作者 主题: 【UC】聖武士變體(Paladin Archetype)  (阅读 11872 次)

副标题: 帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉帕拉叮~

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【UC】聖武士變體(Paladin Archetype)
« 于: 2011-09-09, 周五 11:29:47 »
聖武士變體:
神性獵手[DIVINE HUNTER,因為聖武士變體三步一個神,兩步一個聖,所以可能不會全照字面翻。]
大多數的聖武士以驚人的速度突入戰局,和邪惡進行貼身肉搏。神性獵手則偏好在遠距離搞定他的敵人,以避免盟友受到傷害。

精準射擊:
神性獵手得到精準射擊專長,即便他不符合先決條件,此專長替代他對重甲的熟練。

共享精確:(Su)
三級起,當神性獵手以遠程攻擊擊中一個目標時,十呎內的盟友對該目標的遠程攻擊都得到精準射擊的效果持續到他下次行動為止,要得到此效果,他的盟友必須距離他十呎以內,而且能看到且聽到神性獵者的聲音,此能力取代勇氣靈光。

神契:(Su)
當五級,神性獵手和他的神祇建立神聖連結的時候,他必須選擇一個遠程或投擲武器,甚至可以是彈藥,除了基本的連結能力之外他還可以在武器上添加及遠、飛返和尋蹤,不過他無法添加護身或瓦解屬性,附加在投擲武器上的能力在被用於近戰時正常作用,此能力取代正常聖武士的神契。

遠程恩惠:(Sp)
六級時,神性獵手可以花費兩次聖療以對距離他不超過每聖武士等級五呎的盟友施展神恩,此能力對會被正能量傷害的生物無效,例如不死生物,此能力取代六級的恩惠。

謹慎靈光:(Su)
八級,神性獵手和距離他十呎內的盟友得到超乎尋常的警覺性,他們將不會對彼此發動的遠程攻擊造成軟掩蔽,除非他們刻意這樣做,無法移動或是因為其他原因無法動作的盟友仍然會造成掩蔽。要得到此效果他的盟友必須距離他十呎以內,而且能看到且聽到神性獵手的聲音,此能力取代虔誠靈光。

獵者祝福:(Su)
十一級時,神性獵手可以用迅捷動作消耗一次破邪斬,讓他和十呎內所有的盟友得到致死射擊、精準射擊和精通精準射擊專長,即便他們沒有滿足先決條件,此效果持續一分鐘的時間,邪惡的生物無法從此能力中獲益,此能力取代審判靈光。

正義狩獵:(Su)
十四級,神性獵手和十呎內所有盟友的遠程武器在克服傷害減免時都被視為善良陣營,此能力只有在神性獵者保有意識的時候生效,正義狩獵取代公正靈光。

天界騎士[EMPYREAL KNIGHT,等一下還有一個knight,到時再煩惱要怎麼翻。]
天界騎士將他的生命奉獻給一個崇高的存在,領導凡人朝著光明奮鬥。

蒼穹之聲:
二級時,天界騎士學會讀寫天界語,此能力取代神恩。

天堂之心:(Su)
當天界騎士能力日益精進,他和天堂的連結賜予他如同天使般的防護和能力:
三級,他得到對抗酸、寒冷和電擊的5點能量抗性。
六級,他對毒素的抵抗得到+4種族加值。
九級,他對抗酸、寒冷和電擊的能量抗性提升到10點。
十二級,天界騎士將會對毒素免疫。
十五級,他能夠和任何會說語言的生物溝通,如同他使用了巧言術,此能力如同施法者等級等同天界騎士的施法者一般作用,而且永遠生效。
十八級,以一個自由動作,天界騎士可以產生一個可以對抗邪惡的光環,使他在AC上得到4點偏斜加值,同時針對邪惡生物的能力上在豁免得到+4加值,此光環影響距離他二十呎內的所有盟友,除此之外,此能力運作方式同抗邪惡法陣,他每日可以使用此能力的總輪數等同於聖武士等級,這些時間不須連續。
以上能力取代恩惠。

