作者 主题: 【UC】圣武士变体(Paladin Archetype)  (阅读 12869 次)

副标题: 帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉叮~

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【UC】圣武士变体(Paladin Archetype)
« 于: 2011-09-09, 周五 11:29:47 »
圣武士变体:
神性猎手[DIVINE HUNTER,因为圣武士变体三步一个神,两步一个圣,所以可能不会全照字面翻。]
大多数的圣武士以惊人的速度突入战局,和邪恶进行贴身肉搏。神性猎手则偏好在远距离搞定他的敌人,以避免盟友受到伤害。

精准射击:
神性猎手得到精准射击专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。

共享精确:(Su)
三级起,当神性猎手以远程攻击击中一个目标时,十呎内的盟友对该目标的远程攻击都得到精准射击的效果持续到他下次行动为止,要得到此效果,他的盟友必须距离他十呎以内,而且能看到且听到神性猎者的声音,此能力取代勇气灵光。

神契:(Su)
当五级,神性猎手和他的神祇建立神圣连结的时候,他必须选择一个远程或投掷武器,甚至可以是弹药,除了基本的连结能力之外他还可以在武器上添加及远、飞返和寻踪,不过他无法添加护身或瓦解属性,附加在投掷武器上的能力在被用于近战时正常作用,此能力取代正常圣武士的神契。

远程恩惠:(Sp)
六级时,神性猎手可以花费两次圣疗以对距离他不超过每圣武士等级五呎的盟友施展神恩,此能力对会被正能量伤害的生物无效,例如不死生物,此能力取代六级的恩惠。

谨慎灵光:(Su)
八级,神性猎手和距离他十呎内的盟友得到超乎寻常的警觉性,他们将不会对彼此发动的远程攻击造成软掩蔽,除非他们刻意这样做,无法移动或是因为其他原因无法动作的盟友仍然会造成掩蔽。要得到此效果他的盟友必须距离他十呎以内,而且能看到且听到神性猎手的声音,此能力取代虔诚灵光。

猎者祝福:(Su)
十一级时,神性猎手可以用迅捷动作消耗一次破邪斩,让他和十呎内所有的盟友得到致死射击、精准射击和精通精准射击专长,即便他们没有满足先决条件,此效果持续一分钟的时间,邪恶的生物无法从此能力中获益,此能力取代审判灵光。

正义狩猎:(Su)
十四级,神性猎手和十呎内所有盟友的远程武器在克服伤害减免时都被视为善良阵营,此能力只有在神性猎者保有意识的时候生效,正义狩猎取代公正灵光。

天界骑士[EMPYREAL KNIGHT,等一下还有一个knight,到时再烦恼要怎么翻。]
天界骑士将他的生命奉献给一个崇高的存在,领导凡人朝着光明奋斗。

苍穹之声:
二级时,天界骑士学会读写天界语,此能力取代神恩。

天堂之心:(Su)
当天界骑士能力日益精进,他和天堂的连结赐予他如同天使般的防护和能力:
三级,他得到对抗酸、寒冷和电击的5点能量抗性。
六级,他对毒素的抵抗得到+4种族加值。
九级,他对抗酸、寒冷和电击的能量抗性提升到10点。
十二级,天界骑士将会对毒素免疫。
十五级,他能够和任何会说语言的生物沟通,如同他使用了巧言术,此能力如同施法者等级等同天界骑士的施法者一般作用,而且永远生效。
十八级,以一个自由动作,天界骑士可以产生一个可以对抗邪恶的光环,使他在AC上得到4点偏斜加值,同时针对邪恶生物的能力上在豁免得到+4加值,此光环影响距离他二十呎内的所有盟友,除此之外,此能力运作方式同抗邪恶法阵,他每日可以使用此能力的总轮数等同于圣武士等级,这些时间不须连续。
以上能力取代恩惠。

