护甲大师(Armor Master)【变体】战士们有两样吃饭的家伙——武器与护甲。虽然许多战士会不断磨砺自己的武技,直到他们的刀刃画出的弧度变得无比致命而优雅、避无可避,但也有人奉行“防御就是最好的攻击”这句格言。对这类战士而言,妥善地使用护甲与盾牌能够保证他们还有来日再战的机会,而敌人在面对护甲大师那铜墙铁壁一般的防御时感觉到的挫折,只不过是预示着他们避无可避的败亡罢了。
偏转盾(Deflective Shield,Ex):2级时,护甲大师变得特别擅长运用盾牌来偏转攻击。他在碰触AC上获得+1加值,此加值在2级之后每四级再+1(于20级时达到最高+6);不过,此加值不能超过护甲大师所携带盾牌给AC提供的盾牌与增强加值的总和。
此能力取代英勇。
护甲防御(Fortification,Ex):5级时,护甲大师穿着轻甲时获得DR 1/—,穿着中甲时获得2/—,穿着重甲时获得3/—。19级时候,此伤害减免变为穿着轻甲时获得DR 4/—,穿着中甲时获得DR 8/—,穿着重甲时获得DR 12/—。此伤害与精金护甲提供的伤害减免叠加,但其它形式的伤害减免则否。若护甲大师陷入震慑、失去意识或无助状态,则此伤害减免不会起校。
此能力取代武器训练1和3,以及防具精通。
护命甲(Fortification,Ex):9级时,护甲大师可以用他的护甲跟盾牌挡住要害部位来避免受创。他将任何自己穿戴的护甲视为具有
轻度护命特殊能力。13级时,他的护甲获得
中度护命特殊能力。若护甲有这些特殊能力,此能力提供的
护命特殊能力不会与之叠加。此时仅使用两者之间较好的那边。
此能力取代武器训练2与4。
铜墙铁壁(Indestructible,Ex):20级时,护甲大师穿着护甲时免疫重击与偷袭。此外,除非他的护甲有脆弱属性,否则当护甲大师穿着该护甲时,护甲便不能被击破。
此能力取代武器专精。
恶棍[CAD]
绝大多数的战士再战斗中都保持着哪怕是一点点的荣誉感,限制自己不会在敌人倒地的时候踩他们的卵蛋,或是使用些肮脏窝错的手段。恶棍则根本不理会这些限制,他们只为了胜利而战,只要任何能拿来对抗敌人的招数,对恶棍来说就是合法手段。只要诡计能带来胜利,那怎样都说不上奸诈。
武器和盔甲擅长:恶棍不擅长中甲、重甲和塔盾。
技能:对恶棍来说特技动作、唬弄、脱逃、手上功夫、潜行为本质技能。
恶劣战技:(Ex)
二级起,恶棍将专精于诈欺并擅长使他的对手尴尬,他在卸武、阴招和偷窃战技检定与战技防御上得到+1的加值,此加值在之后每四级上升一,直到第十八级的+5,此能力取代英勇。
随手武器:三级时,恶棍得到随手武器专长,此专长取代盔甲训练1。
报复:(Ex)
五级起,恶棍在攻击在上轮曾经伤害过他的敌人时,命中和伤害上得到+1的加值,此加值在之后四级上升1,直到17级的+4。此能力取代武器训练1、3、4。
致命惊喜:(Ex)
七级,当恶棍攻击一个失去AC敏捷加值的敌人时,他能以即时动作施展阴招作为攻击的一部份,此能力取代盔甲训练2。
锋利椅脚:(Ex)
九级时,恶棍可以通过一个迅捷动作改变临时武器造成的伤害类型,将武器伤害变成穿刺、挥砍或敲击。此外,恶棍所持的临时武器重击范围变成19-20x2,此能力取代武器训练2。
懦夫战术:(Ex)
十一级,当使用防御式战斗、寓守于攻和全防御时,恶棍不会被夹击,除非夹击者是高他四级以上的忍者或盗贼。此能力取代盔甲训练3。
贱招横扫:(Ex)
十三级,恶棍可以透过一个标准动作,对两个他邻接且可碰触的角色发起阴招,他必须对两者分别进行战技检定且必须对两人使用同样的阴招。
十七级,恶棍能以整轮动作用阴招攻击相当于2+他敏捷调整值的人数。
此能力取代武器训练3、4。
阴险击打:(Ex)
十五级,造成重击时,恶棍可以用即时动作施展阴招。
终极报复:(Ex)
二十级,恶棍对一轮内攻击过他的敌人造成之强击将自动确认为重击,此能力取代武器宗师。
龙骑兵[DRAGOON]
这些精锐的枪骑兵能担任军队的先锋,或如同骑士般作战,他们是天生的领袖,与骑乘冲锋的大师。
