作者 主题: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。[翻譯完畢]  (阅读 36118 次)

副标题: 先翻名子,希望可以討論譯名,免的出現違和。

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變體職業
FLOWING MONK 流雲僧,無極僧,歸元僧,無相僧

無相僧
無相僧融入風流水轉,他能感受世界的趨向,也能將敵方的力量帶入趨向,就算是最堅硬的岩石,也會在風與水婉約而流長的壓力下徹底消融。

獎勵專長:
無相僧以以下獎勵專長取代武僧標準的獎勵專長:
靈巧武藝、戰鬥反射、接檔飛箭、閃避、精通復位、精通絆阻、靈狐步、武器專精。
在六級時可以選擇:
神行步、保鑣、精通卸除武器、精通佯攻、真氣投擲、靈活移動、燕歸來、滑步。
十級時可選擇:
肉盾、重擊復位、抓取飛箭、跳躍攻擊、阻絆重擊。

推手(Redirection,Ex):
一級時,以一個即時動作,無相僧可以嘗試對在他威脅區域內且攻擊他的敵人發起戰技復位或絆阻,如果戰技檢定成功,攻擊者會噁心一輪的時間,除非通過DC為10+1/2無相僧等級+無相僧睿智調整值的反射豁免才能免除。噁心的持續時間在之後的每四級增加一輪,最高達到20級的6輪。如果對手對他發起的是猛力攻擊或衝鋒,那麼無極僧將在戰技絆阻和復位檢定上得到+2的加值,而且噁心效果的豁免DC也上升兩點。如果對手同時使用猛力攻擊與衝鋒的話加值疊加。
四級起,無相僧可以對朝著相鄰盟友發起攻擊的敵人使用推手,八級,無相僧使用此能力時可以同時發動絆阻和復位戰技檢定,十二級,無相僧可以對所有朝他發起近戰攻擊的敵人使用此能力,即便他並沒有辦法威脅到該敵人也是一樣。
無相僧每日可以使用此能力的次數等同於他的武僧等級,但他每輪只能發動一次推手,此能力取代震懾拳。

攬雀尾(Unbalancing Counter,Ex):
二級起,無相僧的機會攻擊將會讓受到攻擊的目標措手不及直到無相僧下一輪開始,反射檢定DC同推手,此能力取代二級的獎勵專長。

行雲流水(Flowing Dodge,Ex):
三級,每一個鄰接無相僧的敵人將提供無極僧一點AC的閃避加值,此加值最高等同於他的睿智加值,此能力取代快速移動。

轉身採手(Elusive Target,EX):
五級,以一個訊捷動作,無相僧可以可以消耗兩點氣,通過一個反射檢定對抗對方的攻擊檢定,成功的話他會使傷害減半,十一級起,當他反射檢定成功時將不會受到任何傷害,就算反射檢定失敗,他也只會受到一半的傷害。如果對方夾擊無相僧,那麼沒有發起攻擊的那個夾擊者將會變成這次攻擊的目標,使用和攻擊無相僧相同的攻擊擲骰,如果該目標被擊中了,那他將受到一半傷害,若無相僧完全避開了攻擊,那麼該目標則受到全額傷害。所有攻擊附帶的效果仍會照常運作。
此能力取代百病不侵和金剛體。

如封似閉(Volley Spell,Ex):
十五級,若敵人的法術沒有突破無相僧的法術抗力,他可以透過消耗相當於該法術等級一半的氣,將該法術如同被法術反轉影響一樣扔回給原施法者。此能力取代浸透勁。

MANEUVER MASTER 靈鴢僧、搏擊僧[戰技宗師。]
靈鴢僧
靈鴢僧著重於比簡單的破壞打擊更複雜的戰技。

獎勵專長:
除了正常的獎勵專長之外,靈鴢僧還可以選擇精通戰技做為獎勵專長,六級時他可以選取高等戰技,十級時則可選擇重擊戰技[如:重擊絆阻]。

戰技疾風:(EX)Flurry of Maneuvers
一級時,在整輪攻擊中,靈鴢僧可以施展一次額外的戰技,忽略該戰技通常需要花費的進戰攻擊或是標準動作,在計算CMB時,他可以用武僧等級取代基本攻擊加值,但,在戰技疾風下所有的戰技檢定將承受-2減值,在八級,他可以在發動第二次戰技攻擊,但該攻擊承受-5減值,在十五級,他能以-12的減值發動第三次戰技攻擊。当靈鴢僧着甲,使用盾牌或处于中载,重载状态时本能力无法发动。此能力取代疾風連擊。