天界盟友:(Sp)
四级时,天界骑士可以用一个整轮动作招唤来自天界的盟友,此能力运作如同召唤怪物I,不过他只能招换有天界模版的生物、亚空神族和天使,六级时,此能力上升到召唤怪物II,之后每两级此能力能提供的召唤怪物等级就上升1,直到20级达到召唤怪物IX,此能力每日可用次数等同于他的魅力调整值[最少一次],天界盟友取代圣疗和导引能量。

神契:(Su)
五级,在选择神契时,天界骑士只能选择坐骑,他的坐骑会在八级得到天界模板,如果到十二级,他的坐骑还不会飞的话,他的坐骑会长出翅膀,得到两倍于陆地移动速度的飞行速度,机动性则为良好。如果坐骑已经会飞了,那么他们的飞行速度和机动性至少会达到此水平。此外,此能力作用如同并取代圣武士同名能力。

天界代行者:
二十级时,天界骑士转化为他所侍奉的模范,他得到Dr10/邪恶,对于魔法和类似效果来说,他的种族变为天界生物,得到60呎黑暗视觉和低光视觉能力,他可以用一个标准动作行使超自然能力,长出翅膀来得到两倍于他陆地移动速度的飞行速度,他可以用一个自由动作收回翅膀,和其他异界生物不同,天界骑士仍然可以如同他原始种族一样被复活和复生,此能力取代神圣代行者。

圣铳卫[HOLY GUN,求更加译名,考虑到holy的通俗用法,这名子其实很恶搞...]
并非所有的圣武士都是穿着坚盔重甲的骑士,圣铳卫们漫游世界已寻找邪恶,然后将他们一击轰杀。

武器和盔甲熟练:
圣铳卫熟练所有简易、军用武器、异种武器中的火器与轻甲。

拥枪者:
一级时,圣铳卫得到业余铳士和枪械工艺作为奖励专长,他也如同铳士一般得到一把受损的火枪,此能力取代侦测邪恶。

圣洁勇毅:
二级时,圣铳卫得到以下勇毅动作,此勇毅动作类似铳士的勇毅动作,不过只有圣铳卫可以使用它,如果圣铳卫同时拥有铳士等级,他可以花费铳士的勇毅点数来使用此能力:
破邪射击:(Su)
圣铳卫可以花费一点勇毅点数并以一个标准动作发动破邪射击,如果目标为邪恶阵营,那么圣铳卫在伤害上得到相当于他魅力调整加上圣武士等级的加值,要是目标是邪恶异界生物、邪恶龙类或不死生物,那么则造成相当于魅力调整值加上两倍圣武士等级的伤害。无论如何破邪射击都可以忽略目标身上的伤害减免,此能力取代破邪斩。

神契:
当圣铳卫在五级取得神契时,他只能和他的火器产生连结,还可以在武器上添加及远、飞返和寻踪,不过他无法添加护身或瓦解属性,此能力取代标准圣武士的神契。

圣洁勇士:(Ex)
十一级时,圣铳卫得到相当于他魅力加值的勇毅点数,而且得到使用一个铳士勇毅动作的能力,他能选择的勇毅动作等级为他的圣武士等级-4,在十四级和之后的每三级,他可以多选择一个勇毅动作。如果他同时拥有铳士等级,那么他的勇毅值上限上升相当于魅力调整值,不过他每日的勇毅点数并不会因此上升。
[原文没写取代了什么东西。]

神圣射击者:(Ex)
二十级时,圣铳卫得到神圣射击者能力,此能力如同神圣代行者,不过他只放逐被破邪射击击中的目标。

神策使
神策使激发他的盟友投入战局,他伴随着盟友对抗着压倒性的敌人,并发掘出他们的真实潜能。

福祉之战:(Su)
一级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友,此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力调整值的命中加值和相当于圣武士等级一半[至少一点]的伤害加值,在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30呎内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力调整值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值,此加值在之后每五级上升1,直到二十级的+5,要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每两圣武士等级一轮。
四级,与之后的每三级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。
此能力取代破邪斩。

战术敏锐:(Ex)
三级,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件,之后每四级他可以再获得一个战术专长,直到十九级达到最高的五个,此能力取代神佑和神契。