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。
老练骑兵:(Ex)
一级时,龙骑兵得到技能专攻[骑术]以及骑乘战斗专长,此能力取代一级的奖励专长。
枪矛训练:(Ex)
五级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每四级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8,龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
织密枪之舞:(Ex)
七级时,龙骑兵可以用长枪的双头攻击,以锋锐的枪头作为长武器,并以枪身攻击近身的敌人[伤害如同棍棒],和一般双头武器不同的是,长枪的附魔加值将会作用在武器的两头,除非该属性只会在锐器上出现。
织密枪之舞取代盔甲训练2。
旗帜:(Ex)
在九级,龙骑兵得到骑士的旗帜职业能力,旗帜所提供的加值在九级之后的每五级+1,直到19级的+3,如果龙骑兵同时拥有骑士等级,那么在计算旗帜等级时他可以将龙骑兵和骑士的等级叠加,并取对他较有利的算法,此能力取代武器训练2、3、4。
穿刺长枪:(Ex)
十一级,消耗一个标准动作或在冲锋时,龙骑兵可以用他的最高攻击加值,发动两次攻击,同时攻击骑乘中对手的坐骑和骑乘者,此外,如果他击中了对手的坐骑,而对手打算透过骑乘检定避免伤害的话,此骑乘检定的DC将视为比正常高4,此能力取代盔甲训练3。
枪矛跃击:(Ex)
十五级时,龙骑兵在骑乘时他与他的坐骑在骑术检定上将不再承受盔甲检定减值,而且冲锋时龙骑兵可以选择从坐骑上跳到目标面前,如果他跳跃超过10呎,那么冲锋的防御罚值和命中加值将会加倍,且在计算伤害与相关专长时仍被视为骑乘状态。
武器宗师:(Ex)
龙骑兵的武器宗师必须选择长枪。
角斗士[GLADIATOR]
大部分的战士都是为了存活而战,每一场战斗都是生命与死亡的竞赛,但,有些人作战的理由则是荣耀和娱乐群众,角斗士同时兼具狡猾的战士与精湛表演者的身分,知道生死的平衡并不仅仅控制在刀锋边缘,同时还取决于群众的好恶。
技能:角斗士将表演:行动剧、喜剧和舞蹈加入他的本职技能。
武器和护甲熟练:角斗士不擅长重甲和塔盾,但他得到演武军械大师专长,此外,当他穿着护甲片时,只要穿着两、三片护甲片,他就是为穿着了整套护甲,AC得到+1盔甲加值,但混穿护甲片时仍然需要承受+5%的奥术失败机率。
奖励专长:角斗士可以选择演武专长或是战斗专长做为奖励专长。
声誉:(Ex)
二级时,在战斗竞技[performance combat]时,他可以在开场时得到一点胜利点,如果他已经拥有胜利点,那么他就得到额外一点胜利点,十级起,他在开场时得到两点胜利点,如果他已经有胜利点的话就额外得到两点,此能力取代英勇。
策略家[TACTICIAN]
当其他战士专精于进战、远距的基本战技时,策略家则受训顾全战场大局,靠着他们敏锐的训练与谋略,克服足以压倒单纯武力与战技的挑战。
武器和护甲熟练:策略家不擅长重甲和塔盾。
战略训练:(Ex)
策略家的技能点为4+智力调整值,并且将交涉、潜行、地方知识、贵族知识和语言学加入本职技能,此能力取代一级的战士奖励专长。
奖励专长:策略家可以选择技能专攻、团队专长和战斗专长做为奖励专长。
战术直觉:(Ex)
二级时,策略家的先攻得到+1加值,此加值在之后的每四级上升1,直到18级的+5,此能力取代英勇。
战术:(Ex)
五级时,策略家得到战术职业能力,他每日可以使用此能力一次,之后的每五级再一次,直到二十级的四次,如果他同时拥有策略家和骑士等级,在计算战术时两者的等级累计,而且他可以采取对他较有利的使用次数计算方式,此能力取代武器训练1。
团队作战:(Ex)
十一级,策略家使用协助他人时,每拥有一点智力加值,他可以多协助一个盟友,让他们在下次攻击时得到+2加值或是面对下次攻击时得到+2AC加值,每个盟友可以获得不同的加值,此能力取代盔甲训练3。