天界盟友:(Sp)
四級時,天界騎士可以用一個整輪動作招喚來自天界的盟友,此能力運作如同召喚怪物I,不過他只能招換有天界模版的生物、亞空神族和天使,六級時,此能力上升到召喚怪物II,之後每兩級此能力能提供的召喚怪物等級就上升1,直到20級達到召喚怪物IX,此能力每日可用次數等同於他的魅力調整值[最少一次],天界盟友取代聖療和導引能量。

神契:(Su)
五級,在選擇神契時,天界騎士只能選擇坐騎,他的坐騎會在八級得到天界模板,如果到十二級,他的坐騎還不會飛的話,他的坐騎會長出翅膀,得到兩倍於陸地移動速度的飛行速度,機動性則為良好。如果坐騎已經會飛了,那麼他們的飛行速度和機動性至少會達到此水平。此外,此能力作用如同並取代聖武士同名能力。

天界代行者:
二十級時,天界騎士轉化為他所侍奉的模範,他得到Dr10/邪惡,對於魔法和類似效果來說,他的種族變為天界生物,得到60呎黑暗視覺和低光視覺能力,他可以用一個標準動作行使超自然能力,長出翅膀來得到兩倍於他陸地移動速度的飛行速度,他可以用一個自由動作收回翅膀,和其他異界生物不同,天界騎士仍然可以如同他原始種族一樣被復活和復生,此能力取代神聖代行者。

聖銃衛[HOLY GUN,求更加譯名,考慮到holy的通俗用法,這名子其實很惡搞...]
並非所有的聖武士都是穿著堅盔重甲的騎士,聖銃衛們漫遊世界已尋找邪惡,然後將他們一擊轟殺。

武器和盔甲熟練:
聖銃衛熟練所有簡易、軍用武器、異種武器中的火器與輕甲。

擁槍者:
一級時,聖銃衛得到業餘銃士和槍械工藝作為獎勵專長,他也如同銃士一般得到一把受損的火槍,此能力取代偵測邪惡。

聖潔勇毅:
二級時,聖銃衛得到以下勇毅動作,此勇毅動作類似銃士的勇毅動作,不過只有聖銃衛可以使用它,如果聖銃衛同時擁有銃士等級,他可以花費銃士的勇毅點數來使用此能力:
破邪射擊:(Su)
聖銃衛可以花費一點勇毅點數並以一個標準動作發動破邪射擊,如果目標為邪惡陣營,那麼聖銃衛在傷害上得到相當於他魅力調整加上聖武士等級的加值,要是目標是邪惡異界生物、邪惡龍類或不死生物,那麼則造成相當於魅力調整值加上兩倍聖武士等級的傷害。無論如何破邪射擊都可以忽略目標身上的傷害減免,此能力取代破邪斬。

神契:
當聖銃衛在五級取得神契時,他只能和他的火器產生連結,還可以在武器上添加及遠、飛返和尋蹤,不過他無法添加護身或瓦解屬性,此能力取代標準聖武士的神契。

聖潔勇士:(Ex)
十一級時,聖銃衛得到相當於他魅力加值的勇毅點數,而且得到使用一個銃士勇毅動作的能力,他能選擇的勇毅動作等級為他的聖武士等級-4,在十四級和之後的每三級,他可以多選擇一個勇毅動作。如果他同時擁有銃士等級,那麼他的勇毅值上限上升相當於魅力調整值,不過他每日的勇毅點數並不會因此上升。
[原文沒寫取代了什麼東西。]