戰技防禦:(EX)Maneuver Defense
三級起,若敵人對著靈鴢僧施展靈鴢僧有精通專長的戰技時,無論如何靈鴢僧都可以對該敵人發起機會攻擊。

可靠戰技:(EX)Reliable Maneuver
四級時,靈鴢僧可以在使用戰技前以一個迅捷動作花費一點氣,讓他骰兩次戰技檢定並取其高值,此能力取代輕身落。

戰技冥想:(EX)Meditative Maneuver
五級,靈鴢僧可以用一個迅捷動作將他的睿智調整值加到他的戰技檢定上,直到該輪終了,他必須在使用此能力時選定受到加值的戰技,此能力取代百病不侵。

戰技掃蕩:(EX)Sweeping Maneuver
十一級,透過一個標準動作,靈鴢僧可以發起兩次戰技攻擊,但該戰技不能讓靈鴢僧移動。他可以將這兩次戰技施放在同一個敵人身上,也可攻擊不同的兩個目標。此能力取代金剛體。

戰技旋風:(EX)Whirlwind Maneuver
十五級,每日一次,以一個整輪動作,靈鴢僧可以對他威脅到的所有敵人發起一次不需要移動的戰技攻擊,他能以一次戰技檢定對抗所有的敵人。此能力取代滲透勁。

MARTIAL ARTIST 武術家、武師[武宗]
武師
武師追求純粹的武術掌握,而不是寺院的清規,他是武藝的大師,但缺乏駕馭氣的能力。

陣營:
武師可以是任何陣營。

穴位擊打:(EX)Pain Points
三級,武師豐富的人體知識讓他可以更有效的攻擊要害,讓他的重擊推定擲骰+1,且震懾拳DC+1。此能力取代心靜止水。

武技專家:(EX)Martial Arts Master
四級,武師可以用他的武僧等級作為戰士等級去選取和徒手擊打與武僧武器相關的專長,此能力取代輕身落。

弱點利用:(EX)Exploit Weakness
四級時,以一個迅捷動作,武師可以用相當於他等級加上睿智調整值的加值,針對物品的硬度或生物的DR進行一次DC=10+硬度或生物CR的檢定,若檢定成功,他在該輪內對該生物的命中+2,且在下一輪開始之前忽略該目標的DR或硬度。
他也可透過迅捷動作使用這個能力解析30呎內的一個生物,在下一輪開始之前對抗目標生物的潛行[對抗察覺],反射檢定和AC的閃避加值上得到相當於武術家等級一半的加值。
弱點利用取代氣池。

極限耐力:(EX)Extreme Endurance
五級,武師免疫疲勞,十級免疫力竭,十五級免疫震懾,二十級免疫即死和能量吸取,此能力取代百病不侵、金剛體和超凡入聖。

肉體抗力:(EX)Physical Resistance
七級時,當武師受到屬性傷害、等級吸取或其他造成屬性減值的效果時,該效果的數值-1,此能力在七級之後的每三級上升一,直到19級的五點減免,此能力取代混元體、不老身軀、天語通。

迴避:(EX)Defensive Roll
十三級,每日一次,武師可以使用防禦翻滾盜賊天賦,之後每三級再一次,此能力取代金剛魂。

滲透勁:(EX)
十五級之後武師每级可以多使用一次此能力,不過一次只能有一個滲透勁生效。

高等迴避:(EX)Greater Defensive Roll
十九級,武師在成功的使用翻滾防禦之後不受傷害,就算反射檢定失敗也只受一半傷害,此能力取代空靈體。

MASTER OF MANY STYLES 萬象僧,形意拳師
形意拳師
形意拳師是姿態的藝術家,一舉一動都帶著某種生物的神韻,對每一種風格的心得與鑽研,最終將各種架式融合為一。

獎勵專長:
在一級、二級和之後的每四級形意拳師可以選擇一個流列專長或元素之拳APG做為獎勵專長,選擇元素之拳時他需要滿足先決條件,流派專長則否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个专长,该专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。此能力取代武僧的獎勵專長。

