作者 主题: 【APG】新法术  (阅读 8973 次)

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离线 桑特

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【APG】新法术
« 于: 2011-09-18, 周日 12:40:54 »
每天抽空翻几个,先出坑系列 :em009

造坑术 Create Pit
咒法系(创造)
等级:术士/法师2,召唤者2
法术成分:言语、姿势、法器(价值10GP的铲子小模型)
施法时间:标准动作
距离:中距(100英尺 + 10英尺/等级)
效果:10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级
持续时间:1轮+1轮/每等级
豁免:反射(通过则无效)
法术抗力:无
你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果(比如冲撞)将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。
落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮


刺坑 Spiked Pit
咒法系(创造)
等级:术士/法师3,召唤者3
类似于造坑术,除了坑的底部和四壁充满了尖刺并且最大深度为50英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害,加上尖刺造成的2d6穿刺伤害。任何接触坑中尖刺四壁的生物或物体,例如试图爬出来的生物,或着绳索和其他帮助攀爬的物体,在他们接触四壁期间每轮受到1d6穿刺伤害。对于那些愿意接受攀登时受到伤害的生物来说,四壁的攀爬DC为20


酸池坑 Acid Pit
咒法系(创造)[酸]
等级:术士/法师4,召唤者4
法术成分:言语、姿势、材料(一滴强酸)、法器(价值10GP的铲子小模型)
豁免:反射(通过则无效);见下;
法术抗力:无
类似于造坑术,除了坑的底部有一个5英尺深的强酸池并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害(酸池视为柔软表面),加上接触酸池期间造成的每轮2d6强酸伤害。此外,生物携带的暴露物品可能会受到损害。请参阅Table 9–2: Items Affected by Magical Attacks (Core Rulebook 216).每次对一件物品进行攻击,物品按表上所列的顺序受到攻击,在酸池中连续3轮后,物品必须通过一次强韧豁免,否则进入损坏状态。己经损坏的物品,在酸池中的每轮都必须通过一次强韧豁免,否则被摧毁。坑中的四壁非常光滑,攀爬DC为30


饥饿坑 Hungry Pit
咒法系(创造)
等级:术士/法师5,召唤者5
豁免:反射(通过则无效);反射(减半);见下;
法术抗力:无
类似于造坑术,除了坑有挤压和粉碎被困在其中的生物的能力并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。此外因为坑不停挤压,坑内的任何生物每轮受到4d6钝击伤害(成功的反射豁免使伤害减半)。坑中不断变化的四壁攀爬非常困难,攀爬DC为35


次级激励进化 Evolution Surge, Lesser
变化系
等级:召唤者2
法术成分:言语、姿势、材料(一块变色龙的鳞片)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:你的向导
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志(通过则无效,无害)
法术抗力:无
此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。


激励进化 Evolution Surge
变化系
等级:召唤者3
类似于次级激励进化,但是你能给予一项不超过四点进化点的进化


高等激励进化 Evolution Surge, Greater
变化系
等级:召唤者4
类似于次级激励进化,但是你能给予两项总和不超过六点进化点的进化

« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 14:50:40 由 沉沦™DieEnde »
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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #1 于: 2011-09-18, 周日 12:44:45 »
就是没有填坑术

离线 桑特

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #2 于: 2011-09-18, 周日 12:55:17 »
conj系这个系列还真是恶趣味...
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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #3 于: 2011-09-18, 周日 12:58:38 »
最后那个坑太猎奇了……
好吧那么多打人很痛的5级法术,看上去也就是那么回事;这个给我的第一感觉是,会要人命的……

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #4 于: 2011-09-18, 周日 13:03:13 »
坑系列的法术都是很有效的控场,低等级时大概和旧版闪光尘的控制力很接近,
不过高等级会飞会跳的家伙已经不少了,尤其是最后那的坑根本是逼人飞起来...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #5 于: 2011-09-18, 周日 13:17:11 »
会飞的也掉不下去。下去了才开始buff飞的一轮不一定飞得出去,只要被上面的来一发解除就又落回去了XD

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #6 于: 2011-09-18, 周日 13:28:08 »
3R=>PF的法术转换有人整理过么?
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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #7 于: 2011-09-18, 周日 13:36:57 »
我有整理几个常见的

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #8 于: 2011-09-18, 周日 21:43:57 »
造坑...这个甚好

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #9 于: 2011-09-18, 周日 21:49:02 »
 :em014


要挖坑!
白首相知犹按剑
朱门先达笑弹冠
草色全经细雨湿
花枝欲动春风寒

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #10 于: 2011-09-21, 周三 02:15:39 »
就算天生会飞的 也可以打下去...
靠法术的就丢解除魔法...
天上白玉京,十二楼五城。仙人抚我顶,结发受长生。

发扬中华传统文化,请大家多爱用正体中文字

即日起拒绝Q群637414628(TRPG大厅)及Q号119419527使用本人于论坛内的所有相关翻译。并对其歧视繁中之行为提出严正抗议。觉得繁中阅读有障碍是你们的事,请不要要求人「入乡随俗」的打简中。有本事请不要使用任何繁中包含转简的资料。