神聖射擊者:(Ex)
二十級時,聖銃衛得到神聖射擊者能力,此能力如同神聖代行者,不過他只放逐被破邪射擊擊中的目標。

神策使
神策使激發他的盟友投入戰局,他伴隨著盟友對抗著壓倒性的敵人,並發掘出他們的真實潛能。

福祉之戰:(Su)
一級時,每日一次,以一個迅捷動作,神策使可以喚起正義之力協助他的盟友,此狀態下,在對抗邪惡目標時,他可以得到相當於魅力調整值的命中加值和相當於聖武士等級一半[至少一點]的傷害加值,在攻擊命中之後的下一輪,對於被擊中的目標,所有位於他30呎內的非邪惡盟友可以在命中上得到相當他魅力調整值一半的加值,同時在傷害上得到+1加值,此加值在之後每五級上升1,直到二十級的+5,要得到這些加值,他的盟友必須要能聽到並且看到神策使,而且神策使也必須保持清醒。他能夠在一個以上的敵人身上發動福祉之戰,福祉之戰持續時間為每兩聖武士等級一輪。
四級,與之後的每三級,神策使可以增加一次福祉之戰的每日使用次數。
此能力取代破邪斬。

戰術敏銳:(Ex)
三級,神策使得到一個戰術專長做為獎勵專長,他必須滿足先決條件,之後每四級他可以再獲得一個戰術專長,直到十九級達到最高的五個,此能力取代神佑和神契。

戰場指導:(Su)
三級時,神策使可以花費一個標準動作在戰鬥中指揮三十呎內的盟友,讓他們得到一個他以獎勵專長的方式得到的戰術專長,所有盟友都必須選擇同樣的戰術專長,此能力在聖武士失去意識或是措手不及的時候會失去效果,要得到這此效果,他的盟友必須要能聽到並且看到神策使,更換團隊專長是一個迅捷動作,此能力取代勇氣靈光。

主導全局:(Ex)
八級起,神策使可以消耗一個移動等效動作在戰鬥中驅策他的盟友取得更有利的站位,所有可以聽到並看到神策使且情況允許[非定身、飛困難地形等。]的盟友可以得到一個移動五呎的機會,此移動不會引發機會攻擊,在十五級時,他的盟友在進行此五呎移動時,可以忽略困難地形的影響,此能力取代虔誠靈光。

神罰天譴:(Su)
十一級,神策使可以消耗兩次福祉之戰來強化福祉之戰的效果,此能力運作如同平常的福祉之戰,除了盟友對被他擊中目標的加值可以持續到該目標被殺、福祉之戰結束、神策使被殺死或失去意識為止,此能力取代審判靈光。

威嚴風範:(Su)
二十級,神策使可以讓受到戰場指導影響的盟友分別取得不同的戰術專長,此外,對所有在福祉之戰中被他或他盟友擊中的敵人的重擊檢定將自動成功,此能力取代神聖代行者。

死骸騎士
並不是所有的反聖武士都滿足於靈魂上的墮落,死骸騎士們靠著死亡來消滅道德。
只有反聖武士可以選擇死骸騎士變體。

墓窖之觸:(Ex)
五級時,死骸騎士對意志、死亡效果和毒素的豁免得到+2的加值,他會被正能量傷害,但被負能量治療,就如同他是不死生物,不過,不造成生命傷害[如能量吸取]的效果仍然會對他造成影響,死骸騎士有25%的機率忽略重擊和偷襲的傷害加值,就如同他穿著了次級護命盔甲,此能力取代魔契。

墓穴強韌:(Ex)
八級時,死骸騎士免疫毒素,同時,如果他沒有六十呎黑暗視覺的話,他得到60呎黑暗視覺,此能力取代絕望靈光。

墳土之袍:(Ex)
十級,死骸騎士對屬性吸取和有害的負能量效果免疫,同時有50%的機率忽略重擊和偷襲的傷害加值,就如同他穿著了中級護命盔甲,此能力取代他在十級的額外破善展使用次數。

墳污強韌:(Ex)
十一級,死骸騎士對抗心志影響和死亡效果的加值上升到+4,此能力取代復仇靈光。

原罪武器:(Su)
十四級時,在克服傷害減免時,死骸騎士的武器被視為邪惡陣營,此能力取代罪孽靈光。

墳墓之主:(Ex)
十五級,死骸騎士免疫死亡、麻痺、睡眠和震懾,且有75%的機率機率忽略重擊和偷襲的傷害加值,就如同他穿著了高等護命盔甲,同時也不再需要睡眠,免疫疲乏效果,任何會讓他力竭的效果現在只能讓他疲乏。此能力取代暴行[三級的那個附加附向狀態的]。