流派融會:(EX)
一級起,形意拳師可以融合他已知兩個流派的風格,他能夠同時得到這兩個流派的流派專長效果,啟動流派專長仍然是一個迅捷動作,但在更換生效的流派專長時,形意拳師可以從兩個已經啟動的流派專長中選取一個替換。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。
八級,他可以同時啟動三個流派。
十五級,他可以同時啟動四個流派,而且他可以透過銷耗一點氣讓啟動流派專長從迅捷動作變成即時動作。
此能力取代疾風連擊。

超凡風格:(EX)
二十級,形意拳師可以同時啟動五個流派專長,而且可以用一個自由動作更換這些專長,此能力取代超凡入聖。

SENSEI 師範[先生]
師範
師範是可敬的師長,伴隨著偶爾使用,細微而迅速的修正,訓練著身、心、靈的一體性。他的智慧不單為自身利益使用,還能使他周圍的人變的更加精進。

技能:
師範得到交涉、語言學和所有知識[分別選取]作為本職技能。

忠告:(EX)
師範可以用演講的方式使用吟遊詩人表演,一級時他可以使用激發勇氣,三級時提振技能,九級提振戰力,使用這些能力時,以他的師範等級作為有效詩人等級,持續時間則等於他的等級加上瑞智調整值。此能力取代疾風連擊、快速移動和精通反射閃避。

洞見擊打:(EX)
二級時,師範可以將他的睿智調整值取代力量或敏捷加到使用武僧武器或徒手的攻擊檢定與戰技檢定上,此能力取代二級的獎勵專長。

醍醐灌頂:(EX)
六級起,當師範使用消耗氣池的職業能力時,他可以讓此效果作用於30呎之內的一個盟友身上,而不是他自身。
在十級,他可以透過使用氣池,將效果作用在30呎內所有的盟友身上。
此外十二級時,師範可以透過銷耗一點氣讓30呎內的一個盟友得到下列能力其中之一:反射閃避、快速移動、輕功、百病不侵或輕身落。十四級,他能花費兩點氣讓30此之內的所有盟友得到此效果,或賦予單一盟友金剛體、金剛魂或精通反射閃避,這些能力會再盟友身上持續相當於師範等級的輪數,此能力取代6、10、14級的獎勵專長。

SOHEI 僧兵
僧兵
僧兵是騎乘和巡獵的宗師,守護僧院的士兵。僧兵同時擅長於步戰與騎乘,儘管他們熟練徒手攻擊的技術,但是他們更偏好使用武器,來進行騎乘戰鬥或是對付馬背上的敵人。

技能:
僧兵得到馴養動物作為本職技能。

武器和盔甲擅長:
僧兵擅長簡易和軍用武器以及輕甲,但不擅长武僧原有的武器擅长。本能力调整了武僧的武器擅长

獎勵專長:
僧兵可以選擇騎乘戰鬥專長做為獎勵專長。

忠貞護衛:(EX)
一級起,僧兵永遠都可以在伏擊輪行動,就算他沒有察覺敵人的存在也是一樣,在他開始動作之前,他仍被視為措手不及。此外,他在先攻上還得到相當於等級一半的加值,二十級他的先攻永遠是為天然20,此能力取代震懾拳。

徒手擊打:
僧兵的徒手擊打傷害在四級以及之後皆不會上升。

宗廟騎兵:(EX)
四級起,僧兵可以透過花費一點氣,給予他的坐騎相當於他等級兩倍的臨時生命值,持續時間為每等級一個小時。此外,只要他和他的坐騎鄰接[包括騎乘],他的坐騎就可以得到以下的武僧特性:AC加值、反射閃避、金剛魂、輕功、心如止水、百病不侵、精通反射閃避和氣運丹田[必須要僧兵的丹田內還有至少一點氣存留。],且每當僧兵消耗真氣以得到特殊能力時,他的坐騎也得到同樣的效果。此能力取代快速移動和徒手擊打的傷害增加。

氣灌武裝:(Su)
四級起,僧兵可以透過迅捷動作花費一點氣來使他的武器得到+1的傷害和命中增強加值,持續到他下一輪開始,此加值在之後的每四級上升一,直到20級的+5,此能力取代輕身落和遁術。