战场指导:(Su)
三级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥三十呎内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长,所有盟友都必须选择同样的战术专长,此能力在圣武士失去意识或是措手不及的时候会失去效果,要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作,此能力取代勇气灵光。

主导全局:(Ex)
八级起,神策使可以消耗一个移动等效动作在战斗中驱策他的盟友取得更有利的站位,所有可以听到并看到神策使且情况允许[非定身、飞困难地形等。]的盟友可以得到一个移动五呎的机会,此移动不会引发机会攻击,在十五级时,他的盟友在进行此五呎移动时,可以忽略困难地形的影响,此能力取代虔诚灵光。

神罚天谴:(Su)
十一级,神策使可以消耗两次福祉之战来强化福祉之战的效果,此能力运作如同平常的福祉之战,除了盟友对被他击中目标的加值可以持续到该目标被杀、福祉之战结束、神策使被杀死或失去意识为止,此能力取代审判灵光。

威严风范:(Su)
二十级,神策使可以让受到战场指导影响的盟友分别取得不同的战术专长,此外,对所有在福祉之战中被他或他盟友击中的敌人的重击检定将自动成功,此能力取代神圣代行者。

死骸骑士
并不是所有的反圣武士都满足于灵魂上的堕落,死骸骑士们靠着死亡来消灭道德。
只有反圣武士可以选择死骸骑士变体。

墓窖之触:(Ex)
五级时,死骸骑士对意志、死亡效果和毒素的豁免得到+2的加值,他会被正能量伤害,但被负能量治疗,就如同他是不死生物,不过,不造成生命伤害[如能量吸取]的效果仍然会对他造成影响,死骸骑士有25%的机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了次级护命盔甲,此能力取代魔契。

墓穴强韧:(Ex)
八级时,死骸骑士免疫毒素,同时,如果他没有六十呎黑暗视觉的话,他得到60呎黑暗视觉,此能力取代绝望灵光。

坟土之袍:(Ex)
十级,死骸骑士对属性吸取和有害的负能量效果免疫,同时有50%的机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了中级护命盔甲,此能力取代他在十级的额外破善展使用次数。

坟污强韧:(Ex)
十一级,死骸骑士对抗心志影响和死亡效果的加值上升到+4,此能力取代复仇灵光。

原罪武器:(Su)
十四级时,在克服伤害减免时,死骸骑士的武器被视为邪恶阵营,此能力取代罪孽灵光。

坟墓之主:(Ex)
十五级,死骸骑士免疫死亡、麻痺、睡眠和震慑,且有75%的机率机率忽略重击和偷袭的伤害加值,就如同他穿着了高等护命盔甲,同时也不再需要睡眠,免疫疲乏效果,任何会让他力竭的效果现在只能让他疲乏。此能力取代暴行[三级的那个附加附向状态的]。

坟场之魂:(Su)
十七级时,死骸骑士得到DR5/善良且敲击,此能力取代堕落灵光。

不死代行者:(Ex)
二十级,死骸骑士成为了不死生物的一员,他的伤害减免上升到DR10/善良且敲击,他的生物种类变成不死生物,而且得到所有不死生物特性,虽然他免疫疾病,不过他仍然可以透过疫病神能力将疾病传染给他人,成为不死代行者之后,他不再拥有体质属性,并在决定生命值、强韧检定、基于体质的特殊能力时用魅力属性取而代之,此能力取代秽邪代行者。

圣盾[SACRED SHIELD]
当面对邪恶时,圣盾首先拿起的不是刀剑,而是可靠的盾牌,凭借着他的信仰,他可以让其他人免于伤害。

神善堡垒:(Su)
一级时,圣盾可以呼唤纯洁之力保护他与他的盟友以对抗邪秽,此能力运作类似破邪斩,不过圣武士并不会得到伤害与命中加值,取而代之的是,该目标所有攻击他十呎之内盟友的攻击都只会造成一半的伤害,对圣盾的攻击依然造成正常伤害,不过圣盾可以像对该目标使用破邪斩一样得到相当于自身魅力调整值的AC加值,此AC奖励会再之后的每四级上升1点,最高达到20级的+6,如同破邪斩,如果圣盾的目标为非邪恶阵营,那么神善堡垒就会被浪费掉,不产生效果,可以增加破邪斩使用次数的专长或能力对神善堡垒同样有效,此能力取代破邪斩。

