得到+2加值或是面對下次攻擊時得到+2AC加值,每個盟友可以獲得不同的加值,此能力取代盔甲訓練3。

戰場洞悉:(Ex)
十五級,透過一個迅捷動作,策略家可以將他的智力加值作為洞察加值加到單一盟友的攻擊擲骰上,要得到此加值,該盟友必需要和策略家有效果線,而且必須能看到和聽到策略家,此加值持續到策略家下一輪開始為止,策略家每日能使用此能力的次數等於3+他的智力調整值。

雷霆襲者
雷霆襲者們擅長一種不尋常的戰鬥風格,採用結合雙手重武和小圓盾的防禦姿態,並以驚人的速度和力量揮舞盾牌。

盾牌掌握:(Ex)
三級起,雷霆襲者在使用雙手武器並裝備小圓盾時,不需要承受攻擊檢定減值,此能力取代盔甲訓練1。

貼身猛擊:(Ex)
七級時,雷霆襲者可以使用小圓盾進行盾擊,效果如同輕型盾牌,此能力取代盔甲訓練2。

退敵強襲:(Ex)
十一級,當雷霆襲者使用小圓盾進行盾擊時,他可以在攻擊和傷害上得到相當小圓盾增強加值的加值,此能力取代盔甲訓練3。

鎚擊鐵鉆:(Ex)
十三級,雷霆襲者使用小圓盾作為副手武器發起雙武器攻擊時,他只承受一半的雙武器戰鬥減值,此能力取代武器訓練3。

小圓盾防禦:(Ex)
十五級,雷霆襲者可以在雙手持用武器的情況之下使用小圓盾,得到AC+1的盾牌加值且與盾相關技能仍可作用[不過沒有盾牌的魔法加值],此能力取代盔甲訓練4。

均衡盾擊:(Ex)
十七級,雷霆襲者使用小圓盾作為副手武器時不再承受雙武器戰鬥減值,此能力取代武器訓練4。

精通小圓盾防禦:(Ex)
十九級,雷霆襲者不會在使用小圓盾並用雙手戰鬥時失去小圓盾的盾牌加值,此能力取代護甲宗師。

塔盾專家[TOWER SHIELD SPECIALIST]
許多戰士相信塔盾是一種只適用於大規模交戰的裝備,其過大的尺寸讓他無法在地城或是小規模衝突中靈活運用,塔盾專家藐視這些概念,靠著驚人的技巧讓巨大的盾牌發揮難以置信的效果,他們用這些看似笨拙的盾牌執行俐落的戰技,以混淆他們的敵人。

屏障:(Ex)
二級起,塔盾專家可以利用塔盾規避大規模效果,當他持用塔盾時,他的反射檢定得到+1的加值,此加值在之後每四級上升1直到十八級的+5,屏障取代英勇。

塔盾訓練:(Ex)
三級時,塔盾專家如常得到盔甲訓練,但,當他裝備塔盾時,盔甲減值降低3,而最大敏捷加值上升2,此加值會在之後的每四級,如同正常的盔甲訓練一樣的成長,如果塔盾專家沒有裝備塔盾的話,此能力的效果如同盔甲訓練。

塔盾精通:(Ex)
五級後,塔盾專家在持用塔盾作戰時,他的命中不需要因為盾牌的重量承受-2的罰值,此能力取代武器訓練1。

塔盾防禦:(Ex)
九級,當塔盾專家裝備塔盾時,他可以將他的盾牌加值加到碰觸AC上,此能力取代武器訓練2。

瞬間換防:(Ex)
十三級,以一個即時動作,塔盾專家可以將他的塔盾由一徹移到另外一邊,不過他無法使用此能力中斷敵人的攻擊,此能力取代武器訓練3。

塔盾閃避:(Ex)
十六級,當使用塔盾時,塔盾專家得到反射閃避職業能力,二十級時,此能力變成精通反射閃避,塔盾閃避取代武器訓練4和武器大師。

搏擊士[UNARMED FIGHTER]
並非所有戰士都需要依靠武器來留名青史,搏擊士很少使用兵器,如果他們這麼做的時候,通常也會選用武僧武器,這讓其他人很容易將他們和武僧搞混,但搏擊士並不使用氣來作戰,他們倚靠的只有他人無法媲美的毅力。

武器和護甲熟練:
搏擊士不擅長中甲、重甲和盾牌,但是他擅長所有武僧武器,包含奇特武器。

徒手風格:
一級時,搏擊士得到精通徒手擊打和一個流派專長,他不需要滿足除了元素之拳之外的任何流派專長先決條件,此能力取代一級的獎勵專長。

嚴格訓練:(Ex)
在二級時,搏擊士在對抗力竭、疲勞、恍惚狀態或暫時性屬性減值時,他在檢定上得到+1加值,此加值在之後每四及上升1,直到十八及+5,嚴格訓練取代英勇。