墳場之魂:(Su)
十七級時,死骸騎士得到DR5/善良且敲擊,此能力取代墮落靈光。

不死代行者:(Ex)
二十級,死骸騎士成為了不死生物的一員,他的傷害減免上升到DR10/善良且敲擊,他的生物種類變成不死生物,而且得到所有不死生物特性,雖然他免疫疾病,不過他仍然可以透過疫病神能力將疾病傳染給他人,成為不死代行者之後,他不再擁有體質屬性,並在決定生命值、強韌檢定、基於體質的特殊能力時用魅力屬性取而代之,此能力取代穢邪代行者。

聖盾[SACRED SHIELD]
當面對邪惡時,聖盾首先拿起的不是刀劍,而是可靠的盾牌,憑藉著他的信仰,他可以讓其他人免於傷害。

神善堡壘:(Su)
一級時,聖盾可以呼喚純潔之力保護他與他的盟友以對抗邪穢,此能力運作類似破邪斬,不過聖武士並不會得到傷害與命中加值,取而代之的是,該目標所有攻擊他十呎之內盟友的攻擊都只會造成一半的傷害,對聖盾的攻擊依然造成正常傷害,不過聖盾可以像對該目標使用破邪斬一樣得到相當於自身魅力調整值的AC加值,此AC獎勵會再之後的每四級上升1點,最高達到20級的+6,如同破邪斬,如果聖盾的目標為非邪惡陣營,那麼神善堡壘就會被浪費掉,不產生效果,可以增加破邪斬使用次數的專長或能力對神善堡壘同樣有效,此能力取代破邪斬。

聖潔之盾:(Su)
四級時,可以將導引能量到他的盾牌上,保護附近的盟友,所有鄰接他的盟友都會得到聖盾手中盾牌的AC加值,包括增強加值,此加值不會和他們自己的盾牌加值疊加,使用此能力的時候,聖盾的盾牌會發出等同於光亮術的光芒,十一級,此能力可以影響十呎內的盟友,同時發出如同晝明術的強光,二十級時,所有二十呎內的盟友都會受到保護,使用此能力必須消耗兩次聖療的使用次數,聖潔之盾持續輪數為3+魅力調整值,此能力取代導引正能量。

神契:
五級,取代和坐騎與武器訂下神契,聖盾和自己的盾牌產生連結,以一個標準動作,聖盾可以讓神聖之魂進入到他的盾牌中,此效果持續每聖武士等級一分鐘的時間,呼喚時,盾牌會發出如同火把一樣的光芒,五級時,神契可以提供盾牌一點增強加值,之後的每三級,此加值會再上升一點,直到二十級的+6,這些加值可以和盾牌的增強加值疊加到+5,或以以下能力附加到盾上:避矢、猛擊、目盲、護命[各種]、鏡映、抗法[各種等級]。每次他和盾牌連結的時候都可以使用一次鏡映能力。添加這些能力到盾牌上所需消耗的加值和在盾上附魔相同,這些加值和盾牌上原本就有的能力一同生效但是不疊加,如果他的盾牌是非魔法物品,他必須至少附加一點加值才有辦法添加這些特性到盾牌上,這些加值一但決定就無法更改,除非他再度呼喚神聖之魂,非聖武士本人持有此盾牌不會獲得任何契約帶來的好處,但神聖之魂依舊存在於盾牌裡,且強化會在盾牌回到歸屬者手中後重新生效。5級的聖盾每天可以使用一次此能力。 5級之後的每4級,聖盾都會多獲得一次使用次數,17級時達到最多每日四次。
一旦附著著神聖之魂的盾牌被破壞,在之後三十天內,或者直到在聖盾升級,他將無法使用此能力。在此三十天期間內,聖盾在護甲和豁免檢定上都要受到-1減值。