圣洁之盾:(Su)
四级时,可以将导引能量到他的盾牌上,保护附近的盟友,所有邻接他的盟友都会得到圣盾手中盾牌的AC加值,包括增强加值,此加值不会和他们自己的盾牌加值叠加,使用此能力的时候,圣盾的盾牌会发出等同于光亮术的光芒,十一级,此能力可以影响十呎内的盟友,同时发出如同昼明术的强光,二十级时,所有二十呎内的盟友都会受到保护,使用此能力必须消耗两次圣疗的使用次数,圣洁之盾持续轮数为3+魅力调整值,此能力取代导引正能量。

神契:
五级,取代和坐骑与武器订下神契,圣盾和自己的盾牌产生连结,以一个标准动作,圣盾可以让神圣之魂进入到他的盾牌中,此效果持续每圣武士等级一分钟的时间,呼唤时,盾牌会发出如同火把一样的光芒,五级时,神契可以提供盾牌一点增强加值,之后的每三级,此加值会再上升一点,直到二十级的+6,这些加值可以和盾牌的增强加值叠加到+5,或以以下能力附加到盾上:避矢、猛击、目盲、护命[各种]、镜映、抗法[各种等级]。每次他和盾牌连结的时候都可以使用一次镜映能力。添加这些能力到盾牌上所需消耗的加值和在盾上附魔相同,这些加值和盾牌上原本就有的能力一同生效但是不叠加,如果他的盾牌是非魔法物品,他必须至少附加一点加值才有办法添加这些特性到盾牌上,这些加值一但决定就无法更改,除非他再度呼唤神圣之魂,非圣武士本人持有此盾牌不会获得任何契约带来的好处,但神圣之魂依旧存在于盾牌里,且强化会在盾牌回到归属者手中后重新生效。5级的圣盾每天可以使用一次此能力。 5级之后的每4级,圣盾都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着著神圣之魂的盾牌被破坏,在之后三十天内,或者直到在圣盾升级,他将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣盾在护甲和豁免检定上都要受到-1减值。

强化神善堡垒:
十一级时,神善堡垒的影响范围增加到20呎,此能力取代审判灵光。

完美壁垒:
二十级,圣盾和任何位于他二十此内的盟友,受到被神善堡垒能力标记的敌人伤害时,得到十点再生能力,此能力取代神圣代行者。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 14:25:08 由 沉沦™DieEnde »
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #1 于: 2011-09-09, 周五 11:38:22 »
神性猎者。。。听着像从某点出来的猪脚的专用职业。。。
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #2 于: 2011-09-09, 周五 11:41:30 »
猎手不好么,猎者似乎略怪

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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #3 于: 2011-09-09, 周五 12:26:14 »
图很帅...可惜不会射光箭跟光雨...
不过如果是东方世界的女性选这职业...我觉得一定要穿狩衣才萌....XD
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #4 于: 2011-09-09, 周五 15:11:21 »
猎手不好么,猎者似乎略怪
改猎手好了,反正没必要为之后的译名省字...