武器訓練:(EX)
六級時,僧兵可以選擇熟練以下一個武器組合:
弓、十字弓、武僧武器、長柄武器、矛、投擲武器。
在之後的每六級他可以多選擇一個武器組合,直到18級的三個。
僧兵在使用他熟練的武器組合時可以施展疾風連擊和真氣打擊[氣運丹田的效果,破DR]。
此能力取代百病不侵、金剛體、滲透勁、不老身軀和天語通。

TETORI 手取僧[這個不知道怎麼翻,跟擒拿有關。]
擒龍僧
擒龍僧的作戰方式充滿豪邁的摔擊,透過令人眼花繚亂且驚訝的擒拿、束縛與封鎖來使敵人失去作戰能力。

獎勵專長:
注意:獎勵專長表換了,這裡以官網為準:精通擒拿、震懾壓制[壓制時使用震懾拳]、高等擒拿、擊昏壓制[透過成功的戰技檢定壓制且造成非致命傷害時,造成兩倍傷害。]、鎖喉[對同大小或更小的敵人以-5減值進行擒拿,讓對方無法呼吸或說話,也無法施展有聲音成分的法術。]、碎頸擊[擒拿時以-5減值使用震懾拳,成功的話對方受到2d6力量或敏捷的屬性傷害。]。

手揮五弦:(EX)Graceful Grappler
擒龍僧可以將他的武僧等級取代基本攻擊加值加至擒拿的CMB以及CMD上,四級起,他在擒拿時的攻擊擲骰上不承受任何減值,且能在擒拿時進行機會攻擊,AC的敏捷加值也會在定身別人或是被擒拿時保留,八級起,擒龍僧可以將擒拿作為徒手擊打的特殊攻擊,在徒手擊打命中時,他可以透過銷號一點氣嘗試擒拿和他一樣大或比他小的目標,或是消耗兩點氣以擒拿比他大的敵人。十五級,他得到輾壓特殊攻擊,使他可以在擒拿檢定成功時造成額外的徒手擊打傷害。此能力取代疾風連擊。

倒攆猴:(EX)Counter-Grapple
四級起,擒龍僧可以用機會攻擊反擊嘗試擒抱他的敵人,不過這仍不允許他對擁有高等擒抱的敵人發動機會攻擊,六級時,他能對有掩蔽或全掩蔽的擒拿者發起機會攻擊,八級,他就算措手不及也可以發起反擊,而到了十級,他甚至可以攻擊可觸範圍外的擒拿者。此能力取代輕身落。

破縛式:(EX)Break Free
五級,擒龍僧可以將他的等級加到掙脫擒拿的戰技或脫逃檢定上,此外,若擒龍僧在會使他糾纏、麻痺、減速或恍惚的效果中豁免失敗,他可以透過一個即時動作花費一點氣來重作一次檢定,此能力取代輕功。

抱殘守缺:(SU)Inescapable Grasp
九級起,擒龍僧可以透過銷耗一點氣來壓制敵人身上的行動自如術和其他提升脫逃檢定或脫離擒拿檢定的魔法加值,十三級則產生次元錨的效果,十七級,他的徒手擊打得到幽冥特性,被他擊中的虛體生物除非通過DC=10+1/2擒龍僧等級+擒龍僧睿智調整值的反射檢定,否則將會被擒拿。使用抓筋拿骨是一個迅捷動作,持續時間則到擒龍僧下一輪開始為止。
此能力取代精通反射閃避、遁術、不老身軀和天語通。

鐵鎖之姿:(SU)Form Lock
十三級,擒龍僧可以通過一次睿智加上擒龍僧等級的檢定對抗11+上該法術的施法者等級[或是施術生物的HD],以忽略一個心智影響效果,此能力是一個標準動作且需花費兩點氣,不過如果此效果是來自於他擒拿中的生物的話,他只需要銷耗一點氣,且只要銷耗一個即時動作。此能力取代金剛魂。

銅筋鐵骨:(SU)Iron Body
19級,以一個移動等效動作,擒龍僧可以花費三點氣讓自己的身體變的異常堅固一分鐘,如同銅筋鐵骨法術的效果,此能力取代空靈體。

Style Feat 流派專長
[只是個坑,只有描述,大概暫時不會詳述]
進入流派架式需要一個迅捷動作,你只能在戰鬥開始之後進入流派架式,每輪開始你可以用一個迅捷動作轉換流派架式。