硬漢:(Ex)
三級起,搏擊士在面對非致命傷害和擒拿時所受到傷害時,他得到相當於戰士等級的傷害減免,此能力取代盔甲訓練1。

武器訓練:(Ex)
五級時,搏擊士在徒手擊打和武僧武器組的命中和傷害上得到+1加值,此加值在之後每四及上升1,直到17級的+4,此能力取代武器訓練1、2、3、4。

順勢摔角:(Ex)
在七級,搏擊士在擒拿中不需要承受敏捷和攻擊的罰值,且在定身對手時仍保有敏捷AC加值,此外,搏擊士還可以在擒拿時對其他人發起機會攻擊,並能對嘗試擒拿他的人發起機會攻擊,就算對方有精通擒拿或擒拿特殊攻擊也是如此。

詭詐拋擲:(Ex)
八級時,當搏擊士用徒手擊打絆阻一個敵人的時候,他可以在對方倒地前用即時動作追加一個陰招,此陰招不會引起機會攻擊,此能力取代战士在8级时获得的奖励专长。

拉倒:(Ex)
十二級,如果搏擊士成功使用了拽曳戰技,他能以一個迅捷動作對同一個目標發起絆阻,且不引起機會攻擊,當他達到十五級,他可以在成功擒拿的時候這樣做,此能力取代战士在12级获得的奖励专长。

戳眼:(Ex)
十三級,當搏擊士用徒手擊打造成重擊或是擒拿狀態時,他可以透過一個迅捷動作對對手施展陰招以讓對手目盲,此陰招不會引起機會攻擊,戳眼對於比他大一級以上的生物沒有效果。此能力取代武器訓練3。

打樁衝擊:(Ex)
十七級,當搏擊士用徒手擊打攻擊一個失去AC敏捷加值的對手或是在擒拿中定身對手時,他可以花費一個迅捷動作來對對手施展陰招或是絆阻對手,此能力取代盔甲訓練4。

絕對強健:(Ex)
十九級,搏擊士免疫力竭、疲勞和恍惚狀態與非致命傷害,此能力取代護甲宗師。

武器宗師:(Ex)
搏擊士的武器宗師必須選擇徒手擊打。

不屈者
不屈者是擁有頑強意志的戰士,一但他下定決心採取行動,那麼他將變成無情且難以阻擋,當他決定該做什麼,且朝著目標前進時,幾乎沒有什麼東西可以阻止他去實現目標。他是狂熱的主宰,並對自己的能力抱有千鈞的自信。

武器和護甲熟練:
不屈者不擅長塔盾。

堅硬似鐵:
不屈者得到耐久和死硬專長,此能力取代戰士一級的獎勵專長。

堅定不移:(Ex)
二級時,不屈者在對抗心志影響效果時得到+1加值,此加值在之後每四及上升1,直到十八級的+5。此能力取代英勇。

英勇自癒:(Ex)
五級時,不屈者得到英勇自癒做為獎勵專長,如果他已經有此專長,那麼他可以選擇一個戰鬥專長。此外,他在之後每四級可以得到一次額外的使用次數,直到十七級的每日四次。此能力取代武器訓練1。

英勇氣魄:(Ex)
九級起,不屈者得到英勇氣魄專長,如果他已經有此專長,那麼他可以選擇一個戰鬥專長。此外,他在之後每四級可以得到一次額外的使用次數,直到十九級的三次,此能力取代武器訓練2。

迅速恢復:(Ex)
十一級,不屈者只需要花費十五分鐘休息或再次成為治療法術的目標或是從疲勞狀態恢復,此能力取代盔甲訓練3。

壯漢:(Ex)
十三級,當不屈者成功對抗通過強韌或意志豁免只受部分效果的法術或類法術能力豁免時,他可以徹底忽略掉該法術,此能力取代武器訓練3。

無限耐久:(Ex)
十五級,當不屈者力竭時,他只會受到疲勞的效果,不過他必須要休息一個小時才能擺脫疲勞。此能力取代盔甲訓練4。

奇蹟復原:(Ex)
十七級,當不屈者透過豁免檢定嘗試克服一個持續性效果時,他可以骰兩次擲骰並取其高者。此能力取代武器訓練4。

不屈意志:(Ex)
二十級,不屈者免疫所有心志影響效果。此能力取代武器宗師。
« 上次编辑: 2015-08-22, 周六 16:50:10 由 傻豆 »
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Re: [拓展][UC]戰士變體。
« 回帖 #1 于: 2011-12-06, 周二 16:13:13 »
這變體真是肉到不行