強化神善堡壘:
十一級時,神善堡壘的影響範圍增加到20呎,此能力取代審判靈光。

完美壁壘:
二十級,聖盾和任何位於他二十此內的盟友,受到被神善堡壘能力標記的敵人傷害時,得到十點再生能力,此能力取代神聖代行者。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 14:25:08 由 沉淪™DieEnde »
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #1 于: 2011-09-09, 周五 11:38:22 »
神性猎者。。。听着像从某点出来的猪脚的专用职业。。。
旧版D&D:http://yun.baidu.com/share/link?uk=587381372&shareid=3364274441
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #2 于: 2011-09-09, 周五 11:41:30 »
獵手不好麼,獵者似乎略怪

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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #3 于: 2011-09-09, 周五 12:26:14 »
圖很帥...可惜不會射光箭跟光雨...
不過如果是東方世界的女性選這職業...我覺得一定要穿狩衣才萌....XD
天上白玉京,十二樓五城。仙人撫我頂,結髮受長生。

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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #4 于: 2011-09-09, 周五 15:11:21 »
獵手不好麼,獵者似乎略怪
改獵手好了,反正沒必要為之後的譯名省字...

另外,聖銃衛的破邪射擊大概需搭配標誌性動作服用。
« 上次编辑: 2011-09-09, 周五 16:41:14 由 PATIBAUL »
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #5 于: 2011-09-09, 周五 18:00:20 »
蒼穹之聲:
二級時,天界騎士學會讀寫天界語,此能力取代神恩。

囧,这个素米搞错吧…………

看了下天界騎士……怎么觉得比原版PAL还弱……招牌能力都米了
« 上次编辑: 2011-09-09, 周五 18:11:24 由 星踪幻影 »
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #6 于: 2011-09-09, 周五 18:17:27 »
蒼穹之聲:
二級時,天界騎士學會讀寫天界語,此能力取代神恩。

囧,这个素米搞错吧…………

看了下天界騎士……怎么觉得比原版PAL还弱……招牌能力都米了
我猜,那是為了毒病雙免疫做的犧牲,不過因為替代能力的關係不好寫明,所以...
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #7 于: 2011-09-09, 周五 18:23:13 »
免疫毒通常不素要很高要求的特性啊,这个PAL变体在3R随便BUILD下就特性都有了甚至比他能力还多……
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #8 于: 2011-09-09, 周五 20:21:18 »
免疫毒通常不素要很高要求的特性啊,这个PAL变体在3R随便BUILD下就特性都有了甚至比他能力还多……
這傢伙除了召喚怪物之外沒什麼亮點,大不了別用就是了。
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #9 于: 2011-09-10, 周六 04:24:02 »
聖銃衛的破邪射,要是没有兼职GUNSLINGER的话,压根就没法用吧

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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #10 于: 2011-09-10, 周六 13:33:35 »
聖銃衛的破邪射,要是没有兼职GUNSLINGER的话,压根就没法用吧
"得到業餘銃士和槍械工藝作為獎勵專長"
業餘銃士每日起始有一點勇毅點,不過要想辦法解決掉勇毅消耗的問題。
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #11 于: 2011-09-10, 周六 13:39:21 »
原來如此
但看起來還是兼職槍手比較靠譜

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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #12 于: 2011-09-10, 周六 16:17:03 »
原來如此
但看起來還是兼職槍手比較靠譜
其實只要標誌性動作減低一點勇毅消耗就可以無限破邪射擊,不過他是標準動作,用起來受到限制,比較麻煩一點。
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Re: [拓展][UC]聖武士變體。
« 回帖 #13 于: 2011-09-10, 周六 16:19:08 »
就不如神獵手修火器擅長來的靠譜呀

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Re: [拓展][UC]聖武士變體。[翻譯完畢。]
« 回帖 #14 于: 2011-09-10, 周六 20:10:16 »
就不如神獵手修火器擅長來的靠譜呀
搞不好可以回去兼普通的小帕試試看?

話說聖盾能力還真坦,可是恍惚間能力裡好像看到WOW的東西。
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