另外,圣铳卫的破邪射击大概需搭配标志性动作服用。
« 上次编辑: 2011-09-09, 周五 16:41:14 由 PATIBAUL »
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #5 于: 2011-09-09, 周五 18:00:20 »
苍穹之声:
二级时,天界骑士学会读写天界语,此能力取代神恩。

囧,这个素米搞错吧…………

看了下天界骑士……怎么觉得比原版PAL还弱……招牌能力都米了
« 上次编辑: 2011-09-09, 周五 18:11:24 由 星踪幻影 »
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #6 于: 2011-09-09, 周五 18:17:27 »
苍穹之声:
二级时,天界骑士学会读写天界语,此能力取代神恩。

囧,这个素米搞错吧…………

看了下天界骑士……怎么觉得比原版PAL还弱……招牌能力都米了
我猜,那是为了毒病双免疫做的牺牲,不过因为替代能力的关系不好写明,所以...
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #7 于: 2011-09-09, 周五 18:23:13 »
免疫毒通常不素要很高要求的特性啊,这个PAL变体在3R随便BUILD下就特性都有了甚至比他能力还多……
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #8 于: 2011-09-09, 周五 20:21:18 »
免疫毒通常不素要很高要求的特性啊,这个PAL变体在3R随便BUILD下就特性都有了甚至比他能力还多……
这家伙除了召唤怪物之外没什么亮点,大不了别用就是了。
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #9 于: 2011-09-10, 周六 04:24:02 »
圣铳卫的破邪射,要是没有兼职GUNSLINGER的话,压根就没法用吧

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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #10 于: 2011-09-10, 周六 13:33:35 »
圣铳卫的破邪射,要是没有兼职GUNSLINGER的话,压根就没法用吧
"得到业余铳士和枪械工艺作为奖励专长"
业余铳士每日起始有一点勇毅点,不过要想办法解决掉勇毅消耗的问题。
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #11 于: 2011-09-10, 周六 13:39:21 »
原来如此
但看起来还是兼职枪手比较靠谱

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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #12 于: 2011-09-10, 周六 16:17:03 »
原来如此
但看起来还是兼职枪手比较靠谱
其实只要标志性动作减低一点勇毅消耗就可以无限破邪射击,不过他是标准动作,用起来受到限制,比较麻烦一点。
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。
« 回帖 #13 于: 2011-09-10, 周六 16:19:08 »
就不如神猎手修火器擅长来的靠谱呀

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Re: [拓展][UC]圣武士变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #14 于: 2011-09-10, 周六 20:10:16 »
就不如神猎手修火器擅长来的靠谱呀
搞不好可以回去兼普通的小帕试试看?

话说圣盾能力还真坦,可是恍惚间能力里好像看到WOW的东西。
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #15 于: 2011-09-11, 周日 01:44:55 »
可惜只有一个是给反圣武士用...
死灵骑士感觉也变成变体职业了......

PS:话说反圣武士为何不能是LE呢=.=
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #16 于: 2011-09-11, 周日 19:28:49 »
可惜只有一个是给反圣武士用...
死灵骑士感觉也变成变体职业了......

PS:话说反圣武士为何不能是LE呢=.=
因为他是圣武士的倒影,所以阵营就变的完全相反,结果是扮演起来非常的蛋疼,他们可能有发现这个状况,
毕竟变死人的那个变体,和同类的天界骑士比起来,效果就明显的好上非常多。
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #17 于: 2011-09-13, 周二 01:16:35 »
可惜只有一个是给反圣武士用...
死灵骑士感觉也变成变体职业了......

PS:话说反圣武士为何不能是LE呢=.=
因为他是圣武士的倒影,所以阵营就变的完全相反,结果是扮演起来非常的蛋疼,他们可能有发现这个状况,
毕竟变死人的那个变体,和同类的天界骑士比起来,效果就明显的好上非常多。

可惜这样是否代表看不到武僧死骑了呢...过去做的一只满有爱的角色...XD
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Re: [拓展][UC]圣武士变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #18 于: 2011-09-13, 周二 02:23:47 »
反圣武士的行为准则看上去更像是任意邪恶偏守序……

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Re: [拓展][UC]圣武士变体。[翻译完毕。]
« 回帖 #19 于: 2011-09-13, 周二 09:09:01 »
反圣武士的行为准则看上去更像是任意邪恶偏守序……
行为准则写成那样没错,不过阵营需求实在太跳痛了,毕竟定义守序简单,可是你要怎么区别中立和混乱?
如果DM严判但是不刻意刁难的话圣武士可能还活的下去,反圣武士就...
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