战场洞悉:(Ex)
十五级,透过一个迅捷动作,策略家可以将他的智力加值作为洞察加值加到单一盟友的攻击掷骰上,要得到此加值,该盟友必需要和策略家有效果线,而且必须能看到和听到策略家,此加值持续到策略家下一轮开始为止,策略家每日能使用此能力的次数等于3+他的智力调整值。
雷霆袭者雷霆袭者们擅长一种不寻常的战斗风格,采用结合双手重武和小圆盾的防御姿态,并以惊人的速度和力量挥舞盾牌。
盾牌掌握:(Ex)
三级起,雷霆袭者在使用双手武器并装备小圆盾时,不需要承受攻击检定减值,此能力取代盔甲训练1。
贴身猛击:(Ex)
七级时,雷霆袭者可以使用小圆盾进行盾击,效果如同轻型盾牌,此能力取代盔甲训练2。
退敌强袭:(Ex)
十一级,当雷霆袭者使用小圆盾进行盾击时,他可以在攻击和伤害上得到相当小圆盾增强加值的加值,此能力取代盔甲训练3。
锤击铁鉆:(Ex)
十三级,雷霆袭者使用小圆盾作为副手武器发起双武器攻击时,他只承受一半的双武器战斗减值,此能力取代武器训练3。
小圆盾防御:(Ex)
十五级,雷霆袭者可以在双手持用武器的情况之下使用小圆盾,得到AC+1的盾牌加值且与盾相关技能仍可作用[不过没有盾牌的魔法加值],此能力取代盔甲训练4。
均衡盾击:(Ex)
十七级,雷霆袭者使用小圆盾作为副手武器时不再承受双武器战斗减值,此能力取代武器训练4。
精通小圆盾防御:(Ex)
十九级,雷霆袭者不会在使用小圆盾并用双手战斗时失去小圆盾的盾牌加值,此能力取代护甲宗师。
塔盾专家[TOWER SHIELD SPECIALIST]
许多战士相信塔盾是一种只适用于大规模交战的装备,其过大的尺寸让他无法在地城或是小规模冲突中灵活运用,塔盾专家藐视这些概念,靠着惊人的技巧让巨大的盾牌发挥难以置信的效果,他们用这些看似笨拙的盾牌执行俐落的战技,以混淆他们的敌人。
屏障:(Ex)
二级起,塔盾专家可以利用塔盾规避大规模效果,当他持用塔盾时,他的反射检定得到+1的加值,此加值在之后每四级上升1直到十八级的+5,屏障取代英勇。
塔盾训练:(Ex)
三级时,塔盾专家如常得到盔甲训练,但,当他装备塔盾时,盔甲减值降低3,而最大敏捷加值上升2,此加值会在之后的每四级,如同正常的盔甲训练一样的成长,如果塔盾专家没有装备塔盾的话,此能力的效果如同盔甲训练。
塔盾精通:(Ex)
五级后,塔盾专家在持用塔盾作战时,他的命中不需要因为盾牌的重量承受-2的罚值,此能力取代武器训练1。
塔盾防御:(Ex)
九级,当塔盾专家装备塔盾时,他可以将他的盾牌加值加到碰触AC上,此能力取代武器训练2。
瞬间换防:(Ex)
十三级,以一个即时动作,塔盾专家可以将他的塔盾由一彻移到另外一边,不过他无法使用此能力中断敌人的攻击,此能力取代武器训练3。
塔盾闪避:(Ex)
十六级,当使用塔盾时,塔盾专家得到反射闪避职业能力,二十级时,此能力变成精通反射闪避,塔盾闪避取代武器训练4和武器大师。
搏击士[UNARMED FIGHTER]
并非所有战士都需要依靠武器来留名青史,搏击士很少使用兵器,如果他们这么做的时候,通常也会选用武僧武器,这让其他人很容易将他们和武僧搞混,但搏击士并不使用气来作战,他们倚靠的只有他人无法媲美的毅力。
武器和护甲熟练:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含奇特武器。
徒手风格:一级时,搏击士得到精通徒手击打和一个流派专长,他不需要满足除了元素之拳之外的任何流派专长先决条件,此能力取代一级的奖励专长。
严格训练:(Ex)
在二级时,搏击士在对抗力竭、疲劳、恍惚状态或暂时性属性减值时,他在检定上得到+1加值,此加值在之后每四及上升1,直到十八及+5,严格训练取代英勇。
硬汉:(Ex)
三级起,搏击士在面对非致命伤害和擒拿时所受到伤害时,他得到相当于战士等级的伤害减免,此能力取代盔甲训练1。
武器训练:(Ex)