Boar Style 豭突
Boar Style, Boar Ferocity, Boar Shred.
豭突 先決條件: 精通徒手擊打, 威嚇 3級
徒手擊打穿刺或揮砍傷害。
肆虐 先決條件:豭突, 威嚇 6級
讓徒手攻擊造成穿刺傷害,且撕扯對手。
切裂 先決條件:肆虐, 威嚇 9級
徒手攻擊造成出血傷害。

Crane Style 鶴羽
Crane Style, Crane Wing, Crane Riposte
鶴羽 先決條件: 閃避, 精通徒手擊打,基本攻擊加值 +2 或武僧等級達到 1
在全防禦戰鬥時只承受-2減值。
鶴翼 先決條件: 鶴羽,基本攻擊加值 +5 或武僧等級達到 5,
防禦式戰鬥或全防禦時可以阻擋一次攻擊。
還擊 先決條件: 鶴翼,基本攻擊加值 +8 或武僧等級達到 7,
當你阻擋一次攻擊, 你可以對該攻擊的發起者發動機會攻擊。

Djinni Style 風靈
Djinni Style, Djinni Spirit, Djinni Spin
風靈 先決條件: 體質 13, 睿智 15, 元素之拳, 基本攻擊加值 +9 或武僧等級達到 5
每日得到一次額外的元素之拳使用次數且電擊傷害增加
精魄 先決條件: 體質 15, 風靈,基本攻擊加值 +11 或武僧等級達到9
每日得到一次額外的元素之拳使用次數, 和電擊抗性
迴旋 先決條件: 睿智 17,精魄,基本攻擊加值 +13 或武僧等級達到 11
使用元素之拳讓你被閃電環繞。

Dragon Style 龍形
 Dragon Style, Dragon Ferocity, Dragon Roar
龍形 先決條件: 力量 15, 精通徒手擊打, 特技動作 3級
對睡眠、麻痺、震懾效果得到+2加值, 且能忽略困難地形
龍威 先決條件: 龍形, 震懾拳, 特技動作 5級
得到徒手擊打加值,且能選擇讓對手顫慄。
龍吼 先決條件: 龍形, 特技動作 8級
得到一次額外的震懾拳使用次數 且你可以發出震盪轟鳴

Earth Child Style 地裔
 Earth Child Style, Earth Child Topple, Earth Child Binder
地裔 先決條件: 睿智 13, 精通徒手擊打, 特技動作3級,防禦訓練, 矮人或地侏
對抗巨人的防禦訓練AC上升到+6.
摔擊 先決條件: 地裔, 精通絆阻, 特技動作 6級
你可以絆阻巨型以下的巨人。
靈活 先決條件:摔擊, 高等絆阻, 震懾拳, 特技動作 9級
你可以絆阻任何尺寸的巨人. 你可以在摔倒巨人的額外機會攻擊之後追加一次震懾拳

Efreeti Style 焰靈
Efreeti Style, Efreeti Stance, Efreeti Touch
焰靈 先決條件: 體質 13, 睿智 15, 元素之拳, 精通徒手擊打,基本攻擊加值 +9 或武僧等級達到 5th
得到一次額外元素之拳每日使用次數且得耗額外的火焰傷害
焰魂 先決條件: 體質 15, 焰靈,基本攻擊加值 +11 或武僧等級 9
得到額外一次元素之拳使用次數和火焰抗性。
焰觸 先決條件: 睿智 17, 焰魂,基本攻擊加值 +13 或武僧等級 11
可以發出一個讓對手著火的火錐。

Janni Style 飄靈
Janni Style, Janni Tempest, Janni Rush
飄靈 先決條件: 特技動作 3級, 表演:舞蹈 3級,精通徒手擊打
衝鋒時只承受-1的AC減值,且夾擊你的敵人只能得到+1的命中加值。
驟雨 先決條件: 飄靈, 特技動作 5級, 表演:舞蹈5級
在一次成功的徒手擊達之後,在衝撞 或 絆阻的戰技檢定上得到+4加值。
奔騰 先決條件: 驟雨, 特技動作 8級, 表演:舞蹈 8級
跳躍時永遠視同已助跑,且跳躍衝鋒時造成兩倍傷害。