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #11 于: 2011-10-31, 周一 21:57:53 »
己更新激励进化系列
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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #12 于: 2012-01-31, 周二 10:02:13 »
坑系列1环还有个

绊倒的高低差 Stumble Gap
咒法系[创造]
等级:法师/术士1
法术成分:言语、姿势、法器(价值10GP的铲子小模型)
施法时间:标准动作
距离:近距距(25英尺 + 5英尺/2等级)
效果:见下文
持续时间:1轮+1轮/每等级
豁免:反射(通过则部分无效)
法术抗力:无
施法者创造出一个会配合踏入者脚的大小的浅浅的次元洞穴。洞穴占一个格子,深6cm。创造洞穴时在格子上,或者之后试图踏入该格的生物必须通过反射,否则将摔倒在邻接的格子并受到d6伤害。成功通过反射的生物也会被稍微绊到,一轮间所有的掷骰跟判定受到-1减值。这个法术对邻接洞穴的生物没有效果。

因为没说什么掷骰,于是这个连伤害掷骰也要-1么……
« 上次编辑: 2012-01-31, 周二 10:04:05 由 rockroxas »

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #13 于: 2012-02-02, 周四 13:11:30 »
嗯哼

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #14 于: 2012-03-27, 周二 17:16:19 »
你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级(最大30英尺)的次元坑。
话说有点好奇,作为一个“次元坑”,如果次元袋掉进去会怎样。。
"not worthy"

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #15 于: 2012-03-28, 周三 17:06:55 »
今天才发现造坑术的最终形态是直接挖坑通向无底深渊……


深渊裂隙(Rift of Ruin)

学派:咒法(呼唤)[混乱,邪恶]
等级:牧师/先知8,术士/法师8

施法时间:标准动作
成分:语言,姿势

范围:远距
目标:5尺宽,60英尺深的异次元裂隙,最多每等级5尺长度
持续:一轮/等级(见后文)
豁免:反射,部分有效
抗力:不可

你撕开一条真实的裂痕,创造了一个60尺深的次元缝隙。你必须在一个具有相应规模的水平表面上才能创造出这条裂隙。

由于这条裂隙直通无底深渊,所以它不会对原有的地面材料产生任何影响,也不会让你能够前往原本平面以下的区域。在一艘船的甲板上创造出裂隙并不比在一个地下城的地板上更难。

在裂隙打开时,位于其上的体积为大或者更小的生物必须进行一次反射检定以避免落入裂隙。如果反射成功,生物会移动到离它最近的裂隙边缘外。未被持有的物体和结构会被裂隙完全吞没。

裂隙的墙壁上布满了锋利的刀片,并且墙壁上充满了蠕动的食肉虫、沸腾的酸液池、扭曲的冰碎片和其他所有能代表无底深渊的混乱和死亡本质的危险。

掉进裂隙的生物会受到6d6点摔伤伤害。任何位于坑里的生物(从进入坑的一轮开始)都会受到坑里的恶劣环境造成的额外的6d6点伤害,即使生物正攀爬在坑壁或飞行在坑里的半空中。额外伤害每一轮都会改变,并随机在酸液、钝击、寒冷、电击、火焰、穿刺、挥砍和声波中选择一种。

每一轮,坑里的生物都可以进行一次反射检定并且使该轮的伤害减半。

坑壁的攀爬检定DC是25。

当法术结束时,裂隙将会关闭,并且强行驱逐所有仍在坑里的生物。这些生物会受到双倍的伤害并倒地,同时回到裂隙原本所在的平面上。

在法术持续时间中的任何时候,你可以以一个标准动作通过裂隙呼唤出无底深渊的居民。这么做会导致裂隙提前关闭,结束持续时间并且将内部的生物强行驱逐,如上文所述。

当你决定如此将裂隙提前关闭,你可以选择以下的生物或生物群体之一出现在该地区——这些深渊居民如同被你使用七级怪物召唤(summon monster VII)所召唤,并且持续时间等于本法术的剩余持续时间。

你可以选择召唤下列生物之一:

一只狩魔蛛(Bebilith),一只弗洛魔(Vrock),1d3只魅魔(Succubi),1d3只shadow demon,1d4+1只巴布魔(Babau)或1d4+1只brimorak。

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #16 于: 2012-03-28, 周三 21:35:33 »
<a href="http://www.tudou.com/v/nHP7vT30bck/&amp;resourceId=0_04_05_99/v.swf" target="_blank" class="new_win">http://www.tudou.com/v/nHP7vT30bck/&amp;resourceId=0_04_05_99/v.swf</a>


最终地狱·朱迪卡!
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
PF武力排行
3R/PF法师基础知识(施工中)

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Re: 【APG扩展】新法术
« 回帖 #17 于: 2012-04-02, 周一 23:05:57 »
这个坑好!