五级时,搏击士在徒手击打和武僧武器组的命中和伤害上得到+1加值,此加值在之后每四及上升1,直到17级的+4,此能力取代武器训练1、2、3、4。
顺势摔角:(Ex)
在七级,搏击士在擒拿中不需要承受敏捷和攻击的罚值,且在定身对手时仍保有敏捷AC加值,此外,搏击士还可以在擒拿时对其他人发起机会攻击,并能对尝试擒拿他的人发起机会攻击,就算对方有精通擒拿或擒拿特殊攻击也是如此。
诡诈抛掷:(Ex)
八级时,当搏击士用徒手击打绊阻一个敌人的时候,他可以在对方倒地前用即时动作追加一个阴招,此阴招不会引起机会攻击,此能力取代战士在8级时获得的奖励专长。
拉倒:(Ex)
十二级,如果搏击士成功使用了拽曳战技,他能以一个迅捷动作对同一个目标发起绊阻,且不引起机会攻击,当他达到十五级,他可以在成功擒拿的时候这样做,此能力取代战士在12级获得的奖励专长。
戳眼:(Ex)
十三级,当搏击士用徒手击打造成重击或是擒拿状态时,他可以透过一个迅捷动作对对手施展阴招以让对手目盲,此阴招不会引起机会攻击,戳眼对于比他大一级以上的生物没有效果。此能力取代武器训练3。
打桩冲击:(Ex)
十七级,当搏击士用徒手击打攻击一个失去AC敏捷加值的对手或是在擒拿中定身对手时,他可以花费一个迅捷动作来对对手施展阴招或是绊阻对手,此能力取代盔甲训练4。
绝对强健:(Ex)
十九级,搏击士免疫力竭、疲劳和恍惚状态与非致命伤害,此能力取代护甲宗师。
武器宗师:(Ex)
搏击士的武器宗师必须选择徒手击打。
不灭斗士(Unbreakable)【变体】不灭斗士是百折不挠的战士,一旦他下定决心去做某件事,就会变得执拗无比且无人能挡。不灭斗士行当行之事,并能为此承受一切考验,而当他将心思专注在达成一个目标上时,纵然会有许多人可能会想阻止他去达成这个目标,但他们都会失败。他是势不可挡的破坏力量,是无比相信自身能力的狂信徒。
武器和防具擅长:不灭斗士不擅长塔盾。
身如坚钢(Tough as Nails):不灭斗士获得“坚韧”和“顽强”作为奖励专长。此能力取代战士的1级奖励专长。
坚定不移(Unflinching,Ex):2级时,不灭斗士在对抗影响心灵效果的意志豁免上获得+1加值。此加值在2级之后每四级再+1(18级时达到最大+5)。此能力取代英勇。
英勇自愈(Heroic Recovery,Ex):5级时,若不灭斗士尚未拥有专长“英勇自愈”(
《进阶玩家指南》第162页),则他获得该专长作为奖励专长。若不灭斗士早已拥有此专长,则他可以改为选择其他任意战斗专长。此外,他5级后每四个等级可以额外使用此专长一次(17级时每天最多可使用4次)。此能力取代武器训练1。
英勇气魄(Heroic Defiance,Ex): 9级时,若不灭斗士尚未拥有专长“英勇气魄”(
《进阶玩家指南》第162页),则他获得该专长作为奖励专长。若不灭斗士早已拥有此专长,则他可以改为选择其他任意战斗专长。此外,他9级后每四个等级可以额外使用此专长一次(19级时每天最多可使用4次)。此能力取代武器训练2。
快速恢复(Quick Recovery,Ex): 11级时,不灭斗士只需要休息15分钟、成为治疗法术或效果的目标,就能从疲乏状态中恢复。此能力取代防具训练3。
坚忍不拔(Stalwart,Ex): 13级时,当不灭斗士在对抗一个成功豁免仍有部分效果的法术或类法术能力的强韧或意志检定上成功时,他将完全不受影响。此能力取代武器训练3。
无穷耐力(Unlimited Endurance,Ex): 15级时,当不灭斗士力竭时,他改为只承受疲乏状态的效果,但他仍需要休息1小时将此状态降低真正的疲乏状态。此能力取代防具训练4。
超凡恢复(Miraculous Recovery,Ex): 17级时,当不灭斗士为了从持续性(ongoing)效果中恢复而进行豁免检定时,他可以投两次并取较好的结果。此能力取代武器训练4。
不屈意志(Unbreakable Mind,Ex): 20级时,不灭斗士变得几乎不受甜言蜜语或魔法的影响。他获得免疫影响心灵效果。此能力取代武器精通。