Kirin Style 麒麟
Kirin Style, Kirin Strike, Kirin Path
麒麟 先決條件:精通徒手擊打, 奧術知識 6級, 知識 (地城, 地方, 自然, 位面, 或 宗教) 1 級
能已迅捷動作用知識檢定鑑定敵人,並得到加值。
洞見 先決條件:智力 13, 麒麟, 奧術知識 9級, 知識 (地城, 地方, 自然, 位面, 或宗教) 3級
鑑定生物時得到+2洞察加值。
麒道 先決條件: 洞見, 奧術知識 12級, 知識 (地城, 地方, 自然, 位面, 或宗教) 5級
鑑定生物的知識 (地方, 自然, 位面, 或宗教)檢定,可以取10。

Mantis Style 螳螂
 Mantis Style, Mantis Wisdom, Mantis Torment
螳螂 先決條件: 震懾拳, 醫療 3級
得到一次額外震懾拳每日使用次數, 且震懾拳 DC +2
螳智 先決條件: 螳螂, 醫療 6級
在計算震懾拳效果時將你的非武僧等級當作武僧等級計算。
折磨 先決條件: 螳智, 醫療 9級
得到一次額外震懾拳每日使用次數, 且可以讓目標眩目且蹣跚, 而不是讓目標疲勞。

Marid Style 水靈
 Marid Style, Marid Spirit, Marid Coldsnap
水靈 先決條件: 體質 13, 睿智 15, 元素之拳, 精通徒手擊打,基本攻擊加值 +9 或武僧等級達到 5
得到一次額外元素之拳每日使用次數, 且造成額外寒冷傷害。
水魂 先決條件: 體質 15, 水靈, 基本攻擊加值 +11 或武僧等級 9
得到一次額外元素之拳每日使用次數, 和寒冷抗性。
霜降 先決條件: 睿智 17, 水魂, 基本攻擊加值 +13 或武僧等級 11
釋放30呎直線的冰霜。

Monkey Style 猢猻
Monkey Style, Monkey Moves, Monkey Shine
猢猻 先決條件: 睿智 13, 特技動作 5級, 攀爬 5級, 精通徒手擊打
將睿智加值加到特技動作檢定上, 且在攀爬戰鬥時不承受任何減值。
猴步 先決條件: 猢猻, 特技動作 8級, 攀爬 8級
將睿智調整值加到攀爬檢定上, 且得到陸地行動速度一半的攀爬和爬行速度。
猿躍 先決條件: 猴步, 震懾拳, 特技動作 11級, 攀爬 11級
在成功的施展震懾拳,之後你可以移入該目標的方格。

Panther Style 豹迅
Panther Style, Panther Claw, Panther Parry
豹迅 先決條件: 睿智 13,戰鬥反射, 精通徒手擊打
反擊那些在你移動中對你發起機會攻擊的敵人。
利爪 先決條件: 睿智 15, 豹迅
以自由動作反擊而不是迅捷動作,反擊次數等於睿智調整值。
反擋 先決條件: 利爪
反擊將在機會攻擊之前發動。

Shaitan Style 土靈
Shaitan Style, Shaitan Skin, Shaitan Earthblast
土靈 先決條件: 體質 13, 睿智 15, 元素之拳, 基本攻擊加值 +9 或武僧等級達到 5
得到一次額外元素之拳每日使用次數, 造成額外酸蝕傷害。
土皮 先決條件: 體質 15, 土靈, 基本攻擊加值 +11 或武僧等級 9
得到一次額外元素之拳每日使用次數, 和強酸抗性。
酸錐 先決條件: 睿智 17, 土皮, 基本攻擊加值 +13 或武僧等級 11
釋放20呎椎狀酸液

Snake Style 騰蛇
Snake Style, Snake Sidewind, Snake Fang
騰蛇 先決條件:精通徒手擊打, 特技動作 1 級, 潛行 3級
潛行檢定得到+2加值, 且徒手擊打造成穿刺傷害。
蛇擊 先決條件:騰蛇, 特技動作 3級, 潛行 6級
在避免被衝撞到府握時得到加值, 且使用潛行檢定做重擊確認。
蛇牙 先決條件: 戰鬥反射, 蛇擊, 騰蛇, 特技動作 6級, 潛行 9級
如果對手對你的攻擊失手,你可以用即時動作發動反擊。