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Re: [拓展][UC]戰士變體。
« 回帖 #2 于: 2011-12-08, 周四 14:12:41 »
感覺上惡棍比山賊強很多...
打手也很生猛,畢竟新的武器組裡面有一個傷害1d10的近身單手武器。
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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻到塔盾專家]
« 回帖 #3 于: 2011-12-19, 周一 10:57:07 »
快要翻不下去了,比起愛滿滿的武僧、帕帕丁和亂惡搞的銃士,戰士這邊完全感覺不到作者的愛啊...
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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻到塔盾專家]
« 回帖 #4 于: 2011-12-19, 周一 11:02:15 »
戰士這邊就是樸實,樸素,純樸,但是能打。

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻到塔盾專家]
« 回帖 #5 于: 2011-12-19, 周一 11:05:51 »
不过我觉得变体里靠谱的也只有武器大师、双手剑士那么几个……

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻到塔盾專家]
« 回帖 #6 于: 2011-12-19, 周一 11:14:47 »
不通過什麼別的辦法來拿獅衝的話,機動戰士其實異常能打

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻到塔盾專家]
« 回帖 #7 于: 2011-12-19, 周一 11:43:30 »
不通過什麼別的辦法來拿獅衝的話,機動戰士其實異常能打
机动战士是哪个?

话说我在看3R的时候还真发现一个徒手拆高达的monk变体……
Monk variant, Bane of the Clockwork
You may use Stunning Fist on Constructs
You may Critical with your Unarmed Strikes on Constructs
Quivering Palm (can be used on Constructs)

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻到塔盾專家]
« 回帖 #8 于: 2011-12-19, 周一 11:46:34 »
機動戰士當然就是Mobile Fighter!
好吧,最後為了避免槽點太多翻譯成靈活戰士了

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #9 于: 2011-12-19, 周一 13:56:57 »
總算是翻完了...
剩下難搞的野蠻人,不知道勘誤了沒。
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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #10 于: 2012-01-06, 周五 23:33:23 »
問 搏擊士的徒手擊打是多少啊?? 應該沒有增加吧...

所以其實是拿寺劍的劍俠或摔角手對吧 XD

引用
迅速恢復:(Ex)
十一級,不屈者只需要花費十五分鐘休息或再次成為治療法術的目標或是從疲勞狀態恢復,此能力取代盔甲訓練3。

這句話怪怪的
天上白玉京,十二樓五城。仙人撫我頂,結髮受長生。

發揚中華傳統文化,請大家多愛用正體中文字

即日起拒絕Q群637414628(TRPG大廳)及Q號119419527使用本人於論壇內的所有相關翻譯。並對其歧視繁中之行為提出嚴正抗議。覺得繁中閱讀有障礙是你們的事,請不要要求人「入鄉隨俗」的打簡中。有本事請不要使用任何繁中包含轉簡的資料。

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #11 于: 2012-01-06, 周五 23:44:39 »
問 搏擊士的徒手擊打是多少啊?? 應該沒有增加吧...

所以其實是拿寺劍的劍俠或摔角手對吧 XD

引用
迅速恢復:(Ex)
十一級,不屈者只需要花費十五分鐘休息或再次成為治療法術的目標或是從疲勞狀態恢復,此能力取代盔甲訓練3。

這句話怪怪的
原文如此。
At 11th level, an unbreakable needs only 15 minutes of rest or to be subject to a healing spell or effect to recover from the fatigued condition.
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离线 蒼月溟

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #12 于: 2012-01-07, 周六 03:04:13 »
是說只要15分鐘休息或者受治療法術影響就可以從疲勞狀態恢復嗎??
天上白玉京,十二樓五城。仙人撫我頂,結髮受長生。

發揚中華傳統文化,請大家多愛用正體中文字

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #13 于: 2012-01-07, 周六 21:41:49 »
是說只要15分鐘休息或者受治療法術影響就可以從疲勞狀態恢復嗎??
但是他的用詞是or,所以我不大確定要怎麼翻他
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离线 空山鳴

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Re: [拓展][UC]戰士變體。[翻譯完畢]
« 回帖 #14 于: 2013-10-20, 周日 11:36:06 »
盔甲宗师第一个能力说的是“此加值的总值不能超过盔甲宗师切实使用的盾牌AC和盾牌增强加值的总和”