Snapping Turtle Style 鱷龜
Snapping Turtle Style, Snapping Turtle Clutch, Snapping Turtle Shell
鱷龜 先決條件: 精通徒手擊打,基本攻擊加值 +1或武僧等級達到 1
在至少有一隻手空閒時得到+1盾牌加值。
爪盾 先決條件: 精通擒拿, 鱷龜,基本攻擊加值 +3 或武僧等級達到 3
你的盾牌加值加到CMD和碰觸AC上。
龜殼 先決條件:爪盾, 基本攻擊加值 +5 或武僧等級 5
盾牌加值上升到+2, 且對手的重擊確認擲骰承受-4不利。

Tiger Style 猛虎
Tiger Style, Tiger Claws, Tiger Pounce
猛虎 先決條件: 精通徒手擊打,基本攻擊加值 +3或武僧等級達到 3
對抗衝撞、闖越和絆阻時CMD+2, 徒手擊打造成揮砍傷害
虎爪 先決條件: 猛虎, 基本攻擊加值 +6 或武僧等級達到5。
以雙手進行單次攻擊,並將結果總和,且衝撞目標。
撲擊 先決條件: 猛力攻擊, 虎爪, 基本攻擊加值+9或武僧等級8
猛力攻擊減低的是AC而不是命中,追擊上一輪或這輪被擊中的目標。
« 上次编辑: 2016-11-15, 周二 10:01:20 由 月夜白雨 »
我是叉烧龙猫啦,
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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。
« 回帖 #1 于: 2011-11-08, 周二 10:58:38 »
那个分明就是先生……

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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。
« 回帖 #2 于: 2011-11-08, 周二 11:00:13 »
那个分明就是先生……

實際上也是,不過中文會搞混,所以就寫師範了,我還是在後面括弧加注好了。
我是叉烧龙猫啦,
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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。
« 回帖 #3 于: 2011-11-08, 周二 12:19:11 »
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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。
« 回帖 #4 于: 2011-11-08, 周二 19:33:44 »
俺玩过太阁系列,一般比较高等的习武者可以教授他人武艺都叫“师范”,不过按中文习惯翻成大师、宗师也可以。。。还有其实刚看到牧师变体的时候就知道这本书明显是九剑转世了。。。
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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。
« 回帖 #5 于: 2011-11-09, 周三 00:05:43 »
师傅如何?
“你们都让开,让为师撞死他!”

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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。
« 回帖 #6 于: 2011-11-09, 周三 13:18:26 »
师范不错。
比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!

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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。
« 回帖 #7 于: 2011-11-14, 周一 00:18:36 »
MANY STYLES 从专长上看是形意拳?
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。
« 回帖 #8 于: 2011-11-15, 周二 17:13:22 »
MANY STYLES 从专长上看是形意拳?
翻形意拳師好了。

武術家那邊,限制器[陣營]解除,初號機啟動~
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。
« 回帖 #9 于: 2011-11-15, 周二 19:47:56 »
武術家
武術家追求純粹的武術掌握,而不是寺院的清規,他是武藝的大師,但缺乏駕馭氣的能力。

陣營:
武術家可以是任何陣營。


終於可以玩女飛賊了
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。
« 回帖 #10 于: 2011-11-15, 周二 20:41:01 »
武術家
武術家追求純粹的武術掌握,而不是寺院的清規,他是武藝的大師,但缺乏駕馭氣的能力。

陣營:
武術家可以是任何陣營。


終於可以玩女飛賊了
輕身落被拔了,小心落腳。
武術家和魔劍士的劍聖一樣,根本就新職業了。
我是叉烧龙猫啦,
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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。
« 回帖 #11 于: 2011-11-16, 周三 12:09:55 »
武术家只练外家功,索性就叫横练大师吧
旧版D&D:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=3364274441
PF:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=2686659825
WoD20周年:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=563236
Numenera:http://yun.baidu.com/s/1c0zOr1A

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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。
« 回帖 #12 于: 2011-11-16, 周三 12:18:13 »
武术家只练外家功,索性就叫横练大师吧
我在翻譯的時候會儘量避免大師之類的字出現,這些詞感覺起來比較俗艷...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。
« 回帖 #13 于: 2011-11-16, 周三 12:21:08 »
但是叫武术家又显不出该变体的特色。。。
旧版D&D:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=3364274441
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Re: [拓展][UC]武僧變體。譯名討教。流派簡表完成。
« 回帖 #14 于: 2011-11-16, 周三 12:31:48 »
那么直接叫外家好了··· :em003
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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